Sandy

Александр

Sandy написал 7 лет назад к новости Мобильная «Тесера» — октябрьский апдейт: #

ну наконец-то есть импорт!

Sandy написал 7 лет назад к мысли на тему Покрас Темных ангелов и октябрьские наводки.: #

ну 50 человек по 100 рублей в месяц - уже 5к. Я конечно понимаю, что по меркам Москоу-сити это карманная мелочь, но все же лучше, чем ничего.

Sandy написал 7 лет назад к мысли на тему Покрас Темных ангелов и октябрьские наводки.: #

ну 50 человек по 100 рублей в месяц - уже 5к. Я конечно понимаю, что по меркам Москоу-сити это карманная мелочь, но все же лучше, чем ничего.

Sandy написал 7 лет назад к мысли на тему Покрас Темных ангелов и октябрьские наводки.: #

ты бы уже патреон замутил чтоле.

Sandy написал 7 лет назад к игре Древнегреческая разборка: #

Да, это беда дельцов и слабых механик.

Показателен пример той же Rising sands, когда люди за красивые рендеры и обещания набросали несколько сотен тысяч, и только после обнаружения в правилах копипасты пришло осознание, что что-то не так.

как мне кажется, у части коммьюнити уже начинает вырабатываться рефлекс "гора пластика == геймплея не завезли" это не всегда справедливо, но что поделать?

Sandy написал 7 лет назад к игре Древнегреческая разборка: #

представил. похоже на Игру престолов.

Sandy написал 7 лет назад к игре Древнегреческая разборка: #

смотря где.
сейчас выходят очень много игр, где "100 высокодетализированных миниатюр" положили, а самой игры не завезли. Чаще всего этим грешат игры с кикстартера. В англоязычных интернетах уже появилось название "plastic pushers".

Миниатюры легко продать, потому их стараются добавлять куда только можно, но стоимость коробки растет вместе с количеством и детализацией. И на эту ситуацию у людей уже аллергия

Sandy написал 7 лет назад к игре Ashes Reborn: #

да. все подготовленные заклинания можно фокусировать, но не все из них получат бонусы.

Sandy написал 7 лет назад к мысли на тему Статистика 6 математического обмена: #

мой ответ полон и достаточен для человека, который хоть немного следил да матобменами и способен в поиск. Ну серьезно, ты предлагаешь мне найти в темах о результатах маттрейдов обсуждения проблем и результаты их решений?

кого-то забанили, мне компенсировали обмен, когда отправитель начал отказываться якобы потому, что смена вишлиста на пустой не была обработана корректно.

риски есть всегда и "пойти не так" может что угодно: даже человек, которого все в коммьюнити, вроде бы, знают, может занять денег и начать морозиться.

есть ровно один способ сделать обмен без рисков (при условии доверия организаторам): все передают игры доверенным лицам организаторов, и среди этих игр производятся обмены. доверенные лица отправляют их за счет получателей. остатки возвращаются изначальным владельцам.
ну и всегда есть вариант, что доверенное лицо уедет в закат с собранными играми.

Sandy написал 7 лет назад к мысли на тему Статистика 6 математического обмена: #

они не считаются нормой и с ними боролись. Ну или компенсировали обмены.

Sandy написал 7 лет назад к игре Masmorra: Dungeons of Arcadia: #
Перевод карточек

на кике они не были эксклюзивами, Кмон их банально не пустила в ретейл.

Если интересуют допы по вменяемым ценам (ну как вменяемым... я отдал 2300 за каждый) то ищите немецкую\французскую версию:
текста почти нет, а подсказки по монстрам можно взять с БГГ

Sandy написал 7 лет назад к статье Очарование Аркхэма: #

спасибо автозамене((

Sandy написал 7 лет назад к статье Очарование Аркхэма: #

As hominem такой as hominem.

Тот факт, что мне припекло от банального отрицания объективного факта "Лавкрафт был расистом" в вашу картину мира не укладывается ?

Sandy написал 7 лет назад к статье Очарование Аркхэма: #

называть людей другой расы недо-людьми наполненными мерзостью - это не расизм.
ясно-понято.

Sandy написал 7 лет назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #
Вопрос

тогда у тебя выбор весьма ограничен:
сюжетных допа всего два, а с этим три
при том, с узами совместимо только дополнение про паучиху.

падение темной звезды мне очень не понравилось, потому что толкового баланса в финальном сражении не завезли.

остальные два допа не "сюжетные" хотя контента там достаточно, но зачем кого-то переубеждать ;)

Sandy написал 7 лет назад к статье Очарование Аркхэма: #

зато вполне себе мешал с дерьмом негров.
https://en.wikisource.org/wiki/On_the_Creation_of_Niggers

Sandy написал 7 лет назад к статье Очарование Аркхэма: #

мне кажется, что они больше опирались именно на его последователей, и Дерлета, который, кстати и ввел термин Cthulhu Mythos.

Лично мне надоели бесконечные ктулхи, нуарные сыщики, едущие крышей от откровений, и т.д.
хотелось бы увидеть игру по Миру снов, но имя Лавкрафт прочно ассоциируется сейчас именно с нуарным расследованием НЕХ

Sandy написал 7 лет назад к статье Очарование Аркхэма: #

я веду к тому, что мифос лавкрафта, даже в его произведениях был неоднороден. если начать смотреть на всех продолжателей его дела, то там вообще лоскутное одеяло весьма сильно плавающее по атмосфере и происходящему, потому сам разговор об "атмосфере Лавкрафта" странен.

Sandy написал 7 лет назад к статье Очарование Аркхэма: #

Позвольте поинтересоваться, а что из Лавкрафта вы читали ?
И почему обязательно Лавкрафт, а не Авгюст Дерлет ?

Sandy написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

сначала медитация, потом церковь настолок, а потом заявления в прокуратуру за оскорбление чувств верующих?)

Sandy написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

Stuffed Fables :3
прямо по той ссылке, что вы привели

Sandy написал 7 лет назад к статье «Клинок и колдовство»! Впечатления: #

*жует попкорн*
а у вас тут весело...
пожалуй, постою в стороне.

Sandy написал 7 лет назад к игре LEVEL 7 [Omega Protocol]: #

нет, не только)
вот что на БГГ пишет дизайнер:
> большая часть изменений будет не большими, но достаточными, чтобы называться вторым изданием
> LOS перепишут, чтобы не было проблем, создаваемых текущей системой (наверно это про заглядывание за угол).
> качество пластика будет улучшено, сравнения и подробности будут во время кампании.
> в базу включат набор китов для каждого спецназовца.

Sandy написал 7 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #

обычная история: или заработать хотят (обожемой, 1 к за год) или копят скидку (хз, есть ли она у гаги) или сработал Вау-импульс, а потом пришло разочарование и осознание, что уже не интересно.

Sandy написал 7 лет назад к новости Алекса, играй с нами… вакансия: #

Грогнарды тесеры в своем репертуаре:
- Настолки с ПРИЛОЖЕНИЕМ?.. REEEEEEEEEEEE!

У меня слкадывается ощущение, что к людям домой приходит Федеральная Служба Настолок и если не находят игры с приложением увозят в игровой исправительный лагерь, где надсмотрщики заставляют играть в новые версии игр, треш с кикстартера и эксперимертальные игры с приложением.

Sandy написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос к бывалым игрокам

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gloom.monika.monsterai2&hl=en

вот этим пользовался.

Sandy написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос к бывалым игрокам

>А стоимость органайзера (около 6к)
у геймфит 3к.
основной плюс, лично для меня, - это лотки с жетонами, врагами, накладками на поля и картами. Ну и возможность занчительно ускорить раскладку-сборку и уменьшить место, занимаемое на столе.

Еще хочется вспомнить отличные приложения, заменяющие карты АИ. Делают абсолютно то же, абсолютно так же, но не занимают места на столе.

Вопросы по очкам оо

это на контрасте с предыдущей миссией.
Герои активно прокачивались, а монстры оставались такими же. этот скачок в сложности игры для героев не приятен, но всего лишь временное неудобство.
статистики не много, но
http://d2etracker.com/stats_quests.php
у ОЛ дела похуже идут.

Вопрос по карте властелина

обращу внимание на то, что она не работает, если герой не использовал действия-движение. это легко упустить. Потому, если есть угроза растяжки, героям стоит четко обозначать, когда закончилось действие-движение.

Sandy написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопрос к бывалым игрокам

Планшет - теоретически позволит удобно всё "сохранить" между партиями. На мой взгяд, это блажь, особенно, за такую цену. А вспомнив, что их желательно купить 3-4 штуки...

Картотеки, должны быть полезны: карточек в игре много, и часть из них входит в игру, часть уходит из игры. Карточки в протекторах в оригинальный органайзер влезают плохо. Вот только брать его за такие деньги - сомнительное удовольствие. Органайзер для английской игры с кучей лотков для организации жетонов и врагов стоит не сильно дороже. Уложить туда выйдет не только карточки, но и все остальное.

Я посоветую подождать выхода органайзеров для русской коробки. Дальше, по ситуации или брать их или собрать картотеку самому из пенокартона\переплетного картона (обычный ящик, куда вставлены разделители-закладки)

Sandy написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

ученик чародея, определенно, из Гарри Поттера, но не могу вспомнить где его видел.

Sandy написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #
Давайте поможем Даше найти все "отсылки"

Варвар - нарисован с помощью дралоскопа с обложки "savage sword of conan tha barbarian #74"
красный дракон - аналогично, но в этот раз Monster Manual 4th edition p.82

Sandy написал 7 лет назад к игре Остаться в живых: Неизведанные земли: #

так ведь еще в 1993 добрались.

Sandy написал 7 лет назад к игре Звёздные империи: #
Утилизация

если я верно понимаю вопрос, то предполагается такой ход:
разведчик Х4, торговый бот.
дальше использовать утилизацию у бота, чтобы убрать одного из сыгранных разведчиков.

разведчики не в руке и не в сбросе, потому не знаю, как интерпретировать правила, чтобы можно было применить на них утилизацию

Sandy написал 7 лет назад к мысли на тему Заметки начинающего настольщика: Доминион: #

Доминион пробовал несколько раз: в самом начале увлечения, и тогда он мне жутко не понравился (думаю, из-за неудачно выбраных карт для партии) и недавно, где все было гораздо интересенее, было взаимодействие, занимательные комбы, но все же ощущалось, что игра морально устарела.

Для меня лучшим декбилдингом был и остается Ascension первого-второго года. И на втором месте Heart of Crown, который весьма похож на Доминион (dominion:the animu лол), но добавляет несколько удобных фишек в игру, и смешивает подход доминиона с фиксированными колодами с торговым рядом из ascension.

В зарубежных инторнетах еще активно любят Tanto cuore, но какая часть отзывов из-за хороших механик, а какая часть из-за фетишизма я не знаю

Sandy написал 7 лет назад к игре Чужие земли: #
тестовая игра на Игроконе

Это забавно. В игру играть зовете, а правила не показываете ). Ну, дело ваше. Буду ждать релиза, может что-то хорошее и выйдет.

Sandy написал 7 лет назад к игре Чужие земли: #
тестовая игра на Игроконе

а можно текущий драфт правил посмотреть?

Sandy написал 7 лет назад к игре Darklight: Memento Mori: #
Ребята, я вам доставку принес

недавно открылся магазин, но в Россию не доставляли, после небольшой переписки вот какой ответ получил.

>Hi Alexander,

>I spoke to the people from our shipping hub and they say that now they CAN ship to individual's addresses in Russia, although it's not cheap.(well, at least you save 20% VAT for the games compared to what people in the EU pay)

>I have added the option to the website, so if you still wish to buy the game you can go ahead and do so.

Так что, если у кого-то есть острое желание и лишние 150 фунтов, то можете купить коробку тут
https://www.darkicegames.com/darklight/product-category/world-shop/

Sandy написал 7 лет назад к новости «Рыцарь-маг». Предзаказ: #
Вопрос

>Dungeon crawl подразумевает зачистку локаций и прокачку персонажей.
Спасибо за очередное "определение". Этот срач уже был на тесере, и не раз.

если кратко: это то, что вы для себя выделили, как основные особенности данжонкравла.
DesertWitch же выделяет исследование локаций.

правильного мнения нет, потому что данжонкравл - это аморфное понятие, в зависимости от контекста, описывающее как тематическую сторону, так и с механическую.

В МОМ2 (в зависимости от сценария) зачистка присутствует, прокачка (усиление персонажа в течении игры) реализуется через вещи. Даже если опираться на расширенное определение
>выполнение каких-либо задач совместно с зачисткой локаций
+ разобраться с целью сценария и предотвратить его
>разнообразных врагов, с которыми было бы интересно взаимодействовать,
+- очень сильная вкусовщина из-за второй части. Врагов хватает и МОМ2 дает интересные описания происходящего, а взаимодействие сводится ко все тем же "пробросить выше сложности".
>вариативную прокачку персонажей.
все упирается в то, что и кому мы отдаем. Но, несомненно, прогресс персонажа в возможностях и увеличение его силы, присутствует.


Все еще не понял, как сложность механик отделяет данжонкравлы от не-данжонкравлов.
иначе выходит, что играя один и тот же сценарий "мюрдерхобо пошли чистить мегаданжон" в пасфайндере и какой-нибудь легковесной системе мы придем к тому, что сценарий вдруг перестает быть кроулом, хотя суть происходящего не меняется.

Кстати, вариативная прокачка не слишком хорошо стыкуется с высокой летальностью старых систем, откуда растут ноги у кроулов.

Sandy написал 7 лет назад к новости «Рыцарь-маг». Предзаказ: #
Вопрос

а механика каким-то образом должна определять данжонкроул или нет?