Кстати, на карте «Рунические камни» Легенды 2, фраза «Важно: дальше читайте эту карточку, только если Вы уже нашли Ведьму» разве не бессмысленна? Ведь данная карта входит в игру (а после и открывается) по любому уже после встречи с Ведьмой?
Спасибо! Разбирался три дня, собирая информацию из Старых "звездовских" правил, Новых "звездовских" правил, FFG-шных и FAQ (в немецком не силен, поэтому первоначальный оригинал не искал). Всё так, как Вы говорите и играем, кроме 3 пункта. Всё таки в новых "звездовских" правилах, понятия раунда боя и всего действия Сражения неплохо развели и именно этот момент освещен: "Рунические камни и зелье ведьмы не нельзя передать другим героям во время одного раунда боя" (явно имеется в виду "в течение" раунда боя - не всего Сражения), потому как тут же в примере: "Вообще, передавать предметы можно в конце раунда боя, если другой герой находится на этой же клетке или использовать сокола, если герой находится на соседней клетке".
Кстати у FFG ещё один момент хорошо уточнен: "Some items may be used during (выделено) a standart action as described on the Merchant Inventory. Additionally, a hero may drop gold and items in his space during a move action", т. е. сбрасывать предметы и золото на ходу разрешается, и хотя это противоречит уточнению из FAQ, мы играем этот момент именно как у FFG.
Ещё один интересный момент нашел только в старых "звездовских" правилах. Где есть подробный пример, когда за свой ход герой пользуясь флягой и травами делает движение вообще не расходуя на данном ходу времени. У FFG данный пример изменен, хотя и не уточняется, что так делать нельзя. В новых же русских правилах этот пример вообще выбросили. Есть, конечно, сомнения и на этот счет - всё таки даже за действие Пасс игрока тратится время, а здесь вроде оно не тратится вообще за ход, но играть так реально, не то чтобы легче, а просто удобней (как и в случае со сбросом), поэтому играем так. Ещё раз спасибо за ответ!
Возможно ранее эти вопросы обсуждались, но комментов здесь слишком много: 1. Считаются ли клетки разделенные рекой соседними на предмет пользования Подзорной Трубой? 2. Обязан ли останавливаться и активировать уже перевернутый (той же Подзорной Трубой) Жетон Тумана Герой, зашедший на клетку с таким уже ранее открытым жетоном Тумана или он может пройти мимо него? 3. В FAQ говорится, что обмениваться в Командном бою Предметами или посылать Сокола нельзя. В новых правилах, что можно передавать Предметы, и отправлять Сокола, но только Герою на соседней клетке, в конце каждого Раунда боя - чему верить? В последнем случае с Соколом - через него можно передавать Герою на соседней клетке, который участвует в данном командном бою или любому Герою на соседней клетке/любой клетке? Судя по тому, что пишут о Соколе в разделе посвященном ему - его можно использовать как хочешь в конце раунда боя: "Во время раунда боя, соколом пользоваться нельзя" (Значит в конце раунда пользоваться можно, вроде, как обычно). 4. В FAQ написано, что Сокол может переносить только предметы от своего хозяина другому Герою. В новых правилах и на доске предметов речь идёт об обмене. Чему верить? Возможна только передача от хозяина? Или передача от хозяина, и обмен? Или возможна также и передача исключительно хозяину в одну сторону от другого Героя? 5. Я так понял, что можно заходить (или начинать свое Движение) на(с) клетку(и) с Существом и не останавливаясь продолжать сове движение, т. е. не обязательно останавливаться и ввязываться в драку. Или можно остановиться на клетке с монстром, но не нападать на него. Если так, то можно остановиться на клетке с Существом и, не ввязываясь в драку, поднять предмет с данной клетки? Есть просто в новых правилах разрешение на такое действие относительно Рунических камней, а как на счет всего остального?
1.Что/кто (включая Заклинания и эффекты от одноразовых Предметов) будет использоваться или нет всегда решается ДО броска Атакующего кубика/Кубика на проверку. Однако редко этот момент принципиален в игре. В том же случае с Шахтами/Криптами, логично использовать (как и в подавляющем большинстве случаев в игре) все возможные Предметы и Союзников, работающие в данный момент. Какой смысл там добровольно понижать себе уровень проверочной характеристики, ведь она будет вычитаться из суммы броска трех кубов, а добиться надо значения 0 или ниже. 2.На деления поля Внутреннего Региона предметы поднимаются в том же порядке, как и на ДП в любом другом Регионе, т. е. согласно схеме из FAQ. Т. е. Пунктом 8 подбираются карты, Пунктом 10, следуешь инструкции на делении поля. Исключение Корона Повелений. Там, поднимать Предметы/Союзников можно, только, если в текущий момент вместе с тобой на ней нет других Персонажей. Если есть, поднимать нельзя надо с ними Сталкиваться.
Да, так. Это хорошо иллюстрируется ответом на вопрос по Руинам из Официальных FAQ 1-1 от 28.11.11:
Ruins Q: Can a character ditch an Object or Follower after drawing the first card to avoid drawing the second card? A: Yes. Remember, however, that if a character ditches Objects or Followers he cannot take them back during the same turn.
Руины В.: Может Персонаж Избавиться от Предмета или Союзника, послы вытягивания первой карты, чтобы уклониться от вытягивания второй карты? О.: Да. Однако, помните, что если Персонаж Избавился от Предмета или Союзника, он не может использовать их снова во время того же самого Хода.
Т. е. можно даже вытянуть одну карту (на клетках, где необходимо тянуть больше 1 карты), а вторую/третью не вытягивать, после Избавление от своей/своих карт Предметов или Союзников.
За такие игры можно было посадить Лиознову с Арановичем, а организатор сел играть в них со "сценаристом сериалов", снимаемых для канала "Дождь" ... Результат на лицо...
Заранее прошу прощения за длинный пост. Но тут трудно коротко объяснить.
Не нашел ничего по третьему сценарию Profundis на БЖЖ, что самое по себе странно, так как данный сценарий сплошь состоит из «дыр». Вероятно, кто-то есть повнимательней меня и что то там накопал всё таки. Поделитесь опытом его прохождения, так как после чтения правил осталась какая-то, даже для сценариев Клаустрофобии (пестрящих «дырами»), непомерная гора вопросов:
1. Set Up. Так и не понял, используются в данном сценарии Адские гончие или нет. В общих правилах четко указано: «Адские гончие не являются ни троглодитами, ни Демонами». В правилах сценария (через лист): «Единственным Демоном, которого может использовать в сценарии игрок, является Кормилица». Ну, в общем-то, в тех 10 сценариях, что мы прошли до этого ВСЕГДА присутствовал только один Демон. Из чего можно заключить, что тут идёт намек на отсутствие в сценарии Адских гончих, однако сами же поведали в общей части правил, что: «Во всех сценариях этого расширения, если не сказано иного, игрок-демонами может всегда вводить в игру Адских гончих». Итак, кто-нибудь что-нибудь понял в итоге?.. Это они так «иное» сказали?.. Опять же. В сценарии четко указано, что тайл «Дьявольский колодец» не работает. На что они снова намекают: на то, что Адских гончих в сценарии нет и они появляться в принципе не могут через колодец, или что Кормилицу можно рожать только через жертвоприношение троглодита на клетке жертвы, а не в колодце?
2. We Must Escape. Даже, сбрасывая тайлы Тупиков в момент, когда она «блокирует ПОСЛДЕНИЙ проход», может сложиться ситуация, когда тайлы в стопке закончились, неисследованные проходы во внешний контур поля есть, однако две части поля (людская и демоническая) так и остались несвязанными. В таких случаях на что уповать, только на Магический Телепорт?.. Однако по нему возникает целая череда новых вопросов.
3. Another Dimension. «Когда какой-либо воин (и той, и другой стороны, видимо имеется в виду) входит (enters) на плитку «Дьявольского Механизма» (ДМ), ГДЕ ЕСТЬ ЖЕТОН Магического Портала (МП), игрок-демонов берет этот жетон и помещает на свою доску судьбы». Вопрос: С троглодитами и Кормилицей всё ясно – они не появляются стандартным образом в данном сценарии, а если сценарий играется с Адскими гончими, то они могут ПОЯВИТСЯ (position) на тайле с ДМ и взять жетон МП? Или этот пункт лишний раз убеждает нас, что сценарий играется без гончих и «появляться» в этом сценарии юниты игрока-демона не могут в принципе, а могут в таких случаях только ЗАХОДИТЬ на тайл? Или говоря о войнах (warriors) речь идёт только о людях? Опять же: «Все войны (видимо снова имеются в виду и людские, и демонические) могут использовать МП и выбрать в качестве пункта назначения ЛЮБУЮ другую область с МП». Тут я снова отталкиваюсь в своем вопросе от того, что под «войнами» понимают любых юнитов и той, и другой стороны. Вопрос: порталом жетон становится только тогда, когда его разместит на тайле игрок-демон, или и те, что изначально лежат на тайлах ДМ жетоны считаются МП? Т. е. после снятия первого из трех жетонов, игрок-демон может его размещать и использовать для перемещения в другие не тронутые пока порталы, лежащие ещё на ДМ? Если да, то после такого перемещения, что происходит с жетоном (с одним из двух нетронутых до сих пор), куда переместился юнит? Это считается ВХОДОМ на тайл и жетон-выхода сразу снимается, как второй снятый с игрового поля жетон или как? Или пока не будет снят второй жетон с тайла ДМ, размещать первый снятый жетон игроку-демону не имеет смысла, так как не снятые с тайлов ДМ жетоны не считаются МП? В последнем случае тогда актуальность вопроса 3 (на счет разделения поля на две части), вообще становится критичной, так как может просто завести игру в тупик – игрок-человек после снятия первого жетона, не будет трогать два оставшихся, а разделение поля пополам, не даст возможности игроку-демону привести троглодитов к ДМ! Если же предположить обратную ситуацию, то тоже не лучше: переместившийся в ещё не тронутый жетон МП троглодит (с первого выставленного игроком-демонов МП), сразу может и снять второй жетон, и нырнуть в данный ДМ (если у него текущий MVT 2)? Немного путано, но те кто играл в данный сценарий наверное понимают о чем идет речь…
4. Ещё вопрос по МП. Они подчиняются Запрещающему правилу и Впечатляющему навыку? Про это ничего не сказано и только можно догадываться, что они, как и телепорты с демоновских карт Событий «Знак телепортации», подчиняются обоим правилам, так как ни в том, ни в другом случае не сказано обратного. Похожая тема с ДМ.
5. They’re Escaping! «Навык Впечатляющий не может предотвратить движение через ДМ…», а перемещение, обусловленное Запрещающим правилом? Опять же остаётся только догадываться, что по аналогии с Ямой в земле, в данном случае обоими правилами можно пренебречь, в отличие от перемещения через МП. Но всё это наверное надо было прояснить в своем сценарии товарищу Thierry Vareillaud. А то сплошные догадки…
Помогите, кто может разобраться со всей этой белибердой!.. Излагать это на БЖЖ на англиЦком будет в разы сложнее:)
1. Ямы с кислотой. а). Воин-людей может взять только одно из брошенных на земле сокровищ в конце своего хода. Это за всю игру, или за данный ход? Логика подсказывает, что за всю игру, но тогда придётся запоминать и как то помечать тех войнов, которые уже поднимали, и тех кто-ещё не поднимал...
б). Поднимая с земли сокровище убитого ранее война. В случае, если у него на этот момент уже есть какие-то сокровища, он за это поднятое рану подучает? Или раны получаешь за каждое после первого взятого только в "яме с кислотой"?
2. Они познают страх. Когда определяется игрок-человек убивший за ход больше всех троглодитов. Если оба игрока одинаковое количество убили, тогда что?
3. Цена развращения. Прямая атака, исключает Грнанату. А Мушкет - это прямая атака? Или прямая это значит недальняя?
На вопрос по третьему сценарию ответ на BGG всё таки нашел. Троглодиты действительно не могут ни появляться, ни входить в пентаграммную комнату, ни проходить через неё (в случае их ускорения +1MVT).
Конец второго сценария тут уже разбирался, но уточниться всё таки хотелось бы.
Итак, фраза относительно Обессиленых войнов-людей из-за которых конец игры может для людей затянуться, относится только к самим минёрам, а не к остальным войнам-людям (находящимся в Обессиленном состоянии), которые могут находиться в этот момент в других частях туннелей. Другими словами, если даже Обессиленный есть, но он ни в финальной комнате - в начале следующего хода наступает конец игры и люди выигрывают. Т. е. главное чтобы минеры не были обессиленными. В связи с чем мой вопрос. А если минеров в финальной комнате 2 и один из них Обессилен, а другой нормальный, игра заканчивается победой людей в начале следующего хода или нет?
Второй момент, само определение момента "в начале следующего хода (раунда)", мне не совсем понятно. Что имеется в виду: 1. Ситуация до начала фазы Инициативы (начало раунда)? Т. е. игрок человек не кидает кубики для новой фазы инициативы вообще, Т. о. Обессиленный товарищ, должен находиться в этом состоянии уже на текущем ходе, и только тогда он будет считаться Обессиленным "в начале следующего хода" (но в такой ситуации у него на текущем ходу был бы MVT 0 и он не смог бы зайти в желанную комнату). 2. В ситуации 1-ого пункта, если я делаю АКТИВНУЮ линию война-минера раненой (или отменяю её какой либо картой события), как и обговаривается в базовых правилах, он не считается Обессиленным. А значит «на начало следующего хода» он будет по прежнему не Обессилен, соответственно опять же люди сразу выигрывают? Ведь Обессиленным цель становится только в фазу Инициативы ,когда человек размещает кубик на УЖЕ отмененной ранее линии. 3. Или всё таки под «началом следующего раунда» понимают бросок кубиков человеком в фазу Инициативы? И тогда, если у последнего выпадают кубики, один из которых он вынужден поместить на отмененную линию действия война-минёра – вот это они считают Обессиленным на начало следующего хода?
В конце третьего сценария речь идёт о пентаграммной комнате, в которую не могут «помещаться» (places) или всё таки «размещаться» (position) троглодиты? Т. е. они в ней не могут только появляться или даже заходит в неёь? Я так понял, что даже заходить туда не могут, потому как побаиваются главного гражданина.
Возможно Вы правы! Только контроль. Видимо я не так понял действие города - подумал, что он и собирать ресурсы может без использования миплов (просто путем выбора действия добычи нужного (контролируемого городом) типа ресурса на колесе действий). Но перечитал и понял, что возможно Вы правы.
На BGG много споров по поводу многоразового использования одного и того же юнита на добыче одного и того же ресурса (с одной и той же иконки) в разные раунды одной фазы Действия, которые вроде как беспочвенны, так как в правилах четко указано, что действие добыча ресурса может осуществлять активный НЕЗАНЯТЫЙ юнит, следовательно вторичное использование уже занятого в прошлом раунде юнита невозможно.
Однако, возник другой похожий вопрос. Может ли город добывать один и тот же ресурс в два разных раунда на одной и той же фазе Действия? Разные ресурсы вроде как может - тут понятно ограничений особых нет. А вот на счет использования одной и той же иконки ресурса 2 раза в одну фазу Действия (в разные раунды) на BGG ответа не нашел.
Можно ли ставить работника на транспортный тайл на рынке, чтобы использовать его действие? В описании данных тайлов идёт речь о деревнях (собственной или любого другого игрока), но ничего не сказано об использовании таких тайлов лежащих на торгах.
Можно ли строить жд дорогу из Биркенхэда, не имея в нем своего порта, но имея свою постройку в Ливерпуле (или не имея оную)? В Эсмеральде при этом есть порт чужого игрока, через который можно осуществить доставку угля для постройки этой жд дороги. Или "мнимое" соединение работает только для одной единственной ситуации в игре - строительство порта в Биркенхэде индустриальной картой.
Да, пожалуй так логичнее всего будет - еда отдельно, заправка Энергией отдельно. Надо было им просто в оригинальных правилах вместо "За каждую съеденную еду персонаж получает 1 Энергию", добавить одно слово "МОЖЕТ получить..." и понять сей момент стало бы легче. Спасибо, за ответы!
Просто получается, я вхожу в фазу Выживания полностью здоровым (с максимумом Энергии), предположим в хранилище полно скоропортящейся еды, и в таком случае из-за того, что я не могу повысить больше свой текущий уровень Энергии и чего-нибудь съесть, я его не просто не поднимаю, а теряю? А еда недоеденная при этом тухнет... При этом в такой ситуации (т. е. при максимуме Энергии) я всегда буду просто получать сразу 2 Раны, ведь понижать Энергию в таком положении на 1 смысла нет (все равно этак клетка перекроется получаемыми Ранениями)? Странно как-то все это...
И ещё момент похожий смущает. Когда Действие Отдых делаешь. Если строго соблюдать последовательность: сначала пополнение Энергии, ЗАТЕМ снимание Ранения, получается, что клетка, занятая кубиком снимаемого Ранения, никогда не будет заполнена получаемой на этом Отдыхе Энергией? Это меня тоже как то смущает... Может что-то я не так трактую?
В правилах говорится, что каждый персонаж ДОЛЖЕН съесть как минимум 1 еду, или он потеряет 1 энергию и получит 2 ранения. Вопрос: а в ситуации, когда у меня полный уровень энергии на момент фазы Выживания и я просто не могу съесть больше еды для повышения и без того максимального уровня энергии, мне всё равно придётся подвергнуться указанному штрафу? Или ем еду, но энергию не поднимаю?
Это рабочий файл, он случайно сюда попал. Его просто надо удалить. Lic сделал тогда хороший перевод (за что ему спасибо!), который и надо считать основным и единственным.
Перевод МХ: "Герой может избавиться от любого из его предметов или помощников, оставив их карты лицом вверх на занятом героем делении".
Оригинальный текст FFG: A character may ditch any of his Followers or Objects AT ANY TIME by leaving them faceup in the space he occupies.
Соответственно раз в ЛЮБОЙ момент хода, значит после сброса развитие ситуации должно подчиняться стандартным правилам, т. е. добираешь или не добираешь столько карт из колоды Приключений, сколько необходимо. Никаких противоречий. А значит скинул, до вытягивания свой Предмет/ты до лимита деления - можешь не тянуть. Правилами это не запрещено. С другой стороны, вряд ли такая ситуация будет частой - какой смысл терять в пустую ход (не вытягивая карты), да ещё и сбрасывая пусть даже не особо нужный предмет.
1.Герой может Избавиться (Ditches) от любого из своих Предметов или Союзников в любой момент своего хода, оставив их карты лицом вверх на занятом Героем делении. Если это делается после Движения, но перед взятием карт Приключений (на обязывающем к этому Делении Поля (ДП)), вытягивается только недостающее число карт, уже после свершившегося Избавления. 2.Алхимик как Союзник работает в любой момент хода, когда пожелает его владелец.
C CS: 1. Clash of Cultures 2. Stronghold 3. Through the Ages 4. Descent: The Trollfens 5. Mage Knight: Krang Character 6. Mice and Mystics: The Heart of Glorm 7. Castaways 8. Serenissima 9. Eldritch Horror 10. Railways of North America
C AtomicEmpire: 1. Perikle 2. Struggle Empires 3. Swordfish 4. Rise of Empires
Да, из купленного позже, были там ещё Perikle и Struggle of Empire. Я, конечно, извинился перед моим американским другом, что в ВЛ не попали, такие доступные "хиты", как Воображарий, Мухобойка, Заврики, Вий, Манчкин и т.д.
Если ты смотришь на мой текущий ВЛ, то на момент начала СС, он представлял собой несколько иной вид - я выбросил из него 5-6 позиций (на тот момент там были Элдритч, Стронхолд, Through the Age, кстати, совсем не дорогая Серениссима и др.), которые сам заказал после того, как мой "друг" определился со своим выбором. Но это факт, игр дешевле 30$ себе я давно не покупаю, если конечно, это не допы. Да и они в последнее время уже стоят, как правило, под 40$, если они от "больших" игр. Вообще, к филерам я отношусь крайне отрицательно, так что можно сказать, что и в этом моему Санте не повезло.
Это нашего, теперь уже общего, американского друга надо благодарить.
Особенно хорош был момент, когда на шаге оформления заказа на КС у него возникла проблема и я ему порекомендовал Финляндию выбрать в окошке страны получателя:)
У него в этот момент по-моему мышка в руках задрожала и тик начался. Он мне пишет примерно следующее по-смыслу: "Ты извини, уважаемый, а какое отношение имеет Финляндия к Северному Кавказу? У нас что кратчайший путь к Эльбрусу через Хельсинки лежит???" А я про себя думаю: ох ты ж боже ж мой, да когда ж ты милой выбросишь свой глобус на помойку. Всё равно ни фига в ЭКОНОМИЧЕСКОЙ географии не разбираешься!
Сижу и думаю: какие ж вы там в своей Америке непонятливые... Всё вам объясни-растолкуй. И Земля видите ли у них только круглая и всё тут. А ведь у нас в Хаципетовке ему предложили бы как минимум десяток альтернативных вариантов геометрической конфигурации.
Неприспособленные какие-то они... Право слово, как дети... И они когда-то были нашими главными геополитическими соперниками! Смешно...
Ах, так вот он какой северный олень:) Ну тут следует пояснить. Будет интересно...:)
Наивный янки всё скрупулезно пересчитал и вывел сумму с ДОСТАВКОЙ, которую он готов потратить из семейного бюджета на СС. Эта сумма была в пределах 1300-2000 руб (именно так, в рублях, он мне сообщил, переведя свои тугрики в рубли).
Начал мой Санта общение со мной с вопроса: в каком магазине ему будет ДЕШЕВЛЕ приобрести подарок:) Я улыбнулся, но искренне решил помочь столь практичному коллеге, посоветовав брать у себя в западных магазинах (в первую очередь предложил ему Амазон, Кулстаф, Ебэй), а не в наших, сославшись на собственный опыт заказов. Тут он был удивлен первый раз.
Видя его сомнения и недоверие к "уважаемому россиянину", я дал ему пару ссылок на "центральные" россиянские настольные инет-магазины. Глянув на их цены и сравнив с ценами на десяток позиций Кулстафа - он был "приятно" удивлен второй раз.
Он добросовестно перевел цены КС по текущему курсу СБ эрэфии и никак не мог взять в толк, почему Андроид (не Нетранер который) у нас в магазине стоит 3190 руб, тогда как по его подсчетам у них он стоит 1200 руб. Я посоветовал ему не забивать голову такой "ерундой", выбрать из моего ВЛ самую дешевую игру, а если и на неё денег у бедолаги американца не хватает, то - забить. Мол, переживу - сам себе со своей зп хирурга в 6700 руб куплю всё чего надо.
Но янки мне попался настырный и попросил просветить как у КС и наших местных магазинов дело обстоит с доставкой. Тут я улыбнулся второй раз, и, вооружившись калькулятором и логарифмической линейкой, попросил его перед началом выпить на всякий случай фенозепамчику. Пришлось долго объяснять «несообразительному» собеседнику, что наша страна только на политической карте мира выглядит единой и неделимой территорией, на самом же деле население оной делится как бы на две категории, те, кто живет в столице, и все остальные. Так вот тебе, дорогой друг, не повезло, объяснил я ему. Тебе досталась цель из второй категории. Поэтому, если ты свяжешься со столичными инет-магазинами тебе придётся оплачивать в дополнение к удвоенной цене товара, ещё и совсем недешевую пересылку Почтой России от Москвы до Эльбруса (и это не считая % за перевод денег). Цифры, разумеется, привел, но о качестве сервиса ПР умолчал – пощадил и без того расшатанную «нервинную организацию» буржуя. Сложив эти цифры с ценой Андроида, янки удвоил себе дозу фенозепама. Он метался: то сложит цену в московском магазине с ценой Почты России на доставку до Нальчика, то вернется к калькуляции с КС. В последнем случае его мозг отказывался складывать 39.99$ за игру и 47$ доставки. Почему доставка дороже игры недоумевал наивный янки. И вообще, почему ВСЁ так дорого в РФ. Ведь он законопослушно готовился потратить на конкурс не более 50$ на всё про всё. Хотел было его просветить, что доставка у КС для РФ у нас считается манной небесной, но не стал… Для него впечатлений для одного раза достаточно.
Снова постарался успокоить его и предложил вернуться к проверенному практикой способу рядового россиянца сэкономить копейку на настольном увлечении - заказу из-за рубежа. Мой Санта не унимался от возмущения - как же так у его родного Кулстафа бесплатная доставка от 100$ по всей территории ЮэСэЯ, а у известного россиянского магазина от 5000 руб по РФ (переводить валюты одна в другую янки так научился за этот конкурс, что теперь мог бы наверное калымить на московской валютной бирже). Я повторил ему – забей. А то сейчас расскажу тебе про наши зарплаты, и ты со своей манией к сравнению окажешься перед праздниками с совсем расшатанной нервной системой.
В общем, вроде как «уговорил» я его после его неудачного опыта с Амазоном, сделать заказ именно на КС. Проходит 2 дня. Очередное письмо от моего незадачливого Дедушки Мороза. Я говорит, оформляю заказ на КС, а тут России нет в списке стран получателей.:) Ах, да, в третий раз улыбаюсь я. Привычная манипуляция с письмами «на деревню к Кори» настолько стала обиходной, что я совсем забыл объяснить ему про эту мелочь. Строчу очередную «инструкцию по применению». После моих объяснений, янки впал вообще в какой-то транс. Кого просить? Спрашивает он. Какого менеджера? Зачем? А это законно или опять Ваши россиянские штучки?:) Они самые говорю. Штучки! Ну, в общем, и смех, и грех. Короче, сам за него написал ему письмо, сам его отправил Кори, разве что сам себе не оплатил подарок:). А напоследок решил всё-таки приободрить своего нового забугорного приятеля.
Ну что ж говорю, друг. Не всё так плохо. Зато ты теперь знаешь, что не все так «скучно» живут как твои соплеменники - ты раз в год столкнулся с тарифами нашей «замечательной» страны и тебе стало так не по себе, что ты спешишь забыть про неё, как про страшный сон, а мы выживаем здесь на постоянной основе. И ничего живы пока…
Но впечатление от услышанного и увиденного у моего собеседника видимо было настолько сильно, что он не удержался и излил душу на общем форуме БЖЖ. Ну что ж, зато это Рождество ему запомнится надолго:)
Visa Classic для Кулстафа проверенный вариант. Вчера первый раз ею оплатил заказ напрямую (до этого только через ПП платил). Всё прошло нормально, только сам магазин запросил письмом атрибуты банка (видимо из-за первой оплаты таким образом) - отправил - процесс обработки заказа пошел. Сэкономил рублей 500 на отсутствии переконвертации валют (карточка рублевая была). Через ПП - курс оплаты был бы на вчера 34.65. Напрямую с карты - курс был СБ-шный - 33.62.
Раздел Special Seach в переводе: "Некоторые плитки комнат позволяют..." В оригинале: "Некоторые плитки комнат или клетки...". Это важно, потому что скажем в Первой Главе в разделе "Особая Находка" речь идёт не просто о СпецПоиске в данной комнате (плитке), а конкретно в клетке шлема, как показано на рисунке. Честно говоря, прочитав перевод, не сразу обратили внимание на такую деталь...
Второе предложение. "Герой должен потратить ход, чтобы подняться на ноги". В оригинале: "Герой должен потратить целое Движение, чтобы подняться на ноги".
Перекомпановывая правила при переводе, Использование Общей Собственности на стр. 7 отнесли к Свободным действиям, тогда как в оригинале оно им не является. Это на самом деле оказалось важно, потому как, когда речь идёт о воде, говорится, что, используя Крючек и леску, можно вылезти из воды на сушу без броска "звездочки". Т. е. получается, стоя в воде, можно использовать предмет Общей собственности. При этом в правилах о воде указывается, что в воде нельзя делать Свободные действия. Получается противоречие, если читать стр. 7.
Кстати, на карте «Рунические камни» Легенды 2, фраза «Важно: дальше читайте эту карточку, только если Вы уже нашли Ведьму» разве не бессмысленна? Ведь данная карта входит в игру (а после и открывается) по любому уже после встречи с Ведьмой?
Спасибо! Разбирался три дня, собирая информацию из Старых "звездовских" правил, Новых "звездовских" правил, FFG-шных и FAQ (в немецком не силен, поэтому первоначальный оригинал не искал).
Всё так, как Вы говорите и играем, кроме 3 пункта. Всё таки в новых "звездовских" правилах, понятия раунда боя и всего действия Сражения неплохо развели и именно этот момент освещен: "Рунические камни и зелье ведьмы не нельзя передать другим героям во время одного раунда боя" (явно имеется в виду "в течение" раунда боя - не всего Сражения), потому как тут же в примере: "Вообще, передавать предметы можно в конце раунда боя, если другой герой находится на этой же клетке или использовать сокола, если герой находится на соседней клетке".
Кстати у FFG ещё один момент хорошо уточнен: "Some items may be used during (выделено) a standart action as described on the Merchant Inventory. Additionally, a hero may drop gold and items in his space during a move action", т. е. сбрасывать предметы и золото на ходу разрешается, и хотя это противоречит уточнению из FAQ, мы играем этот момент именно как у FFG.
Ещё один интересный момент нашел только в старых "звездовских" правилах. Где есть подробный пример, когда за свой ход герой пользуясь флягой и травами делает движение вообще не расходуя на данном ходу времени. У FFG данный пример изменен, хотя и не уточняется, что так делать нельзя. В новых же русских правилах этот пример вообще выбросили. Есть, конечно, сомнения и на этот счет - всё таки даже за действие Пасс игрока тратится время, а здесь вроде оно не тратится вообще за ход, но играть так реально, не то чтобы легче, а просто удобней (как и в случае со сбросом), поэтому играем так.
Ещё раз спасибо за ответ!
Возможно ранее эти вопросы обсуждались, но комментов здесь слишком много:
1. Считаются ли клетки разделенные рекой соседними на предмет пользования Подзорной Трубой?
2. Обязан ли останавливаться и активировать уже перевернутый (той же Подзорной Трубой) Жетон Тумана Герой, зашедший на клетку с таким уже ранее открытым жетоном Тумана или он может пройти мимо него?
3. В FAQ говорится, что обмениваться в Командном бою Предметами или посылать Сокола нельзя. В новых правилах, что можно передавать Предметы, и отправлять Сокола, но только Герою на соседней клетке, в конце каждого Раунда боя - чему верить? В последнем случае с Соколом - через него можно передавать Герою на соседней клетке, который участвует в данном командном бою или любому Герою на соседней клетке/любой клетке? Судя по тому, что пишут о Соколе в разделе посвященном ему - его можно использовать как хочешь в конце раунда боя: "Во время раунда боя, соколом пользоваться нельзя" (Значит в конце раунда пользоваться можно, вроде, как обычно).
4. В FAQ написано, что Сокол может переносить только предметы от своего хозяина другому Герою. В новых правилах и на доске предметов речь идёт об обмене. Чему верить? Возможна только передача от хозяина? Или передача от хозяина, и обмен? Или возможна также и передача исключительно хозяину в одну сторону от другого Героя?
5. Я так понял, что можно заходить (или начинать свое Движение) на(с) клетку(и) с Существом и не останавливаясь продолжать сове движение, т. е. не обязательно останавливаться и ввязываться в драку. Или можно остановиться на клетке с монстром, но не нападать на него. Если так, то можно остановиться на клетке с Существом и, не ввязываясь в драку, поднять предмет с данной клетки? Есть просто в новых правилах разрешение на такое действие относительно Рунических камней, а как на счет всего остального?
1.Что/кто (включая Заклинания и эффекты от одноразовых Предметов) будет использоваться или нет всегда решается ДО броска Атакующего кубика/Кубика на проверку. Однако редко этот момент принципиален в игре. В том же случае с Шахтами/Криптами, логично использовать (как и в подавляющем большинстве случаев в игре) все возможные Предметы и Союзников, работающие в данный момент. Какой смысл там добровольно понижать себе уровень проверочной характеристики, ведь она будет вычитаться из суммы броска трех кубов, а добиться надо значения 0 или ниже.
2.На деления поля Внутреннего Региона предметы поднимаются в том же порядке, как и на ДП в любом другом Регионе, т. е. согласно схеме из FAQ. Т. е. Пунктом 8 подбираются карты, Пунктом 10, следуешь инструкции на делении поля. Исключение Корона Повелений. Там, поднимать Предметы/Союзников можно, только, если в текущий момент вместе с тобой на ней нет других Персонажей. Если есть, поднимать нельзя надо с ними Сталкиваться.
Да, так.
Это хорошо иллюстрируется ответом на вопрос по Руинам из Официальных FAQ 1-1 от 28.11.11:
Ruins
Q: Can a character ditch an Object or Follower after drawing
the first card to avoid drawing the second card?
A: Yes. Remember, however, that if a character ditches Objects
or Followers he cannot take them back during the same turn.
Руины
В.: Может Персонаж Избавиться от Предмета или Союзника, послы вытягивания первой карты, чтобы уклониться от вытягивания второй карты?
О.: Да. Однако, помните, что если Персонаж Избавился от Предмета или Союзника, он не может использовать их снова во время того же самого Хода.
Т. е. можно даже вытянуть одну карту (на клетках, где необходимо тянуть больше 1 карты), а вторую/третью не вытягивать, после Избавление от своей/своих карт Предметов или Союзников.
За такие игры можно было посадить Лиознову с Арановичем, а организатор сел играть в них со "сценаристом сериалов", снимаемых для канала "Дождь" ... Результат на лицо...
Скорее Ships. Совместят с выходом релиза за бугром.
Да.
Нормальный будет - переводил "лафткравщик" Э.Каукфман.
Заранее прошу прощения за длинный пост. Но тут трудно коротко объяснить.
Не нашел ничего по третьему сценарию Profundis на БЖЖ, что самое по себе странно, так как данный сценарий сплошь состоит из «дыр». Вероятно, кто-то есть повнимательней меня и что то там накопал всё таки. Поделитесь опытом его прохождения, так как после чтения правил осталась какая-то, даже для сценариев Клаустрофобии (пестрящих «дырами»), непомерная гора вопросов:
1. Set Up. Так и не понял, используются в данном сценарии Адские гончие или нет. В общих правилах четко указано: «Адские гончие не являются ни троглодитами, ни Демонами». В правилах сценария (через лист): «Единственным Демоном, которого может использовать в сценарии игрок, является Кормилица». Ну, в общем-то, в тех 10 сценариях, что мы прошли до этого ВСЕГДА присутствовал только один Демон. Из чего можно заключить, что тут идёт намек на отсутствие в сценарии Адских гончих, однако сами же поведали в общей части правил, что: «Во всех сценариях этого расширения, если не сказано иного, игрок-демонами может всегда вводить в игру Адских гончих». Итак, кто-нибудь что-нибудь понял в итоге?.. Это они так «иное» сказали?..
Опять же. В сценарии четко указано, что тайл «Дьявольский колодец» не работает. На что они снова намекают: на то, что Адских гончих в сценарии нет и они появляться в принципе не могут через колодец, или что Кормилицу можно рожать только через жертвоприношение троглодита на клетке жертвы, а не в колодце?
2. We Must Escape. Даже, сбрасывая тайлы Тупиков в момент, когда она «блокирует ПОСЛДЕНИЙ проход», может сложиться ситуация, когда тайлы в стопке закончились, неисследованные проходы во внешний контур поля есть, однако две части поля (людская и демоническая) так и остались несвязанными. В таких случаях на что уповать, только на Магический Телепорт?.. Однако по нему возникает целая череда новых вопросов.
3. Another Dimension. «Когда какой-либо воин (и той, и другой стороны, видимо имеется в виду) входит (enters) на плитку «Дьявольского Механизма» (ДМ), ГДЕ ЕСТЬ ЖЕТОН Магического Портала (МП), игрок-демонов берет этот жетон и помещает на свою доску судьбы».
Вопрос: С троглодитами и Кормилицей всё ясно – они не появляются стандартным образом в данном сценарии, а если сценарий играется с Адскими гончими, то они могут ПОЯВИТСЯ (position) на тайле с ДМ и взять жетон МП? Или этот пункт лишний раз убеждает нас, что сценарий играется без гончих и «появляться» в этом сценарии юниты игрока-демона не могут в принципе, а могут в таких случаях только ЗАХОДИТЬ на тайл? Или говоря о войнах (warriors) речь идёт только о людях?
Опять же: «Все войны (видимо снова имеются в виду и людские, и демонические) могут использовать МП и выбрать в качестве пункта назначения ЛЮБУЮ другую область с МП». Тут я снова отталкиваюсь в своем вопросе от того, что под «войнами» понимают любых юнитов и той, и другой стороны.
Вопрос: порталом жетон становится только тогда, когда его разместит на тайле игрок-демон, или и те, что изначально лежат на тайлах ДМ жетоны считаются МП? Т. е. после снятия первого из трех жетонов, игрок-демон может его размещать и использовать для перемещения в другие не тронутые пока порталы, лежащие ещё на ДМ? Если да, то после такого перемещения, что происходит с жетоном (с одним из двух нетронутых до сих пор), куда переместился юнит? Это считается ВХОДОМ на тайл и жетон-выхода сразу снимается, как второй снятый с игрового поля жетон или как? Или пока не будет снят второй жетон с тайла ДМ, размещать первый снятый жетон игроку-демону не имеет смысла, так как не снятые с тайлов ДМ жетоны не считаются МП? В последнем случае тогда актуальность вопроса 3 (на счет разделения поля на две части), вообще становится критичной, так как может просто завести игру в тупик – игрок-человек после снятия первого жетона, не будет трогать два оставшихся, а разделение поля пополам, не даст возможности игроку-демону привести троглодитов к ДМ! Если же предположить обратную ситуацию, то тоже не лучше: переместившийся в ещё не тронутый жетон МП троглодит (с первого выставленного игроком-демонов МП), сразу может и снять второй жетон, и нырнуть в данный ДМ (если у него текущий MVT 2)? Немного путано, но те кто играл в данный сценарий наверное понимают о чем идет речь…
4. Ещё вопрос по МП. Они подчиняются Запрещающему правилу и Впечатляющему навыку? Про это ничего не сказано и только можно догадываться, что они, как и телепорты с демоновских карт Событий «Знак телепортации», подчиняются обоим правилам, так как ни в том, ни в другом случае не сказано обратного. Похожая тема с ДМ.
5. They’re Escaping! «Навык Впечатляющий не может предотвратить движение через ДМ…», а перемещение, обусловленное Запрещающим правилом? Опять же остаётся только догадываться, что по аналогии с Ямой в земле, в данном случае обоими правилами можно пренебречь, в отличие от перемещения через МП. Но всё это наверное надо было прояснить в своем сценарии товарищу Thierry Vareillaud. А то сплошные догадки…
Помогите, кто может разобраться со всей этой белибердой!.. Излагать это на БЖЖ на англиЦком будет в разы сложнее:)
1. Ямы с кислотой.
а). Воин-людей может взять только одно из брошенных на земле сокровищ в конце своего хода. Это за всю игру, или за данный ход? Логика подсказывает, что за всю игру, но тогда придётся запоминать и как то помечать тех войнов, которые уже поднимали, и тех кто-ещё не поднимал...
б). Поднимая с земли сокровище убитого ранее война. В случае, если у него на этот момент уже есть какие-то сокровища, он за это поднятое рану подучает? Или раны получаешь за каждое после первого взятого только в "яме с кислотой"?
2. Они познают страх.
Когда определяется игрок-человек убивший за ход больше всех троглодитов. Если оба игрока одинаковое количество убили, тогда что?
3. Цена развращения.
Прямая атака, исключает Грнанату. А Мушкет - это прямая атака? Или прямая это значит недальняя?
Спасибо! Здесь действительно всё есть.
Ок.
А если в финальной комнате 2 война - один обессиленный, другой нет - победа засчитывается людьми или надо продолжать играть?
На вопрос по третьему сценарию ответ на BGG всё таки нашел. Троглодиты действительно не могут ни появляться, ни входить в пентаграммную комнату, ни проходить через неё (в случае их ускорения +1MVT).
http://www.boardgamegeek.com/thread/537184/hit-them-where-it-hurts-question
По второму сценарию - всё таки надеюсь на помощь знатоков.
Конец второго сценария тут уже разбирался, но уточниться всё таки хотелось бы.
Итак, фраза относительно Обессиленых войнов-людей из-за которых конец игры может для людей затянуться, относится только к самим минёрам, а не к остальным войнам-людям (находящимся в Обессиленном состоянии), которые могут находиться в этот момент в других частях туннелей. Другими словами, если даже Обессиленный есть, но он ни в финальной комнате - в начале следующего хода наступает конец игры и люди выигрывают. Т. е. главное чтобы минеры не были обессиленными. В связи с чем мой вопрос. А если минеров в финальной комнате 2 и один из них Обессилен, а другой нормальный, игра заканчивается победой людей в начале следующего хода или нет?
Второй момент, само определение момента "в начале следующего хода (раунда)", мне не совсем понятно. Что имеется в виду:
1. Ситуация до начала фазы Инициативы (начало раунда)? Т. е. игрок человек не кидает кубики для новой фазы инициативы вообще, Т. о. Обессиленный товарищ, должен находиться в этом состоянии уже на текущем ходе, и только тогда он будет считаться Обессиленным "в начале следующего хода" (но в такой ситуации у него на текущем ходу был бы MVT 0 и он не смог бы зайти в желанную комнату).
2. В ситуации 1-ого пункта, если я делаю АКТИВНУЮ линию война-минера раненой (или отменяю её какой либо картой события), как и обговаривается в базовых правилах, он не считается Обессиленным. А значит «на начало следующего хода» он будет по прежнему не Обессилен, соответственно опять же люди сразу выигрывают? Ведь Обессиленным цель становится только в фазу Инициативы ,когда человек размещает кубик на УЖЕ отмененной ранее линии.
3. Или всё таки под «началом следующего раунда» понимают бросок кубиков человеком в фазу Инициативы? И тогда, если у последнего выпадают кубики, один из которых он вынужден поместить на отмененную линию действия война-минёра – вот это они считают Обессиленным на начало следующего хода?
В конце третьего сценария речь идёт о пентаграммной комнате, в которую не могут «помещаться» (places) или всё таки «размещаться» (position) троглодиты? Т. е. они в ней не могут только появляться или даже заходит в неёь? Я так понял, что даже заходить туда не могут, потому как побаиваются главного гражданина.
Возможно Вы правы! Только контроль. Видимо я не так понял действие города - подумал, что он и собирать ресурсы может без использования миплов (просто путем выбора действия добычи нужного (контролируемого городом) типа ресурса на колесе действий). Но перечитал и понял, что возможно Вы правы.
На BGG много споров по поводу многоразового использования одного и того же юнита на добыче одного и того же ресурса (с одной и той же иконки) в разные раунды одной фазы Действия, которые вроде как беспочвенны, так как в правилах четко указано, что действие добыча ресурса может осуществлять активный НЕЗАНЯТЫЙ юнит, следовательно вторичное использование уже занятого в прошлом раунде юнита невозможно.
Однако, возник другой похожий вопрос. Может ли город добывать один и тот же ресурс в два разных раунда на одной и той же фазе Действия? Разные ресурсы вроде как может - тут понятно ограничений особых нет. А вот на счет использования одной и той же иконки ресурса 2 раза в одну фазу Действия (в разные раунды) на BGG ответа не нашел.
Поздравляю, Николай! Действительно интересный обзор и выбор игры неплох.
Я тоже склонялся к этому. А на картинку внимания не обратил. Спасибо!
Можно ли ставить работника на транспортный тайл на рынке, чтобы использовать его действие? В описании данных тайлов идёт речь о деревнях (собственной или любого другого игрока), но ничего не сказано об использовании таких тайлов лежащих на торгах.
Можно ли строить жд дорогу из Биркенхэда, не имея в нем своего порта, но имея свою постройку в Ливерпуле (или не имея оную)? В Эсмеральде при этом есть порт чужого игрока, через который можно осуществить доставку угля для постройки этой жд дороги.
Или "мнимое" соединение работает только для одной единственной ситуации в игре - строительство порта в Биркенхэде индустриальной картой.
Да, пожалуй так логичнее всего будет - еда отдельно, заправка Энергией отдельно. Надо было им просто в оригинальных правилах вместо "За каждую съеденную еду персонаж получает 1 Энергию", добавить одно слово "МОЖЕТ получить..." и понять сей момент стало бы легче.
Спасибо, за ответы!
Просто получается, я вхожу в фазу Выживания полностью здоровым (с максимумом Энергии), предположим в хранилище полно скоропортящейся еды, и в таком случае из-за того, что я не могу повысить больше свой текущий уровень Энергии и чего-нибудь съесть, я его не просто не поднимаю, а теряю? А еда недоеденная при этом тухнет... При этом в такой ситуации (т. е. при максимуме Энергии) я всегда буду просто получать сразу 2 Раны, ведь понижать Энергию в таком положении на 1 смысла нет (все равно этак клетка перекроется получаемыми Ранениями)? Странно как-то все это...
И ещё момент похожий смущает. Когда Действие Отдых делаешь. Если строго соблюдать последовательность: сначала пополнение Энергии, ЗАТЕМ снимание Ранения, получается, что клетка, занятая кубиком снимаемого Ранения, никогда не будет заполнена получаемой на этом Отдыхе Энергией?
Это меня тоже как то смущает... Может что-то я не так трактую?
В правилах говорится, что каждый персонаж ДОЛЖЕН съесть как минимум 1 еду, или он потеряет 1 энергию и получит 2 ранения.
Вопрос: а в ситуации, когда у меня полный уровень энергии на момент фазы Выживания и я просто не могу съесть больше еды для повышения и без того максимального уровня энергии, мне всё равно придётся подвергнуться указанному штрафу? Или ем еду, но энергию не поднимаю?
Это рабочий файл, он случайно сюда попал. Его просто надо удалить. Lic сделал тогда хороший перевод (за что ему спасибо!), который и надо считать основным и единственным.
Перевод МХ: "Герой может избавиться от любого из его предметов или помощников, оставив их карты лицом вверх на занятом героем делении".
Оригинальный текст FFG:
A character may ditch any of his Followers or Objects AT ANY TIME by leaving them faceup in the space he occupies.
Соответственно раз в ЛЮБОЙ момент хода, значит после сброса развитие ситуации должно подчиняться стандартным правилам, т. е. добираешь или не добираешь столько карт из колоды Приключений, сколько необходимо. Никаких противоречий. А значит скинул, до вытягивания свой Предмет/ты до лимита деления - можешь не тянуть. Правилами это не запрещено. С другой стороны, вряд ли такая ситуация будет частой - какой смысл терять в пустую ход (не вытягивая карты), да ещё и сбрасывая пусть даже не особо нужный предмет.
1.Герой может Избавиться (Ditches) от любого из своих Предметов или Союзников в любой момент своего хода, оставив их карты лицом вверх на занятом Героем делении. Если это делается после Движения, но перед взятием карт Приключений (на обязывающем к этому Делении Поля (ДП)), вытягивается только недостающее число карт, уже после свершившегося Избавления.
2.Алхимик как Союзник работает в любой момент хода, когда пожелает его владелец.
C CS:
1. Clash of Cultures
2. Stronghold
3. Through the Ages
4. Descent: The Trollfens
5. Mage Knight: Krang Character
6. Mice and Mystics: The Heart of Glorm
7. Castaways
8. Serenissima
9. Eldritch Horror
10. Railways of North America
C AtomicEmpire:
1. Perikle
2. Struggle Empires
3. Swordfish
4. Rise of Empires
Да, из купленного позже, были там ещё Perikle и Struggle of Empire.
Я, конечно, извинился перед моим американским другом, что в ВЛ не попали, такие доступные "хиты", как Воображарий, Мухобойка, Заврики, Вий, Манчкин и т.д.
Если ты смотришь на мой текущий ВЛ, то на момент начала СС, он представлял собой несколько иной вид - я выбросил из него 5-6 позиций (на тот момент там были Элдритч, Стронхолд, Through the Age, кстати, совсем не дорогая Серениссима и др.), которые сам заказал после того, как мой "друг" определился со своим выбором.
Но это факт, игр дешевле 30$ себе я давно не покупаю, если конечно, это не допы. Да и они в последнее время уже стоят, как правило, под 40$, если они от "больших" игр. Вообще, к филерам я отношусь крайне отрицательно, так что можно сказать, что и в этом моему Санте не повезло.
Это нашего, теперь уже общего, американского друга надо благодарить.
Особенно хорош был момент, когда на шаге оформления заказа на КС у него возникла проблема и я ему порекомендовал Финляндию выбрать в окошке страны получателя:)
У него в этот момент по-моему мышка в руках задрожала и тик начался. Он мне пишет примерно следующее по-смыслу: "Ты извини, уважаемый, а какое отношение имеет Финляндия к Северному Кавказу? У нас что кратчайший путь к Эльбрусу через Хельсинки лежит???" А я про себя думаю: ох ты ж боже ж мой, да когда ж ты милой выбросишь свой глобус на помойку. Всё равно ни фига в ЭКОНОМИЧЕСКОЙ географии не разбираешься!
Сижу и думаю: какие ж вы там в своей Америке непонятливые... Всё вам объясни-растолкуй. И Земля видите ли у них только круглая и всё тут. А ведь у нас в Хаципетовке ему предложили бы как минимум десяток альтернативных вариантов геометрической конфигурации.
Неприспособленные какие-то они... Право слово, как дети... И они когда-то были нашими главными геополитическими соперниками! Смешно...
Ах, так вот он какой северный олень:)
Ну тут следует пояснить. Будет интересно...:)
Наивный янки всё скрупулезно пересчитал и вывел сумму с ДОСТАВКОЙ, которую он готов потратить из семейного бюджета на СС. Эта сумма была в пределах 1300-2000 руб (именно так, в рублях, он мне сообщил, переведя свои тугрики в рубли).
Начал мой Санта общение со мной с вопроса: в каком магазине ему будет ДЕШЕВЛЕ приобрести подарок:)
Я улыбнулся, но искренне решил помочь столь практичному коллеге, посоветовав брать у себя в западных магазинах (в первую очередь предложил ему Амазон, Кулстаф, Ебэй), а не в наших, сославшись на собственный опыт заказов. Тут он был удивлен первый раз.
Видя его сомнения и недоверие к "уважаемому россиянину", я дал ему пару ссылок на "центральные" россиянские настольные инет-магазины. Глянув на их цены и сравнив с ценами на десяток позиций Кулстафа - он был "приятно" удивлен второй раз.
Он добросовестно перевел цены КС по текущему курсу СБ эрэфии и никак не мог взять в толк, почему Андроид (не Нетранер который) у нас в магазине стоит 3190 руб, тогда как по его подсчетам у них он стоит 1200 руб. Я посоветовал ему не забивать голову такой "ерундой", выбрать из моего ВЛ самую дешевую игру, а если и на неё денег у бедолаги американца не хватает, то - забить. Мол, переживу - сам себе со своей зп хирурга в 6700 руб куплю всё чего надо.
Но янки мне попался настырный и попросил просветить как у КС и наших местных магазинов дело обстоит с доставкой. Тут я улыбнулся второй раз, и, вооружившись калькулятором и логарифмической линейкой, попросил его перед началом выпить на всякий случай фенозепамчику. Пришлось долго объяснять «несообразительному» собеседнику, что наша страна только на политической карте мира выглядит единой и неделимой территорией, на самом же деле население оной делится как бы на две категории, те, кто живет в столице, и все остальные. Так вот тебе, дорогой друг, не повезло, объяснил я ему. Тебе досталась цель из второй категории. Поэтому, если ты свяжешься со столичными инет-магазинами тебе придётся оплачивать в дополнение к удвоенной цене товара, ещё и совсем недешевую пересылку Почтой России от Москвы до Эльбруса (и это не считая % за перевод денег). Цифры, разумеется, привел, но о качестве сервиса ПР умолчал – пощадил и без того расшатанную «нервинную организацию» буржуя. Сложив эти цифры с ценой Андроида, янки удвоил себе дозу фенозепама. Он метался: то сложит цену в московском магазине с ценой Почты России на доставку до Нальчика, то вернется к калькуляции с КС. В последнем случае его мозг отказывался складывать 39.99$ за игру и 47$ доставки. Почему доставка дороже игры недоумевал наивный янки. И вообще, почему ВСЁ так дорого в РФ. Ведь он законопослушно готовился потратить на конкурс не более 50$ на всё про всё. Хотел было его просветить, что доставка у КС для РФ у нас считается манной небесной, но не стал… Для него впечатлений для одного раза достаточно.
Снова постарался успокоить его и предложил вернуться к проверенному практикой способу рядового россиянца сэкономить копейку на настольном увлечении - заказу из-за рубежа. Мой Санта не унимался от возмущения - как же так у его родного Кулстафа бесплатная доставка от 100$ по всей территории ЮэСэЯ, а у известного россиянского магазина от 5000 руб по РФ (переводить валюты одна в другую янки так научился за этот конкурс, что теперь мог бы наверное калымить на московской валютной бирже). Я повторил ему – забей. А то сейчас расскажу тебе про наши зарплаты, и ты со своей манией к сравнению окажешься перед праздниками с совсем расшатанной нервной системой.
В общем, вроде как «уговорил» я его после его неудачного опыта с Амазоном, сделать заказ именно на КС. Проходит 2 дня. Очередное письмо от моего незадачливого Дедушки Мороза. Я говорит, оформляю заказ на КС, а тут России нет в списке стран получателей.:) Ах, да, в третий раз улыбаюсь я. Привычная манипуляция с письмами «на деревню к Кори» настолько стала обиходной, что я совсем забыл объяснить ему про эту мелочь. Строчу очередную «инструкцию по применению». После моих объяснений, янки впал вообще в какой-то транс. Кого просить? Спрашивает он. Какого менеджера? Зачем? А это законно или опять Ваши россиянские штучки?:) Они самые говорю. Штучки! Ну, в общем, и смех, и грех. Короче, сам за него написал ему письмо, сам его отправил Кори, разве что сам себе не оплатил подарок:). А напоследок решил всё-таки приободрить своего нового забугорного приятеля.
Ну что ж говорю, друг. Не всё так плохо. Зато ты теперь знаешь, что не все так «скучно» живут как твои соплеменники - ты раз в год столкнулся с тарифами нашей «замечательной» страны и тебе стало так не по себе, что ты спешишь забыть про неё, как про страшный сон, а мы выживаем здесь на постоянной основе. И ничего живы пока…
Но впечатление от услышанного и увиденного у моего собеседника видимо было настолько сильно, что он не удержался и излил душу на общем форуме БЖЖ. Ну что ж, зато это Рождество ему запомнится надолго:)
P.S. Прошу прощения за длинный пост.
Картинка для Покоя Алхимика содержит номера Особых Поисков (4, 5) не существующих в оригинале.
Visa Classic для Кулстафа проверенный вариант. Вчера первый раз ею оплатил заказ напрямую (до этого только через ПП платил). Всё прошло нормально, только сам магазин запросил письмом атрибуты банка (видимо из-за первой оплаты таким образом) - отправил - процесс обработки заказа пошел. Сэкономил рублей 500 на отсутствии переконвертации валют (карточка рублевая была). Через ПП - курс оплаты был бы на вчера 34.65. Напрямую с карты - курс был СБ-шный - 33.62.
Раздел Special Seach в переводе: "Некоторые плитки комнат позволяют..."
В оригинале: "Некоторые плитки комнат или клетки...". Это важно, потому что скажем в Первой Главе в разделе "Особая Находка" речь идёт не просто о СпецПоиске в данной комнате (плитке), а конкретно в клетке шлема, как показано на рисунке.
Честно говоря, прочитав перевод, не сразу обратили внимание на такую деталь...
Второе предложение. "Герой должен потратить ход, чтобы подняться на ноги". В оригинале: "Герой должен потратить целое Движение, чтобы подняться на ноги".
Хуже... 2013
В подобные темы от МХ не захожу и не читаю, поэтому не в курсе о чем речь.
А на счет, аплодисментов, спасибо!
Захотите забанить и за это, баньте. Можно без предупреждения.
Явно второе. И давно уже!
Перекомпановывая правила при переводе, Использование Общей Собственности на стр. 7 отнесли к Свободным действиям, тогда как в оригинале оно им не является. Это на самом деле оказалось важно, потому как, когда речь идёт о воде, говорится, что, используя Крючек и леску, можно вылезти из воды на сушу без броска "звездочки". Т. е. получается, стоя в воде, можно использовать предмет Общей собственности. При этом в правилах о воде указывается, что в воде нельзя делать Свободные действия. Получается противоречие, если читать стр. 7.