Разве похоже на все эти полимино? Там имеет значение закрытие поля, а здесь всё вокруг треков. По-моему самая нудная и, при том дорогая, из всех. В Пэчворке пуговицы на покупку тайлов, в Медвежьем - сами тайлы, в Листопаде разнообразные бонусы, а здесь подвиньте трек, или подвиньте трек чтобы подвинуть трек.
Эта игра по-лучше, чем Ольтре, но. Приключений в ней мало, все тайлы открываются на пол партии и они всегда одинаковые - никакой интриги нет. Монстрятина тоже однообразная, плюс стоит себе и ждет, тоже нет интриги. Шмотки однообразные, чуть ли не одинаковые, работают также, стилистика шмоток отвратительная (маска хищника и джейсона в наличии, не хватает только майкла майерса), атмосферы нет. Мне кажется ей бы офигенно подошел рескин в стиле Eartbound, по защите своего дома от инопланетян например :) Весь фан в игровом процессе. Он вполне себе ничего и более или менее разнообразный из-за рандомной структуры. Реиграбельность слабая, но есть, ввиду того, что не нужно читать один и тот же текст, как в Ольтре. Сложность приятная, на двоих на легком пришлось подумать. Хотя в целом все ходы близки к очевидным - открывай максимально поле, получай и качай шмотки, по пути совершай три вида действий по защите замка - какие будут ближе. И вроде нету никакого дисбаланса, выиграли с небольшим запасом - монстрятина начинает вырубаться на раз с двумя единицами прокачанной экипировки. Быстрые партии, мгновенная подготовка. Крепкий середняк, 6 баллов. С ценой в 4000, да ещё и без ботинок, в коллекцию - под вопросом. До первой чуть более удачной игры. Но в целом игра удалась, поляки постарались.
Отлично, пускай теперь все игры с отличным оформлением будут стоить 90к. Когда это стало уделом элиты? :) Да и с каким еще оформлением должна быть игра за 90к? С неплохим?)) Поэтому оформление я бы вообще не ставил Ведьмаку в достоинство. Да и обычное оно. Или может там поле деревянное? Феониты в дайсах? Может миньки из камня? Или ресурсы серебряные? Да и это бы не прокатило, не будь там вполне себе хороший игровой процесс. А кто-то и Рунбаунд предпочтет Ведьмаку. Эта игра 100% дутая. Чисто фанатский продукт. Да и то, скорей высмеивает фанатов. Если не сказать фанатиков. Я бы из принципа не купил. И даже играть как-то брезгливо. Предубежден, исходя из концепции продукта. Это НЕ нормально, что если игра хорошая, то она должна стоить 90к. Уже сама эта цена снимает с неё минимум 4 балла. Предлагаю напрячь все ментальные силы чтобы закрыть этот портал и оставить фанатов наедине с их прелестью, пускай друг другу перепродают.
Против максимум 10-20 партий заурядного, и ничем не отличающегося от прочего, только раз в 20 более дорогого, ворочанья картоном. Ведь это же Ведьмужик!! Вот же он - его можно трогать. Ахаха, покупай!
Да будет нормальная игра. Ребята поработали чтобы сорвать куш. А вот хорошая - это большой вопрос. Но ребятам будет хорошо, это без вариантов. А может даже фанантским фанатам будет неплохо, да и кто еще кроме них купит эту картонную игру по цене квадроцикла, или хорошего такого горно-лыжного комплекта, вместе с обучением, недельным проживанием на горно-лыжной базе в подмосковье на эти праздники и продуктами. Интересно где будет больше положительных впечатлений.
Почитал негативные отзывы на БГГ и один из основных - игра сырая, плохо тестировалась, на двоих не играбельно, запечатывать "порталы" вообще не получается, т.к. сразу монстры спавнятся, короче тоже говорят, что не хватает действий. Вполне вероятно, что масштабируется действительно плохо и играется разным составом по-разному.
Её реально трудно потянуть. Игра для тех, кто запоем книги читает, или может зараз сериал посмотреть серий на 15, т.е. это всё уместиться где-то должно, постоянно повторяясь - одно и тоже, к чему нужно прилагать усилия, так ещё и играть надо. У меня лично перегруз был именно от чтения постоянного - игра показалась муторной, с учетом того, что ещё и проворачивать надо все её скрипящие шестеренки, которых тоже целая куча. От Робинзона, например, такого не было. Лайтовым ДУ показался Даркест найт. ДУ - громоздкая игра и ни разу не для казуалов. Пространный гроб, но сделана хорошо. Ни разу не для всех, только для любителей и скорей всего это будут гики.
Какой кошмар! При хорошей игре это просто критичный фактор. Ольтре, больше Отльтре!! Даешь качество компонентов!! Ведь качество геймплея и атмосферность - это же просто мракобесие. А с черным жестким мешком какая может быть атмосферность. Другой вопрос почему подземелье и в целом арт настолько примитивно-убоги, как будто эту игру делал пост-перестроечный кооператив.
После Ольтре не сильно верится, что реализуют что-то стоящее :) Судя по отзыву Настольных игр в Латвии, это снова тауэр дефенс. И снова детский. Из крайности в крайность - то тяжеловес, то детская раскраска. Естественно без реиграбельности.
Под динамикой я имел в виду вариативность, что очевидно следует из контекста. А что вариативность не спадает к концу партии, мне показалось? Так бы и сказали, что все, кто критикует Марс неадекватны :)) В чем ещё неадекватность?
О, да, этот мир нам дал ооооочень много, даже через чур и кому 80%, а мне так все 95% в этом оооочень большом количестве (максимальном, что я могу охватить своим умом) - на 6 баллов и меньше. А монополия была одна, но составляла процентов 30% от всего известного многообразия, в лучшем случае, и была далекоо не самой худшей среди всей этой скудности.
Спасибо, кэп, даже не представляю как можно играть в ПМ отлично от того, что ты описал. Ты правда думаешь, что другие играют иначе? :))
Вроде игра интересная, крепко сбитая, можно сказать гармоничная. Хорошо, что динамика спадает к концу партии, ну то есть игра как бы не разрастается, а возможности наоборот сужаются, что хорошо при усталости от партии. Но долгая и муторная, однообразная. Играли на пятерых. Взаимодействия мало и на этом фоне особенно нелепо выглядят редкие карты, дающие возможность похерить ресурсы соперников. Кажется повторяемой. Слишком рандомная. Очевидно хуже, чем Брюгге. Примерно на уровне Крыльев. 6 из 10. Крепкий середняк, ничего особенного.
Вообще ни разу. Там нет никакой числовой совокупности, которую нужно и можно было бы просчитывать. Австрия для этого слишком динамична, условия просчета меняются каждый ход, условия раунда меняются исходя из каждого броска кубиков. Там просчет скорей на варианты преодоления вот этого конкретного кризиса, вот в этот конкретный ход, или два. Можно даже сказать, что там каждый ход головоломка, но всегда разная и отнюдь не математическая. Математики там считай вообще нет. Также как и сухости :) Совершенно другое концептуально евро, спасибо за пример.
И кстати, Евгений, чтобы каждый раз не задавать вопрос про Австрию, попробуй в нее сыграть :) Сам всё заранее будешь знать, ато так часто ей интересуешься, а всё никак не сыграешь.
Заставляет думать определенным образом, а именно оптимально-математически, не для гуманитариев игра, а не потому что евро. И это делает её особенной, специфической, стоящей особняком, а не просто хорошей евро. Примерно как Андор - на столько же на любителя. А бы назвал эту особенность "математическая голомоломка на оптимизацию". Вне зависимости от жанра. Ботаникам весело, мне уныло. Хотя евро - это вполне себе кайфовый жанр, просчеты в котором не обязательно в основном математические.
Да нормальная игра, добротная, крепко сбитая, просто реально на любителя. Я бы сыграл ещё минимум один раз. Но в коллекции иметь не хочу, потому и продал. Слишком большой вес коробки для многоразовой математической головоломки.
Ну как бы да, а что настолки не призваны их тоже вызывать, и главное позитивные? К этому не призваны только шахматы и го, о чем собственно и речь в этом отличном отзыве. Я вот тоже повелся на антураж (эмоции?), а потом продал быстро, потому что каждая партия - один и тот же сценарий. Где каждый раз пытаешься отточить один и тот же просчет. Если бы этот сценарий можно было убрать, или поменять, но нет, он крепко вшит в коробку, и в нем больше, чем половина этой игры. Пусть лучше баланс будет не идеальным, но я буду получать удовольствие от партии.
Совершенно согласен. Причем грызня идет не на жизнь, а на смерть буквально за какие-то хлебные крохи, попку репки или пыльную бутылочку (это если с картами, но без них игра вообще полнейшее уныние). А побеждает тот, кто переделав все предписания игры и падая замертво от формул и просчетов, нашел в себе последний ресурс поскрести по сусекам, или конвертировать пол свиньи в полторы овцы, поделенные на два минус одна ограда. При этом став кандидатом евро-фермерских наук. Это Розенберг в абсолюте. Когда смотрю на Агриколу, глаза сохнут. Она добротная да, крепкая, но это именно дисциплина.
Именно в сравнении с Австрией, да, это точно :) Не зря Йетти так противопоставляет, будто завидует славе Австрии :)) Справедливости ради смею заметить, что чем-то Крылья крайне отдаленно смахивают и на Австрию, и на Брюгге, но очень бледной тенью. Наверное поэтому так и кичится своими компонентами, чтобы прикрыть свою ущербность. Как если бы какая-то дура несчастная в какой-то мимолетной перспективе вдруг мелькнула образом твоей возлюбленной, в миг вдруг став за это ненавистной!
На возлюбленных не фапают, лол, фапают в основном на дур несчастных! :))
А чего сравнения с первой редакцией нет? Какая лучше-то и чем?
И еще такой вопрос. Какова она по шкале кризисность - пространство выбора, от 1 до 10, где 10 - чрезвычайно пространная. Не люблю пространные игры, когда не понятно, и при том не очевидно, что делать из постоянного многообразия (кучи непонятных технологий для развития и все такое прочее), и надо этот выбор между собой соотносить через просчеты оптимальности. То, что комплексная понятно, но если при этом кризисная, то это хорошо, как по мне.
Да какой там рандом, рандом это фан, а Крылья - это серо-сине-зеленое уныние, там нет никакого рандома. Там есть детские кубики с рыбками и бессмысленные нарезки из птичьей энциклопедии.
Компоненты Крыльев - шлак, я удивился насколько они говенны за свою цену, в Австрии поле гораздо лучше, наоборот настоящий делюкс за нормальную (без учета спроса) цену. Я лично имел Крылья в коллекции, но быстро продал. С новичками бы не сел в них играть, дабы не пичкать этим унынием, мне было бы стыдно это раскладывать. А в Австрию с ходу влюбил двоих полнейших новичков (первая партия вообще в настолки), так что она проста и гейтвейна. Весь арт Крыльев - это как будто в энциклопедию с птицами плеснули бледной акварели. Остальное в этом вопле выглядит как полнейшая пассионарность, вперемешку с отчаянием. Испанский стыд, я думал он стебет, рукалицо. Оставьте это здесь для оценки адекватности как вопиющего, так и одобряющих сей вопль :/ Чел, признайся, что ты троллил :))
И однозначно она гораздо лучше и интересней, чем Кланк!
Кстати, локализованный перевод преисподняя, не верен. Речь идет о загробном мире. Река, на которой ждет лодка, очевидно Стикс. А пространство, похожее на огненную реку, вероятно таковая и есть, оттуда же - из древнегреческой мифологии царства мертвых.
Да, арт странноватый, но в целом нейтральный, думаю в этом и смысл. Дабы не отпугнуть самых впечатлительных видом преисподней :) На большую компанию очень даже!! Поставлю пожалуй 8!
Если честно, не помню особо баластных карт. Даже самые баластные могут прийтись в тему, исходя из обстоятельств. Это как есть, например, машина, или ботинки, что ты используешь каждый день, а есть ножницы, что пореже. Но это не значит, что нужно каждый день стараться использовать ножницы :)) Это просто загон, что всё должно, или может быть одинаково полезным. Ну а если ради разнообразия, то может дополнение стоит попробовать, вроде локализовали даже его.
Было пнп (делается на коленке), но всё таки купил эту игру в коллекцию. Крепкая, задорная, маленькая коробочка - чистейший кубический фан. Элементов на подумать здесь ровно столько, сколько нужно для такого. Тема кстати ощущается.
"Берешь карты, ставишь рабочих, производишь что-то, получаешь очки. И так по кругу. Взаимодействия между игроками практически нет. Как следствие и общения. Все загружены мыслями что будут делать в следующий ход." - описание 99% евро-игр. Может хандра? :)
Поднимают рейтинг интереса :)) Разве может быть что-то, что больше разожжет интерес к тому, чтобы объективно присмотреться к игре, чем это? Тема сама по себе огонь! Да и механику многие хвалят на БГГ.
Как-то иначе не могу это назвать. Просто впаривание картона по цене, намного превышающей, потому что качественной игры там нет. Тогда нафига нужны все эти компоненты? Чтобы кто-то бабок заколотил за этот хлам?
После первой партии продал максимально быстро, потому что всё понятно: реиграбельности нет. Также как и самого приключения, атмосферы нет. Все происшествия вообще не тематичны и выходит их столько, что на вторую партию увидите скорей всего всё, особенно те колоды, что действуют полностью в партии. Игра вообще не сравнится по атмосфере ни с Робинзоном, ни с Даркест найт. Ощущения перемещений по местности, также как и самой местности, по сути нет. Это абстрактный абстракт с прикрученной темой. Примерно как видеоигра такая есть - Паззл квест. Ну то есть вероятно это те же самые Гост сториз, не знаю, не играл. Только одноразовые и в три раза более громоздкие, с прикрученным сценарием, который не создает ничего, кроме текста ради текста, и зафиксенных условий победы. Сами карты событий вообще нулевые, этот текст можно просто скипать. Можно кстати играть соло, пол карты закрыл, условия все видно - как правило это картинка с умением. Взял кубик или два, бросил, сбросил. Я не знаю почему, но на тему они вообще не работают, вероятно потому что нет кризисности: герои бессмертные. Что-то подобное ощущалось в Выше и ниже, но там было по-кризисней. Видеть и читать рубашки особо смысла нет, разве что будешь потом знать заранее что там.
Пасторальная картинка при такой теме как падшее королевство, дурацкий арт героев. Почему они потресканные на изображениях? Потому что Ольтре переводится как старое дерево? :)) Вот в Даркест найт реально падшее королевство и атмосфера почти как в игре Диабло, а по простоте - не сложней. А тут детское всё какое-то, но при этом опять ктулхизм этот набивший оскомину. Сразу в тексте: эзотерические знания, ритуал и гигантская фигура, после которой вы впадаете в забытье.
Оценка слабо - 5, накину пару баллов за простоту правил и относительную быстроту партии.
Я чето не понял откуда такая цена? Ей красная цена 4000 максимум. Я бы на нее посмотрел, если бы она 2500 к примеру стоила. Самая обычная, ничем особо не примечательная игра. Такое ощущение, что за партию всё увидел, что в ней возможно. Самое большое достоинство - простота структуры и некий простор для мысли через программирование, и длительность партии. Но всё равно проходняк, мимо коллекции однозначно. Обрубок какой-то, будто один сценарий, продаваемый втридорого. 6 баллов.
Почему же путаю, вон и Seraphim ниже говорит, что две трети игры это про треки :)
Разве похоже на все эти полимино? Там имеет значение закрытие поля, а здесь всё вокруг треков. По-моему самая нудная и, при том дорогая, из всех. В Пэчворке пуговицы на покупку тайлов, в Медвежьем - сами тайлы, в Листопаде разнообразные бонусы, а здесь подвиньте трек, или подвиньте трек чтобы подвинуть трек.
Эта игра по-лучше, чем Ольтре, но. Приключений в ней мало, все тайлы открываются на пол партии и они всегда одинаковые - никакой интриги нет. Монстрятина тоже однообразная, плюс стоит себе и ждет, тоже нет интриги. Шмотки однообразные, чуть ли не одинаковые, работают также, стилистика шмоток отвратительная (маска хищника и джейсона в наличии, не хватает только майкла майерса), атмосферы нет. Мне кажется ей бы офигенно подошел рескин в стиле Eartbound, по защите своего дома от инопланетян например :) Весь фан в игровом процессе. Он вполне себе ничего и более или менее разнообразный из-за рандомной структуры. Реиграбельность слабая, но есть, ввиду того, что не нужно читать один и тот же текст, как в Ольтре. Сложность приятная, на двоих на легком пришлось подумать. Хотя в целом все ходы близки к очевидным - открывай максимально поле, получай и качай шмотки, по пути совершай три вида действий по защите замка - какие будут ближе. И вроде нету никакого дисбаланса, выиграли с небольшим запасом - монстрятина начинает вырубаться на раз с двумя единицами прокачанной экипировки. Быстрые партии, мгновенная подготовка. Крепкий середняк, 6 баллов. С ценой в 4000, да ещё и без ботинок, в коллекцию - под вопросом. До первой чуть более удачной игры. Но в целом игра удалась, поляки постарались.
На предзаказе её цена выглядела не страшней, чем сейчас у перекупов, просто ктулху по-немногу просыпается, завладевая нашими слабыми умами! :)
Отлично, пускай теперь все игры с отличным оформлением будут стоить 90к. Когда это стало уделом элиты? :) Да и с каким еще оформлением должна быть игра за 90к? С неплохим?)) Поэтому оформление я бы вообще не ставил Ведьмаку в достоинство. Да и обычное оно. Или может там поле деревянное? Феониты в дайсах? Может миньки из камня? Или ресурсы серебряные? Да и это бы не прокатило, не будь там вполне себе хороший игровой процесс. А кто-то и Рунбаунд предпочтет Ведьмаку. Эта игра 100% дутая. Чисто фанатский продукт. Да и то, скорей высмеивает фанатов. Если не сказать фанатиков. Я бы из принципа не купил. И даже играть как-то брезгливо. Предубежден, исходя из концепции продукта. Это НЕ нормально, что если игра хорошая, то она должна стоить 90к. Уже сама эта цена снимает с неё минимум 4 балла. Предлагаю напрячь все ментальные силы чтобы закрыть этот портал и оставить фанатов наедине с их прелестью, пускай друг другу перепродают.
Против максимум 10-20 партий заурядного, и ничем не отличающегося от прочего, только раз в 20 более дорогого, ворочанья картоном. Ведь это же Ведьмужик!! Вот же он - его можно трогать. Ахаха, покупай!
Да будет нормальная игра. Ребята поработали чтобы сорвать куш. А вот хорошая - это большой вопрос. Но ребятам будет хорошо, это без вариантов. А может даже фанантским фанатам будет неплохо, да и кто еще кроме них купит эту картонную игру по цене квадроцикла, или хорошего такого горно-лыжного комплекта, вместе с обучением, недельным проживанием на горно-лыжной базе в подмосковье на эти праздники и продуктами. Интересно где будет больше положительных впечатлений.
Почитал негативные отзывы на БГГ и один из основных - игра сырая, плохо тестировалась, на двоих не играбельно, запечатывать "порталы" вообще не получается, т.к. сразу монстры спавнятся, короче тоже говорят, что не хватает действий. Вполне вероятно, что масштабируется действительно плохо и играется разным составом по-разному.
Её реально трудно потянуть. Игра для тех, кто запоем книги читает, или может зараз сериал посмотреть серий на 15, т.е. это всё уместиться где-то должно, постоянно повторяясь - одно и тоже, к чему нужно прилагать усилия, так ещё и играть надо. У меня лично перегруз был именно от чтения постоянного - игра показалась муторной, с учетом того, что ещё и проворачивать надо все её скрипящие шестеренки, которых тоже целая куча. От Робинзона, например, такого не было. Лайтовым ДУ показался Даркест найт. ДУ - громоздкая игра и ни разу не для казуалов. Пространный гроб, но сделана хорошо. Ни разу не для всех, только для любителей и скорей всего это будут гики.
Какой кошмар! При хорошей игре это просто критичный фактор. Ольтре, больше Отльтре!! Даешь качество компонентов!! Ведь качество геймплея и атмосферность - это же просто мракобесие. А с черным жестким мешком какая может быть атмосферность. Другой вопрос почему подземелье и в целом арт настолько примитивно-убоги, как будто эту игру делал пост-перестроечный кооператив.
После Ольтре не сильно верится, что реализуют что-то стоящее :) Судя по отзыву Настольных игр в Латвии, это снова тауэр дефенс. И снова детский. Из крайности в крайность - то тяжеловес, то детская раскраска. Естественно без реиграбельности.
Под динамикой я имел в виду вариативность, что очевидно следует из контекста. А что вариативность не спадает к концу партии, мне показалось? Так бы и сказали, что все, кто критикует Марс неадекватны :)) В чем ещё неадекватность?
О, да, этот мир нам дал ооооочень много, даже через чур и кому 80%, а мне так все 95% в этом оооочень большом количестве (максимальном, что я могу охватить своим умом) - на 6 баллов и меньше. А монополия была одна, но составляла процентов 30% от всего известного многообразия, в лучшем случае, и была далекоо не самой худшей среди всей этой скудности.
Спасибо, кэп, даже не представляю как можно играть в ПМ отлично от того, что ты описал. Ты правда думаешь, что другие играют иначе? :))
Вроде игра интересная, крепко сбитая, можно сказать гармоничная. Хорошо, что динамика спадает к концу партии, ну то есть игра как бы не разрастается, а возможности наоборот сужаются, что хорошо при усталости от партии. Но долгая и муторная, однообразная. Играли на пятерых. Взаимодействия мало и на этом фоне особенно нелепо выглядят редкие карты, дающие возможность похерить ресурсы соперников. Кажется повторяемой. Слишком рандомная. Очевидно хуже, чем Брюгге. Примерно на уровне Крыльев. 6 из 10. Крепкий середняк, ничего особенного.
А как же Рыцарь-маг? :))
Вообще ни разу. Там нет никакой числовой совокупности, которую нужно и можно было бы просчитывать. Австрия для этого слишком динамична, условия просчета меняются каждый ход, условия раунда меняются исходя из каждого броска кубиков. Там просчет скорей на варианты преодоления вот этого конкретного кризиса, вот в этот конкретный ход, или два. Можно даже сказать, что там каждый ход головоломка, но всегда разная и отнюдь не математическая. Математики там считай вообще нет. Также как и сухости :) Совершенно другое концептуально евро, спасибо за пример.
И кстати, Евгений, чтобы каждый раз не задавать вопрос про Австрию, попробуй в нее сыграть :) Сам всё заранее будешь знать, ато так часто ей интересуешься, а всё никак не сыграешь.
Заставляет думать определенным образом, а именно оптимально-математически, не для гуманитариев игра, а не потому что евро. И это делает её особенной, специфической, стоящей особняком, а не просто хорошей евро. Примерно как Андор - на столько же на любителя. А бы назвал эту особенность "математическая голомоломка на оптимизацию". Вне зависимости от жанра. Ботаникам весело, мне уныло. Хотя евро - это вполне себе кайфовый жанр, просчеты в котором не обязательно в основном математические.
Да нормальная игра, добротная, крепко сбитая, просто реально на любителя. Я бы сыграл ещё минимум один раз. Но в коллекции иметь не хочу, потому и продал. Слишком большой вес коробки для многоразовой математической головоломки.
"Это только эмоции"
Ну как бы да, а что настолки не призваны их тоже вызывать, и главное позитивные? К этому не призваны только шахматы и го, о чем собственно и речь в этом отличном отзыве. Я вот тоже повелся на антураж (эмоции?), а потом продал быстро, потому что каждая партия - один и тот же сценарий. Где каждый раз пытаешься отточить один и тот же просчет. Если бы этот сценарий можно было убрать, или поменять, но нет, он крепко вшит в коробку, и в нем больше, чем половина этой игры. Пусть лучше баланс будет не идеальным, но я буду получать удовольствие от партии.
Совершенно согласен. Причем грызня идет не на жизнь, а на смерть буквально за какие-то хлебные крохи, попку репки или пыльную бутылочку (это если с картами, но без них игра вообще полнейшее уныние). А побеждает тот, кто переделав все предписания игры и падая замертво от формул и просчетов, нашел в себе последний ресурс поскрести по сусекам, или конвертировать пол свиньи в полторы овцы, поделенные на два минус одна ограда. При этом став кандидатом евро-фермерских наук. Это Розенберг в абсолюте. Когда смотрю на Агриколу, глаза сохнут. Она добротная да, крепкая, но это именно дисциплина.
Именно в сравнении с Австрией, да, это точно :) Не зря Йетти так противопоставляет, будто завидует славе Австрии :)) Справедливости ради смею заметить, что чем-то Крылья крайне отдаленно смахивают и на Австрию, и на Брюгге, но очень бледной тенью. Наверное поэтому так и кичится своими компонентами, чтобы прикрыть свою ущербность. Как если бы какая-то дура несчастная в какой-то мимолетной перспективе вдруг мелькнула образом твоей возлюбленной, в миг вдруг став за это ненавистной!
На возлюбленных не фапают, лол, фапают в основном на дур несчастных! :))
Ну в принципе ниче правило, чем-то на рандомную ассиметрию похоже :) я бы попробовал
А чего сравнения с первой редакцией нет? Какая лучше-то и чем?
И еще такой вопрос. Какова она по шкале кризисность - пространство выбора, от 1 до 10, где 10 - чрезвычайно пространная. Не люблю пространные игры, когда не понятно, и при том не очевидно, что делать из постоянного многообразия (кучи непонятных технологий для развития и все такое прочее), и надо этот выбор между собой соотносить через просчеты оптимальности. То, что комплексная понятно, но если при этом кризисная, то это хорошо, как по мне.
Да какой там рандом, рандом это фан, а Крылья - это серо-сине-зеленое уныние, там нет никакого рандома. Там есть детские кубики с рыбками и бессмысленные нарезки из птичьей энциклопедии.
Компоненты Крыльев - шлак, я удивился насколько они говенны за свою цену, в Австрии поле гораздо лучше, наоборот настоящий делюкс за нормальную (без учета спроса) цену. Я лично имел Крылья в коллекции, но быстро продал. С новичками бы не сел в них играть, дабы не пичкать этим унынием, мне было бы стыдно это раскладывать. А в Австрию с ходу влюбил двоих полнейших новичков (первая партия вообще в настолки), так что она проста и гейтвейна. Весь арт Крыльев - это как будто в энциклопедию с птицами плеснули бледной акварели. Остальное в этом вопле выглядит как полнейшая пассионарность, вперемешку с отчаянием. Испанский стыд, я думал он стебет, рукалицо. Оставьте это здесь для оценки адекватности как вопиющего, так и одобряющих сей вопль :/ Чел, признайся, что ты троллил :))
Упорство примерно пропорционально тому, как другие пытаются эту игру возносить на пьедестал. Хотя нет, гораздо меньше, судя по рейтингу.
Крылья - унылое гавно.
Конечно, дружище! Но гораздо больше всякое там фэнтези, а в особенности про ляховского ведьмудака! :))
И однозначно она гораздо лучше и интересней, чем Кланк!
Кстати, локализованный перевод преисподняя, не верен. Речь идет о загробном мире. Река, на которой ждет лодка, очевидно Стикс. А пространство, похожее на огненную реку, вероятно таковая и есть, оттуда же - из древнегреческой мифологии царства мертвых.
Да, арт странноватый, но в целом нейтральный, думаю в этом и смысл. Дабы не отпугнуть самых впечатлительных видом преисподней :) На большую компанию очень даже!! Поставлю пожалуй 8!
Если честно, не помню особо баластных карт. Даже самые баластные могут прийтись в тему, исходя из обстоятельств. Это как есть, например, машина, или ботинки, что ты используешь каждый день, а есть ножницы, что пореже. Но это не значит, что нужно каждый день стараться использовать ножницы :)) Это просто загон, что всё должно, или может быть одинаково полезным. Ну а если ради разнообразия, то может дополнение стоит попробовать, вроде локализовали даже его.
Каминг аут
Ну и просто офигенские кастомные пластиковые кости, цвета слоновой кости - тоже в копилку тематичности.
Было пнп (делается на коленке), но всё таки купил эту игру в коллекцию. Крепкая, задорная, маленькая коробочка - чистейший кубический фан. Элементов на подумать здесь ровно столько, сколько нужно для такого. Тема кстати ощущается.
"Берешь карты, ставишь рабочих, производишь что-то, получаешь очки. И так по кругу. Взаимодействия между игроками практически нет. Как следствие и общения. Все загружены мыслями что будут делать в следующий ход." - описание 99% евро-игр. Может хандра? :)
Поднимают рейтинг интереса :)) Разве может быть что-то, что больше разожжет интерес к тому, чтобы объективно присмотреться к игре, чем это? Тема сама по себе огонь! Да и механику многие хвалят на БГГ.
Робинзон Крузо, Талисман.
Вы если видите, что продукт тухлый, его сколько съедаете? :)
Как-то иначе не могу это назвать. Просто впаривание картона по цене, намного превышающей, потому что качественной игры там нет. Тогда нафига нужны все эти компоненты? Чтобы кто-то бабок заколотил за этот хлам?
После первой партии продал максимально быстро, потому что всё понятно: реиграбельности нет. Также как и самого приключения, атмосферы нет. Все происшествия вообще не тематичны и выходит их столько, что на вторую партию увидите скорей всего всё, особенно те колоды, что действуют полностью в партии. Игра вообще не сравнится по атмосфере ни с Робинзоном, ни с Даркест найт. Ощущения перемещений по местности, также как и самой местности, по сути нет. Это абстрактный абстракт с прикрученной темой. Примерно как видеоигра такая есть - Паззл квест. Ну то есть вероятно это те же самые Гост сториз, не знаю, не играл. Только одноразовые и в три раза более громоздкие, с прикрученным сценарием, который не создает ничего, кроме текста ради текста, и зафиксенных условий победы. Сами карты событий вообще нулевые, этот текст можно просто скипать. Можно кстати играть соло, пол карты закрыл, условия все видно - как правило это картинка с умением. Взял кубик или два, бросил, сбросил. Я не знаю почему, но на тему они вообще не работают, вероятно потому что нет кризисности: герои бессмертные. Что-то подобное ощущалось в Выше и ниже, но там было по-кризисней. Видеть и читать рубашки особо смысла нет, разве что будешь потом знать заранее что там.
Пасторальная картинка при такой теме как падшее королевство, дурацкий арт героев. Почему они потресканные на изображениях? Потому что Ольтре переводится как старое дерево? :)) Вот в Даркест найт реально падшее королевство и атмосфера почти как в игре Диабло, а по простоте - не сложней. А тут детское всё какое-то, но при этом опять ктулхизм этот набивший оскомину. Сразу в тексте: эзотерические знания, ритуал и гигантская фигура, после которой вы впадаете в забытье.
Оценка слабо - 5, накину пару баллов за простоту правил и относительную быстроту партии.
Я чето не понял откуда такая цена? Ей красная цена 4000 максимум. Я бы на нее посмотрел, если бы она 2500 к примеру стоила. Самая обычная, ничем особо не примечательная игра. Такое ощущение, что за партию всё увидел, что в ней возможно. Самое большое достоинство - простота структуры и некий простор для мысли через программирование, и длительность партии. Но всё равно проходняк, мимо коллекции однозначно. Обрубок какой-то, будто один сценарий, продаваемый втридорого. 6 баллов.