Если смотреть на игру как на совокупность игровых качеств/цены/компонентов, то, пожалуй, битва за рокуган. Если смотреть чисто на игровой процесс, то я бы выбрал две игры. Одну для людей с равным навыком и большим опытом, и это был бы рут. И игру, в которую я могу сесть играть с любым знакомым человеком и это не будет игра в одну калитку - блад рейдж. Вообще, писать коммент в карточке игры без восторженных эпитетов было не лучшей моей идеей, но мое внимание привлек этот смешной комментарий про "мнение экспертности" и поддался порыву.
У Британцев на старте в колоде 2 разведчика, но в запасе еще 2, и докинуть их в колоду - дело одного или двух раундов. Таким образом, чтоб убить разведчика нужно 5 атак провести (вы же помните, что нужно убрать жетон с поля, а он убирается только когда прошла атака, а карт в колоде нигде не осталось). 5 атак это много. Танк стоит далеко, требует 7+ на попадание по машине, но и вы можете отправить инженера вперед чтоб он этот самый танк взорвал. Плюс, если пулеметчик и стрелок будут нейтрализованы, то можно спокойно из машины вылезать и бежать на своих двоих, если карт достаточно, попасть из обычных стрелковых орудий из точки расположения танка будет намного сложнее. В целом, помните, что в игре есть миссии с небольшим перекосом в ту или иную сторону, это выравнивается при прохождении компании целиком (дважды проходил компанию, оба раза счет был около 6/5.
Потери проверяются в конце раунда боя Преимущество определяется в начале первого раунда боя, то есть единождый за весь бой На карте гэндальфа написано. Или слабо бьете, или кладете жетон на персонажа и в след раз можете ударить сильно
Карта "Немедленно" разыгрывается раньше карты "Во время боя". Так что первый вариант правильный. Ну и да, карта беовульфа может убить до того как оппонент успеет нанести вам урон
Редко отвечаю на чьи либо отзывы об играх, но тут решил сделать небольшое исключение. Игра совершенно несложная, но это классическая семейная игра, в которую можно играть одинаково хорошо и с детьми указанного выше возраста, и со взрослыми. У меня отыграно больше 20 партий в игру, и кролики - одна из игр, которые я могу играть много и часто. В целом, это отличительная особенность всех игр с механикой драфта. Они несложные, но азартные. И, в случае с кроликами, в игре есть самые разные варианты стратегий, и ни одна из них не является очевидно выигрышной. Так что, если вы хотите красивую, несложную игру для игры до четырех человек, то смело рекомендую. P.S. Что мне еще нравится в ней - это превосходно написанные правила. Спорных моментов в них попросту нет (если люди умеют читать), текста немного, структурированы они отлично
Погодите. Действие "отремонтировать" это родное действие механика. Он его может выполнять как и любое другое родное действие, будучи около поврежденной техники или внутри оной
Просто запомните простую истину. Если хотя бы один урон прошел от атаки (неважно, сколько раз и как менялась цифра на карте атаки из за эффектов), то атакующий победил в бою. В вашем случае - очевидно Дракула победил, карта стычки Джекила не работает
Так. Пункт 10.1.5 говорит о том, что нельзя оставить неразыгранной карту подсчета очков. Сброс ничего не запрещает. Так что сбросили карту из за какой нибудь "Пятилетки" - радуйтесь. Ну или наоборот - рвите и мечите)
Вот из за подобного комментария я в свое время взял старую циву майера и до сих пор считаю худшей покупкой (в свое время за 5 к) настольной игры. Перегруженные нюансами правила, затянутые партии с долгим разгоном, очевидный дисбаланс фракций, простенькие бои в духе камень ножницы бумаги и элемент исследования, который пропадает уже через 30-40 минут партии. Вообще, цивилизации на столе - это всегда море нюансов. Не настольное это дело.
1) Это отличная карта для соло режима, поскольку очки там вторичны 2) Это хорошая карта для корпораций, завязанных на территориальных бонусах 3)От нее можно выращивать деревья, что бывает полезно, когда первый разыгранный тайл на поле для этого не особо выгоден 4) Можно подрезать вражеские города, заняв место для потенциального леса 5) Это получение двух повышений температуры за одно действие, что довольно выгодно для получения бонусов со шкалы
Вообще, карта просто ситуативная, как и многие другие (взять ту же фабрику), но пользоваться ей иногда есть смысл
Хз, мне вальгалла вообще не понравилась на фоне токио. Токио быстрая, и, что важнее, нету бесполезных значений на кубах. В вальхалле у тебя могут выпасть значения, которые тебе вообще не нужны, а учитывая что перебросов почти нет - получается кинь двинь, только без двинь
И вам тоже показалось, что правила невероятно глупые, как для такой «интеллектуальной» игры?
Вот это подрыв. Добро пожаловать в настольные игры, где не всегда нужно/хотят связывать игровой процесс и реализм. Могу абсолютно любую игру также раскритиковать за НЕРЕАЛИЗМ. Игра отличная, ставлю ей 9/10.
У меня обратная ситуация. Из 6 партий за никсона выиграл только одну. Возможно, дело в том, что ваш оппонент играет от маркеров, а не от улик. По сути, для победы репортеру нужно вытащить около 5-7 улик, что вполне делается за два раунда, если только никсон ему не мешает. Сильные сообщники никсона блочатся аж двумя картами, одна из которых не сбрасывается, и которые сбрасывают из игры отмененного сообщника. Гамбит силен, но это выбивает вас по другим параметрам скорее всего, ибо это -2 карты из 4 или 5. Меняйте стиль игры, адаптируйтесь под действие оппонента
1) Это пояснение на тот случай, чтоб вы не наносили урон при подавлении, только и всего. То есть, подавление не атака. 2) Смысл в том, что карты позволяют вам отдавать приказы отряду. Жетон без карт подразумевает отряд, отрезанный от всякой связи с командованием. Но сам отряд это никак не уничтожает. Я для себя это так объяснил.
Заметил, что у некоторых людей проблема с бильбо из за его низкого запаса здоровья. Но ведь это проблема очень просто решается, если дать ему специализацию "Защитника". Учитывая, что урон не зависит от специализации, а больше зависит от оружия ("Удар" с карт не в счет), то не вижу никакого повода НЕ давать хоббиту жирный спек. Бегали с хоббитом защитником и гимли лидеров - проблем не было вообще ни с чем
Посмотрел недавно на каркассон, там просто 50 квадратов и человечки. Заменил листочками и фишками, потратил в сумме меньше 100 рублей. Довольный как слон
Если вы на квадрате, который контролирует противник (То есть на квадрате лежит жетон контроля), то чтоб захвать этот квадрат вам нужно: А) Чтоб на нем не было никаких войск противника Б)Чтоб у вас на квадрате был стрелок, активировав которого вы выполните действие "Захват" В этом случае вы переворачиваете вражеский жетон контроля стороной с биноклем наверх, а свой жетон разведки переворачиваете стороной с контролем наверх
Если смотреть на игру как на совокупность игровых качеств/цены/компонентов, то, пожалуй, битва за рокуган.
Если смотреть чисто на игровой процесс, то я бы выбрал две игры. Одну для людей с равным навыком и большим опытом, и это был бы рут. И игру, в которую я могу сесть играть с любым знакомым человеком и это не будет игра в одну калитку - блад рейдж.
Вообще, писать коммент в карточке игры без восторженных эпитетов было не лучшей моей идеей, но мое внимание привлек этот смешной комментарий про "мнение экспертности" и поддался порыву.
Но игра действительно звезд с неба не хватает. Конечно, в каждой ячейке свои "Любимчики", но оценка 6-7 вполне справедливая
Так перевели правильно все. Если у вас 3 энергии, то вы не можете получить больше трех энергии.
У Британцев на старте в колоде 2 разведчика, но в запасе еще 2, и докинуть их в колоду - дело одного или двух раундов. Таким образом, чтоб убить разведчика нужно 5 атак провести (вы же помните, что нужно убрать жетон с поля, а он убирается только когда прошла атака, а карт в колоде нигде не осталось). 5 атак это много. Танк стоит далеко, требует 7+ на попадание по машине, но и вы можете отправить инженера вперед чтоб он этот самый танк взорвал. Плюс, если пулеметчик и стрелок будут нейтрализованы, то можно спокойно из машины вылезать и бежать на своих двоих, если карт достаточно, попасть из обычных стрелковых орудий из точки расположения танка будет намного сложнее. В целом, помните, что в игре есть миссии с небольшим перекосом в ту или иную сторону, это выравнивается при прохождении компании целиком (дважды проходил компанию, оба раза счет был около 6/5.
Кровь и ярость - все еще лучшая игра эрика лэнга.
Учитывая, что это Вайлдберриз - звучит как бракованная или поддельная коробка.
Потери проверяются в конце раунда боя
Преимущество определяется в начале первого раунда боя, то есть единождый за весь бой
На карте гэндальфа написано. Или слабо бьете, или кладете жетон на персонажа и в след раз можете ударить сильно
Карта "Немедленно" разыгрывается раньше карты "Во время боя". Так что первый вариант правильный.
Ну и да, карта беовульфа может убить до того как оппонент успеет нанести вам урон
Вы сами ответили на свой вопрос) Да, уловка в защите всегда отменяет текст карты нападающего
Все так, не можете
Редко отвечаю на чьи либо отзывы об играх, но тут решил сделать небольшое исключение.
Игра совершенно несложная, но это классическая семейная игра, в которую можно играть одинаково хорошо и с детьми указанного выше возраста, и со взрослыми. У меня отыграно больше 20 партий в игру, и кролики - одна из игр, которые я могу играть много и часто. В целом, это отличительная особенность всех игр с механикой драфта. Они несложные, но азартные. И, в случае с кроликами, в игре есть самые разные варианты стратегий, и ни одна из них не является очевидно выигрышной.
Так что, если вы хотите красивую, несложную игру для игры до четырех человек, то смело рекомендую.
P.S. Что мне еще нравится в ней - это превосходно написанные правила. Спорных моментов в них попросту нет (если люди умеют читать), текста немного, структурированы они отлично
Может, почему нет
Погодите. Действие "отремонтировать" это родное действие механика. Он его может выполнять как и любое другое родное действие, будучи около поврежденной техники или внутри оной
Просто запомните простую истину. Если хотя бы один урон прошел от атаки (неважно, сколько раз и как менялась цифра на карте атаки из за эффектов), то атакующий победил в бою. В вашем случае - очевидно Дракула победил, карта стычки Джекила не работает
Так. Пункт 10.1.5 говорит о том, что нельзя оставить неразыгранной карту подсчета очков. Сброс ничего не запрещает. Так что сбросили карту из за какой нибудь "Пятилетки" - радуйтесь. Ну или наоборот - рвите и мечите)
Карты разыгрываются в любое время, если текст не говорит обратного
Заваливать одно из испытаний. Плюс всегда можно взять руны тьмы (если только не совсем злые уже). За провал испытания получите минимум один опыт
Но ведь фраза про лимит руки вырвана из контекста без части про сброс. А сбрасываются карты в конце хода игрока.
Вот из за подобного комментария я в свое время взял старую циву майера и до сих пор считаю худшей покупкой (в свое время за 5 к) настольной игры. Перегруженные нюансами правила, затянутые партии с долгим разгоном, очевидный дисбаланс фракций, простенькие бои в духе камень ножницы бумаги и элемент исследования, который пропадает уже через 30-40 минут партии.
Вообще, цивилизации на столе - это всегда море нюансов. Не настольное это дело.
Хотя бы один. Не за каждый, а хотя бы один. Иначе говоря, 1 и более. Какое тут может быть разночтение
На стриме играли неправильно, ничего нового впрочем. мощность определяет сколько энергии каждая капля вырабатывает
Так будут сидеть также, размеры то те же. Чтоб было лучше - нужны более узкие
А, не дочитал до конца, по классике.
Разумеется, только когда светлые народы защищаются
8 и 12 тысяч для вас это чуть дороже? Хорошо живете)
Откуда вы это взяли? Как написал MacTire, туман двигается только согласно эффектам карт.
1) Это отличная карта для соло режима, поскольку очки там вторичны
2) Это хорошая карта для корпораций, завязанных на территориальных бонусах
3)От нее можно выращивать деревья, что бывает полезно, когда первый разыгранный тайл на поле для этого не особо выгоден
4) Можно подрезать вражеские города, заняв место для потенциального леса
5) Это получение двух повышений температуры за одно действие, что довольно выгодно для получения бонусов со шкалы
Вообще, карта просто ситуативная, как и многие другие (взять ту же фабрику), но пользоваться ей иногда есть смысл
Вы сами на свой вопрос ответили. Если это происходит в один момент боя, то сначала обороняющийся отыгрывает эффект, а потом атакующий.
Хз, мне вальгалла вообще не понравилась на фоне токио. Токио быстрая, и, что важнее, нету бесполезных значений на кубах. В вальхалле у тебя могут выпасть значения, которые тебе вообще не нужны, а учитывая что перебросов почти нет - получается кинь двинь, только без двинь
Абсолютно субьективный параметр. Вам не понравилось, ничего страшного, можно было и не расписывать все так подробно.
Вот это подрыв. Добро пожаловать в настольные игры, где не всегда нужно/хотят связывать игровой процесс и реализм. Могу абсолютно любую игру также раскритиковать за НЕРЕАЛИЗМ. Игра отличная, ставлю ей 9/10.
У меня вот дочка 9 лет очень любит сумерки империи, серп и ни шагу назад (с ее слов)
Обязаны менять.
У меня обратная ситуация. Из 6 партий за никсона выиграл только одну.
Возможно, дело в том, что ваш оппонент играет от маркеров, а не от улик. По сути, для победы репортеру нужно вытащить около 5-7 улик, что вполне делается за два раунда, если только никсон ему не мешает.
Сильные сообщники никсона блочатся аж двумя картами, одна из которых не сбрасывается, и которые сбрасывают из игры отмененного сообщника. Гамбит силен, но это выбивает вас по другим параметрам скорее всего, ибо это -2 карты из 4 или 5.
Меняйте стиль игры, адаптируйтесь под действие оппонента
Странный вопрос. Да, конечно, учитывая их количество и разные виды войск.
На все вопросы ответ да
1) Это пояснение на тот случай, чтоб вы не наносили урон при подавлении, только и всего. То есть, подавление не атака.
2) Смысл в том, что карты позволяют вам отдавать приказы отряду. Жетон без карт подразумевает отряд, отрезанный от всякой связи с командованием. Но сам отряд это никак не уничтожает. Я для себя это так объяснил.
Заметил, что у некоторых людей проблема с бильбо из за его низкого запаса здоровья. Но ведь это проблема очень просто решается, если дать ему специализацию "Защитника". Учитывая, что урон не зависит от специализации, а больше зависит от оружия ("Удар" с карт не в счет), то не вижу никакого повода НЕ давать хоббиту жирный спек. Бегали с хоббитом защитником и гимли лидеров - проблем не было вообще ни с чем
Посмотрел недавно на каркассон, там просто 50 квадратов и человечки. Заменил листочками и фишками, потратил в сумме меньше 100 рублей. Довольный как слон
Если вы на квадрате, который контролирует противник (То есть на квадрате лежит жетон контроля), то чтоб захвать этот квадрат вам нужно:
А) Чтоб на нем не было никаких войск противника
Б)Чтоб у вас на квадрате был стрелок, активировав которого вы выполните действие "Захват"
В этом случае вы переворачиваете вражеский жетон контроля стороной с биноклем наверх, а свой жетон разведки переворачиваете стороной с контролем наверх