на центральном нельзя, но врата можно разместить не на центральном. об этом сказано где-то в конце правил, где говорится про возможности усложнить игру.
почему на не соседнюю??? в правилах сказано, что отступающие жетоны можно размещать на любые свои области, в том числе и не соседние с той, на которую напали.
правильно второй вариант. важно не забывать, что это свойство огнеметчика действует только, когда выбрана карта "атака". Если он атакует любым другим способом (например с помощью спецдействия других отрядов или карты события), он атакует как обычно череп-одно убийство.
обычные но какая разница? все равно карты в такой игре обязательно нужно одевать в протекторы: такого количества замешиваний не выдержат карты даже самого превосходного качества. так что лён в данном случаи - бессмысленное излишество, ИМХО
хм. ну мне по прежнему кажется, что что-то не так, что в вашей компании упустили какое-то правило. А вы после того как тайл полностью тонул выбрасывали его карту из колоды затопления?
По своему опыту знаю, что такая тактика (спасать только вертолет и храмы) не работает, поскольку если утонуло много тайлов - колода затопления становится очень тонкой. И с учетом роста уровня затопления, карты в колоде начинают прокручиваться очень быстро. Бывает, что колода прокручивается полностью и выходит на "второй круг" быстрее, чем пройдет один полный раунд (походят все участники). Так что в этом и прелесть этой игры: в ней отлично продуманная саморегулирующаяся система. Затопление острова проходит в геометрической прогрессии и если не сдерживать воду с самого начала (даже на неважных тайлах), то потом просто не успеваешь выполнить условия миссии.
Хотя я опять таки не настаиваю на том, что вы делаете что-то неправильно. Возможно действительно удалось выработать какой-то работающий победный алгоритм. Как вариант, можешь прочитать раздел "как играется" в моем обзоре и сравнить одинаково ли мы с тобой поняли все правила (http://meeple.com.ua/blog/forbidden-island/)
маркер затопления не помог это в каком смысле? вы ставили его на экспертную или легендарную сложность?
Если да, тогда я чего-то не понимаю. На легкой и обычной - да, выиграть не составляет труда. но уже на экспертной для нас очень трудно. при этом мы нормально стабильно выигрываем, скажем, в Пандемию с 4-5 эпидемиями, или в ghost stories, как минимум на средней сложности, так что имеем представление как в такие игры играть.
Я к тому, что либо вы чего-то упустили в правилах, или мы. Хотя я не слышал от других игроков впечатления, что игра прям настолько легкая, так что скорее вы. Ну или у вас собралась компания гениальных врожденных искателей приключений :) что тоже может быть
причем на картах развития треть это карты "рыцарь", которые без текста, тереть - карты с надписью "1 победное очко" и только на трети есть по пару строк простого текста, типа "постройте две дороги" или "возьмите любой ресурс" (разновидностей таких надписей около пяти, так что без проблем можно их разобрать, в крайнем случае сделать памятку на листочке).
Да, гномы приносят дополнительные монеты с рудников даже в упадке. И, к сожалению, они заметно слабее других рас. Нужно некое стечение обстоятельств, чтобы было выгодно взять гномов. Например, если ситуация на карте или способность гномов позволяет за один ход захватить хотя бы три локации с шахтами. И, при этом, есть возможность после гномов взять какую-то долгоиграющую расу (с большим количеством жетонов, или скажем цыганок, которые могут долго кочевать по карте). Тогда ты берешь гномов и в первый ход захватываешь 3-4 шахты, во второй ход бросаешь гномов, а в третий уже начинаешь захват следующей расой. Таким образом у тебя за три хода уже будет на поле две расы, при этом раса в упадке будет приносить относительно неплохие 6-8 монет. Но это возможно только если совпадут многочисленные "если".
1. да, нужно изгнать все инкарнации до окончания колоды карт 2. да, нужно выбросить 3, чтобы убить обоих. По этой причине не очень выгодно класть на один угол призраков с одинаковой защитой.
и-и-и? :) В чем вопрос? Насколько я понимаю английский, в правилах подтверждается то, что я говорил. "инкарнацию можно изогнать, только поместив на будду. Это можно сделать если переместить инкарнацию на будду, или поместить ее на будду при вводе в игру"
ФАК говорит другое, не знаю почему. может кривой перевод...
Давно мы против него не играли. Как я помню. "Бросить" нововведенного босса на Будду можно только если повезет, что Будда будет стоять на поле того игрока, который вводит Босса (или все его поле будет занято и он сможет положить босса на чужое поле, где уже будет Будда) В других случаях нужно поставить куда-то Будду, а потом перебросить на него босса с помощью локации "э-э-э ... чего-то там ветров" :)(которая позволяет перенести на другое место призрака и переставить монаха) Поставить Будду сверху на уже выложенного босса нельзя.
можно, если ты выбрал свойство монаха соответствующее.
Там с одной стороны свойство 2 раза за ход или напасть или активировать деревню, а с другой - за ход и напасть и активировать. Если ты перед началом партии выбрал второе свойство для монаха, то можешь в свой ход проводить атаку и активацию деревни в любой последовательности.
И еще. я бы посоветовал еще раз внимательно прочесть правила. Свойство локации молитвенный круг там очень ясно описано, если была ошибка в его понимании, то могут быть и другие ошибки.
чет я даже вопросов не понял :) 1. почему бесполезна? наоборот, через центр удобно ходить к противоположным концам поля. заодно и жетон на молитвенном круге сменить. возможно ты как-то не так понимаешь действие этой локации: когда ее активируют, на нее выкладывают жетон какого-то цвета (по решению игрока) и, пока этот жетон там лежит (т.е. пока его не заменят на другой или пока этот квартал не уничтожат), все призраки этого цвета получают штраф -1 к защите. 2. почему три? у него способность 2 раза изгнать/активировать деревню 3. всем по одному.
У меня такое чувство, что у нас какие-то разные игры :)
Нормальная локализация! Жетоны вырублены кривовато, но вид это не портит. А кривой вырубки на картах я не заметил. Толщина карт тоже нормальная, бывает получше, но ведь бывает и значительно хуже. Какие махрящиеся края карт? игру такого типа нужно обязательно одевать в протекторы, поскольку такого количества замешиваний не выдержат карты даже самого лучшего качества.
Органайзер от Доминиона - ход неоднозначный, конечно. Но в итоге, с распечатанным и вклеенным указателем, получилось очень даже удобно. Как мне кажется, удобнее чем в английской версии, где органайзер состоит из нескольких огромных делений, и явно эстетичнее, чем органайзер допов с мрачными поролоновыми прокладками. Т.е. единственная серьезная моя претензия это то, что разделитель для карт должны были сделать при издании игры, а не заставлять игроков самим печатать. Это не так уж напряжно, но просто неприятно. И откуда инфа про отсутствие локализаций аддонов в будущем? Я слышал, что разговоры в МХ о локализации допов активно ведутся.
З.Ы.: это только мне кажется, что на Тесере есть некая группа ненавистников МХ, которые активно обливают удобрениями все, что связанно с этой компанией? :) Причем, часто по совершенно надуманным поводам, что особо удивляет, поскольку лаж МХ делает, к сожалению, и так немало, ругайте за них, зачем придумывать еще дополнительные? :)
поддерживаю! игра офигенная! на одного спорный вопрос :) Я отстаиваю мысль, что игра соло значительно скучнее чем на 3-4, но не все со мной согласны :)
Но в любом случае это же кооператив. Можно очень комфортно играть одному за 3-4 бойцов. Так что реиграбельность отличная.
З.Ы.: недавно оценил щит. Офигенная штука! персонаж почти перестает наносить с ним урон (разве что попадется крутой пистолет), но "танкует" отлично!
Как по мне - Isla Dorada Только не по игровому процессу (по процессу они достаточно разные), а по впечатлениям от игры. Обе одинаково веселые, азартные, со скрытыми заданиями игроков, конфликтные, с возможностями активно пакостить оппонентам :) У нас когда настроение на что-то такое, так сразу и спрашивают: во что сегодня играем, в Плоский мир или Исла Дораду? :)
вместо ПВО? А разве клоны перехватывают ракеты? мне кажется, что ракета попадает в клона только если останавливается на его клетке. хотя сейчас я в этом не уверен...
to Tirkator: Автор, ну действительно таблица нужна, о которой я писал :) Вот сейчас бы глянул в нее на графу "ракета-клон" и прочитал все нюансы. А так засомневался в чем-то, а лезть в правила уточнять лень, потому-что понятие не имею где именно искать этот нюанс, придется все перечитывать.
два клона появляется. об этом четко в правилах указано (или в примере игры... не помню уже :) ).
в этом случае выгоднее активировать фильтр очистки воздуха. это его главная фишка же, если клонов мало. ведь он не добавляет 1 воздоха, а тратит 2 и производит 3. То есть можно разморозить до трех клонов.
твой - просто мега! но там слишком много всего есть, как для меня :) такой объем меня пугает. я начинаю все подряд перечитывать и тону в потоке информации. Поэтому мне больше нравится дайджест тесеры, где я могу сам настроить за чем следить. Если не заработает - нужно будет настроить похожим образом RSS ридер
Я не люблю хоумрулов, почти ими не пользуюсь. Но для этой игры пришел один интересный в голову.
Больше всего мне не нравится отсутствие механизма торможения лидера. Когда ты получаешь очки славы - получаешь еще и дополнительные карты славы, которые тебе усиливают. В итоге, кому повезло лучше стартануть, тот все больше вырывается вперед и увеличивает разрыв с другими игроками. Плюс мне не нравится, что карт славы огромная колода, а используются в партии максимум 10-15.
В общем хочу попробовать сыграть по правилам, когда при получении кем-то очка славы, по карте славы берут все остальные игроки. Так и карты эти будут более активно использоваться, и лидер не будет уходить в отрыв.
почитай ниже в комментах было обсуждение. Если в двух словах - бонус маневренности очень важен, поскольку он: 1. Дает значительно больший простор при налетах на торговцев (поскольку позволяет выдерживать больше "эскейпов", которых половина в колоде). А налет на торговцев - очень эффективный способ победить для пирата. На галеоне, даже с дополнительным парусом, делать налеты на торговцев почти невозможно. 2. Если поставить фрегату дополнительный парус он получит один дополнительный куб в проверках навигации против галеонов без паруса. А если часто воевать, то замечаешь, что дополнительный кубик навигации зачастую более выгодный, чем дополнительные пушки, команда, трюм вместе взятые.
Я покупаю фрегат так же часто как и галеон и побеждаю на нем не реже, чем на галеоне.
эм, ну как я понимаю, компоненты после распаковки предлагается хранить в коробке базы. там ведь все равно 90% компонентов это дополнение компонентов базы. Что их после каждой партии отмешивать, чтобы держать в отдельной коробке? И что у меньшей по размерам коробки английской версии есть разделители?
поле рвется в тех местах, где сгиб держится как раз на черной подложке (во всяком случае у меня так). Если ты наклеишь скотч при сложенном поле - то при раскладывании там будет огромный зазор и поле будет "гулять" туда-сюда. Я тоже клеил при разложенном поле - все идеально.
на центральном нельзя, но врата можно разместить не на центральном. об этом сказано где-то в конце правил, где говорится про возможности усложнить игру.
это жесткая ошибка перевода :)
я уже выработал привычку читать английские правила, прежде чем смотреть наши переводы. благо они написаны просто и большого знания языка не требуется.
почему на не соседнюю???
в правилах сказано, что отступающие жетоны можно размещать на любые свои области, в том числе и не соседние с той, на которую напали.
а, я уже писал это чуть ниже :)
правильно второй вариант.
важно не забывать, что это свойство огнеметчика действует только, когда выбрана карта "атака". Если он атакует любым другим способом (например с помощью спецдействия других отрядов или карты события), он атакует как обычно череп-одно убийство.
зато прикольная :)
к тому же уверен, что в коробке Звезды все равно не будет внятного органайзера.
Хотя, можно пофантазировать и понадеется, что они сделают что-то типа органайзера допов...
как я и думал, проще взять немецкую.
И коробка жестяная и цена значительно выгоднее. А текста на картах мало, и его перевод давно есть.
обычные
но какая разница? все равно карты в такой игре обязательно нужно одевать в протекторы: такого количества замешиваний не выдержат карты даже самого превосходного качества. так что лён в данном случаи - бессмысленное излишество, ИМХО
хм. ну мне по прежнему кажется, что что-то не так, что в вашей компании упустили какое-то правило. А вы после того как тайл полностью тонул выбрасывали его карту из колоды затопления?
По своему опыту знаю, что такая тактика (спасать только вертолет и храмы) не работает, поскольку если утонуло много тайлов - колода затопления становится очень тонкой. И с учетом роста уровня затопления, карты в колоде начинают прокручиваться очень быстро. Бывает, что колода прокручивается полностью и выходит на "второй круг" быстрее, чем пройдет один полный раунд (походят все участники).
Так что в этом и прелесть этой игры: в ней отлично продуманная саморегулирующаяся система. Затопление острова проходит в геометрической прогрессии и если не сдерживать воду с самого начала (даже на неважных тайлах), то потом просто не успеваешь выполнить условия миссии.
Хотя я опять таки не настаиваю на том, что вы делаете что-то неправильно. Возможно действительно удалось выработать какой-то работающий победный алгоритм. Как вариант, можешь прочитать раздел "как играется" в моем обзоре и сравнить одинаково ли мы с тобой поняли все правила (http://meeple.com.ua/blog/forbidden-island/)
маркер затопления не помог это в каком смысле? вы ставили его на экспертную или легендарную сложность?
Если да, тогда я чего-то не понимаю. На легкой и обычной - да, выиграть не составляет труда. но уже на экспертной для нас очень трудно. при этом мы нормально стабильно выигрываем, скажем, в Пандемию с 4-5 эпидемиями, или в ghost stories, как минимум на средней сложности, так что имеем представление как в такие игры играть.
Я к тому, что либо вы чего-то упустили в правилах, или мы. Хотя я не слышал от других игроков впечатления, что игра прям настолько легкая, так что скорее вы. Ну или у вас собралась компания гениальных врожденных искателей приключений :) что тоже может быть
с карты он не двигается, отодвигаются только те, которые уже сошли с карты.
причем на картах развития треть это карты "рыцарь", которые без текста, тереть - карты с надписью "1 победное очко" и только на трети есть по пару строк простого текста, типа "постройте две дороги" или "возьмите любой ресурс" (разновидностей таких надписей около пяти, так что без проблем можно их разобрать, в крайнем случае сделать памятку на листочке).
Да, гномы приносят дополнительные монеты с рудников даже в упадке.
И, к сожалению, они заметно слабее других рас.
Нужно некое стечение обстоятельств, чтобы было выгодно взять гномов. Например, если ситуация на карте или способность гномов позволяет за один ход захватить хотя бы три локации с шахтами. И, при этом, есть возможность после гномов взять какую-то долгоиграющую расу (с большим количеством жетонов, или скажем цыганок, которые могут долго кочевать по карте). Тогда ты берешь гномов и в первый ход захватываешь 3-4 шахты, во второй ход бросаешь гномов, а в третий уже начинаешь захват следующей расой. Таким образом у тебя за три хода уже будет на поле две расы, при этом раса в упадке будет приносить относительно неплохие 6-8 монет.
Но это возможно только если совпадут многочисленные "если".
1. да, нужно изгнать все инкарнации до окончания колоды карт
2. да, нужно выбросить 3, чтобы убить обоих. По этой причине не очень выгодно класть на один угол призраков с одинаковой защитой.
и-и-и? :)
В чем вопрос?
Насколько я понимаю английский, в правилах подтверждается то, что я говорил. "инкарнацию можно изогнать, только поместив на будду. Это можно сделать если переместить инкарнацию на будду, или поместить ее на будду при вводе в игру"
ФАК говорит другое, не знаю почему. может кривой перевод...
Давно мы против него не играли.
Как я помню.
"Бросить" нововведенного босса на Будду можно только если повезет, что Будда будет стоять на поле того игрока, который вводит Босса (или все его поле будет занято и он сможет положить босса на чужое поле, где уже будет Будда)
В других случаях нужно поставить куда-то Будду, а потом перебросить на него босса с помощью локации "э-э-э ... чего-то там ветров" :)(которая позволяет перенести на другое место призрака и переставить монаха)
Поставить Будду сверху на уже выложенного босса нельзя.
можно, если ты выбрал свойство монаха соответствующее.
Там с одной стороны свойство 2 раза за ход или напасть или активировать деревню, а с другой - за ход и напасть и активировать.
Если ты перед началом партии выбрал второе свойство для монаха, то можешь в свой ход проводить атаку и активацию деревни в любой последовательности.
И еще. я бы посоветовал еще раз внимательно прочесть правила. Свойство локации молитвенный круг там очень ясно описано, если была ошибка в его понимании, то могут быть и другие ошибки.
чет я даже вопросов не понял :)
1. почему бесполезна? наоборот, через центр удобно ходить к противоположным концам поля. заодно и жетон на молитвенном круге сменить.
возможно ты как-то не так понимаешь действие этой локации: когда ее активируют, на нее выкладывают жетон какого-то цвета (по решению игрока) и, пока этот жетон там лежит (т.е. пока его не заменят на другой или пока этот квартал не уничтожат), все призраки этого цвета получают штраф -1 к защите.
2. почему три? у него способность 2 раза изгнать/активировать деревню
3. всем по одному.
издание прикольное. Как-то посовременнее выглядит.
Дети просто чудо! :)
З.Ы. а что это за покерные наборы на фоне фотографии с дочкой? :)
Да, Dicering, постскриптум был не на твой счет конкретно. просто вспомнилось.
У меня такое чувство, что у нас какие-то разные игры :)
Нормальная локализация! Жетоны вырублены кривовато, но вид это не портит. А кривой вырубки на картах я не заметил. Толщина карт тоже нормальная, бывает получше, но ведь бывает и значительно хуже. Какие махрящиеся края карт? игру такого типа нужно обязательно одевать в протекторы, поскольку такого количества замешиваний не выдержат карты даже самого лучшего качества.
Органайзер от Доминиона - ход неоднозначный, конечно. Но в итоге, с распечатанным и вклеенным указателем, получилось очень даже удобно. Как мне кажется, удобнее чем в английской версии, где органайзер состоит из нескольких огромных делений, и явно эстетичнее, чем органайзер допов с мрачными поролоновыми прокладками. Т.е. единственная серьезная моя претензия это то, что разделитель для карт должны были сделать при издании игры, а не заставлять игроков самим печатать. Это не так уж напряжно, но просто неприятно.
И откуда инфа про отсутствие локализаций аддонов в будущем? Я слышал, что разговоры в МХ о локализации допов активно ведутся.
З.Ы.: это только мне кажется, что на Тесере есть некая группа ненавистников МХ, которые активно обливают удобрениями все, что связанно с этой компанией? :) Причем, часто по совершенно надуманным поводам, что особо удивляет, поскольку лаж МХ делает, к сожалению, и так немало, ругайте за них, зачем придумывать еще дополнительные? :)
я бы тебе отправил свой респектище, но он такой огромный, что не проходит в дверь! :)
поддерживаю! игра офигенная!
на одного спорный вопрос :) Я отстаиваю мысль, что игра соло значительно скучнее чем на 3-4, но не все со мной согласны :)
Но в любом случае это же кооператив. Можно очень комфортно играть одному за 3-4 бойцов. Так что реиграбельность отличная.
З.Ы.: недавно оценил щит. Офигенная штука! персонаж почти перестает наносить с ним урон (разве что попадется крутой пистолет), но "танкует" отлично!
жми на надпись "файлы и ссылки" выше и будет тебе счастье :)
Как по мне - Isla Dorada
Только не по игровому процессу (по процессу они достаточно разные), а по впечатлениям от игры.
Обе одинаково веселые, азартные, со скрытыми заданиями игроков, конфликтные, с возможностями активно пакостить оппонентам :)
У нас когда настроение на что-то такое, так сразу и спрашивают: во что сегодня играем, в Плоский мир или Исла Дораду? :)
вместо ПВО? А разве клоны перехватывают ракеты? мне кажется, что ракета попадает в клона только если останавливается на его клетке. хотя сейчас я в этом не уверен...
to Tirkator:
Автор, ну действительно таблица нужна, о которой я писал :) Вот сейчас бы глянул в нее на графу "ракета-клон" и прочитал все нюансы. А так засомневался в чем-то, а лезть в правила уточнять лень, потому-что понятие не имею где именно искать этот нюанс, придется все перечитывать.
два клона появляется. об этом четко в правилах указано (или в примере игры... не помню уже :) ).
в этом случае выгоднее активировать фильтр очистки воздуха. это его главная фишка же, если клонов мало. ведь он не добавляет 1 воздоха, а тратит 2 и производит 3. То есть можно разморозить до трех клонов.
это при игре на четверых. на 2-3 есть еще один раунд. При этом будут выложены еще 3 питомца, т.е. два питомца еще должны оставаться всегда.
фигасе позания!
я тут себя пацаном с района почувствовал, "чё, э-э-э" :)
ты, как я понимаю, филолог?
Вау! Ребята рассылают приглашения на Игросферу таким именитым разработчикам! Молодцы. Вдруг кто-то да приедет.
Круто-круто-круто! :)
+1
как я понял, новые клоны размораживаются только когда добавляется кислород на склад.
Лазер свои летящие объекты не сбивает.
твой - просто мега! но там слишком много всего есть, как для меня :)
такой объем меня пугает. я начинаю все подряд перечитывать и тону в потоке информации. Поэтому мне больше нравится дайджест тесеры, где я могу сам настроить за чем следить.
Если не заработает - нужно будет настроить похожим образом RSS ридер
Я не люблю хоумрулов, почти ими не пользуюсь. Но для этой игры пришел один интересный в голову.
Больше всего мне не нравится отсутствие механизма торможения лидера. Когда ты получаешь очки славы - получаешь еще и дополнительные карты славы, которые тебе усиливают. В итоге, кому повезло лучше стартануть, тот все больше вырывается вперед и увеличивает разрыв с другими игроками.
Плюс мне не нравится, что карт славы огромная колода, а используются в партии максимум 10-15.
В общем хочу попробовать сыграть по правилам, когда при получении кем-то очка славы, по карте славы берут все остальные игроки. Так и карты эти будут более активно использоваться, и лидер не будет уходить в отрыв.
т.е. базовая маневренность галлеона вообще "1"? хм, так вообще круто будет.
почитай ниже в комментах было обсуждение.
Если в двух словах - бонус маневренности очень важен, поскольку он:
1. Дает значительно больший простор при налетах на торговцев (поскольку позволяет выдерживать больше "эскейпов", которых половина в колоде). А налет на торговцев - очень эффективный способ победить для пирата. На галеоне, даже с дополнительным парусом, делать налеты на торговцев почти невозможно.
2. Если поставить фрегату дополнительный парус он получит один дополнительный куб в проверках навигации против галеонов без паруса. А если часто воевать, то замечаешь, что дополнительный кубик навигации зачастую более выгодный, чем дополнительные пушки, команда, трюм вместе взятые.
Я покупаю фрегат так же часто как и галеон и побеждаю на нем не реже, чем на галеоне.
ОМГ какое поле огромное!!! :)
Интересно, кому-то удавалось разложить ее на столе, или только на полу? :)
для этих сценариев нужны допы? или я чего-то не понял?
эм, ну как я понимаю, компоненты после распаковки предлагается хранить в коробке базы. там ведь все равно 90% компонентов это дополнение компонентов базы. Что их после каждой партии отмешивать, чтобы держать в отдельной коробке?
И что у меньшей по размерам коробки английской версии есть разделители?
поле рвется в тех местах, где сгиб держится как раз на черной подложке (во всяком случае у меня так). Если ты наклеишь скотч при сложенном поле - то при раскладывании там будет огромный зазор и поле будет "гулять" туда-сюда. Я тоже клеил при разложенном поле - все идеально.