Совершенно разные игры по ощущениям. Но если сравнивать тёплое с мягким, то Брасс попроще, интересен своей экономикой, но как мне кажется прямолинеен стратегией ПивоУгольЖелезо. Гайя покомплесней, есть разные челенжди которые можно себе ставить, для примера набрать максимум каждой расой. Обе игры играются с удовольствием.
да, вы правы. Я написал для красного словца про цель копьём, хотя в оправдание мне я таким ни разу не пользовался. Потому что кмк это редкий сценарий. Обычно хватает залететь в толпу и задизармить. Что забавно, стартовый молот можно комбинировать с атакой по кругу (который даёт стан), а копьё с 3 уровня просперити нет.
Не Саш, ты путаешь. Нельзя полагаться на память. Сценарий был №30. Играю за пилу. Первым ходом я пролетаю на ботинках 4(карта)+3(ботинок)+1(песня барда), рефрешу ботинок картой. Второй ход 6(карта)+3(ботинок)+1(песня барда) движений и лутаю в радиусе 1. Хватало и меньше до сундука, но за одну монетку решил потерпеть урон от ловушки.
В принципе можно было и два раза ходить 6(карта)+3(ботинок)+1(песня барда), просто быстрым отдыхом возвратив карту с 6 движением в руку и убрав иммобилайз верхей абилкой карты. То есть за 2 хода 20 дальность.
За стартовую магичку вообще можно 8+3+1 движения два раза подряд сделать.
Есть одно мнение, что в Глуме сапорты не нужны, всегда выгодней "дать в лицо", чем бафаться, лечить и прочее. Лечение как вторичный навык пойдет, но в первую очередь в этой игре это контроль(станы, дизармы,иммобилайзы) и дамаг.
Ну для склеротика сложно наверное запомнить 8-10 карт союзника. А так хоть мы и пользуемся всеми этими костылями игры "никому не говорите какие карты будете играть", всегда ясно кто какую инициативу имеет. Я всё равно знаю что тот громила тормоз и раньше меня он не походит, а вот тот бард шустрый, может помочь своими песнями перед тем как я влечу в толпу врагов. Ну а когда у вас ситуация и вы хотите ходить позже всех, там вообще обычно мало что может помешать вам.
Ахахахах. Саппорт. Насмешили. Кому этот саппорт нужен в Глуме. Если что я играю пилой в той игре про которую shy_ric говорит и я самый что ни на есть дамагер. Глум все таки однообразен для меня. За этого перса практически всегда применяется: 1. залетел в толпу врагов, задизармил всех кто в упор к тебе. Союзники не подходят. Монстры окружают меня. 2. Атака всех кто тебя окружил.(если есть кто стоит позади одного из мобов, достаётся копьём в добавок)
У вас проблема с пониманием из-за того что вы их рассматриваете как отдельное действие. Я лично воспринимаю это как расширение действия. и тогда вопросов нет(ну по крайней мере у меня) Если нужно покарточно: 1. Налоги - деньги + опция если есть рыцарь; 2. Повтор - повтор карт с x2 + опция позволяет повторять карты без х2(то есть просто расширяет применимость карты, но никак не отдельное действие); 3. Исследование - взять карты + за железо расширяем действие добором еще 2х карт; 4. Миграция - Выставляем кубик + если есть алхимик расширяется область применения(можно ставить в стартовые локации); 5. Движение - движение + опция дополнительно подвинуть кубик если есть монах; 6. Влияние - влияние + опция превратить управляющего противника в крепостного(заметьте нет никакого "или" вы также выставляете маркеры влияния в локациях с вашими кубиками, а в локации с купцом у вас доп.опция); 7. Урожай - урожай и взятка + опция при взятке брать ресы в открытую.
Вообще то надо отталкиваться от "Если в гильдии уже !есть! ваш надсмотрщик, получите за него 1 ОП и ещё 1 ОП, !если! ваш второй надсмотрщик находится в другой гильдии."
То есть первое условие - ЕСЛИ есть надсмотрщик получи ОП(соответственно если нет надсмотрщика не получаешь ОП), а второе если говорит условие получения дополнительного 1 ОП.
По поводу Twilight Struggle вы лукавите. Рандом там есть и иногда он очень бесит. Плохие заходы руки из раунда в раунд, и единички на кубах бывают прям преследуют тебя. И это приводит к потерям над регионами и поражениям более сильных противников более слабых соперников.(2000pts vs ~1600pts). P.S. TS одна из наиболее любимых мной игр.
Может, если в последний ход карта подсчета очков и карта со значением 2 или выше. Придётся сбросить по условию карты карты 2 или выше очка операции и получится удержанная карта подсчета очков = проигрыш
Вчера набрал кланом селящимся в устьях реки 175 очков, молочный клан проиграл.(хотя на нём новичек был) Но всё таки согласен кланы не сбалансированы. И похоже придётся балансировать как в той же Терра Мистике, кланы по стартовым очкам. Это беда всех комплексых евро, невозможно сделать и разнообразно, интересно и сбалансировано.
Технически они сначала все переносятся, затем излишки сбрасываются/переносятся в соседние гильдии. Ну и в добавок в английских правилах "Any player may -->send<-- all goods"
Если читать правила, то там ясно написано, что вы: 1. вы отправляете ВСЕ товары с фермы и получаете 1 еду/шиллинг за каждые 2 отправленых товара. 2. Излишки сверх 10-ти распределяются следующим образом: а) случайные ресурсы в количестве чисел на курицах распределяются по следующим двум гильдиям. б) остальное идёт в мешок.
Два вопроса. Селитра за доп карту и Торговля с фермерами.
2. Надеюсь вы не упустили нюанс в (1. Гильдия фермеров -> Излишки). То что сумма на четках указывает сколько случайных товаров из излишка идёт сначала в гильдию купцов, а затем в гильдию алхимиков. (То есть этим действием можно подрезать тех кто мастер или подмастерье в этих гильдиях)
Два вопроса. Селитра за доп карту и Торговля с фермерами.
1. Это нужно делать сразу.(В русских правилах специально сделан акцент на этом, чтобы не было разночтений. Были разговоры об этом до завершения перевода) 2. Вы правильно играли. Об этом прямо сказано в правилах (1. Гильдия фермеров -> Излишки)
Нет в этих играх баланса. Я просто принял это и наслаждаюсь. Ситуация когда одни спокойно играют почти при любой раскладке, а другие выстреливают с шансом один к ста никак не может быть балансом.
В партии на двоих с женой, она получала около 55 евро за ход под конец игры, я около 45. Партия длилась 16 поколений, итоговый счет 113-112.(для примера)
Да, расклад неплохой. Раз такой постоянный бонус к архитектору, то думаю стоит первым ходом прикупить его и улучшенного купца.(тем более двое сыграли уже дипломата и не воспользуются им). Далее думаю префектом собрать 2 ткани, продать купцом, купить то что надо, тем более еще один купец есть. А потом использовать 2 архитектора. Думаю можно застраивать наковальни, за 3 хода отлично доходите до них.
Нет, не складывается. Да и статистика говорит о том что все примерно поровну(США вначале получают +2 или +1 влияние, исходя из ставок) Для, примера ссылка на таблицу результатов мирового чемпионата в 2013-м году. http://unitedfriendseu.files.wordpress.com/2013/01/ts-wc-2013-results-total.xlsx
До кошек надо освоиться с базой... А так, как раз я с другом помогаем Тамаре с переводом Кошек. Есть черновой вариант перевода. Да и английский там не сложный, кроме пары мест.
На трансляции я упоминал, что например к Каркасону рубашки не переводил, похоже, никто кроме МХ. Проверял различные издания, вроде китайского и греческого.(которые не используют латинский алфавит)
А в прочитать выше, в карточке игры? 5 специальных десятигранных кубиков атаки/защиты (синего цвета) 5 специальных десятигранных кубиков атаки (зелёного цвета)
Древний ужас нравится другим. Он от партии к партии одинаков. Меняются условия только со сменой древнего, а их мало. Тут же комбинация из простых правил, изменяющегося мира и "сериального" подсаживания.
Также согласен, что долго игра в топе не продержится.
Но своё она внесла в индустрию настольных игр и скоро мы наедимся наследий до тошноты.
Видать это личные комплексы и возможно личная неприязнь к автору. А так, да, написано здорово. Можно еще где-нибудь приводить писать, что за приключение, из каких допов, итд.
Я жаловался на низкую сложность... Все жалобы забираю обратно. 2 проигрыша подряд и игра показала свои зубы. Теперь на карте достаточно городов с уровнем паники выше 2х. А уж новый виток мутации, оставляет вопросы "Как с этим бороться???"
Нравится новая механика наследия. Одно "но", как то легко выигрываем. 3 месяца позади и 3 выигрыша. При нулевом финансировании справляемся. А хочется вызова, и пока игра нам его не бросила.
Просто вы не умеете её готовить. Агрикола по накалу страстей сто очков вперед Каркасону даст(знаю о чем говорю, так как и в каркасоне битвы были и в агриколе). Я же говорю, до этого понимания нужно дорасти.
Ага, и у меня глаз на этом споткнулся. Одна из самых конфликтных евро-игр. А на двоих там просто дикий трэш может твориться. Но конечно для этого в неё нужно уметь играть, а это умение приходит ох как не быстро.
А зачем украшают айфоны, машины и прочую ерунду? Это ведь расходный материал. Даже еду мы любим чтобы подвали красиво, а не из тюбиков. Так что некромант - эстет.
А мне кажется, нормально. С условием того, что будет в день как минимум по одной-две статье выходить. Мне кажется такой цикл, дает рассказчику более подробно расказать о каждом ходе.
У нас с точностью до наоборот. 3 сценария кампании и и 3 сценария выигрывает оверлорд. Герои меня уже ненавидят. Но они пока учатся. Я тоже учусь за оверлорда играть, но готовлюсь к партии тщательный, ещё до игрового вечера. И главная мысль это "далеко не всегда прямой контакт это разумная идея".
Не атаковать до подсчета ранений, а атака до защиты. Это иногда позволяет добить противника и в вашу фазу защиты он уже не будет вас атаковать так как уже мертв.
Зачем же судить тогда по игре, толком в ней не разобравшись? Я же не сужу Спейс Халк не наиграв приличное число партий в него?
В Агриколу чем больше играешь, тем больше нюансов. И страсти на этих фермерских полях развиваются нешуточные, если все "в теме". Учитывается все, кто первым ходит, кто предположительно забрал на драфте "вкусную" карту, какова начальная стратегия оппонентов. Из всех этих начальных данных ты выстраиваешь свою стратегию. Как показывает игра, если несколько человек будут "толкаться" в связи с пересечениями стратегий они оба от этого теряют. Поэтому все за столом пытаются лавировать, чтобы их не "подрезали". Иногда ход противника не там и не в то время может ТАКОЙ кризисностью обернутся для вас, что уж лучше-б чума на всю скотину. Но до этого уровня надо дойти в этой игре. Кому-то это просто не нужно, хватает и других игр. Кому-то нравится Агрикола не углубляясь в неё. Но прошу не надо огульно критиковать игру, толком в ней не разбираясь. Если она вам не нравится, то так и скажите. "МНЕ игра не приглянулась".
1. Все верно. 2. Линию видимости вы не правильно поняли, перечитайте правила, там даже с картинками примеры, что через угол(точку) ЛВ есть. А вот вам разъяснение неоднозначных вариантов ЛВ. http://imgur.com/kvvzEdQ 3.По поводу этого вопроса, есть ответ в официальном FAQ. "В: Может ли Некромант активировать компаньона Восставшего в начале своего хода, добровольно уничтожить его, потратить во время своего хода одно действие, чтобы создать нового Восставшего, и затем активировать этого нового компаньона в конце своего хода? О: Нет, компаньон может быть активирован только один раз за раунд. Даже если Восставший был убран, а затем возвращён на карту, он всё же остаётся тем же самым компаньоном."
Ох уж эта Агрикола. А вот я её заиграл да дыр. Партий 200 минимум, и оффлайн и онлайн. Уже и все карточки базы выучены, и доп.колоды G,Wm,F. Не игра, а проклятие. Мои друзья играют ТОЛЬКО в неё. Меня же уже тошнит от неё. Но игра замечательная, действительно штучная.
Первое, вашему другу можно было посоветовать, что одна карта бедности это далеко еще не проигрыш. У нас складывались такие ситуации, что иногда было выгодно взять карту бедности, но не отклоняться от стратегии.(И выигрывали с 2мя картами бедности)
Второе, драфт и только драфт. Остальные варианты бесперспективны и уж лучше тратить 30 минут на драфт(у меня в игровой ячейке говорят, что драфт нравится наравне с игрой). Все таки есть такие комбинации, которые дают неоспоримое преимущество.
Третье, нужно банить около 9 карт. Слишком дисбалансны. Список есть на форуме сайта play-agricola.com
Четвертое, все таки в базовой Агриколе есть перекос на прибавление в семействе с нормальным прокормом. Есть исключения, но они лишь подтверждают правило.
Caylus, тоже есть в коллекции. согласен почти со всем. Но в Кайлуче доминирование технологического трека на постройку зданий.
Но игра не пошла в группе, так как её своеобразная кризисность взрывала мозг одному игроку в нашей группе. Из-за этого забросили. Хотя тот же человек прекрасно играет в агриколу.
Терру Мистику давно хочу купить, но вот что-то все не доходят руки. ПОсле вашего обзора, даже задумался не удалить ли из виш листа...
Хотелось бы еще отзывов от игроков сыгравших более 50 партий. Все таки хочется игр которые будут играться а не пылиться.
уходит в сброс
Забыли пятый вариант окончания игры, через карту Wargames(отдать сопернику 6 ПО если вы еще лидируете по очкам, то побеждаете).
А вот утверждение "если двое в войну, а ты нет" вы проверяли на практике? Мы проверяли и это не работает.
Спасибо Лавке за такую классную локализацию. Беру чтобы поддержать вектор на комплексные игры. Глядишь так и для 18хх созреем.
Респект автору. Игра отличнейшая, одна из жемчужин моей коллекции.
Совершенно разные игры по ощущениям. Но если сравнивать тёплое с мягким, то Брасс попроще, интересен своей экономикой, но как мне кажется прямолинеен стратегией ПивоУгольЖелезо.
Гайя покомплесней, есть разные челенжди которые можно себе ставить, для примера набрать максимум каждой расой.
Обе игры играются с удовольствием.
Ммм, мой любимый раздел где используются ошибки аналогий.
Я вас понял. Амери для тех у кого плохо с фантазией!
Спасибо, всё встало на своиместа.
да, вы правы. Я написал для красного словца про цель копьём, хотя в оправдание мне я таким ни разу не пользовался. Потому что кмк это редкий сценарий. Обычно хватает залететь в толпу и задизармить.
Что забавно, стартовый молот можно комбинировать с атакой по кругу (который даёт стан), а копьё с 3 уровня просперити нет.
Не Саш, ты путаешь. Нельзя полагаться на память. Сценарий был №30.
Играю за пилу. Первым ходом я пролетаю на ботинках 4(карта)+3(ботинок)+1(песня барда), рефрешу ботинок картой. Второй ход 6(карта)+3(ботинок)+1(песня барда) движений и лутаю в радиусе 1. Хватало и меньше до сундука, но за одну монетку решил потерпеть урон от ловушки.
В принципе можно было и два раза ходить
6(карта)+3(ботинок)+1(песня барда), просто быстрым отдыхом возвратив карту с 6 движением в руку и убрав иммобилайз верхей абилкой карты. То есть за 2 хода 20 дальность.
За стартовую магичку вообще можно 8+3+1 движения два раза подряд сделать.
Есть одно мнение, что в Глуме сапорты не нужны, всегда выгодней "дать в лицо", чем бафаться, лечить и прочее.
Лечение как вторичный навык пойдет, но в первую очередь в этой игре это контроль(станы, дизармы,иммобилайзы) и дамаг.
ну для меня та партия "мат в два хода" была хоть глотком свежего воздуха в спертом "kill'em all" воздухе.
Ну для склеротика сложно наверное запомнить 8-10 карт союзника. А так хоть мы и пользуемся всеми этими костылями игры "никому не говорите какие карты будете играть", всегда ясно кто какую инициативу имеет.
Я всё равно знаю что тот громила тормоз и раньше меня он не походит, а вот тот бард шустрый, может помочь своими песнями перед тем как я влечу в толпу врагов.
Ну а когда у вас ситуация и вы хотите ходить позже всех, там вообще обычно мало что может помешать вам.
Ахахахах. Саппорт. Насмешили. Кому этот саппорт нужен в Глуме. Если что я играю пилой в той игре про которую shy_ric говорит и я самый что ни на есть дамагер.
Глум все таки однообразен для меня. За этого перса практически всегда применяется:
1. залетел в толпу врагов, задизармил всех кто в упор к тебе. Союзники не подходят. Монстры окружают меня.
2. Атака всех кто тебя окружил.(если есть кто стоит позади одного из мобов, достаётся копьём в добавок)
У вас проблема с пониманием из-за того что вы их рассматриваете как отдельное действие. Я лично воспринимаю это как расширение действия. и тогда вопросов нет(ну по крайней мере у меня)
Если нужно покарточно:
1. Налоги - деньги + опция если есть рыцарь;
2. Повтор - повтор карт с x2 + опция позволяет повторять карты без х2(то есть просто расширяет применимость карты, но никак не отдельное действие);
3. Исследование - взять карты + за железо расширяем действие добором еще 2х карт;
4. Миграция - Выставляем кубик + если есть алхимик расширяется область применения(можно ставить в стартовые локации);
5. Движение - движение + опция дополнительно подвинуть кубик если есть монах;
6. Влияние - влияние + опция превратить управляющего противника в крепостного(заметьте нет никакого "или" вы также выставляете маркеры влияния в локациях с вашими кубиками, а в локации с купцом у вас доп.опция);
7. Урожай - урожай и взятка + опция при взятке брать ресы в открытую.
Вообще то надо отталкиваться от "Если в гильдии уже !есть! ваш надсмотрщик, получите за него 1 ОП и ещё 1 ОП, !если! ваш второй надсмотрщик
находится в другой гильдии."
То есть первое условие - ЕСЛИ есть надсмотрщик получи ОП(соответственно если нет надсмотрщика
не получаешь ОП), а второе если говорит условие получения дополнительного 1 ОП.
1. Нет
2. Да
1. 4/5/6(за отгрузку) + 2ПО(за надсмотрщиков)
2. может
По поводу Twilight Struggle вы лукавите. Рандом там есть и иногда он очень бесит. Плохие заходы руки из раунда в раунд, и единички на кубах бывают прям преследуют тебя. И это приводит к потерям над регионами и поражениям более сильных противников более слабых соперников.(2000pts vs ~1600pts).
P.S. TS одна из наиболее любимых мной игр.
https://terra.snellman.net/game/FourteenFactionsSeries01Game01
Превосходство факиров над дарклингами вполне выполнимое событие.
В терре нужно просто ОЧЕНЬ хорошо знать игру, а для этого нужно оперировать со слишком большим количество вводных данных.
Но судя по вашему тону, и по тону Mae это всё пустые слова.
Невозможно привести факты, человеку не готовому их принять.
Я не пойму откуда вы взяли "если осталось ходов столько, сколько карт регионов на руке".
А ловушка может привести к проигрышу. Я писал выше.
Может, если в последний ход карта подсчета очков и карта со значением 2 или выше.
Придётся сбросить по условию карты карты 2 или выше очка операции и получится удержанная карта подсчета очков = проигрыш
Вчера набрал кланом селящимся в устьях реки 175 очков, молочный клан проиграл.(хотя на нём новичек был)
Но всё таки согласен кланы не сбалансированы. И похоже придётся балансировать как в той же Терра Мистике, кланы по стартовым очкам. Это беда всех комплексых евро, невозможно сделать и разнообразно, интересно и сбалансировано.
для фото положили, те карты что выложены не дают такого эффекта.
Учитывая сколько там дополнений... ТО этих карт много больше.
Как минимум G и Wm колоды должны быть у каждого увлекающегося агрикольщика.
приносят еду/шиллинги ВСЕ перенесённые ресурсы
Технически они сначала все переносятся, затем излишки сбрасываются/переносятся в соседние гильдии.
Ну и в добавок в английских правилах "Any player may -->send<-- all goods"
Если читать правила, то там ясно написано, что вы:
1. вы отправляете ВСЕ товары с фермы и получаете 1 еду/шиллинг за каждые 2 отправленых товара.
2. Излишки сверх 10-ти распределяются следующим образом:
а) случайные ресурсы в количестве чисел на курицах распределяются по следующим двум гильдиям.
б) остальное идёт в мешок.
То есть есть очевидный порядок действий.
Где пруфы Билли?
Чем больше людей напишет Краудам про ФАК, тем больше вероятность перевода как мне кажется.
Писать сюда: https://vk.com/topic-88018966_38472567
2. Надеюсь вы не упустили нюанс в (1. Гильдия фермеров -> Излишки). То что сумма на четках указывает сколько случайных товаров из излишка идёт сначала в гильдию купцов, а затем в гильдию алхимиков.
(То есть этим действием можно подрезать тех кто мастер или подмастерье в этих гильдиях)
1. Это нужно делать сразу.(В русских правилах специально сделан акцент на этом, чтобы не было разночтений. Были разговоры об этом до завершения перевода)
2. Вы правильно играли. Об этом прямо сказано в правилах (1. Гильдия фермеров -> Излишки)
Нет в этих играх баланса. Я просто принял это и наслаждаюсь.
Ситуация когда одни спокойно играют почти при любой раскладке, а другие выстреливают с шансом один к ста никак не может быть балансом.
Если вы про стим-версию, то спешу вас разочаровать, АИ тупее пробки. Да и разрабы забили на игру не выполнив даже обещанного на кикстартере.
Толика критики на фоне сплошных хайпов и восхвалений как глоток свежего воздуха.
забыл упомянуть, что это 7-8 раундов на 4х. Вдвоем не нравится игра.
13 раундов? ясно почему у вас тепло так копится. Игра играется за 7-8 раундов. Больше если все резинят и тянут партию.
В партии на двоих с женой, она получала около 55 евро за ход под конец игры, я около 45. Партия длилась 16 поколений, итоговый счет 113-112.(для примера)
Заинтересовала Minerva, дадите ссылку где пишут что не доставляют в Россию? (Мне нужно в Казахстан, но обычно ситуация похожая)
Да, расклад неплохой. Раз такой постоянный бонус к архитектору, то думаю стоит первым ходом прикупить его и улучшенного купца.(тем более двое сыграли уже дипломата и не воспользуются им). Далее думаю префектом собрать 2 ткани, продать купцом, купить то что надо, тем более еще один купец есть. А потом использовать 2 архитектора. Думаю можно застраивать наковальни, за 3 хода отлично доходите до них.
Жмакал 10 раз на 10. надеюсь засчитало 100 балов за статью.
Выходите в онлайн. Благо в стиме отличная реализация. А так, да, печаль, игроков не найти.
Нет, не складывается. Да и статистика говорит о том что все примерно поровну(США вначале получают +2 или +1 влияние, исходя из ставок)
Для, примера ссылка на таблицу результатов мирового чемпионата в 2013-м году.
http://unitedfriendseu.files.wordpress.com/2013/01/ts-wc-2013-results-total.xlsx
До кошек надо освоиться с базой...
А так, как раз я с другом помогаем Тамаре с переводом Кошек.
Есть черновой вариант перевода.
Да и английский там не сложный, кроме пары мест.
Вам бы еще к Fate Core присмотреться, по переводу которой была недавно удачная кампания на boomstarter.
Вы не правы. Нужно 8$ для покупки этих игр.(5+3)
Согласен, что советов будет мало.Игра не того типа чтобы быть у всех, так еще её наличие не говорит об умении.
Но с удовольствием жду продолжения.
http://boardgamegeek.com/thread/983959/stats-avg-points-win-etc-player-board-based-few-10
Можете ознакомиться.
посчитал, не посчитали 3 ttr:nc и 1 ttr:uk.
неужто ттр европе так сильно хотелось в тройку победителей?
А где в файле вышеназваный сабж? Или же его приплюсовали к Европе?
На трансляции я упоминал, что например к Каркасону рубашки не переводил, похоже, никто кроме МХ. Проверял различные издания, вроде китайского и греческого.(которые не используют латинский алфавит)
А в прочитать выше, в карточке игры?
5 специальных десятигранных кубиков атаки/защиты (синего цвета)
5 специальных десятигранных кубиков атаки (зелёного цвета)
Нет, не можешь.
Ну так вся соль в прохождении один раз. А затем ждать второй сезон. Всё как в сериалах.
А много ли ты одной компанией сыграл в ДУ? Не думаю что больше 12-24 раз.
Отличный выбор игр. Но все кроме Поселенцев желательно играть большим составом.
Древний ужас нравится другим. Он от партии к партии одинаков. Меняются условия только со сменой древнего, а их мало.
Тут же комбинация из простых правил, изменяющегося мира и "сериального" подсаживания.
Также согласен, что долго игра в топе не продержится.
Но своё она внесла в индустрию настольных игр и скоро мы наедимся наследий до тошноты.
Видать это личные комплексы и возможно личная неприязнь к автору.
А так, да, написано здорово.
Можно еще где-нибудь приводить писать, что за приключение, из каких допов, итд.
Я жаловался на низкую сложность...
Все жалобы забираю обратно. 2 проигрыша подряд и игра показала свои зубы. Теперь на карте достаточно городов с уровнем паники выше 2х. А уж новый виток мутации, оставляет вопросы "Как с этим бороться???"
Мини импровизация по двум апрельским играм в Пандемию: Наследие
Осторожно, куча спойлеров.
http://d13game.blogspot.com/2015/12/Pandemic-Legacy.html
Дааа лааадно, там в колоде сбоку отчетливо видны сложенные карточки персов.
Математика: Платили 40% + будете сверху только таможне 30% отдавать.
Итого 70%. Все еще выгодно? )
Тоже надеюсь, что со временем сложность вырастет. А к концу года хочется атмосферы полного провала и обреченности.
Будем ждать. :)
Нравится новая механика наследия. Одно "но", как то легко выигрываем. 3 месяца позади и 3 выигрыша. При нулевом финансировании справляемся. А хочется вызова, и пока игра нам его не бросила.
Dimazgetman, ввел Вас в заблуждение!!!
Из офф. правил "Whenever you move onto or past one of those spaces, resolve the corresponding event:"
Что значит, когда вы встаете на ячейку с пуговицей/заплаткой или на любую следующую, вы выполняете действие.
Ваше мнение нам очень важно, пишите еще.
Был на уме такой вариант. Не фанат игры(точнее даже и не играл), так что не знаю пойдет ли. Еще варианты есть?
Не знаю как кампания покажет себя в дальнейшем, но для первого раза было просто супер.
(База Дисента не произвела такого впечатления)
Кто может еще посоветовать игры, где сохраняется комбинация динамичности, неизвестности предстоящего и веселой вакханалии?
А где можно найти файлы этого редизайна?
Просто вы не умеете её готовить. Агрикола по накалу страстей сто очков вперед Каркасону даст(знаю о чем говорю, так как и в каркасоне битвы были и в агриколе). Я же говорю, до этого понимания нужно дорасти.
Ага, и у меня глаз на этом споткнулся.
Одна из самых конфликтных евро-игр. А на двоих там просто дикий трэш может твориться. Но конечно для этого в неё нужно уметь играть, а это умение приходит ох как не быстро.
А зачем украшают айфоны, машины и прочую ерунду? Это ведь расходный материал. Даже еду мы любим чтобы подвали красиво, а не из тюбиков. Так что некромант - эстет.
А мне кажется, нормально. С условием того, что будет в день как минимум по одной-две статье выходить.
Мне кажется такой цикл, дает рассказчику более подробно расказать о каждом ходе.
Очень интересно. Продолжайте.
Забыл сказать, что это все было от игры Descent.
Однако мне Хоббики выслали недостающий лист героя, а также один тайл.(тайл был немного потерт, брак размером меньше копеечной монеты)
Советую для начала прочитать правила. А потом уже продолжать играть.
У нас с точностью до наоборот. 3 сценария кампании и и 3 сценария выигрывает оверлорд. Герои меня уже ненавидят. Но они пока учатся. Я тоже учусь за оверлорда играть, но готовлюсь к партии тщательный, ещё до игрового вечера. И главная мысль это "далеко не всегда прямой контакт это разумная идея".
Может стоит скооперироваться здесь:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,10215.0.html
Тамже и сканы мил человек выкладывает.
Не атаковать до подсчета ранений, а атака до защиты. Это иногда позволяет добить противника и в вашу фазу защиты он уже не будет вас атаковать так как уже мертв.
Если коротко, то 1 раз. А так, SpuDy прав, читайте правила и FAQ. Практически все есть именно там.
И тут я задумался. Зачем я отстаиваю с таким рвением эту игру если сам её уже 2 месяца играть отказываюсь. :)
И главное в этой игре стратегия должна быть гибкой. И если будешь ты как вода, то и помешать тебе не смогут.
Зачем же судить тогда по игре, толком в ней не разобравшись?
Я же не сужу Спейс Халк не наиграв приличное число партий в него?
В Агриколу чем больше играешь, тем больше нюансов. И страсти на этих фермерских полях развиваются нешуточные, если все "в теме".
Учитывается все, кто первым ходит, кто предположительно забрал на драфте "вкусную" карту, какова начальная стратегия оппонентов.
Из всех этих начальных данных ты выстраиваешь свою стратегию. Как показывает игра, если несколько человек будут "толкаться" в связи с пересечениями стратегий они оба от этого теряют. Поэтому все за столом пытаются лавировать, чтобы их не "подрезали". Иногда ход противника не там и не в то время может ТАКОЙ кризисностью обернутся для вас, что уж лучше-б чума на всю скотину. Но до этого уровня надо дойти в этой игре. Кому-то это просто не нужно, хватает и других игр. Кому-то нравится Агрикола не углубляясь в неё. Но прошу не надо огульно критиковать игру, толком в ней не разбираясь. Если она вам не нравится, то так и скажите. "МНЕ игра не приглянулась".
"14 очков, 22 очка."
{сарказм}Научите достигать таких высот{\сарказм}
"Всё относительно легко просчитывается."
Если только в семейном варианте...
Спасибо за отзыв.
1. Все верно.
2. Линию видимости вы не правильно поняли, перечитайте правила, там даже с картинками примеры, что через угол(точку) ЛВ есть.
А вот вам разъяснение неоднозначных вариантов ЛВ.
http://imgur.com/kvvzEdQ
3.По поводу этого вопроса, есть ответ в официальном FAQ.
"В: Может ли Некромант активировать компаньона Восставшего в начале
своего хода, добровольно уничтожить его, потратить во время своего хода
одно действие, чтобы создать нового Восставшего, и затем активировать
этого нового компаньона в конце своего хода?
О: Нет, компаньон может быть активирован только один раз за
раунд. Даже если Восставший был убран, а затем возвращён на
карту, он всё же остаётся тем же самым компаньоном."
Зря вы так про Caylus. Очень стратегичная игра. Да тут нет всей этой ванильности, но именно как евро-сухарик, она просто замечательна.
Ох уж эта Агрикола. А вот я её заиграл да дыр. Партий 200 минимум, и оффлайн и онлайн. Уже и все карточки базы выучены, и доп.колоды G,Wm,F.
Не игра, а проклятие. Мои друзья играют ТОЛЬКО в неё. Меня же уже тошнит от неё.
Но игра замечательная, действительно штучная.
Первое, вашему другу можно было посоветовать, что одна карта бедности это далеко еще не проигрыш. У нас складывались такие ситуации, что иногда было выгодно взять карту бедности, но не отклоняться от стратегии.(И выигрывали с 2мя картами бедности)
Второе, драфт и только драфт. Остальные варианты бесперспективны и уж лучше тратить 30 минут на драфт(у меня в игровой ячейке говорят, что драфт нравится наравне с игрой). Все таки есть такие комбинации, которые дают неоспоримое преимущество.
Третье, нужно банить около 9 карт. Слишком дисбалансны. Список есть на форуме сайта play-agricola.com
Четвертое, все таки в базовой Агриколе есть перекос на прибавление в семействе с нормальным прокормом. Есть исключения, но они лишь подтверждают правило.
Caylus, тоже есть в коллекции. согласен почти со всем. Но в Кайлуче доминирование технологического трека на постройку зданий.
Но игра не пошла в группе, так как её своеобразная кризисность взрывала мозг одному игроку в нашей группе. Из-за этого забросили. Хотя тот же человек прекрасно играет в агриколу.
Терру Мистику давно хочу купить, но вот что-то все не доходят руки. ПОсле вашего обзора, даже задумался не удалить ли из виш листа...
Хотелось бы еще отзывов от игроков сыгравших более 50 партий. Все таки хочется игр которые будут играться а не пылиться.
http://play-agricola.com
Лучший сайт по игре Agricola.
Максимум 110-150 в зависимости от числа игроков.
Да, можно.
А ссылочкой на инструментарий для вырубки жетонов н еподелитесь?