Хорошо бы увидеть что-нибудь кооперативное от этой компании. У них выходят интересные глубокие игры с шикарной рисовкой, но все сплошь соревновательные.
>Скорее из-за удачи (отличной комбинации полученных наград и врагов), чем из-за умений (во всяком случае повторные забеги провалились даже не добравшись до него).
>Минусы тоже есть - правила написаны просто отвратительно
Так а разве жуткий (по описанию) рандом - не минус? Если от игрока мало что зависит.
Героям здесь не место, карточный Pathfinder, Бог войны (как по мне ерунда но кому-то даже нравится), Фамильяры семейные тайны и Ascension Tactics. Не чисто колодострои, но все же.
Еще Slay the Spire и Unstoppable вот-вот будет локализованы, да.
"смысл в том, что, если на будущем предзаказе будет ажиотаж, то можно не успеть взять себе. Тут получается за полную стоимость бронируешь себе коробку. "
"кто-то раньше хочет заказать себе просто, например сейчас так скажим особо крутых предзаказов у издателей нету, а эта игра зашла. А что в марте будет хз, может там игр 5-6 будет которые захочешь взять. А деньги откуда брать на них 😅"
Брысь, тролленок. Радуйся что тут админ такой лояльный - лишь трет твои высеры каждый раз. На БГГ например ты бы и 10 минут не продержался с таким поведением.
Нормальная игра. Ареал контроль, с выставлением ставки. Тематика вампиров мне не очень нравится, зато простые правила и быстрая. Минус игре: на двоих и на троих плохо играется. 4-5 рекомендую. Советую игру новичкам и тем кто любит тематику вампиров.
Источник https://nastol.io/vampire_the_masquerade_vendetta/reviews/314393
Играл только в соревновательном режиме и сразу с допом. Оценку (поставил 8) где-то на бал завысил: потому что одна из немногих игр, где общая аля коопная угроза не скатилась во что-то мутное сразу, а может мне просто повезло. Но на самом деле интересное размещение рабочих. Не всегда у тебя прям большой выбор, но планировать очередность выставления приходится и поиск плана Б очень важен. Правил прилично, но в процессе игры всё ощущается довольно логичным и не давит (если кто-то знает правила), хоть и не без нюансов.
Источник https://nastol.io/kinfire_council/reviews/314292
В пещере горного короля - та из двух, которая больше евро, скажем так. Издательство Burnout games (то самое, которое сделало новую экспедицию, про исследование океана) сделало 2 части серии про противостояние гномов и троллей, другая - это Fall of the Mountain King.
В чем соль хурмы? Гномы в ходе войны выгнали ссаными тряпками троллей из их обжитых пещер (этому посвящена Fall of the mountain king. Обычно король под горой это гном, а вот тут новый взгляд). А уж эта игра посвящена тому, что гномы почему-то то ли вымерли, то ли решили оставить пропахшую троллями пещеру и теперь наши герои обживают некогда свои территории, заново копают туннели, находят артефакты прошлых поколений и статуи, украшают ими залы и собирают троллсмут.
Горный король выделяется сразу несколькими позитивными моментами: во -первых, не банальная тематика, во-вторых, очень классный продакшн(ну, разумеется, не в ретейле) - эта игра заставила меня запомнить имя художника дизайнера Кванчай Мории!
Здесь очень хитрый механизм заработка ресурсов - вы нанимаете себе тролля в «экосистему» и выкладываете его «пирамидкой» (см. фото) - и в этот момент срабатывают абилки всех троллей, и они производят ресурсы, и они же являются хранилищами. Другими путями вы ресурсы не накапливаете, что с одной стороны, вас немного ограничивает, с другой - вы видите, что будет у вас, что будет у оппонентов, и уже как-то можете планировать игру. Не игра, а песня какая-то.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
«Бараш» или «плоти, на», как любят шутить - самая влажная из сухих игр. Это одна из первых таких комплексных, суровых, жестоких, кризисных евроигр, которые я купил, причём даже не по предзаказу, потому что я как-то опасался связываться с таким жанром ввиду не очень большой подготовленности моей настольной компании к хардкорным играм. И 1 партия на двоих очень сильно подорвала мою оценку игры. Впоследствии, конечно же, мне удалось поиграть в плотину большими составами, и я абсолютно уверен, что эта игра в базе своей (ну, я имею ввиду без специальных полей на 2 игроков) должна играться только большими составами. В противном случае, на мой взгляд, фишка игры в большой толкучке, в постоянном противостоянии, подрезании друг друга, она немного теряется.
Я люблю Плотину за её высокую тематичность: вот у тебя вода, которая сходит с источников в горах до низины, а вода, как всем известно, на месте не стоит - её надо срочно отлавливать с помощью дамб и плотин, чтобы она не вылилась с поля к чёртовой матери и не исчезла из игры. Нужно строить, естественно, трубопроводы, по которым эта вода будет бежать, и, соответственно, электростанции, которые будут вырабатывать твою энергию.
Мне очень нравится механизм строительства, который представляет собой колесо, куда ты выставляешь свою строительную технику, и она какое-то время будет занята, возводя постройку, что символизирует затрачиваемое время. Нравится, что ты всегда можешь где-то вот поджать оппонента, оставив его электростанции без доступа к воде. То, каждый элемент игры сильно атмосферен и логичен. У меня, конечно, игра в коллекции только с 1 дополнением, потому что преимущественно мы играем в коробку друзей, которые собрали все для неё.
Но я не могу не отметить, что каждый доп - отличный. Взять ли специальные карты, каждая из которых вводит какие-то уникальные фишки, которые нормально так меняют геймплей; проект Легватер, который позволяет тебе строить другие здания с уникальными эффектами; новые помощники, — все в игре очень в тему, все это прекрасно работает. Одна из лучших тематичных евроигр для меня.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Ну ладно, задавили авторитетом. Человек, который способен превзойти Ласерду за похмельное утро, явно смыслит в дизайне и балансе побольше и самого Ласерды и всех остальных)
Почему бы и не отстаивать свою точку зрения? Вот вас игра зацепила положительно, а кого-то может зацепить негативно, ведь яркие впечатления не только позитивными бывают. Одна причина сидеть в комментах ничуть не хуже другой.
Ирония же. Понятно, что это для вас не амбициозная мечта, а раз плюнуть, раз так уверенно заявляли. Тем обиднее, что передумали поразить всех нас утренним шедевром.
А кто же эти строки писал, если не вы?
"И как Вам "Изобретения"? Чувствуется рука гения и несколько лет труда команды?"
"Вот работал он, работал, тщательно и организованно несколько лет с сотней тестировщиков и на выходе у них получились "Изобретения" с их жалким и каким-то "беспомощным" что-ли ботом для дуэльного режима."
Жаль, что вы отказались от своей недавней амбициозной мечты :/
Помните? "За похмельное утро на коленке набросаю, будет уровня Ласерды, да вообще отвратный у него дизайн (или баланс)". Наверное, предпочитаете не помнить)
А вообще все просто. Почти все кооперативы сейчас - америтреш, америтреш жив почти исключительно на кикстартере, а там выгодно завлекать бэкеров грудой миниатюр. Неважно, положили геймплей или нет - куча минек в любом случае привлечет публику и позволит проекту окупиться.
И никакого геморроя с "как продать эти гробы в рознице? А сколько обойдется их хранение? А вдруг не разберут? Ох, а еще и ритейлеры потребуют свою долю.."
То есть середнячок получается. В общем среднее мнение об игре как раз примерно такое.
Как в сравнении с Imperium?
Хорошо бы увидеть что-нибудь кооперативное от этой компании. У них выходят интересные глубокие игры с шикарной рисовкой, но все сплошь соревновательные.
>Скорее из-за удачи (отличной комбинации полученных наград и врагов), чем из-за умений (во всяком случае повторные забеги провалились даже не добравшись до него).
>Минусы тоже есть - правила написаны просто отвратительно
Так а разве жуткий (по описанию) рандом - не минус? Если от игрока мало что зависит.
Тут все обсуждают Story of Many, а мне кажется, Tag Team довольно любопытно выглядит. Но вот не уверен, не приестся ли быстро из-за простоты...
Героям здесь не место, карточный Pathfinder, Бог войны (как по мне ерунда но кому-то даже нравится), Фамильяры семейные тайны и Ascension Tactics. Не чисто колодострои, но все же.
Еще Slay the Spire и Unstoppable вот-вот будет локализованы, да.
А, ну там в группе пишут примерно такое
"смысл в том, что, если на будущем предзаказе будет ажиотаж, то можно не успеть взять себе.
Тут получается за полную стоимость бронируешь себе коробку.
"
"кто-то раньше хочет заказать себе просто, например сейчас так скажим особо крутых предзаказов у издателей нету, а эта игра зашла. А что в марте будет хз, может там игр 5-6 будет которые захочешь взять. А деньги откуда брать на них 😅"
Подозреваю, разрабатывать свое выходит дороже чем локализовывать зарубежные хиты. Одна из причин, почему отечественных настолок мало.
Да, написано же. "для тех, кто не может ждать основного предзаказа, который запланирован на март следующего года, и хочет это сделать прямо сейчас."
>Кажется понял, это знаменитый нетоксик всея тесеры, ему можно
Сказал любитель совершенно не токсичных не вбросов))
https://tesera.ru/article/jaws_lion/comments/#post2509544
https://tesera.ru/article/arkhamhorror_negatives/comments/#post2534333
Делать больше нечего, кроме как за моими комментариями следить? "Три дня гналась, чтобы сказать, как вы мне безразличны"
И вообще у меня и куча своих обзоров имеется, чего не могу сказать о местных троллях.
Где тут оскорбление? С нормальными людьми общаюсь нормально. С троллями так как они заслуживают.
Миддара исключение а не правило, и то закончил больше чтобы не бросать других посреди кампании.
В Primal есть режим вне кампании, если вы не в курсе.
Опыт большой. Но амери это не только игры-кампании. В нем и игры без кампаний, о ужас, существуют. Понимаю, трудно представить, но это так.
Брысь, тролленок. Радуйся что тут админ такой лояльный - лишь трет твои высеры каждый раз. На БГГ например ты бы и 10 минут не продержался с таким поведением.
По идее такие эффекты разыгрывать нельзя, в ходе боя можно применять только символы, пока бой со всеми монстрами не закончен.
да
Нормальная игра. Ареал контроль, с выставлением ставки. Тематика вампиров мне не очень нравится, зато простые правила и быстрая. Минус игре: на двоих и на троих плохо играется. 4-5 рекомендую. Советую игру новичкам и тем кто любит тематику вампиров.
Источник https://nastol.io/vampire_the_masquerade_vendetta/reviews/314393
Играл только в соревновательном режиме и сразу с допом. Оценку (поставил 8) где-то на бал завысил: потому что одна из немногих игр, где общая аля коопная угроза не скатилась во что-то мутное сразу, а может мне просто повезло. Но на самом деле интересное размещение рабочих. Не всегда у тебя прям большой выбор, но планировать очередность выставления приходится и поиск плана Б очень важен. Правил прилично, но в процессе игры всё ощущается довольно логичным и не давит (если кто-то знает правила), хоть и не без нюансов.
Источник https://nastol.io/kinfire_council/reviews/314292
Не интересуюсь большими сюжетными играми. Точнее, сама их идея нравится. Но играть в такое конечно не буду.
Смешная шутка.
Робин, Найтвинг, Бэтгерл, Джокер, Пингвин... да полно там персонажей всяких
Вот тут больше инфы https://tesera.ru/new/story-of_many/
Ну и видео на кикстартере есть, само собой
Судя по продажам манчкинов - очень даже нужен и выгоден.
>Нет,код он пишет и код работает и даже выполняет ту задачу, что я ему поставил, но код не оптимизирован совсем.
А чем это хуже индусов, которых много где используют?
Или выходить за рубеж, как сделали Город великой машины, Фототур и Смартфон
>А визуальная адаптация обмена кирпича на овцу может смотреться вполне забавно.
Интересно, как это будет выглядеть
Согласно правилам только после того как бой со всеми монстрами закончился.
В пещере горного короля - та из двух, которая больше евро, скажем так. Издательство Burnout games (то самое, которое сделало новую экспедицию, про исследование океана) сделало 2 части серии про противостояние гномов и троллей, другая - это Fall of the Mountain King.
В чем соль хурмы? Гномы в ходе войны выгнали ссаными тряпками троллей из их обжитых пещер (этому посвящена Fall of the mountain king. Обычно король под горой это гном, а вот тут новый взгляд). А уж эта игра посвящена тому, что гномы почему-то то ли вымерли, то ли решили оставить пропахшую троллями пещеру и теперь наши герои обживают некогда свои территории, заново копают туннели, находят артефакты прошлых поколений и статуи, украшают ими залы и собирают троллсмут.
Горный король выделяется сразу несколькими позитивными моментами: во -первых, не банальная тематика, во-вторых, очень классный продакшн(ну, разумеется, не в ретейле) - эта игра заставила меня запомнить имя художника дизайнера Кванчай Мории!
Здесь очень хитрый механизм заработка ресурсов - вы нанимаете себе тролля в «экосистему» и выкладываете его «пирамидкой» (см. фото) - и в этот момент срабатывают абилки всех троллей, и они производят ресурсы, и они же являются хранилищами. Другими путями вы ресурсы не накапливаете, что с одной стороны, вас немного ограничивает, с другой - вы видите, что будет у вас, что будет у оппонентов, и уже как-то можете планировать игру. Не игра, а песня какая-то.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
«Бараш» или «плоти, на», как любят шутить - самая влажная из сухих игр. Это одна из первых таких комплексных, суровых, жестоких, кризисных евроигр, которые я купил, причём даже не по предзаказу, потому что я как-то опасался связываться с таким жанром ввиду не очень большой подготовленности моей настольной компании к хардкорным играм. И 1 партия на двоих очень сильно подорвала мою оценку игры.
Впоследствии, конечно же, мне удалось поиграть в плотину большими составами, и я абсолютно уверен, что эта игра в базе своей (ну, я имею ввиду без специальных полей на 2 игроков) должна играться только большими составами. В противном случае, на мой взгляд, фишка игры в большой толкучке, в постоянном противостоянии, подрезании друг друга, она немного теряется.
Я люблю Плотину за её высокую тематичность: вот у тебя вода, которая сходит с источников в горах до низины, а вода, как всем известно, на месте не стоит - её надо срочно отлавливать с помощью дамб и плотин, чтобы она не вылилась с поля к чёртовой матери и не исчезла из игры. Нужно строить, естественно, трубопроводы, по которым эта вода будет бежать, и, соответственно, электростанции, которые будут вырабатывать твою энергию.
Мне очень нравится механизм строительства, который представляет собой колесо, куда ты выставляешь свою строительную технику, и она какое-то время будет занята, возводя постройку, что символизирует затрачиваемое время. Нравится, что ты всегда можешь где-то вот поджать оппонента, оставив его электростанции без доступа к воде. То, каждый элемент игры сильно атмосферен и логичен. У меня, конечно, игра в коллекции только с 1 дополнением, потому что преимущественно мы играем в коробку друзей, которые собрали все для неё.
Но я не могу не отметить, что каждый доп - отличный. Взять ли специальные карты, каждая из которых вводит какие-то уникальные фишки, которые нормально так меняют геймплей; проект Легватер, который позволяет тебе строить другие здания с уникальными эффектами; новые помощники, — все в игре очень в тему, все это прекрасно работает. Одна из лучших тематичных евроигр для меня.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Ну ладно, задавили авторитетом. Человек, который способен превзойти Ласерду за похмельное утро, явно смыслит в дизайне и балансе побольше и самого Ласерды и всех остальных)
Почему бы и не отстаивать свою точку зрения? Вот вас игра зацепила положительно, а кого-то может зацепить негативно, ведь яркие впечатления не только позитивными бывают. Одна причина сидеть в комментах ничуть не хуже другой.
58.3 считают что хорошо, а 20.8 что лучше всего, если быть точным. Но сути не меняет.
А что, первый комментарий разве не насмешка над тем, какая у Ласерды вышла игра? Ну-ну.
Считаю, что это скорее ваши личные тараканы. На БГГ 79.1% игроков считают, что на двоих игра идет хорошо или даже лучше всего (20.8%)
А да - подробнее лучше, конечно. Точно пригодится тем кто только присматривается к игре.
С чего бы? Там все аргументированно по пунктам.
Ирония же. Понятно, что это для вас не амбициозная мечта, а раз плюнуть, раз так уверенно заявляли. Тем обиднее, что передумали поразить всех нас утренним шедевром.
А кто же эти строки писал, если не вы?
"И как Вам "Изобретения"? Чувствуется рука гения и несколько лет труда команды?"
"Вот работал он, работал, тщательно и организованно несколько лет с сотней тестировщиков и на выходе у них получились "Изобретения" с их жалким и каким-то "беспомощным" что-ли ботом для дуэльного режима."
Корги милахи
Жаль, что вы отказались от своей недавней амбициозной мечты :/
Помните? "За похмельное утро на коленке набросаю, будет уровня Ласерды, да вообще отвратный у него дизайн (или баланс)". Наверное, предпочитаете не помнить)
А вообще все просто. Почти все кооперативы сейчас - америтреш, америтреш жив почти исключительно на кикстартере, а там выгодно завлекать бэкеров грудой миниатюр. Неважно, положили геймплей или нет - куча минек в любом случае привлечет публику и позволит проекту окупиться.
И никакого геморроя с "как продать эти гробы в рознице? А сколько обойдется их хранение? А вдруг не разберут? Ох, а еще и ритейлеры потребуют свою долю.."
А что, думаете, миллионы фанатов Катана не пойдут посмотреть, что там по нему сняли?
Ого, Глум ниже Кромешки оценен) Надеюсь, хотя бы второй, не первой?
Мне Бладборн показался крайне душным, душнее Гавани. Очень лютый таймер и монстры.