Shinner

Шогенов Арсен

Shinner написал 8 лет назад к компании Fantasy Flight Games: #
Служба поддержки (СП)

"Тыкать" будете на посиделках столичных гопников! Где вам и место со своими псевдоинтеллектуальными виршами, с претензией на оригинальность.

Shinner написал 8 лет назад к компании Fantasy Flight Games: #
Служба поддержки (СП)

Не раз обращался в СП Asmodee по поводу разных недовложений и браков - всё работало как часы. А тут попросил заменить пару поломанных при доставке миниатюр из Star Wars: Rebellion и получил странный ответ:

"Unfortunately, we do not have license to sell our Star Wars products in certain territories. Your territory is one such place, and therefore we are not able to fulfill your request. We apologize for inconvenience".

Кто-нибудь сталкивался с чем то подобным?

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Проклятье Исилдура

Спасибо!

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Проклятье Исилдура

Правильно я понимаю: при розыгрыше Проклятья Исилдура, в случае успешной Охоты, Свободные народы, могут сыграть "Мифриловую кольчугу и жало", но не могут Голлумом понизить наносимый Урон Охоты?

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопросы по правилам

Да, заставил. Но не просто - атака то была. Второй вопрос, что защитник решил сразу отступить. Его выбор - за него и платит.

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопросы по правилам

Не обязательно входить ВСЕМИ Отрядами атакующего Войска. Из атакующего Войска (участвовавших в Битве Отрядов), после Отступления защитника, может войти и только его ЧАСТЬ. Т. е. хоть даже только 1 человек.
А можно и никого не вводить. Тогда Крепость, в которую только что отступило Войско защитника, не становится Осаждённой и Отряды, отступившие в Крепость, сразу же снова выходят из неё в Регион. Т. е. после Битвы он становится не Свободным Для Передвижения формально победившего атакующего.

Shinner написал 8 лет назад к игре Keyflower: #
Стоит ли взять, если...?

На двоих - не советовал бы. Полноценный геймплэй (в частности аукцион и количество выкладываемых вариантов тайлов) предполагает игру минимум в 3 игрока, а лучше от 4 человек.

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопросы по правилам

2) У карты "Горе и страдание" в русской версии не совсем корректный перевод. В оригинале она звучит так: "Пока «Горе и страдания» в игре, если Спутник, находящийся в Братстве Кольца, Несёт Потерю, Вы можете также сбросить одну карту Героического События игрока за СН с его руки (выбрав случайным образом) или со стола.
Тут же сбросьте эту карту со стола, если Братство Объявилось в Незахваченном(ой) Большом Городе или Крепости СН".

Т. е. во-первых, идёт речь о любой ситуации, когда БК Несёт Потерю. Т. о. карты типа "Тварь из Бездны" или "Проклятие Исильдура" также включаются сюда.
И во-вторых, в условиях сброса, на данной карте речь должна идти не о любом Незахваченном Городе, а только о Незахваченном Большом Городе.

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопрос знатокам

Мне просто поначалу показалось, что ситуация с Активностью в игре более динамичная и может варьировать. Может в других сценариях или допах... Но просмотрев все карты базы понял, что движок устроен так, что если однажды жетон перевернул на Активную сторону, он уже обратно не перевернётся никаких образом.

Лишнюю тень на плетень навело ещё то, что в русских правилах/памятке Активации Спутниками есть эта дописка, которой нет в оригинале ("...если, они не захвачены противником"). На самом деле получается, такой ситуации в принципе не может быть (если город народа Захвачен противником, то народ-хозяин этого города Активировать уже не надо) и эта дописка только сбивает с толку.

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопрос знатокам

Возможно предполагается, что описанная ситуация невозможна, из-за того, что к моменту, когда город становится Захваченным, народ-жертва уже будет Активирован...

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Вопрос знатокам

В русских правилах на стр 34 про Активацию СН сказано, что она происходит, когда:

- Спутник (способный активировать этот народ) завершает своё передвижение или входит в игру в одном из больших городов или крепостей этого народа, если они не захвачены противником.

В оригинальных правилах, про "не захваченные" города упоминания нет. Из чего вопрос: может ли Спутник Активировать Народ, завершив своё передвижение в Захваченном городе конкретного Народа? Или, когда город Захвачен Тьмой, его принадлежность меняется и хозяином становится сторона Тьмы?

Аналогичный вопрос по Активации при Объявлении БК в Захваченном городе - она возможна? Русские правила здесь идентичны английским, и в обоих случаях нет уточнения по принадлежности города, из чего можно сделать вывод, что и в Захваченном можно...

Проясните, если кто знает наверняка!

Shinner написал 8 лет назад к игре Санта-Мария: #

А был анонс?

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Уточнение правил по Влияние Кольца

На стр. 43 "исправленных" правил от GaGa, есть неточность перевода.

"Влияние Кольца на Хранителей увеличивается каждый раз, если происходит успешная Охота..."

Должно быть:

"Влияние Кольца на Хранителей увеличивается каждый раз, если происходит Использование Кольца: в результате вытаскивании жетона Охоты при успешной Охоте или в результате вытягивания определённой Карты Событий".

А то складывается представление, что Влияние Кольца повышается, при каждой успешной Охоте. А это не так. Потому, как успешной Охотой считается успех на кубике Броска Охоты. Однако, от вытаскиваемого жетона Охоты, Хранители могут не получить Урона Охоты или могут понизить его до 0. В таком случае, Использования Кольца не будет, в принципе .

Shinner написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [05.04.2018]: #
Звзеда. Андор

Интересно, не собирается ли Звезда локализовать и первый "пак" героев Legends of Andor: New Heroes?

Shinner написал 8 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
Опечатка в локализации на карте Сьюзан

Не знаю, как в каком тираже, но в моём есть опечатка на карте Сьюзан (в моём есть и общеизвестная опечатка на карте Сибиллы Ваймс).
В русской версии текст сдублирован с карты Гаспода. В оригинале тексты разные:

Gaspode: Stop a player from moving or removing one of your minions.

Susan: Stop one of your minions from being removed from the board.

Это важно не только по части "удаление/перемещение" или только "удаление", но и в связи с возможностью розыгрыша данных карт против Случайных Событий. Т. е. Сьюзан можно играть против Дракона, Тупицы Джонсона и Таинственных Убийств, а Гаспода - нет.
См. FAQ одобренный автором.

Shinner написал 8 лет назад к игре Battlestar Galactica: #
Кто знает чем отличается первое издание от второго?

В первом - базы сайлонов картонные. Во втором - пластиковые.

А как подобные ролевые игры играются на двоих?

Shinner написал 8 лет назад к игре Лондон. Вторая редакция: #
Первая редакция vs Вторая редакция

Кто-нибудь играл в обе? Интересно было бы услышать отзывы по сравнению геймплеев.

Shinner написал 8 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #

Был у него пивной хмель в "Первом поезде в Нюрнберг"

Shinner написал 8 лет назад к новости Brass. «Ланкашир» и «Бирмингем». Предзаказ: #

Правильно я понимаю, у Бирмингема, вторая сторона поля тоже для двух игроков?

Shinner написал 8 лет назад к игре Мёртвый сезон: Роберта Плам: #
Получение промо карт

Ясно. Спасибо!

Shinner написал 8 лет назад к игре Мёртвый сезон: Роберта Плам: #
Получение промо карт

Те кто делал предзаказ на дополнение Война Колоний, получил эти две промо-карты (Роберту Плам и Кадьяк Колби)? Или их как то отдельно заказывать надо было?

Shinner написал 8 лет назад к игре The Witcher: Adventure Game: #
Вопрос по картам Развития

Вдогонку первым двум вопросам ещё один:

3. Есть карты Развития (у Лютика, например) с начальной фразой "During battle...", а есть "Once per battle..." (у Ярпена). В последнем случае понятно, что можно снимать только 1 звездочку за битву, можно ли трактовать что тогда в первом случае можно снимать по несколько звездочек за одну битву?

Shinner написал 8 лет назад к игре The Witcher: Adventure Game: #
Вопрос по встречам с Препятствиями

У Трисс есть карта Развития Заклинание Crow's Shroud, которая позволяет игнорировать ВСЕ препятствия в конце хода.
Карта Удачи Excellent Weather имеет аналогичное свойство.
У Лютика есть карта Развития Друга Blasco Grant, которая гласит "When you encounter obstacles at the end of you turn, you mau spend 1 звездочку from this card to ignore all монстров in your region (You still encounter any foul fate in your)".
Аналогичная карта только применительно к жетонам Горькой Судьбы есть у Ярпена Diplomatic Immunity, только без приписки в скобках о продолжении сталкивания с монстром, как препятствием.
В связи со всем вышеупомянутым вопрос.

1. В случае с Лютиком, чтобы использовать карту Развития Бласко Гранта, надо находиться исключительно в регионе ТОЛЬКО с одним/и монстром/ами как препятствием (без жетона Горькой Судьбы), чтобы избежать встречи с препятствием на данном ходу? Или можно находиться в регионе и с монстром/ами, и с жетоном Горькой Судьбы, в качестве препятствия и выбрав при этом столкновение с монстром/ами избежать встречи с препятствием (в том числе имеющейся в данном регионе Горькой Судьбой) на этом ходу? Или во втором случае всё равно придётся столкнуться с Горькой Судьбой? Тогда логично предположить, что Бласко Гранта можно использовать только в регионах с монстром/ами, но без жетона Горькой Судьбы, иначе его свойство бесполезно.
Аналогичная ситуация только наоборот с картой развития Ярпена Diplomatic Immunity.

2. И вопрос по картам Удачи Dwarven Armorer и A Healer's Tools. Можно ли с них снимать по несколько звездочек (общие маркеры) за ход/битву, чтобы соответственно получить сразу несколько щитков/вылечить несколько ран?

Может те кто играл в версию steam подскажут, как эти моменты реализованы там?

Shinner написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Рассылка в регионы

Не в столицах уже получил кто-нибудь по рассылке?

Shinner написал 8 лет назад к игре Серп. Небесный гамбит: #
Рассылка CG

Кто-нибудь уже получил по рассылке последний доп и русифицированные материалы для первого (кому были нужны)?

Shinner написал 8 лет назад к новости Сайт перешёл на HTTPS и PostgreSQL: #
Добавление фото на страницу игры

Добавляя фото, оно не отражается в разделе - раздел не возникает (если фото первое). Пробовал и Jpg и Png.

Shinner написал 8 лет назад к игре Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion: #
Правила

Спасибо, большое дело!

Shinner написал 8 лет назад к игре Последняя пятница: #

Скотленд-Ярд разбитый на 4 мини-сценария (4 партии). В каждой второй из них роли охотников-цели меняются местами. Сами сценарии довольно простенькие. Абилки персонажей - ничего особенного. Есть небольшое кол-во полезных предметов у обоих сторон, но их полезность тоже достаточно условна. Плюс - в отличии от Скотленд-Ярда не надо возится с билетами транспорта. Минус - те же виды транспорта гораздо больше разнообразят игру и вносят в неё динамики, чем все нововведения Пятницы - играется как-то вяло. Играть за Маньяка мне не понравилось вообще. Опять же в отличии от СЯ он практически не может ни спрятаться (каждый третий ход открывается), ни убежать далеко - нет метро и пр. За туристов люди играли с большим интересом, но разложив после нескольких партий в Пятницу, старый добрый СЯ все единодушно пришли к выводу, что кроме темы в новинке нет ничего особого. СЯ - выигрывает у неё по всем параметрам именно своей простотой. В СЯ нет "искусственной" надуманности. В Пятнице же ею всё просто сквозит: и абилки - ни абилки, и цели сценариев - ни цели, и предметы - ни предметы.

Shinner написал 8 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта: #
Локализация будет в этом году

То что с жетонами у них очередная лажа это ясно...

Вы бы карты посмотрели... На предмет во первых размеров в сравнении с базой, а во-вторых вот этого безобразия:

https://m.vk.com/wall425622_5515

Shinner написал 8 лет назад к компании Hobby World: #
Разочарование года

Аналогичная ситуация. Общение с сервисом поддержки очень похожее. Ждал от 2 до 20 дней отправки комплекта карт на замену для базы и первого допа Древнего Ужаса. Через 20 дней - тишина. "Напомнил о себе". Ответ: "А Вы что письма от нас не получали?". "Нет. И что?". "Ну на текущий момент замены карт для допа нет. Ждите скоро получим". Сколько ждать? Чего ждать? Если они через 20 дней забыли даже ответить по-человечески, это "скоро" не сильно обнадеживает. В общем надежд на получение заветных колод мало:((

Shinner написал 8 лет назад к игре Stronghold: #
Впечатления

"При этом у Захватчика практически нет бесполезных функций"... У "Защитника", конечно. Опечатка.

Shinner написал 8 лет назад к игре Stronghold: #
Впечатления

Впечатления

Во многом согласен с предыдущим постом о впечатлениях от игры - "Правда и мифы". Также согласен и с другими отзывами в данной ветке - игра действительно стоящая. Но добавлю и свои 5 копеек.

Миф 1, я бы всё таки мифом не назвал. Сыграли 10 партий: 8 - вдвоём и 2 - втроём. Из 8 на двоих Защитник выиграл 6 партий, Захватчик еле-еле 2. Последние две из десяти сыграли специально ради прощупывания баланса втроём. Обе партии легко выиграли Захватчики - первую на третьем Ходу, вторую на пятом.

Баланс действительно явно нарушен - при игре вдвоем в сторону Защитника, втроём - наоборот в сторону Захватчиков. И если во втором случае, его всегда можно отрегулировать, ослабив Захватчика менее мощной комбинацией набора карт Фаз, то в первом случае лечение пока не просматривается, кроме хоумрулов, к которым прибегать не хотелось бы.

К вопросу о большом количестве бесполезных опций Захватчика. Соглашусь. Причем в большинстве своём эти опции авторы могли бы сделать вполне полезными, однако по непонятным причинам, как будто специально ослабили их искусственно, доведя до состояния бесполезных. К примеру непонятно, зачем при явном преимуществе Защитника, надо было ослаблять такие вещи как скажем Одержимость неспособностью влиять на Атрибуты Героя. Зачем было ограничивать её возможности только нивелированием его Специального Свойства. Ещё пример, зачем было ослаблять Баллисты уничтожением своего НАИСИЛЬНЕЙШЕГО юнита на стене. Вполне достаточно было бы обойтись - удалением юнита по выбору Захватчика. Зато Паника наоборот убивает только ОДНОГО, да ещё и НАИСЛАБЕЙШЕГО юнита Защитника во Внутреннем Дворе, что делает её практически бесполезной вещью (зато с немалой ценой в 2 Гоблина/часа). Опять же Призраки - превращаются в ничто, при размере Госпиталя в две "койки". Ну сделали бы Госпиталь только на одного - у нас за 10 партий лимит в 2 госпитальных юнита был превышен может только 1-2 раза. При этом, разумеется, Призраков в этот момент либо не было на картах Фаз, либо они просто не были сыграны в данный Ход. (А вообще-то сама идея создания андедов из мертвяков в Больничке то забавна:))

Всё это при том, что если бы даже ВСЕ эти мелочи были бы решены в пользу Захватчика, то по ощущению, он всё равно бы проигрывал по балансу Защитнику.

Где-то явно зашкаливают цены на использование некоторых опций Захватчика - таких как Погонщик (2 Орка) или Квартирмейстер (2 Орка). Они и так ничего особого из себя не представляют, а тут ещё такая цена... При этом у Захватчика практически нет бесполезных функций. Набор его действий исключительно хорош!

Про Таран, скажу так. Несчастны те люди, которые играли в первую версию игры с крепостью каждых Ворот 8. Мы и при 6 толком ничего не смогли сделать - Тараном не было одержано ни одной победы. Опять же зачем было так усиливать башни соседние с воротами (на них невозможно убивать Стрелков), да ещё и давать возможность стрелять по Навесной Башне Стрелкам с соседних Стен...

Непонятно, как авторы тестили игру. И это при том, что в целом функционал её - замечателен! Может быть поэтому берёт некоторая обида за вышеупомянутые моменты дисбаланса.

Shinner написал 9 лет назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
О качестве

Производитель будет как то реагировать на свой косяк - есть смысл ждать замену неформатных карт? Жалоб вроде на этот момент уже только в этой ветке достаточно.

"Играть не мешает" это, конечно, вдохновляет, но любая покупка новой вещи делается не для того, чтобы она мешала или не мешала, а чтобы ею с удовольствием (а не с раздражением) пользоваться...

Shinner написал 9 лет назад к игре Трикерион. Искусство иллюзии: #

Написал в личку.

Shinner написал 9 лет назад к игре London Dread: #
Помощь в переводе правил и книги сценариев

+

Shinner написал 9 лет назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Наконец-то дождались!

С полем что? Пузыри на обоих сторонах, мятости бумаги поля и прочее, что было в Рунике, есть?

Shinner написал 9 лет назад к игре Последняя пятница: #
Перевод правил

+

Shinner написал 9 лет назад к игре Merchant of Venus Second Edition: #
Свёрстанные Правила Классической Игры

Сейчас точно детали проблем не вспомню, но было у меня по этой игре несколько вопросов в своё время, которые даже отправлял в официальный суппорт FFG. И на удивление через месяц где-то пришел от них ответ (что бывает в принципе с ними достаточно редко)! Я его сохранил до будущих партий, но всё никак больше руки до этой коробки не доходили. Если интересно (а Вы я так понял сейчас, что называется "в теме") могу Вам их ответы переслать в личку. Может тоже вставите где-нибудь. Насколько, помню один из 5 вопросов освещался в более позднем FAQ, остальные вроде нет.

Shinner написал 9 лет назад к игре Merchant of Venus Second Edition: #
Свёрстанные Правила Классической Игры

Да, теперь качается. Спасибо!