Теперь можно наладить сборку на заказ или продать чертежи компании Икеа. Даже название модели уже есть, надо только немного переиначить его на манер Икеа, например: стол игровой "KOSHMÄR"
"Побег из Психушки" какая то темная лошадка, отзывов почти нет, однако количество людей которые работали над игрой впечатляет. Designers: Martin Nedergaard Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova Artists: Anastasia Durova, Dmitry Krasnov, Nadezhda Mikhailova, Pavel Korobkov, Anastasia Stupak, Maxim Suleimanov, Victoria Kochkina, Victoria Volina-Lukian
Paths of Glory это конечно сильно, но где взять столько времени чтоб в нее сыграть? Не лучше ли было выпустить для широкой общественности какую-нибудь несложную тактику? Например Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942.
Не скидывайте много карт, в этом деле много второстепенных персонажей и событий, разобраться в произошедшем будет непросто. У нас долго не могла сформироваться правдоподобная версия, в итоге, после пары часов раздумий и обсуждений, было решено отступить от правил (ведь тру детективы не связывают себя условностями) и прокрутить колоду сброса в ускоренном режиме еще раз.. Постепенно начали вырисовываться смутные очертания картины преступления, мы взяли след! Далее мы "отполировали" версию, но оставалась одна деталь которая, очевидно, имела отношение к делу, но отказывалась пристыковываться к нашему пазлу событий, догадка посетила нас уже при ответе на итоговые вопросы (один из вариантов отчасти содержит подсказку). Все ответы, кроме одного, оказались правильные, но и штрафов за лишние карты тоже хапнули. На раскрытие ушло примерно 4 часа. Это дело пока самое сложное из всех, отчаяние и недоумение будут сопровождать вас до самой развязки, могу порекомендовать его только искушенным сыщикам.
Так интереснее. Становится легче сломать доминирование противнику при любом дефконе, например, одним удачным переворотом. Контроль изначально получить значительно сложнее. Имхо, целью было создание условий по "раскачиванию качелей" и тем самым "повышения градуса" борьбы.
Снизится: каждый игрок бросает кубик, затем меньшее значение на кубике вычитается из большего. Игрок с большим результатом убирает влияние противника, равное полученной разнице.
Ради интереса узнал стоимость печати орга из ABS для TS (по Вашей ссылке), у нас в СПб мне посчитали его от 4,1 до 5,7 т.р. Напишите потом какая себестоимость печати получилась у Вас.
Вражеский контроль игнорится, просто добавляется одно влияние и ломает вражеский контроль. Текст на картах всегда (почти) главенствует над правилами игры.
Эта часть будет посложнее прошлых, есть в ней и совсем легкие загадки, но есть и очень сложные, оставляет больше впечатлений чем предыдущая "лаборатория". Интересно, кому-нибудь удалось самому разгадать загадку про дворец? :) (мне показалось, что есть некоторая неточность в переводе условия этой загадки). В итоге суммарное время прохождения у нас составило 3 часа и 3 минуты, подсказки брали 2 раза. Авторы умеют выжать максимальный эффект из минимума компонентов, буду и дальше покупать их игры. :)
Наконец удалось сыграть в "лабораторию", квест прошли на одном дыхании, без подсказок за 2,5 часа. Загадки интересные, повторов мы не заметили. Странно, что уровень сложности заявлен выше чем в "хижине", мы бы оценили обе игры примерно одинаково как по сложности так и по увлекательности.
А я подумал, что начался переход на v2.0
Теперь хоть стало понятно, что в продажу оно не поступало. Не хочется пока покупать "первый сезон", буду искать дело на барахолке.
А это дело официально не издавалось на русском? Где его можно добыть?
Теперь можно наладить сборку на заказ или продать чертежи компании Икеа. Даже название модели уже есть, надо только немного переиначить его на манер Икеа, например: стол игровой "KOSHMÄR"
1) Сколько денег потратили на материал?
2) Сколько времени заняла сама сборка?
Альтернативная энциклопедия:
https://vk.com/doc801425_556428762
Отлично! Отсутствующая деталь пазла теперь на месте.
Похоже, что это "No Retreat" на максималках.
Есть опечатка: "понтных механик"
👍
Релиз "LTWoT" задерживается: https://twitter.com/Playdek/status/1234588462717665280
♥1
"Побег из Психушки" какая то темная лошадка, отзывов почти нет, однако количество людей которые работали над игрой впечатляет.
Designers: Martin Nedergaard Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova
Artists: Anastasia Durova, Dmitry Krasnov, Nadezhda Mikhailova, Pavel Korobkov, Anastasia Stupak, Maxim Suleimanov, Victoria Kochkina, Victoria Volina-Lukian
Paths of Glory это конечно сильно, но где взять столько времени чтоб в нее сыграть?
Не лучше ли было выпустить для широкой общественности какую-нибудь несложную тактику? Например Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942.
А что, в нее реально с 4 лет можно играть?
Как впечатления? Неужели прям как тот самый коммандос?
Давно уже..
Terminator Salvation
Дело достаточно простое, для начинающих - самое то, но у бывалых игроков может вызвать легкое разочарование.
Не скидывайте много карт, в этом деле много второстепенных персонажей и событий, разобраться в произошедшем будет непросто. У нас долго не могла сформироваться правдоподобная версия, в итоге, после пары часов раздумий и обсуждений, было решено отступить от правил (ведь тру детективы не связывают себя условностями) и прокрутить колоду сброса в ускоренном режиме еще раз.. Постепенно начали вырисовываться смутные очертания картины преступления, мы взяли след! Далее мы "отполировали" версию, но оставалась одна деталь которая, очевидно, имела отношение к делу, но отказывалась пристыковываться к нашему пазлу событий, догадка посетила нас уже при ответе на итоговые вопросы (один из вариантов отчасти содержит подсказку). Все ответы, кроме одного, оказались правильные, но и штрафов за лишние карты тоже хапнули. На раскрытие ушло примерно 4 часа. Это дело пока самое сложное из всех, отчаяние и недоумение будут сопровождать вас до самой развязки, могу порекомендовать его только искушенным сыщикам.
Так интереснее. Становится легче сломать доминирование противнику при любом дефконе, например, одним удачным переворотом. Контроль изначально получить значительно сложнее. Имхо, целью было создание условий по "раскачиванию качелей" и тем самым "повышения градуса" борьбы.
Снизится: каждый игрок бросает кубик, затем меньшее значение на кубике вычитается из большего. Игрок с большим результатом убирает влияние противника, равное полученной разнице.
Ради интереса узнал стоимость печати орга из ABS для TS (по Вашей ссылке), у нас в СПб мне посчитали его от 4,1 до 5,7 т.р. Напишите потом какая себестоимость печати получилась у Вас.
Какая боль, владыки Средиземья - 2:0
Дьяболо?
10/10
Классика не устаревает никогда)
We're all living in america (c)
А новость крутая, как и сама игра.
Ребеллион, на 2%
Вражеский контроль игнорится, просто добавляется одно влияние и ломает вражеский контроль. Текст на картах всегда (почти) главенствует над правилами игры.
Это еще ничего, в оригинальном издании от ffg мне забыли положить более 80 карт)
Отправляю Наталье игры по почте, дружу по переписке, рекомендую)
Приложение уже оптимизирует сложность при игре неполным составом?
"Возможно, она и выглядит не очень, но зато в ней есть всё, что нам нужно. Я лично ее доработал."
- Хан Соло
А можно в последнем квесте не делиться на команды, а пройти обе части по очереди одним составом, нету ли там подвоха?
Гага разместила все варианты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T5SFye-loDsZYV1BYNRBuVJ0uBmEPK95dTphw_O5vQI/htmlview
Эта часть будет посложнее прошлых, есть в ней и совсем легкие загадки, но есть и очень сложные, оставляет больше впечатлений чем предыдущая "лаборатория". Интересно, кому-нибудь удалось самому разгадать загадку про дворец? :) (мне показалось, что есть некоторая неточность в переводе условия этой загадки). В итоге суммарное время прохождения у нас составило 3 часа и 3 минуты, подсказки брали 2 раза. Авторы умеют выжать максимальный эффект из минимума компонентов, буду и дальше покупать их игры. :)
Наконец удалось сыграть в "лабораторию", квест прошли на одном дыхании, без подсказок за 2,5 часа. Загадки интересные, повторов мы не заметили. Странно, что уровень сложности заявлен выше чем в "хижине", мы бы оценили обе игры примерно одинаково как по сложности так и по увлекательности.
Восторг!
А чего оценка такая низкая? Как она по сравнению с хижиной?
Правильно ли я понял, что при атаке Дракула выполняет проверку попадания в охотников, а охотники при атаке попадают в графа всегда?