Trilan

Сергей

Trilan написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир»: обзор: #

Эксклюзивность сделает свое дело. Посмотрим на цену Крыльев, которая продается по каким-то нереальным ценам на барахолках. И это учитывая, что игра ни фига не была редкой и тиражи нормальные

Trilan написал 3 года назад к новости Обзорная башня [06.06.2023]: #

Советы по игре Азул:
- Научитесь выбирать плитки
- Старайтесь заполнять ряды и столбцы
- Зарабатывайте максимум очков
- Планируйте ходы наперёд
- Используйте все доступные возможности для получения очков в конце партии
- Практика на первом месте

Прямо «Наука побеждать» какая-то…

Trilan написал 3 года назад к игре Анахронность: #
Условие эвакуации

Вот даже обидно. Конкретно по Анахронности на Тесере лежит мой гайд. Там подробно расписано про эвакуацию, надо только прочитать. Да не, бред какой-то. Не барское дело, холопы ответят. Так что причина вопроса - лень или глупость.

Trilan написал 3 года назад к игре Анахронность: #
Условие эвакуации

Начал уж анекдот рассказывать, рассказывай до конца, все за вами, неумехами доделывать надо.

Профессор на лекции:
- Студенты, не стесняйтесь, спрашивайте. Глупых вопросов не бывает, бывают только глупые ответы.
- Профессор, а если я встану на трамвайные рельсы двумя ногами, а руками схвачусь за токопроводящую линию, я поеду, как трамвай?

Trilan написал 3 года назад к игре Анахронность: #
Условие эвакуации

Вот написано условие: иметь три электростанции. В правилах, в конце они даже перечислены. Но находятся надмозги, которые спрашивают: а аномалии и суперпроекты это электростанции? Если бы условие было: заполните ряд электростанции, тогда сомнения можно было бы понять. Тут же все однозначно. И не стыдно такие глупые вопросы писать.
Не позорьтесь!

Trilan написал 3 года назад к игре Cowboy bebop! Фан доп??: #

Давай по пунктам. Заявления про культуру от фанбоя тентаклей я пропущу.
Какие из более-менее массовых колодостроительных игр хуже данной поделки как колодострой?
Какие из них хуже по компонентам?

Игра - тупое гавно тупого говна

Trilan написал 3 года назад к игре Cowboy bebop! Фан доп??: #

« о ней мало говорят». - Говорят мало, потому что хентай с тентаклями даром массово не нужен.
« добротный колодострой» - слабенький колодострой, один из слабейших на ранке. Хуже ничего на ум не приходит.

Итого: в игре плохо все. Тема, компоненты, игровой процесс, фанбаза. Была б другая тема, вообще никто б не вспомнил, но игр в аниме стиле мало, так что натянули оценку до 7.

Trilan написал 3 года назад к игре High Frontier 4 All: #
Локализация

Цитата: « Учитывая скрупулезный подход к локализации, присущий нашей редакции…»

Ага-ага. Халтура в локализации Пути героя и Грааля пойдут как свидетели? Эталонные переводы получились…

Trilan написал 3 года назад к новости Предзаказ игры «X-ODUS. Истребление»: #
?

Воу-воу, полегче. Мне тут объяснили, что неполиткорректно такие слова говорить. Надо говорить «лаконичная» и «неперегруженная» игра.
Вот и не знаю, как теперь отвратные игры ругать…

Trilan написал 3 года назад к новости Выходные данные [27.05.2023]: #
Игры по лицензии

Чего тут обсуждать? Это игры с истекшей лицензией: Forbidden Stars, Lords of Waterdeep и далее по вкусу. И то, только из ностальгии в основном, ничего реально ценного в большинстве из них нет

Trilan написал 3 года назад к игре Машина погоды: #

Не сметь писать плохо про великого Лохедру! Он вам не лох какой-нибудь! ВСЕ его игры велики по определению и безукоризненны по умолчанию! Только идиоты не замечают прекрасное платье и кричат про голого короля!
Задолбали эти завистники! Опять их органайзерами гнать из элитного клуба! Ведь сказано же было в священной книге правил, что истинные евро-игроки играют только в Наседру!
Оскорблять своим недоверием смеЮт Богерду! Найдется на вас, богоборцев управа! Покайтесь, безласандровцы и бегом кредит брать на покупку великого. Хоть оно и бесценно, но 12000 отдайте

Trilan написал 3 года назад к мысли на тему Зачем нужен оверпродакшн?: #

Это скорее недопродакшн. Каждый раз не могу понять, почему не сделали стандартные карты. Да, пришлось бы сделать планшеты игроков иначе, но посмотрите на 7 чудес, там нормальные карты подсовывают под планшет. Сами планшеты издатели(!!!) продавали в нормальном качестве за дополнительные деньги, что позор, как по мне.

Trilan написал 3 года назад к игре Федерация: #
Стрим Geek media

Элегантность, глубина, доступность, интуитивность, сложность,комплексность, свежесть. И это эпитеты только за первые две минуты ролика(было бы больше, но автор больше не знает, а эти лепит во ВСЕХ обзорах).
Подозрения закрадываются в следующие 3 минуты, где автор очень торопливо обьясняет раскладку и уже тут понятно, что нюансов будет много. Синяя планета с жетонами преображения, фиолетовая планета с специалистами, желтая планета с торговцами, оранжевая планета с астероидами, зеленая планета с производствами и мегаструктурами. И это только половина раскладки. Думаете это все плотно увязано между собой? Как бы не так. Напихано до фига всего и сшито это лоскутное одеяло белыми нитками. Но такое убожество скрыто от глаз обилием мелочей. Возьмите Арнак, Анахронность, Покорение Марса и запихайте все их механики в одну игру. Поначалу глаза разбегутся от обилия опций, непонятно за что хвататься. Потом прийдет осознание, что есть нюанс.
P.S. А еще автор ролика радуется, что издали делюкс версию. Мол, получим компоненты крутые. Ему то игра на шару досталась, а остальным 1500 переплачивать прийдется, так что момент неоднозначный

Trilan написал 3 года назад к статье Впечатления от Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #

Ощущение, что авторы вообще не понимают, какая у них должна быть игра. Не, ну «перенесем тех самых героев на стол» - это понятно, но как именно это будет сделано не продумано совершенно. Просто обрывки идей: путешествия, прокачка, войска, сражения. Ничего иолком не работает и само по себе, а уж вместе…
Тупое гавно тупого говна. Кто бы сомневался…

Trilan написал 3 года назад к игре Остров духов: #

Остров духов считается относительно сложной игрой. Настолько сложной, что даже дочитать правила до середины тяжело. Я дам подсказку.
Стр.18 «Страх от разрушения». Там ответ на искомый вопрос и даже более того, на невысказанный.

Trilan написал 3 года назад к игре Путь героя. Бесы и фамильяры: #
Локализация

Если писать про халтурные переводы, то можно заметить, что всегда набегают защитники с фразами: «А чо такова?», «Это творческий перевод», «Ну смысл то тот же». Мне интересно, если такие паладины наймут за свои деньги людей для ремонта квартиры они так же халявщиков оправдают? «Ну да, обои наклеили более дешевые, но стиль то тот же». «Узор на плитке не совпадает? Это творческий подход!» «Ну не закрываются дверцы шкафчиков на кухне, ну бывает». Замечу, что за локализацию мы тоже платим кровные.

Ладно, оставим лирику поэтам, и, помолясь Сварогу, приступим. Вступление к правилам дополнения.

A second wave of monsters has arrived on the horizon! - Началось второе нашествие чудовищ из далёких земель!
Правильно: Вторая волна чудовищ показалась на горизонте.
Комментарий: Далекие земли? Все что за горизонтом - далекие земли.

Enemy minions flood the countryside with pesky fiends in tow. - Назойливые бесы и верные приспешники чудовищ заполонили земли королевства.
Правильно: Враждебные приспешники, сопровождаемые гадкими бесами заполонили земли королевства.
Комментарий: если лень переводить слова enemy, pesky, in tow - не беда. Лепи что попало, и так сойдет.

The heroes of Nalos must stem the tide of the Dragul Invasion - героям Налоса предстоит предотвратить вторжение Драгула.
Правильно: герои Налоса должны сдержать нахлынувшие орды Драгула.
Комментарий: так, слово tide - прилив… не подходит, пропускаем. Stem - что-то непонятное, переведем - предотвратить. Враги уже вторглись, но мы это предотвратим, возможно путешествием во времени. Обратим внимание на слова wave, flood, tide в нескольких предложениях. Враги сравниваются с цунами, стихийным бедствием, требующим отчаянных ответных мер.

Players compete to construct the greatest fantasy characters. - Вы будете создавать фэнтезийных героев
Правильно: Игроки соревнуются в создании величайших фентезийных(не очень слово, но оставим) персонажей.
Комментарий: про соревновательную часть решили пропустить, как и про величайших. Полное непонимание чем персонаж отличается от героя, поэтому лепим как попало.

But all the while, malicious fiends torment the heroes with new restrictions. - Но не забывайте о зловредных бесах, чинящих всевозможные пре­поны на их пути!
Правильно: В то же время, злобные бесы досаждают героям новыми препятствиями.
Комментарий: all the while в google translate не оказалось? Ай-ай. Препятствия не всевозможные, они новые, там весь абзац нововведения перечисляют.

Prepare for another showdown against the monsters and earn precious reputation stars by battling their minions as you develop your own character. - Вас ждут новые враги, так что приготовьтесь к битвам с доселе невиданными чудовищами и их приспешниками.
Правильно: Приготовьтесь к еще одной решительной схватке с чудовищами и зарабатывайте драгоценные звезды репутации, сражаясь с их приспешниками, развивая своего персонажа.
Комментарий: тут вообще полная отсебятина.

Prove that your hero and familiar are the greatest champions of Nalos! - Докажите всем, что вы и ваши фамильяры — величайшие защитники Налоса!
Правильно: Докажите, что ваш герой со своим фамильяром - величайшие защитники Налоса!
Комментарий: Кому доказывать будете? Маме на кухне? Ах да, вы же выкинули из текста слова про соревновательную часть. А защитник Налоса это герой в волшебном мире или мамкин переводчик со своими фамильяарами(если видите волшебных зверей на кухне - возможно у вас белая горячка!).

Халтура как она есть, такой перевод и в седьмом классе не зачли бы.

Trilan написал 3 года назад к статье Первые впечатления от «Зверя»: #

Маленький мир.
Нестареющая классика в которую играют до сих пор.
Хорошо продается на всем протяжении существования
Подходит и детям и взрослым
Подходит и новичкам и опытным
Интуитивно понятное и легко объясняемая
Относительно недорогая.
Большое количество дополнений

Это все - объективные вещи. Что там у конкурентов из обьективного? Мне нравится ххх и играть буду только в нее?

Trilan написал 3 года назад к игре Звёздные империи: #
Ожидал намного большего

Есть теория спора. Поступило утверждение, глупое и ложное, с моей точки зрения(не только с моей, но в данном случае это значения не имеет). Я с аргументами пишу почему оно глупое и ложное. В защиту налили воды, но аргументы привели косвенные и не к месту. Ок. Ответил на них. Игнорирование моих ответов, литье воды, ля-ля-ля, сам дурак. Продолжать общение в таком ключе - глупо.
А, и мою любимое, переходы на личности. «Протеже», «когда Трилан переходит на личности». Я то еще не начинал, а вот с вашей, сударь, стороны уже последовал данный переход.

Trilan написал 3 года назад к игре Звёздные империи: #
Ожидал намного большего

«Моему сопернику почти каждый раз попадались карты, которые вместе наносили под 15 урона.» Из этого пассажа делаем вывод, что сопернику приходили на руку комбы, а автору. - нет. Плохой рандом раз за разом мешал автору выиграть. Я привел в пример карточные игры в целом, потому что от прихода карт на руку во многих из них есть зависимость. Причем тут рынок?
Автор пишет: «Я все равно проигрываю.» Другие комментаторы заметили, что если все рандомно, вероятность победы примерно равна 50%. Если проигрываешь постоянно, то «сам ду... играть не умеешь» (не я это сказал).
Ну и последнее. «Нечестный дилер» подразумевает умышленную помощь одному из игроков. Колода карт мешает жить? Или Вселенная?
Короче, все мимо, игра - хорошая в своем жанре.

Trilan написал 3 года назад к игре Звёздные империи: #
Ожидал намного большего

Можно поподробнее про «регулируемый рандом», что за зверь такой? Ну то есть как предполагается его регулировать? Может ДПС с полосатой палочкой вызвать или клапан подкрутить?
А сколько у вас за спиной карточных игр в целом и колодостроев в частности? Ну жаловаться на «рандом» в картах, обвиняя его во всех поражениях странно. Люди-идиоты турниры проводят по покеру, преферансу и даже, сохрани Будда, по Звёздным Империям. Дурачье не в курсе, что рандом решает.
Даже в «Дурака» надо немного учиться играть для повышения процента побед, а тут все-таки чуточку сложнее игра. У меня и в онлайне наигрыш и в настольную версию, однако ж не стесняюсь почитать, что-то, но наш герой уже все понял: ни капли тактики. Ну поверим на слово, как джентельмен джентельмену.

Trilan написал 3 года назад к игре Немезида: #
А в чем прикол то?

Не стоит забывать про главное. Я сыграл 2 раза и понял, что игре нужны хоумрулы. Здоровье персонажам поднять втрое, монстров ослабить вдвое, добавить размещение рабочих, увеличить количество ходов в 5 раз, но за ход не более двух карточек, но большее число у меня оперативки не хватает. Дизайн изменить на бледно-бежевый, добавить товары, но продавать их можно только с кубиков. Вроде все. А нет, не все. Еще сделать карточки комнат и монстров можно убирать если соберешь 4 карточки комнат.

Trilan написал 3 года назад к игре Fractal: Beyond the Void: #
Предварительные впечатления

Присматривался к игре еще на этапе Кикстартера, но сомнения взяли вверх и не вписался. А тут обьявляют о локализации. К сожалению на данный момент на YouTube в основном обзоры и летсплеи по электронной версии игры в TTS. Чуть ли не единственный летсплей «в картоне» создатели отдали самому неприятному англоязычному блогеру и его команде. Смотреть их физически больно, но оценить компоненты можно.

Внешний вид и компоненты. Выглядит игра здорово. По моим ощущениям настолки про космос почти всегда привлекательны внешне, в отличии от средневекового, фентезийного или современного окружения, где хватает откровенно страшных по исполнению(примеры приводить не буду, а то набегут фанбои и заоффтопят тут все). И хоть я и не большой поклонник космической тематики, выглядит игра здорово. Планшеты игроков, карта космоса из шестигранных плиток, карты и миниатюры - все в одном стиле и настраивает на нужный лад.

У каждого игрока есть планшет, чем-то похожий на Остров духов. Есть четыре трека: Империя, Производство, Наука и Армия. Изначально треки закрыты маркерами. Тратя эти маркеры на колонизацию, нам становятся доступны более интересные опции под ними.
Асимметрия достигается разными расовыми способностями и спецкартами рас. Например, одна из фракций получает науку при апгрейде тактик до элитных. Учитывая, что элитные тактики сильнее раза в 1.5, получать бонусом науку приятно. Для кого-то может показаться, что раса загоняет игрока в определенные рамки развития, но это обратная сторона той самой асимметрии.

Карта галактики выкладывается сразу целиком, размер зависит от числа игроков. Так на троих авторы рекомендуют раскладку в 19 или 25 секторов, включая стартовые. В любом случае, получается довольно тесно, отсиживаться вдалеке не получится. На неисследованные сектора кладутся взакрытую всякие аномалии(там их три вида, хз как переведут), первый посетивший открывает и что-то получает(иногда возможно люлей, но это неточно).

https://youtu.be/DSWOu3qplGw
Тут авторы демонстрируют бой. Сражения между игроками происходят путем розыгрыша карт тактик в 4 раундах. Случайности нет. Красные напали превосходящими силами, а у синих вкачаны улучшения двух тактик. Каждый играет по 1 тактике взакрытую. Вскрываются и синие бьют первыми(цифра инициативы на карте), сразу выбивают одного меха 2 прямыми попаданиями и еще одно непрямое попадание распределяет красный(ранение второго меха). Тактика красного касается мехов. Если бы синий не выбил одного из них, красные бы однозначно победили, а так 1 корабль уничтожен, еще один отступил в соседний сектор. В 2 раунде красный бросает в бой пехоту на 3 атаки, 3 отступления, но синий своей улучшенной обороной уменьшает это до 1/1, теряя 2 корабля, а весь заблокированный урон(4!!) превращается в отступление для красных и почти вся их пехота убегает на соседнюю планету. В 3 раунде уже красные играют оборону, а синие пожертвовав пехотинцем совершают фланговый обход. Итог: синий пехотинец против 2 красных кораблей. В 4 раунде красные идут во фланговый обход, а синие опять обороняются, вынуждая отступить красных. Синие побеждают, но положили половину армии, а красные сохранили большую часть своей.

А ведь еще разные правительства, технологии, артефакты. Авторы особенно нахваливают автому, причем ботов можно добавлять не только при игре в одного. Проект выглядит амбициозно, но я бы почитал массовые отзывы простых игроков. Баланс в 4Х штука тонкая и может выйти, например, что война очень выгодная/очень невыгодная стратегия. Рассылать игру обещают в августе 2023

Trilan написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

У тебя явные проблемы с логикой, поэтому с тобой общаться не буду. Пишешь про анонимные оскорбления, сам… занимаясь анонимными оскорблениями. Пишешь про плохих троллей… сам занимаясь троллингом. Пишешь как тебе безразлично… расписывая это подробно. «Я бежала за Вами 3 квартала, чтобы сказать, как Вы мне безразличны».
Смешной, конечно, про «чувство превосходства» над анонимом в интернете улыбнуло, но не умный. Так что прощай.

Trilan написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

Тут не поспоришь. Обзывали по страшному. Особенно не повезло людям с именем Антон, знаете какое слово с ним хорошо рифмуется?
А знаете в чем юмор? Токсичных людей в школе обзывали нетоксичные люди, следую вашей странной логике. А юмор в том, что теперь токсичные наносят ответный удар. Здорово, правда?
P.S. Плохо только Антонам, они и тогда страдали, и сейчас((

Trilan написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #
Предзаказ

Все так и есть.
Тираны подземелий - расхватывали потому как «последнийтиражсуперигры», многие боялись пролететь.
Остров кошек - я в предзаказ второй волны допов вложился по той же причине. Рисовалка до сих пор в пленке лежит, может подарю кому. Саму базу с первыми допами взял дешевле предзаказа. Радовался.

Trilan написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #

« Как человека опытного…» - это ключевое. А еще следящего за новинками, в том числе зарубежными. Все вышеописанное не для таких делается. А для массовой аудитории. Показать продукт с лучшей стороны, выпятить сильные стороны, заретушировать слабые. Заинтриговать эксклюзивностью, ценой, плюшками предзаказа, да хоть моим любимым «элитным клубом настольщиков». Реклама объяснит человеку, что ему нужно)).
Можно пойти другим путем. «У нас предзаказ. Несите деньги. Игра будет в конце года». Пишем это на своем сайте и в своей же группе ВК. Профит! Ну, профит же?

Trilan написал 3 года назад к игре One Deck Dungeon: #
Полезные советы

Тебе корона голову натерла? Или я упустил переименования сайта в Siarera? Указатель нашелся кому и что писать.

Trilan написал 3 года назад к игре One Deck Dungeon: #
Полезные советы

Советы просто бомбические, никогда бы не догадался.
1. Увеличьте количество бросаемых кубов - вот это откровение, я то подумал, что надо их количество уменьшать для победы, а оно вона как.
2. Берите навыки, помогающие нивелировать неудачные броски, например, превращение куба в шестерку - у, блин, еще и навыки надо брать те что помогут играть
3. Берите навыки на те цвета, которых бросаете много - еще одно откровение
4. Планируйте, ориентируясь на финального босса - а что так можно?
5. Выжимайте побольше из «родных» навыков, особенно на начальном этапе - назло врагам не делаю этого
6. Научитесь получать урон, когда оно того стоит - за хорошую награду можно и получить по мордасам. Точно. А я то думаю, почему у крутых навыков и четырехопытных вещей монстры крутые.
7. Сидите на этажах до последнего - не буду. Сразу с первого этажа бегу к боссу.

Охереть советы. Генералиссум Очевидность вошел в здание. Чтобы выиграть - выигрывайте. Чтобы не проиграть - не играйте плохо. Но а мы зайдем в профиль автора. Ба! Фанбой Рыцаря Мага! Вот откуда хлебушек в голове и мега советы.

Trilan написал 3 года назад к мысли на тему Так я, наверное, и не стал настольщиком.: #

Советовать легко.
1. Лоскутное королевство. Отлично играется любыми составами 2-4 человека. На двоих вообще режим с полем 7х7, а не 5х5, который стратегичный.
2. Мы с женой любим Путь Героя с допами. Но тут явно не для всех. Выгонка кубиков нравится не всем. Обязательно посмотреть летсплей перед покупкой.
3. Арнак. Если взять вот прям самое - самое евро - это оно. Не сложное, но и не простое, не затянутое, но и не скоротечное, не случайное, но и не сухое. Опять же вдвоем - норм, но нет ковыряния в своем планшете.

Trilan написал 3 года назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Предзаказ игры.

Благодарю за признание моих скромных заслуг. Вообще, я не очень отношусь к фанбоям Рыцаря-Мага и считаю их даже ниже фанбоев МГ. Но ты эту секту немного реабилитировал. Возможно там не все конченые культисты.
А ты продолжай подлизываться и возможно я прийму тебя в падаваны и орошу из ушата своей мудрости.

Trilan написал 3 года назад к игре HCg Podcast #3 - Wehrleverse. Intro & Root: #
Немолчание ягнят

Первое с чем столкнулся, это нерабочая ссылка, по крайней мере у меня на телефоне. Трудности для слабоклв, нашел сам. Вкратце: собрались три косноязычных фанбоя и что-то там обсасывают почти два часа.
Делают это ужасно, я тут застенографировал из первых 10 минут. Кто не верит может включить и послушать.

С первых же минут автор встречает нас постоянными вставками «э-э-э», «м-м-м», «вот». Подключается второй голос: «Ну, э-э-э, я могу сказать, что, э-э-э, как бы, э-э-э, этот, э-э-э, дизайнер, э-э-э, как бы уже, э-э-э, значимая величина». «… э-э-э, позволяют мне, э-э-э, ну такие типа, э-э-э, итоги, даже, наверное, э-э-э, не итоги, а скорее, э-э-э, ну, э-э-э оценить и обсудить, э-э-э, то, что как бы…».
Третий голос: «Ну, э-э-э, для меня это знаковый дизайнер, кхм-э, во многом, э-э-э, определивший,э-э-э-э-э, мои взгляды на игры и, э-э-э, мне кажется, ну там, с Памира и с каких-то вещей его, э-э-э, ранних, типа Infamous и, э-э-э, Root и, э-э-э, каждый, э-э-э, каждый из этих штук, э-э-э определила какую-то фазу меня как моего развития как игрока, э-э-э, для меня определил, э-э-э, определил, наверное, жестко грань, вот в, э-э-э, индустрии между искусством и ремеслом и поэтому я здесь, э-э-э, во многом, как человек, там, не сильно погруженный в закулисье процесса, ну там процесса, процесса, его, ну того как он делает свои игры…»

Вы не умеете красиво говорить. Это вообще сложно, для вас и вовсе невозможно. Писать красивые тексты проще, но вам лень. Лучше записать блеяние на 2 часа.

Trilan написал 3 года назад к игре Космический контакт: #
Впечатления

Я боюсь спросить, а предыдущие расхваленные им игры вам сильно зашли? Просто у него довольно специфичный вкус. Я бы даже сказал «испорченный большим количеством игр». Несмотря на мою симпатию к нему как к блогеру, я понимаю, что у меня скажем так стандартные настолки в топе, а у него какие-то необычные.

Trilan написал 3 года назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Предзаказ игры.

Не совсем знаю как там на западе, но в ру-сегменте похоже не все понимают простую вещь. Если разработчик/издатель/локализатор игры, то мало иметь прекрасную настолку, надо ее продать. И вот сюрприз, для этого надо что-то делать, а не просто открыть страницу предзаказа. А у нас не то что не объясняют ПОЧЕМУ я должен бежать оплачивать их проект, а ленятся рассказать ЧТО это за игра.
Вот представим, что я типичный фанбой Мрачной гавани: не очень умный, с узким кругозором, завышенным ЧСВ и чувством сопричастности к «элитарности». Зачем мне вываливать кучу денег, где нет минек, конвертиков и не надо играть по 2 карты за ход? «Ы-ы-ы, вот в Чылустах лва карт многа, книга есть, фыгурки есть, всо есть, стоит менше! Зачим мене ваша Ершборна райнжеры? Ы-ы-ы» Я хоть и не фанбой, но тоже не понимаю.
Попытался смотреть стрим GeekMedia, других на русском вроде нет. Отвратительно. Ни монтажа, ни обрезки, сплошной балаган. Микрофоны до стрима пробовали настраивать, а не бегать постоянно, подкручивая их? И это проплаченный стрим с издателем. Так вы не то что игру не продадите, вы отпугнёте людей. А то привыкли коробочки втридорого продавать, примазываясь к чужим компаниям, а тут все самим надо делать

Trilan написал 3 года назад к новости Выходные данные [15.04.2023]: #

1 место, конечно, Ведьмак. Это 12 из 10. Учитывая слезы и сопли завистников, можно накинуть балл.
2 место - Tiny Epic Dungeons, за лучший Dungeon Crawler года. 11 из 10, а учитывая лучшее соотношение цена/качество можно накинуть еще балл.
3 место -ISS Vanguard, за лучшую сюжетную игру и лучшую игру-legacy
4 место - Остров кошек с дополнениями, как отличная семейка.
5 место - Замки и катапульты, как отличная игра для детей
6 место - Космические дальнобойщики, за бережное отношение к классике
7 место - Тираны подземелий. Так низко потому как лежит в пленке и до сих пор неиграна, так уж вышло

Trilan написал 3 года назад к статье X-ODUS: Rise of the Corruption: #

Очень странная статья. Понятно, что написана на основе прототипа, но все же. Пройдусь по одному абзацу.
«Вы капитан корабля, вы можете делать практически что угодно» - нет, не можете, если играете на победу. Делай что должно и быстро, пока не истек таймер. Это не песочница а рогалик.
«Забить на спасение галактики и заняться просто исследованием космоса? Почему бы и нет.»- тут нечего исследовать, это не песочница. Если так делать - поражение ходу на 10.
«Вооружиться до зубов и палить по всему агрессивному? Есть, капитан. »- в игре не прыгнешь выше головы. Если корабль заточен на бой, он и так будет улучшаться и вы не сможете ускорить этот процесс усилием воли. Лекаря улучшать на атаку сложно и бессмысленно. Мы же играем на победу?

Это не песочница Ксия, где есть варианты победы. Тут вариант один: найти три кристалла и закрыть разлом. Никакого свободного исследования нет и в помине.

Trilan написал 3 года назад к игре X-ODUS. Истребление: #
Впечатления от стрима

Впечатления от просмотра ролика One Stop Co-op Shop.

Компоненты. Это относительно недорогая игра, на кикстартере зарядили цену в 50$(без доставки). Из дополнительных опций только коврик(не нужный данной игре, как по мне) и файлы для самостоятельной печати 6 звездолетов.
В игре 6 двухслойных планшетов кораблей с шикарными иллюстрациями, и это лучший компонент игры. Космос составляется из 31 шестигранной плитки чуть больше Каркассоновских и примерно такого же качества. Около 150 карт, маркеры, собственные шестигранные кубики и пара технических планшетов. Если не считать планшеты, все довольно бюджетненько.

Игровой процесс. Что бы там кому не казалось, перед нами типичный rouge-like в космическом антураже, причем очень простецкий. Игру без проблем можно конвертировать в фентезийный сеттинг с подземельем и вы даже не заметите подвоха. Есть 6 классов, они же корабли. В партии всегда участвует 3-4, независимо от числа игроков. Автор ролика играл за военного(воин на атаку), пирата(чуть слабее атака, но есть хитрости) и исследователя(лекарь). Летать по секторам можно толпой или по отдельности, автор летел вперед воином и пиратом, убивал врагов, подлетал лекарем и лечил. К слову о секторах: это типичные комнаты подземелий из рогаликов: бежим вперед, открываем новые плитки, там бывают случайные враги, добыча, торговцы, порталы. Враги тянутся из колоды врагов, после победы плитка безопасна 2 хода, потом враги возрождаются. Добровольно возвращаться в зачищенную часть подзе… космоса нет никакого смысла, только если зашли в тупик(вы не знали? в космосе есть тупики) или убегаете от аватаров.

Бои. Бои проходит одинаково. Каждый корабль игрока в столкновении кидает свои кубики. За выпавшие попадания наносится урон, за выпавшие промахи игроки получают урон. Если промахи выпали дублем, то еще и карту повреждения, дающие постоянный негативный эффект, пока повреждение не устранено. Кубы кидаются пока у одной из сторон не кончатся жизни. У врагов бывают щиты поглощающие часть урона и способности в духе: «после смерти нанесите урон игрокам». От полной примитивности спасают активируемые и пассивные способности игроков, но не думайте о каких-то глубоких тактиках.

Цель игры. Собрать 3 ключа(!) и запечатать(!!) разлом с древним злом(!!!). Игра то про космос, помните? Против нас работает таймер: на 15 ход - абзац галактике, на 5 и 10 ход вылезают аватары зла. Аватар - это такая махина, которую победить можно только при большом везении, прокачанной партией. Опытный автор от них просто бегал, но есть подвох: если аватар догнал игроков, а они сбежали - дополнительно двигаем таймер. Вот и получается, что нужно как можно быстрее найти 3 ключа и разлом зла, а значит как можно быстрее открывать новые сектора.

Прокачка. Корабли игроков получают уровни, на каждом новом - выбор из двух уникальных способностей в духе: массовое лечение или лечение на соседнем секторе. Игнорировать 1 промах или промах помимо урона дает игроку +2 атаки. Еще есть способности и одноразовые предметы, которые лежат в добыче или у торговцев. На активацию умений тратится энергия, восстанавливающаяся каждый ход, изначально только 1, за деньги можно увеличить максимум. В целом, прокачка прикольная, хотя сверхглубокой ее явно не назовешь.

Длительность партии. Автор уложился в 57 минут, при этом еще и объяснял правила. Дошел до финала. Что в этой игре недоразвитые делают по 3+ часа я не знаю. Правила довольно простые, а ходы быстрые. Паралич анализа может случится у ребенка лет 5, остальные просто летят вперед, открывая новые плитки и действуя по обстановке.

Итого. Простенький стильный рогалик без претензий на глубину. Открыл плитку - подобрал добычу - открыл плитку - подрался - прокачался. Повторять до победного. Если не завышать ожидания, то имеем нормальную амери в космической тематике. Не более того.

Trilan написал 3 года назад к статье Эта игра заслуживает своего статуса?: #

Высказывание звучит так, как будто он созрел только что. Нет. Он созрел давным-давно, перезрел, переродился, переосмыслился, перевоплотился, переделался, передался потомкам и все это миллионы раз.
Сидя в темных холодных пещерах, какой-нибудь неандерталец или кроманьонец рисовал что-нибудь, исполнял песню или танец, а окружающие критики закидывали его какашками. И вот, творец весь в говне с позором покидал пещеру, не выдержав непонимания. В его маленьком мозгу маячила мыслишка, что без него и его таланта эти бездари пропадут и загнутся. И он уходил все дальше, унося свой непризнанный гений с собой.

Trilan написал 3 года назад к статье Эта игра заслуживает своего статуса?: #

Конкретно этот обзор - нормальный. Не шедевр, конечно, зато фотки красивые. Я, к слову, тоже из текста не понял про первое место. Просто не стоило делать на этом акцент «давайте разберемся»

Хоть я и не ясновидящий, есть ощущение, что негатив к авторы за былые «заслуги», а не за конкретную статью. Прочитал книжку про агрессивный пИАр и спамит фигню. Плюс ведет себя местами «дерзко, как пуля резко». Это для блоггера не очень полезно.

Trilan написал 3 года назад к мысли на тему Новое дополнение!: #
Начинает надоедать

1. Пану скучно? Может ясновельможный пан сам набросает хоть одну заметку в порядке эксперимента?
2. Разжую для недалеких: проблема не в картинке из интернета, а в том, что данная картинка составляет без малого половину заметки. Вот это контент, который мы заслужили?
3. Мастер Йода такого не говорил)) А про ошибки я бы не заикался в коМентах
4. Про второго автора не понял. Раздвоение личности? Ну да ладно. Кстати, если зайти на BGG, то от обилия новых картинок у пана натурально снесет крышу и он не будет рекламировать подобное

Trilan написал 3 года назад к мысли на тему Опыт настольных игр: #

Это ж где такой магазин, где продавец первой(!!!) настолкой ребенку(!!!) советует Остров Духов?