Так пас ваш ход не заканчивает. Вы пасанули, оппонент снова что то разыграл. Вы снова решаете, пасовать или нет, оппонент снова что то разыгрывает. У вас в конце раунда в любом случае у обоих фишек не остаётся
Откуда вы это взяли? Вы путаете жетон подвига и жетон претендента. Жетон претендента действительно сбрасывается, а вот жетоны подвига вы можете копить сколько хотите)
Вещи можно сбрасывать в любое время и это не является действием. Так что был лимит 4, сбросили вещь, стал лимит 3, разыграли за действие новую, стал снова 4
Я просто не вижу в этом проблемы. В большинстве игр с закрытыми тайлами вам не нужно исследовать всю карту, и чем меньше потребовалось для открытия - тем лучше (Запретная пустыня, шакал, прости господи, из первого что в голову приходит). А если поле открытое и вы сразу знаете куда идти, то вы вряд ли будете петлять и что то искать, ибо это может обернуться проблемами (тот же грааль, к примеру).
Ого. У меня уже 6 партий, ни одной победы. Три раза первый сценарий инопланетян, один с мутантами, один с Они, один с роботами. Все разы мы просто умирали раньше. Везет, вероятно) Ну и плюс тут еще важно как вы делаете поле. Чем меньше коридорных проходов в одну клетку, тем проще играть. Симметричные поля самые простые (мы играли всегда с какой то херней в виде поля, хахА)
Сила в том, что три раза за игру вы можете ГАРАНТИРОВАННО сходить наемниками. Вербовать вы можете за любой жетон. То есть, если у вас есть наемники на столе, то оппонент не будет расчитывать на то, что вы не вытянули их из мешка. А это приятно.
Не претендую на истину в последней инстанции 1) Все. Не все кладутся только жетоны кармы, которые определяют сложность 2) На тот тайл, где стоите. Остальное значения не имеет 3)Не возвращаются
Вот только ЗИ - филлер минут на 15, а тираны - контроль территорий с тесным взаимодействием. Так что, если человеку хочется видеть, что он делает, мутить договорняк с другим игроком чтоб выбить лидера из города, то для такого тираны и нужны. Да и в тиранах есть модули, то есть разные стили игры, в отличие от вечных трех фракций ЗИ
Так вопросов бы не было, если бы игра не печаталась. Но древний ужас активно продолжает продаваться. Плюс, как я написал ранее, когда я оформил заявку на новую игру, то мне тоже отказали
Я сейчас не дома, но из 16 карт древних косячных 8 или 10. Могу приехать домой и скажу. Спасибо за помощь, карты древних то найти не сильно большая проблема, меня возмутило то, что сами хв мне не меняют. Я им новую заявку отправил, завтра посмотрю что они на это ответят.
Видимо, игры на договорняк это не ваше. Как сказал человек ниже, на подвыпившую компнию орущих мужиков заходит хорошо из за простых правил и болтовни. И играть в такие игры на победу - убивать добрую часть фана)
Как можно говорить, что в игре нет рандома, если там абсолютно обычный добор карт из колоды и кубики бросаются? Рандом в игре есть, и ещё какой. И это нормально для красивой семейной игры. Не нужно искать глубину там где ее нет
Обязан ли игрок в свой ход делать основное действие?
Я думаю, что вы слишком придираетесь к формулировке. Пас является основным действием, свободное действие и действием как таковым не является. Так что или покупаете карту, или не покупаете и раунд для себя заканчиваете
Ну так входить в крепость не тоже самое что быть в ней изначально. В таких случаях нужно руководствоваться правилами уничтожения персонажа. А они весьма точные . Или смерть армии, где был персонаж, или эффект карты (те же энты). Плюс, на карточке Сарумана, свойство призыва работает только когда ортханк не захвачен. Учитывая, что Саруман покидать башню не может, это как раз относится к ситуации, когда башня захвачена без боя)
Ох, хорошо. Иниш на двоих - оверпрайс филлер на 30 минут. Так что, по сути, он нормально играется в 3 и 4. Также иниш - это по сути одна большая игра на внимательность, где вы играете до первой серьезной ошибки. Кому-то может нравится такое в играх, тут вопросов 0. Абсолютно несбалансированные между собой карты эпоса. Есть полностью помойные карты, есть карты которые решают всю партию. Кингмейкинг, разумеется. Вас могут просто запереть в части пол и присекать любые попытки вылезти. Ну и принципиально нового игра ничего не предлагает. Драфт карт - розыгрыш карт. Все таки, чтоб быть прям 8-9-10, нужно все таки чтоб игра давала какой то уникальный игровой опыт. Тут такого нет. Вот вам аргументация)
Как я уже написал, я не понял язвительной реакции на очевидно пустой комментарий, с которого все началось, потому и написал. И я уже сказал ниже, что ретираж ничего не говорит о качестве игры. Иниш хорошая игра. Не проходняк. 6-7 по 10 балльной шкале - это неплохая оценка.
Так основа битвы за рокуган - блеф же. Используйте жетоны намеренно неверно, если совсем уж помойка в руке. Да и потеря территорий не так критична зачастую, можно камбэкнуть. Визуал у рокугана мне норм, на ту же "4" с минусом. Но я же и написал, что рокуган я считаю отличным именно по совокупности параметров. Тот же Иниш на свои шесть тысяч вообще не выглядит.Да и на пять тоже. Он стильный, оформление классное, это не отнять.
Есть множество посредственных игр, которые тем не менее продаются и перепечатываются, и наоборот. Тиражи вообще не показатель. Ну и это логично, что люди, которые играют в игру часто, ставят игре высокие оценки, они же не против воли это делают.
Если смотреть на игру как на совокупность игровых качеств/цены/компонентов, то, пожалуй, битва за рокуган. Если смотреть чисто на игровой процесс, то я бы выбрал две игры. Одну для людей с равным навыком и большим опытом, и это был бы рут. И игру, в которую я могу сесть играть с любым знакомым человеком и это не будет игра в одну калитку - блад рейдж. Вообще, писать коммент в карточке игры без восторженных эпитетов было не лучшей моей идеей, но мое внимание привлек этот смешной комментарий про "мнение экспертности" и поддался порыву.
Да и да.
Могут. В правилах сценария сказано, что если корабль наступил на другой тайл, то разыгрывается эффект корабля (и вы проигрываете)
Одному бойцу один урон)
Так пас ваш ход не заканчивает. Вы пасанули, оппонент снова что то разыграл. Вы снова решаете, пасовать или нет, оппонент снова что то разыгрывает. У вас в конце раунда в любом случае у обоих фишек не остаётся
Откуда вы это взяли? Вы путаете жетон подвига и жетон претендента. Жетон претендента действительно сбрасывается, а вот жетоны подвига вы можете копить сколько хотите)
В РФ у людей недоверие к российским авторам, увы
Вещи можно сбрасывать в любое время и это не является действием. Так что был лимит 4, сбросили вещь, стал лимит 3, разыграли за действие новую, стал снова 4
Можете. Там есть пример такой ситуации в правилах
Самое популярное - это отсутствие золотых идолов у археолога в юрском периоде. Остальное уже точечное и намного менее вероятное
Я просто не вижу в этом проблемы. В большинстве игр с закрытыми тайлами вам не нужно исследовать всю карту, и чем меньше потребовалось для открытия - тем лучше (Запретная пустыня, шакал, прости господи, из первого что в голову приходит). А если поле открытое и вы сразу знаете куда идти, то вы вряд ли будете петлять и что то искать, ибо это может обернуться проблемами (тот же грааль, к примеру).
Они в руку. У топлива это в описании сказано, что сразу экипируется
Миссии с целями это меньшинство, вроде как. Ну и в некоторых миссиях нужно еще и в фургон вернуться с бензином наперевес
Ого. У меня уже 6 партий, ни одной победы. Три раза первый сценарий инопланетян, один с мутантами, один с Они, один с роботами. Все разы мы просто умирали раньше. Везет, вероятно) Ну и плюс тут еще важно как вы делаете поле. Чем меньше коридорных проходов в одну клетку, тем проще играть. Симметричные поля самые простые (мы играли всегда с какой то херней в виде поля, хахА)
Сила в том, что три раза за игру вы можете ГАРАНТИРОВАННО сходить наемниками. Вербовать вы можете за любой жетон. То есть, если у вас есть наемники на столе, то оппонент не будет расчитывать на то, что вы не вытянули их из мешка. А это приятно.
Я вытаскиваю карту из середины колоды и по ней двигаю монстров. И нет проблем
Не претендую на истину в последней инстанции
1) Все. Не все кладутся только жетоны кармы, которые определяют сложность
2) На тот тайл, где стоите. Остальное значения не имеет
3)Не возвращаются
Давно играл, помнил только про три.
Вот только ЗИ - филлер минут на 15, а тираны - контроль территорий с тесным взаимодействием. Так что, если человеку хочется видеть, что он делает, мутить договорняк с другим игроком чтоб выбить лидера из города, то для такого тираны и нужны. Да и в тиранах есть модули, то есть разные стили игры, в отличие от вечных трех фракций ЗИ
Да. Ждем оф. ответ от гаги
Так вопросов бы не было, если бы игра не печаталась. Но древний ужас активно продолжает продаваться.
Плюс, как я написал ранее, когда я оформил заявку на новую игру, то мне тоже отказали
Но есть компании, которые идут навстречу в таких случаях, а есть ХВ.
Нет, у меня не было вкладышей)
Мне и у новой игры отказались менять брак.
Так это и есть ответ на эту форму)
Лидер по одной из категорий (Вроде разведчики) в конце первой эпохи получает одну карту из второй эпохи досрочно.
Я сейчас не дома, но из 16 карт древних косячных 8 или 10. Могу приехать домой и скажу. Спасибо за помощь, карты древних то найти не сильно большая проблема, меня возмутило то, что сами хв мне не меняют. Я им новую заявку отправил, завтра посмотрю что они на это ответят.
Видимо, игры на договорняк это не ваше. Как сказал человек ниже, на подвыпившую компнию орущих мужиков заходит хорошо из за простых правил и болтовни. И играть в такие игры на победу - убивать добрую часть фана)
Если сумма урезанной базы не намного больше изначальной большой, то не вижу ничего плохого
Как можно говорить, что в игре нет рандома, если там абсолютно обычный добор карт из колоды и кубики бросаются? Рандом в игре есть, и ещё какой. И это нормально для красивой семейной игры. Не нужно искать глубину там где ее нет
Я думаю, что вы слишком придираетесь к формулировке. Пас является основным действием, свободное действие и действием как таковым не является. Так что или покупаете карту, или не покупаете и раунд для себя заканчиваете
Ну так входить в крепость не тоже самое что быть в ней изначально. В таких случаях нужно руководствоваться правилами уничтожения персонажа. А они весьма точные
. Или смерть армии, где был персонаж, или эффект карты (те же энты).
Плюс, на карточке Сарумана, свойство призыва работает только когда ортханк не захвачен. Учитывая, что Саруман покидать башню не может, это как раз относится к ситуации, когда башня захвачена без боя)
Почему он умирает? Персонажи не могут умереть, не будучи в войске, кроме эффектов карт. Можно ссылку на правила?
Всегда удивляюсь таким громким словам об играх в целом. Она может быть лучшей игрой десятилетия для определенных людей. Но не более.
Ох, хорошо.
Иниш на двоих - оверпрайс филлер на 30 минут. Так что, по сути, он нормально играется в 3 и 4.
Также иниш - это по сути одна большая игра на внимательность, где вы играете до первой серьезной ошибки. Кому-то может нравится такое в играх, тут вопросов 0.
Абсолютно несбалансированные между собой карты эпоса. Есть полностью помойные карты, есть карты которые решают всю партию.
Кингмейкинг, разумеется. Вас могут просто запереть в части пол и присекать любые попытки вылезти.
Ну и принципиально нового игра ничего не предлагает. Драфт карт - розыгрыш карт. Все таки, чтоб быть прям 8-9-10, нужно все таки чтоб игра давала какой то уникальный игровой опыт. Тут такого нет.
Вот вам аргументация)
Как я уже написал, я не понял язвительной реакции на очевидно пустой комментарий, с которого все началось, потому и написал.
И я уже сказал ниже, что ретираж ничего не говорит о качестве игры. Иниш хорошая игра. Не проходняк. 6-7 по 10 балльной шкале - это неплохая оценка.
Разумеется
Так основа битвы за рокуган - блеф же. Используйте жетоны намеренно неверно, если совсем уж помойка в руке. Да и потеря территорий не так критична зачастую, можно камбэкнуть.
Визуал у рокугана мне норм, на ту же "4" с минусом. Но я же и написал, что рокуган я считаю отличным именно по совокупности параметров. Тот же Иниш на свои шесть тысяч вообще не выглядит.Да и на пять тоже. Он стильный, оформление классное, это не отнять.
Есть множество посредственных игр, которые тем не менее продаются и перепечатываются, и наоборот. Тиражи вообще не показатель. Ну и это логично, что люди, которые играют в игру часто, ставят игре высокие оценки, они же не против воли это делают.
Если смотреть на игру как на совокупность игровых качеств/цены/компонентов, то, пожалуй, битва за рокуган.
Если смотреть чисто на игровой процесс, то я бы выбрал две игры. Одну для людей с равным навыком и большим опытом, и это был бы рут. И игру, в которую я могу сесть играть с любым знакомым человеком и это не будет игра в одну калитку - блад рейдж.
Вообще, писать коммент в карточке игры без восторженных эпитетов было не лучшей моей идеей, но мое внимание привлек этот смешной комментарий про "мнение экспертности" и поддался порыву.
Но игра действительно звезд с неба не хватает. Конечно, в каждой ячейке свои "Любимчики", но оценка 6-7 вполне справедливая