Ignatius

Украинский Игнат

Ignatius написал 5 лет назад к новости Дополнение к «Gloomhaven. Мрачная гавань»: #

Я так понимаю суть разделения одной книги на две следующая:
- в глумхевене ты видел сразу сценарий целиком, из за этого сам себе спойлерил
- в форготтен серклс разделили части сценария разбросав их по книге
- потом посчитали что это не удобно и начальные части сценариев оставили в одной книге а дальнейшее развитие сценария перенесли в другую книгу

Ignatius написал 5 лет назад к игре Dune (2019): #
Предзаказ у Лавки

Потому что предзаказ не у издательства а у магазина. На английскую версию игры...
https://vk.com/lavkaigrshop

Ignatius написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Решил поделиться впечатлениями

Это почти к любой игре тут применимо)

Ignatius написал 5 лет назад к новости Дополнение к «Gloomhaven. Мрачная гавань»: #

Честно говоря не вижу большой разницы в одной книге у тебя все или нет, вот ребаланс карт важнее.

Ignatius написал 5 лет назад к статье Интервью с Волко Рунке — август 2020: #

Вот пример правильного ответа на вопрос "Что пожелаете российским геймерам")))

Ignatius написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [27.08.2020]: #
«Дальше и ближе» + дополнение «Янтарные шахты»

В недавнем посте от лавки довольно доступно объяснили все про "дефицит".

Ignatius написал 5 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #

- На прохождение кампании (точно не помню но около 20 миссий с оверлордом)
- На прохождении кооперативной кампании (с приложением)
- На обрезанные режим скирмиш

Короче на много.

Ignatius написал 5 лет назад к новости Дополнение к «Gloomhaven. Мрачная гавань»: #

А лучше всего поиграть в диждитал версию и понять нравится ли механика.

Ignatius написал 5 лет назад к новости Дополнение к «Gloomhaven. Мрачная гавань»: #

Все, ибо необходимо пройти кампанию базы.

Вероятно потому, что для серпа продается отдельно большая коробка

У коробки еще есть декоративная функция, в отличии от коробки для обуви, никто коробки из под обуви не держит на видном месте.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #

Хоумрул - меняет правила игры, тут речь только об удобстве.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #

Да, вы правы, я попутал.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Битвы героев: #
Дополнения

Я бы сказал, если все ЗИ собраны, то и база БГ не нужна.

Я бы назвал это аксессуаром, т.к. для игры напрямую не нужна. Если он заклеен скотчем - он находится уже не в товарном виде, а значит вполне резонно возмущаться и требовать снижения цены.

Ignatius написал 5 лет назад к статье Интервью с Робом Давио — август 2020: #

Я и в России никого не встречал. Только на тесере.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #

Все верно сказали выше, но когда начинается ваш ход, вы можете сжечь карты с руки (например исследователя, который приносит 1 монетку), но эта монета уже в вашем банке, и ее можно потратить. Но при этом если вы сожгете карту со свойством ДО розыгрыша, то свойство уже не сработает (свойства и фракционные бонусы применяются при розыгрыше)

Ignatius написал 5 лет назад к новости Дополнение к «Gloomhaven. Мрачная гавань»: #

Добро пожаловать в мир настольных игр. Дополнения так работают

Ignatius написал 5 лет назад к новости Дополнение к «Gloomhaven. Мрачная гавань»: #

2 месяца назад в группе в вк писалось:
"Мы внесем все доступные изменения =)"

Ignatius написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #

1. Да
2. Да (не путать корабли и базы)
3. Да, приносит 2 монеты (помимо бонуса)
4. Да, каждый ход
5. Да, размер руки не ограничен
6. Если речь про "оппонент сбрасывает карту", то да, с руки (то есть если у него 5 карты должно было быть, он разыгрывает 4, выбирает какую сбросить сам)

Ignatius написал 5 лет назад к игре Battlestar Galactica: #
вопрос

Вы ничего не попутали? О_о

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ ДРЕВНИЙ УЖАС

Ignatius написал 5 лет назад к игре Корни: #
Тупо отзыв

логика так работает, что мы сначала получаем впечатления от игры а затем уже пытаемся проанализировать, почему они именно такие. Не могу ничего с собой поделать, но у меня любимые ареа-контроли в принципе не вызывают таких впечатлений, которые потом конвертируются в анализ и негативный отзыв, а рут вызвал.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

ГОСПОДИ ОТСТАНЬ ПОЖАЛУЙСТА Я ГОТОВ ЗАПЛАТИТЬ ЛИШЬ БЫ ОТСТАЛА

Ignatius написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #

Может у вас просто партия затянулась? Просто если есть самый дорогой корабль и куча обвеса, то это значит, что игра или закончилась или вот-вот закончится.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

Не очень понял.. какой аргумент? в какой дискуссии? Вы просто бегаете за мной и комментируете мою личность. Мне это конечно льстит, но я не считаю ни свою ни вашу личность достойными каких-то дискуссий.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

Выражать симпатию, бегая за мной по веткам - не лучший способ мне понравиться. (раз вы пока не научились различать, это не троллинг)

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

Вот когда вы научитесь отличать правду, троллинг, постиронию и метаиронию, вы познаете дзен современного интернета. Жить станет проще, жить станет веселей)

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

Тяжело наверное вам живется, если вы любой троллинг и постиронию за чистую монету принимаете.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

Ознакомьтесь с гендерным распределением по жанрам, потом поговорим.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

При чем тут ярлыки, просто есть объективные фаткы касающиеся гендерных предпочтений. Например, "Фермы" - женский жанр, а "тактические шутеры" - мужской жанр. Вы можете спорить с очевидным и приводить частные примеры, но сути это не изменит.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

Созидание не в сеттинге а в механиках. Кооперативы сами по себе созидательны, т.к. вы должны объединяться и помогать друг другу.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

Думаю это сочетание биологии (развитие полушарий мозга, инстинкты) и социалочки (воспитание, копирование поведения).

Ignatius написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Реиграбельнасть

Я бы поспорил с тем, что амери - женский жанр. Да, женщины больше склонны к интуиции, чем к логике, но при этом женщины больше склонны к созиданию (обычно евро), чем к разрушению (обычно амери). Помимо этого, женщины предпочтут кооперацию конфликту. При чем, я бы сказал, что если процент женщин, которые предпочтут логику довольно высок, то процент женщин, предпочитающих прямой конфликт довольно низок. Так что тут стоит говорить о том, что женские жанры - больше кооперативные\созидательные игры, а мужские - больше соревновательные\разрушительные. Получается наиболее женские игры, это всякие экзит-румы, квесты, кооперативы (и евро и амери). Как отличный пример - Агентство Время чисто женская игра.

Ignatius написал 5 лет назад к игре Корни: #
Тупо отзыв

Небольшой отзыв об игре (только база, без допов)

1. Игра очень примитивная. Чтобы это понять, достаточно провести мысленный эксперимент и представить, что в партии играет скажем 4 кота или 4 птицы. У каждой из фракций механики очень простые, чаще всего в свой ход выбора что делать нет. Другими словами, в игре нет глубины и стратегичности.
2. Дурацкая концовка. Почти каждая партия будет выглядеть так: все развиваются, потом кто-то вырывается вперед, его все дружно пытаются стомпить, и на этом фоне выигрывает кто-то другой (или тот, кто вырвался вперед, если плохо стомпили). Такой сценарий почти всегда будет вызывать негативные эмоции у проигравших, и смешанные эмоции у победителя (победа не столько из-за стратегии, сколько из-за действий\бездействия других игроков)
3. Поломанный баланс. В базе у мышей и енота винрейт выше, чем у птиц и котов. Это как бы фиксится дипломатией, против мышей лучше объединяться с начала игры и дружно прессовать, но даже это не всегда помогает.
4. Игра требовательна к опыту. Если за столом будет хоть один игрок, который не понимает, как работают все фракции (а чтобы это понять, надо сыграть минимум 4 раза, по 1 за каждую фракцию), он вам скорее всего поломает всю партию.

Если объединить все сказанное, получится вот что:
- Играя полностью новичками, игра будет максимально поломанная. Никто не будет понимать что происходит (но изучать игру будет интересно)
- Играя опытным составом с одним-двумя новичками, они поломают игру всем остальным (скорее всего, у всех кроме новичков подгорит)
- Играя опытным составом без новичков, игроки обнаружат, что за ширмой асимметрии спрятаны очень примитивные механики. (игры хватит на 2-5 игр, потом этот же состав вряд ли захочет играть еще)

Впечатление только от базы. По ощущениям, выдры из первого дополнения и обе фракции из второго дополнения получились интересными. Возможно с дополнениями можно будет собрать действительно интересное сочетание фракций.

Теперь о позитивном: парадоксально, но несмотря на негативный отзыв, мне игра понравилась, ибо у меня многие настолки не играются больше 5 раз, я не ищу игру, которая бы заигрывалась одной компанией до дыр. Экспириенс от изучения фракций и игры как таковой для меня оправдала ту цену, которую я за нее заплатил. Итого, корни - отличный эксперимент, но плохая игра.

Ignatius написал 5 лет назад к игре О европодобных краулерах и не только: #

Скажем так, кор механики там усваиваются довольно быстро и их сложно забыть. Нюансов много, но не катастрофически. Скажем, в том же КУА постоянно приходится лезть в правила и на форумы, даже если ты выучил правила наизусть. В магорыцаере мы в первых партиях ни разу не лазили в правила, что показательно. (но надо отдать должное, перед первой партией я посмотрел целиком прохождение а потом целиком прочитал правила, на что ушел целый день с утра до вечера)

Ignatius написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #
Дополнение Гамбит

Хоум-рум, обозначенный буквами эм и жо

Ignatius написал 5 лет назад к игре О европодобных краулерах и не только: #

Ты там кидаешь огромную горсть кубов (больше 10 за раз обычно). При таком количестве, значение урона намного более предсказумево, чем при броске 1-2 кубов. Рандом есть, но все остальное там довольно евровое (лайтово - евровое)

Ignatius написал 5 лет назад к игре О европодобных краулерах и не только: #

Глумхавен вряд ли можно под это определение подставить)

Ignatius написал 5 лет назад к игре О европодобных краулерах и не только: #

Fuji Koro довольно евровый