Совершенно разные игры по ощущениям. Но если сравнивать тёплое с мягким, то Брасс попроще, интересен своей экономикой, но как мне кажется прямолинеен стратегией ПивоУгольЖелезо. Гайя покомплесней, есть разные челенжди которые можно себе ставить, для примера набрать максимум каждой расой. Обе игры играются с удовольствием.
да, вы правы. Я написал для красного словца про цель копьём, хотя в оправдание мне я таким ни разу не пользовался. Потому что кмк это редкий сценарий. Обычно хватает залететь в толпу и задизармить. Что забавно, стартовый молот можно комбинировать с атакой по кругу (который даёт стан), а копьё с 3 уровня просперити нет.
Не Саш, ты путаешь. Нельзя полагаться на память. Сценарий был №30. Играю за пилу. Первым ходом я пролетаю на ботинках 4(карта)+3(ботинок)+1(песня барда), рефрешу ботинок картой. Второй ход 6(карта)+3(ботинок)+1(песня барда) движений и лутаю в радиусе 1. Хватало и меньше до сундука, но за одну монетку решил потерпеть урон от ловушки.
В принципе можно было и два раза ходить 6(карта)+3(ботинок)+1(песня барда), просто быстрым отдыхом возвратив карту с 6 движением в руку и убрав иммобилайз верхей абилкой карты. То есть за 2 хода 20 дальность.
За стартовую магичку вообще можно 8+3+1 движения два раза подряд сделать.
Есть одно мнение, что в Глуме сапорты не нужны, всегда выгодней "дать в лицо", чем бафаться, лечить и прочее. Лечение как вторичный навык пойдет, но в первую очередь в этой игре это контроль(станы, дизармы,иммобилайзы) и дамаг.
Ну для склеротика сложно наверное запомнить 8-10 карт союзника. А так хоть мы и пользуемся всеми этими костылями игры "никому не говорите какие карты будете играть", всегда ясно кто какую инициативу имеет. Я всё равно знаю что тот громила тормоз и раньше меня он не походит, а вот тот бард шустрый, может помочь своими песнями перед тем как я влечу в толпу врагов. Ну а когда у вас ситуация и вы хотите ходить позже всех, там вообще обычно мало что может помешать вам.
Ахахахах. Саппорт. Насмешили. Кому этот саппорт нужен в Глуме. Если что я играю пилой в той игре про которую shy_ric говорит и я самый что ни на есть дамагер. Глум все таки однообразен для меня. За этого перса практически всегда применяется: 1. залетел в толпу врагов, задизармил всех кто в упор к тебе. Союзники не подходят. Монстры окружают меня. 2. Атака всех кто тебя окружил.(если есть кто стоит позади одного из мобов, достаётся копьём в добавок)
У вас проблема с пониманием из-за того что вы их рассматриваете как отдельное действие. Я лично воспринимаю это как расширение действия. и тогда вопросов нет(ну по крайней мере у меня) Если нужно покарточно: 1. Налоги - деньги + опция если есть рыцарь; 2. Повтор - повтор карт с x2 + опция позволяет повторять карты без х2(то есть просто расширяет применимость карты, но никак не отдельное действие); 3. Исследование - взять карты + за железо расширяем действие добором еще 2х карт; 4. Миграция - Выставляем кубик + если есть алхимик расширяется область применения(можно ставить в стартовые локации); 5. Движение - движение + опция дополнительно подвинуть кубик если есть монах; 6. Влияние - влияние + опция превратить управляющего противника в крепостного(заметьте нет никакого "или" вы также выставляете маркеры влияния в локациях с вашими кубиками, а в локации с купцом у вас доп.опция); 7. Урожай - урожай и взятка + опция при взятке брать ресы в открытую.
Вообще то надо отталкиваться от "Если в гильдии уже !есть! ваш надсмотрщик, получите за него 1 ОП и ещё 1 ОП, !если! ваш второй надсмотрщик находится в другой гильдии."
То есть первое условие - ЕСЛИ есть надсмотрщик получи ОП(соответственно если нет надсмотрщика не получаешь ОП), а второе если говорит условие получения дополнительного 1 ОП.
По поводу Twilight Struggle вы лукавите. Рандом там есть и иногда он очень бесит. Плохие заходы руки из раунда в раунд, и единички на кубах бывают прям преследуют тебя. И это приводит к потерям над регионами и поражениям более сильных противников более слабых соперников.(2000pts vs ~1600pts). P.S. TS одна из наиболее любимых мной игр.
Может, если в последний ход карта подсчета очков и карта со значением 2 или выше. Придётся сбросить по условию карты карты 2 или выше очка операции и получится удержанная карта подсчета очков = проигрыш
Вчера набрал кланом селящимся в устьях реки 175 очков, молочный клан проиграл.(хотя на нём новичек был) Но всё таки согласен кланы не сбалансированы. И похоже придётся балансировать как в той же Терра Мистике, кланы по стартовым очкам. Это беда всех комплексых евро, невозможно сделать и разнообразно, интересно и сбалансировано.
Технически они сначала все переносятся, затем излишки сбрасываются/переносятся в соседние гильдии. Ну и в добавок в английских правилах "Any player may -->send<-- all goods"
Если читать правила, то там ясно написано, что вы: 1. вы отправляете ВСЕ товары с фермы и получаете 1 еду/шиллинг за каждые 2 отправленых товара. 2. Излишки сверх 10-ти распределяются следующим образом: а) случайные ресурсы в количестве чисел на курицах распределяются по следующим двум гильдиям. б) остальное идёт в мешок.
Два вопроса. Селитра за доп карту и Торговля с фермерами.
2. Надеюсь вы не упустили нюанс в (1. Гильдия фермеров -> Излишки). То что сумма на четках указывает сколько случайных товаров из излишка идёт сначала в гильдию купцов, а затем в гильдию алхимиков. (То есть этим действием можно подрезать тех кто мастер или подмастерье в этих гильдиях)
Два вопроса. Селитра за доп карту и Торговля с фермерами.
1. Это нужно делать сразу.(В русских правилах специально сделан акцент на этом, чтобы не было разночтений. Были разговоры об этом до завершения перевода) 2. Вы правильно играли. Об этом прямо сказано в правилах (1. Гильдия фермеров -> Излишки)
Нет в этих играх баланса. Я просто принял это и наслаждаюсь. Ситуация когда одни спокойно играют почти при любой раскладке, а другие выстреливают с шансом один к ста никак не может быть балансом.
В партии на двоих с женой, она получала около 55 евро за ход под конец игры, я около 45. Партия длилась 16 поколений, итоговый счет 113-112.(для примера)
Да, расклад неплохой. Раз такой постоянный бонус к архитектору, то думаю стоит первым ходом прикупить его и улучшенного купца.(тем более двое сыграли уже дипломата и не воспользуются им). Далее думаю префектом собрать 2 ткани, продать купцом, купить то что надо, тем более еще один купец есть. А потом использовать 2 архитектора. Думаю можно застраивать наковальни, за 3 хода отлично доходите до них.
уходит в сброс
Забыли пятый вариант окончания игры, через карту Wargames(отдать сопернику 6 ПО если вы еще лидируете по очкам, то побеждаете).
А вот утверждение "если двое в войну, а ты нет" вы проверяли на практике? Мы проверяли и это не работает.
Спасибо Лавке за такую классную локализацию. Беру чтобы поддержать вектор на комплексные игры. Глядишь так и для 18хх созреем.
Респект автору. Игра отличнейшая, одна из жемчужин моей коллекции.
Совершенно разные игры по ощущениям. Но если сравнивать тёплое с мягким, то Брасс попроще, интересен своей экономикой, но как мне кажется прямолинеен стратегией ПивоУгольЖелезо.
Гайя покомплесней, есть разные челенжди которые можно себе ставить, для примера набрать максимум каждой расой.
Обе игры играются с удовольствием.
Ммм, мой любимый раздел где используются ошибки аналогий.
Я вас понял. Амери для тех у кого плохо с фантазией!
Спасибо, всё встало на своиместа.
да, вы правы. Я написал для красного словца про цель копьём, хотя в оправдание мне я таким ни разу не пользовался. Потому что кмк это редкий сценарий. Обычно хватает залететь в толпу и задизармить.
Что забавно, стартовый молот можно комбинировать с атакой по кругу (который даёт стан), а копьё с 3 уровня просперити нет.
Не Саш, ты путаешь. Нельзя полагаться на память. Сценарий был №30.
Играю за пилу. Первым ходом я пролетаю на ботинках 4(карта)+3(ботинок)+1(песня барда), рефрешу ботинок картой. Второй ход 6(карта)+3(ботинок)+1(песня барда) движений и лутаю в радиусе 1. Хватало и меньше до сундука, но за одну монетку решил потерпеть урон от ловушки.
В принципе можно было и два раза ходить
6(карта)+3(ботинок)+1(песня барда), просто быстрым отдыхом возвратив карту с 6 движением в руку и убрав иммобилайз верхей абилкой карты. То есть за 2 хода 20 дальность.
За стартовую магичку вообще можно 8+3+1 движения два раза подряд сделать.
Есть одно мнение, что в Глуме сапорты не нужны, всегда выгодней "дать в лицо", чем бафаться, лечить и прочее.
Лечение как вторичный навык пойдет, но в первую очередь в этой игре это контроль(станы, дизармы,иммобилайзы) и дамаг.
ну для меня та партия "мат в два хода" была хоть глотком свежего воздуха в спертом "kill'em all" воздухе.
Ну для склеротика сложно наверное запомнить 8-10 карт союзника. А так хоть мы и пользуемся всеми этими костылями игры "никому не говорите какие карты будете играть", всегда ясно кто какую инициативу имеет.
Я всё равно знаю что тот громила тормоз и раньше меня он не походит, а вот тот бард шустрый, может помочь своими песнями перед тем как я влечу в толпу врагов.
Ну а когда у вас ситуация и вы хотите ходить позже всех, там вообще обычно мало что может помешать вам.
Ахахахах. Саппорт. Насмешили. Кому этот саппорт нужен в Глуме. Если что я играю пилой в той игре про которую shy_ric говорит и я самый что ни на есть дамагер.
Глум все таки однообразен для меня. За этого перса практически всегда применяется:
1. залетел в толпу врагов, задизармил всех кто в упор к тебе. Союзники не подходят. Монстры окружают меня.
2. Атака всех кто тебя окружил.(если есть кто стоит позади одного из мобов, достаётся копьём в добавок)
У вас проблема с пониманием из-за того что вы их рассматриваете как отдельное действие. Я лично воспринимаю это как расширение действия. и тогда вопросов нет(ну по крайней мере у меня)
Если нужно покарточно:
1. Налоги - деньги + опция если есть рыцарь;
2. Повтор - повтор карт с x2 + опция позволяет повторять карты без х2(то есть просто расширяет применимость карты, но никак не отдельное действие);
3. Исследование - взять карты + за железо расширяем действие добором еще 2х карт;
4. Миграция - Выставляем кубик + если есть алхимик расширяется область применения(можно ставить в стартовые локации);
5. Движение - движение + опция дополнительно подвинуть кубик если есть монах;
6. Влияние - влияние + опция превратить управляющего противника в крепостного(заметьте нет никакого "или" вы также выставляете маркеры влияния в локациях с вашими кубиками, а в локации с купцом у вас доп.опция);
7. Урожай - урожай и взятка + опция при взятке брать ресы в открытую.
Вообще то надо отталкиваться от "Если в гильдии уже !есть! ваш надсмотрщик, получите за него 1 ОП и ещё 1 ОП, !если! ваш второй надсмотрщик
находится в другой гильдии."
То есть первое условие - ЕСЛИ есть надсмотрщик получи ОП(соответственно если нет надсмотрщика
не получаешь ОП), а второе если говорит условие получения дополнительного 1 ОП.
1. Нет
2. Да
1. 4/5/6(за отгрузку) + 2ПО(за надсмотрщиков)
2. может
По поводу Twilight Struggle вы лукавите. Рандом там есть и иногда он очень бесит. Плохие заходы руки из раунда в раунд, и единички на кубах бывают прям преследуют тебя. И это приводит к потерям над регионами и поражениям более сильных противников более слабых соперников.(2000pts vs ~1600pts).
P.S. TS одна из наиболее любимых мной игр.
https://terra.snellman.net/game/FourteenFactionsSeries01Game01
Превосходство факиров над дарклингами вполне выполнимое событие.
В терре нужно просто ОЧЕНЬ хорошо знать игру, а для этого нужно оперировать со слишком большим количество вводных данных.
Но судя по вашему тону, и по тону Mae это всё пустые слова.
Невозможно привести факты, человеку не готовому их принять.
Я не пойму откуда вы взяли "если осталось ходов столько, сколько карт регионов на руке".
А ловушка может привести к проигрышу. Я писал выше.
Может, если в последний ход карта подсчета очков и карта со значением 2 или выше.
Придётся сбросить по условию карты карты 2 или выше очка операции и получится удержанная карта подсчета очков = проигрыш
Вчера набрал кланом селящимся в устьях реки 175 очков, молочный клан проиграл.(хотя на нём новичек был)
Но всё таки согласен кланы не сбалансированы. И похоже придётся балансировать как в той же Терра Мистике, кланы по стартовым очкам. Это беда всех комплексых евро, невозможно сделать и разнообразно, интересно и сбалансировано.
для фото положили, те карты что выложены не дают такого эффекта.
Учитывая сколько там дополнений... ТО этих карт много больше.
Как минимум G и Wm колоды должны быть у каждого увлекающегося агрикольщика.
приносят еду/шиллинги ВСЕ перенесённые ресурсы
Технически они сначала все переносятся, затем излишки сбрасываются/переносятся в соседние гильдии.
Ну и в добавок в английских правилах "Any player may -->send<-- all goods"
Если читать правила, то там ясно написано, что вы:
1. вы отправляете ВСЕ товары с фермы и получаете 1 еду/шиллинг за каждые 2 отправленых товара.
2. Излишки сверх 10-ти распределяются следующим образом:
а) случайные ресурсы в количестве чисел на курицах распределяются по следующим двум гильдиям.
б) остальное идёт в мешок.
То есть есть очевидный порядок действий.
Где пруфы Билли?
Чем больше людей напишет Краудам про ФАК, тем больше вероятность перевода как мне кажется.
Писать сюда: https://vk.com/topic-88018966_38472567
2. Надеюсь вы не упустили нюанс в (1. Гильдия фермеров -> Излишки). То что сумма на четках указывает сколько случайных товаров из излишка идёт сначала в гильдию купцов, а затем в гильдию алхимиков.
(То есть этим действием можно подрезать тех кто мастер или подмастерье в этих гильдиях)
1. Это нужно делать сразу.(В русских правилах специально сделан акцент на этом, чтобы не было разночтений. Были разговоры об этом до завершения перевода)
2. Вы правильно играли. Об этом прямо сказано в правилах (1. Гильдия фермеров -> Излишки)
Нет в этих играх баланса. Я просто принял это и наслаждаюсь.
Ситуация когда одни спокойно играют почти при любой раскладке, а другие выстреливают с шансом один к ста никак не может быть балансом.
Если вы про стим-версию, то спешу вас разочаровать, АИ тупее пробки. Да и разрабы забили на игру не выполнив даже обещанного на кикстартере.
Толика критики на фоне сплошных хайпов и восхвалений как глоток свежего воздуха.
забыл упомянуть, что это 7-8 раундов на 4х. Вдвоем не нравится игра.
13 раундов? ясно почему у вас тепло так копится. Игра играется за 7-8 раундов. Больше если все резинят и тянут партию.
В партии на двоих с женой, она получала около 55 евро за ход под конец игры, я около 45. Партия длилась 16 поколений, итоговый счет 113-112.(для примера)
Заинтересовала Minerva, дадите ссылку где пишут что не доставляют в Россию? (Мне нужно в Казахстан, но обычно ситуация похожая)
Да, расклад неплохой. Раз такой постоянный бонус к архитектору, то думаю стоит первым ходом прикупить его и улучшенного купца.(тем более двое сыграли уже дипломата и не воспользуются им). Далее думаю префектом собрать 2 ткани, продать купцом, купить то что надо, тем более еще один купец есть. А потом использовать 2 архитектора. Думаю можно застраивать наковальни, за 3 хода отлично доходите до них.