Priceless

Сергей

Priceless написал 9 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #
Преимущество стратегий

И что ты этим хотел сказать?
Может стоит хотя бы ознакомиться с объектом рассуждений на практике, чтобы не было чужих слов и всяческих "поговаривают"?

Priceless написал 9 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #
Свойство дворца

В конце правил есть подробное описание вообще всех дворцов и зданий. Описанный вами дворец дает по 2 очка за каждую возведенную постройку (тайл).

Priceless написал 9 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #
Преимущество стратегий

Разве?
Самая высокая позиция в храме это седьмая ступенька. 7*3=21 очко. Плюс стоимость дворца, плюс прокачка храмов. Если вы с чужих слов думаете, что такими трудами набрать 21 очко это имба, вы глубоко ошибаетесь. За пару размещенных черепов можно набрать столько же.

На BGG есть целые трактаты об оптимальных стратегиях и игра не зря получила свою высокую оценку.

Priceless написал 9 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #
Преимущество стратегий

Она дает очки только за один трек из трех.

Priceless написал 9 лет назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #
Преимущество стратегий

На мой взгляд в игре три основных стратегии: ресурсы-дома, черепа и кукруза. Продвигаться по храмам божеств критически важно для всех.
Пока сыграли две партии на троих: в первой победила кукруза. Во второй победили черепа, а дома и кукруза набрали поровну очков. Так что с балансом все ОК.

Priceless написал 9 лет назад к игре Тираны Подземья: #

1. Если постараться, то можно и закончить. Но никакого смысла в этом нет, так как основное предназначение карты - замусоривать руку игрока. Полезных свойств у нее нет.
2. В любое место карты. В правилах как раз картинка это и отображает.
3. Это означает лишь то, что написано - у игрока кончились фишки войск. Как правило 90% этих фишек будет стоять на поле, оставшиеся 10% в трофейных залах врагов.

Priceless написал 9 лет назад к игре Ярость Эльфов: #

1-3 хода, не больше.

Priceless написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Видимо, мне надо было табличку со словом "сарказм" держать, чтобы понятнее было.

Priceless написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Можешь выкинуть оттуда слово "гиковская", если тебе будет легче.

Priceless написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Большое количество компонентов, продолжительное время партии, сложные правила (если уж прожженый настольщик их 20 минут слушал).

Priceless написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Gateway это укоренившееся понятие, имеющее определение, а отнюдь не "игра, с которой началось ваше увлечение настольными играми".

И если бы вы этого не знали, вы бы не писали здесь эту простыню, чтобы вывести итог - "любая игра может стать гейтвэем", а спокойно себе играли в гейтвэйные "New Era", "Urland" и "Chaos in the Old World".

Priceless написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Я про гиковость вообще ничего не писал, так что ваши претензии мимо адреса.

Priceless написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Вы занимаетесь подменой понятий. Цитируя вашу же запись "Новичков манят большие поля, сложные игры, поэтому они на хардкорной игротеке играли в "Робинзон, Цивилизацию". То есть все это гейтвэи?

Priceless написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Вот мы и пришли к триумфу абсурда "Каркассон" хардкорная гиковская игра, а "Серп" гейтвей. Завязывайте, господа.

Priceless написал 9 лет назад к статье На экранах [11.04.2017]: #

Неистово плюсую

Priceless написал 9 лет назад к статье Обзор игры «Агентство ВРЕМЯ»: #

Но есть нюанс - обязательная база

В основном да. Удобно с читалки/планшета в транспорте. Но недавно приобрел классику в печатном виде - "Повелителя пустыни" Браславского. Сыграть пока еще руки не дошли.

После нее планирую написать статью о книгах-играх как таковых.

Из последнего играл в первые две игры из серии Рэя Гарда (псевдоним отечественного автора): Генезис и Катарсис. Между собой они связаны только механикой и общей вселенной.

Первая понравилась - прошел за час. Эдакий космический боевик с элементами хоррора, когда в конце оставшись с несколькими жизнями начинаешь избегать боев. Из недостатков - туповатый мужлан главный герой, напоминающий персонажей Шварцнегера, Сталлоне и прочих звезд 90-ых.

Вторую я не осилил и за три попытки - умирал то там, то сям и откаты к "сохраненным местам" не помогали. В целом, Катарсис больше проработан, но игра делится как бы на две разных части, которые плохо стыкуются друг с другом. С главным героем тоже беда, так как он бездушный, но сентиментальный полицейский-киборг.

Хочу теперь попробовать самую новую книгу серии - Инсайт.

Время партии это время одной игры вне зависимости от того выйграли вы или проиграли, а не время нахождения всех доступных вариантов.

Большинство книг-игр спокойно проходятся за час. Думаю, и эта не исключение.

Манчкинизм

Обостренное желание пройти игру как можно лучше в количественном показателе.

Манчкинизм

Несколько книг-игр я прошел в подростковом возрасте, вернувшись к этому увлечению буквально месяц назад. Да, на электронных устройствах это гораздо удобнее. Причем не обязательно качать какой-то софт - PDF файл отлично справляется со всеми переходами-возвратами и сэйвскаммингом.
Но! У меня ни разу за всю мою жизнь не возникало желания искать победные пути и уж тем более рисовать блок схемы. Я просто читал книгу, выбирал варианты, играл! В общем, мне немного непонятен такой подход.

Priceless написал 9 лет назад к фото Анна и Войтек. Республика Поляния: #

С польским двуколором как раз нет никаких проблем - это цвета игровой Полании.

Priceless написал 9 лет назад к фото Анна и Войтек. Республика Поляния: #

Почему у Анны на рукаве триколор?

Priceless написал 9 лет назад к игре Ascension: War of Shadows: #

Худший выпуск в серии. Механика дня и ночи очень рандомна, а при совмещении с другими допами еще и генерит неприятный эффект постоянного дня или постоянной ночи, делая одни карты очень сильными, а другие бесполезными. Хуже этого только совершенно унылые способности карт, смещающие акцент игры на базовых мистиков и тяжелую пехоту. Возникает неловкий вопрос - зачем вообще было делать уникальные фракции, если можно всю партию мистиков и пехоту крутить? Оооочень интересно! (На самом деле нет).

Priceless написал 9 лет назад к игре Серп. Небесный гамбит: #

Первый доп не локализовали и этот не будут. Смело заказывай с кулстафа как выйдет.

Priceless написал 9 лет назад к статье Обзор Blood Rage: #

Как по мне, что то хрень, что это

Priceless написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Просто веселое рубилово. Без вариантов.

Priceless написал 9 лет назад к игре Среди знати: #

Мне тоже внеазпно понравилась, хотя играли ОООООЧЕНЬ долго и паралич анализа проявляется во всей красе. Но дипломатия, конфликтность и срачи во время свадеб лично для меня положительный момент.

Priceless написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Подскажите

1) Нужно собрать необходимое число ресурсов в любых пропорциях.
2) Карта выживших убирается из игры.

Priceless написал 9 лет назад к игре Warhammer 40 000: Conquest: #

Все верно. Игра официально закрыта.

Priceless написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #

Уже спрашивали. Без предателя скучно.

Priceless написал 9 лет назад к мысли на тему Восьмиминутная империя: #

В игре рандома практически нет (приход карт в торговый ряд я в расчет не беру).

Priceless написал 9 лет назад к игре Звёздные империи: #
По картам дополнений

Читайте правила. Сброс карт и сброс карт в утиль это разные вещи. Утилизация полностью удаляет карту из вашей колоды и из игры до конца партии.
Смысл в том, чтобы избавить свою колоду от бесполезных стартовых карт.

Priceless написал 9 лет назад к игре Порт Ройал: #
Правила игры

1. Получает
2. С чего бы это ход заканчивается? В правилах написано, что каждый игрок получает право взять карту. И тот факт, что карт на столе нет этого права не отменяет. Другими словами, плут срабатывает тогда, когда вам не досталось карты.

Priceless написал 9 лет назад к статье Обзорная башня [06.02.2017]: #

Тонко :)

Priceless написал 9 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Ацербит???

Косяк локализации потому что: http://tesera.ru/game/889807/

Priceless написал 9 лет назад к игре Railways of Nippon: #

Игра, конечно, неплохая, но этот вырвиглазный геймдзиайн просто ужасен. Особенно тайлы, перекрывающие названия городов, из-за чего уже к середине партии все начинают двигать тайлы туда-сюда, пытаясь найти нужный для задания город.

Priceless написал 9 лет назад к новости Ударим «Манчкином» по праздникам!: #

Учитывая, что эти три игры по сути одно и то же в разном оформлении, весьма сомневаюсь.

Priceless написал 9 лет назад к новости Ударим «Манчкином» по праздникам!: #

Меня, кстати, всегда это удивляло, но сам был свидетелем, когда одна женщина долго выбирала игры в магазине. В итоге остановилась на рекомендованной продавцом игре за ~1500 руб. Но потом увидела какую-то ерунду в ассортименте, узнала, что она стоит 500 руб. и взяла три разных коробки ерунды за те же деньги.
Видимо, три игры лучше одной!