Механики с размещением кубиков и режим одиночных сессий без всякой возни с кампанией и сюжетом мне нравятся. А вот сеттинг и арт скалькированные с Бладборн и долгие партии - нет. Так что мимо.
Кооперативная игра в реальном времени, где каждый игрок берёт на себя роль владельца авиакомпании, состоящей из одного самолёта (который будет увеличивать скорость и грузоподъемность), и совместными усилиями стараются развести пассажиров в необходимые им аэропорты.
Вроде я нигде не писал про это, но точно много раз говорил - я ненавижу настольные игры в реальном времени. По моему личному ощущению настольная игра должна быть размеренной и неспешной. Ну это в целом про мои любимые игры - я могу играть 5 часов в Древний Ужас или Рыцаря-Мага и не ощущать усталости. А игры в реальном времени лишают меня этого спокойствия от процесса, поэтому подобный игровой процесс я сознательно избегаю. Однако в этот раз, на кэмпе решил попробовать. И по большому счету те самые песочные часы можно смело убрать и вы ничего не потеряете от ощущения самой игры. А всё потому что все ключевые решения принимаются неторопливо между раундами и в процессе самой перевозки ничего кардинально не поменяется. И вот процесс обсуждения (а мы играли на полный состав) кто, кого и куда повезёт даёт интерес от игры.
Главной скрытой информацией здесь являются новые пассажиры, которые выкладываются в аэропорты отправления и в начале раунда вскрываются, тем самым показывая куда их нужно доставить. И у нас ни разу не было такого, чтобы мы в спешке меняли планы за 30 секунд самого раунда. Чаще всего мы делали что планировали за 20 секунд и 10 сидели и ждали окончания. Поэтому "Now Boarding" я смело могу рекомендовать даже ненавистникам настольных игр в реальном времени по причинам, описанным выше.
Игра европейской школы на выставление рабочих, в которой мы должны будем подготавливать ракеты и отправлять туристов в космическое путешествие. Это современная игра и механически в ней всё работает хорошо, взаимодействия игроков на поле присутствует в виде занимаемых ячеек рабочими и "шестерёнками" (местные улучшения). Вы можете забрать нужный сопернику тур, подготовив его для себя, можете фокусироваться на одной большой ракете или отправлять несколько маленьких.
Однако при всех механических плюсах игры я давно не играл в настолько пресное евро в тематическом плане. Сказывается и специфическое оформление в стиле космоопер прошлого века, которое мне не близко, и привязка к теме очень условная. Я понимаю что имелось ввиду, скорее всего, что здесь на поток поставлен космический туризм, что это стало, своего рода, рутиной, однако в этой игре я ощущаю себя сотрудником корпорации, который всё своё рабочее время сидит за столом и смотрит в безликие бумажные отчёты.
В общем если вам нравится жанр (а в идеале ещё и тема), то "Круиз" может стать одной из любимых евро игр, однако в меня она не попала. В своё время я подобное говорил про "Амритсар: Золотой Храм" - в игре всё работает, но в процессе игры ничего кроме скуки я не ощущаю.
Необычные темы в настолках всегда привлекают. И «Маленький цирк» от Лавки Игр как раз может похвастаться достаточно уникальным сеттингом!
Игрушка достаточно давно на рынке, но удалось попробовать вот совсем недавно. Что могу сказать? Всё то, чточто я представлял о ней на словах, то и получил в игровом процессе:
🎪Весёлый и азартный реал-тайм с прикольной темой! Выбираем себе атрибуты и приёмы, а затем пытаемся повторить их в течение нескольких раундов!
🎪Компонентов становится все больше с каждым раундом, как и больше интересных заданий для получения победных очков. Различные миплы, животные, звёздные гости с особыми приёмами – всё это добавляет интереса к процессу. А в последнем раунде ещё и усложнение можно взять, например не использовать большие пальцы при подготовке номера...
🎪Ну и конечно самое главное – эмоции, которые дарит «Маленький цирк». Каждый раз, когда не получается повторить приём, и раз за разом все разваливается – подгарает знатно. Зато потом, когда на последних секундах удастся выстроить конструкцию из разных элементов – восторг гарантирован!
Единственное, что к игре прям просится пак наклеек на все компоненты, чтобы выступать в цирке было ещё ярче! Но вроде как у Holy Stickers такой имеется, так что проблема решаемая.
Так что, к циркам в жизни можно относиться по-разному. Но в формате настольной игры, почему бы и нет.
Промки и даже промо-паки для карточного Ascension – это отдельный вид искусства и вообще другое. Вот, например, Турзан (единственная промка в русском издании). Купи его, сыграй вместе с ним ещё двух зелёных, и немедленно победи. Я сегодня неспеша накопил на Цетру, забрал с помощью нее Турзана, ну а ещё два жизнепоклонника подтянулсь как-то сами. Стоп игра!
Есть в природе и пак с порталами. Это карты разной стоимости, позволяющие получать героев с верха колоды. Потратил ты одну руну, а получил, скажем, героя или конструкцию подороже. Есть монстр, не помню, как зовут. Побеждаешь его и... Получаешь 10 очков славы, но самое интересное, что все остальные, накопленные игроками очки, возвращаются в пул. Считай, игра заново пошла.
Да и еще много всяких штук, которые могут одного игрока обрадовать и вытащить из ямы, а другому взорвать стул, сжечь ковёр под ним и проломить пол. Пользоваться промками нужно аккуратно, как лекарством. С ними забавно, но опасно. Ascension и без них иногда безмерно любит одного и ненавидит другого игрока. Думаю, дело в геймерской карме...)
Одна из первых современных амери игр, пошедших в массовое производство, очевидно. А не в принципе, а то так и до Древнего Египта можно дойти наверное.
Миниатюрные варгеймы если и не америтреш, то близки к нему. Точно ближе чем традиционные фишечные варгеймы. Да, они из ролевок выросли - ну так данжен кроулеры и прочее тоже
Но вообще речь шла о том что мол амери игры производятся в США а евро игры в Европе, что конечно не так - обратных примеров масса, задолго до последних 15 лет.
И? Сколько наград у Серпа а сколько у Кровоярости? А сколько обсуждали первый и второй? Да их популярность и сравнивать смешно. Стегмайер гораздо лучше умеет в пиар. Поэтому на волне Серпа пошел новый тренд.
Есть такая настольная игра, о которой знают только лишь заядлые гики (в душе тянущиеся к варгеймам): Time of legends: Joan of Arc. Это перекрёсток варгейма и настолки. Для чистого варгейма мало кубов и отваги, а для натуральной настолки всё слишком уж тактично, разве что без линейки. Дальше каждый сам пусть решит для себя, что он считает варгеймом и стоит ли отделять его от прочих настольных увеселений.
Так вот, эта самая Жанна известна тем, что она гробина-база, гробина-стретчи и еще множество гробин допов. Но открыв эти самые гробины, вы находите маааааленьких таких солдатиков, целую ГОРУ этих разномастных солдатиков. Пикинеры, арбалетчики, конные рыцари и прочие. Ну и будет там некоторое количество больших минек, будет даже гигантский дракон. Сюжет вращается вокруг событий Столетней войны, но щедро приправляется эдаким фольклором и чудесами. Помимо лихих сражений, прямо посреди поля боя можно будет выполнять квесты, качать героев.
Чаще всего Жанна предстает дуэлью. Выкладываем гексы, ставим красивый террейн (домики, деревца), идущий сразу с базой... А потом начинается настоящая боль. Маленьких солдатиков, фигурки, нужно высаживать на базы. В базе два или три (а может даже и четырехместные были, не помню) посадочных места. База и представляет собой единицу войска. На сценарий тебе даются определенные роды войск, и давай, ищи нужные карты с их свойствами, а главное, расставляй по базам этих микро-солдатиков.
Смотрится всё в результате очень красиво, игровой процесс прост, но вполне увлекателен. Однако, потратив сорок минут на выставление поля и всего двадцать на партию (ибо сражения там недолгие) ты такой... Эм, а может нужно было просто Сундук войны притащить?
Некоторые, в том числе я, солдатиков к базам просто приклеили. Еще и потому, что они, в процессе передвижения по полю, постоянно вываливаются. Но клей, уверяю, не сильно ускорил подготовку к партии, а у меня, между прочим были органайзеры! И я здесь умолчу о самых разных косяках игры, недостаток баз в базовой коробке и прочее. Я очень сочувствую тем, кто купил такое еще и с дополнениями.
Игра будто бы прикольная, особенно если вас, как меня, увлекают события Столетней войны (даже битву при Креси можно разыграть!), но жалко сил, времени на подготовку... Плюс нужен хотя бы еще один такой гик, который будет вместе с тобой эту игру изучать, осваивать. Я так понимаю, что в целом проект похайповал в свое время, и канул в небытие, осел в частных коллекциях...
Недавно мы снова вернулись к одной из моей самых любимых игр (тут нужно вставить мэм "больной ублюдок" 😁) - "Побег из Нью-Йорка". Ну вот запала она мне в душу, хоть и не является чем-то классным, по современным меркам настолкостроения. Ну да ладно...
Наконец-то у меня дошли руки попробовать дополнение с полицией, которое мне показалось пока, по одной партии, довольно странным, но при этом разбавляющее ваше приключение в городе новыми фишками. Во-первых это копы, которые будут бродить по городу уничтожать бандитов, во-вторых это карточки заданий, которые необходимо выполнять для того, чтобы одержать совместную победу. Нужно набрать определенное количество "ПО" с них чтобы группой можно было сбежать из города. В-третьих для личной победы теперь нужна карта предмета "деактиватор микрокапсул", что немного усложняет задачу по побегу из города. Таких карт в колоде вещей всего две и найти её не так-то просто.
В целом, дополнение не сильно нагружает игру, но при этом задает некий вектор действий, которого желательно придерживаться. Однако времени на партию (условные раунды) вам отводят с "Полицией" чуть меньше, что заставляет игроков быть более агрессивными и шустрыми. В нашей партии мы как обычно брали Мэгги и Плискина, дабы попробовать спасти Президента и сбежать кооперативно, но увы таймер был не на нашей стороне. Особенно, с учетом того, что за всю игру я сделал мало чего полезного. Технически я просто пошатался по городу, выполнил пару поручений полиции и попробовал сбежать на вертолете, но время к тому времени (хе-хе) вышло. Всю работу сделала Маша в лице Мэгги - и кассету нашла, и Президента спасла. Я лишь вызвал куда надо вертолет 😅
В общем, надо бы еще поиграть с "Полицией" т.к. не совсем понял понравилось ли мне это дополнение или нет. До "Банд", которое добавляет возможность сыграть за Нью-Йорк против игроков я скорее всего никогда не доберусь, но одно я приметил точно, что в "Побег" можно гонять в соло и решил, что стоит попробовать разок.
Для своего времени и для своего жанра Серп стал революцией. По меркам евро в нем были фантастические компоненты, с америтрешем же сравнивать бессмысленно - они тогда не пересекались.
Anastyr Chronicles будет на русском! Выпустят Board Zeppelin!
Anastyr Chronicles — кооперативная настольная игра в жанре хак-н-слэш (напоминающая своей атмосферой старый добрый Golden Axe) для 1–4 игроков. Она сочетает в себе динамичный геймплей и элементы приключения в духе тёмного фэнтези.
Герои путешествуют по миру Альбораана в поисках осколков Копья Мира — древнего артефакта, способного победить Анастир, Королеву драконов, и её дракона Волкара. Путь героев лежит через различные регионы: от западных равнин и ледяных северных вершин до непроходимых джунглей, костяного болота Перворождённых и таинственных холмов, окутанных туманом.
Первые два приключения: Восстание Кровавой ведьмы и Чума некроманта. Другие приключения будут представлены в будущем. В каждом новом релизе будут появляться дополнительные коробки с приключениями, позволяющие постепенно исследовать мир Альбораана и продолжать поиски Копья Мира.
По мере прохождения игровое поле постоянно меняется. Герои могут исследовать окрестности, собирать добычу, приручать диких зверей Альбораана и сражаться с боссами. Герои должны координировать действия, и использовать карты боя, чтобы запускать мощные комбинации, а также задействовать свою способность ярости, уникальную для каждого персонажа.
Сюжет игры строится с помощью карт квестов, которые обозначают цели, содержат повествовательную часть повествование, а также привносят разнообразные события и повороты, ведущие к развитию ситуации.
Для игры с дополнениями понадобится коробка базовой игры, но коробки дополнительных приключений полностью независимы друг от друга, и их можно проходить в любом порядке.
Лол, их за качество "хавают" а не за референсы. Или у вас есть примеры настольных аналогов Героев получше чем от ХВ? Старый гроб Runewars который нереально достать и который совсем другой весовой категории не предлагать.
"более классическое название классов точно было бы понятнее"
"с точки зрения маркетинга это слишком сложное название. Назвали бы "Разлад" вообще никаких вопросов не было.
В Корнях все понятно есть Лес с полянками, и логично что в нем идет битва разных животных.
А тут вроде как фракции, но по сути отдельные люди, называются сынами и дочерями, а по факту классы."
Как по мне, все всё нормально поймут. И заменить необычные термины на шаблонные названия чтобы угодить максимально широкой публике - это минус а не плюс.
Попробовал тот самый "комитет" и меня не радуют дорогие Хобби геймс, но есть за что поблагодарить.
Я хочу обратить внимание что сюжет как бы намного интереснее чем сам процесс геймплея и механики, как будто игра в соло. Правила игры - ууу, немного замудренные, и могли бы хоть памятки добавить или напоминание на поле. Там есть напоминание ход игрока, но написано так по ублюдски, что когда вы перечитаете правила и потом сравните, вы будите в шоке.
Отдельно спасибо за кривую прокачку персонажа в плане Легаси. Хочется выделить что система прокачки персонажа по ходу игры скучна, в плане прохождения проверки тоже фуфло: игра вас заставляет прокачать своего персонажа. Могли бы просто нарисовать характеристики типо наука, армейка, философия и шпионаж - по мне было бы лучше.
По итогу игра в сюжетном и продакшен неплохой, но сама механика и правилы желаю лучшего. Новичкам могу посоветовать, но подготовьтесь к изучении правило досконально и тем кто любит сюжетки, если хотите кооператив и интересный геймплей то не советую. Но игра заслуживает твердую 5.) Из 10.
Отличная нарративная игра. Можно сказать, что она одноразовая, но вроде как есть развилки, чуть ли не в начале, которые могут повлиять на концовку. Сюжет показался довольно интересным (особенно порадовало, как сделаны концовки в первых делах), текста в игре очень много.
Нестыковок у нас не было, продакшен довольно неплохой, но к нему есть вопросики, хотя на первый взгляд выглядит отлично. Конверты (выглядят выглядят круто, похожи на виниловые пластинки) и коробочки не самые удобные, особенно когда начинаешь убирать все назад после полного прохождения, печать на картах персонажей в нескольких делах очень темная, плохо видно что там за символы напечатаны, но это скорее мелочи, которые не особо влияют на разовое прохождение.
Играется как Мортум (который нам зашел), хотя в каждом деле что-то небольшое свое появляется + некоторые правила чуть меняются от дела к делу. В процессе вы постоянно будете исследовать и перемещаться между локациями, общаться с персонажами и периодически устраивать слежку и обыски (потом появится еще 1 действие) для того чтобы выполнить, поставленную в начале сценария, задачу. В целом, игра понравилась, получили от игры примерно то, что ожидали (ждем следующие игры автора). Единственное, что прям напрягло, это время партии (играли вдвоем). Появилась мысль, что надо было всю истоиию бить частей на 10, а не на 5, но возможно это мы какие-то медленные, хотя вроде не было такого, что мы где то тупили и не понимали что делать. Собственно из-за длительности решили не перепроходить, дабы увидеть чуть другие концовки.
8/10
Источник https://nastol.io/nasledie_istbruk_xillz/reviews/319460
Возможность пережить известные истории из книг - бесценна. То, что это можно сделать за культовых персонажей саги - добавляет игре очков. Для нефанатов внутри есть несложная игра на построение карточных "табло" с применением уникальных способностей персонажей. Каждая история содержит разные концовки, включая неканонические. 8/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_path_of_destiny/reviews/319524
До знакомства с этой игрой была непонятна фраза "Игра может унизить", после знакомства все встало на свои места) Одна из немногих евро-игр в которой действительно чувствуется тема, ты страдаешь буквально на каждом шагу, но из-за отличной атмосферы, возвращаешься к ней снова и снова. 8/10
Источник https://nastol.io/robinson_crusoe_adventures_on_the_cursed_island/reviews/319634
В целом задумка не плохая, если учесть что я не любитель мафии и подобных игр. Лучше играть на большой состав 8-10 человек, на пятерых выглядит как-то криво и странно. Довольно легко вычислить оборотня если ключевые персонажи расскажут правду.
Если ты изначально был простым жителем и в процессе стал оборотнем, то тут ничего не сделаешь, оправдать себя крайне сложно, просто принимаешь ситуацию и смиряешься с ней. В нее не нужно играть серьезно, ведь это максимально рандомная история) Оценка 6
Источник https://nastol.io/one_night_ultimate_werewolf/reviews/319675
Отличная максимально простая игра-приключение в которую можно посадить кого угодно, т.к. правила объясняются буквально за пару минут и никаких сложных механик в ней нет.
Игровое поле представляет собой карту с выемками для тайлов (вырубка жетонов выполнена прямо в игровом поле), которые можно вытащить или перевернуть (в зависимости от происходящего в игре), в итоге на поле будут появляться какие то объекты, враги и персонажи. Игрокам нужно понять, как достичь своих целей, взаимодействуя с различными объектами и персонажами на поле.
В сюжете нет чего то невероятного, но он неплох. В игре почти сразу присутствует сюжетная развилка, которая поведет вас разными путями + каждый сценарий имеет 2 варианта прохождения (может измениться начальная раскладка, а также взаимодействие с различными персонажами и объектами будет отличаться). Прошли вдвоем пару раз со всеми промо сценариями и допом, база с промосценариями нам понравилась (а вот доп не очень зашел).
Что прям можно назвать минусом - это как раз, то что тайлы вытаскиваются прям из поля, а сидят они там очень плотно. Чтобы их вытащить, вам нужно из под специальной выемки выковыривать их ногтем, из-за этого они расслаиваются и с края слазит краска. После 2х прохождений игра выглядит мягко говоря хуже, хотя и старались аккуратно все делать.
Оценка 8
Источник https://nastol.io/die_abenteuer_des_robin_hood/reviews/320083
Механики с размещением кубиков и режим одиночных сессий без всякой возни с кампанией и сюжетом мне нравятся. А вот сеттинг и арт скалькированные с Бладборн и долгие партии - нет. Так что мимо.
Инвасион есть, плохо искали...
Кооперативная игра в реальном времени, где каждый игрок берёт на себя роль владельца авиакомпании, состоящей из одного самолёта (который будет увеличивать скорость и грузоподъемность), и совместными усилиями стараются развести пассажиров в необходимые им аэропорты.
Вроде я нигде не писал про это, но точно много раз говорил - я ненавижу настольные игры в реальном времени. По моему личному ощущению настольная игра должна быть размеренной и неспешной. Ну это в целом про мои любимые игры - я могу играть 5 часов в Древний Ужас или Рыцаря-Мага и не ощущать усталости. А игры в реальном времени лишают меня этого спокойствия от процесса, поэтому подобный игровой процесс я сознательно избегаю. Однако в этот раз, на кэмпе решил попробовать. И по большому счету те самые песочные часы можно смело убрать и вы ничего не потеряете от ощущения самой игры. А всё потому что все ключевые решения принимаются неторопливо между раундами и в процессе самой перевозки ничего кардинально не поменяется. И вот процесс обсуждения (а мы играли на полный состав) кто, кого и куда повезёт даёт интерес от игры.
Главной скрытой информацией здесь являются новые пассажиры, которые выкладываются в аэропорты отправления и в начале раунда вскрываются, тем самым показывая куда их нужно доставить. И у нас ни разу не было такого, чтобы мы в спешке меняли планы за 30 секунд самого раунда. Чаще всего мы делали что планировали за 20 секунд и 10 сидели и ждали окончания. Поэтому "Now Boarding" я смело могу рекомендовать даже ненавистникам настольных игр в реальном времени по причинам, описанным выше.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1685
Игра европейской школы на выставление рабочих, в которой мы должны будем подготавливать ракеты и отправлять туристов в космическое путешествие. Это современная игра и механически в ней всё работает хорошо, взаимодействия игроков на поле присутствует в виде занимаемых ячеек рабочими и "шестерёнками" (местные улучшения). Вы можете забрать нужный сопернику тур, подготовив его для себя, можете фокусироваться на одной большой ракете или отправлять несколько маленьких.
Однако при всех механических плюсах игры я давно не играл в настолько пресное евро в тематическом плане. Сказывается и специфическое оформление в стиле космоопер прошлого века, которое мне не близко, и привязка к теме очень условная. Я понимаю что имелось ввиду, скорее всего, что здесь на поток поставлен космический туризм, что это стало, своего рода, рутиной, однако в этой игре я ощущаю себя сотрудником корпорации, который всё своё рабочее время сидит за столом и смотрит в безликие бумажные отчёты.
В общем если вам нравится жанр (а в идеале ещё и тема), то "Круиз" может стать одной из любимых евро игр, однако в меня она не попала. В своё время я подобное говорил про "Амритсар: Золотой Храм" - в игре всё работает, но в процессе игры ничего кроме скуки я не ощущаю.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1685
"Сомнительная"? Да это наглое мошенничество и кидалово
Но ведь неравнодушных много в негативном смысле) В основном
Ну не все, капитан жив и здравствует. Сейчас наверное пропивает вырученные бочонки рома.
Необычные темы в настолках всегда привлекают. И «Маленький цирк» от Лавки Игр как раз может похвастаться достаточно уникальным сеттингом!
Игрушка достаточно давно на рынке, но удалось попробовать вот совсем недавно. Что могу сказать? Всё то, чточто я представлял о ней на словах, то и получил в игровом процессе:
🎪Весёлый и азартный реал-тайм с прикольной темой! Выбираем себе атрибуты и приёмы, а затем пытаемся повторить их в течение нескольких раундов!
🎪Компонентов становится все больше с каждым раундом, как и больше интересных заданий для получения победных очков. Различные миплы, животные, звёздные гости с особыми приёмами – всё это добавляет интереса к процессу. А в последнем раунде ещё и усложнение можно взять, например не использовать большие пальцы при подготовке номера...
🎪Ну и конечно самое главное – эмоции, которые дарит «Маленький цирк». Каждый раз, когда не получается повторить приём, и раз за разом все разваливается – подгарает знатно. Зато потом, когда на последних секундах удастся выстроить конструкцию из разных элементов – восторг гарантирован!
Единственное, что к игре прям просится пак наклеек на все компоненты, чтобы выступать в цирке было ещё ярче! Но вроде как у Holy Stickers такой имеется, так что проблема решаемая.
Так что, к циркам в жизни можно относиться по-разному. Но в формате настольной игры, почему бы и нет.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2184
Промки и даже промо-паки для карточного Ascension – это отдельный вид искусства и вообще другое. Вот, например, Турзан (единственная промка в русском издании). Купи его, сыграй вместе с ним ещё двух зелёных, и немедленно победи. Я сегодня неспеша накопил на Цетру, забрал с помощью нее Турзана, ну а ещё два жизнепоклонника подтянулсь как-то сами. Стоп игра!
Есть в природе и пак с порталами. Это карты разной стоимости, позволяющие получать героев с верха колоды. Потратил ты одну руну, а получил, скажем, героя или конструкцию подороже. Есть монстр, не помню, как зовут. Побеждаешь его и... Получаешь 10 очков славы, но самое интересное, что все остальные, накопленные игроками очки, возвращаются в пул. Считай, игра заново пошла.
Да и еще много всяких штук, которые могут одного игрока обрадовать и вытащить из ямы, а другому взорвать стул, сжечь ковёр под ним и проломить пол. Пользоваться промками нужно аккуратно, как лекарством. С ними забавно, но опасно. Ascension и без них иногда безмерно любит одного и ненавидит другого игрока. Думаю, дело в геймерской карме...)
Источник https://vk.com/wall-230906230_1296
Конечно, на сайте. Но подавляющее большинство настольных игр не являются полной копией комьютерной игры.
Ура, все милое лисье семейство в сборе
Одна из первых современных амери игр, пошедших в массовое производство, очевидно. А не в принципе, а то так и до Древнего Египта можно дойти наверное.
Миниатюрные варгеймы если и не америтреш, то близки к нему. Точно ближе чем традиционные фишечные варгеймы. Да, они из ролевок выросли - ну так данжен кроулеры и прочее тоже
Но вообще речь шла о том что мол амери игры производятся в США а евро игры в Европе, что конечно не так - обратных примеров масса, задолго до последних 15 лет.
"Америтреш" это вовсе не про страну производителя. Ддин из первых амери игр - Ваха - создана в Британии
И термин вполне уместен - чистых евро и амери по-прежнему выпускают дофига.
И? Сколько наград у Серпа а сколько у Кровоярости? А сколько обсуждали первый и второй? Да их популярность и сравнивать смешно. Стегмайер гораздо лучше умеет в пиар. Поэтому на волне Серпа пошел новый тренд.
Есть такая настольная игра, о которой знают только лишь заядлые гики (в душе тянущиеся к варгеймам): Time of legends: Joan of Arc. Это перекрёсток варгейма и настолки. Для чистого варгейма мало кубов и отваги, а для натуральной настолки всё слишком уж тактично, разве что без линейки. Дальше каждый сам пусть решит для себя, что он считает варгеймом и стоит ли отделять его от прочих настольных увеселений.
Так вот, эта самая Жанна известна тем, что она гробина-база, гробина-стретчи и еще множество гробин допов. Но открыв эти самые гробины, вы находите маааааленьких таких солдатиков, целую ГОРУ этих разномастных солдатиков. Пикинеры, арбалетчики, конные рыцари и прочие. Ну и будет там некоторое количество больших минек, будет даже гигантский дракон. Сюжет вращается вокруг событий Столетней войны, но щедро приправляется эдаким фольклором и чудесами. Помимо лихих сражений, прямо посреди поля боя можно будет выполнять квесты, качать героев.
Чаще всего Жанна предстает дуэлью. Выкладываем гексы, ставим красивый террейн (домики, деревца), идущий сразу с базой... А потом начинается настоящая боль. Маленьких солдатиков, фигурки, нужно высаживать на базы. В базе два или три (а может даже и четырехместные были, не помню) посадочных места. База и представляет собой единицу войска. На сценарий тебе даются определенные роды войск, и давай, ищи нужные карты с их свойствами, а главное, расставляй по базам этих микро-солдатиков.
Смотрится всё в результате очень красиво, игровой процесс прост, но вполне увлекателен. Однако, потратив сорок минут на выставление поля и всего двадцать на партию (ибо сражения там недолгие) ты такой... Эм, а может нужно было просто Сундук войны притащить?
Некоторые, в том числе я, солдатиков к базам просто приклеили. Еще и потому, что они, в процессе передвижения по полю, постоянно вываливаются. Но клей, уверяю, не сильно ускорил подготовку к партии, а у меня, между прочим были органайзеры! И я здесь умолчу о самых разных косяках игры, недостаток баз в базовой коробке и прочее. Я очень сочувствую тем, кто купил такое еще и с дополнениями.
Игра будто бы прикольная, особенно если вас, как меня, увлекают события Столетней войны (даже битву при Креси можно разыграть!), но жалко сил, времени на подготовку... Плюс нужен хотя бы еще один такой гик, который будет вместе с тобой эту игру изучать, осваивать. Я так понимаю, что в целом проект похайповал в свое время, и канул в небытие, осел в частных коллекциях...
Источник https://vk.com/wall-230906230_1316
Недавно мы снова вернулись к одной из моей самых любимых игр (тут нужно вставить мэм "больной ублюдок" 😁) - "Побег из Нью-Йорка". Ну вот запала она мне в душу, хоть и не является чем-то классным, по современным меркам настолкостроения. Ну да ладно...
Наконец-то у меня дошли руки попробовать дополнение с полицией, которое мне показалось пока, по одной партии, довольно странным, но при этом разбавляющее ваше приключение в городе новыми фишками. Во-первых это копы, которые будут бродить по городу уничтожать бандитов, во-вторых это карточки заданий, которые необходимо выполнять для того, чтобы одержать совместную победу. Нужно набрать определенное количество "ПО" с них чтобы группой можно было сбежать из города. В-третьих для личной победы теперь нужна карта предмета "деактиватор микрокапсул", что немного усложняет задачу по побегу из города. Таких карт в колоде вещей всего две и найти её не так-то просто.
В целом, дополнение не сильно нагружает игру, но при этом задает некий вектор действий, которого желательно придерживаться. Однако времени на партию (условные раунды) вам отводят с "Полицией" чуть меньше, что заставляет игроков быть более агрессивными и шустрыми. В нашей партии мы как обычно брали Мэгги и Плискина, дабы попробовать спасти Президента и сбежать кооперативно, но увы таймер был не на нашей стороне. Особенно, с учетом того, что за всю игру я сделал мало чего полезного. Технически я просто пошатался по городу, выполнил пару поручений полиции и попробовал сбежать на вертолете, но время к тому времени (хе-хе) вышло. Всю работу сделала Маша в лице Мэгги - и кассету нашла, и Президента спасла. Я лишь вызвал куда надо вертолет 😅
В общем, надо бы еще поиграть с "Полицией" т.к. не совсем понял понравилось ли мне это дополнение или нет. До "Банд", которое добавляет возможность сыграть за Нью-Йорк против игроков я скорее всего никогда не доберусь, но одно я приметил точно, что в "Побег" можно гонять в соло и решил, что стоит попробовать разок.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3481
Ну современные евро и евро старой немецкой школы сильно отличаются. Их даже отдельно выделяют порой в классификации
https://tesera.ru/article/boardgame_schools/
Да, детективы не настолки. Так что варгеймеры все равно не люди)
"Не сметь критиковать то что я люблю!"
Евро это. Просто выглядит как амери. Напоминаю, даже в правилах написано что Серп - игра не про войну.
Бладрейдж вышел почти одновременно с Серпом, и у него и близко не было того же хайпа и маркетинга. Поэтому революцию произвел не он.
А ранее практически все евро были (немного утрированно) блеклой коричневой массой.
Для своего времени и для своего жанра Серп стал революцией. По меркам евро в нем были фантастические компоненты, с америтрешем же сравнивать бессмысленно - они тогда не пересекались.
"классное соло"
А смысл, когда на компе все точно то же самое, только намного удобнее и быстрее и разнообразнее?..
Свежий анонс из ленты:
Anastyr Chronicles будет на русском! Выпустят Board Zeppelin!
Anastyr Chronicles — кооперативная настольная игра в жанре хак-н-слэш (напоминающая своей атмосферой старый добрый Golden Axe) для 1–4 игроков. Она сочетает в себе динамичный геймплей и элементы приключения в духе тёмного фэнтези.
Герои путешествуют по миру Альбораана в поисках осколков Копья Мира — древнего артефакта, способного победить Анастир, Королеву драконов, и её дракона Волкара. Путь героев лежит через различные регионы: от западных равнин и ледяных северных вершин до непроходимых джунглей, костяного болота Перворождённых и таинственных холмов, окутанных туманом.
Первые два приключения: Восстание Кровавой ведьмы и Чума некроманта. Другие приключения будут представлены в будущем. В каждом новом релизе будут появляться дополнительные коробки с приключениями, позволяющие постепенно исследовать мир Альбораана и продолжать поиски Копья Мира.
По мере прохождения игровое поле постоянно меняется. Герои могут исследовать окрестности, собирать добычу, приручать диких зверей Альбораана и сражаться с боссами. Герои должны координировать действия, и использовать карты боя, чтобы запускать мощные комбинации, а также задействовать свою способность ярости, уникальную для каждого персонажа.
Сюжет игры строится с помощью карт квестов, которые обозначают цели, содержат повествовательную часть повествование, а также привносят разнообразные события и повороты, ведущие к развитию ситуации.
Для игры с дополнениями понадобится коробка базовой игры, но коробки дополнительных приключений полностью независимы друг от друга, и их можно проходить в любом порядке.
Это игры из этого списка
https://boardgamegeek.com/geeklist/317895/games-with-spiral-bound-books
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/62475/components-book-as-board/linkeditems/boardgamefamily
Но Приливные клинки реально совсем недавно взяли
"Героев схавали и это схавают"
Лол, их за качество "хавают" а не за референсы. Или у вас есть примеры настольных аналогов Героев получше чем от ХВ? Старый гроб Runewars который нереально достать и который совсем другой весовой категории не предлагать.
Так а кто стал критиковать сложность восприятия?
"более классическое название классов точно было бы понятнее"
"с точки зрения маркетинга это слишком сложное название. Назвали бы "Разлад" вообще никаких вопросов не было.
В Корнях все понятно есть Лес с полянками, и логично что в нем идет битва разных животных.
А тут вроде как фракции, но по сути отдельные люди, называются сынами и дочерями, а по факту классы."
Как по мне, все всё нормально поймут. И заменить необычные термины на шаблонные названия чтобы угодить максимально широкой публике - это минус а не плюс.
Слишком сложное? Реально считаете что настольщики настолько тупые?..
Попробовал тот самый "комитет" и меня не радуют дорогие Хобби геймс, но есть за что поблагодарить.
Я хочу обратить внимание что сюжет как бы намного интереснее чем сам процесс геймплея и механики, как будто игра в соло. Правила игры - ууу, немного замудренные, и могли бы хоть памятки добавить или напоминание на поле. Там есть напоминание ход игрока, но написано так по ублюдски, что когда вы перечитаете правила и потом сравните, вы будите в шоке.
Отдельно спасибо за кривую прокачку персонажа в плане Легаси. Хочется выделить что система прокачки персонажа по ходу игры скучна, в плане прохождения проверки тоже фуфло: игра вас заставляет прокачать своего персонажа. Могли бы просто нарисовать характеристики типо наука, армейка, философия и шпионаж - по мне было бы лучше.
По итогу игра в сюжетном и продакшен неплохой, но сама механика и правилы желаю лучшего. Новичкам могу посоветовать, но подготовьтесь к изучении правило досконально и тем кто любит сюжетки, если хотите кооператив и интересный геймплей то не советую. Но игра заслуживает твердую 5.) Из 10.
Источник https://nastol.io/komitet/reviews/319440
Отличная нарративная игра. Можно сказать, что она одноразовая, но вроде как есть развилки, чуть ли не в начале, которые могут повлиять на концовку. Сюжет показался довольно интересным (особенно порадовало, как сделаны концовки в первых делах), текста в игре очень много.
Нестыковок у нас не было, продакшен довольно неплохой, но к нему есть вопросики, хотя на первый взгляд выглядит отлично. Конверты (выглядят выглядят круто, похожи на виниловые пластинки) и коробочки не самые удобные, особенно когда начинаешь убирать все назад после полного прохождения, печать на картах персонажей в нескольких делах очень темная, плохо видно что там за символы напечатаны, но это скорее мелочи, которые не особо влияют на разовое прохождение.
Играется как Мортум (который нам зашел), хотя в каждом деле что-то небольшое свое появляется + некоторые правила чуть меняются от дела к делу. В процессе вы постоянно будете исследовать и перемещаться между локациями, общаться с персонажами и периодически устраивать слежку и обыски (потом появится еще 1 действие) для того чтобы выполнить, поставленную в начале сценария, задачу. В целом, игра понравилась, получили от игры примерно то, что ожидали (ждем следующие игры автора).
Единственное, что прям напрягло, это время партии (играли вдвоем). Появилась мысль, что надо было всю истоиию бить частей на 10, а не на 5, но возможно это мы какие-то медленные, хотя вроде не было такого, что мы где то тупили и не понимали что делать. Собственно из-за длительности решили не перепроходить, дабы увидеть чуть другие концовки.
8/10
Источник https://nastol.io/nasledie_istbruk_xillz/reviews/319460
"Авторы не писатели"
"Купите лучше Квайтбелл от Миневича"
"Автор игры: Сергей Миневич"
АХАХ
По описанию напомнило Корни и Harrow County
Как по мне Tidal Blades 2 лучшая в этом списке, хотя и Dragons of Etchinstone очень неплоха.
Ну и интересно очень, что выйдет из Киберслава и Эльфийской рукописи
Гайд по дополнениям: что представляет из себя каждое, какие стоит брать и почему
https://boardgamegeek.com/thread/1813208/an-unofficial-buyers-guide-to-legendary-2022-editi
Любопытная статья про историю разработки игры
https://vk.com/@crowdgames-dnevnik-razrabotki-kak-my-perestali-boyatsya-hobotopa-i-sozd
Возможность пережить известные истории из книг - бесценна. То, что это можно сделать за культовых персонажей саги - добавляет игре очков. Для нефанатов внутри есть несложная игра на построение карточных "табло" с применением уникальных способностей персонажей. Каждая история содержит разные концовки, включая неканонические. 8/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_path_of_destiny/reviews/319524
До знакомства с этой игрой была непонятна фраза "Игра может унизить", после знакомства все встало на свои места) Одна из немногих евро-игр в которой действительно чувствуется тема, ты страдаешь буквально на каждом шагу, но из-за отличной атмосферы, возвращаешься к ней снова и снова. 8/10
Источник https://nastol.io/robinson_crusoe_adventures_on_the_cursed_island/reviews/319634
Хороший обзор
https://boardgamegeek.com/thread/3627303/article/47243768
В целом задумка не плохая, если учесть что я не любитель мафии и подобных игр. Лучше играть на большой состав 8-10 человек, на пятерых выглядит как-то криво и странно. Довольно легко вычислить оборотня если ключевые персонажи расскажут правду.
Если ты изначально был простым жителем и в процессе стал оборотнем, то тут ничего не сделаешь, оправдать себя крайне сложно, просто принимаешь ситуацию и смиряешься с ней. В нее не нужно играть серьезно, ведь это максимально рандомная история) Оценка 6
Источник https://nastol.io/one_night_ultimate_werewolf/reviews/319675
Отличная максимально простая игра-приключение в которую можно посадить кого угодно, т.к. правила объясняются буквально за пару минут и никаких сложных механик в ней нет.
Игровое поле представляет собой карту с выемками для тайлов (вырубка жетонов выполнена прямо в игровом поле), которые можно вытащить или перевернуть (в зависимости от происходящего в игре), в итоге на поле будут появляться какие то объекты, враги и персонажи. Игрокам нужно понять, как достичь своих целей, взаимодействуя с различными объектами и персонажами на поле.
В сюжете нет чего то невероятного, но он неплох. В игре почти сразу присутствует сюжетная развилка, которая поведет вас разными путями + каждый сценарий имеет 2 варианта прохождения (может измениться начальная раскладка, а также взаимодействие с различными персонажами и объектами будет отличаться). Прошли вдвоем пару раз со всеми промо сценариями и допом, база с промосценариями нам понравилась (а вот доп не очень зашел).
Что прям можно назвать минусом - это как раз, то что тайлы вытаскиваются прям из поля, а сидят они там очень плотно. Чтобы их вытащить, вам нужно из под специальной выемки выковыривать их ногтем, из-за этого они расслаиваются и с края слазит краска. После 2х прохождений игра выглядит мягко говоря хуже, хотя и старались аккуратно все делать.
Оценка 8
Источник https://nastol.io/die_abenteuer_des_robin_hood/reviews/320083
Так в профиле бы написали, что вы известны...