Siar

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Uprising: Curse of the Last Emperor - Legendary Box: #

Вот тут есть хороший обзор https://vk.com/wall-139701487_2485

Siar написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

А да: еще Descent ближе к тактической гонке на скорость, чем к обычному данжен кроулеру (условно тактической - Гавань намного глубже). Но зато миссии разнообразны относительно базовой Гавани, которая классический данжен кроулер "убей их всех". Правда Челюсти вроде как намного разнообразнее оригинального Глума.

Siar написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Ну Гавань это скорее шахматы. Головоломная тактика про то, какую карту действий на какую инициативу разыграть, чтобы переиграть мобов и сходить максимально эффективно. Карты в руке служат и таймером на истощение, постоянно держащим в напряжении и заставляющим высчитывать действия.

А Descent попроще и рандомнее, больше про азартное кубикометание с надеждой что не выпадет чертов промах (шанс всегда 1 к 6). Подумать есть над чем конечно, но меньше. Явный дисбаланс в сторону больших монстров и героев в базе. Оверлорд страдает, т.к. воевать почти нечем.

Descent намного красивее выглядит, но раскладывать его довольно геморройно, а Челюсти легко благодаря книжке-полю.

Siar написал полгода назад к игре Vinhos: #
Обзор

Виньос Витала Ласерды - игра словно Янус Полуэктович у братьев Стругацких - с двумя вариациями: для маленьких и для тех, кто любит страдать и в играх ничего кроме этого не приемлет. Собственно, в режим "ласерда для маленьких" мы играли дважды, и в целом мне понравилось, а вот до второго у меня руки никак не доберутся.
И там, и там вы промышляете производством благородного напитка, засаживаете виноградники, нанимаете фермеров, строите там всякие винодельни набираете виноградарей для работы, приглашаете экспертов, чтобы они вас проконсультировали, подготовили к ближайшей выставке винной, где надо блеснуть выдержкой, танинами, тонким букетом и прочее, и прочее, ну и, конечно же, экспортируете свои вина в местные магазинчики и кафе, а также за бугор.

Режим ласерды - для трушных пацанов и любителей страдать как не в себя почти такой же, только при этом всем надо платить зарплаты - и на все капают проценты. Вам и без того не то чтобы сильно хватает денег, а в продвинутом режиме у вас их выжимают, как алкоголик из кота, упавшего в самогонный аппарат, последние капли напитка. Нo игра в лучших традициях португальца, весьма захватывающая. От доступных опций разбегаются глаза (ну, не так, конечно, как в изобретениях, прости господи); тут все понятно, тематично, обоснованно и логично. Вот у тебя бродильные чаны, для выдерживания- подвалы, вино там может вызревать у тебя строго регламентированное количество ходов. Вот тебе то - что будет цениться на выставке. Вот погода меняется, влияя на урожай, Стремись набрать мажорити в экспорте, не забудь про продажи в местные заведения, которые тебе потом вернут ценные бочки. Постарайся удивить экспертов, чтобы получить с этого побольше бонусов.

В какой-то момент я ещё ломался, что же все-таки нужно оставить в коллекции - Виноделия или же Виньос его полностью заменит, но потом пришло понимание, что игра Джейми Стегмайера не играется уже сотню лет, несмотря на то, что в него засадить гораздо проще широкий круг людей. Но вот лично я не особо топлю за то, чтобы её чаще раскладывать, поэтому выбор был сделан в пользу виньоса, и как будто не зря

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51

Siar написал полгода назад к игре Vinhos. Русское издание: #
Обзор

Виньос Витала Ласерды - игра словно Янус Полуэктович у братьев Стругацких - с двумя вариациями: для маленьких и для тех, кто любит страдать и в играх ничего кроме этого не приемлет. Собственно, в режим "ласерда для маленьких" мы играли дважды, и в целом мне понравилось, а вот до второго у меня руки никак не доберутся.
И там, и там вы промышляете производством благородного напитка, засаживаете виноградники, нанимаете фермеров, строите там всякие винодельни набираете виноградарей для работы, приглашаете экспертов, чтобы они вас проконсультировали, подготовили к ближайшей выставке винной, где надо блеснуть выдержкой, танинами, тонким букетом и прочее, и прочее, ну и, конечно же, экспортируете свои вина в местные магазинчики и кафе, а также за бугор.

Режим ласерды - для трушных пацанов и любителей страдать как не в себя почти такой же, только при этом всем надо платить зарплаты - и на все капают проценты. Вам и без того не то чтобы сильно хватает денег, а в продвинутом режиме у вас их выжимают, как алкоголик из кота, упавшего в самогонный аппарат, последние капли напитка. Нo игра в лучших традициях португальца, весьма захватывающая. От доступных опций разбегаются глаза (ну, не так, конечно, как в изобретениях, прости господи); тут все понятно, тематично, обоснованно и логично. Вот у тебя бродильные чаны, для выдерживания- подвалы, вино там может вызревать у тебя строго регламентированное количество ходов. Вот тебе то - что будет цениться на выставке. Вот погода меняется, влияя на урожай, Стремись набрать мажорити в экспорте, не забудь про продажи в местные заведения, которые тебе потом вернут ценные бочки. Постарайся удивить экспертов, чтобы получить с этого побольше бонусов.

В какой-то момент я ещё ломался, что же все-таки нужно оставить в коллекции - Виноделия или же Виньос его полностью заменит, но потом пришло понимание, что игра Джейми Стегмайера не играется уже сотню лет, несмотря на то, что в него засадить гораздо проще широкий круг людей. Но вот лично я не особо топлю за то, чтобы её чаще раскладывать, поэтому выбор был сделан в пользу виньоса, и как будто не зря

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51

Siar написал полгода назад к игре Маги леса: #
Обзор

Куда честнее называть игру «мрази леса». Пожалуй, один из самых ярких представителей жанра «в тихом омуте черти водятся» или «не суди игру по милой рисовке». Несмотря на анимешное, милое, доброе оформление, которое отсылает нас к мультикам Миядзаки, маги леса представляют собой максимально конфликтное и ожесточённое противостояние на контроль территории со своими приколюхами вроде приручения всяких сказочных животин, которые дают тебе всякие плюхи, а также варки зелий, (собственно, поэтому в оригинале игра и называется Brew), которые дают тебе также новые приколюхи, и, конечно же, мажорити регионов, за которые и получается большая часть победных очков и за которые идёт ожесточённая борьба.

Вроде бы ничто не предвещает беды: ты, как молодец, поставил свои кубики в лес и рассчитываешь на то, что в конце раунда соберёшь с него много победных очков, но тут кто-то кидает огненное зелье, ставит кубик, который убирает твой контроль, и выжигает нахрен всю поляну подчистую, чтобы она не досталась никому. Ты, который уже мысленно распределил полученные победки, сгораешь вместе с этим участком леса.

Да - каждый твой ход, абсолютно каждый направлен будет на то, чтобы максимально опустить своих оппонентов, чтобы не дать им ни единого шанса получить ни 1 крохотной победочки, отжать тут лес, нагадить там на поляне, тут выжечь все к чёртовой матери, лишь бы не отдавать контроль никому.
Игра простая, как 3 копейки, но вместе с тем агрессивная до безобразия. За это её многие не любят, а вот лично мы обожаем.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51

Siar написал полгода назад к игре BattleCON: Погибель Индин: #

>это же Гага, лучший издатель

Сарказм? Вроде Лавка всегда же была более клиентоориентированной

Siar написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Прям мастхэвных нет, но из больших допов лучший - Хребты безумия, а из маленьких можно любой выбирать по тематике, они все хороши (только надо учесть что Руины и Каркоза хардкорные).

Siar написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Как по мне самый слабый доп. Помимо общих контактов в Мир Грез (лютый фэйл жадных ФФГ) - слабые сыщики, так себе Древние и трофеи, и совершенно ненужное дополнительное поле. Хребты безумия в этом плане куда интереснее, даже несмотря на легкость Старцев.

Siar написал полгода назад к новости Идут сборы на Berserk: The Board Game: #

"Где не совсем одетая Фарнезе, занимающаяся самобичеванием? "

Цензура наверное не пропустит(

Siar написал полгода назад к новости Итоги Geek Media Awards 2025: #

Так что никто заморачиваться с этим не будет))

Siar написал полгода назад к новости Итоги Geek Media Awards 2025: #

О, опять тролль-вечный защитник гикмедиа с все тем же враньем вылез. Что ж, в игнор, как и обещал

Siar написал полгода назад к новости Итоги Geek Media Awards 2025: #

А зачем им рекламировать непонятно кого?

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

Потому что в евро всегда главным был геймплей, а не трехслойные планшеты и пластиковые монеты. И поэтому они были куда дешевле и доступнее америтреша. После Серпа же евро стали стремительно дорожать, спасибо Стегмайеру (да и сам Серп не сказать чтоб нормально стоил после предзаказа со скидками). А улучшение качества... все хорошо в меру. Старые евро нормально вполне смотрелись, а теперь и их переиздают в делюкс версии.

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

Это редкость, обычно даже в киковых гробах все миньки кроме боссов регулярно используются.

И причем тут CMON? FFG задолго до них выпускало гробы, но на евро это никак не влияло, потому что эти жанры в разных направлениях развивались. Пока не пришел Стегмайер.

Siar написал полгода назад к игре Войны Чёрной розы: Возрождение: #

Мне очень понравилась первая часть и в какое-то время я был даже готов прикупить себе коробку, останавливал меня лишь факт, что не так часто она будет играться дома, такие агрессивные игры - не для семейных посиделок . Но в какой-то момент я сыграл во 2-ю часть, Возрождение - и это очень сильно навредило моему восприятию Розы, так как вторая коробка мне совсем не понравилась. Она не то что не правила огрехи первой, сколько вводила очень много новых - она рушила атмосферность (в части не разрушения, а восстановления комнат при помощи фаерболов) вводила кучу всратых формулировок формата «ехал умбра через умбру видит умбра умбра умбра» и непонятных трактовок. А еще создатели продолбали буклет с расшифрованными эффектами заклинаний и эффектов, который игре был необходим кровь из носу - и вот в первой коробке он был!

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51

Siar написал полгода назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Впечатления

Мне очень понравилась первая часть и в какое-то время я был даже готов прикупить себе коробку, останавливал меня лишь факт, что не так часто она будет играться дома, такие агрессивные игры - не для семейных посиделок . Но в какой-то момент я сыграл во 2-ю часть, Возрождение - и это очень сильно навредило моему восприятию Розы, так как вторая коробка мне совсем не понравилась. Она не то что не правила огрехи первой, сколько вводила очень много новых - она рушила атмосферность (в части не разрушения, а восстановления комнат при помощи фаерболов) вводила кучу всратых формулировок формата «ехал умбра через умбру видит умбра умбра умбра» и непонятных трактовок. А еще создатели продолбали буклет с расшифрованными эффектами заклинаний и эффектов, который игре был необходим кровь из носу - и вот в первой коробке он был!

Тем не менее, первая часть меня очень сильно подкупила невероятной возможностью комбинировать всякие заклинания, устраивать лихие комбинации из разряда «сдвинь всех колдунов противника в одну комнату при помощи смерча и припечатай их сверху метеоритом или запечатай свободный выход стеной огня».

Или «призови какого-нибудь мощного элементаля, дай ему баф и закинь под бок сопернику» Мне это чем-то, признаюсь, сильно напомнило magicka, где ты мог меситься на арене с помощью разных спелов - Роза позволяла творить какое-то дикое безумие на поле и взрывать седалища оппонентов буквально по щелчку пальцев. Крик, с которым Ксюша осознала, что моя ловушка украла у неё победные очки, которые не дают ей стриггерить конец игры, а вместо этого приближают уже меня к победе, слышала не просто вся Терра, а, наверное, и окрестные магазины, и кафе. Ради таких отчаянных острых ситуаций стоит играть.

Я прекрасно осознаю, что Роза, как и многие другие игры людусов, не может похвастаться стройными, простыми, легко усваиваемыми правилами, что какие-то школы заклинаний очевидно сильнее и проще других, что, по хорошему, конечно же, эта игра требует наигрыша (впрочем, какие сейчас игры этого не требуют для раскрытия и для супер эффективной игры). Но, несмотря на все эти нюансы, Игра все ещё по моему вкусу остаётся классной.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51

Siar написал полгода назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Впечатления

Впервые мне показал Пакс парень, с которым мы вместе тестировали настолки - для Лавки игр «теневые врата», мир их праху, фототур и прочие другие игры для разных издательств. Он честно предупредил меня, что это не приключение на 20 минут, что правила придётся слушать минут 40, а то и весь час, что они сложные и что многие сливаются на этой стадии. Не забыл посетовать на то, что очень многие люди в процессе объяснения говорили «нет, мы пас, это не то, чего мы ищем от жизни. Тем не менее я сквозь правила продрался и в первый раз даже смог победить (по самому простому, конечно, триггеру, по военному, но тем не менее).

И вот как-то мне, с одной стороны, игра показалась чем-то страшным, душным и непонятным, а какое-то время спустя очень сильно захотелось сыграть снова. Я писал на игру обзор, где нахваливал то, что перед тобой постоянно возникает огромное количество опций. У тебя развязаны руки, хочешь - торговые соглашения заключай, хочешь - крестовые походы организуй.

И с одной стороны эта свобода, с другой стороны, невероятная конфликтность и вовлечённость в процесс меня подкупили, и я несколько раз с тех пор играл даже в английские коробки и свою прикупил локализованную, но вот как-то с тех пор не пошло… В ячейке игра не принялась, не то что там на четверых, на троих вообще никто не откликается сыграть. А я нет-нет, да и пытаюсь кого-то вовлечь в это дело, чтобы династию королевскую удачным браком породить или, наоборот, обезглавить правящее семейство, чтобы посыпались вассалы и человек лишился возможности одержать военную победу…

В паксе все есть, все тематично и все очень прикольно работает. Понятно, что это не самая простая и легко объясняемая игра, особенно касаемо религиозных перипетий и победы по вере, но каждый раз вспоминаю, насколько кайфово выстроено противодействие в этой игре, и снова хочется партийку.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

С каких это пор миньки в америтреше одноразовые? Если не играли в Descent например - так там они всю кампанию используются.

Формально может и отдельно, но на хайпе фул фарши как раз скупали, это первое делюкс евро такого рода

Siar написал полгода назад к игре The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Что именно? Вроде все ставили на паузу из-за нежелания правообладателя сотрудничать

Siar написал полгода назад к игре World Order: #
Мини-обзор

на тот момент обзоров на игру практически не было

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #
Подробный обзор

не надо нам пиратов картонных морей

Siar написал полгода назад к игре Tiny Epic Game of Thrones: #

Игра престолов на минималках. Как и большая игра, такой же контроль территорий на тему любимой книги с почти безрандомными боями и большой ролью дипломатии.

Получилось недурно; неплохо подойдет для тех, кто хотел бы играть в ИП не за 6 часов, а за 2. Большую коробку, конечно, не заменит, но доставать такую версию можно гораздо чаще. И хочется отметить, что арт из сериала здесь великолепен.

Источник https://vk.com/wall-135360688_228099

Siar написал полгода назад к игре Total War: ROME – The Board Game: #

Очень неплохо передает эпичность компьютерной версии - партия на 8 часов с огромным количеством битв, интриг и противостояний. Очень неплохо реализованы баталии, причем рекомендую именно механику из базовой коробки, бои из дополнения получились плохо (после Fields of Glory вообще дно).

Но проблема игры в монотонности процесса. Построился, подрался, кто-то у кого-то отжал территорию. И так повторяется все 8 часов. После такой партии чувствуешь себя очень изнуренным, хотя на карте за это время произошло минимум изменений. Попробовать игру интересно, но я всегда предпочту Риму партию в Forbidden Stars.

Источник https://vk.com/wall-135360688_228099

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

Последних да, но речь-то про то что мол до Серпа что-то подобного качества массовое было. А если не было, значит именно Серп задал тренд на делюкс компоненты как первая массовая игра такого рода.

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

Ну никто ж не отрицает, что Стегмайер гений пиара и маркетинга. Чего нельзя сказать о нем как о геймдизайнере.

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

А в каких их играх был не просто хороший картон, а сочетание делюкс компонентов, тренд на которые задал Серп и которые с тех пор крайне популярны среди евро?

Да, игра неплохая, но перехайпанная (ненормальное кол-во наград и высоких рейтингов собрала) и дорогая. Это тоже можно ей предъявить.

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

Массы тупо повелись на качественные пластик, планшеты и дерево. А не на качественный гемплей.

Siar написал полгода назад к игре The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Толкиена сейчас не локализуют вообще

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

Не, и то и другое было оч нишевыми штуками. А вот Серп пошел в массы. Посмотрите сколько он наград на BGG собрал.

Siar написал полгода назад к игре New Frontiers: #
Впечатления

Любимый состав игроков: 4

Почему люблю:

Сплав Пуэрто-Рико и Борьбы за Галактику, взявший лучшее от обеих. Понял, что очень люблю механизм выбора роли, он же “как в Пуэрто-Рико”, и большинство игр на нём. Конечно, такой злой конфликтности как в ПР здесь нет, как и сочной навороченности Carnegie. Но из-за стремительности событий каждый ход чувствуется критическим. Когда не хватает одной денежки, а вражина выбирает неудобное действие, сидишь и думаешь пропускать ход или подстроиться и вильнуть в другой план. И так проходит до конца партии, которая протекает очень быстро и динамично, как и другие гонки от Леманна. Плотность решений на длительность игры очень радует и сравнима с Нусфьордом.

Что не нравится:

Иногда правда кажется примитивной или рандомной. Но не смущает вообще. Честно, сомневаюсь, что найду желающих вживую играть в абстрактные 4 цвета от Леманна, так что для меня BGA-эксклюзив. То есть не совсем и “настольная” игра.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Siar написал полгода назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Плюсы и минусы

Почему люблю:

Даже смешно вспоминать, что при первом знакомстве “семейный” вариант без карт мне понравился больше. Карты — это душа и сердце Агриколы, и причина почему 15 лет спустя она всё ещё веха, и до сих пор имеет кучу дополнений и переизданий. Дело в том, что карты здесь вообще непохожи на типичные для большинства еврух получение пары ресурсов или скидки. На первый взгляд эффекты кажутся слабыми или нишевыми. Большинство из них вообще не очевидны, и требуют найти себе конкретные применения в конкретных стратегиях. Зато уж как найдёшь, так порой кажется, что полом. И все разные, а вариативность улетает в небеса.

Вроде уже более-менее научился не совсем стыдно всасывать, но Ферма страданий до сих пор заставляет кайфово страдать, как мало какие еще игры. Меня не сильно смущает необходимость под конец построить всего по чуть-чуть, потому что достигается это всегда разными методами. Но да, всегда будешь сажать пшеницу и строить загоны.

С другой стороны, получается, что в каждой партии ты вынужден использовать весь набор действий. Сегодняшние евро с прокачкой треков порой совсем по другим лекалам лепятся: вжимай одно до конца, а половину вообще игнорируй. Тот факт, что здесь всем нужно всё, как раз и является одной из основ жёсткой конкуренции за места и ресурсы.

Ещё интересно, что у игры довольно мало прямых аналогов. Кризисность и напряжённость немного спадают с опытом, зато приходит понимание как и когда можно подрезать места у оппонентов. Бывает отбирать жетон первого игрока нужно банально затем, чтобы успеть первым занять необходимое действие в следующем раунде. Несмотря на возраст, Агрикола до сих пор держится как один из самых тесных и конкурентных примеров выставления рабочих.

Что не нравится:

Местами для меня игра до сих пор стрессовая, хоть и научился строить пищевой движок, чтобы не голодать. А вот правильно использовать карты до сих пор не научился. Отсутствие каких-то джокеров или микродействий — одна из фишек игры, но на ней легко погореть. Не хватило ровно одного тростника? Считай, потерял лишний ход. Каверна пофиксила самые хардкорные моменты, но ожидаемо потеряла в остроте. А вот в соло наоборот весь драматизм игры улетучивается, потому что ресурсы на поле могут копиться бесконечно только для тебя одного.

Ну и эпохальный арт Клеменса Франца. Несмотря на то, что это уже культ, клеменсфранцовости оно не отменяет. К этому же прилагается отсутствие современных памяток и иконографики, а также забыванию некоторых нюансов, вроде правильного размещения животных.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Siar написал полгода назад к игре Агрикола: #
Плюсы и минусы

Почему люблю:

Даже смешно вспоминать, что при первом знакомстве “семейный” вариант без карт мне понравился больше. Карты — это душа и сердце Агриколы, и причина почему 15 лет спустя она всё ещё веха, и до сих пор имеет кучу дополнений и переизданий. Дело в том, что карты здесь вообще непохожи на типичные для большинства еврух получение пары ресурсов или скидки. На первый взгляд эффекты кажутся слабыми или нишевыми. Большинство из них вообще не очевидны, и требуют найти себе конкретные применения в конкретных стратегиях. Зато уж как найдёшь, так порой кажется, что полом. И все разные, а вариативность улетает в небеса.

Вроде уже более-менее научился не совсем стыдно всасывать, но Ферма страданий до сих пор заставляет кайфово страдать, как мало какие еще игры. Меня не сильно смущает необходимость под конец построить всего по чуть-чуть, потому что достигается это всегда разными методами. Но да, всегда будешь сажать пшеницу и строить загоны.

С другой стороны, получается, что в каждой партии ты вынужден использовать весь набор действий. Сегодняшние евро с прокачкой треков порой совсем по другим лекалам лепятся: вжимай одно до конца, а половину вообще игнорируй. Тот факт, что здесь всем нужно всё, как раз и является одной из основ жёсткой конкуренции за места и ресурсы.

Ещё интересно, что у игры довольно мало прямых аналогов. Кризисность и напряжённость немного спадают с опытом, зато приходит понимание как и когда можно подрезать места у оппонентов. Бывает отбирать жетон первого игрока нужно банально затем, чтобы успеть первым занять необходимое действие в следующем раунде. Несмотря на возраст, Агрикола до сих пор держится как один из самых тесных и конкурентных примеров выставления рабочих.

Что не нравится:

Местами для меня игра до сих пор стрессовая, хоть и научился строить пищевой движок, чтобы не голодать. А вот правильно использовать карты до сих пор не научился. Отсутствие каких-то джокеров или микродействий — одна из фишек игры, но на ней легко погореть. Не хватило ровно одного тростника? Считай, потерял лишний ход. Каверна пофиксила самые хардкорные моменты, но ожидаемо потеряла в остроте. А вот в соло наоборот весь драматизм игры улетучивается, потому что ресурсы на поле могут копиться бесконечно только для тебя одного.

Ну и эпохальный арт Клеменса Франца. Несмотря на то, что это уже культ, клеменсфранцовости оно не отменяет. К этому же прилагается отсутствие современных памяток и иконографики, а также забыванию некоторых нюансов, вроде правильного размещения животных.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

>И, как мне кажется, для индустрии такой подход тоже оказался полезен)

Не сказал бы... Именно он задал тренд делюксификации игр. Когда компоненты становятся важнее геймплея.

Siar написал полгода назад к игре Древний ужас: #

Именно описанным и страшны. Ухудшение сильно гадит, Древние еще сильнее. Йиг лидирует потому что ЗТ есть у всех почти, а прочие допы нет.

А Дженни по сути дублирует Чарли Кейна, двух таких в игре смысла нет брать, а значит усиливает сыщиков не больше чем база, те ничего сильно для них не меняется.

Неприятную это мягко сказано. Ну и смысл покупать допы и не играть с профильными Древними?

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

у Серпа много ненавистников

Siar написал полгода назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #
Впечатления

Любимый состав игроков: 3-4

Почему люблю:

Эта игра открыла мне двери во что-то для меня новое, но при это доступным языком, пусть и не без буераков. Я узнал кто такой Фил Эклунд, что есть серия Паксов, что исторические игры могут быть интересными, что история может быть интересной. Ну и механики на тот момент просто взорвали мне мозг. До этого я никогда не играл ни во что подобное. И не евро, и не варгейм. Смена альянсов, закрытая экономика, рынок, своеобразный карточный движок.

До сих пор нравится оформление и выбор физических компонентов, которые делают его непохожим ни на что другое. Я ненавижу чисто переговорные игры, а здесь все основные точки взаимодействия хорошо структурированы и прописаны, чтобы не пришлось их изобретать самому на словах.
Увы, после первых восторгов от Рута и Памира, другие предложения Верле были для меня крайне спорными и неровными. Но на 2020 Памир вызывал просто восторг, и подал чуждые и непонятные мне идеи так, чтобы намертво к себе прилепить.

Мне кажется, ему удалось вырваться из плеяды исторически-политических симуляций и около-варгеймов, которые, будем честны, в большинстве интересны довольно узкой прослойке аудитории. Даже несмотря на своеобразную тему, благодаря относительной доступности и броскому оформлению, он смог пробиться в мейнстрим и пресловутый топ BGG. Возможно, поэтому и меня пленил, на тот момент не слишком искушённого в таких делах.

Что не нравится:

К сожалению, абсолютно все партии в купленную себе коробку прошли с новичками и впятером, что не лучший состав, на мой вкус. То есть игра всё ещё крутая, но в таком варианте превращается в забавный беспорядочный хаос, где кто-то выигрывает по велению рандома.

В некоторых компаниях были проблемы с концовкой, когда никто не хотел пушить игру, и сообща обсуждали как кто кого по кругу контрит, вместо того, чтобы пытаться самому вырваться вперёд. Ну и да, из-за большой доли случая, постоянной изменчивости ситуации и частых подстав, игра может оказаться очень хрупкой и нечестной.

Памир меня покорил именно умением подстраиваться к ситуации и обилием тонких векторов взаимодействия, а не политическим балаганом. Самые интересные партии были втроём в TTS, до выхода локализации. А соло-бот работает, но тоже превращает игру немного в другой опыт, где ты пытаешься остановить брутфорс нечестного движка, а не хитрить тонкими манёврами. То есть игра постоянно разная, и не угадаешь как пойдёт в очередной раз.

Ещё кому-то покажется смешным, но повсеместный дроч на гениальность Верле скорее уменьшает моё удовольствие от неё. Как будто случайно полюбил игру, которую по всем предпосылкам не должен был. С таким раскладом, думаю, и дальше продолжит падать в личном рейтинге.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Siar написал полгода назад к игре Vantage (2025): #

Стегмаер почти смыл позор Серпа и Чаттерстоуна в моих глазах. Очень классный исследовательский опыт.

7 континент и спящие боги здорового интереса. Хочется исследовать и исследовать планету. Вот такой вот бы хотелось видеть спящих богов и заметьте с 1 персонажем на человека!

Это пожалуй один из самых рогаликов за последнее время, что я играл.
Рекомендую играть 1-3 человека. Одной замотивированной на исследования компанией ряд забегов на планету.

Сам не верю своим словам, но рекомендую Стегмаера

Источник https://nastol.io/vantage_2/reviews/309930

Siar написал полгода назад к игре Nemesis: Retaliation: #

Тодд Говардшина какая-то) Третий раз продать одну и ту же игру.
Кардинальных отличий нет, но там подкрутили, тут пофиксили. Получилась лучшая из тройки. Игра стала более мясной - вы уже не испуганные пасынки вселенной. Вы - зондер команда по зачистке. Играл за инженера - просто уничтожитель всего и вся за счет гренок) Первые впечатления 8/10

Источник https://nastol.io/nemesis_retaliation/reviews/309929

Siar написал полгода назад к статье Arcs / Предел. Насколько критичны проблемы игры?: #

В Старкрафте есть :)

И в го)