В Кемете монстры из Киклад очень хорошо и гармонично вписываются. В Кикладах монстры из Кемета - ну вообще тихий ужас. Вся игра в итоге сводится к "кто успел купить монстра из Кемета, тот и побеждает". Игра становится бесмысленной и неинтересной. В это лучше не играть.
Понимание есть. Нет желания. Не затянуло. Глупо заставлять себя в это играть, если не хочется. Причем узнать что дальше по сюжету - интересно. Некоторые конкретные механики в игре сами по себе - респект. Но от процесса игры удовольствие не получаю. Лично мне скучно.
Уж точно в ФС не 1Х. Развитие и прокачка в этой игре решают. И хоть она делается для боя, выполнена она отлично. Здесь вообще все, что есть - для боя, но тем не менее реализовано так, что гемплей сбалансирован отлично.
Про экономику:есть ресурсы (3 вида), есть над чем подумать в плане на что тратить, распределение ресурсов при оптимизации ходов, какие планеты с недостающими ресурсами захватить. Это и есть экономика, по факту она есть. Просто она минималистична и не прокачена, чтобы не отвлекать от боев. Экономики нет в Инише. В Эклипсе экономика не намного дальше шагнула.Да, возможностей больше, но все равно все крутится вокруг улучшений кораблей. Хоть что ты будешь делать в игре - если твои корабли проигрывают перед кораблями соперников - шансов на победу у тебя нет. В отличие от настоящей 4Х стратегии. В конечном итоге, в Эклипсе тоже все ради войны.
В настоящей 4Х можно победить без войны. В СУ можно выиграть не имея сильный флот. В Цивилизации Сида Меера можно выиграть не воюя. В Эклипсе - если у тебя слабый флот - шансов на победу нет. Эклипс только прикидывается 4Х )
Получил бы игрок в бою 4 очка, а не 2, то занял бы 1-ое место, а не 2-ое. В этой игре это рандом. Когда в играх с открытой информацией и без рандома маленькая разница, то это баланс. Здесь же рандом из мешочка может решить партию кто занял первое место, кто второе. У нас например было, что оба игрока без учета боя получили примерно одинаковое количество очков. А победу определил бой. Но не кто выиграл, а кто вытянул из мешка цифру побольше.
Я так понимаю, что Exxento имеет в виду то, что есть разница между стратегическим мышлением и навыком "включать калькулятор в голове". В некоторых играх стратегия основывается на комбинаторике возможностей, в других - на счете числовых модификаторов. Я с одной стороны понимаю Exxento, т.к. сам люблю анализировать у кого какие возможности на доске, а не считать цифры. С другой стороны, с каждой новой выходящей игрой граница между этими направлениями размывается все сильнее. И современные игры все больше предлагают разного уровня сплавы этих направлений, где разделять одно от другого практически нельзя.
Думаю брать или не брать игру. Посмотрел обзоры и правила. Смутила одна вещь. Перед раундом игрок взакрытую берет 6 жетонов. А там может быть что угодно. Скажем, одному пришли в основном жетоны защиты и он просто защищает имеющиеся территории. А другому пришли атакующие и он в этом раунде захватывает земли. Т.е. сильный рандом в фазе взятия боевых жетонов. Вопрос к тем, кто уже играл. Насколько этот рандом решает в игре?
В ФС тоже есть все эти 4Х, если за исследование считать выкладывание тайлов космоса. Только почему то никто не называет ФС 4Х. Скорей всего не вижу в Эклипсе и СУ общих моментов, потому что в Эклипсе 4Х присутствуют, но большинство из них скорее ради галочки, с большим смещением в апгрейд кораблей. А в СУ они все в полной мере развиты и более менее равнозначно важны.
Думается мне, что их сравнивали очень давно, когда сложных игр вообще было мало. На безрыбье Эклипс и приравняли к СИ. Засунули в одну категорию, потому что не Манчкин и не Монополия. Но сейчас ситуация на рынке изменилась. Пустота между этими двумя играми заполнилась целым спектром игр и теперь их сравнивать странно, т.к. сейчас они явно относятся к слишком разным категориям.
Раз 5 сыграл. У первых трех мест разница всегда выходила в пределах 1-6 очков. Учитывая, что все регулярно дрались, то выходит, что победа в игре достается рандомно из-за жетонов в боях, они не равнозначно распределялись. Складывается ощущение, что это незаслуженно перехваленная игра с корявой механикой, но с крутой идеей про прокачку кораблей.
Ничего общего между Эклипсом и Сумерками Империй не увидел. Только слова "космос" и "космические кораблики". Сумерки империи - это скорее Игра престолов на стероидах. С политикой, целями и прочим. Раздутая версия Пира воронов. Эклипс - почти евро про апгрейды кораблей и менеджмент ресурсов.
Приложение очень красивое и с приятным звуковым сопровождением. Но при этом очень не удобное. Юзабилити нулевое. Если все нюансы правил не помнишь, то теряется смысл играть, и нужно много щелкать, чтобы все нужные экраны увидеть и правильно оценить ситуацию. Даже мобильный Брасс (который реализован коряво) играется удобнее. В общем, не получилось такую объемную игру вместить в экран телефона.
Если говорить о мобильном приложении, то на первый план выходит такое понятие, как юзабилити. В мобильную игру должно быть УДОБНО играть. Здесь об этом забыли. В Нейрошиму на телефоне играть удобно, в Каркассон удобно, в Эклипс - удобно. В Терру - нет.
Брать только тем, кто фанатеет от Терры и помнит все правила на изусть.
Да, это круто подрезать соперника внезапно в нужный момент так, чтобы его предпринятые усилия оказались напрасными и он не смог реализовать задуманное, Обломать, чтобы до конца раунда он молча бамбук курил, пока другие идут к победе. Это прям в кайф. Но это, как по мне, есть в любой хорошей и продуманной стратегии.
Вы же сами приводили в пример Game of Phones, где все нарисовано стильно и на это приятно смотреть. А еще там стильно нарисованные телефончики и плата, поданная поданная через паттерн. Очень тонкая работа дизайнера и на хорошем уровне. Если для вас важно отобразить концепцию мессенджера, то скачайте LifeLine. Там только текстовые сообщения, а выглядит это стильно и атмосферно.
Если я плачу деньги за игру, то хочу, что бы она выглядела, как стильная игра, а не как распечатка принтскрина телефона. Если в игре есть арт, то хочется, чтобы им можно было любоваться. Иначе он не нужен вообще. Ваш конкурент сделал главное - если есть арт, то он стильный и приятный, а за это уже не жалко отдавать деньги.
Про Иниш согласен, очень много комбинаторики дает. А про Киклады не соглашусь ) Все таки в Кикладах комбинаторных возможностей будет гораздо больше, только они видны не сразу, тут надо руку и глаз набить, да еще и реализуются эти возможности за деньги. Например, у нас сегодня, казалось бы в середине партии, выиграл игрок с 1 воином на карте против других с их огромными армиями, потому что увидел как провернуть наихитрющее комбо за 1 ход.
Верно. Именно поэтому про Киклады появляются нелестные отзывы. Типа сел играть в войну, а тут, оказывается, игра про деньги. И надо понимать, что это не игра плохая, а ожидания не те. Тема денег здесь раскрыта гениально. Распределение ресурсов на то, что б победить или не дать победить сопернику. Очень много возможностей, комбинаций и при этом очень простые правила. Умный элегантный геймплей.
Это игры, где игроки делают ходы одновременно. Или делают какие-либо игровые действия пока ходят соперники. И да, это дает самое настоящее и неподдельное ощущение того, что играешь в игру с одновременным ходом игроков ;)
Это был сарказм. Кодекс обещал, что я получу ощущение, словно от игры с одновременным ходом игроков. Не получил. В то время, как есть игры, которые действительно это дают. Только Кодекс к ним не относится.
Да я и против этого варианта ничего не имею против. Только я понимаю, что это маркетинг чистой воды, о чем и написал всего 1 маленький пост.
Честнее было бы авторам игры написать: "Вдохновлено лучшими стратегиями" или "Вдохновлено Варкрафтом", "... той крутой игрой с орками", "... Героями меча и ммагии", "... вашей любимой стратегией про эльфов".
Но совершенно точно не при чем здесь механика одновременного хода.
Просто маркетологи игры понимают, что наиболее играемая RTS - Варкрафт и это будет первая игра, про которую они вспомнят и достанут кошелек.
Но по факту RTS - это игровая механика, которая к Кодексу имеет такое же отношение, как самурай к русской мафии.
А Majo точно не маркетолог и не автор этой фразы, а то так яростно защищает ее? )
Назрел вопрос. Отыграно много партий, но мы всегда мало воевали. Только тщательно рассчитав, редко, но метко. А вот бот в стиме воюет часто. За любую нацию. Собственно, вопрос: может мы чего-то не знаем и постоянной войной можно в Серпе побеждать? Или просто прогеры сделали тот ии, которого мы не заслуживаем?
Да, это вопрос не про ии, а про военный упор в стратегии.
Я серьезно с большим удовольствием почитаю про ваши ощущения от игры, потому что сам обещанного не получил.
Запись из википедии: RTS - Стратегия в реальном времени является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов».
Итак, RTS - это игра, где игроки ходят одновременно. Отсутствует очередность ходов. А строительство бараков тоже к RTS не имеет никакого отношения, потому что есть много RTS, где не надо строить бараки.
Я серьезно не почувствовал в этой карточной игре отсутствие очередности ходов. Пытался, но никак. Расскажите, как вам это удалось? )
Да, я смотрю, меня особо никто не поддерживал, но было много тех, кто сразу в штыки, без претензий на диалог. Но, как известно, один в поле - хуже татарина )
Я вчера играл в Aliens Versus Predator: Extinction. Это РТС. В Кодексе ничего похожего я НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ. Еще играл в Героев. Это пошаговая игра. Вот оттуда много похожего. Мне странно, почему с ними не сравнили. Еще раз - РТС - это понятие исключительно механики и к сеттингу не имеющего никакого отношения абсолютно.
Как по мне, фраза маркетологов в данном случае - просто ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ РЫЧАГ выжать из фанатов Варкрафта деньги на игру. Там же про эмоции говорится. На это эмоциональные рычаги и давят.
В Кемете монстры из Киклад очень хорошо и гармонично вписываются.
В Кикладах монстры из Кемета - ну вообще тихий ужас. Вся игра в итоге сводится к "кто успел купить монстра из Кемета, тот и побеждает". Игра становится бесмысленной и неинтересной. В это лучше не играть.
Понимание есть. Нет желания. Не затянуло.
Глупо заставлять себя в это играть, если не хочется.
Причем узнать что дальше по сюжету - интересно. Некоторые конкретные механики в игре сами по себе - респект. Но от процесса игры удовольствие не получаю. Лично мне скучно.
Будет ли локализация?
Кто нибудь играл? Насколько играбельно?
Уж точно в ФС не 1Х. Развитие и прокачка в этой игре решают. И хоть она делается для боя, выполнена она отлично.
Здесь вообще все, что есть - для боя, но тем не менее реализовано так, что гемплей сбалансирован отлично.
Про экономику:есть ресурсы (3 вида), есть над чем подумать в плане на что тратить, распределение ресурсов при оптимизации ходов, какие планеты с недостающими ресурсами захватить. Это и есть экономика, по факту она есть. Просто она минималистична и не прокачена, чтобы не отвлекать от боев. Экономики нет в Инише.
В Эклипсе экономика не намного дальше шагнула.Да, возможностей больше, но все равно все крутится вокруг улучшений кораблей. Хоть что ты будешь делать в игре - если твои корабли проигрывают перед кораблями соперников - шансов на победу у тебя нет. В отличие от настоящей 4Х стратегии. В конечном итоге, в Эклипсе тоже все ради войны.
В настоящей 4Х можно победить без войны. В СУ можно выиграть не имея сильный флот. В Цивилизации Сида Меера можно выиграть не воюя. В Эклипсе - если у тебя слабый флот - шансов на победу нет. Эклипс только прикидывается 4Х )
Получил бы игрок в бою 4 очка, а не 2, то занял бы 1-ое место, а не 2-ое. В этой игре это рандом.
Когда в играх с открытой информацией и без рандома маленькая разница, то это баланс. Здесь же рандом из мешочка может решить партию кто занял первое место, кто второе.
У нас например было, что оба игрока без учета боя получили примерно одинаковое количество очков. А победу определил бой. Но не кто выиграл, а кто вытянул из мешка цифру побольше.
Я так понимаю, что Exxento имеет в виду то, что есть разница между стратегическим мышлением и навыком "включать калькулятор в голове".
В некоторых играх стратегия основывается на комбинаторике возможностей, в других - на счете числовых модификаторов.
Я с одной стороны понимаю Exxento, т.к. сам люблю анализировать у кого какие возможности на доске, а не считать цифры. С другой стороны, с каждой новой выходящей игрой граница между этими направлениями размывается все сильнее. И современные игры все больше предлагают разного уровня сплавы этих направлений, где разделять одно от другого практически нельзя.
Можно ли жетоны приказов не разыгрывать в текущем раунде и приберечь на следующий?
Думаю брать или не брать игру. Посмотрел обзоры и правила. Смутила одна вещь.
Перед раундом игрок взакрытую берет 6 жетонов. А там может быть что угодно. Скажем, одному пришли в основном жетоны защиты и он просто защищает имеющиеся территории. А другому пришли атакующие и он в этом раунде захватывает земли. Т.е. сильный рандом в фазе взятия боевых жетонов.
Вопрос к тем, кто уже играл. Насколько этот рандом решает в игре?
В ФС тоже есть все эти 4Х, если за исследование считать выкладывание тайлов космоса. Только почему то никто не называет ФС 4Х.
Скорей всего не вижу в Эклипсе и СУ общих моментов, потому что в Эклипсе 4Х присутствуют, но большинство из них скорее ради галочки, с большим смещением в апгрейд кораблей. А в СУ они все в полной мере развиты и более менее равнозначно важны.
Именно
Думается мне, что их сравнивали очень давно, когда сложных игр вообще было мало. На безрыбье Эклипс и приравняли к СИ. Засунули в одну категорию, потому что не Манчкин и не Монополия. Но сейчас ситуация на рынке изменилась. Пустота между этими двумя играми заполнилась целым спектром игр и теперь их сравнивать странно, т.к. сейчас они явно относятся к слишком разным категориям.
Очень красивая, понятная и удобная мобильная версия игры. Сначала сыграл на планшете, потом в живую. Версия на планшете понравилась больше.
Раз 5 сыграл. У первых трех мест разница всегда выходила в пределах 1-6 очков. Учитывая, что все регулярно дрались, то выходит, что победа в игре достается рандомно из-за жетонов в боях, они не равнозначно распределялись.
Складывается ощущение, что это незаслуженно перехваленная игра с корявой механикой, но с крутой идеей про прокачку кораблей.
Сумерки Империи 4 как-то совсем не сложнее в правилах Эклипса. Только играется дольше.
Ничего общего между Эклипсом и Сумерками Империй не увидел. Только слова "космос" и "космические кораблики".
Сумерки империи - это скорее Игра престолов на стероидах. С политикой, целями и прочим. Раздутая версия Пира воронов.
Эклипс - почти евро про апгрейды кораблей и менеджмент ресурсов.
Приложение очень красивое и с приятным звуковым сопровождением. Но при этом очень не удобное. Юзабилити нулевое. Если все нюансы правил не помнишь, то теряется смысл играть, и нужно много щелкать, чтобы все нужные экраны увидеть и правильно оценить ситуацию. Даже мобильный Брасс (который реализован коряво) играется удобнее. В общем, не получилось такую объемную игру вместить в экран телефона.
Если говорить о мобильном приложении, то на первый план выходит такое понятие, как юзабилити. В мобильную игру должно быть УДОБНО играть. Здесь об этом забыли. В Нейрошиму на телефоне играть удобно, в Каркассон удобно, в Эклипс - удобно. В Терру - нет.
Брать только тем, кто фанатеет от Терры и помнит все правила на изусть.
Если бы в старой версии боевка была гуд, ее не правили бы допом.
Да, это круто подрезать соперника внезапно в нужный момент так, чтобы его предпринятые усилия оказались напрасными и он не смог реализовать задуманное, Обломать, чтобы до конца раунда он молча бамбук курил, пока другие идут к победе. Это прям в кайф.
Но это, как по мне, есть в любой хорошей и продуманной стратегии.
Айфон и Джобс смогли )
FFG тоже.
Вы же сами приводили в пример Game of Phones, где все нарисовано стильно и на это приятно смотреть. А еще там стильно нарисованные телефончики и плата, поданная поданная через паттерн. Очень тонкая работа дизайнера и на хорошем уровне.
Если для вас важно отобразить концепцию мессенджера, то скачайте LifeLine. Там только текстовые сообщения, а выглядит это стильно и атмосферно.
Если я плачу деньги за игру, то хочу, что бы она выглядела, как стильная игра, а не как распечатка принтскрина телефона. Если в игре есть арт, то хочется, чтобы им можно было любоваться. Иначе он не нужен вообще.
Ваш конкурент сделал главное - если есть арт, то он стильный и приятный, а за это уже не жалко отдавать деньги.
Где в этой игре дизайн?
Копипаст мессенджера теперь можно назвать дизайном?
> с отличной идеей, но довольно скучным дизайном.
Вообще-то очень стильным, красивым и лаконичным дизайном. Свайп ему явно проигрывает.
Про Иниш согласен, очень много комбинаторики дает. А про Киклады не соглашусь ) Все таки в Кикладах комбинаторных возможностей будет гораздо больше, только они видны не сразу, тут надо руку и глаз набить, да еще и реализуются эти возможности за деньги. Например, у нас сегодня, казалось бы в середине партии, выиграл игрок с 1 воином на карте против других с их огромными армиями, потому что увидел как провернуть наихитрющее комбо за 1 ход.
Верно. Именно поэтому про Киклады появляются нелестные отзывы. Типа сел играть в войну, а тут, оказывается, игра про деньги. И надо понимать, что это не игра плохая, а ожидания не те. Тема денег здесь раскрыта гениально. Распределение ресурсов на то, что б победить или не дать победить сопернику. Очень много возможностей, комбинаций и при этом очень простые правила. Умный элегантный геймплей.
Не попадание, потому что у вас вырвано из контекста википедии.
Попадание было бы в TBS. Можете глянуть на вики )
Это игры, где игроки делают ходы одновременно. Или делают какие-либо игровые действия пока ходят соперники.
И да, это дает самое настоящее и неподдельное ощущение того, что играешь в игру с одновременным ходом игроков ;)
Одна из моих любимейших игр. Но советую вначале все же сыграть перед покупкой - некоторым не заходит она, т.к. в ней акцент на деньгах, а не войне.
Это был сарказм.
Кодекс обещал, что я получу ощущение, словно от игры с одновременным ходом игроков. Не получил.
В то время, как есть игры, которые действительно это дают. Только Кодекс к ним не относится.
У нас примерно такое-же соотношение. Но, бывает возникает ощущение, что используем не все возможности игры.
Очень жаль, что динамику и логику происходящего можно почувствовать только в Кодексе ) Придется другие игры забросить. А то они какие-то не РТСшные )
Вы меня простите, но я не буду смотреть ваши последние комментарии, чет не интересно
Да я и против этого варианта ничего не имею против. Только я понимаю, что это маркетинг чистой воды, о чем и написал всего 1 маленький пост.
Честнее было бы авторам игры написать:
"Вдохновлено лучшими стратегиями" или
"Вдохновлено Варкрафтом",
"... той крутой игрой с орками",
"... Героями меча и ммагии",
"... вашей любимой стратегией про эльфов".
Но совершенно точно не при чем здесь механика одновременного хода.
Просто маркетологи игры понимают, что наиболее играемая RTS - Варкрафт и это будет первая игра, про которую они вспомнят и достанут кошелек.
Но по факту RTS - это игровая механика, которая к Кодексу имеет такое же отношение, как самурай к русской мафии.
А Majo точно не маркетолог и не автор этой фразы, а то так яростно защищает ее? )
Назрел вопрос.
Отыграно много партий, но мы всегда мало воевали. Только тщательно рассчитав, редко, но метко.
А вот бот в стиме воюет часто. За любую нацию. Собственно, вопрос: может мы чего-то не знаем и постоянной войной можно в Серпе побеждать? Или просто прогеры сделали тот ии, которого мы не заслуживаем?
Да, это вопрос не про ии, а про военный упор в стратегии.
Я серьезно с большим удовольствием почитаю про ваши ощущения от игры, потому что сам обещанного не получил.
Запись из википедии:
RTS - Стратегия в реальном времени является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов».
Итак, RTS - это игра, где игроки ходят одновременно. Отсутствует очередность ходов. А строительство бараков тоже к RTS не имеет никакого отношения, потому что есть много RTS, где не надо строить бараки.
Я серьезно не почувствовал в этой карточной игре отсутствие очередности ходов. Пытался, но никак. Расскажите, как вам это удалось? )
Настоящая RTS и игрушечная RTS. Давайте найдем 10 различий )
Если спор - игра, то Majo явно на корову играет )
Да, я смотрю, меня особо никто не поддерживал, но было много тех, кто сразу в штыки, без претензий на диалог.
Но, как известно, один в поле - хуже татарина )
Не увидел в "строй собственную ферму на своем столе" ничего про живую корову. Ни слова про настоящую ферму. Я подумал про игрушечную.
Не в каждой настоящей ферме есть коровы то.
Я вчера играл в Aliens Versus Predator: Extinction. Это РТС.
В Кодексе ничего похожего я НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ.
Еще играл в Героев. Это пошаговая игра. Вот оттуда много похожего. Мне странно, почему с ними не сравнили.
Еще раз - РТС - это понятие исключительно механики и к сеттингу не имеющего никакого отношения абсолютно.
Как по мне, фраза маркетологов в данном случае - просто ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ РЫЧАГ выжать из фанатов Варкрафта деньги на игру. Там же про эмоции говорится. На это эмоциональные рычаги и давят.
И давайте на этот раз без саморекламы )