Ostap

Остап

Ostap написал 13 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

6

Ostap написал 13 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #

я тоже не совсем понял вопрос, но, возможно,вы что-то не учли, поскольку мне не вериться что можно гарантированно выигрывать в каждой партии не пробуждая босса.

Может вы что-то напутали с понятиями "закрыть врата" и "запечатать врата". Чтобы врата больше не открывались их нужно запечатывать. Для этого нужно их закрыть и использовать пять улик (которые довольно сложно не потратить проходя по иному миру) или Знак Старших (которых всего пару в колоде уникальных вещей. Так что запечатывать все порталы подряд явно не получится, даже при большом везении. Поэтому порталы чаще просто закрываются, после чего часто тут-же снова открываются и оттуда снова лезут монстры. Так что математика "всего 11 нестабильных зон" тут не срабатывает, в каждой зоне за партию открывается по нескольку порталов.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #

сложно назвать плюсом??? Да, как по мне - это главный плюс настольных игр! В наше время, когда все мы, хотим или нет, залипаем в соц.сети, интернет, видеоигры, фильмы/сериалы и т.д., настолки дают такой нехилый пинок под зад "встал и пошел искать компанию для игр на выходные". Да за это настолкам нобелевскую премию дать нужно! :) Я за полтора года увлечения настолками больше общался с друзьями и знакомился с новыми чем за предыдущие лет десять, без преувеличений! А сколько удовольствия это принесло!

Я тоже исключительно домашний игрок. Только сейчас мы пробуем организовать игротеки, а до этого 90% всех игровых встреч проходили у нас дома, остальные в гостях у друзей. Я никогда не приглашал на игры совсем "левых" людей через тот же ВК. Просто активно пиарил настолки среди друзей, знакомых, колег, старых друзей, с которыми давно не общались, бывших одногрупников и т.д. Из них многие интересовались и приходили, часть залипало по настоящему. Они потом приводили уже своих родных и друзей, таким образом в большую компанию постоянно кто-то вливается.

И сорри, если покажется, что я тут такой умный пришел и учу жизни, я не это имею в виду. Я просто продолжаю старые темы, где я никак не мог доказать людям, что есть очень прямая связь между их жалобами на "не с кем играть" и утверждениями "я представляю как на меня посмотрят друзья/знакомые/на работе, если я им начну рассказывать о настольных играх". Да нормально посмотрят! Не стесняйтесь рассказывать об играх и отбоя от желающих поиграть не будет, проверенно :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #

нет, ну у меня тоже подавляющее большинство компании не готово играть в сложные игры на 4+ часов.
Тогда второй момент, который я не совсем понимаю: как можно останавливаться на одной конкретной игровой компании и, соответственно, потом подстраиваться исключительно под ее интересы. Почему постоянно не искать новых игроков? я постоянно рассказываю об играх всем подряд и приглашаю на игры. В результате как минимум каждые пару недель у нас в игровой компании прибавление. Сейчас у нас где-то до двух десятков человек, с которыми мы регулярно собираемся на игры в разных составах. Соответственно есть любители пати-геймов, семеек, америтреша, хардкора на 5+ часов и т.д. И мы собираем тех из них, во что есть желание поиграть.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #

хронически не понимаю как "большое количество компонентов" и "большое время партии" могут быть минусами :)

Для меня эти параметры в играх чем больше - тем лучше, без исключений. Да, редко удается собраться на такие эпичные игры и выделить достаточно времени, но от этого они не становятся хуже.

Ostap написал 13 лет назад к игре Свинтус. Правила Этикета: #

Так я правильно понял, что в этой версии полностью базовая игра + карты змей?

Если так, то не вижу смысла в покупке базы, стоят же они одинаково

Ostap написал 13 лет назад к игре Кворриорс: #
локализация

хм.
тем более рад, что взял немецкую версию, а не ждал локализацию.
И качество, и коробочка жестяная (хоть и не очень удобная, зато прикольная :) ), и перевод из ПнП адекватный, и цена вдвое дешевле :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Борьба за галактику: #

и мы :)
Оно же ничего не решает

Ostap написал 13 лет назад к игре Shogun: #
правила

не совсем понял вопрос.
в любом случае у тебя на руках есть карты с провинциями и карты со ставками. ты должен распределить их на 10 действий и одну карту на аукцион. Если ты поставишь карту с сундучками на аукцион - должен будешь заплатить это количество сундуков. Все остальные карты ставок можно использовать как пустышки, закрывая ними те действия, которые ты не хочешь использовать в этот ход. При этом сундучки не тратятся, когда приходит твоя очередь выполнять соответствующие действие ты просто вскрываешь эту карту и показываешь, что там у тебя не провинция.

В редких случаях, когда у тебя отбили большинство провинций, карт может не хватить. тогда допускается оставлять некоторые действия пустыми.

Ostap написал 13 лет назад к игре Shogun: #
правила

ну так а пустышки (карты со ставками) для чего?

Ostap написал 13 лет назад к статье Схватка с красной смертью: #

отличная статья!

Ostap написал 13 лет назад к статье Схватка с красной смертью: #

Мне кажется, что кубики и карточки - это совсем разные вещи. В пандемии и острове место бедствия определяется вытаскиванием карты и ты знаешь, что она уже ушла в сброс и некоторое время повторно туда не ударит. Поэтому изначально бедствия распространяются равномерно. Когда же случается эпидемия/затопление, то наоборот, ты знаешь, что сейчас пойдут удары по тех точках, которые страдали в последнее время.
Это позволяет планировать свои действия.
Кубики же - это кубики. Распространение огня может идти равномерно, а может бить в одну точку вызывая постоянно взрывы, и ты никак этого не спрогнозируешь. Думаю, поскольку это ключевые моменты при ощущение игры, они должны быть достаточно разными.

Ostap написал 13 лет назад к игре Доминион: #
действия

значит нет :)
мне казалось, что я где-то видел в правилах что все действия опциональны, но сейчас не могу этого найти. возможно перепутал с правилами другой игры.

Ostap написал 13 лет назад к игре Доминион: #
действия

мда, ответил :)
да, можно этого не делать

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

ты не двигаешь жителя отдельно. В правилах указано, что это свойство красного монаха позволяет ему двинутся на две клетки. Соответственно он может либо продвинуться на две клетки ведя с собой жителя, или выбежать на соседнюю клетку, подхватить там жителя и вернутся с ним назад.

Ostap написал 13 лет назад к игре Доминион: #
действия

да

Ostap написал 13 лет назад к игре Громовой Камень: #
Вопрос по правилам

конечно! была бы веселая игра, если бы нужно было определить действие до того, как смотреть карты :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Мистер Джек в Лондоне: #

да, за джека играть значительно тяжелее. У нас очень редко когда ему удается сбежать.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #
вопрос по синему монаху

ага.
когда монах с этой способностью для команды важно куда именно его посылать, каких призраков быть, чтобы он мог и кварталы деревни использовать заодно.

Ostap написал 13 лет назад к игре Sobek: #

1. большинство жетонов на себя же играются. но те что на других - играются на кого угодно, конечно, по своему выбору.

2. да, это указано в специальных "напоминаниях" в конце правил.

3. хм, в русском переводе (того же Снеговика :) ) указано "одного противника", и мы играли одного по своему выбору (не соседа слева! откуда вообще взялся этот "игрок слева"? :) такого нет в правилах, да и вообще такого сейчас в играх не встречал :) )
Но судя по английским правилам, возможно имеется в виду, что всех других оппонентов сдвигаешь на такой же символ. Это делает эти жетоны весомее, а то их выбирают в последнюю очередь.

Ostap написал 13 лет назад к игре Space Hulk. Ангел смерти: #
пичаль

ага! или в Gears of War на четверых :)
На самом деле, играя во все эти игры, нужно иметь в виду два момента:
1. далеко не всегда получится выигрывать - это нормально.
2. во всех этих играх сперва кажется, что все зависит тупо от удачи (кубики же) и выиграть можно ТОЛЬКО если сильно повезет. Но это не так. Во всех упомянутых играх многое зависит от навыков игроков и их опыта. Иначе как объяснить что после некоторого количества партий количество побед начинает стабильно расти? Не увеличением же везения :)
Хотя если будет хронически не везти - то игра быстро разделается даже с самыми опытными игроками :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

похоже да.
мы с такой ситуацией не сталкивались :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

не знаю :)
сейчас нет времени доставать карты призраков и сверять все :)

При появлении призрака (если его вводит игрок с этими доспехами!) игнорируется левый камень, что бы на нем не указывалось. Не действует на босса

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

если все заполнено - кладешь его верхней картой в колоду призраков. Т.е. он выйдет как только появится место и кто-то введет нового призрака.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

по-идее да. Мы так играли.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

1. да. призрак замораживается в том месте, где стоял. жители не бегут от него
2. нет. на любых уровнях сложности победить нужно все инкарнации в колоде. об этом где-то говорилось, не помню точно где. может в ФАКе

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

да

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

да, не имеет значения где она стоит

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

на всех тайлах (в том числе и на центральном) жители всегда складываются стопкой. И спасать можно верхнего. Насчет спасения жителей: очень удобно его проводить синим монахом со способностью два раза активировать одно действие. Он может отправлять по два жителя за ход. Мы как правило по ходу игры сгоняем жителей к центру, а тогда синий монах выделяет один ход на то, чтобы подбежать и отправить пару.

СуЛин выставляет тот игрок, в ход которого случилось одно из трех несчастий. Если это случилось в ход нейтрального поля - выставляют сообща. Ставить можно на любое деление.

Ограда активируется сразу, когда устанавливается последний кристалл. Все четверо должны тут же сделать по действию. Поэтому выгодно перед активацией ограды вызвать больше призраков (мы, например, часто перед тем как поставить последний камень в ограду ходим набирать жизни и дао-жетоны в квартал, где за это нужно ввести в игру новых призраков)

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

конечно. водить куда-то жителей - это одно. А отправлять их в портал - это другое.
Чтобы отправить жителя в портал, нужно прийти к нему и потратить свое действие (как на активацию квартала), при этом не важно, каким образом этот житель пришел на этот тайл. Более того, иногда атакующих призраков есть смысл ставить на средние позиции, тогда они будут немного помогать игрокам, сгоняя жителей к центру к порталу :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

да

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: White Moon: #

1. ты можешь зайти на такой тайл, но без жителя.
2.3. нет. ты никого не "берешь" между ходами. Вести жителей можно только когда передвигается твой монах. Т.е. когда ты начинаешь передвижение из тайла на другой тайл, в этот конкретный момент ты можешь решить взять с собой одного (верхнего) жителя, и когда ты заканчиваешь движение на соседнем тайле ты жителя "отпускаешь".
Соответственно ты не можешь ни взять с собой нескольких жителей, ни умереть в тот момент, пока кого-то ведешь.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

верно. сказано "когда входит - все сбрасывают по жетону. это же происходит (т.е. опять все сбрасывают) в каждой фазе инь, хода игрока, на чьем поле он лежит"

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

вариант 1
в правилах ошибка.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

ОМГ! :)
Да в чем вопрос???
-ты говоришь, что все теряют;
-trent тебе говорит что все теряют;
-в правилах сказано, что все теряют;
-на карточке, где ты нарисовал, указанно, что все теряют;
- на БГГ, ссылку куда ты давал, народ обсуждает, что все теряют
- я тебе подтверждаю, что все теряют

На рисунке указанно, что каждый ход, когда эта инкарнация активируется (т.е. инь фаза хода игрока, на чьем поле она лежит), ВСЕ монахи теряют по 1 дао

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

ага, у меня мозг заклинило от этого диалога :)
типа
- что все монахи теряю по дао?
- да все
- но в правилах написано что все теряют!
- ну да все теряют
- но почему тогда на рисунке указано что все теряют?!
- потому-что действительно ВСЕ теряют!
- хм, странно, может ошибка ...

прям миниатюра в стиле Жванецкого получается :))))

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

да.
Я думаю, что правильно решать будешь ли ты использовать свойство синего монаха еще до попытки изгнания. Ведь, грубо говоря, свойство синего монаха позволяет заменить одно действие на два (одинаковых или разных). Если ты уже использовал одно действие - значит тебе нечего менять на два, ты свой ход уже сделал.
Сейчас нету времени рыться в правилах, но мне кажется, там было где-то разъяснено в какие моменты хода можно использовать свойства нейтральных полей.

А вообще идея с нейтральными полями - неуклюжие костыли, как по мне. Как писали ниже, значительно интереснее играть всеми четырьмя монахами не зависимо от количества игроков. Просто кто-то берет под контроль нескольких монахов. Мы всегда так играем

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

конечно будет. Это было бы удобное читерство, позволяющее сделать три действия в ход каждому игроку с жетоном силы :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

с помощью свойств синего монаха можно либо два раза сделать одно действие, либо сделать по разу оба действия (в зависимости от того, какой стороной лежит его поле)

Если по хорошему, в предложенном выше примере игрок должен был до атаки на призрака решить использует он свойство синего монаха или нет.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ghost Stories: #

1. нет, не сбрасывается
2. только пользоваться деревней