ХВ, просто знайте, что я вас ненавижу. И ненавидеть буду до тех пор, пока выпускаете такие необоснованно большие коробки. Своими тараканами в голове вы вынуждаете чтобы настолки занимали у людей очень много места в квартире, превращая комнату в склад для коробок.
Скажите, а зачем на подставках есть "крючечки"? Не буду же я их использовать как подставку под жетоны, потому что они размещаются внутри. Я подумал, быть может чтобы на врага вещались какие-то карты-модификаторы, но таких сценариев не замечал.
В локализации написано: "Игрок имеет превосходство в регионе, если контролирует больше стран этого региона, чем противник, при этом контролируя больше ключевых стран этого региона, чем противник (и хотя бы по одной ключевой и неключевой стране)".
Верно ли я понял, что если у нас по 2 ключевые страны, то ничья? И что означает текст в скобках? Он меня лишь запутал.
Взял, если бы присутствовала авиация. По правилам и летсплею показалось, что кроме пехоты и танков больше никого нет. На карте не та местность, куда можно добавить флот, но хотя бы самолетики)
То есть как по мне, малое разнообразие войск. И хотя бы авиация сие дело разбавила.
В правилах видел присутствие чего-то воздушного, но показалось для галочки и толком встречаться не будет.
К сожалению, большинство терминов являются не столько настольными, сколько ленью включать мозг и переводить на русский либо придумывать достойную замену: пофиксить - починить, дамажить - наносить урон, рандом - случайность, варгейм - военная игра, декбилдить - выстраивать/строить свою колоду, декбилдинг - построение колоды, дэфэндить - защищаться, даунтайм - задержка хода и т.д.
Может это пока не лучшая реализация, но карта Марса требует рядом с собой наличие колоний! Отдельные карточки колоний так (мягко говоря) неприявлекательно выглядят. В сброшенной вами версии во много раз лучше!
"Прикрепите эту карту к своей локации. Не элитные враги не могут перемещаться в прикрепленную локацию"
Когда я беру карту врага в начале раунда, то он не появляется в моей локации? Если не появляется, то его сбрасывать или класть в ближайшую?
Вот допустим у меня появлялись крысы и упыри. Появлялся даже упырь, который должен был быть выложен на чердак, в котором я щабаррикадировался. Что с ним делать?
Зачем автору было создавать отдельные карты для пролога?
На картах пролога такие же характеристики, как и на картах проектов. Какой смысл наполнять игру отдельными картами, если можно вместо карт прологов использовать карты проектов?
Я бы предложил обозначать столпами основные механики, а не конкретные игры.
То, что игра появилась раньше других не говорит о ее превосходстве над остальными. Для примера, Проект Манхэттен мне и моим знакомым нравится куда более, нежели Каменный Век. Возможно имеется в виду "столп - это то, на что равняются", но и тут я бы возразил. Равняются на то, что лучше всего заходит, а не на родоначальника какого-то стиля....
Сравнение игр Звёздные империи и Ворлд оф Тэнкс Раш.
"до сих пор не могу забыть покупку за ноль ресурсов карты с нулевой стоимостью" Это не совсем покупка. Тебе вручают (дарят, если угодно) технику за хорошую службу.
Танки мне понравились больше, потому что: 1. Есть множество целей достижения победы; 2. Как минимум, благодаря 1 п. приходится больше включать свой мозг; 3. Уничтоженная техника выходит из игры, а не отправляется в стопку сброса (реалистичнее); 4. Противники ходят быстрее, т.к. у карт меньше свойств.
Для меня минус Танков, по сравнению со ЗИ: 1. Порог вхождения. В ЗИ новичку проще разобраться (меньше думает). 2. В базе как бы обрезанные правила игры. Играю с правилами из всех дополнений.
Здравствуйте. Решил приобрести эту игру, но после просмотра нескольких летсплеев на ютьюбе у меня появилась мысль, что это просто игра в кубики, которые разбавляют карточки с текстом. Благодаря пополняющемуся интересному тексту (допы) эти кубики не надоедают. Так ли это на самом деле? Хочется такую кооперативку, где большая часть игры зависит именно от решений игроков.
Отличная игра! Играли много раз вчетвером, всем понравилась. Единственный минус - не очень хороший баланс. Зомбарями играть куда проще. Вот распечатаю дополнение, может оно сбалансирует силы.
Я отвечаю на конкретный вопрос: - Можно ли играть только Долгая Ночь + Война колоний? - Да, если распечатаете вторую колонию. ----
«• 10 карт секретных целей предателей • 10 карт секретных целей изгнанных • 20 карт кризисов» Эти карты нельзя использовать в Войне колоний.
«• 80 карт «перекрестков» Добавить можно максимум около 35 определенных карт перекрестков. Эти карты добавляются лишь по желанию, чтобы разнообразить игру. Собственно, как и другие карты...
У меня Долгая Ночь и Война колоний. Для Войны распечатал скан второй колонии на картоне. Я не вижу смысла платить большие деньги за перекрестки практически ради планшета колонии.
Единственный явный минус: По идее, должны срабатывать не все перекрестки Войны колоний. Я еще не пересматривал все карты, но наверняка будут для тех персонажей, которые в Перекрестках.
ХВ, просто знайте, что я вас ненавижу. И ненавидеть буду до тех пор, пока выпускаете такие необоснованно большие коробки. Своими тараканами в голове вы вынуждаете чтобы настолки занимали у людей очень много места в квартире, превращая комнату в склад для коробок.
Сколько годов прошло, а у меня до сих пор чувство продать Звездные Империи и играть только в этот легкий колодострой)
Я считаю, что игроков отталкивают именно(матерное слово)написанные правила.
Ну и с допами намного интереснее. Эта игра вошла бы в мой "ТОП игр, в которые нельзя играть только базой" (ели бы этот ТОП существовал).
Обычно допы делают для того, чтобы еще больше увлечь игрока, а здесь чувствуется явная обделенность.
Он есть во второй редакции?
Скажите, а зачем на подставках есть "крючечки"? Не буду же я их использовать как подставку под жетоны, потому что они размещаются внутри.
Я подумал, быть может чтобы на врага вещались какие-то карты-модификаторы, но таких сценариев не замечал.
В локализации написано:
"Игрок имеет превосходство в регионе, если контролирует больше стран этого региона, чем противник, при этом контролируя больше ключевых стран этого региона, чем противник (и хотя бы по одной ключевой и неключевой стране)".
Верно ли я понял, что если у нас по 2 ключевые страны, то ничья?
И что означает текст в скобках? Он меня лишь запутал.
Спасибо.
Взял, если бы присутствовала авиация. По правилам и летсплею показалось, что кроме пехоты и танков больше никого нет.
На карте не та местность, куда можно добавить флот, но хотя бы самолетики)
То есть как по мне, малое разнообразие войск. И хотя бы авиация сие дело разбавила.
В правилах видел присутствие чего-то воздушного, но показалось для галочки и толком встречаться не будет.
Долговатая, но очень интересная! Особенно понравилась реализованная связь с историей.
Пока что мой любимый контроль территорий)
К сожалению, большинство терминов являются не столько настольными, сколько ленью включать мозг и переводить на русский либо придумывать достойную замену:
пофиксить - починить,
дамажить - наносить урон,
рандом - случайность,
варгейм - военная игра,
декбилдить - выстраивать/строить свою колоду,
декбилдинг - построение колоды,
дэфэндить - защищаться,
даунтайм - задержка хода и т.д.
Под возней вы имеете в виду случаи, когда вроде как завершаешь, но из контактов выскакивают монстры дабы продлить игру?
Вместо играбельного "хрензнает чего, не объяснимого русским словом" рекомендуют сырую игру, которая может быть подогрета хорошей компанией.
Поиграйте в Подземелье. Мне игра напомнила Манчкина, только более навороченного и интересного.
https://tesera.ru/game/7136/
Может это пока не лучшая реализация, но карта Марса требует рядом с собой наличие колоний! Отдельные карточки колоний так (мягко говоря) неприявлекательно выглядят. В сброшенной вами версии во много раз лучше!
Если я атакую врага, то он считается задействованным, или нет? В фазе врагов сможет мне нанести урон?
"Прикрепите эту карту к своей локации. Не элитные враги не могут перемещаться в прикрепленную локацию"
Когда я беру карту врага в начале раунда, то он не появляется в моей локации? Если не появляется, то его сбрасывать или класть в ближайшую?
Вот допустим у меня появлялись крысы и упыри. Появлялся даже упырь, который должен был быть выложен на чердак, в котором я щабаррикадировался. Что с ним делать?
Благодарю за помощь.
А что мешает разыграть проекты без оплаты и требований?
На картах пролога такие же характеристики, как и на картах проектов.
Какой смысл наполнять игру отдельными картами, если можно вместо карт прологов использовать карты проектов?
Я бы предложил обозначать столпами основные механики, а не конкретные игры.
То, что игра появилась раньше других не говорит о ее превосходстве над остальными.
Для примера, Проект Манхэттен мне и моим знакомым нравится куда более, нежели Каменный Век.
Возможно имеется в виду "столп - это то, на что равняются", но и тут я бы возразил. Равняются на то, что лучше всего заходит, а не на родоначальника какого-то стиля....
Точно...
Хоумрул отлично зашел на двоих.
Вдвоем отлично играется, когда оба участника имеют хороший опыт в данной игре.
В правилах где-то есть...
Если закончилась колода, то вы доигрываете картами из руки. Новые не появляются.
"до сих пор не могу забыть покупку за ноль ресурсов карты с нулевой стоимостью"
Это не совсем покупка. Тебе вручают (дарят, если угодно) технику за хорошую службу.
Танки мне понравились больше, потому что:
1. Есть множество целей достижения победы;
2. Как минимум, благодаря 1 п. приходится больше включать свой мозг;
3. Уничтоженная техника выходит из игры, а не отправляется в стопку сброса (реалистичнее);
4. Противники ходят быстрее, т.к. у карт меньше свойств.
Для меня минус Танков, по сравнению со ЗИ:
1. Порог вхождения. В ЗИ новичку проще разобраться (меньше думает).
2. В базе как бы обрезанные правила игры. Играю с правилами из всех дополнений.
Здравствуйте. Решил приобрести эту игру, но после просмотра нескольких летсплеев на ютьюбе у меня появилась мысль, что это просто игра в кубики, которые разбавляют карточки с текстом. Благодаря пополняющемуся интересному тексту (допы) эти кубики не надоедают.
Так ли это на самом деле? Хочется такую кооперативку, где большая часть игры зависит именно от решений игроков.
НЕКРОМАНТ
"Лидер, впередистоящий и позадистоящий получают +2 к силе атаки"
Каким образом, если у игрока только один лидер?
Отличная игра! Играли много раз вчетвером, всем понравилась. Единственный минус - не очень хороший баланс. Зомбарями играть куда проще. Вот распечатаю дополнение, может оно сбалансирует силы.
Я отвечаю на конкретный вопрос:
- Можно ли играть только Долгая Ночь + Война колоний?
- Да, если распечатаете вторую колонию.
----
«• 10 карт секретных целей предателей
• 10 карт секретных целей изгнанных
• 20 карт кризисов»
Эти карты нельзя использовать в Войне колоний.
«• 80 карт «перекрестков»
Добавить можно максимум около 35 определенных карт перекрестков. Эти карты добавляются лишь по желанию, чтобы разнообразить игру. Собственно, как и другие карты...
У меня Долгая Ночь и Война колоний. Для Войны распечатал скан второй колонии на картоне. Я не вижу смысла платить большие деньги за перекрестки практически ради планшета колонии.
Единственный явный минус:
По идее, должны срабатывать не все перекрестки Войны колоний. Я еще не пересматривал все карты, но наверняка будут для тех персонажей, которые в Перекрестках.