Второе издание нарисована просто офигенно! Игра в принципе неплоха, но продается пачками исключительно из-за бренда. Есть аналогичные игры и получше и попродуманней. Главный минус этой игры - неизменяемая карта и всегда одни и те же стартовые позиции. Реиграбельность из-за этого сильно страдает. После появления Forbidden Stars в престолы больше вообще не тянет играть. Там вопрос с реиграбельностью решен на 5+. Но по сути больше недостатков у этой игры и нет ) После того как сериал закончится, про эту игру забудут, имхо.
Есть ли какие советы или статьи на тему: какие боевые карты качать в первую очередь и т.д. (особенно хаосу)? Скажем так, в Цивилизации и Терра Мистике полюбому есть наилучшие пути развития в зависимости от выбранной победной цели или рассы соответсвенно. Полюбому в FS тоже есть оптимальные пути развития что качать в первую очередь, а что не надо.
Это просто другая игра. Здесь гонка кто быстрее. Надо отслеживать какие ресурсы лучше взять в данный момент времени, какие на руках у конкурентов. Игра не стала проще, она просто другая. А вот влияние рандома точно стало меньше. В классике слишком большая зависимость от того какой тайл тебе случайно пришел. Здесь не это важно, а важно правильно распределять своих миплов (их можно снимать), ресурсы и мониторить ресурсы конкурентов.
Здесь влияние рандома гораздо меньше, чем в классике. Уже не так важно какой тайл вытянешь, а важно как именно распорядишься своими миплами. Можно просто снять, рыбу забрать, наоборот, ждать когда больше станет и т.д. Плюс очки - не просто приплюсовываешь их, а вполне хорошая логическая гонка за определенные корабли.
В общем, больше логики, меньше рандома. Плюс это самый сочный и красочный вариант каркассона.
При раскладке карты каждый игрок берет по три тайла звездных систем и по очереди по одному ставит. Обязан ли игрок ставить метки целей на первые два выкладываемые им тайла? Или можно на первый выложенный тайл метки не ставить, а поставить на второй и третий?
Одно из главных преимуществ этого дополнения - оно уравновешивает силу Зевса "прокручивать" магазин. Т.к. герои не прокручиваются. Это позволяет игроку с огромной стопкой монет не перебрать всю колоду и выиграть за ход. Очень важный момент балланса игры.
Дополнение очень приятное и хорошее, но еще лучше оно играется вместе с титанами.
1. Удваиваются только обычные воины. на титанов это не действует. 2. Способность используется сразу после того, как разложили богов. Просто меняете их местами. Открытых. 3. Способность действует только на обычных воинов, на титанов и героев не действует.
Можно играть всеми допами на любой карте. Но на базовой карте игра просто будет дольше. И все. Потому что титаны там не могут за 1 ход полкарты обойти. Мы играем всеми допами на карте титанов. Игра - ураган. Ее единственный минус - хочется побольше карт, одна и та же площадка для боя все таки нерез время наскучивает. Самим, что ли нарисовать? )
Аид и Титаны оба маст хэв. Они по разному раскрывают игру, но нужны оба, что бы игра была раскрыта полностью. Доп из Кемета - вот он особо не нужен, слишком читерские свойства там. Геката - тоже не обязательна, всего лишь один "мелкий" бог с возможностью строить "Метро", что при игре с Титанами в принципе излишне. Скоро выйдет новое дополнение с городами - судя по описанию оно очень хорошо.
Стоит Титанов брать полюбому. Именно с ними игра раскрывается по полной. На двоих Киклады играть в принципе не айс. Можно, но это немного ни о чем, скорее на двоих - это для галочки.Все таки игра заточена на 3-5 игроков. Можно вшестером в командной игре.
Игра очень продуманная и приятная. Не смотря на обилие компонентов, все очень просто и логично, думаешь именно о геймплее, а не о правилах игры. Большой минус игры - очень малое взаимодействие между игроками. Этакая песочница, где каждый сам себе что-то делает. Есть гонка по магическим действиям и по культам (кто первее), но это процентов 15 игры всего лишь. На самой карте сложно мешать друг другу, если грамотно использовать абилки своих наций. Из-за этого у игры может быть низкая реиграбельность, в том плане что геймплей строится не вокруг как других игроков обогнать, а как данной рассой больше очков собрать за минимум действий. Т.е. игра сводится к: догадайся как получить много очков этой рассой. И все. Но расс много и не у всех преимущества и "фишки" очевидны. Можно некоторое время приятно играть за каждую рассу, пока не поймешь как ей выигрывать.
- Зеленые орки имеют преимущество в численности, т.к. абилка нации за дешево плодить юнитов. Быстро занимают всю карту. Прокачанный приказ перемещения позволяет проскакивать через один пустой космос, что дает хорошую возможность к захвату новых планет и к атаке. И еще один прокачанный приказ позволяет делать третью атаку в ход. В общем быстро умеют переть числом.При равеном количестве победных маркеров как правило выигрывают, потому что успевают занять больше планет.
- Синие ультрамарины. У них Абилка к халявной прокачке юнитов. Т.е. быстрее других могут собрать сильную армию и ей выносить всех. Даже города для этого не нужны. Прокачанный приказ атаки позволяет сразу после орбитального удара высадиться на планету и захватывать ее, т.е. считай три атаки за ход. И морали больше, чем у орков.
- Желтые Эльдары. Вот тут начинаются сложности. Хз как ими выигрывать. Есть возможность по 2 здания на планете строить и телепортировать своюих юнитов с одной своей планеты на другую свою. Т.е. могут небольшой сильной кучкой ходить. Вроде флот неплохой. Во время боя с более сильным противником могут отступать войсками.
-Красные космдесантники Хаоса. Тут тоже не все просто. Имеют хорошую абилку к быстрому захвату пустых планет, но это работает только в первых ходах игры. Телепортируются самые слабые юниты и их надо успевать еще усиливать, т.к. соперники придут явно сильнее. Есть классный прокачанный приказ перемещения кораблей сквозь варп-шторм. Схема позволяет юнитов сквозь варп-шторм проводить, т.е. их почти невозможно закрыть и мешать им распространению, но все равно тут играя за них, надо полагаться на грамотное распределение приказов и хитрость, а не на силу, как зеленым и синим.
Собственно, сам Вальсбург. И отдельными мини-комплектами разных героев штук 40. Еще комплект с гигантскими боссами, но его уже купили. Вижу, на тесере здесь кто-то Вальсбург за 7 т р продает. Могу дешевле отдать )
Помню, находил много статей с советами как лучше играть в Игру престолов за каждый дом. Может, кто видел что-то похожее и по этой игре? Самый результативный и быстрый вариант развития за каждую фракцию? Понятно, что это логически из свойств фракций зависит, но комбинации в шахматах тоже логически от самих правил зависят, а книг по шахматам много. Может, где есть интересные решения быстрого и эффективного развития и по этой игре? Игра ведь совсем не тупая )
Пришел. 6 кг дополнений! мега крутые паки. Несколько десятков героев, огромные боссы и сам wulfsburg. Базу уже продал. Теперь допы продаю, все в пленке, новое.
мы первое время просто на клетку комнаты кидали. в некоторых миссиях говорилось, что при раскладке поменстите такое то оружие в такую то комнату. Мы и играли, что можно сбрасывать любые шмотки в комнате где находишься, а потом другой игрок их может подбирать. Но это сильно облегчает игру. Видимо, правильней в колоду сброса скидывать.
В любой момент можно сбросить карточку оружия или снаряжения. Карточка сбрасывается на пол (клетки, где стоит персонаж) и потом ее можно подобрать? Или в колоду сброса?
В Сёги +1. Сянци что-то совсем на уровне шашек. Почти. Количество комбинаций уж очень мало. В то время, как у сёги оно выше, чем у классических шахмат.
Что посоветуете купить?
Pathfinder или Warhammer Quest: The Adventure Card Game?
Что посоветуете взять?
Pathfinder или Warhammer Quest: The Adventure Card Game?
Второе издание нарисована просто офигенно!
Игра в принципе неплоха, но продается пачками исключительно из-за бренда. Есть аналогичные игры и получше и попродуманней.
Главный минус этой игры - неизменяемая карта и всегда одни и те же стартовые позиции. Реиграбельность из-за этого сильно страдает.
После появления Forbidden Stars в престолы больше вообще не тянет играть. Там вопрос с реиграбельностью решен на 5+.
Но по сути больше недостатков у этой игры и нет )
После того как сериал закончится, про эту игру забудут, имхо.
Forbidden Stars - иделально что на 2, что на 3 или 4 игрока.
Есть ли какие советы или статьи на тему: какие боевые карты качать в первую очередь и т.д. (особенно хаосу)?
Скажем так, в Цивилизации и Терра Мистике полюбому есть наилучшие пути развития в зависимости от выбранной победной цели или рассы соответсвенно. Полюбому в FS тоже есть оптимальные пути развития что качать в первую очередь, а что не надо.
По механике игра неплоха и забавна. Но визуально все как то тускло и блекло.
Классический каркассон рулит.
Это просто другая игра. Здесь гонка кто быстрее. Надо отслеживать какие ресурсы лучше взять в данный момент времени, какие на руках у конкурентов.
Игра не стала проще, она просто другая. А вот влияние рандома точно стало меньше. В классике слишком большая зависимость от того какой тайл тебе случайно пришел. Здесь не это важно, а важно правильно распределять своих миплов (их можно снимать), ресурсы и мониторить ресурсы конкурентов.
Очень понравился именно этот вариант каркассона.
Здесь влияние рандома гораздо меньше, чем в классике. Уже не так важно какой тайл вытянешь, а важно как именно распорядишься своими миплами. Можно просто снять, рыбу забрать, наоборот, ждать когда больше станет и т.д. Плюс очки - не просто приплюсовываешь их, а вполне хорошая логическая гонка за определенные корабли.
В общем, больше логики, меньше рандома. Плюс это самый сочный и красочный вариант каркассона.
При раскладке карты каждый игрок берет по три тайла звездных систем и по очереди по одному ставит. Обязан ли игрок ставить метки целей на первые два выкладываемые им тайла? Или можно на первый выложенный тайл метки не ставить, а поставить на второй и третий?
Одно из главных преимуществ этого дополнения - оно уравновешивает силу Зевса "прокручивать" магазин. Т.к. герои не прокручиваются. Это позволяет игроку с огромной стопкой монет не перебрать всю колоду и выиграть за ход. Очень важный момент балланса игры.
Дополнение очень приятное и хорошее, но еще лучше оно играется вместе с титанами.
1. Удваиваются только обычные воины. на титанов это не действует.
2. Способность используется сразу после того, как разложили богов. Просто меняете их местами. Открытых.
3. Способность действует только на обычных воинов, на титанов и героев не действует.
Нет, можно продлевать жрицами только своих монстров и героев.
Кто знает где можно заказать этот доп? Кидайтесь ссылкой!
По правилам обязан, если есть где построить. Если эта постройка дает комплект для метрополии, игрок обязан превратить здания в метрополию.
Можно и нужно!
Можно играть всеми допами на любой карте. Но на базовой карте игра просто будет дольше. И все. Потому что титаны там не могут за 1 ход полкарты обойти.
Мы играем всеми допами на карте титанов. Игра - ураган. Ее единственный минус - хочется побольше карт, одна и та же площадка для боя все таки нерез время наскучивает. Самим, что ли нарисовать? )
Аид и Титаны оба маст хэв. Они по разному раскрывают игру, но нужны оба, что бы игра была раскрыта полностью.
Доп из Кемета - вот он особо не нужен, слишком читерские свойства там.
Геката - тоже не обязательна, всего лишь один "мелкий" бог с возможностью строить "Метро", что при игре с Титанами в принципе излишне.
Скоро выйдет новое дополнение с городами - судя по описанию оно очень хорошо.
Стоит Титанов брать полюбому. Именно с ними игра раскрывается по полной.
На двоих Киклады играть в принципе не айс. Можно, но это немного ни о чем, скорее на двоих - это для галочки.Все таки игра заточена на 3-5 игроков. Можно вшестером в командной игре.
Никак не шедевр. Но офигенно продуманная и приятная игра.
Какие посоветуете дополнения к этой игре и почему?
Игра очень продуманная и приятная. Не смотря на обилие компонентов, все очень просто и логично, думаешь именно о геймплее, а не о правилах игры.
Большой минус игры - очень малое взаимодействие между игроками. Этакая песочница, где каждый сам себе что-то делает. Есть гонка по магическим действиям и по культам (кто первее), но это процентов 15 игры всего лишь. На самой карте сложно мешать друг другу, если грамотно использовать абилки своих наций. Из-за этого у игры может быть низкая реиграбельность, в том плане что геймплей строится не вокруг как других игроков обогнать, а как данной рассой больше очков собрать за минимум действий. Т.е. игра сводится к: догадайся как получить много очков этой рассой. И все. Но расс много и не у всех преимущества и "фишки" очевидны. Можно некоторое время приятно играть за каждую рассу, пока не поймешь как ей выигрывать.
Спасибо
Где такое написано?
В правилах написано: "If all units and bastions belonging to one player are
destroyed during combat..."
Там написано про уничтоженные, ни слова про разгромленные или упавшие. В русском варианте правил неверный перевод.
карты же все равно тянутся. на картах еще и победить можно.
После нескольких партий выявили следующее:
- Зеленые орки имеют преимущество в численности, т.к. абилка нации за дешево плодить юнитов. Быстро занимают всю карту. Прокачанный приказ перемещения позволяет проскакивать через один пустой космос, что дает хорошую возможность к захвату новых планет и к атаке. И еще один прокачанный приказ позволяет делать третью атаку в ход. В общем быстро умеют переть числом.При равеном количестве победных маркеров как правило выигрывают, потому что успевают занять больше планет.
- Синие ультрамарины. У них Абилка к халявной прокачке юнитов. Т.е. быстрее других могут собрать сильную армию и ей выносить всех. Даже города для этого не нужны. Прокачанный приказ атаки позволяет сразу после орбитального удара высадиться на планету и захватывать ее, т.е. считай три атаки за ход. И морали больше, чем у орков.
- Желтые Эльдары. Вот тут начинаются сложности. Хз как ими выигрывать. Есть возможность по 2 здания на планете строить и телепортировать своюих юнитов с одной своей планеты на другую свою. Т.е. могут небольшой сильной кучкой ходить. Вроде флот неплохой. Во время боя с более сильным противником могут отступать войсками.
-Красные космдесантники Хаоса. Тут тоже не все просто. Имеют хорошую абилку к быстрому захвату пустых планет, но это работает только в первых ходах игры. Телепортируются самые слабые юниты и их надо успевать еще усиливать, т.к. соперники придут явно сильнее. Есть классный прокачанный приказ перемещения кораблей сквозь варп-шторм. Схема позволяет юнитов сквозь варп-шторм проводить, т.е. их почти невозможно закрыть и мешать им распространению, но все равно тут играя за них, надо полагаться на грамотное распределение приказов и хитрость, а не на силу, как зеленым и синим.
Собственно, сам Вальсбург. И отдельными мини-комплектами разных героев штук 40. Еще комплект с гигантскими боссами, но его уже купили.
Вижу, на тесере здесь кто-то Вальсбург за 7 т р продает. Могу дешевле отдать )
а можно ссылку? )
Помню, находил много статей с советами как лучше играть в Игру престолов за каждый дом. Может, кто видел что-то похожее и по этой игре? Самый результативный и быстрый вариант развития за каждую фракцию?
Понятно, что это логически из свойств фракций зависит, но комбинации в шахматах тоже логически от самих правил зависят, а книг по шахматам много. Может, где есть интересные решения быстрого и эффективного развития и по этой игре? Игра ведь совсем не тупая )
Продаю дополнение Wulfsburg, в пленке, новый. Вместе с ним дополнения с кучей героев. Включая огромного тролля-героя. Все новое.
Пришел. 6 кг дополнений! мега крутые паки. Несколько десятков героев, огромные боссы и сам wulfsburg. Базу уже продал. Теперь допы продаю, все в пленке, новое.
мы первое время просто на клетку комнаты кидали. в некоторых миссиях говорилось, что при раскладке поменстите такое то оружие в такую то комнату. Мы и играли, что можно сбрасывать любые шмотки в комнате где находишься, а потом другой игрок их может подбирать. Но это сильно облегчает игру. Видимо, правильней в колоду сброса скидывать.
В любой момент можно сбросить карточку оружия или снаряжения. Карточка сбрасывается на пол (клетки, где стоит персонаж) и потом ее можно подобрать? Или в колоду сброса?
Продаю доп с оборотнями и допы с героями к Зомбициду:чума
где Казань?
Это каким образом Сянци стали дополнением к Сёги? Совсем разные игры. Еще го и шашки можно прикрутить )
Это про блок связанных игр.
В Сёги +1.
Сянци что-то совсем на уровне шашек. Почти. Количество комбинаций уж очень мало. В то время, как у сёги оно выше, чем у классических шахмат.
Куплю Терру Мистику Б/У.
Можно без части компонентов. Важно, что б за дешево. Очень нужны все цилиндрические деревянные фишки. Остальное не важно.
Никто не в курсе будут ли делать допы? Будут ли на русский игру переводить?
Продаю Цивилизацию с допом. На русском языке.
Продаю Цивилизацию с допом. На русском языке.