Конечно чушь. Особенно делением на "серьезные игры" через тему. Равно как и ссылку бы на такую статистику, потому что ни моя не сходится, ни комменты на тесере.
Отличаются крайне существенно: 1. Прежде всего нет деления по сферам, по сути просто рука, общие ресурсы 2. Враги не привязаны к уровню угрозы. Она вовсе теперь служит лишь счётчиком + иногда сюжетные события при достижении определенного уровня. 3. Нет понятия теневого эффекта. Да и вообще темные силы теперь - это тоже условно игрок, у которого своя рука и свои ресурсы, на которые он играет врагов и некоторые пакости 4. Защита ушла. Остались лишь несколько ключевых слов. Но и вообще много новых ключевых слов под новые правила битвы 5. Нет угрозы на картах 6. Нет отдельных зон для врагов, они все общие и атакуют кого хотят 7. Нет деления по фазам, в частности для квеста просто выбираешь локацию/карту и "продвигается" по ней за счёт очков воли. Их же теперь можно потратить на особый трек, не помню как зовётся. Можно с него потратить очки для определенного бонуса, тоже зависит от сценария 8. Битвы упрощены максимально: выбираешь врага (если нет гварда, которого придется выбрать первым) и наносишь ему урон равный силе. Некоторые могут "огрызнуться" в ответ, некоторые ударить дважды, и пр. 9. Разумеется, сильно изменились многие эффекты и показатели карт. Раз нет защиты, то и здоровья у героев теперь около 10+. 10. Визуальное и голосовое сопровождение, своя специфичная компания.
В целом игра сильно упростилась, но некоторые механики работают очень-очень плохо. Но раскладывать почему-то интересно. В лучшую, или худшую сторону.. наверное субъективно, но судя по народной реакции, больше шансов что не понравится
Это да, и орг есть, но все равно: разобрать карты по типам, собрать мифы, перемешать, выполнить условия сценария (а там порой мудреные: составить 2 колоды из карт мифов с определенными картами), подготовиться игрокам, зачитать все. А в конце это все рассортировать обратно.. на второй сценарий порой желания уже нет, а ведь порой и один разбивается на два и у каждого своя подготовка
Не, то что прилетит + я вижу, но как я сказал, пока это проявлялось скорее на возможностях, компонентах, здоровье, и прочем (нарастая как снежный ком). Но какой бы исход ни прочитал - они почти дословно одинаковый в плане сюжета и любое ответвление ведёт по единственной линии. Но да, может это все лишь пока что. Тем более, как минимум концовки наверняка будут разные и как раз будут зависеть от решений и исходов. Просто ожидалось, что меж сценариями исходы тоже будут больше отличаться
Никак не пойму, почему все так корят правила. Ведь наоборот, структурированы, хорошо разбиты, легко находится нужная информация, а уж если игрались другие жки от ffg, так и вовсе - больше половины правил и так уже знаешь.
Сам только недавно приобрел КУА (и может заблуждаюсь), но помимо времени раскладки, для меня минусом стала линейность сюжета. Может это зависит от сценария, но пока как-то сильно смущает то, что большинство развилок максимально условны. Хорошо, если задаётся какое-то изменение на грядущую партию (что тоже зачастую специфичное решение - проиграл в первой, и с каждой следующей партией из-за этого у тебя все меньше и меньше шансов). Но в большинстве развилок нет даже этого. То есть даже текст почти тот же. Условно, спас человек - он тебе сообщает информацию. Не спас - он появляется и сообщает тебе эту же информацию. То есть даже отличие по тексту зачастую лишь слегка обозначается контекстом: вы победили и происходит то-то, или вы выжили и происходит то-то.
Может для вас и некоторого типа игроков не долговечен. Да, наверняка есть те, для кого жки/кки живут лишь пока в них вливается новое. Для нас же "на кухне" нет разницы между жки/кки и другими настолками - они так же отлично играются и их ЖЦ ну никак не связан с форматом. Хорошие игры будут играться независимо от этого
Хм, прям точно именно говорили про то, что в момент преступления? А скиньте номер дела, при себе игры нет, но по случаю проверю, ведь такой кейс проверяется прям без проблем. Или это вот описанные ниже как раз 011736-J и 085266-Т? Проверим
Не они врали, а вы ошибались. Или вы считаете, что авторы оставили бы такую дыру в игре, которая уже многими игралась? Предположу, что вы просто забываете о том, что все персонажи могут перемещаться из комнаты в комнату и потому если их в комнате много, или они говорят что были с кем-то, кто был в другой комнате, это далеко не всегда обман
Совершенно нет. Их доля от общей колоды несоразмерном мала, тем более у вас от одних только выбывающих карт может быть в разных партиях разные колоды и разница эта будет ощутимо больше числа промок. И суть же не в картах подсчета, как раз они и должны выходить редко и внезапно, чтобы игроки не знали, есть ли у соперника. Да и колода в целом прокручивается все столько же раз. Имхо, карты отлично дополняют игровой процесс (и даже подправляют), а не ломают
Так я это понимаю. Я просто пояснил: на кикстартера были отдельно цели и отдельно промокомплект. Цели - целями и оставили, а вот промокомплект выходит просто проигнорили и это досадно. Тоже пойти что ли на принцип
А причем тут жанр, если вы в качестве главной отличительной черты называете процесс/результат. Это может для вас в острове духов только сухие формулы и только результат, для многих это именно интересный процесс о том, как происходят наводнения, пожары, набеги даханов. Для вас есть отличие между "что мне сделать, обыск, перемещение, или провокацию врага?" против "что мне сделать, ударить молнией и призвать зверей, или вырастить заросли и вызвать извержение?", а для нас - нет
Справедливости ради: а давайте все же разберём как это выглядело? 1. Выпуск игры задержится не более, чем на 1 неделю. 2. Через неделю: задержится ещё на 1, максимум 2 недели, карты плохо лежат - отправили на исправление - а лупы исправите? - да, все найденные косяки исправим 3. Ещё 2 недели спустя: - снова игра задержится, есть ли сроки? В ответ тишина в течение 5 дней и только пост о том, как проходит Эссен. На вопросы так и не ответили 4. Выходит! - а ошибку с лупами исправили? - да, все о чем говорилось, исправили 5. Обещанное исправление не сделано + плохо закрывающаяся коробка.
То есть конечно не критично, но скажите, как воспринимать такое отношение? 1. Зачем обещать "ну завтра уж точно"? Напишите, что исправляем, точных сроков пока нет, но постараемся за 2 недели. 2. Почему почти неделю на простой вопрос о переносе сроков нельзя ответить? 3. Почему при исправлении мелочи с расположением карт, нельзя сразу поправить и эти 2 ошибки? (Ну, тут спорный пункт, может это было действительно сложно сделать, тут никаких претензий) 4. Зачем обманывать о том, что исправили?
Так что дело совершенно не в опечатке, ошибки бывают у всех
Пока только осваиваю игру, но уже есть такой вопрос: некоторые карты сыщиков привязаны к сценарию, как понимаю. Есть ли возможность как-то быстро понять, какие карты могут сразу браться в колоды, а какие нет? Или это можно понять только читая брифинг всех сценариев понять?
Опять "перехайплена" и опять "манчкин") Десятым разом) Где же хайп, если пролистал две страницы отзывов здесь, и 7 ярко отрицательных, 2 положительных, и в основном нейтральные ответы на те и другие? Где манчкин, если общего в них столько же, сколько у Брюгге и Монополии?
Нет, в океанические регионы по умолчанию можно выкладывать только тайлы океанов (стр. 4, п.11). Исключение - несколько особых карт. Но их меньше 4 (вроде 2), поэтому все океаны гарантированно удастся выложить всегда
Вот все сравнивают эти игры, но может кто-то пояснит, что вообще общего между ними можно увидеть? переговоры? это есть в сотнях игр. Розыгрыш карт разной силы? Это есть в сотнях игр. Наличие условных "жизней"? есть в сотнях игр. Какие ещё сходства? Правда в сам космик не играл, только в его идейного продолжателя - железный трон, и не вижу совсем сходства. Поэтому любопытно, в чем оно выражается для других, ведь столь многие это пишут
Или я упустил что-то в правилах, или... Почему в пояснении к карте "снегопад" сказано, что после ее розыгрыша, она отправляется на кладбище мамонтов, хотя изображения удаления карты из игры на ней нет?
Почему вводит в заблуждение? Оно же как раз и поясняет: на цену не влияет. Как и любые источники, кроме коричневых и серых карт. Только они влияют на цену
Если что, такое разграничение уже доступно обходным способом: в "списках игр" можно создавать свои списки, в частности можно задать "дополнения" и складировать их туда. Весьма удобно, имхо (я вон себе всяких наклепал, в т.ч. "проданы/обменяны", "в пути" и так далее)
Так у видеоправил такой формат. Вернее да, некоторые умеют уложить даже быстрее, чем обычно сам рассказываешь, но большинство современных блогеров, уж сильно затягивают... Не знаю как к этой игре, не смотрел, но некоторые чуть ли ни втрое дольше выходили
Общее в играх - только тема. Про 3 часа, это конечно перебор, но минут 30 может занимать. И сложным может быть скорее вхождение в игру, но по факту "не так страшен чёрт"
Это не спорю, я лишь пояснил, что "Дракула убил всех" для единственной партии не показатель того, что так будет всегда. Ну и да, Шерлок однозначный фаворит коробки.
Сыграли минитурнир домашний, Дракула занял третье место, опередив только Джекила (хотя нет, ещё Хайда). За каждого просто играть нужно по-разному, и Дракула более "прямолинейный", но далеко не сильнейший
Про двуязычность, предположу, что как в предыдущем издании, которое было сразу мультиязычным: правила и памятки на нескольких языках
?? И где же там про жанровые предпочтения? Формат распространения, платформы и пр - это никак не "фермы"
Конечно чушь. Особенно делением на "серьезные игры" через тему. Равно как и ссылку бы на такую статистику, потому что ни моя не сходится, ни комменты на тесере.
Отличаются крайне существенно:
1. Прежде всего нет деления по сферам, по сути просто рука, общие ресурсы
2. Враги не привязаны к уровню угрозы. Она вовсе теперь служит лишь счётчиком + иногда сюжетные события при достижении определенного уровня.
3. Нет понятия теневого эффекта. Да и вообще темные силы теперь - это тоже условно игрок, у которого своя рука и свои ресурсы, на которые он играет врагов и некоторые пакости
4. Защита ушла. Остались лишь несколько ключевых слов. Но и вообще много новых ключевых слов под новые правила битвы
5. Нет угрозы на картах
6. Нет отдельных зон для врагов, они все общие и атакуют кого хотят
7. Нет деления по фазам, в частности для квеста просто выбираешь локацию/карту и "продвигается" по ней за счёт очков воли. Их же теперь можно потратить на особый трек, не помню как зовётся. Можно с него потратить очки для определенного бонуса, тоже зависит от сценария
8. Битвы упрощены максимально: выбираешь врага (если нет гварда, которого придется выбрать первым) и наносишь ему урон равный силе. Некоторые могут "огрызнуться" в ответ, некоторые ударить дважды, и пр.
9. Разумеется, сильно изменились многие эффекты и показатели карт. Раз нет защиты, то и здоровья у героев теперь около 10+.
10. Визуальное и голосовое сопровождение, своя специфичная компания.
В целом игра сильно упростилась, но некоторые механики работают очень-очень плохо. Но раскладывать почему-то интересно. В лучшую, или худшую сторону.. наверное субъективно, но судя по народной реакции, больше шансов что не понравится
Это да, и орг есть, но все равно: разобрать карты по типам, собрать мифы, перемешать, выполнить условия сценария (а там порой мудреные: составить 2 колоды из карт мифов с определенными картами), подготовиться игрокам, зачитать все. А в конце это все рассортировать обратно.. на второй сценарий порой желания уже нет, а ведь порой и один разбивается на два и у каждого своя подготовка
Не, то что прилетит + я вижу, но как я сказал, пока это проявлялось скорее на возможностях, компонентах, здоровье, и прочем (нарастая как снежный ком). Но какой бы исход ни прочитал - они почти дословно одинаковый в плане сюжета и любое ответвление ведёт по единственной линии. Но да, может это все лишь пока что. Тем более, как минимум концовки наверняка будут разные и как раз будут зависеть от решений и исходов. Просто ожидалось, что меж сценариями исходы тоже будут больше отличаться
Никак не пойму, почему все так корят правила. Ведь наоборот, структурированы, хорошо разбиты, легко находится нужная информация, а уж если игрались другие жки от ffg, так и вовсе - больше половины правил и так уже знаешь.
Сам только недавно приобрел КУА (и может заблуждаюсь), но помимо времени раскладки, для меня минусом стала линейность сюжета. Может это зависит от сценария, но пока как-то сильно смущает то, что большинство развилок максимально условны. Хорошо, если задаётся какое-то изменение на грядущую партию (что тоже зачастую специфичное решение - проиграл в первой, и с каждой следующей партией из-за этого у тебя все меньше и меньше шансов). Но в большинстве развилок нет даже этого. То есть даже текст почти тот же. Условно, спас человек - он тебе сообщает информацию. Не спас - он появляется и сообщает тебе эту же информацию. То есть даже отличие по тексту зачастую лишь слегка обозначается контекстом: вы победили и происходит то-то, или вы выжили и происходит то-то.
Может для вас и некоторого типа игроков не долговечен. Да, наверняка есть те, для кого жки/кки живут лишь пока в них вливается новое. Для нас же "на кухне" нет разницы между жки/кки и другими настолками - они так же отлично играются и их ЖЦ ну никак не связан с форматом. Хорошие игры будут играться независимо от этого
Ох и громкое же заявление! До чего же громкое...
Хм, прям точно именно говорили про то, что в момент преступления? А скиньте номер дела, при себе игры нет, но по случаю проверю, ведь такой кейс проверяется прям без проблем. Или это вот описанные ниже как раз 011736-J и 085266-Т? Проверим
Не они врали, а вы ошибались. Или вы считаете, что авторы оставили бы такую дыру в игре, которая уже многими игралась? Предположу, что вы просто забываете о том, что все персонажи могут перемещаться из комнаты в комнату и потому если их в комнате много, или они говорят что были с кем-то, кто был в другой комнате, это далеко не всегда обман
Совершенно нет. Их доля от общей колоды несоразмерном мала, тем более у вас от одних только выбывающих карт может быть в разных партиях разные колоды и разница эта будет ощутимо больше числа промок. И суть же не в картах подсчета, как раз они и должны выходить редко и внезапно, чтобы игроки не знали, есть ли у соперника. Да и колода в целом прокручивается все столько же раз. Имхо, карты отлично дополняют игровой процесс (и даже подправляют), а не ломают
Нет, текст - только основной карты
Да, многие карты парные. Ну, оно и логично, там же многое - определенный тип зверей, врагов, опасностей
За все тиражи увы, не скажу, но есть простой способ проверить: в справочнике указано число карт в модуле.
Стим, гуглплей и наверняка другие источники тоже
Так я это понимаю. Я просто пояснил: на кикстартера были отдельно цели и отдельно промокомплект. Цели - целями и оставили, а вот промокомплект выходит просто проигнорили и это досадно. Тоже пойти что ли на принцип
А причем тут жанр, если вы в качестве главной отличительной черты называете процесс/результат. Это может для вас в острове духов только сухие формулы и только результат, для многих это именно интересный процесс о том, как происходят наводнения, пожары, набеги даханов. Для вас есть отличие между "что мне сделать, обыск, перемещение, или провокацию врага?" против "что мне сделать, ударить молнией и призвать зверей, или вырастить заросли и вызвать извержение?", а для нас - нет
Так речь же не про промо пак, а про цели. Полагаю, это будут всё те же:
Plus the two unlocked Spirits:
Starlight Seeks Its Form
Many Minds Move As One
А про промо пак пока никакой речи, но собственно посмотрим сегодня в предзаказе, будет ли.
А слона то и не заметил) спасибо!
Справедливости ради: а давайте все же разберём как это выглядело?
1. Выпуск игры задержится не более, чем на 1 неделю.
2. Через неделю: задержится ещё на 1, максимум 2 недели, карты плохо лежат - отправили на исправление
- а лупы исправите?
- да, все найденные косяки исправим
3. Ещё 2 недели спустя:
- снова игра задержится, есть ли сроки?
В ответ тишина в течение 5 дней и только пост о том, как проходит Эссен. На вопросы так и не ответили
4. Выходит!
- а ошибку с лупами исправили?
- да, все о чем говорилось, исправили
5. Обещанное исправление не сделано + плохо закрывающаяся коробка.
То есть конечно не критично, но скажите, как воспринимать такое отношение?
1. Зачем обещать "ну завтра уж точно"? Напишите, что исправляем, точных сроков пока нет, но постараемся за 2 недели.
2. Почему почти неделю на простой вопрос о переносе сроков нельзя ответить?
3. Почему при исправлении мелочи с расположением карт, нельзя сразу поправить и эти 2 ошибки? (Ну, тут спорный пункт, может это было действительно сложно сделать, тут никаких претензий)
4. Зачем обманывать о том, что исправили?
Так что дело совершенно не в опечатке, ошибки бывают у всех
Пока только осваиваю игру, но уже есть такой вопрос: некоторые карты сыщиков привязаны к сценарию, как понимаю. Есть ли возможность как-то быстро понять, какие карты могут сразу браться в колоды, а какие нет? Или это можно понять только читая брифинг всех сценариев понять?
"отлично впишется в любую компанию"
Мне одному кажется, что это немного громкое заявление?
Опять "перехайплена" и опять "манчкин") Десятым разом)
Где же хайп, если пролистал две страницы отзывов здесь, и 7 ярко отрицательных, 2 положительных, и в основном нейтральные ответы на те и другие? Где манчкин, если общего в них столько же, сколько у Брюгге и Монополии?
Нет, в океанические регионы по умолчанию можно выкладывать только тайлы океанов (стр. 4, п.11).
Исключение - несколько особых карт. Но их меньше 4 (вроде 2), поэтому все океаны гарантированно удастся выложить всегда
Уточнил у автора: карта всегда идет в сброс, как и указано на самой карте. Так что в локализации ошибка в справочнике, будьте внимательны!
Вот все сравнивают эти игры, но может кто-то пояснит, что вообще общего между ними можно увидеть? переговоры? это есть в сотнях игр. Розыгрыш карт разной силы? Это есть в сотнях игр. Наличие условных "жизней"? есть в сотнях игр. Какие ещё сходства? Правда в сам космик не играл, только в его идейного продолжателя - железный трон, и не вижу совсем сходства. Поэтому любопытно, в чем оно выражается для других, ведь столь многие это пишут
Или я упустил что-то в правилах, или... Почему в пояснении к карте "снегопад" сказано, что после ее розыгрыша, она отправляется на кладбище мамонтов, хотя изображения удаления карты из игры на ней нет?
Разумеется, 2
Почему вводит в заблуждение? Оно же как раз и поясняет: на цену не влияет. Как и любые источники, кроме коричневых и серых карт. Только они влияют на цену
Если что, такое разграничение уже доступно обходным способом: в "списках игр" можно создавать свои списки, в частности можно задать "дополнения" и складировать их туда. Весьма удобно, имхо (я вон себе всяких наклепал, в т.ч. "проданы/обменяны", "в пути" и так далее)
Уточнение: если игра без пантеона. С ним второе действие можно пустить на покупку, если есть возможность/желание
Основная сторона - да, а если альтернативной, то по правилам. Хотя, конечно, кто и с ними запретит экспериментировать?)
Так у видеоправил такой формат. Вернее да, некоторые умеют уложить даже быстрее, чем обычно сам рассказываешь, но большинство современных блогеров, уж сильно затягивают... Не знаю как к этой игре, не смотрел, но некоторые чуть ли ни втрое дольше выходили
Общее в играх - только тема.
Про 3 часа, это конечно перебор, но минут 30 может занимать. И сложным может быть скорее вхождение в игру, но по факту "не так страшен чёрт"
Доп брать не обязательно. Замену высылали и без него, поэтому даже если бы это был старый триаж, проблемой бы не стало
Троллинг настольных хомяков? Как бы, с сабжем не трудно познакомиться: работы Розальски существовали самостоятельно задолго до игры ;)
Это не спорю, я лишь пояснил, что "Дракула убил всех" для единственной партии не показатель того, что так будет всегда. Ну и да, Шерлок однозначный фаворит коробки.
Сыграли минитурнир домашний, Дракула занял третье место, опередив только Джекила (хотя нет, ещё Хайда). За каждого просто играть нужно по-разному, и Дракула более "прямолинейный", но далеко не сильнейший
Озвучивалось: "потому что между собой они - сестры"