Floky

Floky написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #

Late Pledge уже закрылся. Ссылка на кикстартере предлагает просто следить за новостями. Можете попробовать написать письмо разработчикам. Иногда бэкеры оформляют возврат средств, может быть предложат выкупить чей-то пледж. В некоторых проектах такая возможность есть.

Floky написал 4 года назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #
Кикстартер начался

Игра производит впечатление семейки, для фанатов мышей должно хорошо зайти, но цена многих может отпугнуть. С механической стороны все сделано хорошо, интересней чем во Властелине Колец FFG. Для меня лично она не очень интересна из-за отсутствия необычной темы и писателей в команде. Если бы добавили в игру журнал приключений уровня Sleeping Gods на несколько прохождений пришлось бы уже серьезно задуматься.

Floky написал 4 года назад к статье Обзор игры Darklight: Memento Mori: #

"в плане кол-ва рандомных смертей Darklight далеко не так плох, как, к примеру, Kingdom Death" - думаю, это большая ошибка считать, что KDM как-то становится хуже от частых смертей персонажей. У меня лично эта особенность и вызывает желание приобрести один KDM, и отказаться от всего друго в жанре Grimdark, пытающегося к нему приблизиться, не привнося ничего нового. Я бы сказал, это особенность жанра. Из широко известных игр Darkest Dungeon, X-COM в режиме Ironmen используют такую же механику смертей. Даже в карточном УА, циклы в которых сценарий вынуждает жертвовать собственным сыщиком ради призрачной возможности продолжить общее дело, впечатляют сильнее более высоким уровнем драматизма, чем те, где подобные события происходят с какими-нибудь NPC, например, как в Данвиче. Это вообще несравнимые вещи: смерти NPC и смерти персонажей в которых игрок вкладывался длительное время.
Если бы в KDM не было возможности сэйвить сильных персонажей, то возможно она была бы бессмысленной и это можно было отнести к недостатку. Но игра дает возможность и собирать нужный gear для большей живучести, вплоть до способности избегать смерти, и подбирать группу оптимальным способом.

Floky написал 4 года назад к мысли на тему Рейтинг игр и дополнений: #

В 2010 когда примерно появилась тесера были достаточно популярны CMS типа Joomla, Drupal, WordPress, Битрикс. Вполне возможно что тесера сделана с использованием чего-то похожего. Там мало хорошо разбираться в SQL, с большой вероятностью могут понадобится знания устаревшего пыхпых-фреймворка 10-летней давности. Запрос может генериться на PHP каким-нибудь билдером в ядре CMS или плагина и придется либо разбираться как повлиять на билдер, либо костылями править ядро. Документации, статей по старой версии может уже не быть в доступе. Поэтому соглашусь с остальными, вряд ли получится найти цельный SQL-запрос и отредактировать его не напрягаясь.

Floky написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

В Анхке, судя по дневникам разработки, доработали то что сделал Лэнг, т.к. изначально игра выглядела сырой и слабее прошлых частей. В России, судя по всему, Hobby Games начали сотрудничать с CMON, Солнце и Зомбицид локализовали они. Так что на кик плюшки от них я бы не надеялся.

Floky написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Пишут что игра в отличии от Blood Rage и Rising Sun хорошо масштабируется на малое количество игроков. Даже режим на двух игроков (без слияния богов) хорошо работает по отзывам всех кто его пробовал. Пожалуй тоже не буду откладывать его в долгий ящик.

Floky написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

Было бы на что отвечать. Вы пишите много слов про то как вы жили рядом с какой-то АЭС, про Марию Кюри, про ваши собственные представления о мире. А цифры мировой статистики, говорящие сами за себя, опровергнуть не можете. Из вас получился бы отличный пропагандист. Вы успешно практикуете их методику.
Причем тут Древний Египет, если история технологии ядерного оружия началась в конце 19 века, а история АЭС с 1954 года. Даже если взять отрезок 70 лет от начала эксплуатации АЭС, есть понятие равномерно распределенной случайной величины. Не могут 3 события произойти в интервале 70 лет, если должно случится всего 1 событие раз в 2000 лет. Это значит что реальная вероятность аварии существенно выше.
Вы посчитайте кол-во жертв в которые обошлись упомянутые вами "подвиги" Сталина. Голодомор СССР 1932-1933 по разным данным от 3 до 10 млн жертв. Прирожденный гений нормально так провел индустриализацию в аграрной стране, чтобы забыл произвести продукты питания. Потери Советского Союза во Второй мировой войне согласно недавно рассекреченным данным Госплана СССР составляют 41 миллион 979 тысяч, а не 27 миллионов, как считалось ранее. Эти цифры были озвучены на парламентских слушаниях в Государственной думе в 2017 году. Великобритания, к примеру, воевала с 1939 года, и потеряла 383 тыс человек. Понятно что на восточном фронте был более ожесточенные бои, но для подготовки было много времени у Сталина. Из-за его "гениальности" такие сумашедшие потери и получились.
Без обид, но вы первый начали разговоры про подтирания электронными списками, я ответил равнозначно. Всего доброго вам в шизореальности с зомбоящиком.


Floky написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

Раз уже решили залезть в такие серьезные вопросы я отвечу, но дальше углублять дискуссию нет времени и желания. Ваша проблема в том что вы анализируете фантики лежащие на поверхности, не пытаясь докопаться до сути.

Хорошо что вы перечислили все аварии, но какой из этого нужно сделать вывод? По расчетам инженеров, 1 крупная авария должна происходить раз в 2000 лет при текущем количестве АЭС в мире. Имея историю аварий за каких-то 40 лет становится очевидно что риски существенно недооценены. Но огромный ущерб от возможных аварий никто не хочет покрывать при финансировании строительства, поскольку АЭС это и так дорогая опасная игрушка, а при покрытии рисков она превращается в нерентабельный проект. Большое количество проектов было свернуто после Чернобыля и затем после Фукусимы. Потому что нет никаких гарантий что не поднимется более мощное цунами, чем было рассчитано для АЭС Фукусимы, ну или в свете недавних событий в Чехии, что в вашу страну не прилетит какой-нибудь Чепига и не взорвет АЭС.

Вот интересные цифры из которых можно сделать вполне очевидные выводы. Сейчас в мире 443 действующий реактора. Более 70% старше 30 лет и скоро должны выводится из эксплуатации. Но строится в мире всего 53 реактора, которых не хватит чтобы заменить все закрываемые реакторы. Таким образом их число будет уменьшаться. 2/3 новых реакторов строится в странах Азии. А изначально спор возник про страны ЕС, в частности про Литву, у которой продукты питания самая крупная доля экспорта. Хотели бы вы кушать в столовой, на кухне которой хранятся контейнеры с радиоактивными отходами?

В 2000 году доля АЭС в мировом энергобалансе была 7.6%, а у зеленной энергетики 0,6%. В 2018 доля АЭС уменьшилась почти в два раза до 4,3%, и стала меньше чем доля зеленной энергетики 5%. Дальше математика 5 класса, соединяете точки прямыми линиями и определяете тренд в каждой отрасли на ближайшие три десятка лет. Понятно что отрасль атомной энергетики умирает. Вот статья с крупнейшего сайта, посвященного энергетической отрасли,
https://oilprice.com/Alternative-Energy/Nuclear-Power/Nuclear-Power-Dying-A-Slow-Death.html#:~:text=Global%20nuclear%20power%20capacity%20could,over%20the%20next%2020%20years.&text=But%20in%20the%20years%20ahead,to%208%20percent%20by%202040.

Можете еще погуглить сравнение стоимости строительства и эксплуатации разных видов источников энергии, и обнаружите что атомная энергия существенно дороже альтернативных источников. Деятельность российских госкомпаний вообще не вижу смысла комментировать. Большинство из них убыточно и не смогло бы состоятся в конкурентных условиях, без вливания денег налогоплатильщиков.

Насчет списка и демократии. Этот доклад широко цитируется в международной прессе, а также в рецензируемых научных журналах. Я привел пару фактов и цифр, и ваша портянка, где вы критикуете этот доклад, начала сыпаться как карточный домик, а будучи напечатанной на бумаге может пригодится только в отхожем месте. Можете и дальше черпать знания из путинского гавноящика, безусловно, это одно из немногих ваших реальных прав в стране с рейтингом демокартии 2.94. Вы реально считаете, что смысл демократии в отмене религиозных традиций и возможности делать карикатуры на пророка? Во Франции регулярно происходят жуткие вещи с теми кто как-то задевает пророка, но разве это как связано с возможностью французов мощно заявлять о свих гражданских правах и добиваться своих требований? Психически неуравновешенные фанатики могут быть и в демократической и в авторитарной стране. Форма правления косвенно влияет на это, но все же определяет более фундаментальные вещи. Афины строили первую в мире демократию, имея рабов в обществе, и постоянно защищая свою форму правления от Спарты.

По Черчиля. Не вижу ничего плохого в том что человек может менять партии, это скорее указывает на его политическую активность и причины могут быть самые разные. А вот Сталин просидел в партии большевиков 29 лет, Гитлер в NSDAP 24 года и что они дали миру? Строили каждый у себя свою империю, вместе целовались в засос 2 года и погубили миллионы человеческих жизней, зато были верными своей партии, да великое достижение.

Floky написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

Все собрали в кучу, что даже комментировать нечего. Во всем цивилизованном мире идет тренд на отказ от АЭС. Стоимость их "утилизации" равна стоимости строительства. Вероятность крупных аварий на бумаге чуть ли не равна 0, а за последние 30-40 лет сколько уже крупных аварий произошло. Насчет наших демократов порешавших заводы, вы не путайте бандитский клановый феодализм и демократию.

Про Афган вот ознакомьтесь с табличкой тут https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B8_(Economist). Такими темпами скоро и Ливия будет иметь более высокий уровень демократии чем мы.

Демократия — наихудшая форма правления, если не считать всех остальных. (Черчиль)

Floky написал 4 года назад к новости Голосуем кошельком [15.07.2021]: #
Что с нашим игроделом?

В Польше как и в любой другой стране получившей демократию, появилась свобода предпринимательской деятельности и среда в которой талантливые предприниматели могли бы воплощать в жизнь свои проекты. А у нас на текущий момент уровень демократии опустился ниже Кубы, Зимбабве и Афганиста, поэтому и ждать что наш игропром может дать миру что-то кроме патигеймов или семеек не приходится. Хотя исключения иногда случаются.

Floky написал 4 года назад к игре Chronicles Of Drunagor: Age Of Darkness Apocalypse: #
Их ждал успех.

В Челюстях только в первых трех-четырех миссиях упрощается геймплей, в начале всего 6 карт, потом 8 и так далее до полной руки. И уже к 3-4 миссий имея полную руку похожих абилок, начинаешь потеть оптимально используя карты и выгребая по максимуму весь лут и по сути играть в полноценный Gloomhaven.
В Drunagor способности достаточно ситуативные под самые разные ситуации. Вот например гном Worn из летсплея. У него 1 рывок с атакой, 1 рывок с хилом, 1 баф на щит, 1 баф на фокус, 2 защиты, 2 атаки + способности со шмота и специализаций, которые легче активировать из-за большего числа доступных цветов. Понятно что тяжелому милишнику единственный рывок с атакой нужно чаще юзать и беречь, а всякие бафы через кубик можно и пожертвовать. Атаки и защиты используешь по возможности. В целом алгоритм действий довольно понятный.
Возможно при контроле двух или даже трех персонажей одним игроком открывается больше тактических возможностей и играется совсем по другому. В целом игру хотелось бы попробовать, если бы не огромный размер коробок и миниатюр, у меня было бы больше желания ее приобрести.

Floky написал 4 года назад к игре Chronicles Of Drunagor: Age Of Darkness Apocalypse: #
Их ждал успех.

Интересный краулер, но заметил что у всех облегченных вариаций Гавани, я имею ввиду Bloodborne и Drunagor, появляются в отзывах одни и те же недостатки после прохождения эйфории от игры:
- Getting repetitive after some plays
- Monster AI is boring
- you are doing every single time the same thing all over again in every single scenario

Думаю любая облегченная версия Гавани обречена иметь такие же недостатки, т.к. в Гавани как и положено быть в евро, нужно стараться выбирать из большого списка лучшие действия или ненужные (в случае сброса), в условиях когда все по своему полезно или разница м/у ними может казаться незначительной. И это то что нужно чтобы игра не казалась повторяющейся. В случае с облегченными вариантами евровость пропадает и вся игра превращается в повторение простых действий. И если в Drunagor периодически кидаемый кубик может как-то развлечь, то в Bloodborne его нет. В целом хорошие середняки, возможно частой сменой персонажей как-то можно разнообразить партии. Но при таком объеме и цене хочется чего-то более уникального и гениального.

Floky написал 4 года назад к игре Непостижимое: #

Как по мне у FFG много спорных моментов, даже если отбросить тот факт, что они переиспользуют арт из старых игр. Например в ВК спорное решение использовать USA mini. Текст на картах получился довольно мелким и неудобным для чтения. При дневном свете еще более менее, но с протекторами при слабом свете только и остается что зарабатывать сколиоз с этой игрой. На iMac исходники карточек может и круто смотрятся, но в живую это больше похоже на провал. В УА3 спорное решение изображать все возможные в игре локации шестиугольниками и дробить карту жирными белыми линиями. Для космического корабля использование модулей оправдано, а для города и его окрестностей вряд ли. В Зомбициде перекрестки используемые для деления на области более органично вписывается в местное окружение. Пожалуй, только в карточных играх FFG все сделано на высоком уровне и прицепиться не к чему.
В Nemesis возможно не самый лучший дизайн карт, чувствуется заимствование из Lords of Hellas и местами ощущается недостаток четкости изображений. Но в Etherfield эти проблемы устранены, изображения стали более яркими и резкими, использована новая схема размещения элементов на картах.

Floky написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Update #35 (17.07.2021)

Никогда еще не видел такую огромную стопку панчбордов в одной игре. Там наверное 8-10кг наберется только с панчбордов. Остается только пожелать хорошего качества вырубки и печати как у CMON.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Late pledge

Редко встречается политика с запретом на refund. Я только с Madeira с таким столкнулся. Но видя результат и изготовленные образцы, думаю, хорошо что ее не отменили. А когда для Terraforming Mars Big Box выпустили замыленное видео в 360p с произведенными образцами, ничто не помешало многим бэкерам пойти и рефунднуть свои пледжы. Я вернул 100% своих вложенных денег на этапе late pledge.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Late pledge

На тесере когда пишешь гадости или что-то хорошее про игру необязательно упоминать количество сыгранных партий, карточка этой игры тому подтверждение. Это не steam, где видно кол-во сыгранных часов. Даже если человек составил свое мнение по ютуб-роликам, обзорам-BGG или хотя бы по TTS это не мешает ему написать тут убедительный разбор игры.

Floky написал 4 года назад к игре Scarface 1920: #
Стартовала кампания на Kickstarter

В таком случае обычно оптимально использовать мэйл-форвардера в Германии (Берлине). Я три проекта отправлял через postmost.eu, пока не подводили. lite.mf в последнее время разочаровывает его порекомендовать не могу. Что интересно еще ни разу не видел, чтобы где-то списывали VAT при отправке через Берлин. Возможно удается как-то помечать посылку как транзитную.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Забавно что цитируемые слова были ваши. Коли слова пусты, очевидно и смысл вами поднятый соответсвующий. Как и в множестве других подобных постах на этой странице, стоит просто поинтересоваться каким должен быть идеальный бордель с блекджеком и шлюхами, а вместо конструктива непонятное бульканье.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

"готовые отваливать любые суммы" - не любые, а стандартные для all-in кика. Скажем по цене волны KDM или даже поскромнее как all-in Middara, Stormsunder он был бы не нужен в текущем виде. А так недалеко от Nemesis Ведьмак ушел.
"выжали тайтл и распилили игру ради бабла" - возможно и получилось бы запихать все в один гроб аля Глум без инсертов за 17 тыс. Многие бы не смогли его купить вообще. Одним миниатюры нужны, другим минимальный набор. И чем бы это было лучше? Глум это скорее исключение, большинство кикстартеров дробятся на расширения и редко в них предоставляется опция отказа от миниатюр.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Там действительно не было смысла смотреть этот ролик. Автор не знаком с вселенной и в коментах дал понять что Ведьмак это "нечто, кое как сшитое из других, причём не самых удачных, игр, единственным достоинством пока имеющее феноменальные сборы". При этом слепо восторгается Too many bones, считая что добавление мутантов, мехов и монстров из фэнтези делает мир этой игры оригинальным, а простой кубомет с кастомными дайсами делает игру чуть ли не явлением в настольных играх.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Если и завезет то скорее всего на тех же условиях, т.е. только для уровней gameplay all-in и all-in. У нас это два самых дорогих комплекта. Покрас не очень интерес, он скорее всего будет с лаком. Не просто будет счищать его, если захочется улучшить покрас. А вот хорошо структурированный Big Box возможно будет предпочтителен, т.к. в допах часто неэкономно используется свободное место.

Floky написал 4 года назад к игре Натиск!: #

К тому же последний Блицкриг получился хренью. Желания проходить сингл совершенно не было. Прошлые части удерживали дольше. А вот немецкий Sudden Strike 4, несмотря на некую простоту, показал как надо делать исторические стратегии про ВОВ. Прошел года три назад за все нации и до сих пор есть желание в DLC поиграть.

Floky написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Продолжение не за горами

Если быть точнее, то 20 августа спишут деньги. Ну лучше так, чем ухудшение качества и безопасности доставки. Кстати, еще пообещали в допе сделать двухслойные планшеты. И судя по картинке в качестве гемов будут цветные кубы. Учитывая что на планшете есть трэк хп, на котором легко сдвинуть текущий уровень, будет полезная вещь.

Floky написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Продолжение не за горами

Это хорошо что игру будут развивать. Некромант меня устраивает, т.к. HEXplore It не зацепил, только рунбануд 3 есть с нежитью. Новые территории было бы интересно увидеть: снег, пустыню, может быть даже преисподнюю. Скорее всего с нежитью будет какая-нибудь порченная земля. Разработчики писали, что им тяжело становится придумывать кардинально отличающихся героев, скорее всего их много уже не будет.

Floky написал 4 года назад к игре Натиск!: #

Ни сколько не пытаюсь защищать название "Натиск". Но мне стало интересно, как по вашему должна осуществляться молниеносная война, без быстрого целенаправленного наступления (натиска) на какой-то ключевой пункт? А так натиск больше подходит для масштабов отдельного сражения, а не для глобального уровня.

Floky написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

То же слово panzer легко соединяется с другими в немецком: panzerkampfwagen, panzergrenadier, panzerfusilier. А от русского разговорного "броневик" не так просто что-то новое образовать. Если бы в русском языке использовали слово броневик вместо танк, получились бы противоброневиковые мины и ежы - не самое простое слово для произношения.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Многие механики можно сравнивать только комплексно в связке с другими, по отдельности сравнивать их нет большого смысла. Например, в Гавани карты работают схожим образом, что и в Рыцаре Маге. Но из-за разного жанра игр, разных мелких нюансов, совершенно не возникает ощущения что Гавань это рескин Рыцаря Мага. То же самое и с Ведьмаком, в нем карты имеют больше назначений (multipurpose), чем в каждой другой рассматриваемой игре. Если бы в игре Эльдорадо можно было еще и драться с помощью своей колоды или хотя бы выбивать карты из оппонентов, тогда еще можно было бы говорить о том, что Ведьмак ворует идеи из нее.

Floky написал 4 года назад к игре Немезида: #

В карточном УА, соло-игрок тоже не имеет возможности обсуждать сюжетные развилки и принимаемые решения в сценарии, но это вообще никак не мешает КУА быть одной из лучших соло-игр.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Еще забыли дописать, что механика выставления рабочих (Ведьмаков) стырена из Виноделия, а еще тут можно ходить по краю карты кругами, значит стырена механика ронделя из ВЗП.

Floky написал 4 года назад к игре Немезида: #
Игра в одиночку

У некоторых ютуб-блоггеров она высоко в топе соло, например у Rolling Solo, т.к. атмосферность достаточно высока. В следующей части Lockdawn сделают приложение которое будет создавать интригу в коопе и соло. Там будет что-то типо подсказывающей игрокам системы, и игрокам нужно будет понять можно ли ей доверять или она пытается всех уничтожить. Возможно это будет работать и в базе.
К тому же играть 2-3 персами можно почти в любой кооп, потому что появляется элемент координации, слаженности и оптимизации ходов, чего может не быть когда каждый сам за себя.

Floky написал 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Update #73 (01.07.2021)

Вот здесь https://www.kickstarter.com/projects/1492106834/aeon-trespass-odyssey/posts/3057963 разработчики написали, что собираются задействовать нимф в игре. Насколько я знаю, изначально они были чисто коллекционным контентом, но теперь каждую из нимф можно будет призвать 1 раз в кампании. Как минимум одну из них можно будет призвать даже на поле и ослабить босса если он войдет в ее область. Скорее всего будут какие-нибудь карточки и жетоны в игре в качестве нимф, но видимо таким способом разработчики хотят повысить интерес к наборам с фигурами.

Floky написал 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Update #73 (01.07.2021)

Разработчики пишут "There’s no gameplay content with these mini releases, they’re purely art pieces :)". В старых моделях действительно нет игрового контента. Но вот появились две не слишком-то примечательные фигуры в онлайн-магазине:
https://aeontrespass.com/monsters/erymanthian-borer
https://aeontrespass.com/monsters/cerberolich
В наборе есть по одной промо-карте травмы, возможно в игре их не будет. В принципе травма не такая уж важная деталь игры, чтобы только из-за нее брать дорогущую фигуру. Да и фигуры эти не слишком-то впечатляют, возможно из-за этого и решили положить в них уникальный контент. Судя по тому что нету других карт в наборах, эти два монстра будут в игре.

Floky написал 4 года назад к статье Никки Валенс — интервью, июль 2021: #

Интересно было бы узнать, считает ли она свое детище УА 3 настолько же шедевральным проектом, как игры сделавшие прорыв в линейке: карточный УА и Особняки.

Вы похоже составили свое мнение по Ведьмаку исключительно по сериалу, даже не читая книг. В книгах достаточно жесткости. В изобилие рассекаемые артерии, отрубаемые конечности, стрелы пробивающие горло, меч пробивающий пах снизу, пальцы отрубаемые коньками это самое безобидное что есть в книге. Так же встречаются сцены в стиле Лавкрафта, когда зубасто-шипастые чудища добираются до незадачливых злодеев с последующим описанием кровавой пирушки. В книге и играх есть много чего еще. В последней книге эпизод в секретной пещере вообще напоминает какой-то Darkest Dungeon.
Я не очень люблю сюжеты про идеализированных бессмертных персонажей. В Ведьмаке таких нет. А вот например в Last Kingdom Бернарда Корнуэлла, которого вы упомянули, как-то слишком все предсказуемо и много геройства. В какой бы беде не оказались главные герои, можно быть уверенным, что в конце они покарают всех врагов, совершив бессчетное количество подвигов. Хоть это и лучшая экранизация про эпоху викингов для меня, но редко удается в ней создать какую-то интригу.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #

На мой взгляд кубиковая боевка совсем не недостаток, это скорее особенность делающая игру ближе к классике. Можно пробовать засунуть евроигру в амери, как это сделано с картами в Гавани или с кубами в Solomon Kane. Но при этом она не станет от этого лучше, кто-то это оценит, а кто-то посчитает мудреным и избыточным. Мне вот Гавань зашла, а Bloodborne и Solomon Kane не зашел по летсплею. Но все же думаю, что Bloodborne нужно получше распробовать. А можно просто к кубиковой боевке добавлять различные модели: получения повреждений и развития поселения как в босбатлах типа KDM, прокачки навыков/специализаций, крафта снаряжения. Те же предметы с разными способами активации/кулдауном, заскриптованый ИИ это уклон в сторону евро, потому что приходится просчитывать более эффективные варианты ходов. И все игра уже перестает быть примитивным кубометом, потому что каждый бросок может запускать цепочки последствий на разных карточках, сильнее влиять на дальнейшую игру.

Floky написал 4 года назад к игре Wild Assent: #

Вот про эту игру вполне уместно сказать, что она пытается быть всем. И лайт KDM и скирмиш и сюжетная кампания и гора детализированных миниатюр. Один BoardGameCo топит за нее, что не удивительно. Пишут что разработчики не успели разослать первое издание игры, как начали кампанию по второму.

Floky написал 4 года назад к игре Arydia: The Paths We Dare Tread: #
Трейлер

Не показали в каком виде будет подаваться нарратив в игре. Может быть это будет песочница со случайно-генерируемыми событиями, картой и заданиями? Планшет со снаряжением не совсем классический. Кажется тут совмещено путешествие по карте, с данженкраулером как в Folklore, тоже не частая вещь. Покрас у фигур не очень привлекательный, но посмотреть на игру целиком интересно.

Floky написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

Скорее всего вы правы, просто Google выдает синонимы больше связанные с разбоем, а не с доблестными диверсантами: attacker, assailant, robber, burglar, thief, housebreaker, plunderer, pillager, looter, marauder, ransacker, sacker, invader, holdup, reaver.

Но перевод оба смысла допускает "a person who attacks an enemy in the enemy's territory; a marauder"

Floky написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

Соглашусь что есть у слова рэйд есть смысл, как у внезапной сокрушительной атаки в военном деле, обычно по тылам врага. Но если это сопоставить с лором игры, получится что у нас есть настолько могучие злобные духи, что Soul Raiders могут полагаться только на стремительные и внезапные атаки. Либо они вынуждены охотится на духов только на враждебной опасной территории. Может быть и такой вариант, но мне кажется что он более редкий.

Floky написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

Во всех возможных переводах слова raider: рэйдер, налетчик, расхититель (Tomb raider), похититель, мародер и т.п. ключевой смысл не в том что происходит истребление/убийство кого-либо или защита своих от врагов, а в том что происходит расхищение чего-либо, похищение или уничтожение чужого имущества, если говорить в общем и не привязываться к конкретному фэнтезийному лору. Например, налетчик, это может быть всадник нападающий на поселения, угоняющий скот и людей в рабство, поджигающий дома. В игре Total War это очень слабая конница, быстро захватывающая точки, не для прямых столкновений с сильным врагом. В реальном времени, налетчиком может быть ганстер со своими бандитскими интересами, но не тот, кто просто нападает с целью просто уничтожить какого-то врага народа.