DaemoniaV

Виктор

DaemoniaV написал полтора года назад к статье Oathsworn — разочарование года: #

Вставлю 5 копеек) ИМХО.. Vagrantsong ощущается очень рандомным, как и во многих играх - оооочень дальние перемещения монстров губят все потуги в тактическое расположение. События постоянно душат, не спорю, что кому то это нравится. (Мне к Ктулху СМУ это тоже по нраву). Прокачки считай нет, так как секции проходятся в произвольном порядке. Townsfolk Tussle - офигенный продакшн, элементы Легаси... но, игра под стать оформлению. На поле происходит дичь под стать мультикам и с этим надо смириться. Залез я как то бабкой на дерево и начал оттуда стрелять по Шерифу старому, пока двое других персонажей с ним в рукопашную бились. А он сел в машину и протаранил моё дерево, я упал и помер. И был бы отличный веселый дайсфест если бы не два но... 1) Зачем то в игре соревновательный элемент приплели. У каждого своё задание и в итоге станет победителем один. 2) Оооочень долгие партии. На 4 босса выходит 4+ часов.

DaemoniaV написал полтора года назад к новости С миру по нитке [31.05.2024]: #

Напомню, что изначально в локализации должна была быть голая база по адекватной цене в 4.5к. Но потом локализатор резко передумал и минималкой стала база с допом в виде миплов и меня например сразу жаба задушила. А уж за 10к полно игр разных и подавно)

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Reign of Hades: #

Смущает, как на троих будет играться, как я понял на двоих там самое то. На всякий случай вписался в базу)

DaemoniaV написал полтора года назад к игре The Isofarian Guard: #
Подробный обзор

Сюжет после первой кампании наберет обороты? Мы в 4-ой главе первой книги. Пока его очень мало и он какой то простой очень, даже для настольной игры. Сюжет Грааля мне показался намного более плотным и интересным, в SHEOL тоже всё на порядок закручено и интереснее. По геймплею вопросов нет, всё круто, как и по побочным квестам, но главный на их фоне как то пока теряется. P.S. В равнении с Миддарой его там его намного больше, хоть он больше и описательного плана, про персонажей и их взаимоотношения, нет там какой то супер интриги, но персонажи довольно живыми кажутся, с этим в Isofarain хорошо.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Uprising: Curse of the Last Emperor: #

Забрал сегодня с почты All-in второй волны. Как отпустит меня Isofarian Guard обязательно опробую.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Карнеги: #

При игре в вдвоём ключ к победе. Выбрать то действие, где у соперника нет для активации ресурсов, а у вас есть хоть немного.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #

Мне нужен кто-то из России, чтобы мне тоже коробочку прикупил.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #

Кто нибудь таки вписался в КиК?

Всё вкусовщина. Мне Манчкин больше Средиземья нравится.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Настольные игры - чистая вкусовщина. Но у меня аналогичные впечатления - после трех партий продал сразу. Первую часть до сих пор раскладываем.

DaemoniaV написал полтора года назад к статье Mansions of Madness (первая редакция): критический отзыв: #

Подписываюсь под каждым словом.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Борьба за галактику: #
Освоение миров

Черный миры ТОЛЬКО покупаем - платя картами. Атакой ТОЛЬКО красные захватываются, при этом карты не платятся.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Primal. Пробуждение: #
Мини-обзор

ИМХО, дороговато за такие механики. Ну или надо было в стиле последних тенденций сделать нищебродскую (её бы я купил), версию со стендиками.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Primal. Пробуждение: #
Мини-обзор

Не стал вписываться, когда увидел "поле боя". Там в центре монстр и четыре сектора. По сути особо ни он ни герои не перемещаются. А вот боёвка через комбо на картах выглядит очень приятно.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
А чё, всмысле?

Завтра посмотрите)))

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Седьмое поколение: #

Тут есть пост с фотками и описанием компонентов, но на английском.
https://boardgamegeek.com/thread/2107274/gen7-huge-pictorial-unboxing

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Седьмое поколение: #

Сейчас посчитаю) 34 кубика. Фиолетовых и должно быть меньше на один Д6.

DaemoniaV написал полтора года назад к игре Unsettled: #
После 4-х высадок и 3-х миссий

Впечатление после 4-х партий. Первая часть будет без спойлеров. Вторая будет содержать кучу спойлеров. Что понравилось - органайзеры, качество компонентов, оформление. Правила я бы сказал средние, много всего, но когда все их изучишь, они сплетаются в единую довольно логичную конструкцию. По ощущениям игра ни на что не похожа (хоть у меня большой настольный опыт), есть какие то вайбы Корпорации ВРЕМЯ в плане оптимизации времени. Каждая высадка это отдельный сюжет в котором вы должны выполнить поочередно некие задания. Как в Граале примерно. Вашим ограничителем является время, когда оно заканчивается вы проигрываете. Во всех обзорах не зря рекомендуется играть каждый сценарий дважды. Первый вы чувствуете себя неким первооткрывателем - смотрите какой сюжет и какие задания, ваша задача продержаться как можно больше. А вот на второй вы уже сосредотачиваетесь на чистом расчёте, зная, что вам предстоит. И тут появляется один из спорных моментов - роль рандома всё равно значительная. Даже зная, что вам предстоит вы каждый раз получаете случайную раскладку территории, случайные карты прорывов и аномалий. Сами ощущения от партии приятные, но игра довольно мозголомная. Вряд будет приятно играть в неё, после тяжелого рабочего дня. Для меня это игра для выходного дня, а для рабочих есть например Kinfire. Недостатков у игры в принципе не очень много пока что - главный это цена. РРЦ 90$ за базу в которой 6 миссий - имхо дорого. Тут надо понимать, что отдельные планеты стоят по 15$ каждая и если брать в расчётом покупки допов, всё выглядит не так уже и дорого. (Мы живем в реальности где кучу сомнительного картона под названием Шепот за Стеной пытаются за 20+ продать).
Спойлерная часть.
Венора полная грибов планета. Когда персонаж уходит из зоны, он поднимает ногами споры и те, кто начинает ход, стоя на территории со спорами получаете арту штрафа, если таких крат две, то вы тяните карту галлюцинации. Карты эти разные одни можно сказать даже немного полезные, а другие практически сразу руинят игру. В первой миссии вы должны построить все три здания, после накормить спорами осьминожек, а потом после того, как они одичают сбежать от них. Миссию прошли с первого раза, но почти впритык. Во второй высадке задание было немного похоже, только тут добавлялся еще своеобразный усложняющий таймер. Первую высадку второй миссии мы проиграли, а вот вторая завершилась легкой победой. Мы знали, что делать, готовили нужные ресурсы и нам выпало хорошее расположение территорий. Здесь у меня возникли некие подозрения - и первое и второе сюжетное задание, хоть сильно отличалось сюжетом, по механике были очень близки. Потому на третью высадку я сыграл задание из допа там кончено механика значительно отличалась и ощущения были совсем другие.
По итогу, рекомендовал бы в виду довольно большой цены и не схожих с другими играми впечатлений рекомендовал бы сначала каким то образом опробовать или ПнП или на бусти Гикмедии посмотреть полный геймплей.

DaemoniaV написал 2 года назад к статье «Кромешная тьма»: плюсы и минусы: #
Имхо

Во второй - Рога сильнее Лучника. Остальные отстают сильно.

DaemoniaV написал 2 года назад к статье Vagrantsong. Паровозик, который смог: #

Мне показалась крайне скучной и простой. Тактический разброс возможностей во время хода очень мал. Как во многих подобных играх - потуги на тактические перемещения разбиваются о то, что монстры ходят дальше чем игроки.
Вторая причина разочарования почти полное отсутствие прокачки. ИМХО, автор очень сильно ошибся позволив зачем то выбирать в каком порядке проходить зоны и при этом привязав конкретные карточки к конкретным монстрам. Из за этого получается что для баланса - что карточки с первого босса, что с предпоследнего одинаковые по силе.
p.s. Если хочется босс баттлера, но что то серьезное типа KDM и ATO вы не готовы, попробуйте Kinfire.

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Middara: #
Локализация

Сейчас полетит на барахолках, английская, как Кромешка 2, после анонса за копейки была. p.s. Если бы решил свою продать, то точно дождался бы предзаказа Кромешки хотя бы чтобы цену сравнить. А то вдруг там сюрприз(

DaemoniaV написал 2 года назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: #
Впечатления после 9-х сценариев

Как игра, спросил меня один знакомый. И я честно ответил - как фотомодель, красивая, всё делает, что хочешь, но поговорить не о чем. Но ведь мы с ней и не в Что Где Когда собрались участвовать, так что затраты отбивает.
Внутри квестов бывают небольшие оригинальные механики. Прокачка неплохая, тут не как к Vargantsong (когда радости от прокачки нету вообще). Монстры разные с разными атаками, когда их несколько, то часто они взаимодействуют между собой. Это всё довольно интересно. Но тактичности тут никакой не прослеживается, карты позволяющие перетянуть жетон вы будете использовать в 95% случаев, чтобы избежать какой то атаки врага, а не чтобы вынуть жетон нужного персонажа. Отсутствие возможности планировать очередность хода никуда не делась. Но вместе с тем, если от игры не ожидать глубины то получается быстрый красивый бос баттлер. (Еще и без кубиков, от О мышах и Тайнах до сих пор вьетнамские флешбеки).

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Спящие боги: #
Фишки приказов и оружие

1) Фишки ресурсов вроде бы общие для игрока.
2) Заменяют базовое.

DaemoniaV написал 2 года назад к статье Топ-100. Ноябрь 2023: #

Интересно как это работает в плане подсчета просмотров. Увидел абсолютно незнакомый мне канал - BoardGames Video. Который обогнал GeekMedia. Глянул на просмотры - у GM три ролика - 2 новостей и FrostPunk по 8к просмотров показывает. Это 24к - у BoardGames Video суммарно у всех роликов гораздо меньше 24 выходит. Загадочно.

DaemoniaV написал 2 года назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: #
После одного сценария...

Впечатление смешанные.
Как плюсы:
Неплохой арт и компоненты.
Интересные решения в механиках и потуги на тактикульность.
Во время хода персонажа союзники могут накинуть по карте буста, чтобы усилить действие персонажа, это дает немного синергии и не так скучно ждать свой ход.
Простые правила.
Минусы:
Простые правила приводят к общей простоте происходящего. Очень много может зарешать рандом. Порядок хода определяется вытаскиванием чипов из мешка. 15 фишек героев и 14 фишек врага. Звучит как 50 на 50, но в этой игре вы проигрывает бой, как только у любого персонажа хп упадет до 0. Никакого хила, никакой искры воскрешения, просто сразу проигрывает вся пати. ХП героев в районе 12-15 пребывает. Первый босс бьет или на 8 одного или на 4 всех в зоне. При достаточной "удаче", если вы вытаскиваете 3-4 фишки врага подряд, то скорее всего вы проиграли) Да там есть карты перетягивания, да есть жетоны судьбы, которые позволяют 4 чипа вытянуть и выбрать, но тем не менее велика роль рандома. Из этого же выходит и вторая проблема, не знаю порядка ходов тяжело в какую то синергию между персонажами, помимо карт буста.
Также мне не понравилось что тут как в Миддаре, проигрыш как правило не меняет что то радикальльно. Проиграли вы или нет, игра идёт дальше, а мне бы хотелось чуть больше чем один бой с каждым боссом провести изучить его повадки, выработать тактику, а тут всё очень скоропостижно. Действительно сценарий менее чем за час отыгрывается и иногда помереть модно оооочень быстро.

DaemoniaV написал 2 года назад к новости Голосуем кошельком [09.11.2023]: #

Что лучше докинуть еще денег и взять Late Pledge - Arydia.
p.s. А по факту купил апгрейд пак для Akrios и пытаюсь за 5к Earthborne на БНИ выцепить)

DaemoniaV написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

У меня отлетели все подписки еще.

DaemoniaV написал 2 года назад к статье Авторский список Hidden Gem'ов: #

Про Папкину Работу aka My Father Works согласен с претензией по длине партии. Ну очень долго выходит для Евро, хотя игра неплохая. Именно попробовать разик всем бы рекомендовал.

DaemoniaV написал 2 года назад к статье Можно ли застрелить Ктулху?: #
Имхо

Со всем согласен, кроме сравнения с Кромешкой. В первую Кромешку правда не играл. Это просто игры с разным ощущением от происходящего. В СМУ превозмогание (в хорошем смысле слова), постоянно что то плохое происходит и надо не сфейлится. Прокачка ощущается, но не так сильно как в Кромешке 2.
По мне боевка и прокачка в Кромешке 2 лучше, но сценарии скушнее и однообразнее, а в СМУ здорово, что каждый сценарий разный и плюс с разными механиками боссы, поэтому интереснее сам процесс игры за пределами кубометания в монстров.

DaemoniaV написал 2 года назад к статье Впечатления о S.H.E.O.L. после прохождения: #

Я тоже так подумал поэтому купил у автора статью эту игру.

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Циркадианцы: власть хаоса: #

Насколько жизнеспособна идея игры вдвоем?

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Большое приключение: башня Домианны: #

В Улосе его тоже нет, но цена высокая (имхо), так что не показатель. Так то у этой игры и MD2 вроде одинаковая стоимость в 90$ на кике была.

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Большое приключение: башня Домианны: #

Имхо, всё решит цена. Та, за которую Вторую Кромешку выставят Хоббики)

DaemoniaV написал 2 года назад к мысли на тему Обет после пяти партий: #
Блог

Жизнеспособна ли идея играть вдвоем?

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Chronicles of Drunagor: Age of Darkness: #
После трех партий...

Было ощущение, что сейчас монстры додушат, но каждый раз выруливали.
В первом сценарии магичка неосторожно вышла на пригорок раздать урона и ее в следующем ходу монстры убили первый раз(учитывая, что она с фулл хп была).
В третьем в самом конце - она открыла дверь в последнюю комнату, пока я лутал сундук, а там оказался Командир и он наверное - если бы она не кританула смог проблем доставить.

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Chronicles of Drunagor: Age of Darkness: #
После партии 4

Тьма все таки сильно усложняет процесс, не так страшны 2 неблокируемых урона, как +2 к уроны, бонус для монстров. Хрупкую магичку могут моментально вайпнуть. Но при этом кончено магичка в определенном обвесе - очень сильный ДД. У нас в пати она с амулетом на удвоение урона и переброс, плюс родной переброс при промахе от пассивки. Выстрел +2 точность +3 урон, + 3 базовый урон оружия (на 16+ +4). Почти всегда этот попадание на (3+3)x2=12. Два таких попадания кого угодно почти кроме Командиров успокоят.

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Chronicles of Drunagor: Age of Darkness: #
После трех партий...

У меня 1.5 версия. Там у каждого монстра есть карточка - Обычная/Альтернативная. Например Лучник обычный Мультишот + Яд, а Альтернативный без Мультишота, но с огненными стрелами. А так же карточка Side A/Side B. Если играть с ней, то она каждый раз, после хода монстра, переворачивается и монстр то с одними свойствами, то с другими.

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Chronicles of Drunagor: Age of Darkness: #
После трех партий...

А вы пробовали все варианты монстров? И альтернативные и двусторонние?

DaemoniaV написал 2 года назад к игре Chronicles of Drunagor: Age of Darkness: #
После трех партий...

Плюсы
Механика действий с кубами мне нравится
Разные персонажи ощущаются по разному
Ощущение прокачки и развития
Радующие награды после сценария
Ощущение значимости решений

Минусы
Много фидлинга
Каждая открытая дверь требует расстановки новой части игрового поля. Да, эффект неожиданности - это круто, но я бы предпочел какой то более компромиссный вариант - например отдельно перечисленный список всех компонентов. Чтобы сразу их отложить и потом из них сетап делать. Да - это спойлеры, но имхо минорные.
У монстров большое количество шагов, как правило больше чем у героев, поэтому не очень удается в какое то хитрое позиционирование и отступление.
Умереть можно очень быстро, если неосторожно сунуться вперёд

Неоднозначено
Сюжет - не хватает звезд с неба, но Миддара, но и не Глум) Пока все три миссии - были по сути - убей их всех. Да есть какие то отличия по механике, но незначительные.
В той же Кромешной Тьме 2, хоть сюжета почти нет в базовой коробке, мисси прям разнообразные.
Тьма - механика разрастания тьмы интересная, но таит в себе много рандома. Когда тянутся две руны исход может быть крайне непредсказуем, поэтому планировать - дотянется ли тьма в этот ход или можно еще успеть что то тут сделать практически нереально. Бонус +2 к силе атаки мобов, что стоят во тьме очень опасный. Учитывая, что мобы тут не промахиваются.

Мы в какой то момент перешли на урезанный вариант, просто открывали карты квестов по очереди и брали лут. Как только одна из сторон считала, что готова, она нападала на босса и тогда уже отыгрывали бой. Ну и баланс там так себе, некоторые персонажи во втором аддоне очень сильны становятся.