Имхо, Уотергейт однозначно. Да и вопрос риторический, сами видите рейтинг. 13 дней по тематике интереснее, конечно, но по процессу ощутимо проигрывает на мой взгляд
Так см.выше: чтобы грести ПО лопатой с Микеланджело + собора (а ещё Гомер + висячие сады, да с самого начала 1 эпохи - там и войны не страшны. Ну и ряд карт дают небольшие бонусы и ПО за счастье в дальнейшем
Чего? Вы вообще были в этих краях? Или такие выводы какой-нибудь блогер вам выдал, который и сам носа в тайгу не высовывал? Охренеть выводы голословные
На базовой карте нет, гекс забронирован за Ноксус-сити и никакой иной тайл там размещать нельзя. На доп картах спец.места нет и можно размещать в любой подходящей локации
А аналогия с общей колодой вообще не верна. Почему вы говорите о смешении карт эпох? В Марсе карты равноценны в среднем (но имеют условную ценность в сочетании с другими картами и номером хода). Как раз верная аналогия была бы: если бы в сквозь веках карты эпохи шли бы не по трею, а драфтились. И... Рандом был бы лишь немного больше, потому как и сейчас нужная тебе карта без труда будет забираться игроками, которые ходят раньше, не говоря уж про военные карты, которые вообще приходят рандомно и у тебя могут оказаться только карты тактик, например
Чего-чего? В 7 чудес дуэли меньше рандома?? В гномах вредителях меньше рандома?? В свинтусе? Серьёзно? Все же вы сильно преувеличиваете влияние рандома. Да, он есть безусловно, но победу он может дать лишь при равном опыте, имхо. Равно как и в сравнении с большинством карточных игр он как раз меньше на порядки. Во многих жки/кки важен топдек. Колодострои так и вовсе имеют несколько факторов случайности. И так далее. Тут же случайность по сути только на первой карте драфта (крайне редком случае бывает, что 3-4 карты приходят под стратегию одного игрока, но обычно это значит их отсутствие в следующих доборах)
Играли компанией 31-36, вполне неплохо. Разумеется вопрос ожиданий, но так-то весьма стратегичная игра, есть над чем поломать голову, и своего рода азарт вызвать может. Добротный, атмосферный среднячок. Первый доп на мой взгляд прежде всего повышает реиграбельность (в базе свойства быстро приедаются). Но и трассы в нем поинтереснее, посложнее. В остальном ничего принципиально не меняет.
1. У Голодной Хватки Океана природная способность "Корабли превращаются в щепки" была прорисована без луны. Например, первый ее уровень был ценой 1 воздух и 2 воды, а должен 1 луна, 1 воздух, и 2 воды. На втором 2 луны, на третьем 3 соответственно. 2. У Властителя Снов и Кошмаров способность "Ночные ужасы", имеет дальность 0. На ошибочном было 0 от святилищ.
Клиника. Действительно, сколько можно пропаганды среди детей, они уже и весь мир разукрасили в разные цвета даже! Но должен он быть чёрно-белый... Ой, со своей толерантностью к черным тоже достали: мир должен быть белым!
Разумеется, топовые же игры - это только те, которые вам нравятся, представленные здесь только лишь высоко оценены большинством, подумаешь 5 игр входит в топ-20
"про достаточно похожие друг на друга бои." Мне кажется это больше про то, как играть, потому что я наоборот даже немного похожих боёв припомнить не помню, а уж если посмотреть разные чемпионаты, как там проходят битвы.
Как ведут себя разовые эффекты чудес Агоры при воростве чуда
Так вопрос же был совсем не об этом. А про эффекты чуда "при выборе", которые есть у чудес этого допа. Поэтому про не построенное чудо не корректно, у непостроенного есть эффект в данном случае. Вот вопрос и был, что с этим эффектом будет при краже. И ниже ответ предложен
Можно ли использовать несколько жетонов жертвоприношения сразу?
"Pay the cost given by the space which contains the Divinity, or by the Gate in coins and/or Offering tokens" Можно использовать любое количество на 1 карту
Само собой меняется, но-вопервых даже на 4х могут оставаться ходы, а во-вторых я как раз другую вовлечённость имел ввиду: интересен не только свой ход. Интересно сравнить, кто из вас найдет лучше ход, и после хода игрока может даже озвучить: а вот тут можно было на 15 очков больше сорвать) или наоборот удивиться, что сам просмотрел. Вот если у вас может быть такой интерес, то никакого даунтайма не ощутится. Иначе да, нужно быть готовыми ждать)
не жалко поделиться и мнением) Ремесленники - приятный доп. По сути дополнительные возможности, новая стратегия. Артефакты прям очень сильно могут сыграть, но собственно элемент случайности. Маршруты тоже сильно спутвает непроходимый район. По сути игра остаётся той же, но становится ещё вариативные (хотя вроде куда больше :) ). По мне база более чем самодостаточна и доп не обязательный, но он просто делает игру ещё чуть лучше. Но мы уже без него не играем) Прихоти сыграли лишь раз. Они уже ощущаются как немного "сбоку". То есть в игру вполне вписываются, но словно не особо теряешь при игре без него, да и можно играть по-старому, почти не обращая внимание на измения. Доп словно пытается перетянуть фокус на себя. Но возможно нам просто ещё не достаточно приелась база с первым допом, чтобы искать такое изменение игры. Такое вот имхо
Все конечно по-разному относятся к даунтайму, но мне он в этой игре совсем не заметен. Вот в некоторых играх ты сделал за секунду ход, и ждёшь - там одно. А тут, даже в ожидании чужого хода интересно изучать расклад, искать лучшие варианты. То есть я даунтайм почти не замечаю, потому что в это время в той же мере погружен в процесс. Поэтому спокойно играли всеми составами, кроме дуэльного P.S. допы его только повышают
Почему на внимательность-то? Да, тут нужно смотреть, какие варианты открылись, но суть игры ведь не в этом. С тем же успехом и Проект Гайя, и Сквозь века, и шахматы - все игры на внимательность. По факту же игроки стараются прежде всего сорвать максимум профита, помешать его собрать другим. Все варианты видны и тут внимательность вторична, первичен рассчет. Причем хоть игра вроде вся такая тактическая, а стратегичности в ней чуть ли не столько же. Да и где хайп? Просто очень хорошая игра наконец издается. Оценки говорят за себя
Так всё относительно, вкусы разные. Но пока эта игра очень заходила всем, с кем в неё играли и даже знакомая просит приобрести ей экземпляр. А я, хоть у друга есть коробченка и всегда могу её одолжить, задумался, а не взять ли и себе.
И почему богатеи? За 3200 сейчас сложно что-то достойное найти. У вас вон игры куда дороже в коллекции)
Не буду утверждать что на самом деле стало причиной, но все утверждают, что логистика подорожала из-за логистического кризиса + в целом Китай задрал цены на производство. Причем утверждают это не только наши издатели, но и кикстартерские. И даже не только издатели, но и например организаторы зинов
За это время у мх произошло 2 подорожания, как и в целом у других. Я покупал покорение Марса за 3к год назад в магазине, теперь цена 6 Битва 5 воинств, кстати, на предзаказе обошлась в 6к (а это и до последнего подорожания и скромнее ВК по комплектации)
Имхо, это если говорить о среднем. Вернее даже не о среднем, а скорее так: число игр выпускаемых сильно возросло, и лучшие из этого безумного потока действительно вбирают и развивают новые механики. Но если говорить об отдельных играх, то хоть сегодня выпускаются относительно примитивные игры (например, stem), хоть раньше выпускались игры, которые даже сегодня дадут фору многим современным (например, 5 племен). Поэтому не сыграв игру, судить о том, что она смотрится сегодня ущнрбнее, мне кажется не стоит. Большинство современных игр в топ-100 не попадут)
Ну кстати, сейчас посмотрел определения случайности и они действительно существенно разнятся в зависимости от области. В этом случае видимо я зря взбаламутил воду и плохо выразил мысль, потому что я - да, имел ввиду лишь о детерменированности (побольшей части) природы. То, что со стороны наблюдателя отсутствие информации делает для него многое случайным, я не спорил и как раз тоже упоминал. В общем да, моя ремарка была неуместна. Просто слишком люблю факт того, что большинство явлений сами по себе определены предпосылками, поэтому не удержался озвучить.
Так я и не спорил про невозможность влиять на некоторые причины событий. Как сразу говорил и о том, что отсутствие информации не дает возможности зачастую даже предугадать исход. Просто значит ли это, что событие "бросок кубика" случайно, если на него Сложно (но не невозможно) повлиять? Для бросающего - да. Для кубика - нет. Так же в примере, с которого началось обсуждение: можно ли бросить кубик настроения рядового Васи, чтобы определить исход сражения? Нет. То есть для условного командира этот фактор случаен. Для события "сражение" он определен, потому что настроение рядового Васи уже есть его входная величина. Да, это демагогия, просто странно что на столь банальную вещь такое несогласие. [Хотя не совсем демагогия, даже при случайности ряда процессов не зря тер.вер стал прикладным в областях с высоким уровнем отказоустойчивости]
Так ещё раз) я не про субъективную случайность, а про объективную. Если я изучу от какого движения как проворачивается барабан, то разумеется я смогу сколько угодно жать курок и выстрел будет возможен лишь из-за моей ошибки, а не случайности. При равном обороте он всегда либо выстрелит, либо нет, а не как повезет. Он всегда будет иметь лишь определенное состояние
1. Так я и писал сразу "почти" и "по большей части". Да, есть случайные, но в большинстве случаев случайным считается то, что по факту имеет прогнозируемый результат 2. Я говорил не об обывательском представлении о случайности, ведь справедливости ради, случайные генераторы основаны обычно на внешнем параметре, среде. Но этот показатель так же меняется согласно своим законам, поэтому при измерении/влиянии на эту среду, мы так же получаем заданное значение. Условно, если брать температуру, то при одинаковой он будет выдавать значение все по тому же заданному алгоритму. Так же и кубик: он падает не случайной стороной, а стороной в зависимости от того какой у него вес, материал, с какой стороны, под каким углом и с каким импульсом он брошен. Если вы соблюдение все эти параметры с точностью, то у вас не получится результат отличный от единственного. То есть в основе он как раз не случаен, а вот если не брать в расчет эти факторы, то наблюдателем его результат уже будет восприниматься случайным. С чем я и не спорил
Хорошо, приведите тогда прикладной пример когда это срабатывает именно случайным образом. Допустим, вы идете по льду, ваш шанс провалиться коррелирует с материалом, погодой и вашим движением, или есть случайный фактор? Либо приведите свой пример, где событие в макро мире может при всех равных условиях, может получить разный исход? Одного примера будет достаточно, я пока таких придумать не могу Фотоны - это никак не макромир.
Так ведь проверяется и без проблем, множество экспериментов подтверждает. Не нужно ведь знать все, если говорить про небольшую систему. например игру) А про то, что об одном - естественно, я просто за чистоту термина, хочу чтобы случайностью не называли то, что не является оной) Но да, предлагаю перейти в ЛС, если тема не исчерпана, чтоб не флудить
Или попробую проще пояснить: в вашем примере с клонами, одна сторона победит не Потому что так сойдутся звёзды, не просто потому что повезло, а от окружения, событий, действий. Выше отличный пример с английской песней привели. Или почитайте, почему даже в электронике генераторы псевдослучайны
Так само собой, я потому и написал про "почти" и "макро" :) может даже есть ещё несколько менее известных примеров даже на "макро-уровне" (не совсем то слово, но да ладно). Но пока выходит так, что фатум правит бал)
Какой ещё запад?) Вообще-то это банальные вещи ещё из античной философии, ещё от стоиков, а там прям неплохо потом развили. И как раз это Вы не про случайность. А я не про следствия, а про детерминированность систем. То есть вы хотите сказать, что вот тот же "кто-то", решив захватить ту же мышь, которая все так же обитала бы в том же свинарнике, мог Не получить его? Нет, каждый фактор "вирус", "мышь", "сарай", "поймать" - это вполне определенные события, а не случайные, их можно было предсказать со 100% точностью,обладая информацией о них. Это лишь вопрос о том какую систему рассматривать. Случайность, это когда в определенных условиях может быть как один исход, так и другой
Имхо, Уотергейт однозначно. Да и вопрос риторический, сами видите рейтинг. 13 дней по тематике интереснее, конечно, но по процессу ощутимо проигрывает на мой взгляд
Так см.выше: чтобы грести ПО лопатой с Микеланджело + собора (а ещё Гомер + висячие сады, да с самого начала 1 эпохи - там и войны не страшны. Ну и ряд карт дают небольшие бонусы и ПО за счастье в дальнейшем
Чего? Вы вообще были в этих краях? Или такие выводы какой-нибудь блогер вам выдал, который и сам носа в тайгу не высовывал? Охренеть выводы голословные
На базовой карте нет, гекс забронирован за Ноксус-сити и никакой иной тайл там размещать нельзя. На доп картах спец.места нет и можно размещать в любой подходящей локации
Нафига повышать цену там, где в этом совершенно никакой потребности? Как раз правильный подход: ничего лишнего
А аналогия с общей колодой вообще не верна. Почему вы говорите о смешении карт эпох? В Марсе карты равноценны в среднем (но имеют условную ценность в сочетании с другими картами и номером хода). Как раз верная аналогия была бы: если бы в сквозь веках карты эпохи шли бы не по трею, а драфтились. И... Рандом был бы лишь немного больше, потому как и сейчас нужная тебе карта без труда будет забираться игроками, которые ходят раньше, не говоря уж про военные карты, которые вообще приходят рандомно и у тебя могут оказаться только карты тактик, например
Чего-чего? В 7 чудес дуэли меньше рандома?? В гномах вредителях меньше рандома?? В свинтусе? Серьёзно?
Все же вы сильно преувеличиваете влияние рандома. Да, он есть безусловно, но победу он может дать лишь при равном опыте, имхо. Равно как и в сравнении с большинством карточных игр он как раз меньше на порядки. Во многих жки/кки важен топдек. Колодострои так и вовсе имеют несколько факторов случайности. И так далее. Тут же случайность по сути только на первой карте драфта (крайне редком случае бывает, что 3-4 карты приходят под стратегию одного игрока, но обычно это значит их отсутствие в следующих доборах)
Играли компанией 31-36, вполне неплохо. Разумеется вопрос ожиданий, но так-то весьма стратегичная игра, есть над чем поломать голову, и своего рода азарт вызвать может. Добротный, атмосферный среднячок.
Первый доп на мой взгляд прежде всего повышает реиграбельность (в базе свойства быстро приедаются). Но и трассы в нем поинтереснее, посложнее. В остальном ничего принципиально не меняет.
Два - да, остальные - нет
1. У Голодной Хватки Океана природная способность "Корабли превращаются в щепки" была прорисована без луны. Например, первый ее уровень был ценой 1 воздух и 2 воды, а должен 1 луна, 1 воздух, и 2 воды. На втором 2 луны, на третьем 3 соответственно.
2. У Властителя Снов и Кошмаров способность "Ночные ужасы", имеет дальность 0. На ошибочном было 0 от святилищ.
Так и за бугром она стоила дешевле. Просто если сравнивать цену там, то явно с текущей, а не старой.
Клиника.
Действительно, сколько можно пропаганды среди детей, они уже и весь мир разукрасили в разные цвета даже! Но должен он быть чёрно-белый... Ой, со своей толерантностью к черным тоже достали: мир должен быть белым!
Решается сменой направлений на чет/нечет.
Разумеется, топовые же игры - это только те, которые вам нравятся, представленные здесь только лишь высоко оценены большинством, подумаешь 5 игр входит в топ-20
Разумеется не спрашивая. Просто выбираете 1 из закрытых, перемещает ее и открываете
"про достаточно похожие друг на друга бои."
Мне кажется это больше про то, как играть, потому что я наоборот даже немного похожих боёв припомнить не помню, а уж если посмотреть разные чемпионаты, как там проходят битвы.
Так вопрос же был совсем не об этом. А про эффекты чуда "при выборе", которые есть у чудес этого допа. Поэтому про не построенное чудо не корректно, у непостроенного есть эффект в данном случае. Вот вопрос и был, что с этим эффектом будет при краже. И ниже ответ предложен
"Pay the cost given by the space which contains the Divinity, or by the Gate in coins and/or Offering tokens"
Можно использовать любое количество на 1 карту
Предположу:
Есть проигрыш) 65 против СССР и 54 против США
Само собой меняется, но-вопервых даже на 4х могут оставаться ходы, а во-вторых я как раз другую вовлечённость имел ввиду: интересен не только свой ход. Интересно сравнить, кто из вас найдет лучше ход, и после хода игрока может даже озвучить: а вот тут можно было на 15 очков больше сорвать) или наоборот удивиться, что сам просмотрел. Вот если у вас может быть такой интерес, то никакого даунтайма не ощутится. Иначе да, нужно быть готовыми ждать)
не жалко поделиться и мнением)
Ремесленники - приятный доп. По сути дополнительные возможности, новая стратегия. Артефакты прям очень сильно могут сыграть, но собственно элемент случайности. Маршруты тоже сильно спутвает непроходимый район. По сути игра остаётся той же, но становится ещё вариативные (хотя вроде куда больше :) ). По мне база более чем самодостаточна и доп не обязательный, но он просто делает игру ещё чуть лучше. Но мы уже без него не играем)
Прихоти сыграли лишь раз. Они уже ощущаются как немного "сбоку". То есть в игру вполне вписываются, но словно не особо теряешь при игре без него, да и можно играть по-старому, почти не обращая внимание на измения. Доп словно пытается перетянуть фокус на себя. Но возможно нам просто ещё не достаточно приелась база с первым допом, чтобы искать такое изменение игры. Такое вот имхо
Все конечно по-разному относятся к даунтайму, но мне он в этой игре совсем не заметен. Вот в некоторых играх ты сделал за секунду ход, и ждёшь - там одно. А тут, даже в ожидании чужого хода интересно изучать расклад, искать лучшие варианты. То есть я даунтайм почти не замечаю, потому что в это время в той же мере погружен в процесс. Поэтому спокойно играли всеми составами, кроме дуэльного
P.S. допы его только повышают
Почему на внимательность-то? Да, тут нужно смотреть, какие варианты открылись, но суть игры ведь не в этом. С тем же успехом и Проект Гайя, и Сквозь века, и шахматы - все игры на внимательность. По факту же игроки стараются прежде всего сорвать максимум профита, помешать его собрать другим. Все варианты видны и тут внимательность вторична, первичен рассчет. Причем хоть игра вроде вся такая тактическая, а стратегичности в ней чуть ли не столько же.
Да и где хайп? Просто очень хорошая игра наконец издается. Оценки говорят за себя
Так всё относительно, вкусы разные. Но пока эта игра очень заходила всем, с кем в неё играли и даже знакомая просит приобрести ей экземпляр. А я, хоть у друга есть коробченка и всегда могу её одолжить, задумался, а не взять ли и себе.
И почему богатеи? За 3200 сейчас сложно что-то достойное найти. У вас вон игры куда дороже в коллекции)
Не поверите, от краудов, при оплате до 17 августа)))
А там и нечему быть несовместимым. Ну, цвет рубашки джиннов, но это не важно, потому что открытый рынок + колода
Это они просто с ваших цен списывают) мол, сколько там народ считает приемлемым?)
На 46% если считать современными игры не старше 5 лет) при том, насколько больше игр вышло за эту пятилетку
Не буду утверждать что на самом деле стало причиной, но все утверждают, что логистика подорожала из-за логистического кризиса + в целом Китай задрал цены на производство. Причем утверждают это не только наши издатели, но и кикстартерские. И даже не только издатели, но и например организаторы зинов
За это время у мх произошло 2 подорожания, как и в целом у других. Я покупал покорение Марса за 3к год назад в магазине, теперь цена 6
Битва 5 воинств, кстати, на предзаказе обошлась в 6к (а это и до последнего подорожания и скромнее ВК по комплектации)
Имхо, это если говорить о среднем. Вернее даже не о среднем, а скорее так: число игр выпускаемых сильно возросло, и лучшие из этого безумного потока действительно вбирают и развивают новые механики. Но если говорить об отдельных играх, то хоть сегодня выпускаются относительно примитивные игры (например, stem), хоть раньше выпускались игры, которые даже сегодня дадут фору многим современным (например, 5 племен). Поэтому не сыграв игру, судить о том, что она смотрится сегодня ущнрбнее, мне кажется не стоит. Большинство современных игр в топ-100 не попадут)
Ну кстати, сейчас посмотрел определения случайности и они действительно существенно разнятся в зависимости от области. В этом случае видимо я зря взбаламутил воду и плохо выразил мысль, потому что я - да, имел ввиду лишь о детерменированности (побольшей части) природы. То, что со стороны наблюдателя отсутствие информации делает для него многое случайным, я не спорил и как раз тоже упоминал.
В общем да, моя ремарка была неуместна. Просто слишком люблю факт того, что большинство явлений сами по себе определены предпосылками, поэтому не удержался озвучить.
Так я и не спорил про невозможность влиять на некоторые причины событий. Как сразу говорил и о том, что отсутствие информации не дает возможности зачастую даже предугадать исход. Просто значит ли это, что событие "бросок кубика" случайно, если на него Сложно (но не невозможно) повлиять? Для бросающего - да. Для кубика - нет. Так же в примере, с которого началось обсуждение: можно ли бросить кубик настроения рядового Васи, чтобы определить исход сражения? Нет. То есть для условного командира этот фактор случаен. Для события "сражение" он определен, потому что настроение рядового Васи уже есть его входная величина. Да, это демагогия, просто странно что на столь банальную вещь такое несогласие. [Хотя не совсем демагогия, даже при случайности ряда процессов не зря тер.вер стал прикладным в областях с высоким уровнем отказоустойчивости]
Так ещё раз) я не про субъективную случайность, а про объективную. Если я изучу от какого движения как проворачивается барабан, то разумеется я смогу сколько угодно жать курок и выстрел будет возможен лишь из-за моей ошибки, а не случайности. При равном обороте он всегда либо выстрелит, либо нет, а не как повезет. Он всегда будет иметь лишь определенное состояние
1. Так я и писал сразу "почти" и "по большей части". Да, есть случайные, но в большинстве случаев случайным считается то, что по факту имеет прогнозируемый результат
2. Я говорил не об обывательском представлении о случайности, ведь справедливости ради, случайные генераторы основаны обычно на внешнем параметре, среде. Но этот показатель так же меняется согласно своим законам, поэтому при измерении/влиянии на эту среду, мы так же получаем заданное значение. Условно, если брать температуру, то при одинаковой он будет выдавать значение все по тому же заданному алгоритму.
Так же и кубик: он падает не случайной стороной, а стороной в зависимости от того какой у него вес, материал, с какой стороны, под каким углом и с каким импульсом он брошен. Если вы соблюдение все эти параметры с точностью, то у вас не получится результат отличный от единственного. То есть в основе он как раз не случаен, а вот если не брать в расчет эти факторы, то наблюдателем его результат уже будет восприниматься случайным. С чем я и не спорил
Хорошо, приведите тогда прикладной пример когда это срабатывает именно случайным образом. Допустим, вы идете по льду, ваш шанс провалиться коррелирует с материалом, погодой и вашим движением, или есть случайный фактор? Либо приведите свой пример, где событие в макро мире может при всех равных условиях, может получить разный исход? Одного примера будет достаточно, я пока таких придумать не могу
Фотоны - это никак не макромир.
Так ведь проверяется и без проблем, множество экспериментов подтверждает. Не нужно ведь знать все, если говорить про небольшую систему. например игру)
А про то, что об одном - естественно, я просто за чистоту термина, хочу чтобы случайностью не называли то, что не является оной)
Но да, предлагаю перейти в ЛС, если тема не исчерпана, чтоб не флудить
Или попробую проще пояснить: в вашем примере с клонами, одна сторона победит не Потому что так сойдутся звёзды, не просто потому что повезло, а от окружения, событий, действий. Выше отличный пример с английской песней привели. Или почитайте, почему даже в электронике генераторы псевдослучайны
Так само собой, я потому и написал про "почти" и "макро" :) может даже есть ещё несколько менее известных примеров даже на "макро-уровне" (не совсем то слово, но да ладно). Но пока выходит так, что фатум правит бал)
Какой ещё запад?) Вообще-то это банальные вещи ещё из античной философии, ещё от стоиков, а там прям неплохо потом развили. И как раз это Вы не про случайность. А я не про следствия, а про детерминированность систем.
То есть вы хотите сказать, что вот тот же "кто-то", решив захватить ту же мышь, которая все так же обитала бы в том же свинарнике, мог Не получить его? Нет, каждый фактор "вирус", "мышь", "сарай", "поймать" - это вполне определенные события, а не случайные, их можно было предсказать со 100% точностью,обладая информацией о них. Это лишь вопрос о том какую систему рассматривать. Случайность, это когда в определенных условиях может быть как один исход, так и другой