Провокацию орк на себя накладывает, это его навык - провоцировать ближних врагов, отвлекать на себя внимание Безрассудство соответственно тоже применяется к носителю - некоторые тролли такие глупые, что лупят сами по себе
Обычно указано откуда, если нет доп. указания, то с руки (например, действие одного из городов или покупка карты за удаление из игры другой карты во ремя третьей фазы) Если во время истощения, то в целом из колоды карта уходит, потом колода всё равно перемешивается
Что за полноценные квесты со средними арками в третьем рунбаунде? Там же обычные мини-события проверки Зелёные квесты слухи как-то не тянут на это В Ведьмаке как раз небольшое продолжение события может получиться, хоть какое то развитие
Между такими тайлами можно передвигаться, но тогда нужно тратить соответствующий кубик местности, а не любой как при движении по дороге Либо идти строго по дороге, но любыми кубиками
Ну если вы прямым действием зайдя в поселение убиваете зомби, то проходите проверку (ну и монетку получаете за убийство) А если с карты события, то проверку проходить не надо (герой же вообще в этот момент может в другом месте находиться) и награду/штраф соответствующую получаете с карты события
Можно, в справочнике есть об этом информация По логике игры вы сначала оплачиваете способность жетоном, после чего он сразу попадает в пул потраченных жетонов, соответственно можно его взять и повторно использовать
Да, усилия можно делать пока карты не закончатся Можно один кубик за одно усилие перебрасывать хоть несколько раз Это ж базовые стандартные правила.. Вы вообще без усилий играли?)
По первому пункту в таком случае не нужно никуда вылезать, можно просто выполнить обычное действие с карты находясь в технике, например проатаковать сидя на месте водителя
В других темах обсуждений есть замечания от игроков по этому поводу Так что может и будет новая версия Вот чего пока не видел, это отзыва самого Джерри об этом файле
В общем, расширенные правила составлялись и добавлялись фанатом, так что я бы на них не опирался как на приоритетные Соответственно и ошибки никакой нет по поводу белых карт, всё играется так как написано в официальных правилах
По другому играть никто не запрещает, но это уже хоумрул)
А он ли это исправил? Эти правила же вроде кто-то из местных фанатов составлял/переработал Если всё-таки автор, то неплохо бы их и сюда на тесеру добавить (иначе это скорее фанатские правила нежели официальные) С переводом было бы вообще замечательно
Насчёт белых карт - основная их задача это особые свойства персонажей, плюс можно начать любую проверку белой картой, что тоже бывает неплохо
Если они будут играться как полноценные джокеры (то есть по факту добавляться в любую проверку вообще без ограничений), то играться однозначно будет легче - насколько это будет балансно, это уже другой вопрос
Скорее всего в русских правилах допустили ошибку и зря добавили ‘и угрозы’ По логике угрозы должны копиться, чтобы у врагов была возможность походить (иначе можно их постоянно зачищать и не давать сходить) В обсуждениях на бгг всё сводится к тому, что карты угроз убираются только в том случае, когда враги походили (большинство местных соответственно ориентируются на английские правила)
Для орка противниками являются гирлоки
Соседние с ним гирлоки вынуждены атаковать этого орка (например при наличии других возможных целей)
Провокацию орк на себя накладывает, это его навык - провоцировать ближних врагов, отвлекать на себя внимание
Безрассудство соответственно тоже применяется к носителю - некоторые тролли такие глупые, что лупят сами по себе
Обычно указано откуда, если нет доп. указания, то с руки (например, действие одного из городов или покупка карты за удаление из игры другой карты во ремя третьей фазы)
Если во время истощения, то в целом из колоды карта уходит, потом колода всё равно перемешивается
Да нет там обзора, впечатления размазанные..
Unsettled действительно так хороша?
Можете оставить более подробный обзор в карточке с игрой?
Да там такие же дилетанты сидят в большинстве своём
Просто концентрация выше
Перечитал даже пару раз
Это в каком случае ближника можно в начале боя в угол поставить?
Я бы даже сказал подбежит
А ещё лучше соло в две руки
Любым реально
Проще всего Гилли или Наггет
Почему до трёх? Тогда уж до четырёх
Вы же в курсе, что этот кубик истощается после первого хода?
На паузе, как и Сталинград
Будет когда будет (возможно никогда)
Ох уж эти выводы после одной партии..
Одну жёлтую руну и +1 к значению одного любого кубика
Стойкость не спасает от казни Татнтрума (кроме тиранов конечно)
Что за полноценные квесты со средними арками в третьем рунбаунде? Там же обычные мини-события проверки
Зелёные квесты слухи как-то не тянут на это
В Ведьмаке как раз небольшое продолжение события может получиться, хоть какое то развитие
Между такими тайлами можно передвигаться, но тогда нужно тратить соответствующий кубик местности, а не любой как при движении по дороге
Либо идти строго по дороге, но любыми кубиками
А точнее два кемпа
Один при активации события, второй при активации рейдеров
Лавка у себя на сайте выложила эррату по этому поводу
По мне тут даже проблема в следующем предложении. Уничтожить эту карту.
Новички путаются и думают нужно уничтожить сам лагерь..
Действительно формулировки на некоторых картах оставляют желать лучшего
Например, особенность на карте Вера Вош
Правила кооп сценариев расписаны в дополнении Гамбит, которое входит в Подарочное издание.
Там два варианта расписано, либо соло, либо от 2-х игроков.
Да.. Доп, которому не суждено быть
https://boardgamegeek.com/blogpost/132095/afterthoughts
Гарнизонов нет в базе, это из фан. допа Лихачи, правила есть на тесере
С патрулями можно сражаться по желанию, это один из способов набора очков славы
К той на которой отпечатан
Обычно это зелёные защитные карты
В конце партии, во внутреннем круге находится две-три карты.
Видимо четырёх партий всё-таки маловато
Наглядная таблица, спасибо
В последней строчке видимо нужно сдвинуть все значения влево - при 5 кубиках стоит шанс 0%
Каждый персонаж может вылечить 1 (одну) рану за 1(один) сыр
Полностью не получится полечиться
Ну если вы прямым действием зайдя в поселение убиваете зомби, то проходите проверку (ну и монетку получаете за убийство)
А если с карты события, то проверку проходить не надо (герой же вообще в этот момент может в другом месте находиться) и награду/штраф соответствующую получаете с карты события
1) войско будет двигаться к ближайшей доступной цели
2) таким образом монеты за убийство зомби не получаются
Что за проверка за убийство зомби?
Можно, в справочнике есть об этом информация
По логике игры вы сначала оплачиваете способность жетоном, после чего он сразу попадает в пул потраченных жетонов, соответственно можно его взять и повторно использовать
Да, можно
Просто скидывать усилия пока успех не выпадет и если карт на руке хватит вполне можно пройти
Да, усилия можно делать пока карты не закончатся
Можно один кубик за одно усилие перебрасывать хоть несколько раз
Это ж базовые стандартные правила..
Вы вообще без усилий играли?)
За усилие можно перебросить кубик при передвижении/исследовании или вытянуть дополнительную карту при проверке
А вы как тогда их используете?
По первому пункту в таком случае не нужно никуда вылезать, можно просто выполнить обычное действие с карты находясь в технике, например проатаковать сидя на месте водителя
Ваши первоначальные вопросы относятся к следующему разделу в правилах Взаимодействия с техникой, буквально на следующей странице
В обоих случаях нельзя за одну карту
В других темах обсуждений есть замечания от игроков по этому поводу
Так что может и будет новая версия
Вот чего пока не видел, это отзыва самого Джерри об этом файле
В общем, расширенные правила составлялись и добавлялись фанатом, так что я бы на них не опирался как на приоритетные
Соответственно и ошибки никакой нет по поводу белых карт, всё играется так как написано в официальных правилах
По другому играть никто не запрещает, но это уже хоумрул)
А он ли это исправил? Эти правила же вроде кто-то из местных фанатов составлял/переработал
Если всё-таки автор, то неплохо бы их и сюда на тесеру добавить (иначе это скорее фанатские правила нежели официальные)
С переводом было бы вообще замечательно
Насчёт белых карт - основная их задача это особые свойства персонажей, плюс можно начать любую проверку белой картой, что тоже бывает неплохо
Если они будут играться как полноценные джокеры (то есть по факту добавляться в любую проверку вообще без ограничений), то играться однозначно будет легче - насколько это будет балансно, это уже другой вопрос
Скорее всего в русских правилах допустили ошибку и зря добавили ‘и угрозы’
По логике угрозы должны копиться, чтобы у врагов была возможность походить (иначе можно их постоянно зачищать и не давать сходить)
В обсуждениях на бгг всё сводится к тому, что карты угроз убираются только в том случае, когда враги походили (большинство местных соответственно ориентируются на английские правила)
Жаль… я думал там копринт
Она вроде в марте-апреле должна выйти
Ориентировался хотя бы на второй квартал