Это игра на сбор сетов, по сути. Для меня она полностью заменила роскошь. Приятное оформление, простые правила, быстрые партии. Есть какой то элемент непредсказуемости. Ролл плеер все таки больше именно головоломка, да и кубасы не всем нравятся. Вторая игра совсем детская будто, да и чистый сторитейлинг - вкусовщина та еще
В каждой локации по одному бою отыгрывается, кроме случая отступления из другой локации в ту, где уже был бой. Так что ждете следующего раунда боя. Перемещение тратить не надо, все бои отыгрываются в фазу битв. 14 ударов это просто если у вас блоки одного дома по 3-4 штуки. Плюс противник получает карту за каждый потерянный блок, что бывает очень ценно.
Ну так вы сами приложили английскую формулировку. "За каждый символ, который у вас есть, вы можете использовать 1 руну ЭТОГО типа (не более 3). 6 успехов - это не так уж и мало, учитывая что некоторые последние руны у навыков дают не 2 успеха на втором обороте, а какой то эффект. Плюс, многие карты с навыками, особенно в 1 акте, ничего кроме навыка и не дают. То есть, чтоб иметь два полностью прокаченных навыка нужно иметь около 5 карт из 9 возможных, которые этот навык дают.
Чудища и котята - если хотите контента Гости - если хоть иногда играете в 4 и хотите играть большим составом Корабли - маст хэв, но найти сложно Наборы предзаказа - просто косметика, для эстетов
На каждой карте свои. Удвоение на одной карте Ресурсы убираются Скидка 4 монеты на карту космоса или домика - не такой уж и чит. Удвоением можно куда сильнее бафы получить
Справедливо. Тогда в противовес вашему комментарию напишу, что Повелитель Токио - отличный красивый кубомет с быстрыми партиями, который заходит и взрослым и детям. Надеюсь кооп вариант будет тоже хорошим
Касательно цены - полагаю что дело в том, что она полностью привозная. Был финский Класк!, который в магазинах по 5-6 тысяч стоил, а он по компонентам и размерам намного меньше и скромнее. Так что довольно оправданно. Разумеется, игра далеко не в каждый дом, так что токсить смысла ноль
Под вас специально карточку точно не перепечатывали) У производителя изначально есть 1-2% тиража под брак. Так что, по сути, они сделали то что и так должны были). Ну или брак массовый и они просто заказали сразу тираж этих бракованных карт
В тексте не сказано о том, что можете добавить. Там сказано просто добавить. В этом и нюанс карты (как и всех карт оцелотов). Или вы не бросаете кубик вообще, или принимаете новое значение карты
Предотвратить в данном случае = не допустить нанесения. Вы после броска кубов и использования эффекта карт просто отменяете весь урон, который должен быть нанесен армии с болгом
К счастью)
Это игра на сбор сетов, по сути. Для меня она полностью заменила роскошь. Приятное оформление, простые правила, быстрые партии. Есть какой то элемент непредсказуемости. Ролл плеер все таки больше именно головоломка, да и кубасы не всем нравятся. Вторая игра совсем детская будто, да и чистый сторитейлинг - вкусовщина та еще
Вы выработку делаете действием. Прогон по трубе - одно действие. Если вода вернулась на исходную позицию - снова действие выработки использовать
Нигде, человек говорит чушь.
Так у оппонента больше карт становится. А у вас нет
В каждой локации по одному бою отыгрывается, кроме случая отступления из другой локации в ту, где уже был бой. Так что ждете следующего раунда боя.
Перемещение тратить не надо, все бои отыгрываются в фазу битв.
14 ударов это просто если у вас блоки одного дома по 3-4 штуки. Плюс противник получает карту за каждый потерянный блок, что бывает очень ценно.
Я думаю что вы неправы про кубы и бросается 3 куба, а не 4.
Да и по первому все довольно просто же. Зона не рандомно выбирается, а осознанно игроком
https://boardgamegeek.com/thread/2732843/article/38553353#38553353
Тут есть вопрос со схожей ситуацией. Юниты не раскрываются, но урон бросается.
Ох, мои любимые возвраты на пол книги правил назад. Можно было и продублировать это) Был неправ.
2. Обездвиженная техника буксуется также, как и обычная. Ничего не мешает буксовать с соседнего тайла
По второму не согласен. В правилах нигде про это не сказано
Нет, придется ждать следующего раунда
Для каждого человека зона будет своя. Выиграет тот, у кого этих фишек больше, да
В игре есть три зоны. Вы смотрите, в какой зоне у вас меньше всего всех сооружений и сравниваете это количество
Да. Пас лишь не дает вам выполнять действия
Все верно. Во втором случае вы сбрасываете карту просто в свой сброс, без розыгрыша эффекта
Ну так вы сами приложили английскую формулировку. "За каждый символ, который у вас есть, вы можете использовать 1 руну ЭТОГО типа (не более 3).
6 успехов - это не так уж и мало, учитывая что некоторые последние руны у навыков дают не 2 успеха на втором обороте, а какой то эффект.
Плюс, многие карты с навыками, особенно в 1 акте, ничего кроме навыка и не дают. То есть, чтоб иметь два полностью прокаченных навыка нужно иметь около 5 карт из 9 возможных, которые этот навык дают.
Чудища и котята - если хотите контента
Гости - если хоть иногда играете в 4 и хотите играть большим составом
Корабли - маст хэв, но найти сложно
Наборы предзаказа - просто косметика, для эстетов
Так почему шаманы не могут просто убить тень? У нас в игре на 5 было 6 раундов, тени забрали всего 2
Если все сыщики умерли на одном раунде, то является
Вы слишком хорошего мнения о людях)
Ого, круто. И на старуху бывает проруха)
Топливо можно сбросить, остальное в руке.
Обязательно сбрасываете
По голоду все верно. Как только перевернули - сразу два урона. Потом 4. И так далее
Так вам специально даются разные персонажи на выбор. Не играйте со шпионом втроем)
Никак. Все таки, режим не Легаси больше нужен для игры после прохождения, а не до.
Это же помощник. У них нет фигурок. По крайней мере официальных
Очень толсто, попробуйте потоньше
На каждой карте свои. Удвоение на одной карте
Ресурсы убираются
Скидка 4 монеты на карту космоса или домика - не такой уж и чит. Удвоением можно куда сильнее бафы получить
Пруф:https://boardgamegeek.com/thread/1861808/how-use
Оба найти чтоб пользоваться
Возвращаете, конечно же. 13 страница правил, в разделе "середина"
Справедливо.
Тогда в противовес вашему комментарию напишу, что Повелитель Токио - отличный красивый кубомет с быстрыми партиями, который заходит и взрослым и детям. Надеюсь кооп вариант будет тоже хорошим
Тогда тем более)
Зачем писать полотно текста, если вам игра не понравилась? Не нравится - пройдите мимо. Многим Токио очень нравится.
Касательно цены - полагаю что дело в том, что она полностью привозная. Был финский Класк!, который в магазинах по 5-6 тысяч стоил, а он по компонентам и размерам намного меньше и скромнее. Так что довольно оправданно. Разумеется, игра далеко не в каждый дом, так что токсить смысла ноль
Под вас специально карточку точно не перепечатывали) У производителя изначально есть 1-2% тиража под брак. Так что, по сути, они сделали то что и так должны были). Ну или брак массовый и они просто заказали сразу тираж этих бракованных карт
В тексте не сказано о том, что можете добавить. Там сказано просто добавить. В этом и нюанс карты (как и всех карт оцелотов). Или вы не бросаете кубик вообще, или принимаете новое значение карты
Регион сбора Тьмы не равно регион сбора гоблинов (про них написано отдельно на 25 стр. правил, к примеру). Так что нет, нельзя
Предотвратить в данном случае = не допустить нанесения. Вы после броска кубов и использования эффекта карт просто отменяете весь урон, который должен быть нанесен армии с болгом