NotGeek

NotGeek написал 3 года назад к игре Каверна. Пещера на пещеру: #
Впечатления

Сами ответили на свой вопрос, стратегии здесь почти нет, или она бывает редко, т.к. помещения редко взаимодействуют из-за рандома выхода, в основном тактика. Но благодаря этому рандому и веселей, и реиграбельность высокая. Поэтому какая цепочка льна? Делай самое выгодное на короткую перспективу и привет, игра окончена. И в том своя прелесть. При том, игра действительно ум загружает достаточно, но никак не чрезмерно через какие-то лишние просчеты, которые здесь вообще ни к чему. Играл сейчас соло, усиленно думая, набрал меньше 50 (впрочем и ошибок наделал из-за жадности), а особо не заморачиваясь, с неоптимальными ходами - больше. Один пасьянс в этой коробульке стоит своих денег. Соотношение цена/качество на 5+. Единственная игра Уве, которая осталась в коллекции.

NotGeek написал 3 года назад к игре Сыграно в Июне: #
Мистер Джек

Точней интуитивно.

NotGeek написал 3 года назад к игре Сыграно в Июне: #
Мистер Джек

Тут будет баланс, если кто-то слабей в логике, но только если это не женщина, потому что наугад точняк схватит :))

NotGeek написал 3 года назад к игре Сыграно в Июне: #
Мистер Джек

В Нью-йорке вообще особо смысла не вижу, если не фанат классического. Там перемудрено уже как будто. В Лондоне особо в продолжении-то и не нуждается.

NotGeek написал 3 года назад к игре Сыграно в Июне: #
Мистер Джек

Не знаю как в Нью-Йорке, но в Лондоне вполне себе играбельно за Джека. Мне за него больше нравится, и я бы даже не сказал, что это сложней, просто здесь естественная ассиметрия. Но это во второй редакции немного баланс поправили, колодцы поближе к выходам подвинули. В последний раз проиграл, но сопернику пришлось в последнем раунде выбирать из троих кого взять. К слову, партия была очень интересная. Когда коробке в ктулхах проигрываешь не обидно, а тут-то что? Это вполне себе допустимо, что одному из соперников будет сложней. Выиграйте за детектива :) Игра маст хэв. Лучшая логическая, как по мне.

NotGeek написал 3 года назад к игре Brass. Ланкашир: #

Люди гибнут за металл!
"В XIX веке в Западной Европе и России латунь использовали в качестве поддельного золота." (Википедия).

NotGeek написал 3 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Сам факт такой стоимости уже говорит о чем-то. В частности, что на неё есть соответствующий спрос, который и рождает предложение. Средненькая? Не покупайте, но тогда что здесь обсуждать в карточке средненькой игры? :)

"Богатые" не хотят переплачивать потому, что находятся у капитала в заложниках, а не распоряжаются им на своё усмотрение :) Такое "богатство" - перевёртыш нищеты.

NotGeek написал 3 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Будьте хозяином своих денег, а не рабом :) Для этого не обязательно быть олигархом. Полтинник-то зарабатываете? Если нет, может стоит меньше времени уделять любимому хобби, а больше заработку. Тогда получится купить любимую игру за 6 тыр, а не воздыхать о несправедливости рыночной экономики.

К слову, первую свою покупку Австрии я совершил за 2 тыс. Кто мешал приобрести её тогда? :) Много людей советовали, не верили ждите теперь когда рак на горе свистет :)

NotGeek написал 3 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Я лучше новую локализацию куплю за 6 тыр, как я и сделал, на подарок, месяца четыре назад. А нынешняя цена на неё вполне соответствует спросу и предложению. Делюкс на английском - крайне нишевый продукт. А локализация очень качественная вышла, вообще не к чему придраться, она сама как делюкс. Ну и да - база крайне реиграбельна и самодостаточна.

NotGeek написал 3 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Альтернатив чему, средненькой игре? Конечно полно. Но когда речь заходит о конкретике, то ты видишь там вообще ни разу не альтернативу Австрии.

NotGeek написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

А на БГГ не через Тесеру пришел? :)

Хтоник! :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Ужас Аркхема , база: #
Лавкрафт - отстой

При чем эти ублюдки они изначально как бы непознаваемы по Лавкрафту, а тут с ними драться надо :)) Бред в квадрате.

NotGeek написал 4 года назад к игре Ужас Аркхема , база: #
Лавкрафт - отстой

Всего своего Лавкрафта я выкинул в помойку и сверху плюнул, потому что никому не пожелаю читать эти бредни примитивные, коими они изначально и считались в приличном обществе. Единственное, что можно почитать из подобного это Паразиты сознания Уилсона. Там хоть какая-то мысль прослеживается, а не бесконечное ааааа и слюна течет. Ну ладно, ладно: Цвет из иных миров Лавкрафта и Тварь в подвале вроде, и Сны в ведьмином доме. В общем всё, что не связано с этим пантеоном древних ублюдков из шизофреноидных фантазий убогого. Да покоится он с миром :) Но все игры по нему про этих ублюдков :/

NotGeek написал 4 года назад к игре Ужас Аркхема , база: #
Лавкрафт - отстой

Всё херня, потому что достали уже эти осьминожьи жопы под видом невообразимого ужаса :))

NotGeek написал 4 года назад к игре Порт Ройал: Полное издание: #
Не любовь

Из похожих назвал бы Звездные империи, но они гораздо, гораздо круче. Глубины раза в два больше. Да даже День бобра, во всяком случае взимодействия в нем на порядок больше. ПР - просто очко (21) на анаболиках. Ни стратегии, ни тактики в нем вообще нет. Игаешь сам с собой по-сути.

NotGeek написал 4 года назад к игре Маракайбо: #

Да по-ходу Пфистер - автор одной игры (ну или двух, Момбаса еврофилам ещё нравится), остальное мимо. Впрочем, ВЗП меня ваще не привлекает, поэтому наверно не мой автор вообще в итоге, RIP. От Розенберга осталась одна маленькая Каверна Дуэль по результатам, а от Пфистера очень маленький Порь Рояль, и тот сгинул в пучине морской. Так офигенно когда коллекция редеет :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Порт Ройал: Полное издание: #
Не любовь

После 100+ партий игру как обрубило, тотальный 0 в желании к ней возвращаться. И никакие биг боксы и художество не спасут. Было 10, стало 5. Влюбленность она такая, сначала пламя, потом тлен :) Ну или любовь. Но с Порт Ройалом не получилось, игра полностью иссякла. Мистер Джек и тот в коллекции, хоть и не было изначально влюбленности, а тут - ну вааааще ничего нового в игре быть больше не может. Осталось только подарить.

NotGeek написал 4 года назад к игре Мортум. Средневековый детектив: #
Золотая середина?

Кажется ли мне, или это золотая середина между детективами? Без всяких там легасей, приложений и возможности помереть как в Тайм сториз. Умеренно с мистикой, умеренно с чистым детективом. Без всех этих ваших безумий :) За приемлемую цену. Читать токо много?

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #
САМОБЫТНАЯ атмосфера

А свернуть ветку срачей минусиком, не? Зудит самому лепту внести? :) Модератор помоги! Отсортировать по тегам комменты, не? Да офигенный сайт, учит самому держать язык за зубами. И всё на нём хорошо работает. Вообще не вижу в нем каких-то критических недочетов. Вечно всё обновлять. От добра добра не ищут. Зачем нужен второй БГГ?

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Жги, Десерт :) Ласедру в топку и в боттом топа! На Марсе - по тяжести это сверхмассивная черная дыра во вселенной настольных игр. И дно. Зану дно :))

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Когда тебя обосрут, скажешь для себя писал идите в жопу :))

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

В дневник.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Мы тоже хотим послушать :) И, судя по всему, Миша не согласен :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Какие еще цепочки? В Австрии ты практически не детерменирован, слишком много факторов, Брюгге к ней и та ближе, чем перечисленное Вами. Хотя Лоренцо быть может, не знаю, не играл. Да и зачем мне Лоренцо, когда есть гениальная во всём Австрия? :) И помнить там почти ни о чем не надо, кроме ближайшего на раунд плана, там скорее ориентироваться в обилии обстоятельсв, там почти нет никаких цепочек, цепочки это нечто статичное, а там чистая комбо-динамика.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Культ уже говорит о том, что игра не обычная :) Про культ Плотины и Лоренцо не слыхал, также как и про Марко Поло, разве что близкое. Культ Рыцаря-Мага слыхал, Покорения Марса тоже, и много старых культов. Есть опус магнумы, а есть проходняк. Есть авторы которые нравятся, а есть нет. И проходняк бывает гораздо младше. Возраст вообще ни чем не говорит, если он конечно не в разных поколениях. А если продолжать тему комбинаторики, то кроме Голема (уж больно специфичны эти Маген-Давиды и глиняные кадавры) что?

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Ага, поэтому у меня Марко Поло и пылится уже год. По сравнению с Австрией совершенно безликая игра. Каждому своё.

NotGeek написал 4 года назад к игре Мистер Джек в Лондоне: #
Маст хэв

Лучшая и единственная логическая игра, не похожая на судоку и японский кроссворд. Очень атмосферна. Структура очень интересная, почти не детерменирована, много неочевидных способов хода. Можно блефовать, что не является недостатком, на мой взгляд, а наоборот добавляет перца. Хоть это конечно и усложняет жизнь Джеку, т.к. его можно расколоть в ходе общения. Но тут уж каждый для себя определяет способ взаимодействия.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Да ладно правила паса, тут недавно знакомую учил как на круглом циферблате время различать! Всё получится! :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Да там ваще всё элементарно. Пасанул, все остальные походили. Или если пасанул следующий, с цифрой хода больше, то также ждет, но после круга когда все походят, ходит пасанувший с цифрой меньше. Если был переброс, то пас засчитан для всех, так как кубы переброшены, т.е. ты или принимаешь, или снова пасуешь и так далее.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Вот тут не согласен - пасовать вообще достаточно весело и эффективно :) Особенно когда последним ходишь.

Одно из лучших приключений

Сыграл на шестерых, очень круто, весело, задорно, тематично, и не так уж долго. А главное не замороченно. Приложение быстро и давно удалил, а настольный опыт совершенно другой, общение решает. Может показаться утомительным, но тут вопрос восприятия, в моей компании только один отвалился, остальные доиграли до конца и всем понравилось. Думаю в неё весело от 4-х, потому что более или менее плотно на поле, и кто-то по-любому начнет ломиться к короне, и остальные тоже начнут рисковать на кубиках, становится азартно и ещё более весело, что вместе с тематичными ситуациями и неким подобием сторителлинга уравновешивает однообразие. По-сути это игра-гонка. Однозначно лучше 2-го Рунбаунда, который вязнет в своей же структуре и не может в принципе не утомить. Пока что это лучшее из приключений, что играл на столе. Но оно именно для компании.

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Глубина в настольных играх: #

Зачем выдумывать новые определения для тяжелых игр? По аналогии с глубоким смыслом - то, где есть некое подпространство. А что ещё кроме фантазии? То есть евро вообще глубоким быть не может.

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Глубина в настольных играх: #

Думаю глубокой может быть только игра с неким смыслом, или фантазией. То есть никакой не Ласедра замороченный. Морока и игровая талмудистика - не есть глубина. Это называется просто вес - тяжелая игра, да и всё.

NotGeek написал 4 года назад к игре Голем: #

Всё рукотворное погрешимо! Но что-то сделано крайне талантливо и тематично! Не хуже, чем Мэйдж Кнайт :) Просто еврофил крайне капризен из-за ассортимента. Лично я не еврофил и скорей казуал. Австрия во все предпочтения попала. Если бы надо было оставить одну игру в коллекции, оставил бы её. Первая, которую купил и до сих пор непревзойденная, хотя покупал в целом 70+ игр.

NotGeek написал 4 года назад к игре Голем: #

Как и любая другая критика Австрии - летит на помойку! Давно не читал такого кала!! :))

NotGeek написал 4 года назад к игре День бобра: #

Народный Сплендор! Единственный, который оставил бы в коллекции. Пряности что-то долго уже лежат, вроде как ценные и коробка место занимает (не то что мизерная День бобра), так и просятся на продажу. Сплендор сам продал давно, Прибамбасы - вообще меньше всех понравились. Единственный конкурент Дня бобра - Ганимед, пожалуй))

NotGeek написал 4 года назад к игре Хоббит: #

Лучший семейный куботряс! Лучше, чем Age of war, Знак древних (впрочем, не назвал бы его семейным), Из Руин, Супер-фермер Ранчо и абстракты классические.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Бессменный топ-1

Я снова здесь чтобы спеть этой игре дифирамбы. Вот уже как лет 7 - эта игра любимейшая из всех. Причём продолжает раскрываться. Может потому, что я играю не так часто. Хотя могу сказать, что если в остальные игры со временем играю реже, то в Австрию - наоборот чаще)) Что ещё не говорил про неё. То, что она гейтвейна. С человеком (это девушка), ни разу не игравшим во что-то современней Монополии, я провел с удовольствием партию и он реально всё понял и сильно понравилось. И выиграл, мало того, ну конечно ещё потому что я объяснял и не особо думал, но всё же!

Ну и ещё то, что Австрия продолжает удивлять уникальностью стечения обстоятельств партии, также как и способы их преодоления - просто бесконечны: реиграбельность - космос.

Марко Поло от тех же дизайнеров - и рядом не валялся, пылится на полке давным давно, видимо ждёт продажи. Замки Бургундии вообще покупать не стал - абстракт, по ощущениям сильно похожий, но кубики вращать - вообще не моё, от того же и Саргада кажется унынием унылым. Кубики бросать надо, а не вращать. Прям как в амери! В Астрии даже и амери есть: пасы прям ваще прекрасны!! И прекрасно само по себе понимание: бери, пока хоть что-то полезное есть. Но и как же иной раз бывают радостны выпавшие на пределе полного краха нужные грани: не хуже, чем ктулху какого победить.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

1. Неправильно поняли. Первый игрок ходит и берет постояльца первым (в свой ход). При подготовке к игре (подготовка отеля) - наоборот.