Нет, не складывается. Да и статистика говорит о том что все примерно поровну(США вначале получают +2 или +1 влияние, исходя из ставок) Для, примера ссылка на таблицу результатов мирового чемпионата в 2013-м году. http://unitedfriendseu.files.wordpress.com/2013/01/ts-wc-2013-results-total.xlsx
До кошек надо освоиться с базой... А так, как раз я с другом помогаем Тамаре с переводом Кошек. Есть черновой вариант перевода. Да и английский там не сложный, кроме пары мест.
На трансляции я упоминал, что например к Каркасону рубашки не переводил, похоже, никто кроме МХ. Проверял различные издания, вроде китайского и греческого.(которые не используют латинский алфавит)
А в прочитать выше, в карточке игры? 5 специальных десятигранных кубиков атаки/защиты (синего цвета) 5 специальных десятигранных кубиков атаки (зелёного цвета)
Древний ужас нравится другим. Он от партии к партии одинаков. Меняются условия только со сменой древнего, а их мало. Тут же комбинация из простых правил, изменяющегося мира и "сериального" подсаживания.
Также согласен, что долго игра в топе не продержится.
Но своё она внесла в индустрию настольных игр и скоро мы наедимся наследий до тошноты.
Видать это личные комплексы и возможно личная неприязнь к автору. А так, да, написано здорово. Можно еще где-нибудь приводить писать, что за приключение, из каких допов, итд.
Я жаловался на низкую сложность... Все жалобы забираю обратно. 2 проигрыша подряд и игра показала свои зубы. Теперь на карте достаточно городов с уровнем паники выше 2х. А уж новый виток мутации, оставляет вопросы "Как с этим бороться???"
Нравится новая механика наследия. Одно "но", как то легко выигрываем. 3 месяца позади и 3 выигрыша. При нулевом финансировании справляемся. А хочется вызова, и пока игра нам его не бросила.
Просто вы не умеете её готовить. Агрикола по накалу страстей сто очков вперед Каркасону даст(знаю о чем говорю, так как и в каркасоне битвы были и в агриколе). Я же говорю, до этого понимания нужно дорасти.
Ага, и у меня глаз на этом споткнулся. Одна из самых конфликтных евро-игр. А на двоих там просто дикий трэш может твориться. Но конечно для этого в неё нужно уметь играть, а это умение приходит ох как не быстро.
А зачем украшают айфоны, машины и прочую ерунду? Это ведь расходный материал. Даже еду мы любим чтобы подвали красиво, а не из тюбиков. Так что некромант - эстет.
А мне кажется, нормально. С условием того, что будет в день как минимум по одной-две статье выходить. Мне кажется такой цикл, дает рассказчику более подробно расказать о каждом ходе.
У нас с точностью до наоборот. 3 сценария кампании и и 3 сценария выигрывает оверлорд. Герои меня уже ненавидят. Но они пока учатся. Я тоже учусь за оверлорда играть, но готовлюсь к партии тщательный, ещё до игрового вечера. И главная мысль это "далеко не всегда прямой контакт это разумная идея".
Не атаковать до подсчета ранений, а атака до защиты. Это иногда позволяет добить противника и в вашу фазу защиты он уже не будет вас атаковать так как уже мертв.
Жмакал 10 раз на 10. надеюсь засчитало 100 балов за статью.
Выходите в онлайн. Благо в стиме отличная реализация. А так, да, печаль, игроков не найти.
Нет, не складывается. Да и статистика говорит о том что все примерно поровну(США вначале получают +2 или +1 влияние, исходя из ставок)
Для, примера ссылка на таблицу результатов мирового чемпионата в 2013-м году.
http://unitedfriendseu.files.wordpress.com/2013/01/ts-wc-2013-results-total.xlsx
До кошек надо освоиться с базой...
А так, как раз я с другом помогаем Тамаре с переводом Кошек.
Есть черновой вариант перевода.
Да и английский там не сложный, кроме пары мест.
Вам бы еще к Fate Core присмотреться, по переводу которой была недавно удачная кампания на boomstarter.
Вы не правы. Нужно 8$ для покупки этих игр.(5+3)
Согласен, что советов будет мало.Игра не того типа чтобы быть у всех, так еще её наличие не говорит об умении.
Но с удовольствием жду продолжения.
http://boardgamegeek.com/thread/983959/stats-avg-points-win-etc-player-board-based-few-10
Можете ознакомиться.
посчитал, не посчитали 3 ttr:nc и 1 ttr:uk.
неужто ттр европе так сильно хотелось в тройку победителей?
А где в файле вышеназваный сабж? Или же его приплюсовали к Европе?
На трансляции я упоминал, что например к Каркасону рубашки не переводил, похоже, никто кроме МХ. Проверял различные издания, вроде китайского и греческого.(которые не используют латинский алфавит)
А в прочитать выше, в карточке игры?
5 специальных десятигранных кубиков атаки/защиты (синего цвета)
5 специальных десятигранных кубиков атаки (зелёного цвета)
Нет, не можешь.
Ну так вся соль в прохождении один раз. А затем ждать второй сезон. Всё как в сериалах.
А много ли ты одной компанией сыграл в ДУ? Не думаю что больше 12-24 раз.
Отличный выбор игр. Но все кроме Поселенцев желательно играть большим составом.
Древний ужас нравится другим. Он от партии к партии одинаков. Меняются условия только со сменой древнего, а их мало.
Тут же комбинация из простых правил, изменяющегося мира и "сериального" подсаживания.
Также согласен, что долго игра в топе не продержится.
Но своё она внесла в индустрию настольных игр и скоро мы наедимся наследий до тошноты.
Видать это личные комплексы и возможно личная неприязнь к автору.
А так, да, написано здорово.
Можно еще где-нибудь приводить писать, что за приключение, из каких допов, итд.
Я жаловался на низкую сложность...
Все жалобы забираю обратно. 2 проигрыша подряд и игра показала свои зубы. Теперь на карте достаточно городов с уровнем паники выше 2х. А уж новый виток мутации, оставляет вопросы "Как с этим бороться???"
Мини импровизация по двум апрельским играм в Пандемию: Наследие
Осторожно, куча спойлеров.
http://d13game.blogspot.com/2015/12/Pandemic-Legacy.html
Дааа лааадно, там в колоде сбоку отчетливо видны сложенные карточки персов.
Математика: Платили 40% + будете сверху только таможне 30% отдавать.
Итого 70%. Все еще выгодно? )
Тоже надеюсь, что со временем сложность вырастет. А к концу года хочется атмосферы полного провала и обреченности.
Будем ждать. :)
Нравится новая механика наследия. Одно "но", как то легко выигрываем. 3 месяца позади и 3 выигрыша. При нулевом финансировании справляемся. А хочется вызова, и пока игра нам его не бросила.
Dimazgetman, ввел Вас в заблуждение!!!
Из офф. правил "Whenever you move onto or past one of those spaces, resolve the corresponding event:"
Что значит, когда вы встаете на ячейку с пуговицей/заплаткой или на любую следующую, вы выполняете действие.
Ваше мнение нам очень важно, пишите еще.
Был на уме такой вариант. Не фанат игры(точнее даже и не играл), так что не знаю пойдет ли. Еще варианты есть?
Не знаю как кампания покажет себя в дальнейшем, но для первого раза было просто супер.
(База Дисента не произвела такого впечатления)
Кто может еще посоветовать игры, где сохраняется комбинация динамичности, неизвестности предстоящего и веселой вакханалии?
А где можно найти файлы этого редизайна?
Просто вы не умеете её готовить. Агрикола по накалу страстей сто очков вперед Каркасону даст(знаю о чем говорю, так как и в каркасоне битвы были и в агриколе). Я же говорю, до этого понимания нужно дорасти.
Ага, и у меня глаз на этом споткнулся.
Одна из самых конфликтных евро-игр. А на двоих там просто дикий трэш может твориться. Но конечно для этого в неё нужно уметь играть, а это умение приходит ох как не быстро.
А зачем украшают айфоны, машины и прочую ерунду? Это ведь расходный материал. Даже еду мы любим чтобы подвали красиво, а не из тюбиков. Так что некромант - эстет.
А мне кажется, нормально. С условием того, что будет в день как минимум по одной-две статье выходить.
Мне кажется такой цикл, дает рассказчику более подробно расказать о каждом ходе.
Очень интересно. Продолжайте.
Забыл сказать, что это все было от игры Descent.
Однако мне Хоббики выслали недостающий лист героя, а также один тайл.(тайл был немного потерт, брак размером меньше копеечной монеты)
Советую для начала прочитать правила. А потом уже продолжать играть.
У нас с точностью до наоборот. 3 сценария кампании и и 3 сценария выигрывает оверлорд. Герои меня уже ненавидят. Но они пока учатся. Я тоже учусь за оверлорда играть, но готовлюсь к партии тщательный, ещё до игрового вечера. И главная мысль это "далеко не всегда прямой контакт это разумная идея".
Может стоит скооперироваться здесь:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,10215.0.html
Тамже и сканы мил человек выкладывает.
Не атаковать до подсчета ранений, а атака до защиты. Это иногда позволяет добить противника и в вашу фазу защиты он уже не будет вас атаковать так как уже мертв.
Если коротко, то 1 раз. А так, SpuDy прав, читайте правила и FAQ. Практически все есть именно там.