DAX

Алексей

DAX написал год назад к новости Предзаказ на «Judgement: Бессмертные воины»: #

Всё-таки под варгеймом принято понимать игры другого класса.
Но это не так важно. Battletech Альфа-Удар, настоящий варгеймом, с 13 минями стоит 6500 базовая цена. Это вход в огромную игровую вcеленную с развитым и дружелюбным сообществом. Близкий аналог - Бестиарий Сигиллума, 32 героя, но без минь, зато с кучей режимов и проч. и проч. что полагается отсыпать - в наиполнейшей комплектации, которую играть - не переиграть - те же 6000 р. Итого - в Judgement опять просят деньги за красивый пластик.

DAX написал полтора года назад к игре 1919 Новое начало: #
Впечатления

Короткий отзыв – впечатления.
Сыграл две партии, обе, к сожалению, до 5го раунда включительно. Оба раза не хватило времени доиграть до конца. Играли вдвоем, без автомы. Первая партия была довольно тяжелой – в основном из-за изучения правил и не слишком удачного прихода карт на руки. Вторая шла быстро и весьма насыщенно событиями – с правилами уже полностью разобрались, поэтому использовали все возможности в игре почти по максимуму.
Единственный и ощутимый недостаток в игре – книга правил. Она оформлена хорошо, красиво, интересно, с большим количеством примеров. Но из-за не всегда удачных формулировок, размещения правил в книге и лаконичности автора довольно сложно было понять некоторые моменты.
Всё остальное вызвало положительные эмоции. Оформление вживую вовсе на такое яркое и пестрое, как на опубликованных компьютерных иллюстрациях. Несмотря на живую дискуссию о стилистике и прочем оформлении, мне дизайн понравился полностью во всем. Стиль однозначно есть, он единообразен для всех игровых компонентов, стиль необычен и приятен. Картинки вполне себе атмосферны, особенно если вспомнить, что 1919 год – только начало, точка отсчета, мир альтернативен, а действие игры по здравом размышлении продолжается примерно до 60-х. Карты инициатив более чем разнообразны, реиграбельность на очень высоком уровне за счет комбинации всего: карт инициатив, прошений, фракций, их глав, карт событий (с запросами министерств, бонусами и условиями набора победных очков), управляющих, госпроектов. Иконографика местами сложновата, но почти на всех игровых компонентах есть текстовое сопровождение. Соответственно, если не догадался, то прочитал, и при следующем взгляде на компонент сразу понятно, что обозначено.
Игра сложная в буквальном смысле слова. Тут много возможностей, т.е. действий, и большинство из них очень даже значимые. На это накладывается нетипичная, многовариантная борьба за территории. В игре мы совместно развиваем страну, но мы не главы страны, мы всего лишь главы семей (очень богатых и влиятельных), которые реализуют проекты по развитию страны на её благо. А потом Совет оценит нашу результативность, при этом формируя своего рода госзаказ или направления развития страны, в том числе через Министерства. Следовательно, мы можем пользоваться ресурсами страны, или, в терминах игры – то, что мы построили на карте (фабрики, фермы, нефтевышки), нам не принадлежит, за установление контроля над ними надо бороться. И даже после установления контроля можно банально не успеть воспользоваться производимыми ресурсами. Это великолепная связка лора и механик.
В игре, как уже сказал, довольно много возможностей, механик. Часть из них в непривычном сочетании. Плюс сверху соответствие лора игры механикам, т.е. атмосфера очень даже чувствуется. Игра полностью проработана, мозголомна, особенно поначалу, необычное сочетание как-бы кооперативности и жесткой конкуренции, крайне реиграбельна. Всё вместе дало нам свежие и сильные приятные впечатления, хочется играть ещё и ещё. Я полностью доволен покупкой, моему партнеру игра тоже очень понравилась. Автору большое уважение за проделанную работу и желаю дальнейших творческих успехов!

DAX написал 2 года назад к мысли на тему Игрались такие-то настолки: #
Владыка ледяного сада

С удивлением узнал, что есть такая игра. Дело в том, что также есть трилогия Ярослава Гжендовича с таким же названием. Даже купить в можно в бумаге :). То, что прочитал в вашем описании игры, есть в книгах. Книги достаточно атмосферные. Первый том так вообще по первости воспринимается необычно. В целом, написана трилогия добротно, при интересе к игре и миру игры вполне могу рекомендовать почитать.

DAX написал 2 года назад к статье Обзор серии Levy & Campaign: #

Спасибо за развернутый отзыв!
Себе купил Невского, еще не играл, весь в предвкушении ).

Гага не будет локализовывать. Они рассматривали к локализации, но отказались от этой идеи.

DAX написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Обычную карту да. Событие нет,надо сразу разыграть (именно так в правилах написано)

DAX написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Благодарю!

DAX написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Вопрос: когда покупаешь событие, его надо сразу разыграть. Я не понял - это занимает два действия (т.е. за свой ход игрок может только разыграть событие) или одно (и тогда помимо покупки и последующего розыгрыша события можно сыграть второе действие, обычное). Если верно первое, то тогда покупка Проверки господства, частный случай события, получается, тоже два действия занимает. Как правильно?

DAX написал 4 года назад к мысли на тему Подборка потенциально интересных варгеймов.: #
воображаемый друг

Я приеду во Владивосток, рано или поздно

DAX написал 4 года назад к мысли на тему Блиц-обзор 100 локализаций 2022 года: #

Огромная благодарность за статью! Аффтор, пеши исчо!
Сохраню себе в напоминалки.

Space empires:All Good Things (последний доп). Красные!. Космические дальнобойщики (переиздание, ГаГа). Argent :консорциум (локализация).

DAX написал 4 года назад к новости С миру по нитке [29.11.2021]: #

А меня новость про книгам порадовала. Как упоротый фанатик, или ярый поклонник, однозначно буду брать по СИ. Призрачная надежда сбывается.

DAX написал 4 года назад к игре Погоня за «Авророй»: #

В общем, большое спасибо! Но можно и менее токсично.

DAX написал 4 года назад к игре Погоня за «Авророй»: #

Вопрос по правилам
Фаза стрельбы, момент огонь колонн. Итак, ситуация. Игрок А имеет 2 патрона. Игрок Б тоже 2 патрона. И у игрока В тоже два патрона. Очерёдность стрельбы А->Б->В. Как правильно : первый игрок А
стреляет сколько может/хочет (один или два патрона) , потом игрок Б так же, потом В, и конец огня колонн (назовём вариант Ф) Или сначала игрок А тратит один патрон, потом Б один, потом В один, потом А тратит второй патрон, потом Б второй, потом В второй (вариант Ж). Какой вариант стрельбы правильный? Вроде как Ф. Но сомнения терзают.

DAX написал 4 года назад к мысли на тему Страсти по Dungeons & Dragons: #

Не-не-не. Сам над этим смеюсь. Как раз наоборот. Привёл пример, когда из пальца высасыыают на ровном месте, и отношусь к этой ситуации с простой улыбкой.

DAX написал 4 года назад к мысли на тему Страсти по Dungeons & Dragons: #

Нет, не думал. По моему опыту при любой форме общения люди автоматически обобщают. Причём каждый по - своему. Я, например, далеко не часто предугадываю, куда мысль повернет у собеседника, и в этом нахожу преимущество общения.
Скажу больше - мне ваш подход очень понравился, только, по-моему, его мало кто придерживается :))).
Что касается автора, то я уважаю его труды, читаю их с удовольствием. Строго говоря, он не наезжал на проповедников, лично я это не увидел. Я имел в виду кое-что другое. Смею надеются, мой посыл был хотя бы услышан. Это не приказ, это максимально возможная мягкая просьба! :)

DAX написал 4 года назад к мысли на тему Страсти по Dungeons & Dragons: #

Спасибо за ссылку, даже не думал, что это нормальное слово :), а не новояз. Но я не про это. Для сторонних людей корень "бес", и получается справочник по бесам :). (подчёркиваю, что это не повод для стёба).

DAX написал 4 года назад к мысли на тему Страсти по Dungeons & Dragons: #

Первым делом премного благодарю автора за интересную статью, написанную отличном стилем! Прочитал, как обычно, с большим удовольствием!
Кроме того, по глубоко личным причинам, в публичной плоскости прошу в будущем, при затрагивании тем религий и церкви, хотя бы формально делать оговорки в свойственной вам в легкой в хорошем смысле манере изложения, что случающиеся эксцессы - касаются определенных лиц, и по ним нельзя обобщать на всю группу (если кто-то готов мне что-то на эту тему сказать, я тоже готов к диалогу, но только к вдумчивому, честному и в личных сообщениях, а не здесь).
Наконец, несмотря на вышесказанное, от себя всё-таки добавлю ситуацию, к которой отношусь как к христианским анекдотам (есть и такие, да). Считаю это поводом улыбнуться, но никак не покрутить пальцем у виска. В русском переводе ХГ Bestiary, он же монстрятник, так и называется - Бестиарий, прямо на форзаце. На полке смотрится неоднозначно :).

DAX написал 4 года назад

Думаю, скорее нет. Вполне возможно.
(понимаю,что из-за глюка сообщение не подгрузилось. Но не хочу отказать себе в удовольствии поделиться своим мнением)

DAX написал 4 года назад к новости С миру по нитке [27.09.2021]: #

8990 базовая цена. Возможно, 8490.

Я в самом деле согласен, тоже так считаю. Но те три раза на тридцать сценариев, сорок партий с учётом перепрохождений, когда мы с другом так сделали, было, как обычно, в пятницу, после рабочей недели, ночью :)). И нам просто уже не хотелось на четвертый раз перепроходить один и тот же сценарий:). Гораздо чаще мы просто в рамках правил сливали партии так, чтобы никто не мог погибнуть.
Так что в целом подпишусь под каждым словом.
В ДУ, например, при самых невероятных ситуациях, партий за 20-25, не припомню ни разу подкрутки. Да и вообще больше не припомню. Я люблю острые эмоции от игры :)

Повспоминал свой игровой опыт про кампании, и оказалось, что доиграны до конца всего 2. Ещё одна начата. Но понравились все :).
1)Начинал 3 раза, и обязательно со временем дойду до конца - Путешествие Бигля (доп к Робинзону Крузо). Сильно разные ощущения и каждого сценария. Хоть они и могут играться как самостоятельные, всё-таки в кампании лучше.
2) Древний ужас режим кампании. Здесь кампании меньше, конечно. Тем не менее, тоже было классно выживать некоторыми сыщиками все шесть сценариев. А некоторые сразу гибли.
3) Карточный Следопыт. Прошли с другом Череп и Кандалы.Начинал, до середины дошёл и обязательно завершу Возвращение рунных властителей. Настоящая кампания, 30 сценариев. С одной стороны, вроде одно и тоже. С другой, но как же это приятно - мочить монстров, грести лут :))). Были эпически непроходимые сценарии, были совершенно неожиданные. Было несколько раз, когда говорили, в самом последнем бою на самом последнем броске кубиков - "ну ведь могло же выпасть 5-6,а не 3,как выпало? Могло, значит, зачёт :)))". Огромный плюс - продолжительность сценария около 1 часа: либо сыграл и отложил, либо второй, а потом и третий, если есть желание и время.

DAX написал 4 года назад к игре Колониальные войны за Юпитер: #

Мне подарили зимой High Frontier 4 All c допами Колонизация и Конфликт, приехал в марте. Сейчас начал, не побоюсь этого слова, изучение игры. Поиграли в первых два варианта. Осталось еще 2 - на порядок сложнее. Думаю, надеюсь, что не позднее ближайших зимних каникул сыграю хотя бы парочку партий по полным правилам. И тогда, скорее всего, впервые напишу какой-никакой отчет. На этом месте заканчиваю основной ответ Пустынной Ведьме. Теперь первые впечатления, сдобренные тем, что это дорогой мне во всех смыслах подарок и первая игра от Ф.Эклунда и Сиерра-Мадре-Геймс. Игра прекрасна! Я в восторге от стилизации под университетский учебник, под Приложение с научным описанием всех Патентов-устройств, от оформления и милого научного юмора в тексте правил. С точки зрения компонентов - что-то выше среднего, что-то на высоком среднем уровне. Единственное слабое место - карты в стиле ширпотреб. Но мне это никак :)), скорее, вызывает улыбку на фоне всего остального. По игре. Начнем с того, что игра образовательно-научная, этим она вся пронизана. Далее, в коробке 5 (!) книг. Первая так и называется - прочти меня первой. В ней описан уровень сложности игр и порядок освоения игры. Во второй книге и самой первой игре, Космические Бриллианты, надо собирать "космические бриллианты". Её мы только и освоили. По сложности семейка. Играть просто интересно, азартно. Это гонка по Солнечной системе примерно в пределах орбиты Марса. Сначала на космических парусниках (с тягой от солнечного ветра), потом, в слегка усложненном варианте, на ракетах. Корабли более-менее разные у всех. Летаешь и собираешь (закрытые) жетоны открытий (научных), которые дают случайное количество очков, от 1 (часто) до 6 (редко). Плюс у них есть разные категории, что влияет на выполнение скрытых целей. Плюс есть скрытые цели, по 1 или две на игрока, которые тоже дают 4-7 очков. А также кто первым вернулся на точку старта - низкую околоземную орбиту, - первым, получает еще 4 очка. Следующий 3 и т.д. Если не успел вернуться за 3 хода - то ноль. Кто больше всех набрал - тот и победил. У нас получалось около 30. Думаю, что если заморачиваться на распределение очков на жетонах по их спектральному классу, по оптимизации полетных орбит, то можно выигрывать чаще. Но мы не такие, мы играли для удовольствия. Много и часто играть не сильно интересно - но иногда вполне можно. Потому что главные цели этого режима - обеспечить вариант семейной игры для одних и научить летать, заодно немного познакомив с Солнечной системой, для дальнейшего изучения игры - для других. Третья книга правил, Гонка за славой, обучающая и сделана в виде описания полной партии на троих игроков. Я её только начал читать. Там не просто описание, а объяснение, почему игрок сделал так, а не эдак, и, более того, далее обещаны ошибки игроков! В этом режиме 5 (!) сценариев. Отличия от полных, Основных, правил помечены специальными значками. Вообще, в игре все правила пронумерованы, как в заправских варгеймах, а порою еще и выделение цветом используется, что весьма удобно. А еще есть два допа :). Я понял, что игру надо разложить и повторять, что написано в книге. После этого можно будет сыграть. Но, скорее всего, это случится только зимой. Я от игры в восторге!

DAX написал 4 года назад к мысли на тему 27 игр, которые я куплю (часть 2): #

Отл. Пешы исчо!
В самом деле рад, что появился новый пишущий брат,с хорошим стилем.

А мне совершенно неожиданно зашёл Pixel Tactics. Несколько лет ходил вокруг да около. А недавно купил 1й и 2й сразу. Сподвигло на покупку временное увлечение детей на самом деле файтингом на смартфоне :)). Пока поиграл только в 1й. И внезапно получил то, что не ожидал (правда, одно ожидание оправдалось не полностью :). Ниже писали про цену и наполнение. В этой игре за 670 рубасов 25(!!!) героев для боя, а не 2. Не знаю, файтинг это или нет, но в этой маленькой коробочке я получил квинтэссенцию того, за что я люблю карточные игры - дуэли. Само собой, докуплю 3й и 4й и продолжу изучать и наслаждаться игрой :).

DAX написал 4 года назад к мысли на тему Сумерки Империи 4ed: #
Про наброс

ПС. В запале сразу забыл добавить. Никогда не понимал и не пойму позицию "фу, долгая, сыграл бы в (подставать любую игру) n раз." Долгая - это ни плохо и не хорошо. Это просто долго. Кому-то нравится, кому-то нет, не более того. Но вышеприведенный аргумент меня каждый раз поражает. И что? За это время два раза слиться или два раза победить, или один раз слиться один раз затащить? И это всё? А почему тогда не выбрать еще проще игру? Да просто монетку подкидывать? Или кубик? Кто больше - тот и победил. Не в моем вкусе- да, уважаю. Некогда - да, уважаю. Фуфло, потому что долго - нет, не уважаю про эту игру. Наверное, есть недоработанные игры, где процесс затянут. Но это не она, СИ4.

DAX написал 4 года назад к мысли на тему Сумерки Империи 4ed: #
Про наброс

Не по теме вопроса, но по тебе наброса на вентилятор. Тоже хочу поделиться мыслями.
Но сначала мнение профана по теме вопроса :))).
В 3ред не играл, так вышло. Но однажды, уже после покупки 4ред и одной-двух партий, решил посмотреть, что говорят русскоязычный(е) обзорщик(и) ранее про 3ред. И получилось, что хвалят, естественно. Однако, мне было из обзора понятно, что игра серьезно переутяжелена. Для меня это не минус, просто факт. Лично на мой вкус чрезмерно переутяжелена. От 3ред отрезали все лишнее, и получили 4ред. А вот со 2ред могу сравнить по личному опыту. Почему-то многим 2ред не зашла. А мне зашла. 2ред другая игра, но не совсем прямо другая. Хотя что такое "совсем"? Из общего мир, кораблики, расы, гексы, победа по очкам. Механика самой игры практически полностью иная. Соответсвенно, по сути игра другая. И мне она нравится, кто бы что ни говорил. Из недостатоков я вижу только один - не локализовали единственный доп. Хотя ничего не мешало сразу в базу воткнуть.
Теперь по вбросу.
За многие годы в хобби едва ли не первый раз вижу такой уровень рефлексии на эти "дайсометы", "треш", "дикий рандом", "ничего не контролируется" и прочее "америг...". Наконец-то кто-то сказал как есть! :))) На самом деле, вся (ну ладно, бОльшая часть) игра в голове. Даже в ходы соперников. Даже во время их боев. Эта игра состоит из "тупого" бросание кубиков - это живые эмоции, на которые не работает великое заклинание "сейвлоад", это сверкающие лазеры, мощные торпеды, и прочее свервысокотехнологичное оружие, разрывающее тьму космоса и .... В общем, понятно. Это и вероятности, и переживание за соперника/временного партнера, и мучительная необходимость выбора прямо здесь и сейчас сыграть убер карты/способность/... или отложить до следующего действия, когда это тебе может уже не понадобиться, а ты слил полигры. Это и разворачивающаяся история, а в нашем случае огромное полотно, дальние края которого удивительным образом связаны между собой и механиками игры (что меня особенно восхищает), и решениями игроков. Это и мир различных разумных существ со своей историей и своим местом в галактике, которые на самом деле неожиданно и сильно влияют на игру по-разному. Все это одновременно в разной степени крутится, живет, разворачивается, взрывается, побеждает, захватывает, эпично сливается, заставляет кусать губы, начать учиться разговаривать почти одномоменто в голове у игрока. Игра настолькая большая во всех смыслах, что полностью заполняет мозг в процессе игры. Все это дает не так уж много игр. СИ 4ред одна из них.
Написал я криво, не писатель, чего уж там.
Но хочу выразить тем самым слова поддержки автору и полностью согласиться с написанным им.

DAX написал 5 лет назад к новости Вышла игра «Сибирь.Начало»: #

Как по мне, выглядит симпатично. Однако, поверхностное прочтение статьи и просмотр фотографий навёл на мысль - уж не переосмысление ли это игры Экспедиция трофи? Не считаю, что это плохо, скорее, наоборот. Та игра мне нравилась, и если за основу взяли Экспедицию, не сломали её, а дополнили содержание - надо брать 🙂.

DAX написал 5 лет назад к мысли на тему Коробка от настольной игры - упаковка или часть игры?: #

Да, сможем. Поэтому коробка - это просто упаковка с рекламой, как любая другая коробка /упаковка. Например, коробка от конфет - зачастую произведение искусства, или коробка от бытовой техники. Но! Бывают редчайшие исключения, когда коробка - часть игры. Я знаю три таких игры : 1) мумия, по-моему, детская игра, когда вертикальное поле вставлялось в коробку, служившую таким образом опорой 2) Клеопатра и общество архитекторов, где это и подставка под поле, и шаблон для строительства 3) ниагара - просто подставка под поле, создающая мощную атмосферу водопада. В двух случаях внешний вид коробки (не форма сама по себе - которая как раз служила) просто радовал глаз, и только в Клеопатра внешний вид имел не очень большое значение. Так что да, просто рекламная упаковка, но бывают исключения.

DAX написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Вторжение

Спасибо за оперативный ответ. Т.е. в конкретном случае правильный вариант Б).

DAX написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Вторжение

Простейший вопрос, даже стыдно спрашивать, но как иначе(?):
При вторжении в системе с двумя планетами и одним транспортным средством, но несколькими пехотинцами можно высаживаться только на А) одну планету (по количеству одного транспорта) или на Б)обе планеты (по количеству планет/пехотинцев)? Похоже, что Б, но, прошу прощения, меня заклинило :)

DAX написал 5 лет назад к мысли на тему Небольшой обзор игры Dark Valley: #

Большое спасибо, отличный текст. Хороших партий!

Ответы от автора:
1. У Мессума уменьшенная перезарядка, если рядом с цель до перемещения нет ее союзников.
2. По договоренности сторон.
3. Да, лечится существо, которое владеет «Сферой крови».

Вопрос к автору. Умение Мессума Лики смерти: Страх заставляет врага бежать прочь на соседний свободный гекс. Перезарядка: 4 хода и уменьшается на 2, если рядом с целью нет её союзников. Вопрос: перезарядка 2, если рядом с целью нет союзников А) до начала движения или Б)после движения?
И еще пара вопросов по Артефактуму. 1) В фазе сбора войск при продаже карты она перемещается из колоды армии на дно колоды бестиария. Перемещается в открытую или закрытую (т.е. надо показывать сопернику, кого продаешь, или нет)? 2)Артефакт сфера крови - как работает? Когда существо, к которому прикреплена сфера крови, наносит 1 урон в 1 цикле, это же существо, атакующие и носитель сферы, восстанавливает 1 здоровье?

DAX написал 6 лет назад к мысли на тему Настольный Нижний Новгород. 2020г. запись 1.: #

Я читаю. Как раз интересно, потому что во многие игры не играл. Получается, если без пересказа правил - все равно что оценка на бгг, смысл остальное теряет. Просто впечатления - это чтение текста на тему "мне нравится красный фломастер потому что я люблю красный цвет".

DAX написал 6 лет назад к мысли на тему Игры - команда на команду?: #

Стальная арена: Бои роботов по пятницам. Режим 2х2 вполне хорош.
Корпорация гоблинов. Аналогично

DAX написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Победа в партии.

Situation: 3 from 3 players simultaneously reach 10 victory points during the 1 step of status phase (f.e. Igor (Init2), Serg (Ini6) - speaker, Konstantin (Init4) . Accordingly 87.7 LivRul winner - Konstantin, because he nearest the speaker in clockwise order. But our community thinks that winner Igor, because follow initiative order. Who is right?
Соответственно, в ответе был указан победитель Игорь с инициативой 2, что я удалил как несущественную информацию.

DAX написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Победа в партии.

Я таки получил ответ от разработчика, официальный. Речь идет по п.87.7: Unfortunately that is a typo in the Living Rules Reference. That is meant to say *strategy* and agenda phases (where in there is no initiative order), not status. During the status phase, you would follow initiative order as normal. Sorry for the confusion! It will be fixed in a future update of the Living Rules.
Так что я читал и интерпретировал п.87.7 как исключение из правил (хотя и странное), а там на самом деле опечатка. Ну что же, окончательная ясность внесена. А, кроме того, и про другие фазы тоже.

DAX написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Победа в партии.

Я на 100% уверен в своем правильном прочтении правил и могу привести ссылки на правила. И мне, честно говоря, бгг не аргумент - это такой же обмен мнениями, как и здесь. Но я воспользовался советом и написал на ффг с конкретным примером и ссылками. Обязательно приведу любой ответ и признаю свою неправоту, если так случится.

DAX написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Победа в партии.

Всё правильно переведено в русских правилах, зачем пассажи про топку, не понятно. И на русском, и на английском читается одинаково и не так, как предлагает камрад.
1. Весь текст наверху касается ситуации в фазе действий. Достаточно очевидно, что всё правильно, работает общее правило: побеждает немедленно с оговоренными нюансами.
2. Ваш вариант - исключение, оговоренное в Справочнике, когда одновременно в фазе статуса игроки набирают 10 или 14 очков. Тогда и только тогда работает исключение - победитель ближайший к председателю, а не "начиная с председателя", как пишется в других местах правил. И вот почему. Допустим, игроки понимают, в фазу стратегии, что это будет последний ход - есть шанс, что несколько игроков наберут равное число очков. Вполне себе возможная ситуация.Что делать? Брать карту Политики и определять председателя, чтобы счет пошел от него? Как бы да, но нет. Потому что в этой ситуации любой игрок может назначить себя председателем, взяв себе Политику, но только не сам действующий председатель (при этом имеющий право взять карту стратегии первым) - он должен будет выбрать председателем не себя. Получается, если считать с председателя - то один игрок, председатель, заведомо в проигрышной ситуации, т.е. неравной. Поэтому сделали так, что счет идет от ближайшего к председателю - любой игрок, особенно председатель, выбирают Политику и назначают председателем игрока справа. Все в равных условиях, все довольны, у всех равные возможности. Правда, тут легкое неравенство на игрока, который претендует на победу и уже сидит слева от председателя, но тут вероятность такой ситуации еще существенно меньше (что и он, и председатель одновременно набирают очки одновременно - тут решили, видимо, выбрать меньшее из зол).
Вот так-то, и дело не в переводе. Всё правильно переведено и осмысленно сформулировано.

DAX написал 7 лет назад к статье Игры глазами геймдизайнеров: Anachrony: #

Статья по стилю очень похожа на переводную. Очень похожа.

DAX написал 8 лет назад к мысли на тему Подскажите игры про Россию: #

Смута от Статуса Белли и еще от одного самостоятельного разработчика

DAX написал 8 лет назад к игре Восерпление: #

Вброс: по-видимому, кроме вируса Скитхе (СЕРПитще) местную гик-паблику еще охватил и вирус графоманства:))))

DAX написал 9 лет назад к игре Ещё одна библиотечная игротека: #

Приятно порадовало наличие в тексте почти обсентной лексики. И возвело в квадрат наличие школьников на фото. Старички, поясните - здесь на тесере что, правила немодерируемого Форума? Это уже нормально?

DAX написал 9 лет назад к игре Descent - Delve, или сам себе оверлорд: #

Аналогично :))))
Еще добавлю: ты влупил суммарно надцать тысячч рублей в коробки, а они еще носом воротят :)))

DAX написал 9 лет назад к игре Pathfinder Adventure Card Game: Mummy's Mask - Character Add-On Deck: #

База вышла на английском. Это дополнение тоже на английском. Так что всё есть.

DAX написал 9 лет назад к статье Обзорная башня [03.10.2016]: #

Спасибо!

DAX написал 9 лет назад к игре Runewars - Гномы, Орки etc.: #

Скачал материал. Прошу извинить за настырность, но не опубликованы важнейшие и интереснейшие материалы: 1. Карты Божественного вмешательства; 2. Нейтральная фракция "Старейшина нейтралов" и менее важное, но тоже интересное 3. Новые герои. :)
Если можно, то, пожалуйста, выложите хотя бы пп.1 и 2. Пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста :)))

DAX написал 9 лет назад к игре Runewars - Гномы, Орки etc.: #

Огромное спасибо! Теперь придется играть :)))

DAX написал 9 лет назад к игре Свержение мутантов Битва за Россию: #
Бэк игры

На днях случайно наткнулся на этот проект. Прочитал журналы, материалы их сайта, бэк в книге правил. Посмотрел несколько видео, в т.ч. интервью с Тимом Керби. В итоге загорелся игрой. Подкоплю деньжат и куплю стартеры и доп наборы - механика мне показалась вполне хорошей и интересной, как и обещали. А вот бэк - он просто бесподобен! Это не стёб (новое мутное слово, в которое каждый вкладывает свой смысл), это довольно злая сатира на современность, в которой вещи названы своими именами, но с оговоркой "все совпадения случайны". Это своеобразное беззлобное подшучивание над русскими поп-масс -культурными образами в головах слегка поверхностной в этом плане современной молодёжи. И это глубоко патриотичный проект. Как бы кому не нравилось. Если бы мы все себя вели как американец русского происхождения Тим, то мы бы жилы сейчас совсем по-другому.

DAX написал 9 лет назад к игре Runewars - Гномы, Орки etc.: #

Большое спасибо!

DAX написал 9 лет назад к игре Runewars - Гномы, Орки etc.: #

Уважаемый Shimorin! Первым делом высказываю большое уважение за огромную проделанную работу. Ваш пример будет меня вдохновлять :) Вторым делом хочу отметить, что Ваши труды в полном объему будут востребованы максимум пятью человеками из всех 145 млн россиян и еще скольки-то десятков миллионов русскоязычных граждан других стран. Но это, 100%, не повод лишать этих пять человек радости. Вот если жалко отдавать на всеобщее обозрение и пользование - это аргумент, но тут честнее будет прямо сказать. Поэтому, в-третьих, если не жалко, то присоединяюсь к просьбе выложить все материалы в мало-мальски организованным виде и с правилами по необходимости. Кому надо, возьмет.
И еще раз - глубокое уважение за труды.

DAX написал 9 лет назад к статье Hobby World в вопросах и ответах [20.07.2016]: #

Я фанат L5R, и мне радостно, что они обещали хотя бы присмотреться. Но насчет локализации... Кроме Мотыги, успешных локализаций ККИ или ЖКИ не припомню. Причина мне видится простой - отсутствие платежеспособного спроса. Чтобы великолепная Легенда продавалась, нужна мощная поддержка производителя(т.е. HG). А её нет и скорее всего не будет. Не было ни одного примера поддержки локализованных ККИ, кроме Мотыги. Отсюда отсутсвие дополнений. Поэтому мне жаль, тоже. Хотя игра была прекрасна. Сейчас а лучшем случае остается надеяться (у ффг) на сохранение базовых механик игры, отсутствие чрезмерного упрощения и хотя бы 6 Кланов на старте.

DAX написал 9 лет назад к статье Hobby World в вопросах и ответах [20.07.2016]: #
СПАСИБО!

11 минут. Огромное полезное дело сделали. Стало жалко себя, что не спросил, будут ли рассматривать обещанное грядущее дополнение Робинзона Крузо к локализации :)

DAX написал 10 лет назад к мысли на тему Отчет по Legend of the Five Rings RPG.: #
По отчету

Доброго времени суток, автор!
Прочитал отчет, посмотрел сайт, первый пост из игрового дневника, как мне кажется, слегка вкурил.
Большое спасибо, искреннее, за отчет (на ползунке, естественно)! Если будет возможность, пиши еще!

DAX написал 13 лет назад к новости Зона конфликтов: #

Согласен с Amsh.
Михаил, вот вы пишите "Уважаемые пользователи порталов, прежде чем лить на человека грязь, разберитесь в ситуации". (Да, кстати, жж не читаю, поэтому, возможно, буду не оригинален). А как можно разобраться в ситауции, если вы не указываете ясно причину конфликта? Из текста ("вопросы пришли от бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. мне на почту с вопросом «Что это такое издано?») можно догадаться, что вашей компании предъявили претензии на вторичность правил, другими словами, говоря конкретно, этот самый Шон вовсе не автор правил, а "творчески переработал" чью-то систему. И вы, будучи директором, хотите снять с себя ответственность за возможные претензии со стороны настоящих авторов. Что очень разумно, я считаю.
Но об этом надо писать прямо. Если же это не так, то со стороны это действительно смахивает на попытку развода начинающего автора :), даже если это таковой и не является.
Так что вам урок, как директору - 1) на будущее всегда сначала подписывайте бумаги, 2) в бизнесе друзей нет, как показывает практика. Надо выбирать - или дружба, или бизнес. Это аксиома.
А вы, господин Шон, опять же, не стройте из себя овечку. Типичная позиция жертвы - меня кинули - так и его кинье. Да, вас, может, и попытались кинуть. Но это не повод слать прокляться другим. Поделитесь своим опытом с другими, этого вполне достаточно. Если его игры не станут покупать, выплата вам гонорара вообще не сбудется. А так вы бы могли хотя бы деньги со временем получить.
Наконец, если правда про 120т.р - губу то раскатали. Даже если у проекта рентабельность 10% (что сомнительно), то с одной коробки получаем ЧП=315руб. 25% от этой суммы составляет 79 руб. 120 000/79 руб.= 1519 коробок игры должно быть продано, чтобы вам накопились эти деньги. Но, вообще, ЧП начинает течь не с первой коробки, а с условной точки окупаемости, т.е. с какой-то коробки. Не знаю, конечно, сколько коробок всего было издано и продано, но, возможно, все-таки до 1000 даже не добрались.
И последнее. Вам,Шон, не стоит пугать выкладываением правил, а вам, Михаил Разумов, не стоит этого бояться.

DAX написал 13 лет назад к новости Новая глава Легенды Пяти Колец: #

http://hobbyzone.ru/board

В Москве в легенды играют и даже проводятся оф турниры. ссылка на живое игровое сообщество

Всячески понимая боль наших предпринимателей, позволю себе высказать, возможно, непопулярную мысль. То, что описано в письме - ситуация достаточно типичная, особенно в сфере юрлицо-юрлицо. Точно также как и повальный непрофессионализм рядового персонала. С другой стороны, винить в этом Расею - это еще хуже, чем так работать. Имею достаточно личных свидетельств, что за бугром тоже далеко все не так гладко, как у нас принято не уважая себя считать. Также добавлю, что жаловаться можно по-разному. Мне, например, спасибо говорят, что я помог улучшить работу компании, хотя в отдельные моменты с трудом сдерживался, чтобы не нагрубить. Мы все люди и имеем право на ошибку, в конце концов.
Что касается оптовиков - поставьте себя на их место, вам станет легче. А так, ваши проблемы достаточно легко можно подвести под вывод - у вас маленький оборотный капитал, денег из-за этого постоянно не хватает, все это давит на нервы, неподготовленные к предпринимательской работе. Оптовики, точно также, как и вы, максимизируют прибыль, и они точно также могут рассказать вам кучу проблем и тяжелых решений по выбору риски-репутация. Короче, никто и не говорил, что будет легко. Поэтому предприниматели продолжают работать, как могут, а остальные жалуются на то, что у них маленькая зарплата.

DAX написал 14 лет назад к новости Тревога — друг, тревога — враг: #

Лично мне вселенная нравится и я искренне и глубоко жалею, что у нее мало поклонников :)
Вообще, они делают по ней ККИ, РПГ и делали полноценный варгейм (похож на Ваху ФБ, но на мой вкус гораздо лучше). Пару лет назад заявляли и почти сделали большую стратегическую настолку, но не смогли договориться с китайцами о стоимости миней, проект закрыли.
Так что я только рад их современному развитию.

DAX написал 14 лет назад к новости Тревога — друг, тревога — враг: #

Это такая же демагогия, как и ваше сравнение. Чтобы почувствовали разницу, так сказать.

DAX написал 14 лет назад к новости Тревога — друг, тревога — враг: #

ПАК ФА - очередной клон летающей машины братьев Райт.

DAX написал 14 лет назад к новости Войны самураев: #

Согласно правдоподобной легенде, Samurai Swords легла в основу Shogun:Total War. Так что можете себе представить игровой процесс.
Я сам не играл и даже не дочитал правила, потоу что скучно читать из академического интереса:), к тому же они как-то длинно и скучно написаны:) Однако, у меня сложилось устойчивое впечатление, что правила просты в смысле переложения на игровой процесс. И есть еще одна особенность - войск не может быть больше, чем фигурок в игре. Так что, по-видимому, это Цивилизация типа Маре Нострум с меньшей экономикой и более развитой военной частью.

DAX написал 15 лет назад к новости Игранск выходит в оффлайн: #

Хочу прийти на открытие, поучаствовать в турнире :)

Посмотрел площади: Игранску надо клуб делать на своей территории. Места достаточно, и прибыль с этого наверняка будет: кто-нить что-нить регулярно прикупит, и новые покупатели увидят, что это такое, тоже могут купить. В городе нет, насколько я знаю, нормального клуба именно для любителей настолок.

DAX написал 15 лет назад к новости Потеряно всё, кроме чести: #
Не все так плохо

В реальности, дело Легенды Пяти Колец живет и процветает. Одно плохо только - не в России. Количество игроков у нас, и так небольшое,постепенно сокращается. Например, в Новосибирске я знаю только двоих, один из них я :(
В Москве еще играют, и даже должен быть весной очередной Котей.
Что касается это игры. Первоначально производитель объявлял Emperor, потом переименовал его в Art of War. Это должна была быть обычная стратегия на карте Рокугана, с миньками, картами действий и прочим. Но проект закрыли на финише без объявления причин - по достоверным слухам, не смогли с китайцами договориться о цене миниатюр.
Игра, которую здесь анонсировали - совершенно новая и совсем другая. Интересно другое - на оф сайте только анонс в двух словах - здесь же еше есть контретика, за что спасибо.
А вообще, как фанат Легенд, призываю всех попробовать - игра великолепная во всех отношениях. Кроме нее, из ККИ играл в МоТыГу чуток, еще в три других - всё-таки не то.