NotGeek

NotGeek написал 4 года назад к игре Хоббит: #

Лучший семейный куботряс! Лучше, чем Age of war, Знак древних (впрочем, не назвал бы его семейным), Из Руин, Супер-фермер Ранчо и абстракты классические.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Бессменный топ-1

Я снова здесь чтобы спеть этой игре дифирамбы. Вот уже как лет 7 - эта игра любимейшая из всех. Причём продолжает раскрываться. Может потому, что я играю не так часто. Хотя могу сказать, что если в остальные игры со временем играю реже, то в Австрию - наоборот чаще)) Что ещё не говорил про неё. То, что она гейтвейна. С человеком (это девушка), ни разу не игравшим во что-то современней Монополии, я провел с удовольствием партию и он реально всё понял и сильно понравилось. И выиграл, мало того, ну конечно ещё потому что я объяснял и не особо думал, но всё же!

Ну и ещё то, что Австрия продолжает удивлять уникальностью стечения обстоятельств партии, также как и способы их преодоления - просто бесконечны: реиграбельность - космос.

Марко Поло от тех же дизайнеров - и рядом не валялся, пылится на полке давным давно, видимо ждёт продажи. Замки Бургундии вообще покупать не стал - абстракт, по ощущениям сильно похожий, но кубики вращать - вообще не моё, от того же и Саргада кажется унынием унылым. Кубики бросать надо, а не вращать. Прям как в амери! В Астрии даже и амери есть: пасы прям ваще прекрасны!! И прекрасно само по себе понимание: бери, пока хоть что-то полезное есть. Но и как же иной раз бывают радостны выпавшие на пределе полного краха нужные грани: не хуже, чем ктулху какого победить.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

1. Неправильно поняли. Первый игрок ходит и берет постояльца первым (в свой ход). При подготовке к игре (подготовка отеля) - наоборот.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

Это при подготовке.

NotGeek написал 4 года назад к игре Илос. Затерянный архипелаг: #

Ну ты и буквоед, это же логично! :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Илос. Затерянный архипелаг: #

Думаю 3-4, но я только на двоих играл - отлично! Уверен, что она отлично масштабируется, но чем больше игроков, тем больше тайлов в запас берется и тем больше будет архипелаг в итоге, соответственно интересней.

NotGeek написал 4 года назад к игре PARKS: #

Так бы сразу и сказал, что играл не рекомендуемым количеством игроков. А Сплендор, Пряности и всё такое прочее - не пустые и примитивные? Как по мне, то именно такие, но они гораздо лучше унылейших Крыльев. Надеюсь Парки станут лучшим "Сплендором". А пока на этом месте Ганимед, как не примитивный и не пустой.

NotGeek написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 3-7 ноября: #
Евро

Кто предпочитает считать денюшки, тот заядлый еврей :)) А кто кайфоломщик больше и маргинал, тот трэшер.

NotGeek написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 3-7 ноября: #
Евро

Потому что евро это близко, это как денюшки считать. Правда не все евро, слава Богу.

NotGeek написал 4 года назад к игре Илос. Затерянный архипелаг: #
Оценка: 7

Маст хэв!

NotGeek написал 4 года назад к игре Илос. Затерянный архипелаг: #
Оценка: 7

На самом деле соль от пиратов неплохая, с учетом цены их найма, а форпосты дают доп. карту, что тоже неплохо. И заметьте: на самые убойные авантюры почти всегда не хватает одной карты, так что пираты тут вполне кровожадны: от недостатка в одну карту часто зависит достаточно большой куш. Её конечно можно добрать, но следующий ход не ваш и куш частенько уходит. В локальных ситуациях что пираты, что форпост вполне к месту, но пригождаются конечно не так часто. Я бы сказал пропорционально конфликтности этой игре, которая хоть и вполне семейная, но конфетку отобрать у дитяти вполне позволяет.

При этом, экономика в игре, кстати достаточно взрослая. По ощущениям от конкурентности, кстати, лично мне очень напоминает миплплейсмент, только с одним, но очень длинным раундом и, что очень приятно - произвольно генерируемым полем. Где вы такое видали? В Каркассоне - нет. Илос прекрасен, самобытен и очень крепок в своём геймплее. Ещё одна игра (коих мало) практически без недостатков, во всяком случае я их не вижу от слова совсем. Масштабируется идеально, начиная с двух игроков.

NotGeek написал 4 года назад к игре Valdora: #
Краткое мнение

Ну а как игра-то, где краткое мнение? :)

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Итоги октября 2021 г.: #

"Высочайшая" оценка столь старательно и пОлно свёрстанного дневника говорит, что где-то зарыта собака. Может на острове Арнак?

NotGeek написал 4 года назад к мысли на тему Отчеты игромастера.: #

Песочница, делай что хочешь, Герои - это Too many bones??

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Красная группа

Вариант А просто надуман. В правилах нет на него достоверного подтверждения, а поиск такового - обычная талмудистика.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Плохой, плохой рандом и внеигровой способ его преодоления

Мне она показалась не надуманной только однажды, причем две партии подряд - когда я играл свалявшейся колодой. А до этого такого никогда не было, т.к. тасовал тщательно - почти как новую колоду, потому что каждая партия в Австрию была для меня как праздничное событие :) А теперь стал играть повседневно.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Красная группа

Лично я всегда сначала переворачиваю жетон чтобы наверняка заселить в имеющийся подготовленный номер, соответственно и бонус группы сразу же, как сказано в правилах. Иначе есть риск получить все бонусы постояльца, а потом понять, что номера нет :) В правилах я не нахожу этому противоречий, также и в здравом смысле. Тем более читая пример хода со стр.9, который говорит, что сначала переворачивается жетон, а потом уже получается награда карты. Формулировка "Помимо этого" из последнего предложения никак не указывает на последовательность производимых действий. Спасибо за ссылку, лично для себя вопрос закрыл в пользу варианта Б.

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Плохой, плохой рандом и внеигровой способ его преодоления

Так а где хоумрул в тщательной тасовке колоды? В казино, например, всегда новая колода на партию, причем уже тасованная, она в принципе не может быть свалявшейся. Я же не говорю во время партии тасовать, а до партии.

Это не проблема, а неприятный момент, которого можно избежать. Причем он привнесен не механикой игры, а физикой повторно играемой, или плохо тасованной колоды. Лично я предпочитаю этого момента избегать, а вы смотрите сам :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Плохой, плохой рандом и внеигровой способ его преодоления

Бывает колода сваливается (от слова сваляться) и одноцветные карты сгруживаются в один каскад. Иные, словя такой опыт, начинают тут же ныть про то какая Австрия плохая. У меня тут давеча две партии прошли с таким вариантом, поэтому я решил колоду иногда проряжать, шерстя и разбивая такие одноцветные кучи перед партией. Естественно не раскладывая карты, а сначала разбивая, а потом уже хорошо тасуя. Хотя бы изредка, особенно если предстоит важная партия, например с новичком. Это вообще в принципе универсальный способ, который я раньше, не ленясь, почти всегда использовал там где есть такой карточный рандом, и такого сваляния считай никогда и не было, а тут что-то стал лениться, забив на зависимость хорошая тасовка-хорошая партия. Если же всё равно рандом, то это уже жиза. Австрия она такая: бывает приходится выкручиваться на полном сушняке, при этом в остальное время партии (возможно даже перед кризисом) обязательно попрет, главное не психовать, а верить в хорошее, не всё коту масленица :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Красная группа

Это кстати спорно, т.к. про заселение постояльца сказано: при заселении вы ТУТ ЖЕ получаете награду. Заселить же его можно, только перевернув жетон номера, а если вы перевернули последний жетон в группе, то СРАЗУ ЖЕ получаете бонус за заселение. Что быстрей - тут же или сразу же? Как по мне, так одновременно, поэтому ничто не мешает сначала получить деньги, а потом подготовить номер. Лично я так и делаю, потому что это логично.

NotGeek написал 4 года назад к игре Хоббит: #

Ещё могу выделить Хоббита из всех наверное известных мне игр, в т.ч. гораздо более любимых, как обладающую самым минимумом недостатков. Наверное в этой игре, на мой лично вкус, этих недостатков вообще нет, она в какой-то мере идеальна.

NotGeek написал 4 года назад к игре Сундук приключений: #

Лично я ДУ во всяком случае уважаю, хоть и не люблю, но могу сказать, что степень рандома в Сундуке примерно одна с ДУ - бывают партии до неприличия простые, бывают просто люто провальные, а также примерно одна и степень преодоления этого рандома через решения и это основное количество партий - когда решения рулят, причем исходя из способностей персонажа. Если сравнить комплексность этих двух игр, то эти две вещи в них - рандом и решения, прямо пропорциональны. Преимущество же Сундука - не тратить на них четыре часа партии - на тот же самый легкий выигрыш, или беспросветный провал, а максимум 30 минут. Хоть я и понимаю, что фишка ДУ не только в них, а в основном в сторителлинге. Бывало, под настроение я и в Сундук примитивный сторителлинг ловил через фантазию, особенно когда ставишь для себя несколько иные цели, чем просто ранги по очкам. Лично для меня победить дракона это 30, удрать живым 24. И вполне себе живые партии выходят, если воспринимать всё тематично, а не читая готовый текст с карт, как в ДУ. Сундук - крепкая и с умом сделанная игра для своего веса, там всё вообще в наличии, и даже больше, для жмени жетонов и дайсов. Лично я оцениваю её в целом выше, чем ДУ :) Оттого у меня в коллекции Сундук, а ДУ давно продан. И останется он там скорей всего навсегда, ну просто исходя из всех своих качеств, в т.ч. размера и качества дайсов, и минимального количества недостатков.

Так пафосно и высокопарно, синьор :)) Я не ограничил себя, а освободил от 99% видеоигр, которые считаю не настолько интересными чтобы тратить на них своё время, которое у нас всех отнюдь не безгранично. Впрочем, вы наверное школьник и думаете, что жизнь вечна :) Если же нет, то это мне вас должно быть жаль, но я не лицемер: сам себя не пожалеешь - никто не пожалеет. Так что, пожалейте себя!

Онлайн же считаю болотом и не хочу туда как тащить друзей, так и искать их там - это невозможно в тех играх, которые я хотя бы условно могу себе позволить, а это максимум цифровые версии настолок :)

Что не мешало играть в неё без заморочек :) В настолке же с миллионом параметров это явно исключено. Перегруженных игр куча, а простых, но крепких и элегантных - единицы.

Иначе, если туда напхать всего этого перегруза, эта игра как раз таки будет уже не HoMM :)

Это не HoMM, это HoMM The board game. К тому же, я играл в HoMM III, но не помню чтобы фишка и фан от игры заключались во множестве параметров. Там всё было просто и интуитивно для ПК-игры, и надеюсь в настолке также будет - просто и интуитивно для настолки.

Дружище, ты сайт перепутал. Лично я пришел к настолкам, именно уходя от видеоигр. Это две принципиально разные вещи, а если уж сравнивать, то настолки лучше. Любишь соло, да - играй в видеоигры, но там 99% игр суть онанизм. Сеть - суррогат, там супер-онанизм, или даже мульти :) Потому что с друзьями играть всё равно не будешь, а сетевые - не друзья.

И да, крайне глупо портировать видеоигры на стол, перенося в головы игроков всю работу компьютера - это заведомый провал, их очевидно нужно максимально упрощать чтобы это был фан, а не работа контупкера.

Пахнет халтурой

Лично мне ретро-стилистика именно этой игры нравится. В остальном эти сопли по 90-м скорей отвращают: блевата все эти спинномозговые приставочные видеоигры - убийство детства. Другое дело старый добрый хотсит с друзьями :) Если сама игра будет хорошей, то вообще не против, и даже скорей за! Других Героев вообще не знаю, но в ПК-версию играть смысла уже особо не вижу, она реально устарела, слишком затянута и прочее. Здесь ностальгия была бы здравой, короче говоря.

А что именно перенесут?

Как по мне, то чуть ли не эталон адекватного настольного порта - Фоллаут. Если упростят также значительно, но при этом оставляя суть, тематичность и множество ключевых и узнаваемых элементов, будет круто.

NotGeek написал 4 года назад к игре Роскошь: #
Оценка: 5

Да стоит она своих денег, по сравнению с тем же Джайпуром, но сама по себе игра да - простая. Однако же хорошая и фишки - фишка :) Плюс они тематичны. Чем эти картонки таскать. Если бы тысячи две сэкономить, то да, а так - не стоит того, если у тебя конечно не сто настолок и коробку деть некуда.

NotGeek написал 4 года назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Да, сам по себе Фоллыч лучше. Узы бестолковы.

NotGeek написал 4 года назад к игре Токайдо: #

Потому что не ширпотреб, не массовый продукт, а штучный. Произведение искусства среди настолок. Притом не такая мазня и пыль в глаза как игры Локата, а действительно крепкая вещь. Сорян фанатам Локата за сравнение, но большей мазни не знаю среди настолок. Токайдо как бы требует фантазии, а мазня её будоражит (даёт), большинство же людей без фантазии, а хочется. Токайдо как бы детская больше, но на взрослый лад, потому поклонников очень мало: поищите детей среди взрослых. На самом деле это самые жизнерадостные люди, но их мало.

NotGeek написал 4 года назад к игре PARKS: #

Получается, что она также и неинтересная? Потому что на интересную-то игру час - вполне. Чем плоха при такой продолжительности?

NotGeek написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Ваше мнение

Австрия - лучшее для неискушенного игрока. Тем более дуэльно. Марко Поло тоже очень хороша - тот же дух, легкий и непринужденный, мало ажиотажа и соревновательности, увлекателен сам игровой процесс. Виноделие? От одной темы уныние) Замки Бургундии также на любителя как и Австрия, по большому счету, полюбишь или то, или это, но стопудово. На мой лично взгляд Замки послабей - более абстрактны и кубовращения многовато. В Австрии проще - переброс и привет. Не надо в уме вращать эту карусель шестигранную, больше выбираешь именно имеющиеся варианты, а не нравится ничто - пас и новые с убыванием шанса. Это более азартно, плюс она ярче тематически.

NotGeek написал 4 года назад к новости Старт продаж дополнения «Саграда. Жизнь»: #

Никому бы не пожелал такой унылой жизни как игра Саграда))

NotGeek написал 4 года назад к игре Этот жёсткий мимимишный Пэчворк: #

Именно поэтому мне пэчворк вааще не зашел. Трешься все время о соперника, лазишь по нему, пока он сопит в ожидании того как будет отпихивать тебя вот от той вожделенной пуговицы. Пэчкорк - просто хрень, как по мне, 5 баллов. Продал его очень быстро, фана в нем и дзена просто ноль, просто совершенно бесполезная коробка оказалась даже при ее размере и цене. Сухарь сухой с сухой темой, и нет там никакой мимимишности. Шашки и те веселей.

А из этих яиц потом вылупятся маленькие гики :))

NotGeek написал 4 года назад к игре Зомби в доме: #

Кинь-двинь (полный рандом) в худшей своей инкарнации, когда надо ванговать какой тайлик ковырнуть. Хаотично, бессмысленно и беспошадно, пылесосить комнату и то интересней. Полное фуфло, просто отдать детям на раздербан дабы унять их неуемную энергию :) Чтобы от этой игры ничего не осталось :))

Кстати говоря, вот щас словил инсайт :)) что Крылья на самом деле гиковская игра, просто это гейтвей. Но именно для будущих гиков. Фу такой быть :)

NotGeek написал 4 года назад к игре Хоббит: #

Также как и в основное большинство игр при нынешнем ассортименте. А как по мне, игрушка очень хорошая. Дракон - это жадность и один из самых крутых таймеров. Причем скипать его - не так уж и сложно, особенно если предпочитаешь чтобы победил хоть кто-то (а по-сути команда, но один стал наболее славным и богатым гномом), а не все проиграли, то есть в игре есть некая мораль, своейственная и самому произведению Хоббит. Супер-тематично, весело и азартно. Дофига игр распродал, а эта - одна из лучших, от которой наврядли когда-то избавлюсь.

Для не гиков уж куда лучше Крыльев, как по мне :) Также одно из достоинств этой игры - простота и гейтвейность, посадить в нее можно вообще кого угодно.