Игра очень простая, псоле Гулмхеёвена. Подошли закидали босса дамагом. Пару раз почистили миньонов. Всё довольно очевидно. В команда - Птица, Медведь, Ведьма и Бродяга. Все персонажи одинаковые считай, кроме Ведьмы. Думал, что будет очень крутой фишкой, открытые карты босса. Но там всё не так радужно оказалось. Так как у нас была Ведьма, то мы анализировали карты, чтобы босс наступил на огонь. Если бы ее не было, то и эти карты считай ни на что бы не влияли. Так как там 8 из 10 случаев - перемещение и удар. Перемещения у босса по сравнению с героями очень большое, потому ка кто там отойти, чтобы враг не достал - не получится, а чтобы подставить под удар нужного персонала, карту и не так важно видеть.
В общем согласен. По Миддаре... Правила сложнее Граля и Oathsworn, но легче АТО. За проигрыш игра не наказывает. Проиграли получили больше денег, меньше опыта, выиграли - наоборот. Но она по контенту больше намного. 21 бой в Oathworn, а в Миддаре около 60 боёв и они долгие.
В Oathworn брошюрки по сравнению с Миддарой. 500к слов это намного больше, чем обе игры) p.s. Даже погуглил - 200к Oathworn, 350к Middara. p.s. ATO очень нишевый проект. А если ХВ возьмется, цена будет конская. Грааль всё таки сулил большие продажи и бабло победило зло.
ИМХО... 1) Oathworn простая и расхайпленная игра. Текста там не много. Потому и взяли. 2) Грааль - тут текста больше, но опять же очень в своё время хайповый проект. Но сама игра не дорогая, думаю продажи очень большие. 3) Миддара - тут да, дорого-богато. Текста больше грааля, раза в 4, хоть он и проще. НО! Это ХВ, они много, что обещали. Первый Акт Миддары сейчас в рассылке. Не думаю, что для ХВ будет отдельный тираж, а следующий мировой. Думаю года через 3. Разрабов разорвут, если они сейчас еще один кик родят, у них просрочка по 2 и 3 акту 4 года! И там второй только в печати, а третий в тестировании дай бог через год рассылка. Так что когда будет и будет ли - вопрос открыт. Ну а про АТО и остальные проекты. Аватарка на кике символизирует, что локи не видать.
1-5 Циклы - последовательные. Геракл происходит после - с ними особо не связан. p.s. Цена всё равно конская, это самый мой дорогой пледж, за всю жизнь. База+Доп(4-5 Цикл)+Первая коробка Геркала. А продавать цветные тайлы карты за 30 баксов это вообще зашквар. Что дальше? База с ч.б. иллюстрациями, а цветные в делюксе?)
После 9 партий (8 в Лагерь, 1 в Особняк с призраком). Небольшое лирическое отступление. Было много сомнений перед покупкой. Цена не малая, соло. Плюс иногда мне не удается за абстрактом ощутить, так было с Кингсбургом, Саградой, Петлей. Не говорю, что это плохие игры, но я не почувствовал сами игры, только голые механики. Но тут был вариант взять не дорого почти полный игровой комплект (Украшательства меня давно не интересуют) и я не удержался.
Теперь впечатления. Игра сущий рандомный рандом и рандомом погоняет. Бросок 2-х кубов D6, с шансом 33% на каждом, символизирует. И тут бы сгореть от игры, но... мне понравилось. Причин тут несколько. Первая - игра быстрая, у тебя нет ощущения того, когда конец 3-х часовой партии решает рандомный бросок кубика, на который никак не повлиять. (Привет Робинзону Крузо). Вторая она очень тематичная и суметь хрупкой девчонке уложить маньяка с молотом поможет только счастливый случай. Почему я выиграл на 8-ой попытке? Я понял как выиграть? Нет. Разработал хитрую тактику? Нет. Успех партии зависит от рандома и только. Стартовое положение, открытые предметы, карат событий результаты на кубах. Что делать и куда идти вы сообразите после первой партии. А вот успех этих действий уже не от вас зависит. Минорные спойлеры... Раскладка вышла, когда подростки сидели у костра почти все. Из событий вышла Подружка, которая дает лишний кубик - в начале игры вы бросаете 2 кубика на проверку, так что +1 это очень очень сильное усиление. Ну и финальный аккорд - топор у доков. Пока Свин потрошил парочку в палатках я вывел быстро от костра 6 человек и получил бонус +1 к атаке. Пока он шел ко мне, я успел обiарить Док и взять топор +2 урока. Он убил только двоих, когда мы сошлись и не успел пhокачаться. У меня было 4 урона за удар. Если бы хоть один из этих факторов не сошелся, я бы снова проиграл. Но тут и проигрывать весело. Игра очень затягивает, продолжаем вести наблюдение ...
ИМХО. Для меня Дракула - это игра на логику и противостояние интеллекта. Не без огрехов, но тем не менее. Зверь игра просто про драфт. Я почти купил, но тут наткнулся на летсплей. Там два игрока быстро поняли где и что творит Зверь и нашли его, но у них просто не было карт нанести нужное количество урона. И тогда я понял, что играть в такое не хочу.
По мне такое себе. Полезность сомнительная. В любую игру, где кооп, можно играть в соло по сути. Было бы интересно почитать именно про соло игры - которые изначально созданы для одного игрока. p.s. Про комментарии автора - от себя скажу, когда появляются возможности покупать гробы отношение к ним теплеет))))
Там нет сейчас ни Late Pledge (и судя по всему не предвидится), ни возможности на сайте издателя заказать. В Story of Many я вписался) Скоро ATO привезут, вот там вчитаться есть во что)
Заказывал в разных группах и у Mars и у Dog, потом дали ссылку на человека из Воронежа. Всё возит намного дешевле, но! сразу говорю, по срокам косячит и его надо пинать регулярно. Но у меня полно игр еще не играных, так что если ва мне гроит по срокам рекомендую. https://t.me/joinchat/mr024HBIMuVmZDMy
Третья партия, База + мини доп Благословение Старых Богов, сложность - норма, 4 раунда. И наконец вот она - сокрушительная победа! Впечатления от игры всё лучше, но всё равно противоречивые. Ключом к победе была описанная в моём предыдущем посте стратегия и увеличение длины партии. Играть 2 раунда вообще не рекомендую - кроме первой обучающей партии. Ощущения противоречивые. Акцент происходящего сместился со сражений на планирование. Я думал в игре нужно будет набирать армию под вышедшие войска врагов, анализировать способности и кубики вышедших монстров. Но нет... Размещение монстров на поле имеет гораздо больше значения. Надо просчитывать каждый шаг монстра и принимать свои решения в зависимости от его маршрута. Нам удалось стравить Хаос и Империю так, что они схлестнулись между собой, а мы уже добивали выживших, да взяли штурмом ослабленную столицу. Итого сражений между нами и фракциями было примерно столько же, как и до этого, хоть игра длилась в два раза больше раундов. Хорошо это или плохо - сложно сказать. Нельзя сказать, что с отсутствием сражений чувствуешь себя пассажиром, от которого ничего не зависит - как Vargantsong (не устану пинать эту игру). Скорее это именно смещение акцента. Размещая монстров ты планируешь будущее - рассчитываешь место, зная как они проложат путь, с учетом приоритезации, а потом наслаждаешься видя как твой план воплощается в жизнь. В общем - хочу сыграть еще, а там еще две большие коробки с допами не распакованы)
Вторая партия, База, сложность - норма, 2 раунда. Еще один разгромный проигрыш. Но игра теперь мне нравится больше, чем после первой партии. Основная моя проблема была в том, что я не совсем верно оценил жанр игры. Я подумал это нечто своеобразного Старкрафта, но нет. Лучшей аналогией будет сравнение шутера типа Doom и экстракшен шутера типа Forever Winter. В первом вы супергерой, который может собрав нужнео оружие и бонусы может развалить любую армию, в Forever Winter у вас есть шанс выйти живым из боя с отрядом солдат или дронов при должной экипировке, но там сражаются танки, вертолеты и мехи размером с пятиэтажку и шансов против них у вас считай нет. Так и тут, я подумал сначала - попробую другую фракцию, соберу армию получше. Но игра Вам не даёт это сделать. Причина первая - лимит на 5 юнитов в бою с вашей стороны. Соберете ее из дешевых простых стрелков и юнитов - вас победят в рукопашном бою, так как там кубики будут лучше ваших, соберете армию из элитных войск, чтобы в рукопашной побеждать - втречается враг со стрельбой - пара попаданий минус 40% вашей армии еще до рукопашного раунда, ведь у каждого вашего даже самого элитного суперюнита одна жизнь! Причина вторая - найм армии только в начале раунда, как бы успешно вы не добывали ресурсы во время раунда, потратить их на армию сможете только в следующем и текущие потери никак восполнить. Причина три вы ограничены сильно в количестве фигурок и ресурсах, чтобы собрать две армии по 5 юнитов и кидать их на врага по очереди. Вывод тут простой, чтобы выиграть, надо играть более стратегически и вероятно большее количество раундов. Нужно анализировать всё. Какие кубики у врага в раунде стрельбы и какие в рукопашной, выбирать если уж придется сражаться более выгодную территорию - в лесу стрелки перебрасываю два кубика, а вот в горах бросаю только один, на пустошах кавалерия сражается в раунде стрельбы. Когда открывается новая область, нужно анализировать как ее развернуть и надо думать не столько о продвижении своих юнитов, сколько о построении маршрутов по которым пойдут враги. Думаю ключ к победе. Ключ в правильном стравливании между собой Империи и Хаоса, большем сосредоточении на открытии нескольких гексов и их обороне. В общем пока мне интересно победить хоть один раз.
Игра скучная и очень абстрактная. Первое приключение по сути самое интересное, потом всё как то однообразно. Половина успеха зависит от рандома. Он может сделать миссию легко проходимой или не проходимой.
Уже как то писал в карточке игры. Простая и красивая. Как фотомодель, но мы же с ней, не кроссворд разгадывать будем? Для игры с казуалами и детьми - отлично подойдет. Это не Глум и это надо сразу понимать. Из простых боссбатлеров мне этот понравился больше всего. Намного интереснее VargantSong, где часто себя пассажиром чувствуешь, с намного более ощутимой прокачкой. Да, в начале душно. Когда босс может походить первым несколько раз. Но потом появляются и карты перетягивания чипа и белые карты, что в проверку за любой цвет идут. В сравнении с TownsFolk тту в разы быстрее партии.
Прочёл, что ожидал - перехайпленный середняк, как и Ведьмак. Практически не играбельный 2+ игроков. Опять как Ведьмак. С оверпрайосм, ой опять) Стоили бы коробки по 10к, я бы купил чисто попробовать, а за такую цену, есть намного более интересные KS игры.
Ну вы к фразе прицепляетесь про копейки) Думаю вы согласитесь, что объективно эта игра там намного доступнее. p.s. Иронично, но я трачу в месяц как раз 10-12% дохода на настолки)
Вы пытаетесь обмануть людей подсвечивая только нужную вам сторону реальности. 1. Минималка с 1 апреля во многих штатах 20$. Можете погуглить. 2. Корзина там такая же что то в разы дешевле нас, что то в разы дороже. Но вся бытовая техника и машины (а это очень не хило определяет качество жизни - нет). 3. Теперь немного математики.... 15$ в час * на 8 часов и* 21 день = 2520 баксов, откинем половину на налоги = 1260, что составляет примерно 126 000 рублей. Думаю работники нашего мака получают около 40к - не в столице. Коэффициент - 1 к 3. Поделим 12к Крови на 3 = 4к. Вполне вменяемая цена. Можно посчитать и другим способом - всё же гуглится, как вы любите. Пусть те же 15$ в час = 1500 рублей = половину на налоги = 700 рублей на руки, а у нас на НН в маке - 220 рублей. Опять коэффициент то же 3х. 12 для такого лютый оверпрайс. p.s. У меня есть пледжи с GF и КиК, которые когда приедут, по итогу больше 1000$ будут каждый стоить, так что это не вайн челика, что делюкс мафию не может себе купить. Но мыслей вкатить 12к за такое даже и близко нет.
Сразу скажу, мафию я не люблю совсем. Мне кажется для неё нужна конкретная заинтересованная кампания. BattleStar Galactica для меня лучшая игра на 5-х со скрытыми ролями. Кровь я брать и не собирался, но присоединяюсь к негодующим. Тут и создатель очень жадный и локализатор выбрали очень странный проект. По мне в зоне интересно - но очень дорого есть множество других странных игр. Тот же Burncycle - 150$, но там хоть оверпрайс, но оверпродакшен хотя бы. Если даже мы глянем за рубеж, где это цена - копеечная. Там в маке 20 долларов в час минималка так-то. Коэффициент к нашим зарплатам сами посчитаете. Всё равно за 150 можно взять Agemonia, Arydia, ATO:TSOH и много всего интересного. И я прекрасно понимаю людей, которые хотели бы попробовать необычную мафию, пусть и дороже 500 рублей. Но увидев 12к выпали в осадок. Это явно не та цена, чтобы купить - попробовать и если не понравится без огорчения поставить на полку, а перепродать такое будет имхо не просто.
KDM вроде никому не дают. С АТО - флаг на аватарке символизирует. На самом деле Oathworn локнуть гораздо проще, чем Миддару или АТО. В Миддаре куча просто текста. Да, он простой, но его куча просто. Опять же обещать не значит жениться где Euthia, ArkNova, FrostHaven. По Ато только вот закончился пару месяцев назад производственный цикл. И коробки только поплыли в хабы. Надеюсь в начале года доберутся до меня. Миддара в две волны производственных - Первый акт - уже доставили, а 2 и 3 даже не начинали печать. Вряд ее будут здесь у нас печатать, а следующий кик, не думаю, что в ближайшие годы.
Непонятно какой прикол вы ждёте. Это жанр такой босс баттлер - фаза приключения, потом фаза боя. Vargantsong, Kinfire, Oathworn, Townsfolk Tussle, ATO, KDM. Между мобой отличаются по сути длительностью фаз - в Vargantsong и Townsfolk Tussle фаза перед боем очень быстрая. В Kinfire, Oathworn и KDM - побольше. А АТО - вообще она больше фаз сражения)
Не играл Oathsworn. Kinfire как модель с конкурса красоты - оч хороша, но мозгов нет. Но мы как бы и не кроссворды с ней разгадывать собираемся. Играли с ребёнком - игра понравилась, но всё очень просто, комбо на картах начинают ближе ко второй половине отрабатывать ощутимо.
Ближайший конкурент - Kinfire. Та же схема - чуть приключения и битва с боссом из конверта. Тоже отсутствие миниатюрок а бае. И там и там 21 сценарий и РРЦ 150$. Так что базу можно взять.
На определенном сайте, есть на форуме в архивах Русское ПнП первой планеты, думаю там есть и правила. Но там на карточках сюжета такой язык, что DeepL теряется, так что правила вряд помогут.
Не думаю, что вес и расстояние на что то влияют. Там в общем очень странная система распределения цены - Европа на 4 региона (в виду рандомными странами заполненных) разделена. Доставка в Польшу в полтора раза дороже Латвии, например, а Новегия более чем в полтора раза дороже Финляндии)
Лютый оверпродакшен, приведший к очень высокой цене. Была бы она с картоном вместо пластика за 7к, взял бы не раздумывая. А пока за ее цену есть намного более интересные для меня игры.
Тут мне понравился комментарий - Издатель хочет быстрей игру продать и т.д. Издатель ничего не хочет, так как его не существует. Есть владелец - который хочет, но он как правило смотрит на свою большую фирму через отчеты BI в ERP) Причина в 90% случаев раздолбайство и лень на местах. В силу специфики профессии работал со многими крупными компаниями и госструктутрами в части руководства проектами. Все срывы - лень, раздолбайство и непрофессионализм и дело не в издателях - так везде. От единственной алмазодобывающей нашей компании до НЛМК. И так же во всём мире.. посмотрите как кикстартеры переносятся, по сравнению с этим у нас всё в срок))
Это сугубо её мнение. Я написал выше ИМХО. Кому то вон Пандемия нравится, а по мне худшее во что играл, на равне с 7 Wonders. Зато Gen7 огонь, прошли 4 раза.
Игра очень простая, псоле Гулмхеёвена. Подошли закидали босса дамагом. Пару раз почистили миньонов. Всё довольно очевидно. В команда - Птица, Медведь, Ведьма и Бродяга. Все персонажи одинаковые считай, кроме Ведьмы. Думал, что будет очень крутой фишкой, открытые карты босса. Но там всё не так радужно оказалось. Так как у нас была Ведьма, то мы анализировали карты, чтобы босс наступил на огонь. Если бы ее не было, то и эти карты считай ни на что бы не влияли. Так как там 8 из 10 случаев - перемещение и удар. Перемещения у босса по сравнению с героями очень большое, потому ка кто там отойти, чтобы враг не достал - не получится, а чтобы подставить под удар нужного персонала, карту и не так важно видеть.
Вложился. Мне понравилась боёвка)
В общем согласен. По Миддаре... Правила сложнее Граля и Oathsworn, но легче АТО. За проигрыш игра не наказывает. Проиграли получили больше денег, меньше опыта, выиграли - наоборот. Но она по контенту больше намного. 21 бой в Oathworn, а в Миддаре около 60 боёв и они долгие.
В Oathworn брошюрки по сравнению с Миддарой. 500к слов это намного больше, чем обе игры) p.s. Даже погуглил - 200к Oathworn, 350к Middara.
p.s. ATO очень нишевый проект. А если ХВ возьмется, цена будет конская. Грааль всё таки сулил большие продажи и бабло победило зло.
ИМХО...
1) Oathworn простая и расхайпленная игра. Текста там не много. Потому и взяли.
2) Грааль - тут текста больше, но опять же очень в своё время хайповый проект. Но сама игра не дорогая, думаю продажи очень большие.
3) Миддара - тут да, дорого-богато. Текста больше грааля, раза в 4, хоть он и проще. НО! Это ХВ, они много, что обещали. Первый Акт Миддары сейчас в рассылке. Не думаю, что для ХВ будет отдельный тираж, а следующий мировой. Думаю года через 3. Разрабов разорвут, если они сейчас еще один кик родят, у них просрочка по 2 и 3 акту 4 года! И там второй только в печати, а третий в тестировании дай бог через год рассылка. Так что когда будет и будет ли - вопрос открыт.
Ну а про АТО и остальные проекты. Аватарка на кике символизирует, что локи не видать.
1-5 Циклы - последовательные. Геракл происходит после - с ними особо не связан. p.s. Цена всё равно конская, это самый мой дорогой пледж, за всю жизнь. База+Доп(4-5 Цикл)+Первая коробка Геркала. А продавать цветные тайлы карты за 30 баксов это вообще зашквар. Что дальше? База с ч.б. иллюстрациями, а цветные в делюксе?)
После 9 партий (8 в Лагерь, 1 в Особняк с призраком).
Небольшое лирическое отступление. Было много сомнений перед покупкой. Цена не малая, соло. Плюс иногда мне не удается за абстрактом ощутить, так было с Кингсбургом, Саградой, Петлей. Не говорю, что это плохие игры, но я не почувствовал сами игры, только голые механики. Но тут был вариант взять не дорого почти полный игровой комплект (Украшательства меня давно не интересуют) и я не удержался.
Теперь впечатления. Игра сущий рандомный рандом и рандомом погоняет. Бросок 2-х кубов D6, с шансом 33% на каждом, символизирует. И тут бы сгореть от игры, но... мне понравилось. Причин тут несколько. Первая - игра быстрая, у тебя нет ощущения того, когда конец 3-х часовой партии решает рандомный бросок кубика, на который никак не повлиять. (Привет Робинзону Крузо). Вторая она очень тематичная и суметь хрупкой девчонке уложить маньяка с молотом поможет только счастливый случай.
Почему я выиграл на 8-ой попытке? Я понял как выиграть? Нет. Разработал хитрую тактику? Нет. Успех партии зависит от рандома и только. Стартовое положение, открытые предметы, карат событий результаты на кубах. Что делать и куда идти вы сообразите после первой партии. А вот успех этих действий уже не от вас зависит.
Минорные спойлеры... Раскладка вышла, когда подростки сидели у костра почти все. Из событий вышла Подружка, которая дает лишний кубик - в начале игры вы бросаете 2 кубика на проверку, так что +1 это очень очень сильное усиление. Ну и финальный аккорд - топор у доков. Пока Свин потрошил парочку в палатках я вывел быстро от костра 6 человек и получил бонус +1 к атаке. Пока он шел ко мне, я успел обiарить Док и взять топор +2 урока. Он убил только двоих, когда мы сошлись и не успел пhокачаться. У меня было 4 урона за удар.
Если бы хоть один из этих факторов не сошелся, я бы снова проиграл. Но тут и проигрывать весело. Игра очень затягивает, продолжаем вести наблюдение ...
ИМХО. Для меня Дракула - это игра на логику и противостояние интеллекта. Не без огрехов, но тем не менее. Зверь игра просто про драфт. Я почти купил, но тут наткнулся на летсплей. Там два игрока быстро поняли где и что творит Зверь и нашли его, но у них просто не было карт нанести нужное количество урона. И тогда я понял, что играть в такое не хочу.
Обидно, что куча сюжета в отдельных допах. И для них нет варианта со стендиками. Хоть вариант АллИна - База со стендиками + всё остальное сделали бы.
По мне такое себе. Полезность сомнительная. В любую игру, где кооп, можно играть в соло по сути. Было бы интересно почитать именно про соло игры - которые изначально созданы для одного игрока. p.s. Про комментарии автора - от себя скажу, когда появляются возможности покупать гробы отношение к ним теплеет))))
Там нет сейчас ни Late Pledge (и судя по всему не предвидится), ни возможности на сайте издателя заказать. В Story of Many я вписался) Скоро ATO привезут, вот там вчитаться есть во что)
Ссылка на ВК - https://vk.com/crazyrabbit_game
Заказывал в разных группах и у Mars и у Dog, потом дали ссылку на человека из Воронежа. Всё возит намного дешевле, но! сразу говорю, по срокам косячит и его надо пинать регулярно. Но у меня полно игр еще не играных, так что если ва мне гроит по срокам рекомендую.
https://t.me/joinchat/mr024HBIMuVmZDMy
https://vk.com/lotg_ru - по цене самые адекватные
https://vk.com/starklogistics
Третья партия, База + мини доп Благословение Старых Богов, сложность - норма, 4 раунда. И наконец вот она - сокрушительная победа! Впечатления от игры всё лучше, но всё равно противоречивые. Ключом к победе была описанная в моём предыдущем посте стратегия и увеличение длины партии. Играть 2 раунда вообще не рекомендую - кроме первой обучающей партии. Ощущения противоречивые. Акцент происходящего сместился со сражений на планирование. Я думал в игре нужно будет набирать армию под вышедшие войска врагов, анализировать способности и кубики вышедших монстров. Но нет... Размещение монстров на поле имеет гораздо больше значения. Надо просчитывать каждый шаг монстра и принимать свои решения в зависимости от его маршрута. Нам удалось стравить Хаос и Империю так, что они схлестнулись между собой, а мы уже добивали выживших, да взяли штурмом ослабленную столицу. Итого сражений между нами и фракциями было примерно столько же, как и до этого, хоть игра длилась в два раза больше раундов. Хорошо это или плохо - сложно сказать. Нельзя сказать, что с отсутствием сражений чувствуешь себя пассажиром, от которого ничего не зависит - как Vargantsong (не устану пинать эту игру). Скорее это именно смещение акцента. Размещая монстров ты планируешь будущее - рассчитываешь место, зная как они проложат путь, с учетом приоритезации, а потом наслаждаешься видя как твой план воплощается в жизнь. В общем - хочу сыграть еще, а там еще две большие коробки с допами не распакованы)
Вторая партия, База, сложность - норма, 2 раунда. Еще один разгромный проигрыш. Но игра теперь мне нравится больше, чем после первой партии. Основная моя проблема была в том, что я не совсем верно оценил жанр игры. Я подумал это нечто своеобразного Старкрафта, но нет. Лучшей аналогией будет сравнение шутера типа Doom и экстракшен шутера типа Forever Winter. В первом вы супергерой, который может собрав нужнео оружие и бонусы может развалить любую армию, в Forever Winter у вас есть шанс выйти живым из боя с отрядом солдат или дронов при должной экипировке, но там сражаются танки, вертолеты и мехи размером с пятиэтажку и шансов против них у вас считай нет. Так и тут, я подумал сначала - попробую другую фракцию, соберу армию получше. Но игра Вам не даёт это сделать. Причина первая - лимит на 5 юнитов в бою с вашей стороны. Соберете ее из дешевых простых стрелков и юнитов - вас победят в рукопашном бою, так как там кубики будут лучше ваших, соберете армию из элитных войск, чтобы в рукопашной побеждать - втречается враг со стрельбой - пара попаданий минус 40% вашей армии еще до рукопашного раунда, ведь у каждого вашего даже самого элитного суперюнита одна жизнь! Причина вторая - найм армии только в начале раунда, как бы успешно вы не добывали ресурсы во время раунда, потратить их на армию сможете только в следующем и текущие потери никак восполнить. Причина три вы ограничены сильно в количестве фигурок и ресурсах, чтобы собрать две армии по 5 юнитов и кидать их на врага по очереди.
Вывод тут простой, чтобы выиграть, надо играть более стратегически и вероятно большее количество раундов. Нужно анализировать всё. Какие кубики у врага в раунде стрельбы и какие в рукопашной, выбирать если уж придется сражаться более выгодную территорию - в лесу стрелки перебрасываю два кубика, а вот в горах бросаю только один, на пустошах кавалерия сражается в раунде стрельбы. Когда открывается новая область, нужно анализировать как ее развернуть и надо думать не столько о продвижении своих юнитов, сколько о построении маршрутов по которым пойдут враги. Думаю ключ к победе. Ключ в правильном стравливании между собой Империи и Хаоса, большем сосредоточении на открытии нескольких гексов и их обороне. В общем пока мне интересно победить хоть один раз.
Игра скучная и очень абстрактная. Первое приключение по сути самое интересное, потом всё как то однообразно. Половина успеха зависит от рандома. Он может сделать миссию легко проходимой или не проходимой.
Уже как то писал в карточке игры. Простая и красивая. Как фотомодель, но мы же с ней, не кроссворд разгадывать будем? Для игры с казуалами и детьми - отлично подойдет. Это не Глум и это надо сразу понимать. Из простых боссбатлеров мне этот понравился больше всего. Намного интереснее VargantSong, где часто себя пассажиром чувствуешь, с намного более ощутимой прокачкой. Да, в начале душно. Когда босс может походить первым несколько раз. Но потом появляются и карты перетягивания чипа и белые карты, что в проверку за любой цвет идут. В сравнении с TownsFolk тту в разы быстрее партии.
Одна сюжетка (которую еще и невозможно достать в данный момент) на весь список(
Прочёл, что ожидал - перехайпленный середняк, как и Ведьмак. Практически не играбельный 2+ игроков. Опять как Ведьмак. С оверпрайосм, ой опять) Стоили бы коробки по 10к, я бы купил чисто попробовать, а за такую цену, есть намного более интересные KS игры.
Ну вы к фразе прицепляетесь про копейки) Думаю вы согласитесь, что объективно эта игра там намного доступнее. p.s. Иронично, но я трачу в месяц как раз 10-12% дохода на настолки)
Вы пытаетесь обмануть людей подсвечивая только нужную вам сторону реальности.
1. Минималка с 1 апреля во многих штатах 20$. Можете погуглить.
2. Корзина там такая же что то в разы дешевле нас, что то в разы дороже. Но вся бытовая техника и машины (а это очень не хило определяет качество жизни - нет).
3. Теперь немного математики....
15$ в час * на 8 часов и* 21 день = 2520 баксов, откинем половину на налоги = 1260, что составляет примерно 126 000 рублей. Думаю работники нашего мака получают около 40к - не в столице. Коэффициент - 1 к 3. Поделим 12к Крови на 3 = 4к. Вполне вменяемая цена.
Можно посчитать и другим способом - всё же гуглится, как вы любите. Пусть те же 15$ в час = 1500 рублей = половину на налоги = 700 рублей на руки, а у нас на НН в маке - 220 рублей. Опять коэффициент то же 3х. 12 для такого лютый оверпрайс. p.s. У меня есть пледжи с GF и КиК, которые когда приедут, по итогу больше 1000$ будут каждый стоить, так что это не вайн челика, что делюкс мафию не может себе купить. Но мыслей вкатить 12к за такое даже и близко нет.
Сразу скажу, мафию я не люблю совсем. Мне кажется для неё нужна конкретная заинтересованная кампания. BattleStar Galactica для меня лучшая игра на 5-х со скрытыми ролями. Кровь я брать и не собирался, но присоединяюсь к негодующим. Тут и создатель очень жадный и локализатор выбрали очень странный проект. По мне в зоне интересно - но очень дорого есть множество других странных игр. Тот же Burncycle - 150$, но там хоть оверпрайс, но оверпродакшен хотя бы. Если даже мы глянем за рубеж, где это цена - копеечная. Там в маке 20 долларов в час минималка так-то. Коэффициент к нашим зарплатам сами посчитаете. Всё равно за 150 можно взять Agemonia, Arydia, ATO:TSOH и много всего интересного. И я прекрасно понимаю людей, которые хотели бы попробовать необычную мафию, пусть и дороже 500 рублей. Но увидев 12к выпали в осадок. Это явно не та цена, чтобы купить - попробовать и если не понравится без огорчения поставить на полку, а перепродать такое будет имхо не просто.
KDM вроде никому не дают. С АТО - флаг на аватарке символизирует. На самом деле Oathworn локнуть гораздо проще, чем Миддару или АТО. В Миддаре куча просто текста. Да, он простой, но его куча просто. Опять же обещать не значит жениться где Euthia, ArkNova, FrostHaven. По Ато только вот закончился пару месяцев назад производственный цикл. И коробки только поплыли в хабы. Надеюсь в начале года доберутся до меня. Миддара в две волны производственных - Первый акт - уже доставили, а 2 и 3 даже не начинали печать. Вряд ее будут здесь у нас печатать, а следующий кик, не думаю, что в ближайшие годы.
И айтишники на удаленке. Взял и оба Граля и Oathworn)
Непонятно какой прикол вы ждёте. Это жанр такой босс баттлер - фаза приключения, потом фаза боя. Vargantsong, Kinfire, Oathworn, Townsfolk Tussle, ATO, KDM. Между мобой отличаются по сути длительностью фаз - в Vargantsong и Townsfolk Tussle фаза перед боем очень быстрая. В Kinfire, Oathworn и KDM - побольше. А АТО - вообще она больше фаз сражения)
Не играл Oathsworn. Kinfire как модель с конкурса красоты - оч хороша, но мозгов нет. Но мы как бы и не кроссворды с ней разгадывать собираемся. Играли с ребёнком - игра понравилась, но всё очень просто, комбо на картах начинают ближе ко второй половине отрабатывать ощутимо.
Ближайший конкурент - Kinfire. Та же схема - чуть приключения и битва с боссом из конверта. Тоже отсутствие миниатюрок а бае. И там и там 21 сценарий и РРЦ 150$. Так что базу можно взять.
Не стоит. Пробовал Андор - хватило на половину партии. Unsettled с одной стороны другие ощущения, с другой явно общее прослеживается.
На определенном сайте, есть на форуме в архивах Русское ПнП первой планеты, думаю там есть и правила. Но там на карточках сюжета такой язык, что DeepL теряется, так что правила вряд помогут.
Да - но по одной партии.
Средненькая, но лучше чем - Dungeon Saga.
Те же мысли, потому не взял.
Не думаю, что вес и расстояние на что то влияют. Там в общем очень странная система распределения цены - Европа на 4 региона (в виду рандомными странами заполненных) разделена. Доставка в Польшу в полтора раза дороже Латвии, например, а Новегия более чем в полтора раза дороже Финляндии)
Почему то там ну очень дорогая доставка, в ту же Польшу. Мне База и Монетки в 200 Баксов обошлись(
Не все игры Кика пилят одиночки - Awaken Realms с ISS Vangaurd например, CMON с Chtulhu:DMD S3 и S4. Там еще какие переносы.
Лютый оверпродакшен, приведший к очень высокой цене. Была бы она с картоном вместо пластика за 7к, взял бы не раздумывая. А пока за ее цену есть намного более интересные для меня игры.
Тут мне понравился комментарий - Издатель хочет быстрей игру продать и т.д. Издатель ничего не хочет, так как его не существует. Есть владелец - который хочет, но он как правило смотрит на свою большую фирму через отчеты BI в ERP) Причина в 90% случаев раздолбайство и лень на местах. В силу специфики профессии работал со многими крупными компаниями и госструктутрами в части руководства проектами. Все срывы - лень, раздолбайство и непрофессионализм и дело не в издателях - так везде. От единственной алмазодобывающей нашей компании до НЛМК. И так же во всём мире.. посмотрите как кикстартеры переносятся, по сравнению с этим у нас всё в срок))
Это сугубо её мнение. Я написал выше ИМХО. Кому то вон Пандемия нравится, а по мне худшее во что играл, на равне с 7 Wonders. Зато Gen7 огонь, прошли 4 раза.