Ostap

Остап

Ostap написал 13 лет назад к новости «Игросфера-2013» через объектив видеокамеры: #

твой выложили (добавил сюда).
неплохо получился, особенно музычка в конце :)

Ostap написал 13 лет назад к новости «Игросфера-2013» через объектив видеокамеры: #

Кстати! И большое спасибо и респект оператору Оксане! Она три дня все это снимала, а потом целый месяц все это монтировала и сводила. Кто записывался - тот знает, там было что монтировать :)

Например, мы пытались чтобы в кадр не слишком часто попадали объявления по громкоговорителю (чтобы не создавалось впечатления вокзала :) ), так что часто при очередном объявлении мы останавливались, а потом начинали мысль заново. На финальных роликах этих склеек почти не заметно! Молодец!!!

Ostap написал 13 лет назад к новости «Игросфера-2013» через объектив видеокамеры: #

Спасибо, ребята! Приятно!

В целом я часто тупил, слишком часто говорил "пооонятно" :) , и временами задавал глупые вопросы, я это понимаю. Так что можно критиковать, я не расстроюсь :)

Как для первого опыта пойдет. Мне было интересно :)

Ostap написал 13 лет назад к новости «Игросфера-2013» через объектив видеокамеры: #

Добавил остальные видео, которые ребята выложили на данный момент.
В первый день были неожиданные проблемы с микрофоном, поэтому записывали на обычный диктофон и звук паршивенький. Но в целом получилось, вроде, нормально :)

Ostap написал 13 лет назад к статье Интервью с Кроком, автором «Клаустрофобии»: #

"Сейчас я работаю над игрой про завоевания и исследования в постапокалиптическом сеттинге с механикой использования и размещения кубиков, наподобие как в «Клаустрофобии». Это будет игра для 3+ игроков."

Оооо!!! слюни уже потекли... :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Nexus Ops (FFG 2011): #

Может я что-то просмотрел в правилах, но в игре же нет лимита карт поддержки, которые можно сыграть в один ход? А если нет, то можно играть и одинаковые карты? Например могу ли я в фазу битвы, выбросив человеком "2" на кубике, сыграть на него две карты дающие +2 к кубику, чтобы он завалил врага?

Ostap написал 13 лет назад к игре Battlestar Galactica: #
Людям тяжело.

мы сыграли партий 10. Люды победили дважды и еле-еле. Это нормально, в противном случае играть бы было не интересно. Поскольку игра за сайлонов по своей сути интереснее (скрытые действия, обмануть других и т.д.), если бы люди еще и относительно легко побеждали, то очень скоро игроки за людей начали бы унывать сразу после второй раздачи карт лояльности (когда они видят, что они все же не сайлоны).
А так есть азарт и для людей - победить ведь очень сложно!

Для людей очень важно часто играть карты "исполнительный приказ" (тот что дает 2 действия другому персонажу). выполнить 2 действия всегда выгоднее чем одно. Также очень важно выпускать этими картами персонажей из лазарета до наступления их хода. А также нужно почаще играть карту, которая позволяет проходить проверку навыков в открытую. Это не только сдержит сайлонов от провала кризисов (или заставит проявится) но и позволит не перебрасывать слишком много карт в проверку (когда при проверках набирают в два раза больше очков чем нужно, это очень плохо!)

Ostap написал 13 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Вопрос по правилам

Один город, однозначно

Ostap написал 13 лет назад к игре Claustrophobia: #
Красные действия - раз в фазу угрозы

да все там ок.

они красные в качестве "защиты от дурака". чтобы особо несообразительные игроки не ломали себе голову на тему "раз эти действия не красные - значит я могу два раза их использовать, но что тогда будет??? может я что-то не понял в правилах и есть смысл дважды активировать это действие?".

Да, почти все эти действия нет смысла активировать дважды, поэтому они и красные, в качестве подсказки игрокам. И чтобы было четко видно на их фоне черные действия, как подсказка, что их есть смысл активировать несколько раз за ход.

Ostap написал 13 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Вопрос по правилам

я имел в виду: "А вот 2 очка торговли у тебя никак не могут оставаться."

Ostap написал 13 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Вопрос по правилам

5 очков торговли остается. "Монетки" позволяют экономить очки торговли при изучении технологий.
А вот 2 монетки у тебя никак не могут оставаться. В данном пример, если бы у тебя не было бы монеток, ты должен был бы сбросить все имеющиеся очки торговли. Для технологии 3го уровня нужно не 16 очков торговли, а как минимум 16, но сбрасываются все что есть, будь их 18, 20, 25 и т.д. Единственная возможность их сэкономить - "монетки" экономики.
Т.е. даже если у тебя 20 очков торговли, но тебе нужно изучить технологию 1го уровня (для которой нужно только 6 очков торговли), ты все равно сбрасываешь все 20

Ostap написал 13 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

1. а эта карта. нет, как ты сможешь картами прерываний воспользоватся? на них же написано что они могут делать и, насколько я помню, все они защищают твои фишки, т.е. слуг и/или домики. А эта карта бьет по твоей руке.
3. Нет, там имеется в виду, что ты можешь убить (действием "убийство") слугу только в квартале с жетоном неприятностей. Смотри англ правила, там четко это понятно, поскольку используется редкое слово "assassinate".
4. А, значит нельзя своего убивать :) ну это было бы выгодно только в очень крайних случаях, так что не велика потеря :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

1. каждое ресурсоемкое свойство можно использовать один раз за ход.
2. нет, конечно. казармы/училище/полководец/защита города не добавляет ничего юнитам, ни атаки ни жизни. Они дают бонусные очки, которые подсчитываются в финале боя вместе с жизнями выживших юнитов, чтобы определить победителя.

Ostap написал 13 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #

1. не помню, что дает эта карта.
2. жетон неприятностей убирается всегда, когда слуг в районе становится меньше. Т.е. убили, перевели, сам игрок перевел своего слугу в другой район и т.д.
3. где такое указанно??? даже приблизительно такого не помню
4. свойство убийство не убирает жетон неприятностей само по себе. оно позволяет убрать слугу (что в свою очередь убирает жетон неприятностей). Ты можешь убить своего слугу (насколько я помню, нет правила запрещающего этого). В целом, "убийство" позволяет тебе убрать одного любого слугу из квартала, в котором стоит жетон неприятностей (т.е. в этом квартале не обязательно должен быть и твой слуга)

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Большой Update

Супер!
Только да, нужна новость на главной. Многие сюда уже не заходят и не узнают.

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
доставка в Украину

спрашивал. написали, что сейчас вносят изменения на сайт, чтобы были варианты заказа в Украину.

Ostap написал 13 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #
Возможно неправильное толкование правил

и я. по-моему, это логично.

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Небольшой Update

поддерживаю вопрос.
Уже написали бы как оформлять заказ для жителей Украины. В вариантах доставки нужных пунктов нету.

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Небольшой Update

поддерживаю. мне пока в скайпе не написали, что вопрос решен, я не узнал. провтыкал комсент.

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Доставка

"наши деньги должны быть переведены..."
прям как при захвате заложников )))))

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #
Доставка

я об этом уже писал внизу.
Есть украинский офис МХ, в которой все равно будет завезена игра после издания. Нужно при заказе этих игр добавить возможность "самовывоз в киеве" из офиса МХ или "доставка по Украине из Киева", что той же "новой почтой" обойдется в 20-25 грн.
Та же ситуация с вариантом ненабора 500 желающих, наши деньги должны быть переведены в Киевский магазин МХ, где можно будет взять по заявленным же условиям игры.

Лично я жду реализации этой возможности, чтобы оформить заказ (возможно даже возьму по несколько коробок для поддержания проекта).

Ребятам в МХ я уже это озвучил, они сказали что думают как это реализовать. Кто из Украины - можете поддержать комментами эту идею. Потому что если ее не реализуют, всем украинцам участвовать в этом проекте нет никакой выгоды при любых исходах проекта.

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #

к сожалению, насчет оптовых заказов магазинов - это вряд ли.
экономия при участии в проекте - 30%. Магазины с большим оборотом имеют оптовую скидку у МХ больше. Небольшие магазины имеют такую же или чуть меньше скидку, но небольшие магазины не смогут себе позволить заморозить деньги на полгода в ожидании выхода игр.

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #

я, как правило, сдержанный. видимо накопилось :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Neuroshima Hex!: #
самопальные армии

а все официальные уже надоели???? :)
там и официальных столько, что я боюсь за них браться. Мне пока четырех базовых хватает)

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #

Злобно плюсую!!!!
Харе ныть! Хочешь - участвуешь, нет -не участвуешь. А результат покажет насколько аудитория готова к таким цивилизованным проектам. Если выпуск русских дополнений к действительно крутым гиковским играм по цене ... ну не знаю ... одного похода в кинотеатр, провалится...
Значит такое вот у нас сообщество, умеющее только громко сопли жевать.
Типа "- а есть такие же, только с перламутровыми пуговицами? - нет - жаль. будем искать"

И да, nastolkus, я посыпаю голову пеплом! Я когда-то первый кричал что буду поддерживать автора расширения для Тесеры, и пока не сделал этого :( Мне очень стыдно.
*ушел выполнять свое слово*

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #

ах да! И то же в случае провала проекта. Деньги не возвращаются, но можно на них что-то купить в магазине. Мне нет смысла покупать в московском магазине, при наличие киевского. нужно переводить возможность украинских покупателей на покупку в киевском магазине.

Ostap написал 13 лет назад к новости Hobby World и «Тесера» представляют GameStart: #

согласен. поддерживаю.
проект может позволить выйти тем играм и, главное, допам, которых мы бы не дождались иначе.

Один нюанс: заказав таким образом игру и отправив ее в Украину обычной почтой - цена окажется дороже, чем последующая цена вышедшей игры в украинских магазинах. Теряется бонус экономии. Нужно продумать этот момент, чтобы заказывать игры можно было в российском магазине, но указывать, что заказчик из Украины. и тогда в случае выхода игры ее будет рассылать Киевский офис МХ (все равно к ним же придет партия игры).

Ostap написал 13 лет назад к игре Merchants & Marauders: #
Еще варианты правил

при этом часть миссий недоступна и торговцам: многие миссии требуют, чтобы за голову капитана была назначена награда.

Ostap написал 13 лет назад к игре Battlestar Galactica: #
протекторы

Ссылка на отличный "Сервис по подбору протекторов" для любой игры находиться на главной странице Тесеры (внизу)

Ostap написал 13 лет назад к игре Громовой Камень: #
Вопрос по правилам

да и к тому-же как при таких правилах использовать третий вариант хода "отдых"? тоже наугад? Типа "интуиция мне подсказывает, что у меня там ничего интересного не выпало и есть какая-то болезнь, пойду ка я отдохну, чтобы выбросить болезнь"? :D

Ostap написал 13 лет назад к игре Громовой Камень: #
Вопрос по правилам

да ну логично подумайте! :)
в чем тогда смысл игры? собирать наугад любую колоду, а выиграет тот, кто лучше угадывал куда нужно идти, в деревню или в подземелье? зачем тогда заморачиваться таким количеством карт? с такой же степенью рандома можно было бы просто кубики побросать - у кого больше, тот и выиграл :)

В правилах указанно, что карты набираешь в конце своего хода, т.е. пока ходят другие игроки ты видишь свою руку и думаешь, куда тебе лучше пойти. а в свой ход, после того как ты выбрал куда идти, ты карты "открываешь", т.е. выкладываешь перед собой показывая их другим.

Ostap написал 13 лет назад к игре Маленький мир: #
Вопрос по активной расе, которая уже имеется на карте

да. если хоть одна область у активной расы есть - нападать дальше она может только из нее. Если захваченных областей нет - она может "войти" на карту с любой стороны.

Ostap написал 13 лет назад к игре Маленький мир: #
Вопрос по активной расе, которая уже имеется на карте

да.
ну или можно в начале хода освободить все свои территории и тогда снова войти с любого края карты, как в первый ход.

Ostap написал 13 лет назад к игре Merchants & Marauders: #

почему не могут? в каждом порту может быть сколько угодно капитанов одновременно. в том числе и начинать игру в одном порту.

Ostap написал 13 лет назад к игре Кворриорс: #
Вопрос по вложению

да. я этим переводом пользуюсь, все ок
Это карты взяты из русского ПнП набора

Ostap написал 13 лет назад к игре Счастливая ферма: #
Вопрос

ах да! это укр.версия от IGAMES

Ostap написал 13 лет назад к игре Счастливая ферма: #
Вопрос

520гр. (не поленился, пошел и взвесил на кухонных весах :) )

Ostap написал 13 лет назад к игре Черепашьи бега: #

поддерживаю.
да, все черепахи вражеские. но мне еще ни разу не удавалось сыграть на пятерых так, чтобы всю партию двигать свою тортиллу вперед а чужих назад. карты так никогда не идут. ну... очень редко. Все равно приходится на ком-то кататься, кого-то стаскивать с себя (чтобы не катать) и экономить нужные карты, чтобы на финише рвануть вперед и откатить назад свой транспорт :)

Ostap написал 13 лет назад к игре Почему мне не нравится Плоский мир: #

хех, комментарий вырос в целую статью. здорово! :)
Почитал с интересом. По теме очень много тут написали, повторятся не буду.
Скажу только, что если у меня в партии возникает чувство увязывания и что мне никак не дают добить свои условия победы - я начинаю вносить хаос в игру, вызывая все возможные случайные события :) да, это может ударить и по мне, но мне и так не дают сделать нужного. зато может ударить и по остальным, а чем больше у людей проблем в своем огороде, тем невнимательнее они следят за чужими :)
и еще - да, важно собирать комбинации карт + способностей кварталов.

Ostap написал 13 лет назад к игре Каркассон: #
Сравнение качества компонентов

а еще есть нелокализованные дополнения??? их уже столько, что мне казалось уже все перевели :)