Кстати! И большое спасибо и респект оператору Оксане! Она три дня все это снимала, а потом целый месяц все это монтировала и сводила. Кто записывался - тот знает, там было что монтировать :)
Например, мы пытались чтобы в кадр не слишком часто попадали объявления по громкоговорителю (чтобы не создавалось впечатления вокзала :) ), так что часто при очередном объявлении мы останавливались, а потом начинали мысль заново. На финальных роликах этих склеек почти не заметно! Молодец!!!
В целом я часто тупил, слишком часто говорил "пооонятно" :) , и временами задавал глупые вопросы, я это понимаю. Так что можно критиковать, я не расстроюсь :)
Как для первого опыта пойдет. Мне было интересно :)
Добавил остальные видео, которые ребята выложили на данный момент. В первый день были неожиданные проблемы с микрофоном, поэтому записывали на обычный диктофон и звук паршивенький. Но в целом получилось, вроде, нормально :)
"Сейчас я работаю над игрой про завоевания и исследования в постапокалиптическом сеттинге с механикой использования и размещения кубиков, наподобие как в «Клаустрофобии». Это будет игра для 3+ игроков."
Может я что-то просмотрел в правилах, но в игре же нет лимита карт поддержки, которые можно сыграть в один ход? А если нет, то можно играть и одинаковые карты? Например могу ли я в фазу битвы, выбросив человеком "2" на кубике, сыграть на него две карты дающие +2 к кубику, чтобы он завалил врага?
мы сыграли партий 10. Люды победили дважды и еле-еле. Это нормально, в противном случае играть бы было не интересно. Поскольку игра за сайлонов по своей сути интереснее (скрытые действия, обмануть других и т.д.), если бы люди еще и относительно легко побеждали, то очень скоро игроки за людей начали бы унывать сразу после второй раздачи карт лояльности (когда они видят, что они все же не сайлоны). А так есть азарт и для людей - победить ведь очень сложно!
Для людей очень важно часто играть карты "исполнительный приказ" (тот что дает 2 действия другому персонажу). выполнить 2 действия всегда выгоднее чем одно. Также очень важно выпускать этими картами персонажей из лазарета до наступления их хода. А также нужно почаще играть карту, которая позволяет проходить проверку навыков в открытую. Это не только сдержит сайлонов от провала кризисов (или заставит проявится) но и позволит не перебрасывать слишком много карт в проверку (когда при проверках набирают в два раза больше очков чем нужно, это очень плохо!)
они красные в качестве "защиты от дурака". чтобы особо несообразительные игроки не ломали себе голову на тему "раз эти действия не красные - значит я могу два раза их использовать, но что тогда будет??? может я что-то не понял в правилах и есть смысл дважды активировать это действие?".
Да, почти все эти действия нет смысла активировать дважды, поэтому они и красные, в качестве подсказки игрокам. И чтобы было четко видно на их фоне черные действия, как подсказка, что их есть смысл активировать несколько раз за ход.
5 очков торговли остается. "Монетки" позволяют экономить очки торговли при изучении технологий. А вот 2 монетки у тебя никак не могут оставаться. В данном пример, если бы у тебя не было бы монеток, ты должен был бы сбросить все имеющиеся очки торговли. Для технологии 3го уровня нужно не 16 очков торговли, а как минимум 16, но сбрасываются все что есть, будь их 18, 20, 25 и т.д. Единственная возможность их сэкономить - "монетки" экономики. Т.е. даже если у тебя 20 очков торговли, но тебе нужно изучить технологию 1го уровня (для которой нужно только 6 очков торговли), ты все равно сбрасываешь все 20
1. а эта карта. нет, как ты сможешь картами прерываний воспользоватся? на них же написано что они могут делать и, насколько я помню, все они защищают твои фишки, т.е. слуг и/или домики. А эта карта бьет по твоей руке. 3. Нет, там имеется в виду, что ты можешь убить (действием "убийство") слугу только в квартале с жетоном неприятностей. Смотри англ правила, там четко это понятно, поскольку используется редкое слово "assassinate". 4. А, значит нельзя своего убивать :) ну это было бы выгодно только в очень крайних случаях, так что не велика потеря :)
1. каждое ресурсоемкое свойство можно использовать один раз за ход. 2. нет, конечно. казармы/училище/полководец/защита города не добавляет ничего юнитам, ни атаки ни жизни. Они дают бонусные очки, которые подсчитываются в финале боя вместе с жизнями выживших юнитов, чтобы определить победителя.
1. не помню, что дает эта карта. 2. жетон неприятностей убирается всегда, когда слуг в районе становится меньше. Т.е. убили, перевели, сам игрок перевел своего слугу в другой район и т.д. 3. где такое указанно??? даже приблизительно такого не помню 4. свойство убийство не убирает жетон неприятностей само по себе. оно позволяет убрать слугу (что в свою очередь убирает жетон неприятностей). Ты можешь убить своего слугу (насколько я помню, нет правила запрещающего этого). В целом, "убийство" позволяет тебе убрать одного любого слугу из квартала, в котором стоит жетон неприятностей (т.е. в этом квартале не обязательно должен быть и твой слуга)
я об этом уже писал внизу. Есть украинский офис МХ, в которой все равно будет завезена игра после издания. Нужно при заказе этих игр добавить возможность "самовывоз в киеве" из офиса МХ или "доставка по Украине из Киева", что той же "новой почтой" обойдется в 20-25 грн. Та же ситуация с вариантом ненабора 500 желающих, наши деньги должны быть переведены в Киевский магазин МХ, где можно будет взять по заявленным же условиям игры.
Лично я жду реализации этой возможности, чтобы оформить заказ (возможно даже возьму по несколько коробок для поддержания проекта).
Ребятам в МХ я уже это озвучил, они сказали что думают как это реализовать. Кто из Украины - можете поддержать комментами эту идею. Потому что если ее не реализуют, всем украинцам участвовать в этом проекте нет никакой выгоды при любых исходах проекта.
к сожалению, насчет оптовых заказов магазинов - это вряд ли. экономия при участии в проекте - 30%. Магазины с большим оборотом имеют оптовую скидку у МХ больше. Небольшие магазины имеют такую же или чуть меньше скидку, но небольшие магазины не смогут себе позволить заморозить деньги на полгода в ожидании выхода игр.
Злобно плюсую!!!! Харе ныть! Хочешь - участвуешь, нет -не участвуешь. А результат покажет насколько аудитория готова к таким цивилизованным проектам. Если выпуск русских дополнений к действительно крутым гиковским играм по цене ... ну не знаю ... одного похода в кинотеатр, провалится... Значит такое вот у нас сообщество, умеющее только громко сопли жевать. Типа "- а есть такие же, только с перламутровыми пуговицами? - нет - жаль. будем искать"
И да, nastolkus, я посыпаю голову пеплом! Я когда-то первый кричал что буду поддерживать автора расширения для Тесеры, и пока не сделал этого :( Мне очень стыдно. *ушел выполнять свое слово*
ах да! И то же в случае провала проекта. Деньги не возвращаются, но можно на них что-то купить в магазине. Мне нет смысла покупать в московском магазине, при наличие киевского. нужно переводить возможность украинских покупателей на покупку в киевском магазине.
согласен. поддерживаю. проект может позволить выйти тем играм и, главное, допам, которых мы бы не дождались иначе.
Один нюанс: заказав таким образом игру и отправив ее в Украину обычной почтой - цена окажется дороже, чем последующая цена вышедшей игры в украинских магазинах. Теряется бонус экономии. Нужно продумать этот момент, чтобы заказывать игры можно было в российском магазине, но указывать, что заказчик из Украины. и тогда в случае выхода игры ее будет рассылать Киевский офис МХ (все равно к ним же придет партия игры).
да и к тому-же как при таких правилах использовать третий вариант хода "отдых"? тоже наугад? Типа "интуиция мне подсказывает, что у меня там ничего интересного не выпало и есть какая-то болезнь, пойду ка я отдохну, чтобы выбросить болезнь"? :D
да ну логично подумайте! :) в чем тогда смысл игры? собирать наугад любую колоду, а выиграет тот, кто лучше угадывал куда нужно идти, в деревню или в подземелье? зачем тогда заморачиваться таким количеством карт? с такой же степенью рандома можно было бы просто кубики побросать - у кого больше, тот и выиграл :)
В правилах указанно, что карты набираешь в конце своего хода, т.е. пока ходят другие игроки ты видишь свою руку и думаешь, куда тебе лучше пойти. а в свой ход, после того как ты выбрал куда идти, ты карты "открываешь", т.е. выкладываешь перед собой показывая их другим.
Вопрос по активной расе, которая уже имеется на карте
да. если хоть одна область у активной расы есть - нападать дальше она может только из нее. Если захваченных областей нет - она может "войти" на карту с любой стороны.
поддерживаю. да, все черепахи вражеские. но мне еще ни разу не удавалось сыграть на пятерых так, чтобы всю партию двигать свою тортиллу вперед а чужих назад. карты так никогда не идут. ну... очень редко. Все равно приходится на ком-то кататься, кого-то стаскивать с себя (чтобы не катать) и экономить нужные карты, чтобы на финише рвануть вперед и откатить назад свой транспорт :)
хех, комментарий вырос в целую статью. здорово! :) Почитал с интересом. По теме очень много тут написали, повторятся не буду. Скажу только, что если у меня в партии возникает чувство увязывания и что мне никак не дают добить свои условия победы - я начинаю вносить хаос в игру, вызывая все возможные случайные события :) да, это может ударить и по мне, но мне и так не дают сделать нужного. зато может ударить и по остальным, а чем больше у людей проблем в своем огороде, тем невнимательнее они следят за чужими :) и еще - да, важно собирать комбинации карт + способностей кварталов.
твой выложили (добавил сюда).
неплохо получился, особенно музычка в конце :)
Кстати! И большое спасибо и респект оператору Оксане! Она три дня все это снимала, а потом целый месяц все это монтировала и сводила. Кто записывался - тот знает, там было что монтировать :)
Например, мы пытались чтобы в кадр не слишком часто попадали объявления по громкоговорителю (чтобы не создавалось впечатления вокзала :) ), так что часто при очередном объявлении мы останавливались, а потом начинали мысль заново. На финальных роликах этих склеек почти не заметно! Молодец!!!
Спасибо, ребята! Приятно!
В целом я часто тупил, слишком часто говорил "пооонятно" :) , и временами задавал глупые вопросы, я это понимаю. Так что можно критиковать, я не расстроюсь :)
Как для первого опыта пойдет. Мне было интересно :)
Добавил остальные видео, которые ребята выложили на данный момент.
В первый день были неожиданные проблемы с микрофоном, поэтому записывали на обычный диктофон и звук паршивенький. Но в целом получилось, вроде, нормально :)
"Сейчас я работаю над игрой про завоевания и исследования в постапокалиптическом сеттинге с механикой использования и размещения кубиков, наподобие как в «Клаустрофобии». Это будет игра для 3+ игроков."
Оооо!!! слюни уже потекли... :)
Может я что-то просмотрел в правилах, но в игре же нет лимита карт поддержки, которые можно сыграть в один ход? А если нет, то можно играть и одинаковые карты? Например могу ли я в фазу битвы, выбросив человеком "2" на кубике, сыграть на него две карты дающие +2 к кубику, чтобы он завалил врага?
мы сыграли партий 10. Люды победили дважды и еле-еле. Это нормально, в противном случае играть бы было не интересно. Поскольку игра за сайлонов по своей сути интереснее (скрытые действия, обмануть других и т.д.), если бы люди еще и относительно легко побеждали, то очень скоро игроки за людей начали бы унывать сразу после второй раздачи карт лояльности (когда они видят, что они все же не сайлоны).
А так есть азарт и для людей - победить ведь очень сложно!
Для людей очень важно часто играть карты "исполнительный приказ" (тот что дает 2 действия другому персонажу). выполнить 2 действия всегда выгоднее чем одно. Также очень важно выпускать этими картами персонажей из лазарета до наступления их хода. А также нужно почаще играть карту, которая позволяет проходить проверку навыков в открытую. Это не только сдержит сайлонов от провала кризисов (или заставит проявится) но и позволит не перебрасывать слишком много карт в проверку (когда при проверках набирают в два раза больше очков чем нужно, это очень плохо!)
Один город, однозначно
да все там ок.
они красные в качестве "защиты от дурака". чтобы особо несообразительные игроки не ломали себе голову на тему "раз эти действия не красные - значит я могу два раза их использовать, но что тогда будет??? может я что-то не понял в правилах и есть смысл дважды активировать это действие?".
Да, почти все эти действия нет смысла активировать дважды, поэтому они и красные, в качестве подсказки игрокам. И чтобы было четко видно на их фоне черные действия, как подсказка, что их есть смысл активировать несколько раз за ход.
я имел в виду: "А вот 2 очка торговли у тебя никак не могут оставаться."
5 очков торговли остается. "Монетки" позволяют экономить очки торговли при изучении технологий.
А вот 2 монетки у тебя никак не могут оставаться. В данном пример, если бы у тебя не было бы монеток, ты должен был бы сбросить все имеющиеся очки торговли. Для технологии 3го уровня нужно не 16 очков торговли, а как минимум 16, но сбрасываются все что есть, будь их 18, 20, 25 и т.д. Единственная возможность их сэкономить - "монетки" экономики.
Т.е. даже если у тебя 20 очков торговли, но тебе нужно изучить технологию 1го уровня (для которой нужно только 6 очков торговли), ты все равно сбрасываешь все 20
1. а эта карта. нет, как ты сможешь картами прерываний воспользоватся? на них же написано что они могут делать и, насколько я помню, все они защищают твои фишки, т.е. слуг и/или домики. А эта карта бьет по твоей руке.
3. Нет, там имеется в виду, что ты можешь убить (действием "убийство") слугу только в квартале с жетоном неприятностей. Смотри англ правила, там четко это понятно, поскольку используется редкое слово "assassinate".
4. А, значит нельзя своего убивать :) ну это было бы выгодно только в очень крайних случаях, так что не велика потеря :)
1. каждое ресурсоемкое свойство можно использовать один раз за ход.
2. нет, конечно. казармы/училище/полководец/защита города не добавляет ничего юнитам, ни атаки ни жизни. Они дают бонусные очки, которые подсчитываются в финале боя вместе с жизнями выживших юнитов, чтобы определить победителя.
1. не помню, что дает эта карта.
2. жетон неприятностей убирается всегда, когда слуг в районе становится меньше. Т.е. убили, перевели, сам игрок перевел своего слугу в другой район и т.д.
3. где такое указанно??? даже приблизительно такого не помню
4. свойство убийство не убирает жетон неприятностей само по себе. оно позволяет убрать слугу (что в свою очередь убирает жетон неприятностей). Ты можешь убить своего слугу (насколько я помню, нет правила запрещающего этого). В целом, "убийство" позволяет тебе убрать одного любого слугу из квартала, в котором стоит жетон неприятностей (т.е. в этом квартале не обязательно должен быть и твой слуга)
Супер!
Только да, нужна новость на главной. Многие сюда уже не заходят и не узнают.
спрашивал. написали, что сейчас вносят изменения на сайт, чтобы были варианты заказа в Украину.
и я. по-моему, это логично.
поддерживаю вопрос.
Уже написали бы как оформлять заказ для жителей Украины. В вариантах доставки нужных пунктов нету.
поддерживаю. мне пока в скайпе не написали, что вопрос решен, я не узнал. провтыкал комсент.
"наши деньги должны быть переведены..."
прям как при захвате заложников )))))
я об этом уже писал внизу.
Есть украинский офис МХ, в которой все равно будет завезена игра после издания. Нужно при заказе этих игр добавить возможность "самовывоз в киеве" из офиса МХ или "доставка по Украине из Киева", что той же "новой почтой" обойдется в 20-25 грн.
Та же ситуация с вариантом ненабора 500 желающих, наши деньги должны быть переведены в Киевский магазин МХ, где можно будет взять по заявленным же условиям игры.
Лично я жду реализации этой возможности, чтобы оформить заказ (возможно даже возьму по несколько коробок для поддержания проекта).
Ребятам в МХ я уже это озвучил, они сказали что думают как это реализовать. Кто из Украины - можете поддержать комментами эту идею. Потому что если ее не реализуют, всем украинцам участвовать в этом проекте нет никакой выгоды при любых исходах проекта.
к сожалению, насчет оптовых заказов магазинов - это вряд ли.
экономия при участии в проекте - 30%. Магазины с большим оборотом имеют оптовую скидку у МХ больше. Небольшие магазины имеют такую же или чуть меньше скидку, но небольшие магазины не смогут себе позволить заморозить деньги на полгода в ожидании выхода игр.
я, как правило, сдержанный. видимо накопилось :)
а все официальные уже надоели???? :)
там и официальных столько, что я боюсь за них браться. Мне пока четырех базовых хватает)
Злобно плюсую!!!!
Харе ныть! Хочешь - участвуешь, нет -не участвуешь. А результат покажет насколько аудитория готова к таким цивилизованным проектам. Если выпуск русских дополнений к действительно крутым гиковским играм по цене ... ну не знаю ... одного похода в кинотеатр, провалится...
Значит такое вот у нас сообщество, умеющее только громко сопли жевать.
Типа "- а есть такие же, только с перламутровыми пуговицами? - нет - жаль. будем искать"
И да, nastolkus, я посыпаю голову пеплом! Я когда-то первый кричал что буду поддерживать автора расширения для Тесеры, и пока не сделал этого :( Мне очень стыдно.
*ушел выполнять свое слово*
ах да! И то же в случае провала проекта. Деньги не возвращаются, но можно на них что-то купить в магазине. Мне нет смысла покупать в московском магазине, при наличие киевского. нужно переводить возможность украинских покупателей на покупку в киевском магазине.
согласен. поддерживаю.
проект может позволить выйти тем играм и, главное, допам, которых мы бы не дождались иначе.
Один нюанс: заказав таким образом игру и отправив ее в Украину обычной почтой - цена окажется дороже, чем последующая цена вышедшей игры в украинских магазинах. Теряется бонус экономии. Нужно продумать этот момент, чтобы заказывать игры можно было в российском магазине, но указывать, что заказчик из Украины. и тогда в случае выхода игры ее будет рассылать Киевский офис МХ (все равно к ним же придет партия игры).
при этом часть миссий недоступна и торговцам: многие миссии требуют, чтобы за голову капитана была назначена награда.
Ссылка на отличный "Сервис по подбору протекторов" для любой игры находиться на главной странице Тесеры (внизу)
да и к тому-же как при таких правилах использовать третий вариант хода "отдых"? тоже наугад? Типа "интуиция мне подсказывает, что у меня там ничего интересного не выпало и есть какая-то болезнь, пойду ка я отдохну, чтобы выбросить болезнь"? :D
да ну логично подумайте! :)
в чем тогда смысл игры? собирать наугад любую колоду, а выиграет тот, кто лучше угадывал куда нужно идти, в деревню или в подземелье? зачем тогда заморачиваться таким количеством карт? с такой же степенью рандома можно было бы просто кубики побросать - у кого больше, тот и выиграл :)
В правилах указанно, что карты набираешь в конце своего хода, т.е. пока ходят другие игроки ты видишь свою руку и думаешь, куда тебе лучше пойти. а в свой ход, после того как ты выбрал куда идти, ты карты "открываешь", т.е. выкладываешь перед собой показывая их другим.
да. если хоть одна область у активной расы есть - нападать дальше она может только из нее. Если захваченных областей нет - она может "войти" на карту с любой стороны.
да.
ну или можно в начале хода освободить все свои территории и тогда снова войти с любого края карты, как в первый ход.
почему не могут? в каждом порту может быть сколько угодно капитанов одновременно. в том числе и начинать игру в одном порту.
да. я этим переводом пользуюсь, все ок
Это карты взяты из русского ПнП набора
ах да! это укр.версия от IGAMES
520гр. (не поленился, пошел и взвесил на кухонных весах :) )
поддерживаю.
да, все черепахи вражеские. но мне еще ни разу не удавалось сыграть на пятерых так, чтобы всю партию двигать свою тортиллу вперед а чужих назад. карты так никогда не идут. ну... очень редко. Все равно приходится на ком-то кататься, кого-то стаскивать с себя (чтобы не катать) и экономить нужные карты, чтобы на финише рвануть вперед и откатить назад свой транспорт :)
хех, комментарий вырос в целую статью. здорово! :)
Почитал с интересом. По теме очень много тут написали, повторятся не буду.
Скажу только, что если у меня в партии возникает чувство увязывания и что мне никак не дают добить свои условия победы - я начинаю вносить хаос в игру, вызывая все возможные случайные события :) да, это может ударить и по мне, но мне и так не дают сделать нужного. зато может ударить и по остальным, а чем больше у людей проблем в своем огороде, тем невнимательнее они следят за чужими :)
и еще - да, важно собирать комбинации карт + способностей кварталов.
а еще есть нелокализованные дополнения??? их уже столько, что мне казалось уже все перевели :)