Desert_witch

Desert_witch написал 6 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

*Развел руками*
Потому и проще проходить мимо МХ/Crowd Republic. =3
Это не аргумент в духе "не нравится - не ешь", если что. Просто я реально не вижу смысла тратить свое время, переживать о чем-то, деньги еще отдавать куда-то, откуда конечный результат никак не устраивает. Локализуют - ну и молодцы, пускай локализуют дальше. А самому в итоге проще и приятнее либо оригиналы брать, либо в какие-нибудь оптовые покупки вписываться которые как-то хитро срезают цены в пользу покупателя.

Desert_witch написал 6 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Ну, я не сказал бы, что это похоже на шантаж ребенка - ребенка хотя бы могут услышать и реально приведет к желаемому результату. =ъ
Просто публичные жалобы, у которых почти наверняка не будет никакого результата. Не то что бы это что-то плохое, но это как рассуждать под новым трейлером Doom'а, как этот фильм будет плох и как его надо на самом деле снять: кому-то это, возможно, снимет стресс и разочарование, но по сути проще просто не смотреть и не думать об этом хламе.

Desert_witch написал 6 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #

*Поднял руку*
Я тут давеча играл в Factorio (не надо тут, вполне релевантный пример =ъ) в коопе. Я заранее сказал, что это плохая идея, потому что произойдет то, что произошло ниже - но мы с другом все равно ее навернули.

Собственно, суть: это игра про то, как вы падаете на поверхность планеты, делаете из желудей и спичек завод и пытаетесь с планеты свалить, попутно отбиваясь от жуков-аборигенов.
За 200+ часов я насмотрелся на всякое, и пришел к выводу что играть надо так, чтобы экономить свое время, а не ресурсы. Спецом ставил не такие быстрые, но менее прожорливые по электроэнергии хваталки; не делал большое производство каких-либо схем, потому что их вечно на все не хватает; забил на какое-то там оптимальное соотношение производства колб из гайдов, потому что они каким-то волшебным образом считают все с игнорированием маяков/модулей и кучи всяких ускоряющих мелочей.
Короче, я сделал так, чтобы оно не ломалось каждые полчаса и мне не приходилось делать какие-то ублюдочные костыли. За 20 часов я достаточно спокойно отстроил примерно такой завод, как и хотел, дойдя до желтых колб и уже начав планировать улетать в космос.

Собственно, в этот момент приходит мой друг, с которым никто не хочет играть в Факторио. Я ему объясняю, что это в общем-то явно плохая идея, потому что по-хорошему завод должен работать с одной четкой идеей, а это невозможно устроить с двумя людьми, если кто-то из них не уступит другому; в конечном итоге запускаю его на эту самую карту.
Улетели мы только где-то часов через 30, хотя на самом деле это можно было устроить через 3-4 (в неторопливом темпе). Сразу выяснилось, что неправильно я бутерброд ем, что вообще непонятно как с производством в 2к железок за час дотянул до этой стадии, что надо увеличивать до 12к, ставить по гайду соотношение колб, оптимизировать то, оптимизировать это, оптимизировать се.
В течение где-то двух недель я заходил в игру по вечерам как на работу. Я перестал получать от нее удовольствие, потому что стабильно каждые часа три ради оптимального производства надо было увеличивать добычу чего-нибудь - то нефти, то железа-меди, то электричество настраивать.
Потихоньку мой маленький, адекватно работающий и не требующий лично от меня никаких лишних телодвижений заводик превратился в хрен знает что, к чему я на самом деле лично почти не приложил руки, потому что мои неоптимальные схемы и действия нередко встречались в штыки. :|
Удовлетворения от окончания, которое я буквально зафорсил, я вообще не получил.



К чему я это:
1. Есть игры, где да, есть неоптимальные-слабые ходы, где стоит об этом сказать. Но сходу мне в голову приходит разве что Orleans : Invasion, вместо этого мне вспоминается Pandemic Legacy (первый сезон) где был момент, когда мы минут двадцать однажды прям спорили, стоит ли защищать один город или нет. У всех были вполне весомые доводы, но победили в итоге "оптимизаторы", оперирующие сухими цифрами - с ними просто решили перестать бодаться, когда я еще и добавил "ребят, это просто игра, ну мы теперь еще посремся на этой почве что ли?". =_=
Не всегда все сводится к варианту "промолчать vs. сказать" - иногда оптимальный ход лишь кажется таковым. В примере выше, у нас могло начаться заражение, которое нам всю южную америку превратило бы в почти неочищаемый ад, и сценарий мы бы провалили - и хотя шансы на это были маленькие и я реально считаю что даже Легаси "просто-игра-не-надо-сраться", я вполне могу понять тех кто прям спорил на этот счет.
Альфы не всегда придумывают действительно оптимальную стратегию - на самом деле они просто более упертые.
2. Чье-то эго тоже стоит принимать в расчет, как по мне.
В примере выше, с факторио: я несколько раз пытался привести к мысли что каждые три часа что-то чинить - это невкусно, но это в пару моментов приводило прям к агрессивной реакции и обсуждению, как я все плохо сделал и как до его прихода все было медленно. Я, опять же, не хочу ни с кем сраться, просто старался как можно скорее подвести все к концу, и снова начать катать в сингле (уже не тянет, к слову; надеюсь что пройдет :|).

Лично я спокойно восприму, если человек в том же Arkham Horror скажет мне "лучше вон то сделай". Но если он будет агрессивно мне это навязывать именно со словами "вон то оптимальнее", взрываться когда я не буду его слушать, не будет слушать мои резоны - я просто не стану с ним еще раз раскладывать Arkham Horror. :|
3. Честно говоря, игры с хитрожопыми правилами, которые "борются с альфой" оставляют очень странное впечатление в конечном итоге.
Например, предатель.
Я всегда очень хотел сходить, пободаться с драконом в "Тенях Камелота"; в последний раз когда я почти до этого довел, реальный предатель сказал "хей, он ведет вас по неоптимальному пути; наверное он предатель!". На дракона не сходили (я до сих пор понятия не имею, как там все разыгрывается), предатель выиграл, я лично никакого удовольствия от этой ситуации вообще не получил. -_-
Или Castaways. Кооп, в котором всего один победитель, без предателя - просто надо набирать победные очки.
Играл всего одну партию с "полными правилами" (она в полном коопе более-менее ничего, к слову). В конце игры у меня возник простой вопрос: а что лично я делал, чтобы получать очки?
Ничего.
Я сидел в лагере, тратил ходы на написание мемуаров.
То есть я буквально прожимал ход на получение жетона, и не происходило ничего интересного. Я помню, что сидел в лагере со сломанной ногой, но не помню отчего; зато отлично помню, как на меня остальные косились за "ничегонеделанье", и личное ощущение тягомотного уныния. =_=

Подытоживая мое личное мнение, а то я уже что-то длинноватый список накатал (даже перепроверять и редактировать не стану, пожалуй =_="): проще всего играть в коопы с неоднозначными решениями, без костылей (если предатель/очки - центральная механика, то все ок, если что) и с людьми, которые не начнут на тебя орать когда ты сделаешь что-то "неоптимальное".

Desert_witch написал 6 лет назад к новости «Остров духов» на CrowdRepublic: #
Респект

Во-первых, это рекомендация для официальной документации и переписок, насколько мне помнится.
Во-вторых, все виды обращений на "вы" с маленькой - не ошибочные, и уже проявляют достаточно уважения к собеседнику.
В-третьих, если честно "Вы" настолько часто используют не по делу, что это уже просто некоторых людей даже коробит. =_=
Это все равно что каждому встречному говорить "ваше благородие" на полном серьезе, на самом-то деле.

Правила в конечном итоге позволяют писать и со строчной, и с прописной. Но лично я всегда буду в той команде, которая за строчные.

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Сборник приключенческих игр: #

*Тут должны быть шутки про старость и выгорание в 25*

Desert_witch написал 6 лет назад

В карточке игры надо нажать на плюс в соответствующем блоке - то есть пользователи сами добавляют.

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Шпашиба.
Чисто логически этот момент немного смущает, но процессу это должно быть только на пользу, по идее. =3

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Чтобы поставить жетон флота для нападения, самому ведь необязательно контролировать побережную провинцию? Он доступен всегда?

*С разбегу влепил десятку и скрылся в тумане*

>аналогично - какая-нибудь валехо или та же тамия стоит раза в полтора дешевле, а по качеству многие считают ее лучше цитаделевской.
На самом деле лучше смешивать, так-то. =ъ

*Снова скрылся в ридонли*

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Сборник данжен краулеров: #

Не дадут.
На самом деле это будет скорее шагом назад, если хочется прям "ощущений как от дынды": что-то наиболее близкое можно увидеть разве что в Глумхэвене (причем именно по части тактики и кооперирования, не более).
Смотреть на них через призму ролевок не стоит, это может очень разочаровать.

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

На самом деле, смысл в этой фразе есть. Моар фракций = моар реиграбельности же (не всегда, но чаще всего так), а для дуэльки это тоже важно.

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Starfinder Roleplaying Game: #
это же...

Нет.
Если посмотреть на классы, быстро становится понятно что это на самом деле на редкость удачная система, чтобы поиграть в Shadowrun. =ъ

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Да.
Да.
Конечно. =_=

Как ты с таким подходом в Imperial Settlers играл, если ты вообще везде и ко всему докапываешься со стороны сеттинга, и не принимаешь простейшие игровые условности/требования рынка, чтобы игра продалась больше чем 3.5 фанатам-инвалидам?

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Хитрый ход: #
Игра на 2-3-4

Первое.
Неактивный игрок, после выбора активным трех кубиков, просто выберет из всех этих результатов один (как в онлайне, в общем-то и происходит), и сам начнет кидать кубы - чтобы уже после его действий другой игрок выбрал один из выпавших результатов.
Все сыграли три активных куба и дали другим выбрать один неактивный - раунд кончается.

Скалируется под количество игроков все это дело при помощи ограниченного количества раундов, если возникает вопрос "как оно не ломается на четверых?". =3

Desert_witch написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [06.03.2019]: #

"Мемасик" будет бородатым тогда, когда его никто не будет вспоминать именно из-за мыслей "эх, старо, уже не над чем тут потешаться".

Хотя стоит признать, что Акулов со сливками его в любом случае переплюнул. =ъ

Desert_witch написал 6 лет назад к проекту Куда заведет нас Dice?: #

Ну так в том и суть. Все распаковали, "а я что - рыжий что ли?".

Desert_witch написал 6 лет назад к новости Поднять паруса «Санта-Марии»!: #

Если серьезно, то никакого серьезно здесь и не нужно. =_=

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему Обновки на Злобоглазе.: #

Единственное что - я не в Tabletop Simulator пробовал (вообще в жизни его не включал :|), а вот эту версию: https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=Steam

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему Обновки на Злобоглазе.: #

FullGrimm все верно сказал выше сказал - я про электронную версию на площадке имена Габена. =3
Так-то да, на настольный Steam прям совсем не похоже.

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему Обновки на Злобоглазе.: #

Ну, с механикой боев - не знаю, не совсем косячная, косячно скорее то, что в паре мест бои просто никак не обходятся.

В книгах-играх (что я наворачивал) были некоторые недостатки, но там почти была одна очень крутая деталь: нелинейность. В детстве я пару "бой-книг" (про пиратов и звездолет, кажется) прям до дыр читал, потому что там реально можно было идти разными путями.
В Сторизе, как мне кажется, обычно требуют нащупать строго определенную дорогу, и переться по ней. В Маске это было неприятно из-за того, что после энного количества перезагрузок уже просто ничего не читали, говорили "идем сюда, делаем это, тратим X времени - пошли дальше" пока не доходили до момента, где время кончилось в прошлый раз. В Пророчестве - из-за трех колодцец выходит, что, в сущности, вам обязательно придется положить на содержимое ВСЕГО рынка, кроме бутылки дыхания, медальона и (если я правильно помню) феи.
Ну, не круто это как-то. Выходит, что даже с этой стороны Сториз берет только негативные черты. :|

И ведь это же, по идее, довольно легко пофиксить - в теории даже правила не надо перелопачивать, достаточно просто написать действительно нелинейный сценарий, который поощряет исследование и наказывает только за то, за что стоит наказывать.

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему Обновки на Злобоглазе.: #

Стопэ, стопэ.
Вот мне как раз и нужны скорее обычные, вроде Отеля или Лоренцо. =3

У меня просто есть странное ощущение, что авторы в последние годы пытаются евро сделать излишне навороченным, больше чем это реально необходимо - и я допускаю, что пресыщенным еврофилам именно это и нужно, иначе они просто не возьмут игру со словами "а, уже видел, не нужно". Но лично мне реально достаточно сделать внятную, красивую игру с щепоткой кризисности, чтобы я захотел разложить больше одного раза.
То есть какой-нибудь Tzolkin, Clockwork Wars/Hyperborea или Outlive я могу хоть как-то хоть кому-то посоветовать, но сам я с куда большим удовольствием посижу, поиграю в Каверну или Lords of Waterdeep. :|

Brass, если что, не только читал правила, еще пробовал версию в Steam, отчего я к ней очень скептично настроен.

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему Обновки на Злобоглазе.: #

Если не пробовать что-то еще, то кажется, что это прям прорыв.
Если из аналогов поиграть только во что-то упертое в загадки или сюжет, то все равно будешь цепляться за "хей, да ладно, она еще годится на что-то другое, чего у аналога нет". =_=

В целом, основа у Сториза-то хорошая.
В нем можно хорошо обернуть перезагрузки на пользу, сделав своеобразный "день сурка" (частично что-то такое уже есть), в сценариях есть неплохие идеи по механике, некоторые сюжетные ходы (например, табличка с пророчеством из драконов, которая весьма двусмысленная, если над ней задуматься) даже запоминаются.
Просто надо к хренам выкинуть все эти долбанные тупики, избегать трех колодцев (я прям реально ненавижу эти колодцы из Пророчества =_=), в идеале - вообще отвязать траты времени от кубика. Делать нормальные сценарии, короче, которые не наказывают людей за ошибки геймдизайнера.
Ну и не растягивать сценарий на такое безумное количество времени. Другие "одноразовые игры" отчего-то не стесняются длиться 1.5-2 часа ведь. =_=

Desert_witch написал 6 лет назад к статье Цари и боги. Однажды в Египте: #

А теперь все норм. =3

Desert_witch написал 6 лет назад к статье Цари и боги. Однажды в Египте: #

Запросто:
https://pp.userapi.com/c851128/v851128810/d14c4/_jm10P7qMb0.jpg

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Millennium Blades: #

>мтг, андроид и всё вот это
Ну, необязательно именно к ним. Все же игра не очень похожа именно на ККИ/ЖКИ. =3

Desert_witch написал 6 лет назад к статье Цари и боги. Однажды в Египте: #

Некоторые картинки сплющились по бокам. Думаю, это легко правится в редакторе, который их как раз и почти наверняка "зажевал". :|

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему Обновки на Злобоглазе.: #

Нет, это я просто перечисляю все, что лежит в анонсах и наводках. =3

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему Обновки на Злобоглазе.: #

С матом.

Мне стало немного сложно говорить без мата об игре, в которой сценарий может прерваться в двух шагах от концовки только из-за того, что на кубике выпало на 1-2 больше, чем оставалось времени. И придется перепроходить, хотя вы не сделали ни одного лишнего телодвижения.
Прям с содроганием сейчас вспоминаю Маску, на самом деле. :|

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Roll for the Galaxy: Rivalry: #

Прям бальзам на душу, хоть и в принципе ничего нового не узнал. =3

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему Обновки на Злобоглазе.: #
NEWFAG DETECTED!!!!

*Лицо кирпичом, молчание*
...
*Лайк*

Desert_witch написал 6 лет назад к мысли на тему CrowdRepublic – вакансия: #
З/п

Нет, я например ее по ссылке сразу увидел, еще до комментария.

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #
Дело №4 (Спойлеры)

Слегка.
Ха.

На самом деле мне кажется, что слишком много "обязанностей" размазали по слишком большому количеству помощников, и от этого временами уже кажется, что профессор идет как заводной болванчик туда, где кажется не совсем логичным переться в первую очередь. Того же оккультиста и члена Ложи - вполне можно было совместить, например, и было бы меньше вопросов к всезнанию и удачливости Армитеджа. :|

Что такое не везет, когда игра не оправдывает ожиданий

Мне очень хочется как-нибудь несмешно пошутить, но вы уже сами все сделали за меня, пожалуй.

>Спустя простыню текста, мы, наконец, добрались до главной виновницы торжества.)) Без которой не было бы данного обзора.
Тут я плюнул, и решил не дочитывать, на самом деле. =_=

Не знаю, кому-то может такое по нраву, но лично я когда читаю обзор игры, предпочитаю читать про игру.
На объяснениях про виды фантастики я начал было думать, что это какая-то странная и долгоиграющая шутка, просто я еще до панчлайна не дошел. =_=

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
Искусственное усложнение

>Скажите, в дополнениях такое же всё?
Нет.
Там местами зануднее. :|

Подкати поближе, я его мечом рубану. (с)

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Deep: Enemy Frontier: #
Forbidden Stars

Йеп.
Только вот ее что, собрались все же издать?
Мне казалось, там уже все.

Desert_witch написал 6 лет назад к статье Картонный pip-boy заказывали?: #

Не профессиональный обзорщик, но все же отвечу. =3
>Трапперы
*Перекрестился*
Не поминайте вслух эту отрыжку сатаны, пожалуйста. :|

В Рунбаунд (третий) я так до сих пор не поиграл. Подозреваю, что в чем-то должно быть похоже, но в из того что я слышал - в баунде больше упор на механику, битвы и прокачку; Фоллач очень простой по боевке, и частично механики в нем кривоватые, но квесты на самом деле очень доставляют (кроме Фар Харбора =_=).
Играл во второй рунбаунд, но помню его уже совсем смутно. По-моему, он тоже был именно что про механику и прокачку.

Из того что я играл самое близкое - это Arkham Horror третьей редакции. То есть - вот вам сценарий, в котором фиксированное начало, но потихоньку вам накидывается все больше ветвящихся квестов и необычных ситуаций, все с большим упором на художественный текст.
Качаться, драться и набирать барахло там важнее, чем в Fallout (да и веселее, чего уж там :|).
Самое далекое из того что играл - это всякие Merchants & Marauders, Зая и прочие симуляторы валтоханья по карте с товарами и грабежами. Их время от времени вспоминают и пытаются приплести, но я бы сказал что ничего даже близко похожего на такое в Fallout'е нет.

Самая "жесть" что лично я видел - это как женщина в каком-то поселении взорвала саму себя на рыночной площади.
Ну-у-у.
Такое.
Описания очень безобидные, чаще всего на самом деле все склоняется или к нейтральному, или шутливому тону (что на мой взгляд вполне себе близко к оригиналу).

Desert_witch написал 6 лет назад к статье Картонный pip-boy заказывали?: #

Для меня в Fallout, на самом деле, какой-то прям чернухи никогда и не было.
Я всегда это воспринимал как временами черный-черный-черный, но все равно юмор и откровенный стеб. :|

Вот TWoM какой-нибудь - это уже реально про чернуху, которая даже в компании смеющихся друзей может внезапно пробрать до кишок.