После двух партий сложилось впечатление, что игра заточена под то, чтобы скорее всего у игроков не хватало воды и/или еды, и приходилось кого-нибудь выгонять. Ибо для того, чтобы спастись всем, нужно чтобы карта хорошая шла. В минусы это не стану определять, ибо так злее и веселее, я считаю :)
Игра очень понравилась, отыграл пока одну партию, и сразу же захотелось заполучить в коллекцию. Игра требует опыта, для успешной игры неплохо знать карты держав. Для тех кто любит динамичные военные столкновения может показаться недостаточно бодрой, но это прежде всего игра про стратегию. Очень важно верно оценивать ситуацию на карте, когда и как надо помочь союзникам, а когда втащить врагам) при этом грамотно расходуя ресурсы, чтобы ближе к концу партии не обнаружить, что ты мало что можешь предпринять. Да, штамповать войска и раскидывать горстями по карте не получится, каждый шаг должен быть тщательно взвешен. Игра превзошла мои ожидания, хочется играть еще!
Прочитал текст приключения на картинке про союз. Возьми 3$ и не можешь напасть, пока на тебя не нападут. Второй вариант, отдай 3$ и на тебя не нападут, пока ты не нападешь. Думаю. Играешь, допустим, за Полянию, и выбираешь первые два пункта, применяешь их все на одного из игроков и получаешь ситуацию, когда ни он, ни ты не можете напасть друг на друга. Верно?) Или в правилах к допу есть исключения о которых я не знаю?
Так оно так, но если вокруг твоей базы больше жирных древних, а у противников меньше, так они и быстрее прокачаются на секторах попроще коих у них больше, чем у тебя, и скорее отожмут сектора повкуснее, разве не так? Я мб ошибаюсь в выводах, т.к. опыта игры можно сказать что и нет, но пока вот такие опасения
Остался очень доволен от первой партии, и это несмотря на то, что плоховато перевариваю космическо-фантастический сеттинг. В игре можно подобно евробоярину всласть покопаться в своём планшете, раздумывая над своим развитием, и всласть почесать кулаки отжимая чужие территории :)
Конечно же в первую игру было допущено немало ошибок, совершены ненужные покупки, что к победе конечно же не привело... но сразу после партии появилось желание сыграть еще, чтобы попробовать построить свою стратегию иначе, по-другому улучшить корабли, поиграть за другую расу и т.д. Одним словом приятнейшее послевкусие.
Из минусов отмечу то, что может довольно таки не подфартить с открытием новых территорий и с плюшками от побед. Когда противнику ништяки и пустые территории, а тебе кактусы в виде сильных на первых порах древних, на открытие которых потратил действие, а пользы тебе от этого никакой. Мне в этом плане повезло, было довольно нормально с вытягиванием тайлов, не знаю как дальше будет играться и как сильно это будет влиять на игру. Поиграем и увидим. Боевка, кстати, на кубах, но проблема рандома решается модификацией оных, например, можно навесить на свои корабли модули, которые при броске кубиков уже от 2 будут засчитывать попадание (1 это всегда в молоко, ничего тут не поделать) но придется чем-то пожертвовать ради этого конечно, либо ударной мощью, либо броней... тут и проявляется весь фан конструирования флота своей мечты :)
В общем, однозначно рекомендую как минимум поиграть хотя бы разок!
Да, но ведь тематика альтернативного развития хода первой мировой, в которой есть всякие шагоходы и проч. просто обязывает, чтобы игра была больше про войну. А в итоге за всю игру повоюешь пару раз с соседями ради звёзд и кучки ресурсов, ну и всё. Маловато будет. Хотя опять же я не скажу, что это плохо.
На данный момент отыграно 2 партии, только в базу, каждый раз по 4 игрока. Правила игры не кажутся особо сложными, можно за 15-20 минут успеть объяснить что тут к чему. Сам игровой процесс сводится к копанию в своём огороде, изредка вступая в драку с кем-нибудь. Так что, войны тут маловато будет, ребяты. Хотя, думаю, если очень захочется, то приключений находить можно всегда, докапываясь до игроков и отжимая у них ресурсы. Вот только в это время кто-то тихой сапой и победит, пока другие дерутся. В общем, знай следи себе за шкалой популярности, и чем выше твоя позиция, тем больше шансов победить. Игра в итоге больше нравится, чем не нравится, но приобретать в коллекцию за такой прайс из-за кучки минек не хочется.
Подчеркну, что это лишь первые впечатления неопытного игрока от жалких двух партий. Хорошо бы теперь и с допами поиграть.
Впечатления довольно приятные. Игра очень простая и очень обаятельная. Самое то лампово поиграть не напрягаясь за чашечкой вкусного чая. Рандом, конечно, правит бал, но это тот случай, когда игре это можно простить, ведь так забавно гонять панду съесть очередной кусочек сочного бамбука :)
Щас будут впечатления неискушенного в стратегиях игрока :)
Правила показались несложными, порог вхождения невысоким. Влияние рандома при боёвке умеренное, думаю, нельзя просто так взять и пойти равными силами на противника и затащить на удачу, численное преимущество войск решает. Не знаю как потом, но после первой партии ощущения такие. Фаза торговли, кстати, похожа на торговлю в Mundus Novus, соавтор которого С.Лаже :)
Выбрал игру за Рим. С Грецией вроде как были мирные отношения, и пользуясь случаем, как настоящий римлянин собрал войско, пошёл и разрушил Карфаген, после чего получил нож в спину от братушек греков, которые тоже воспользовались случаем и вероломно захватили Сицилию. Не доверяйте грекам! :)
Поиграл всего один раз, и вот на этот самый первый раз показалось, что рандомия как-то слишком многовато. Вероятно, надо глубже вникать в игру и всё далеко не так однозначно, поэтому, оценку игре ставить не буду, ибо кажется, что игра всё же довольно интересна :)
Игра лично мне показалась странной. Забавная, несложная, но к сожалению ничем не зацепила и играть еще больше не хочется. И слишком много драфта, слишком. Хорошую оценку ставить не хочется, но низкой тоже нет желания портить рейтинг только потому что она мне не понравилась.
Впечатление от первой игры. Играли компанией в шесть человек, довольно азартная и весёлая игра. Рандома хватает, но его можно регулировать и выстраивать какую-никакую тактику. Шерифы в этой игре такие себе, норовят обобрать при первом удобном случае. Не доверяйте человеку со звездой :) Пожалуй, не отказался бы иметь игру в коллекции.
Игра очень фановая, объясняется за пару минут. Играл разным количеством игроков, от двух до восьми, больше пока не приходилось.
Вдвоем или втроем более тактическая, если можно так сказать про эту игру. Более или менее можно просчитать противника, пошевелить извилинами. Играть не менее занятно, чем в большой компании, поэтому, заявлений о том, что нужна только лишь большая компания не понимаю. Меньше угара, то да. Но интереса никак не меньше.
В большой компании уже больше хаоса, кто-то вносит сумятицу, кто-то тупит, кто-то втихаря набирает монет никому не интересным персонажем, пока не наберет сумму близкую к победе, вот тогда про него все и вспоминают :) интриги, угрозы, уговоры, советы... Довольно сложно за всем уследить и всё запомнить, поэтому, фан обеспечен.
В разных компаниях все соглашаются с моим предложением начинать игру с меньшим кол-вом монет, с тремя вместо шести, чтобы растянуть удовольствие от партии, иначе всё слишком быстро заканчивается, когда только все разогреваться начинают.
Вполне приятная несложная игра, но хотелось бы получить чуть больше от неё. Первые ходы уходят на охоту за живностью, ибо кто больше натаскает бычков и коз в деревню, тот может вырваться вперед. Герои которые могут смотреть во время разведки три тайла, актуальны лишь первую половину игры, далее становятся героями без особых преимуществ.
Цитадели это мастхэв, я даже про игру ничего писать не стану. Нужно просто владеть и играть :)
Что касается издания, огорчили тонкие карты. Для такой цены за стопку бумаги и горсть пластика могли бы сделать и толще карты. Хорошо хоть картонные жетоны довольно качественные и выдавливались как по маслу, обошлось без режущих предметов. Ну и конечно же непонятно для чего такая большая коробка?
К слову об обновленном арте. Лично я доволен всем, наконец-то появились женские персонажи. Император же обаяшка :) Всё очень красиво и красочно.
В принципе, и в Ктулху на зеленые карты налегали. Хотя черт знает, может так сложилось просто и в Империи поиграли не так много, как в Миры :) Но одно точно, повторю, в МК комбинации более жирные получаются, больше взаимодействия между картами
Хочу сравнить ЗИ с Мирами Ктулху. Сперва были куплены Миры, отыграно с дюжину партий, а потом захотелось попробовать поиграть в Империи. Не особо зашло. Показалось, что ЗИ норовят быстрее закончиться, что ли? В Мирах торговая колода успевала уменьшиться минимум на треть, мы составляли руки с различным комбинациями, мутузили друг друга, хилились, процесс шел. В Империях же две партии закончились как-то слишком быстро на наш взгляд. И это при том, что комбинации там получаются куда менее адовые, как нам опять же показалось.
Согласен с dar_ling, озадачил финальный подсчет очков, ибо сперва карта пошла так, что было далеко до подозрений на настоящего убийцу, и потому на стол выложили много улик как оказалось не имеющих отношения к делу. Так что, необходимы навыки телепатии и экстрасенсорики :)
Но если абстрагироваться от этой незначительной на мой взгляд мелочи, можно с интересом провести полчаса-час времени разгадывая преступление, наплевав на эти очки.
Первая игра и сразу за птиц, и за всю игру ни разу не довёл до смуты :3
Жаль только что не победил, а ведь был близок к 30 очкам, эх
После двух партий сложилось впечатление, что игра заточена под то, чтобы скорее всего у игроков не хватало воды и/или еды, и приходилось кого-нибудь выгонять. Ибо для того, чтобы спастись всем, нужно чтобы карта хорошая шла. В минусы это не стану определять, ибо так злее и веселее, я считаю :)
Ищу с кем можно периодически играть в Москве или в Королёве/Мытищах, есть доп Атлас
Забавно, улыбнуло. Надеюсь, в большинстве своём читатели не будут воспринимать мнение автора слишком серьезно :)
Игра очень понравилась, отыграл пока одну партию, и сразу же захотелось заполучить в коллекцию. Игра требует опыта, для успешной игры неплохо знать карты держав.
Для тех кто любит динамичные военные столкновения может показаться недостаточно бодрой, но это прежде всего игра про стратегию. Очень важно верно оценивать ситуацию на карте, когда и как надо помочь союзникам, а когда втащить врагам) при этом грамотно расходуя ресурсы, чтобы ближе к концу партии не обнаружить, что ты мало что можешь предпринять. Да, штамповать войска и раскидывать горстями по карте не получится, каждый шаг должен быть тщательно взвешен.
Игра превзошла мои ожидания, хочется играть еще!
Прочитал текст приключения на картинке про союз. Возьми 3$ и не можешь напасть, пока на тебя не нападут. Второй вариант, отдай 3$ и на тебя не нападут, пока ты не нападешь.
Думаю. Играешь, допустим, за Полянию, и выбираешь первые два пункта, применяешь их все на одного из игроков и получаешь ситуацию, когда ни он, ни ты не можете напасть друг на друга. Верно?) Или в правилах к допу есть исключения о которых я не знаю?
Так оно так, но если вокруг твоей базы больше жирных древних, а у противников меньше, так они и быстрее прокачаются на секторах попроще коих у них больше, чем у тебя, и скорее отожмут сектора повкуснее, разве не так?
Я мб ошибаюсь в выводах, т.к. опыта игры можно сказать что и нет, но пока вот такие опасения
Получается, просто отправить на верную смерть дешевых юнитов ради награды? Багоюзерство какое-то
Остался очень доволен от первой партии, и это несмотря на то, что плоховато перевариваю космическо-фантастический сеттинг.
В игре можно подобно евробоярину всласть покопаться в своём планшете, раздумывая над своим развитием, и всласть почесать кулаки отжимая чужие территории :)
Конечно же в первую игру было допущено немало ошибок, совершены ненужные покупки, что к победе конечно же не привело... но сразу после партии появилось желание сыграть еще, чтобы попробовать построить свою стратегию иначе, по-другому улучшить корабли, поиграть за другую расу и т.д. Одним словом приятнейшее послевкусие.
Из минусов отмечу то, что может довольно таки не подфартить с открытием новых территорий и с плюшками от побед. Когда противнику ништяки и пустые территории, а тебе кактусы в виде сильных на первых порах древних, на открытие которых потратил действие, а пользы тебе от этого никакой. Мне в этом плане повезло, было довольно нормально с вытягиванием тайлов, не знаю как дальше будет играться и как сильно это будет влиять на игру. Поиграем и увидим.
Боевка, кстати, на кубах, но проблема рандома решается модификацией оных, например, можно навесить на свои корабли модули, которые при броске кубиков уже от 2 будут засчитывать попадание (1 это всегда в молоко, ничего тут не поделать) но придется чем-то пожертвовать ради этого конечно, либо ударной мощью, либо броней... тут и проявляется весь фан конструирования флота своей мечты :)
В общем, однозначно рекомендую как минимум поиграть хотя бы разок!
Я люблю тебя, человек!
Вот это вы хорошо и обстоятельно расписали! Спасибо, много полезной информации почерпнул. Аж даже захотелось углубиться в игру :)
Да, но ведь тематика альтернативного развития хода первой мировой, в которой есть всякие шагоходы и проч. просто обязывает, чтобы игра была больше про войну. А в итоге за всю игру повоюешь пару раз с соседями ради звёзд и кучки ресурсов, ну и всё. Маловато будет. Хотя опять же я не скажу, что это плохо.
На данный момент отыграно 2 партии, только в базу, каждый раз по 4 игрока.
Правила игры не кажутся особо сложными, можно за 15-20 минут успеть объяснить что тут к чему.
Сам игровой процесс сводится к копанию в своём огороде, изредка вступая в драку с кем-нибудь. Так что, войны тут маловато будет, ребяты. Хотя, думаю, если очень захочется, то приключений находить можно всегда, докапываясь до игроков и отжимая у них ресурсы. Вот только в это время кто-то тихой сапой и победит, пока другие дерутся.
В общем, знай следи себе за шкалой популярности, и чем выше твоя позиция, тем больше шансов победить.
Игра в итоге больше нравится, чем не нравится, но приобретать в коллекцию за такой прайс из-за кучки минек не хочется.
Подчеркну, что это лишь первые впечатления неопытного игрока от жалких двух партий. Хорошо бы теперь и с допами поиграть.
Кубомёт, господа, кубомёт в чистом виде :)
Впечатления довольно приятные. Игра очень простая и очень обаятельная. Самое то лампово поиграть не напрягаясь за чашечкой вкусного чая. Рандом, конечно, правит бал, но это тот случай, когда игре это можно простить, ведь так забавно гонять панду съесть очередной кусочек сочного бамбука :)
Да, всё верно, не так выразился)
Щас будут впечатления неискушенного в стратегиях игрока :)
Правила показались несложными, порог вхождения невысоким. Влияние рандома при боёвке умеренное, думаю, нельзя просто так взять и пойти равными силами на противника и затащить на удачу, численное преимущество войск решает. Не знаю как потом, но после первой партии ощущения такие.
Фаза торговли, кстати, похожа на торговлю в Mundus Novus, соавтор которого С.Лаже :)
Выбрал игру за Рим. С Грецией вроде как были мирные отношения, и пользуясь случаем, как настоящий римлянин собрал войско, пошёл и разрушил Карфаген, после чего получил нож в спину от братушек греков, которые тоже воспользовались случаем и вероломно захватили Сицилию.
Не доверяйте грекам! :)
Поиграл всего один раз, и вот на этот самый первый раз показалось, что рандомия как-то слишком многовато.
Вероятно, надо глубже вникать в игру и всё далеко не так однозначно, поэтому, оценку игре ставить не буду, ибо кажется, что игра всё же довольно интересна :)
Игра лично мне показалась странной. Забавная, несложная, но к сожалению ничем не зацепила и играть еще больше не хочется.
И слишком много драфта, слишком.
Хорошую оценку ставить не хочется, но низкой тоже нет желания портить рейтинг только потому что она мне не понравилась.
Впечатление от первой игры.
Играли компанией в шесть человек, довольно азартная и весёлая игра. Рандома хватает, но его можно регулировать и выстраивать какую-никакую тактику.
Шерифы в этой игре такие себе, норовят обобрать при первом удобном случае. Не доверяйте человеку со звездой :)
Пожалуй, не отказался бы иметь игру в коллекции.
Игра очень фановая, объясняется за пару минут. Играл разным количеством игроков, от двух до восьми, больше пока не приходилось.
Вдвоем или втроем более тактическая, если можно так сказать про эту игру. Более или менее можно просчитать противника, пошевелить извилинами. Играть не менее занятно, чем в большой компании, поэтому, заявлений о том, что нужна только лишь большая компания не понимаю. Меньше угара, то да. Но интереса никак не меньше.
В большой компании уже больше хаоса, кто-то вносит сумятицу, кто-то тупит, кто-то втихаря набирает монет никому не интересным персонажем, пока не наберет сумму близкую к победе, вот тогда про него все и вспоминают :) интриги, угрозы, уговоры, советы...
Довольно сложно за всем уследить и всё запомнить, поэтому, фан обеспечен.
В разных компаниях все соглашаются с моим предложением начинать игру с меньшим кол-вом монет, с тремя вместо шести, чтобы растянуть удовольствие от партии, иначе всё слишком быстро заканчивается, когда только все разогреваться начинают.
Вполне приятная несложная игра, но хотелось бы получить чуть больше от неё. Первые ходы уходят на охоту за живностью, ибо кто больше натаскает бычков и коз в деревню, тот может вырваться вперед. Герои которые могут смотреть во время разведки три тайла, актуальны лишь первую половину игры, далее становятся героями без особых преимуществ.
Цитадели это мастхэв, я даже про игру ничего писать не стану. Нужно просто владеть и играть :)
Что касается издания, огорчили тонкие карты. Для такой цены за стопку бумаги и горсть пластика могли бы сделать и толще карты. Хорошо хоть картонные жетоны довольно качественные и выдавливались как по маслу, обошлось без режущих предметов. Ну и конечно же непонятно для чего такая большая коробка?
К слову об обновленном арте. Лично я доволен всем, наконец-то появились женские персонажи. Император же обаяшка :)
Всё очень красиво и красочно.
В принципе, и в Ктулху на зеленые карты налегали. Хотя черт знает, может так сложилось просто и в Империи поиграли не так много, как в Миры :)
Но одно точно, повторю, в МК комбинации более жирные получаются, больше взаимодействия между картами
Хочу сравнить ЗИ с Мирами Ктулху. Сперва были куплены Миры, отыграно с дюжину партий, а потом захотелось попробовать поиграть в Империи. Не особо зашло. Показалось, что ЗИ норовят быстрее закончиться, что ли? В Мирах торговая колода успевала уменьшиться минимум на треть, мы составляли руки с различным комбинациями, мутузили друг друга, хилились, процесс шел. В Империях же две партии закончились как-то слишком быстро на наш взгляд. И это при том, что комбинации там получаются куда менее адовые, как нам опять же показалось.
Приятная игра с простыми правилами и интересным игровым процессом. Играли вдвоем, понравилось.
Согласен с dar_ling, озадачил финальный подсчет очков, ибо сперва карта пошла так, что было далеко до подозрений на настоящего убийцу, и потому на стол выложили много улик как оказалось не имеющих отношения к делу. Так что, необходимы навыки телепатии и экстрасенсорики :)
Но если абстрагироваться от этой незначительной на мой взгляд мелочи, можно с интересом провести полчаса-час времени разгадывая преступление, наплевав на эти очки.