Лавка как всегда молодцы, почитал про допы понял что хорошо что их нет в игре. Но кому надо могут их добавить в принципе. Кланы каледонии тоже хорошая новость. Теперь ждем кто же озвучит сроки выхода локализации Глума, игра уже прошла этап хайпа и обоснованные оценки и отчеты говорят что это действительно открытие уходящего года.
Да тут спорить не стоит, рейтинг 7.2 сложность 1.93(кинь-двинь) на бгг. Игра во второй тысячи. Т е есть просто куча игр которые могут заменить данную, дать больше интересных эмоций. А еще учитывая цену...
оно затратное, т е там и в начале надо вложиться и потом цепочку сложно строить. У меня пока не получалось сколь нибудь нормально, сыграть в коров овец и еще очков набрать. Там корова дает вторую через раунд. Т е не важно сколько у тебя коров(главное чтобы было хотя бы 2 или одна беременная) за всю игру они тебе дадут максимум еще 3 коровы. Это очень много в теории, но по факту как то не получается это богатство использовать эффективно, как то очень точно надо играть). Возможно что из за коров получается плохой старт и потом не догнать из за него. Пока сыграл 16 партий, нормального фермера не видел)
Если игра требует использовать все что в ней есть это ограничивает в какой то степени игру, уменьшает вариативность. А тут есть что изучать пробовать разные комбинации путей. И даже на двоих играя в разные пути, умудряешься пересекаться на поле выбора действий. Игра очень комплексная на любителей подумать пробовать разные стратегии(а их там просто очень много) и в то же время партия быстрая относительно. Мне не очень нравиться агрикола, нравиться каверна и Один больше всех из того что Уве сделал. К игре только одна претензия почему животноводство такое слабое)) А так это эталон отличного евро, именно так и должно быть у тебя много вариантов и надо выбирать а не чтобы игра тебя вела. Вам тогда и гайя не понравиться и гвт тоже в них все тоже самое немного в меньшей степени. А это одни из лучших игр сейчас, в категории евро. Да что там марс такой же.
Из видео следует чем более игра абстрактна тем она более полезна, т е атмосферность игры и действовать в соответствии с лором т е использовать знания из жизни не так полезно)).
да, есть)) тут не поспоришь, только от нее атмосферы не добавляется. Это как посмотреть хороший фильм про войну а потом играть в аркадный шутер. Тот же избитый FS если хотя бы взять, там карты свойств и манера игры за расы хорошо дополняют бек. Ну фломастеры конечно это все. Но все же.
А дальше всю игру за руссвет без памяти ищет любимого) А эти все победные звезды так уж сбоку) Мне кажется что такая завязка не подходит для игры где нет дальнейшей персонализации. Т е завязка в плане умер любимый и она хочет уничтожить всех врагов, т е такая месть ради мести, еще туда сюда. А тут как то вообще для галочки. А еще лучше чтобы ее абилка была связана с беком, т е лучше ищет например, или проще производить захват большого количества территорий. А так как с тигром то улучшена атака чужих героев. Но это я так вижу атмосферу как можно создать.
это не проблема на самом деле, у игры другие проблемы о них я уже 100500 раз писал не буду повторяться. популярность это просто множитель по, т е к нему надо относиться так же как к ПО чтобы выиграть это надо набирать. Просто особенность игры и она тут не плохо сделана. Если ее падение(популярность) ни привязывать к бою то самой популярной тактикой была бы нагни соседа мехами.
Не совсем то же самое но чувства были те же от данжн петц. Я играл в них когда то давно и мне игра тогда казалась большой и и интересной. Это было когда я только начинал играть в настолки, недавно же сыграв в нее еще раз, уже имея опыт довольно большой в настолках мне игра показалась такой обрезанной, как будто всего не доложили. Тут думаю то же самое просто механика немного устаревшая, сейчас кризис можно делать и по другому не так жестко урезая количество принимаемых решений. Но все это лишь мое мнение думаю есть куча людей кому нравиться отель из за своей лаконичности и судьбоносности каждого хода.
Там процесс очень разнообразный и насыщенный(правильный кооператив), каждый класс со своей механикой основанной на колоде. Да еще легаси, т е там не просто пройди сколько то подземелей подобно дисценту, тут герои сменяються у них есть свои цели. Единственно на ум что приходит что конкурирует с глумом это КДМ, но они все таки разные и КДМ очень специфичен.
В текущих реалиях с глумхеваном что либо сравнивать не корректно. Он пока на порядок(преувеличиваю конечно, но очень сильно) превзошел все подобные игры.
сыграл на данный момент 60+ партий 40+ вдвоем, различий между игры вдвоем и большим составом только в том что немножечко все быстрее и нет сильной зависимости от игры второго игрока, как в дуэли. Т е если вдвоем один пошел в экономику то просто быстро затераформировать и завершить игру не получиться.
ну если так то да, вообще идея когда все разношерстное в одной колоде работает не плохо с драфтом, либо надо разделить на колоды, иначе это рандом жуткий.
игра для того чтобы выйграть, но там сложнее первый круг действий всегда будет, потом можно пасовать. Вопрос есть ли возможность победить так, учитывая что у третьего будет 2 хода дополнительных за 4 раунда. Система окончания раунда довольно не очевидная
Если просто то расстояние доставки, считается на то сколько подвинул назад паровоз(коровы не участвуют). Дальше все аналогично обычной доставке за исключением того что нет штрафа между твоим паровозом и станцией доставки(красные крестики). Ну и тайлы не выкладываются.
Что думаю я об этой игре, основано на чтении правил + просмотра видео + мнения на бгг и других ресурсах. Игра хорошая, по сути игра одной механики. Довольно интересная относительно быстрая и не сложная. Почему низкие оценки, потому что это не цивилизация которая была раньше, от игры ждали большего. Там нет нормальных боев, баланса в чудесах, правила кстати так же запутаны и с кучей нюансов как и в исходной цивилизации(заимствовали лучшее так сказать). Но игру вытягивает механика прокрутки и активации карт, тут вот есть и от серпа что то и от конкордии. Но она проигрывает им обоим в комплекстности. Если бы игра была выпущена под каким то другим названием и позиционировалась как среднее евро она имела бы оценки повыше.
Еще мне кажется там будут допы которые усложнят процесс добавят глубину и баланса.
Вопрос по пасу, в игре до 5 раундов, если игра на троих и два игрока всегда будут пасовать кроме 5го раунда у них будет много ресурсов и преимущество или нет?
Мы по крайней мере узнали что между первым и вторым даунтаймом прошло 2 дня уже какая то статистика вырисовывается. А еще если здесь собрать 200+ комментов наверно случиться третий даунтайм.
да тут игры что и так все ясно, вон серп есть будет срачь текст не нужен.
Лавка как всегда молодцы, почитал про допы понял что хорошо что их нет в игре. Но кому надо могут их добавить в принципе.
Кланы каледонии тоже хорошая новость.
Теперь ждем кто же озвучит сроки выхода локализации Глума, игра уже прошла этап хайпа и обоснованные оценки и отчеты говорят что это действительно открытие уходящего года.
Из правил, там написано что тот кто строит всех и оповещает кто сколько может получить и за что.
кроме манчкина где этим рулит хозяин коробки)
Да тут спорить не стоит, рейтинг 7.2 сложность 1.93(кинь-двинь) на бгг. Игра во второй тысячи. Т е есть просто куча игр которые могут заменить данную, дать больше интересных эмоций. А еще учитывая цену...
Конкурентно по сравнению с результатами вашими же в других стратегиях.
да хватает картона и не так много куда инвестировать хочется, глум вот стоящий
так уже все готово, я мало что беру точечно так сказать
Молоко это хорошо но надо посчитать еще его конвертацию в нормальные тайлы. Если сможете как нибудь нормально на этом сыграть расскажите).
оно затратное, т е там и в начале надо вложиться и потом цепочку сложно строить. У меня пока не получалось сколь нибудь нормально, сыграть в коров овец и еще очков набрать.
Там корова дает вторую через раунд. Т е не важно сколько у тебя коров(главное чтобы было хотя бы 2 или одна беременная) за всю игру они тебе дадут максимум еще 3 коровы. Это очень много в теории, но по факту как то не получается это богатство использовать эффективно, как то очень точно надо играть).
Возможно что из за коров получается плохой старт и потом не догнать из за него.
Пока сыграл 16 партий, нормального фермера не видел)
Вот если бы он назвал менеджер не 2020, а 20!8 вот продажи бы поперли, еще и цвета так сине красные в дизайне акцентировать))
Если игра требует использовать все что в ней есть это ограничивает в какой то степени игру, уменьшает вариативность. А тут есть что изучать пробовать разные комбинации путей. И даже на двоих играя в разные пути, умудряешься пересекаться на поле выбора действий.
Игра очень комплексная на любителей подумать пробовать разные стратегии(а их там просто очень много) и в то же время партия быстрая относительно.
Мне не очень нравиться агрикола, нравиться каверна и Один больше всех из того что Уве сделал.
К игре только одна претензия почему животноводство такое слабое))
А так это эталон отличного евро, именно так и должно быть у тебя много вариантов и надо выбирать а не чтобы игра тебя вела. Вам тогда и гайя не понравиться и гвт тоже в них все тоже самое немного в меньшей степени. А это одни из лучших игр сейчас, в категории евро. Да что там марс такой же.
с авторскими допами) расса хоббиков) летают на картонных жеванных кораблях, шутка конечно)
Кто бы еще глум заметил.
Из видео следует чем более игра абстрактна тем она более полезна, т е атмосферность игры и действовать в соответствии с лором т е использовать знания из жизни не так полезно)).
да, есть)) тут не поспоришь, только от нее атмосферы не добавляется. Это как посмотреть хороший фильм про войну а потом играть в аркадный шутер. Тот же избитый FS если хотя бы взять, там карты свойств и манера игры за расы хорошо дополняют бек.
Ну фломастеры конечно это все. Но все же.
А дальше всю игру за руссвет без памяти ищет любимого) А эти все победные звезды так уж сбоку)
Мне кажется что такая завязка не подходит для игры где нет дальнейшей персонализации. Т е завязка в плане умер любимый и она хочет уничтожить всех врагов, т е такая месть ради мести, еще туда сюда. А тут как то вообще для галочки.
А еще лучше чтобы ее абилка была связана с беком, т е лучше ищет например, или проще производить захват большого количества территорий. А так как с тигром то улучшена атака чужих героев.
Но это я так вижу атмосферу как можно создать.
это не проблема на самом деле, у игры другие проблемы о них я уже 100500 раз писал не буду повторяться.
популярность это просто множитель по, т е к нему надо относиться так же как к ПО чтобы выиграть это надо набирать. Просто особенность игры и она тут не плохо сделана. Если ее падение(популярность) ни привязывать к бою то самой популярной тактикой была бы нагни соседа мехами.
Даунтам крепчал, не пора ли его апнуть до 3го уровня?
Было что то подобное, исправилось просто лежанием в плотной коробке. На 3-4 партии планшеты выровнялись. Но то не локализация наша была.
Не совсем то же самое но чувства были те же от данжн петц. Я играл в них когда то давно и мне игра тогда казалась большой и и интересной. Это было когда я только начинал играть в настолки, недавно же сыграв в нее еще раз, уже имея опыт довольно большой в настолках мне игра показалась такой обрезанной, как будто всего не доложили. Тут думаю то же самое просто механика немного устаревшая, сейчас кризис можно делать и по другому не так жестко урезая количество принимаемых решений. Но все это лишь мое мнение думаю есть куча людей кому нравиться отель из за своей лаконичности и судьбоносности каждого хода.
Да кстати жду следующей статьи по глуму)) очень интересны ощущения, от игры после определенного количества партий. И как меняется мнение))
Гайя и тта как минимум не уступают а скорее всего и превосходят гвт. Но так как игры абсолютно про разное они не конфликтуют друг с другом.
Там процесс очень разнообразный и насыщенный(правильный кооператив), каждый класс со своей механикой основанной на колоде. Да еще легаси, т е там не просто пройди сколько то подземелей подобно дисценту, тут герои сменяються у них есть свои цели.
Единственно на ум что приходит что конкурирует с глумом это КДМ, но они все таки разные и КДМ очень специфичен.
В текущих реалиях с глумхеваном что либо сравнивать не корректно. Он пока на порядок(преувеличиваю конечно, но очень сильно) превзошел все подобные игры.
сыграл на данный момент 60+ партий 40+ вдвоем, различий между игры вдвоем и большим составом только в том что немножечко все быстрее и нет сильной зависимости от игры второго игрока, как в дуэли. Т е если вдвоем один пошел в экономику то просто быстро затераформировать и завершить игру не получиться.
да круто, особенно когда есть механизмы для этого. Я играл в архипелаго и там вот вычитка правил вообще не помогает в первой партии)
Прочитав эту дискуссию, мне все больше кажется что в коробку с игрой положили кучу компонентов, а правила предложили самим придумать.
Это не совсем игра на победу, не могу сказать точно но наверно есть ситуации когда раньше пасовать выгоднее.
ну если так то да, вообще идея когда все разношерстное в одной колоде работает не плохо с драфтом, либо надо разделить на колоды, иначе это рандом жуткий.
автор то игры зачем то так не сделал, он же тестировал игру, значит есть на это причина.
игра для того чтобы выйграть, но там сложнее первый круг действий всегда будет, потом можно пасовать. Вопрос есть ли возможность победить так, учитывая что у третьего будет 2 хода дополнительных за 4 раунда.
Система окончания раунда довольно не очевидная
Если просто то расстояние доставки, считается на то сколько подвинул назад паровоз(коровы не участвуют). Дальше все аналогично обычной доставке за исключением того что нет штрафа между твоим паровозом и станцией доставки(красные крестики).
Ну и тайлы не выкладываются.
Что думаю я об этой игре, основано на чтении правил + просмотра видео + мнения на бгг и других ресурсах.
Игра хорошая, по сути игра одной механики. Довольно интересная относительно быстрая и не сложная.
Почему низкие оценки, потому что это не цивилизация которая была раньше, от игры ждали большего.
Там нет нормальных боев, баланса в чудесах, правила кстати так же запутаны и с кучей нюансов как и в исходной цивилизации(заимствовали лучшее так сказать).
Но игру вытягивает механика прокрутки и активации карт, тут вот есть и от серпа что то и от конкордии. Но она проигрывает им обоим в комплекстности.
Если бы игра была выпущена под каким то другим названием и позиционировалась как среднее евро она имела бы оценки повыше.
Еще мне кажется там будут допы которые усложнят процесс добавят глубину и баланса.
с допом если, то это сразу автовин компания
Вопрос по пасу, в игре до 5 раундов, если игра на троих и два игрока всегда будут пасовать кроме 5го раунда у них будет много ресурсов и преимущество или нет?
думаю хорошо еще не выпустили статью почему люди могут не любить настолки и как различить разные случаи этого.
Мы по крайней мере узнали что между первым и вторым даунтаймом прошло 2 дня уже какая то статистика вырисовывается. А еще если здесь собрать 200+ комментов наверно случиться третий даунтайм.
Еще 5 дней и я начну каждую неделю переспрашивать чей ход.
У данной заметки очень большой даунтайм