GeniusGray

Мельников Евгений

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Асимметрия, любить или ненавидеть?: #

Вот в БСГ сам не играл, а по обзорам вроде не видел ассиметричного игрового процесса. Ну или просто обзоры попадались такие, где сайлоны делают ровно то же, что и обычный экипаж.
У меня БСГ ассоциируется по игровому процессу с Мертвым сезоном, но могу и ошибаться.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Асимметрия, любить или ненавидеть?: #

У Ледер тотальная ассиметрия просто. Все остальные игры имеют лишь ассиметрию возможностей сторон на единых механика. В играх Ледер - именно ассиметрия механик, каждый играет в свою игру влияя своими действиями на других игроков.
Это и круто одновременно, когда механизм взаимодействия работает как часы, но и не круто, так как сломать этот механизм до обидного просто, любым неосмысленным действием, а-ля новичок или незаинтересованный игрок в партии.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Асимметрия, любить или ненавидеть?: #

Ассиметрия лишь в целях сторон. Игровой же процес в целом похож. Ну да, у оверлорда есть фаза респавна монстров, а у геровев закупка шмоток в городе. Но вот применение карт и перемещение/бои и у монстров и у героев похожи.
С предателем вообще - он играет ровно в ту же игру, что и другие игроки, разве что со своей скрытой целью не дать другим победить.
Так себе ассимтерия.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Асимметрия, любить или ненавидеть?: #

Раскидал генералов по приказам, выполнил? Механически стороны похожи. Разница лишь в наличии колоды скрытых целей у повстанцев против единственной цели у империи...

В описанных автором стати играх ассиметрия именно что на уровне механик. Вот в Васт один игрок играет в рпг собирая шмот и прокачивая уровни, другой играет в сет коллекшн реализовывая на картах по собранным сетам свои действия, третий вообще тайлы из мешка тянет. И взаимодействие на другие стороны отсюда крайне разное.
В Роще чуть меньше выражено, взаимодействие на поле у всех общее через бои и контроль территорий, но все равно игро-механика действий разная - одни программируют действия на много ходов вперед, другие привязаны к постройкам, третий вообще бегает носки собирает...

После игр Leder Games ни одну из других "ассимтеричных" игр, как то Марко Поло или Терра Мистика, Форбидден Старс или Край Хэвок не могу назвать именно ассиметричными. Игро-механически стороны не ассиметричны, ассиметричны лишь некоторые их возможности, где-то больше где-то меньше.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре ROOT: Вердикт после 6 партий: #

Вы, видимо, когда смотрели, на вас тень упала и из вас тулуп вышел.. Э-ээх.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [11.09.2018]: #

> К линейке некокрашенных миниатюр Star Trek Deep Cuts

Некокрашенные? Это от слова "неко", что по японски означает кошка? Ну вот, а ведь хитрые морды притворялись, что ничего делать не могут, мол, потому что у них лапки.. А судя по картинке, вполне себе симпатичная некокрашенная орбитальная станция получилась. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Замки Бургундии: #
Бонусные жетоны

Конечно.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Brass Ланкашир VS Brass Бирмингем: #

Плюсую к эпичности данной столешности! СУдя по всему хендмейд (трещины между досками смущают, с другой стороны - кардхолдер можно и не покупать:)

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
вопрос по правилам

Только не до О на внешнем рынке, а до Х. На О можно еще продавать, но без доп прибыли, чисто за фабрику.

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему Зачем мне всё это?: #

Этот тезис имелся в виду:
" Да простят меня все, незаслуженно обижаемые данным постом люди, но у меня о евро-игроках русского интернета сформировалось негативное впечатление как о классе игроков, в целом. Они считают себя умнее других, считают евро игры лучше других и не стесняются в достаточно агрессивной форме это высказывать, в частности поклонникам амери."

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
коробка и органайзер

Так вот оно что! Теперь понятно, для чего некоторые производители настолок оставляют так много пустого пространства в коробке! Это спроектированное пространство для размещения и хранения котов!

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
коробка и органайзер

Чтобы коробка закрывалась без перекоса, просто переверните контейнер с монетами и поставьте его вниз крышкой (кстати он так был изначально расположен).

К тому же из такого размещения контейнер легче доставать. Если ставить крышкой вверх, то тяжесть монет приходится на дно, и крышка просто снимается (схватиться вы можете все равно только за крышку). Если ставить крышкой вниз, то монеты уже лежат как раз на крышке, придавленные донышком, и за нижнюю сторону крышки весь контейнер теперь прекрасно вынимается полностью.

Видимо, такое хранение изначально проектировалось.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

Да заусенцы жирные тут, пришлось кучу жетонов "постричь". Один даже подклеить, слой картона над заусенцем приподнялся от натяжения. Так что тут двоякая ситуация. В целом качество вырубки - отличное, ничего не крошится, пожеванностей нет. Но вот перемычки могли бы быть потоньше.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #

Тонкие Mayday подошли норм. ProFitы ультрапрошные не налезли (ситуация ровно такая же, как с картами в Кодексе)

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Феод: #
Отзывы

У Войны Кольца достаточно простые правила.

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему Newton - новинка от Simone Luciani: #
Оформление

+ много. После обалденного оформления Брасса (при общей сухости игры), какой же неуместной кажется вся Францевская мазня (ну ок, кроме Орлеана, там это стилизация).

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему Newton - новинка от Simone Luciani: #

"Марко Поло" замешали с "Данжн Лордами"? Нужно попробовать.

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему Виноделие глазами почитателя Vinhos: #

Тоже очень покоробило, что игру-гонку минусуют за то, что она гонка, а видите ли не поинт-салат. Если играть в нее по серьезному, как в гонку, то вся "семейность" куда-то испаряется. Ну а если и правда не спеша рассаживать виноградик, по штучке брать карточки гостей, надеясь на приход нужного - то да, в таком ракурсе, в нее можно играть на расслабоне. Вот только это вопрос не к игре, а к играющим.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #
Стратегия Локи

Подождите. Мы с вами сейчас все же про безучастность, или уже про сложность? Выпиливание районов рагнареком, получение помимо Локи ПО за квесты, участие в разграблении провинций (иначе о каком присутствии на карте речь без прокачанных шлемов).
И да, нужно не просто проигрывать. Нужно массово проигрывать в битва, игрокам, которые знают что тебе нужно проигрывать. И тд. Это может быть и не сложно (хотя я бы поспорил, но ок), но точно не "безучастно".

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #
Стратегия Локи

Которое разделено дырами уничтоженных провинций. Да и грамотно расставится = проявить участие к партии. Такое себе утверждение о безучастности.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Вот прям мерещится табличка за этим сообщением, и всё тут... ))

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Дважды...

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Вот редиска...

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Мне не нравится когда кто-то ошибается. Особенно если это ошибается друг. А мы с Ильей - друзья.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Смовыпиливание в бою в Солнце дает крайне мало ПО, особенно если ты не поставил на поэмы павшим. Основной смысл сеппуку тут - поднять свою честь, для победы по тайбрекеру в следующих боях.
Ты просто не разглядел за стеклами надетых "очков предвзятости" другие оттенки и очертания.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Эм.. Ну давай по пунктам, если не хочешь сам. Но имей в виду ты меня вынуждаешь, и мне крайне неприятно от того что приходится такое разжевывать.
Итак, давай через отличия.
1) Механика приказов на ход через "выбор роли" в Солнце - ничего нового? В БР у всех свой личный экшн за манну/ярость. В Солнце у всех единый общий политический приказ, что выбрал активный игрок, с бонусом для него и его союзника.
2) Механика боев, а-ля Край Хэвок, с заширменным распределением ресурсов, влияющим на ход розыгрыша боя. Плюс распределение ресурса после боя, которое повлияет на результативность других боев в этот раунд. Вообще сам факт, что до ширмы вся информация абсолютно открыта для соперников, сколько монет, сколько силы на поле, сколько ронинов. В БР - все бои это скрытая инфа по картам в руке.
3) Можно отдельно вынести даже само вынесение боев на конец раунда, причем по определенной заранее известной очередности, к которой нужно готовиться. В БР любой игрок может напасть на любую провинцию где он присутствует, в любой последовательности. А уж про подтягивание в эти зарубы других игроков - нужно расписывать отличия в механике?

И это только самое очевидное я перечислил.
Ок, давай попробуем найти общее - миньки, карта поделенная на регионы, ВОЗМОЖНОСТЬ НАДЕТЬ ПОДСТАВКУ НА СВОЕГО МОНСТРА! взяв его карту (и типа не важно что в одном случае открытый, а в другом закрытый драфт?) Вот оно чо, вот ведь самая главная основная игрообразующая механика, клонируемая Лэнгом. И правда, одно и то же... (сарказм)

Вердикт: ты не прав

GeniusGray написал 7 лет назад к статье Геймдизайн на крови и ярости: #

Я не играл в Карлеоне, но Солнце играется совершенно иначе, чем БР. Ну вообще ведь другие акценты и манипуляции. Ну а то что и там и там "миньки по карте ходят", так можно вообще всё с Риском сравнивать (как некоторые и делают, кстати, что тоже само по себе - глупо), просто выпиливая из рассмотрения ключевые механики просто, не говоря про нюансы их использования.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости «Кемет». Предзаказ: #

А Крауды уже делали раньше годные мини-обзоры с закадровым мужским голосом. Годные обзоры были (даже проблемы с дикцией не парили ну совершенно).
А потом появилась Настолочка, которая эти обзоры полностью подменила. Вот если бы просто дополнила, было бы круто. Хошь тебе такой обзор, хлшь другой, хошь летсплей. Но увы.
Не то чтобы я против Насолочки, но у девушки явное тяготение к евро. И если превращение приключенческой движухи в Мышках в евро еще можно простить, так как игра семейная. То вот Мертвый сезон и новые боевые стратегии - как-то с позиции евро-обзора выглядят неуместными (как основное видео), плюсую. Как разбор правил - да, подробно. Но как продающее рекламное видео - бррр..

GeniusGray написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Wullkuw верно отметил.
А вот я, признаю, по недосмотру упустил речевой оборот "другие, известные мне, популярные видеоблогеры". За всеми не уследишь. :) Кто-то, возможно, и снимает очень грамотные видео. Только почему же про такие каналы никто не слышал? :)
Вот например ваш канал - у вас на нем не самые популярные и новые игры обозреваются, по которым лично я хотел бы получить представление. Отсюда я про вас и не в курсе. Но за "категоричность" приношу извинения. Смысл был в другом.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Про разницу в ошибках я ниже развернуто ответил.
А вот то что только одно евро - неправда. Вообще удивительно, что достаточно взрослый мужчина с МАМОЙ играет в такие сложные военные стратегии как Иниш, Nexus Ops, Eclipse и Battle Lore и тд.
Но евро, конечно, больше.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Вы путаете ошибки в трактовании правил и игровые ошибки, как то слабую стратегию, или неправильно посчитанные очки или ошибочно не заплаченные монеты/ресурсы.

И если игровые ошибки влияют только на то, кто в итоге партии победит (а лично мне крайне пофиг на сей момент, я смотрю летсплеи только представления об игровом процессе для). То вот ошибки в ПРАВИЛАХ имеют куда более печальные последствия, например неверное представление об игре, об игровом балансе и возможностях стратегии. Например, когда разрешают "правилами" действия, которые в оригинале запрещены. Всем игрокам на всю партию. По сравнению с этим, лишняя взятая монета раз за игру - такой пустяк..

Так вот, в летсплеях Безнала ошибок в игре хватает - по рассеянности, особенно у Натальи (возраст, видимо). Да и стратегические ошибки они часто делают, до фейспалмов. Но вот только играют они ровно в те игры, которые написаны в правилах.
А другие видеоблогеры, поголовно, кто-то нет-нет, а кто-то из раза в раз - но допускают отсебятину и в летсплеях, и даже в обзорах. Играют в какую-то свою игру. И Зуйков замечен в этом, и БГЦ сами себя стебут за это, И Твой игровой, и герой интервью. И лично мне, как упертому rule-lowyer'у от этих искажений игрового процесса - больно.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Начать сражаться

Так вопрос в том, зачем Зое тратить действие на "начать сражаться", если можно сразу выполнять действие "бой", не 2, а 3 раза. При этом охотник не побежит за Рексом, а автоматически перейдет в зону Зои, как ближайшего сыщика в локации.

GeniusGray написал 7 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: IMurseev: #

Из "российских" блогеров - без ошибок играет только Сергей из Беларусии (Безнал, который). Он там, что крайне приятно, так заморачивается, что перед записью видео уточняет все спорные моменты по факам и бгг. Вот было бы круто, если все видеоблогеры с такой ответственностью относились бы к своим работам. Но увы.. другие поголовно косячат. Есть такие, которые просто видно что правила не открывали даже, а играют по чьему-то "пересказу". О - ответственнсть.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре О драконе, рыцаре и темной пещере: #

Полностью подтверждаю. Крайне годная, но и крайне требовательная к игрокам игра. Без понимания каждым, в чем заключается его роль, могут случаться перекосы в балансе, если кто-то начинает считать ворон. Особенно подвержены этому гоблины и пещера. Первые никак не преследуют героя и вора, да мало того дают отожраться дракону, вторая и того хуже может просто бездарно раскладываться тайлы пещеры, неся победу кому-то на блюдечке.
Поэтому в нее и остается в некоторых случаях, что играть только ради поржать несколько партий подряд. И вот только после этого может открыться следующий уровень понимания и настоящая игра, с удовольствием от крайне ассиметричного баланса ролей.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Рококо: #
тактика регулярного найма работников

"появляется возможность в каждом раунде делать как минимум на 1 ход больше"

Не совсем так. Вы только что потратили одно действие из трех на покупку работника, да суммарно стало 4 карты выложено за раунд, но для других действий осталось по прежнему 3 карты.
Тут профит только в том, что во время покупки карты вы получаете бонус её свойства и то если он есть.
И да, минус толстой колоды в том, что разыгранные ранее карты к вам не скоро вернуться, хотят часто бывает так что "вон тот мастер был бы к месту". Отправлять работников во дворец работать - тоже прекрасная "тактика" на построение движка.

Огр Рекрутер

Вы путаете параметр "атака" и действие "атака:"

Огр Рекрутер

Наносит урон, а не атакует. Это агрессивная защита, так сказать. :)

Огр Рекрутер

Если вы мне отвечаете, то я выше написал ровно то же самое, что и вы. Что ответное нанесение урона во время боя атакой не является. :)

Огр Рекрутер

А вот это кстати хороший вопрос. Так как атака - это поворот существа с нанесением урона. И ответное нанесение урона защищающимся - атакой (по идее) не является.

Огр Рекрутер

У меня карта не перед глазами. Руководствовался текстом у топик стартера. Если это строчка после "атака:" то да, триггер использования имеет конкретное трактование.