Играется приятно, немалую роль в этой приятности играет прекрасное визуальное оформление и продакшн. Игровой процесс ненапряжный, сложных решений в игре принимать не нужно, поэтому можно использовать даже как семейку. Но лучше всего идет в 4-5 в соревновательном режиме, не так много похожих игр, где можно навалять друг другу. В кооперативе похуже, в первую очередь потому, что реаиграбельность не очень высокая. У вас рандомится контент, но все равно в каждой партии у вас будет примерно один и тот же игровой сценарий. Из-за этого в кооп больше 3 партий лично мне играть не захотелось. Советую брать, если для вас важен внешний вид, это основной USP игры, все остальное в игре хорошее, но не отличное.
На самом деле сама по себе коробка не панацея. Легендарная коробка серпа, например, сама по себе мало смысла имеет без органайзера. Лично я когда первый раз сложил туда все компонеты всех допов, без органайзера, а потом попытался достать и разложить игру, я был похож на бомжа, который в помойке копается.
В КУА составление колоды, это метаигра, от который ты должен получать удовольствие. Советую пройти три начальные миссии базы дефолтными колодами из правил, чтобы понять карты, а потом если уж прям совсем не хочется собирать колоду самому - покопаться и изучить колоды тут: https://arkhamdb.com/decklists/halloffame
Это будет разумнее и интереснее, чем пытаться найти ответ тут.
В эту игру лучше вообще не играть никаким составом. Если прям кипятком писаете от мыслей о путешествиях во времени, можно попробовать подождать синий цикл, с надеждой, что там будет лучше. В жанре квестов настоящий бум в последнее время, на рынке уже много крутых квестов\деттективов (и будет еще больше), на их фоне АВ смотрится неконкурентноспособно.
Согласен с первой частью и был бы очень рад, если бы у всех издательств был бы такой же мерч как у Серпа. Сравнить с теми же богомерзкими FFG, которым вообще насрать на экспириенс клиента. Ты покупаешь базу, из которой вырезана куча контента, потом покупаешь кучу коробок, потом обнаруживаешь, что у тебя весь дом завален картами\тайлами, разобраться в которых невозможно. Потом ты пытаешься своими силами (или силами сторонних производителей) организовать весь этот mess, и пока ты этим занимаешься, анонсируют вторую редакцию, которая почти не отличается от первой.
Не согласен со второй частью, у ХолиТокенов уникальное предложение, так как они не делает никто, и это уж точно нельзя назвать "страшненьким". И органайзеры нужны, ибо некоторые игры невозможно раскладывать без них. (вернее возможно, но это мазохизм)
Честно говоря, играть в сошиал дедакшен с людьми, которые не настроены играть в него, это мучение для всех, лишенное всякого смысла. Один человек будет руинить весь экспириенс остальным 9
Плохо она играется в кооперативе. Норм будет максимум пару раз, ибо реиграбельность немезиды как кооператива минимальная. (сейчас речь только о базе, что там с допами не знаю)
"Делают из настолок жмякалки, стимулируя зрение и осязание" Странное заявление, учитывая то, что настолки это и есть по сути жмякалки, если убрать тактильно-визуальные ощущения из настольных игр, то они будут во всем уступать видеоиграм (за исключением некоторых жанров типа сошиал дедакшн, которые в видеоиграх сложно воспроизвести)
Ну, если для вас паравозы, корабли, самолеты от которых люди того времени могли только рот разинуть, типа "ильи муромца", это просто листы железа, то я не знаю что тут еще сказать. И да, РИ отставала в этом плане от других стран, только непонятно, что дальше то? Разговор был о том, что передовые технологии и непостижимые для умов того времени машины использовались в первую очередь в военке, и это никак не отменяло того, что где-то рядом крестяне используют примитивные орудия труда. Это вполне реальная ситуация в начале XX века, и тем более странно обвинять в таком альтернативную фантастическую вселенную, вот и весь поинт
Российская империя в годы промышленной революции - отличный пример, как можно строить сложные механизмы, иметь огромный флот, при этом имея 85% населения в деревнях. Ну а искать логику в машинах из всяких "панк" миров , дело неразумно, как минимум.
Более того, если взглянуть на первую мировую, то можно примерно такие же картины из реальности увидеть, где бедствующие крестьяне с косами находятся рядом с огромными боевыми кораблями, первыми танками и прочими передовыми достижениями инженерной мысли.
Может не точно выразился, не обязательно оставлять компоненты в первозданном виде, но хотелось бы оставить компоненты в таком виде, чтобы было возможно повторные прохождения.
Думаю на этот вопрос уже отвечали, так что заранее извиняюсь за лень перечитывать все 2+к сообщений. Вопрос следующий: можно ли полностью пройти игру, оставив все в первозданном виде? Если да, можете описать по пунктам, какие манипуляции придется производить?
Сыграл первую партию на двоих. Получилась ооооччень легкая победа (в сравнении с тем, что видел в летсплеях). Есть ощущение, что где-то что-то упустил в правилах.
Описываю комбу, за счёт которой партия получилась легкой: играл за стремительный удар молнии. Два хода подряд играл рост (сначала 1 присутствие на расстоянии 2, потом еще одно на расстоянии 0 от только что поставленного). Таким образом у меня были 3 святилища в разных концах карты. Начиная с 3 хода я 1 рост (возврат карт на руку) + 1 энергия (и еще +3 каждый ход). И каждый ход начиная с 3-го играл карту "яростная буря", которая наносит 1 урон каждому захватчику (то есть все разведчики на территории святилищ и рядом с ними тупо умирали). Учитывая то, что святилища покрывали почти весь остров, я каждый ход уничтожал всех разведчиков, таким образов больше не происходило строительства. С оставшимися сооружениями легко разобрался второй дух и даханы.
Ваш сарказам про пару раз недалеко ушел о правды. После 5-6 партий вы будете почти все энкаунтеры помнить наизусть, так что я бы сказал как раз 5-6 партий это предел для здорового человека, потом долгий отдых, все забыть и через годик можно по новой)
Войн ктулху, кстати нет ни в топ 100 тесеры, ни в топ 100 бгг. А единственный топ снг блоггеров, которые ее прям восхваляли были гикмедиа, что как бы неудивительно)
Потому что разработчики заявляли и продвигали игру в первую очередь как "кинематографический экспириенс".
Играется приятно, немалую роль в этой приятности играет прекрасное визуальное оформление и продакшн. Игровой процесс ненапряжный, сложных решений в игре принимать не нужно, поэтому можно использовать даже как семейку. Но лучше всего идет в 4-5 в соревновательном режиме, не так много похожих игр, где можно навалять друг другу. В кооперативе похуже, в первую очередь потому, что реаиграбельность не очень высокая. У вас рандомится контент, но все равно в каждой партии у вас будет примерно один и тот же игровой сценарий. Из-за этого в кооп больше 3 партий лично мне играть не захотелось. Советую брать, если для вас важен внешний вид, это основной USP игры, все остальное в игре хорошее, но не отличное.
Меня убивает этот аргумент "неправитльная компания". Это какой-то настольный шовинизм. Ему что, нужно друзей поменять?
На самом деле сама по себе коробка не панацея. Легендарная коробка серпа, например, сама по себе мало смысла имеет без органайзера. Лично я когда первый раз сложил туда все компонеты всех допов, без органайзера, а потом попытался достать и разложить игру, я был похож на бомжа, который в помойке копается.
В КУА составление колоды, это метаигра, от который ты должен получать удовольствие. Советую пройти три начальные миссии базы дефолтными колодами из правил, чтобы понять карты, а потом если уж прям совсем не хочется собирать колоду самому - покопаться и изучить колоды тут:
https://arkhamdb.com/decklists/halloffame
Это будет разумнее и интереснее, чем пытаться найти ответ тут.
В эту игру лучше вообще не играть никаким составом. Если прям кипятком писаете от мыслей о путешествиях во времени, можно попробовать подождать синий цикл, с надеждой, что там будет лучше. В жанре квестов настоящий бум в последнее время, на рынке уже много крутых квестов\деттективов (и будет еще больше), на их фоне АВ смотрится неконкурентноспособно.
Согласен с первой частью и был бы очень рад, если бы у всех издательств был бы такой же мерч как у Серпа. Сравнить с теми же богомерзкими FFG, которым вообще насрать на экспириенс клиента. Ты покупаешь базу, из которой вырезана куча контента, потом покупаешь кучу коробок, потом обнаруживаешь, что у тебя весь дом завален картами\тайлами, разобраться в которых невозможно. Потом ты пытаешься своими силами (или силами сторонних производителей) организовать весь этот mess, и пока ты этим занимаешься, анонсируют вторую редакцию, которая почти не отличается от первой.
Не согласен со второй частью, у ХолиТокенов уникальное предложение, так как они не делает никто, и это уж точно нельзя назвать "страшненьким". И органайзеры нужны, ибо некоторые игры невозможно раскладывать без них. (вернее возможно, но это мазохизм)
Речь об этой фразе, произнесенной еще ДО того, как закончено объяснение основных правил.
Речь не про партию а про раунд (наглядное объяснение правил на примере розыгрыша первого раунда, или его части в открутую)
Честно говоря, играть в сошиал дедакшен с людьми, которые не настроены играть в него, это мучение для всех, лишенное всякого смысла. Один человек будет руинить весь экспириенс остальным 9
Потенциально должно поправлять, т.к. карта будет теснее, но не факт. Серп на двоих такое себе удовольствие как ни старайся.
А зачем собираться играть с людьми , которым это не нужно?
В чем проблема сказать, перед объяснением правил, чтобы все "заткнулись и слушали, повторять не буду."
Плохо она играется в кооперативе. Норм будет максимум пару раз, ибо реиграбельность немезиды как кооператива минимальная. (сейчас речь только о базе, что там с допами не знаю)
Там еще на один раунд меньше, так что 100% сократилось
"Делают из настолок жмякалки, стимулируя зрение и осязание"
Странное заявление, учитывая то, что настолки это и есть по сути жмякалки, если убрать тактильно-визуальные ощущения из настольных игр, то они будут во всем уступать видеоиграм (за исключением некоторых жанров типа сошиал дедакшн, которые в видеоиграх сложно воспроизвести)
Мне кажется вам надо попробовать себя геймдизайнером в FFG
Каким образом дюна устарела? Вышла какая-то игра, которая давала быть похожие эмоции но лучше, я что-то пропустил?
Ну, если для вас паравозы, корабли, самолеты от которых люди того времени могли только рот разинуть, типа "ильи муромца", это просто листы железа, то я не знаю что тут еще сказать. И да, РИ отставала в этом плане от других стран, только непонятно, что дальше то? Разговор был о том, что передовые технологии и непостижимые для умов того времени машины использовались в первую очередь в военке, и это никак не отменяло того, что где-то рядом крестяне используют примитивные орудия труда. Это вполне реальная ситуация в начале XX века, и тем более странно обвинять в таком альтернативную фантастическую вселенную, вот и весь поинт
Российская империя в годы промышленной революции - отличный пример, как можно строить сложные механизмы, иметь огромный флот, при этом имея 85% населения в деревнях. Ну а искать логику в машинах из всяких "панк" миров , дело неразумно, как минимум.
Более того, если взглянуть на первую мировую, то можно примерно такие же картины из реальности увидеть, где бедствующие крестьяне с косами находятся рядом с огромными боевыми кораблями, первыми танками и прочими передовыми достижениями инженерной мысли.
С большой натяжкой, какая-то колода скорее всего пострадает.
ОД будет играться чаще, чем Mage Knight, инфа 100, Mage Knight у вас может стать любимой игрой, в которую вы будете играть раз в год (как TI4)
Это где вы нашли за 4к оригинал?
100% зависит от того, какой сеттинг ближе.
Может не точно выразился, не обязательно оставлять компоненты в первозданном виде, но хотелось бы оставить компоненты в таком виде, чтобы было возможно повторные прохождения.
Насколько обрезанный будет экспириенс, если всего этого не делать?
Думаю на этот вопрос уже отвечали, так что заранее извиняюсь за лень перечитывать все 2+к сообщений.
Вопрос следующий: можно ли полностью пройти игру, оставив все в первозданном виде? Если да, можете описать по пунктам, какие манипуляции придется производить?
Даунтайм, это когда ты ждешь других игроков, чтобы сделать свой ход. Общего даунтайма не бывает)
Особенно со сверхцели в 3.5 мульта ору.
Там вообще какой-то цирк, если поближе присмотреться к проекту. Название и тема - последние из проблем.
Выглядит отвратительно, кста
Выглядит отвратительно, кста
Нормально я так начитерил)
Сыграл первую партию на двоих. Получилась ооооччень легкая победа (в сравнении с тем, что видел в летсплеях). Есть ощущение, что где-то что-то упустил в правилах.
Описываю комбу, за счёт которой партия получилась легкой: играл за стремительный удар молнии. Два хода подряд играл рост (сначала 1 присутствие на расстоянии 2, потом еще одно на расстоянии 0 от только что поставленного). Таким образом у меня были 3 святилища в разных концах карты. Начиная с 3 хода я 1 рост (возврат карт на руку) + 1 энергия (и еще +3 каждый ход). И каждый ход начиная с 3-го играл карту "яростная буря", которая наносит 1 урон каждому захватчику (то есть все разведчики на территории святилищ и рядом с ними тупо умирали). Учитывая то, что святилища покрывали почти весь остров, я каждый ход уничтожал всех разведчиков, таким образов больше не происходило строительства. С оставшимися сооружениями легко разобрался второй дух и даханы.
Вопрос. Тут точно никгде не было ошибок?
Даже в одноразовых играх у вас каждая партия будет отличаться от предыдущей, so what
Ваш сарказам про пару раз недалеко ушел о правды. После 5-6 партий вы будете почти все энкаунтеры помнить наизусть, так что я бы сказал как раз 5-6 партий это предел для здорового человека, потом долгий отдых, все забыть и через годик можно по новой)
Ну, раз всего два варианта на выбор, то я бы выбрал "терпимо")
Войн ктулху, кстати нет ни в топ 100 тесеры, ни в топ 100 бгг. А единственный топ снг блоггеров, которые ее прям восхваляли были гикмедиа, что как бы неудивительно)
По контенту и нововведениям дополнение сопоставимо с дополнением для TI4. Она тоже сырая? У нас всем кто играл понравилось.