Показателен пример той же Rising sands, когда люди за красивые рендеры и обещания набросали несколько сотен тысяч, и только после обнаружения в правилах копипасты пришло осознание, что что-то не так.
как мне кажется, у части коммьюнити уже начинает вырабатываться рефлекс "гора пластика == геймплея не завезли" это не всегда справедливо, но что поделать?
смотря где. сейчас выходят очень много игр, где "100 высокодетализированных миниатюр" положили, а самой игры не завезли. Чаще всего этим грешат игры с кикстартера. В англоязычных интернетах уже появилось название "plastic pushers".
Миниатюры легко продать, потому их стараются добавлять куда только можно, но стоимость коробки растет вместе с количеством и детализацией. И на эту ситуацию у людей уже аллергия
мой ответ полон и достаточен для человека, который хоть немного следил да матобменами и способен в поиск. Ну серьезно, ты предлагаешь мне найти в темах о результатах маттрейдов обсуждения проблем и результаты их решений?
кого-то забанили, мне компенсировали обмен, когда отправитель начал отказываться якобы потому, что смена вишлиста на пустой не была обработана корректно.
риски есть всегда и "пойти не так" может что угодно: даже человек, которого все в коммьюнити, вроде бы, знают, может занять денег и начать морозиться.
есть ровно один способ сделать обмен без рисков (при условии доверия организаторам): все передают игры доверенным лицам организаторов, и среди этих игр производятся обмены. доверенные лица отправляют их за счет получателей. остатки возвращаются изначальным владельцам. ну и всегда есть вариант, что доверенное лицо уедет в закат с собранными играми.
на кике они не были эксклюзивами, Кмон их банально не пустила в ретейл.
Если интересуют допы по вменяемым ценам (ну как вменяемым... я отдал 2300 за каждый) то ищите немецкую\французскую версию: текста почти нет, а подсказки по монстрам можно взять с БГГ
мне кажется, что они больше опирались именно на его последователей, и Дерлета, который, кстати и ввел термин Cthulhu Mythos.
Лично мне надоели бесконечные ктулхи, нуарные сыщики, едущие крышей от откровений, и т.д. хотелось бы увидеть игру по Миру снов, но имя Лавкрафт прочно ассоциируется сейчас именно с нуарным расследованием НЕХ
я веду к тому, что мифос лавкрафта, даже в его произведениях был неоднороден. если начать смотреть на всех продолжателей его дела, то там вообще лоскутное одеяло весьма сильно плавающее по атмосфере и происходящему, потому сам разговор об "атмосфере Лавкрафта" странен.
нет, не только) вот что на БГГ пишет дизайнер: > большая часть изменений будет не большими, но достаточными, чтобы называться вторым изданием > LOS перепишут, чтобы не было проблем, создаваемых текущей системой (наверно это про заглядывание за угол). > качество пластика будет улучшено, сравнения и подробности будут во время кампании. > в базу включат набор китов для каждого спецназовца.
обычная история: или заработать хотят (обожемой, 1 к за год) или копят скидку (хз, есть ли она у гаги) или сработал Вау-импульс, а потом пришло разочарование и осознание, что уже не интересно.
Грогнарды тесеры в своем репертуаре: - Настолки с ПРИЛОЖЕНИЕМ?.. REEEEEEEEEEEE!
У меня слкадывается ощущение, что к людям домой приходит Федеральная Служба Настолок и если не находят игры с приложением увозят в игровой исправительный лагерь, где надсмотрщики заставляют играть в новые версии игр, треш с кикстартера и эксперимертальные игры с приложением.
>А стоимость органайзера (около 6к) у геймфит 3к. основной плюс, лично для меня, - это лотки с жетонами, врагами, накладками на поля и картами. Ну и возможность занчительно ускорить раскладку-сборку и уменьшить место, занимаемое на столе.
Еще хочется вспомнить отличные приложения, заменяющие карты АИ. Делают абсолютно то же, абсолютно так же, но не занимают места на столе.
это на контрасте с предыдущей миссией. Герои активно прокачивались, а монстры оставались такими же. этот скачок в сложности игры для героев не приятен, но всего лишь временное неудобство. статистики не много, но http://d2etracker.com/stats_quests.php у ОЛ дела похуже идут.
обращу внимание на то, что она не работает, если герой не использовал действия-движение. это легко упустить. Потому, если есть угроза растяжки, героям стоит четко обозначать, когда закончилось действие-движение.
Планшет - теоретически позволит удобно всё "сохранить" между партиями. На мой взгяд, это блажь, особенно, за такую цену. А вспомнив, что их желательно купить 3-4 штуки...
Картотеки, должны быть полезны: карточек в игре много, и часть из них входит в игру, часть уходит из игры. Карточки в протекторах в оригинальный органайзер влезают плохо. Вот только брать его за такие деньги - сомнительное удовольствие. Органайзер для английской игры с кучей лотков для организации жетонов и врагов стоит не сильно дороже. Уложить туда выйдет не только карточки, но и все остальное.
Я посоветую подождать выхода органайзеров для русской коробки. Дальше, по ситуации или брать их или собрать картотеку самому из пенокартона\переплетного картона (обычный ящик, куда вставлены разделители-закладки)
Варвар - нарисован с помощью дралоскопа с обложки "savage sword of conan tha barbarian #74" красный дракон - аналогично, но в этот раз Monster Manual 4th edition p.82
если я верно понимаю вопрос, то предполагается такой ход: разведчик Х4, торговый бот. дальше использовать утилизацию у бота, чтобы убрать одного из сыгранных разведчиков.
разведчики не в руке и не в сбросе, потому не знаю, как интерпретировать правила, чтобы можно было применить на них утилизацию
Доминион пробовал несколько раз: в самом начале увлечения, и тогда он мне жутко не понравился (думаю, из-за неудачно выбраных карт для партии) и недавно, где все было гораздо интересенее, было взаимодействие, занимательные комбы, но все же ощущалось, что игра морально устарела.
Для меня лучшим декбилдингом был и остается Ascension первого-второго года. И на втором месте Heart of Crown, который весьма похож на Доминион (dominion:the animu лол), но добавляет несколько удобных фишек в игру, и смешивает подход доминиона с фиксированными колодами с торговым рядом из ascension.
В зарубежных инторнетах еще активно любят Tanto cuore, но какая часть отзывов из-за хороших механик, а какая часть из-за фетишизма я не знаю
недавно открылся магазин, но в Россию не доставляли, после небольшой переписки вот какой ответ получил.
>Hi Alexander,
>I spoke to the people from our shipping hub and they say that now they CAN ship to individual's addresses in Russia, although it's not cheap.(well, at least you save 20% VAT for the games compared to what people in the EU pay)
>I have added the option to the website, so if you still wish to buy the game you can go ahead and do so.
Так что, если у кого-то есть острое желание и лишние 150 фунтов, то можете купить коробку тут https://www.darkicegames.com/darklight/product-category/world-shop/
>Dungeon crawl подразумевает зачистку локаций и прокачку персонажей. Спасибо за очередное "определение". Этот срач уже был на тесере, и не раз.
если кратко: это то, что вы для себя выделили, как основные особенности данжонкравла. DesertWitch же выделяет исследование локаций.
правильного мнения нет, потому что данжонкравл - это аморфное понятие, в зависимости от контекста, описывающее как тематическую сторону, так и с механическую.
В МОМ2 (в зависимости от сценария) зачистка присутствует, прокачка (усиление персонажа в течении игры) реализуется через вещи. Даже если опираться на расширенное определение >выполнение каких-либо задач совместно с зачисткой локаций + разобраться с целью сценария и предотвратить его >разнообразных врагов, с которыми было бы интересно взаимодействовать, +- очень сильная вкусовщина из-за второй части. Врагов хватает и МОМ2 дает интересные описания происходящего, а взаимодействие сводится ко все тем же "пробросить выше сложности". >вариативную прокачку персонажей. все упирается в то, что и кому мы отдаем. Но, несомненно, прогресс персонажа в возможностях и увеличение его силы, присутствует.
Все еще не понял, как сложность механик отделяет данжонкравлы от не-данжонкравлов. иначе выходит, что играя один и тот же сценарий "мюрдерхобо пошли чистить мегаданжон" в пасфайндере и какой-нибудь легковесной системе мы придем к тому, что сценарий вдруг перестает быть кроулом, хотя суть происходящего не меняется.
Кстати, вариативная прокачка не слишком хорошо стыкуется с высокой летальностью старых систем, откуда растут ноги у кроулов.
ну наконец-то есть импорт!
ну 50 человек по 100 рублей в месяц - уже 5к. Я конечно понимаю, что по меркам Москоу-сити это карманная мелочь, но все же лучше, чем ничего.
ну 50 человек по 100 рублей в месяц - уже 5к. Я конечно понимаю, что по меркам Москоу-сити это карманная мелочь, но все же лучше, чем ничего.
ты бы уже патреон замутил чтоле.
Да, это беда дельцов и слабых механик.
Показателен пример той же Rising sands, когда люди за красивые рендеры и обещания набросали несколько сотен тысяч, и только после обнаружения в правилах копипасты пришло осознание, что что-то не так.
как мне кажется, у части коммьюнити уже начинает вырабатываться рефлекс "гора пластика == геймплея не завезли" это не всегда справедливо, но что поделать?
представил. похоже на Игру престолов.
смотря где.
сейчас выходят очень много игр, где "100 высокодетализированных миниатюр" положили, а самой игры не завезли. Чаще всего этим грешат игры с кикстартера. В англоязычных интернетах уже появилось название "plastic pushers".
Миниатюры легко продать, потому их стараются добавлять куда только можно, но стоимость коробки растет вместе с количеством и детализацией. И на эту ситуацию у людей уже аллергия
да. все подготовленные заклинания можно фокусировать, но не все из них получат бонусы.
мой ответ полон и достаточен для человека, который хоть немного следил да матобменами и способен в поиск. Ну серьезно, ты предлагаешь мне найти в темах о результатах маттрейдов обсуждения проблем и результаты их решений?
кого-то забанили, мне компенсировали обмен, когда отправитель начал отказываться якобы потому, что смена вишлиста на пустой не была обработана корректно.
риски есть всегда и "пойти не так" может что угодно: даже человек, которого все в коммьюнити, вроде бы, знают, может занять денег и начать морозиться.
есть ровно один способ сделать обмен без рисков (при условии доверия организаторам): все передают игры доверенным лицам организаторов, и среди этих игр производятся обмены. доверенные лица отправляют их за счет получателей. остатки возвращаются изначальным владельцам.
ну и всегда есть вариант, что доверенное лицо уедет в закат с собранными играми.
они не считаются нормой и с ними боролись. Ну или компенсировали обмены.
на кике они не были эксклюзивами, Кмон их банально не пустила в ретейл.
Если интересуют допы по вменяемым ценам (ну как вменяемым... я отдал 2300 за каждый) то ищите немецкую\французскую версию:
текста почти нет, а подсказки по монстрам можно взять с БГГ
спасибо автозамене((
As hominem такой as hominem.
Тот факт, что мне припекло от банального отрицания объективного факта "Лавкрафт был расистом" в вашу картину мира не укладывается ?
называть людей другой расы недо-людьми наполненными мерзостью - это не расизм.
ясно-понято.
тогда у тебя выбор весьма ограничен:
сюжетных допа всего два, а с этим три
при том, с узами совместимо только дополнение про паучиху.
падение темной звезды мне очень не понравилось, потому что толкового баланса в финальном сражении не завезли.
остальные два допа не "сюжетные" хотя контента там достаточно, но зачем кого-то переубеждать ;)
зато вполне себе мешал с дерьмом негров.
https://en.wikisource.org/wiki/On_the_Creation_of_Niggers
мне кажется, что они больше опирались именно на его последователей, и Дерлета, который, кстати и ввел термин Cthulhu Mythos.
Лично мне надоели бесконечные ктулхи, нуарные сыщики, едущие крышей от откровений, и т.д.
хотелось бы увидеть игру по Миру снов, но имя Лавкрафт прочно ассоциируется сейчас именно с нуарным расследованием НЕХ
я веду к тому, что мифос лавкрафта, даже в его произведениях был неоднороден. если начать смотреть на всех продолжателей его дела, то там вообще лоскутное одеяло весьма сильно плавающее по атмосфере и происходящему, потому сам разговор об "атмосфере Лавкрафта" странен.
Позвольте поинтересоваться, а что из Лавкрафта вы читали ?
И почему обязательно Лавкрафт, а не Авгюст Дерлет ?
сначала медитация, потом церковь настолок, а потом заявления в прокуратуру за оскорбление чувств верующих?)
Stuffed Fables :3
прямо по той ссылке, что вы привели
*жует попкорн*
а у вас тут весело...
пожалуй, постою в стороне.
нет, не только)
вот что на БГГ пишет дизайнер:
> большая часть изменений будет не большими, но достаточными, чтобы называться вторым изданием
> LOS перепишут, чтобы не было проблем, создаваемых текущей системой (наверно это про заглядывание за угол).
> качество пластика будет улучшено, сравнения и подробности будут во время кампании.
> в базу включат набор китов для каждого спецназовца.
обычная история: или заработать хотят (обожемой, 1 к за год) или копят скидку (хз, есть ли она у гаги) или сработал Вау-импульс, а потом пришло разочарование и осознание, что уже не интересно.
Грогнарды тесеры в своем репертуаре:
- Настолки с ПРИЛОЖЕНИЕМ?.. REEEEEEEEEEEE!
У меня слкадывается ощущение, что к людям домой приходит Федеральная Служба Настолок и если не находят игры с приложением увозят в игровой исправительный лагерь, где надсмотрщики заставляют играть в новые версии игр, треш с кикстартера и эксперимертальные игры с приложением.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gloom.monika.monsterai2&hl=en
вот этим пользовался.
>А стоимость органайзера (около 6к)
у геймфит 3к.
основной плюс, лично для меня, - это лотки с жетонами, врагами, накладками на поля и картами. Ну и возможность занчительно ускорить раскладку-сборку и уменьшить место, занимаемое на столе.
Еще хочется вспомнить отличные приложения, заменяющие карты АИ. Делают абсолютно то же, абсолютно так же, но не занимают места на столе.
это на контрасте с предыдущей миссией.
Герои активно прокачивались, а монстры оставались такими же. этот скачок в сложности игры для героев не приятен, но всего лишь временное неудобство.
статистики не много, но
http://d2etracker.com/stats_quests.php
у ОЛ дела похуже идут.
обращу внимание на то, что она не работает, если герой не использовал действия-движение. это легко упустить. Потому, если есть угроза растяжки, героям стоит четко обозначать, когда закончилось действие-движение.
Планшет - теоретически позволит удобно всё "сохранить" между партиями. На мой взгяд, это блажь, особенно, за такую цену. А вспомнив, что их желательно купить 3-4 штуки...
Картотеки, должны быть полезны: карточек в игре много, и часть из них входит в игру, часть уходит из игры. Карточки в протекторах в оригинальный органайзер влезают плохо. Вот только брать его за такие деньги - сомнительное удовольствие. Органайзер для английской игры с кучей лотков для организации жетонов и врагов стоит не сильно дороже. Уложить туда выйдет не только карточки, но и все остальное.
Я посоветую подождать выхода органайзеров для русской коробки. Дальше, по ситуации или брать их или собрать картотеку самому из пенокартона\переплетного картона (обычный ящик, куда вставлены разделители-закладки)
ученик чародея, определенно, из Гарри Поттера, но не могу вспомнить где его видел.
Варвар - нарисован с помощью дралоскопа с обложки "savage sword of conan tha barbarian #74"
красный дракон - аналогично, но в этот раз Monster Manual 4th edition p.82
так ведь еще в 1993 добрались.
если я верно понимаю вопрос, то предполагается такой ход:
разведчик Х4, торговый бот.
дальше использовать утилизацию у бота, чтобы убрать одного из сыгранных разведчиков.
разведчики не в руке и не в сбросе, потому не знаю, как интерпретировать правила, чтобы можно было применить на них утилизацию
Доминион пробовал несколько раз: в самом начале увлечения, и тогда он мне жутко не понравился (думаю, из-за неудачно выбраных карт для партии) и недавно, где все было гораздо интересенее, было взаимодействие, занимательные комбы, но все же ощущалось, что игра морально устарела.
Для меня лучшим декбилдингом был и остается Ascension первого-второго года. И на втором месте Heart of Crown, который весьма похож на Доминион (dominion:the animu лол), но добавляет несколько удобных фишек в игру, и смешивает подход доминиона с фиксированными колодами с торговым рядом из ascension.
В зарубежных инторнетах еще активно любят Tanto cuore, но какая часть отзывов из-за хороших механик, а какая часть из-за фетишизма я не знаю
Это забавно. В игру играть зовете, а правила не показываете ). Ну, дело ваше. Буду ждать релиза, может что-то хорошее и выйдет.
а можно текущий драфт правил посмотреть?
недавно открылся магазин, но в Россию не доставляли, после небольшой переписки вот какой ответ получил.
>Hi Alexander,
>I spoke to the people from our shipping hub and they say that now they CAN ship to individual's addresses in Russia, although it's not cheap.(well, at least you save 20% VAT for the games compared to what people in the EU pay)
>I have added the option to the website, so if you still wish to buy the game you can go ahead and do so.
Так что, если у кого-то есть острое желание и лишние 150 фунтов, то можете купить коробку тут
https://www.darkicegames.com/darklight/product-category/world-shop/
>Dungeon crawl подразумевает зачистку локаций и прокачку персонажей.
Спасибо за очередное "определение". Этот срач уже был на тесере, и не раз.
если кратко: это то, что вы для себя выделили, как основные особенности данжонкравла.
DesertWitch же выделяет исследование локаций.
правильного мнения нет, потому что данжонкравл - это аморфное понятие, в зависимости от контекста, описывающее как тематическую сторону, так и с механическую.
В МОМ2 (в зависимости от сценария) зачистка присутствует, прокачка (усиление персонажа в течении игры) реализуется через вещи. Даже если опираться на расширенное определение
>выполнение каких-либо задач совместно с зачисткой локаций
+ разобраться с целью сценария и предотвратить его
>разнообразных врагов, с которыми было бы интересно взаимодействовать,
+- очень сильная вкусовщина из-за второй части. Врагов хватает и МОМ2 дает интересные описания происходящего, а взаимодействие сводится ко все тем же "пробросить выше сложности".
>вариативную прокачку персонажей.
все упирается в то, что и кому мы отдаем. Но, несомненно, прогресс персонажа в возможностях и увеличение его силы, присутствует.
Все еще не понял, как сложность механик отделяет данжонкравлы от не-данжонкравлов.
иначе выходит, что играя один и тот же сценарий "мюрдерхобо пошли чистить мегаданжон" в пасфайндере и какой-нибудь легковесной системе мы придем к тому, что сценарий вдруг перестает быть кроулом, хотя суть происходящего не меняется.
Кстати, вариативная прокачка не слишком хорошо стыкуется с высокой летальностью старых систем, откуда растут ноги у кроулов.
а механика каким-то образом должна определять данжонкроул или нет?