Imperial Struggle, кстати, уже в чардж попала, так что можно заказывать. По механикам она достаточно любопытна и самобытна, тут есть немного от Сумеречной борьбы и кое что от серии COIN, плюс свой уникальный движок, навеянный упомянутыми системами - это розыгрыш тайлов инвестиций 3 видов (политика, война, экономика), которые берутся с общего "рынка".
Вообще то теперь 4 редакция TI (которая из 4X превратилась в 3Х) стала очень динамичной, Эклипс на 4 человек с допами мы играем примерно за указанные вами 4 часа, а 4 ред. TI также на 4 человек даже с новичками за 5 часов играется (ИМХО - с учетом того, что текущем виде у TI нет всех эпических фишек из 3 редакции с допами, смысла играть в нее больше чем на 4 не вижу, так как без этих фишек игра уже не является эпической и разнообразной стратегией, чтобы тратить на нее большее время чем 4-5 часов).
Тут всегда нужно исходить из степени абстракции. К примеру Мемуары абстрактнее Комбат Командера, который в свою очередь абстрактнее ASL т.д. Тут однозначно мы имеем дело с тем, что Военный сундучек (по факту у нас тут почти шахматные задачи) абстрактнее Нормандии, в которой на представленном в игре уровне детализации все вполне логично смотрится, в отличии скажем от ереси Мемуаров. Вон, кстати, Сумеречная борьба в вашем топе на 1 месте, а она по факту почти самая примитивная CDG стратегия из существующих, и это вам не мешает ее любить (классная механика и тематичность взятые из более детализированных варгеймов помноженная на простоту сделали ее хитом для массового настольщика).
Я играл и в Нормандию и в Военный сундук и точно могу сказать, что у данных игр практически ни чего общего нет даже в плане концепта. Поле в Нормандии имеет первостепенное значение, как по части занятия выгодных позиций, так и по части правильного перемещения по выгодному маршруту под прикрытием подавляющего огня и для занятия ключевых точек. Не знаю что там был за летсплей, но если там все скатывалось в позиционную борьбу, то значит они не правильно играли. Залог успеха в данной игре это как можно более стремительное построение колоды под конкретную боевую задачу и последующий раш по захвату ключевых точек. Если касаться баг билдинга и дек билдинга в данных играх, то опять же они тут очень разные в своем концепте, при том, что там и там у нас "построение" движка идет. В Нормандии еще и основная фишка кроме дек билдинга это новомодный дек дестракшен. Нормандия действительно получилась удачным миниваргеймом на 20 - 40 минут от культового для вргеймеров книжного издательства (его игрового подразделения), как итог, бешеные продажи и победа в номинации лучший варгейм 2019 года. Опять же мне в данном сегменте есть с чем сравнивать.
Даже база из-за радомайза и кучи режимов всего и вся очень реиграбельная, я к примеру в прошлом году аж 14 партий наиграл и не устал, хотя обычно играю в одни и те же игры максимум по 2-3 раза в год. С допами реиграбельности игры на запредельный уровень выходит. Еще игра отлично заходит в соревновательном режиме на 3-4 игроков даже среди полных новичков, казуалов и игроков, не вообще ни разу не игравших в настолки - главное чтобы хотя бы один игрок знал досконально правила. На двоих лучше играть кооп компанию из комикса № 1 либо просто кооп вариант из базы, соревновательный вариант лучше играть используя книгу комиксов № 2.
Ага, потерли. Но отзывы доставляют - к примеру чел из Болгарии "Pre-ordered because I saw Russians are saying the game is politically incorrect because "only Serbia, Belarus and Ukrainian separatists" (ehem... regions) are resisting occupation by NATO and Russia is portrayed as evil. There is literally no better advertisement than game-triggered Russian chauvinism."
Вот точно, что нормальных из смолы трудно найти - у тех же Мантиков смола просто отврат, я когда носил миньки в студии на покраску, там на них всегда жаловались.
В смысле, кто говорит что "лавкрафта невозможно перенести в современность"? Большинство фильмов по Лавкрафту (за исключением черно-белых стилизаций) и так перенесены в современность (Реаниматор, Дагон, Секретный эксперимент, Извне, Воскресший , В пасти безумия и т.д., включая всякие навеянные Лавкрафтом фильмы по типу Зловещих мертвецовы). Кстати перенос сюжетов в современность, имхо, чисто экономическая мера, так тупо дешевле, но это идет в минус за частую логике повествования.
Тут просто некорректный перевод, должно быть: "В игре Разделенная Европа вы возьмете под контроль одну из двух сил: Западную Европу (контролируя НАТО и Европейский союз) или Россию. В игре даже специально чисто механически "силы" Европы обособленны и представлены как бы 2 "игровыми фракциями" Европейским союзом и НАТО. На БГГ, кстати, небезызвестный на Тесере Pard устроил в свое время истерику по поводу игры, при том, что там вполне нейтрально и без прикрас обе стороны отображены.
Да, к сожалению, также было у Жанны от них же, единственно тогда эту неприятную информацию сообщили уже по окончанию кика. Еще сразу предупрежу, что у Мификов с доставкой полный ахтунг, я в куче кик проектов участвовал, но таких косяков не встречал....
Тут суть в том, что как писал Уве Экард, они сделали свою версию осознанно по результатам своих тестов изменив часть правил под американский рынок. Уве совершенно логично советует играть по тем правилам, какая версия игры у вас куплена, но если не нравится, то можно и по французским. Yes, the English rules are slightly different by design. We felt that our mainly American customer base likes to have a bit less randomness and likes to play the game in under 3-4 hours. This includes limiting the effects of the murder card, limiting card and money exchanges, among other concepts. The French customer base likes a more lengthy game, drinks wine while playing, and is generally better looking. Our German customer base does not care about the rules, because they just use the map as a large beer coaster.
So here is the official rules pronouncement: If you purchased an English language game, go with the English language rules.
Ну тогда забудьте о ИП, она такая же абстрактная, как Иниш к сожалению. Советую взять Фиев Франция, она конечно чуть посложнее ИП и не еврообразная, но там действительно в игре отображена дипломатия, политика и "скандалы, интриги, расследования".
Ну так два варианта делюкса и так были - с увеличенной картой, покрашенными миньками и спец.органайзером. Также поступили и с более новой Битвой пяти армий. Так что менять миньки им просто не с руки с точки зрения затрат. Вообще странно, что кто-то красит миньки для настолок, коих тысячи, это же не варгеймы с миниатюрами, где покрас жизненно необходим (пробуй металлом поиграть :) да и отличать покрашенные миньки значительно легче) и детализация минек существенно выше.
Это все умозрительные заключения, сыграйте TTS, если боитесь за баланс. С учетом оценок на БГГ видно, что допы волне зашли любителям игры. Опять же, если вам чисто база не надоела, то забейте. Тут допы именно, что опциональные и дающие разнообразие, а не обязательные к покупке, как к примеру допы к Ребеллиону или к Рунным войнам.
У меня мнение по 5 партиям с 1 допом и 4 партиям со 2 доп такое - 1 доп опциональный, а 2 действительно стоящий (если вы сыграли уже 15 партий в ВК, то вполне себе можно взять эти допы. Мне лично после 10 партий в базу игра несколько приедаться стала, а допы дают разнообразие.
Вообще, пока вы тут рассуждаете, доп закончиться, берите, если не зайдет (в чем я сомневаюсь) без проблем из-за дефицита продадите его на вторичке без денежных потерь.
Кстати видел сводную статистику с чемпионатов по ВК в голую базу, там в процентном соотношении баланс побед был на несколько процентов в сторону зла смещен.
Мне лично этот доп понравился гораздо больше 1 допа, тут уже нововведения существенные. В любом случае если ВК нравится советую брать оба допа, ибо реиграбельность и разнообразие поднимается до небес. Кому как, но мне в голую базу уже скучно играть. Проблем с балансом по 4 партиям в базу со 2 допом не заметил, а вот на счет 1 допа есть сомнения как раз.
Так в Рунебаунде ты тоже можешь торговые контракты брать, всякие задания разнообразные выполнять, исследовать, на монстров нападать, вызывать других игроков на состязания, нападать на них, и т.д. и т.п. Полная свобода (и кстати инструментарий богаче чем в Легендах и Внешнем кольце). С помощью данных действий, а что ты для этого будешь делать как раз от твоего выбора и зависит, ты прокачиваешься (т.е. покупаешь, воруешь, находишь крутой шмот, получаешь абилки), дабы завалить раньше других финального боса и тем самым выиграть. И этот финал, кстати, гораздо органичнее выглядит, чем просто достижение определенного количества ПО, после которого игра заканчивается. Опять же в одном из допов все заканчивается ПВП битвой, кто лучше прокачался, у того и шансов выиграть больше. Если брать к примеру доп "Пески Аль Калима", то там даже босса не надо валить, просто выигрывает тот, кто первым получит 4 из 5 легендарных наград (технически типа наберет 4 ПО). В допе Фрозен Вастерс и Туманы Занги вообще выживач добавляется и альтернативные способы победы и т.д. "а в песочницах же мы одну партию можем делать то, в другой вообще забить на этот аспект и заниматься другим." Ну так это и в Рунебанде можно делать.
Есть, кстати, вполне себе не плохая и простенькая оригинальная стратегия по сериалу Экспансия (если конечно играть с допом) на "внезапно" облегченном миксе из механик Сумеречной борьбы и COIN.
Так смысл потеряется, Эклунд и Ко все механики под тему подгоняет, да еще и научно популярно объясняет свои решения, сменишь тему, и игра в кашу бессмысленную превратиться.
Кстати, а какие правила на сайте издателя окончательные? Живые правила в ворде V 0.8 или же 2 книжки правил в pdf, в которых и структура и часть правил и иллюстрации другие?
Прогноз 1) «Игра года»: думаю будут Яйца или в лучшем случае Marvel Champions. Сам голосовал за Pax Pamir (Second Edition), отличнейшая игра во всех смыслах.
2) «Лучшая игра для двух игроков»: думаю будет казуальная Undaunted: Normandy. Сам голосовал за Claustrophobia 1643.
3) «Лучшее оформление и иллюстрации» опять Яйца. Сам голосовал за Pax Pamir (Second Edition).
4) «Лучшая карточная игра»: неужели опять Яйца? Надеюсь, что хотя бы выиграет убийца Дестени и карточных Престолов Marvel Champions: The Card Game (ибо по ходу теперь фокус ФФГ полностью перенесен на коммерчески успешные кооп ЖКИ без затрат на турнирную поддержку). Сам голосовал за Marvel Champions.
5) «Лучшая кооперативная игра»: тут прямо битва титанов между Tainted Grail: The Fall of Avalon и The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, думаю выиграет последняя как наиболее массовая. Сам за нее и голосовал, так как в Tainted Grail не играл, но есть подозрения, что когда в него сыграю, он больше зайдет...
6) «Лучшее дополнение»: думаю выиграет Gloomhaven: Forgotten Circles либо Terraforming Mars: Turmoil, у гого больше фанбаза, та игра и выиграет. Сам голосовал за Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas.
7) «Лучшая семейная игра»: без вопросов Яйца. Сам тоже за них голосовал.
8) «Самая инновационная игра»: хочется верить, что победит Tainted Grail, но почти 100" выиграют Инновационные Яйца... Проголосовал за действительно инновационную UBOOT: The Board Game.
9) «Лучшая компанейская игра»: из списка претендентов ни во что не играл, так что не имею ни малейшего представления о данных играх...
10) «Лучшая игра формата Print & Play»: из списка претендентов ни во что не играл, так что не имею ни малейшего представления о данных играх...
11) «Лучшая соло-игра»: Точно выберут Яйца... Сам голосовал за The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth.
12) «Лучшая стратегическая игра»: Яйца Джейми рискуют выиграть все, что только можно... В моем понимании все таки в понятие "стратегия" из всего списка укладывается только Tapestry и Pax Pamir, за последнюю и проголосовал...
13) «Лучшая тематическая игра»: Где Яйца? Поставлю опять на The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth. И опять за нее проголосовал.
14) «Лучший варгейм»: номинация насмешка... Естественно выиграет казуальный и массовый колодострой Undaunted: Normandy. Сам голосовал за Nevsky.
15) «Лучший подкаст»: Где OMGames? :)
16) «Лучшее настольное приложение / видеоигра»: Этот тест на адекватность фансообщества Глума (на март электронная версия все равно была кривой и косой). Надеюсь на победу The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, за нее и голосовал.
У GMT эта практика не редкость, на вскидку они продавали увеличенные коробки к: Лабиринту, Триумфу и Трагедии, Катаклизму и т.д.
По Caesar: Rome vs Gaul печаль, что ее издает не Фалангс, а GMT... Хотя GMT наконец сподобилось карты нормально оформить, и то радует...
Imperial Struggle, кстати, уже в чардж попала, так что можно заказывать.
По механикам она достаточно любопытна и самобытна, тут есть немного от Сумеречной борьбы и кое что от серии COIN, плюс свой уникальный движок, навеянный упомянутыми системами - это розыгрыш тайлов инвестиций 3 видов (политика, война, экономика), которые берутся с общего "рынка".
Из-за ссоры с автором и раздолбайства при составлении с ним контракта.
Вообще то теперь 4 редакция TI (которая из 4X превратилась в 3Х) стала очень динамичной, Эклипс на 4 человек с допами мы играем примерно за указанные вами 4 часа, а 4 ред. TI также на 4 человек даже с новичками за 5 часов играется (ИМХО - с учетом того, что текущем виде у TI нет всех эпических фишек из 3 редакции с допами, смысла играть в нее больше чем на 4 не вижу, так как без этих фишек игра уже не является эпической и разнообразной стратегией, чтобы тратить на нее большее время чем 4-5 часов).
Облой, вес, хрупкость мелких деталей, необходимости обработки, непокрасом вообще не возможно играть.
Спасибо!
Не d12, а d10.
Тут всегда нужно исходить из степени абстракции. К примеру Мемуары абстрактнее Комбат Командера, который в свою очередь абстрактнее ASL т.д.
Тут однозначно мы имеем дело с тем, что Военный сундучек (по факту у нас тут почти шахматные задачи) абстрактнее Нормандии, в которой на представленном в игре уровне детализации все вполне логично смотрится, в отличии скажем от ереси Мемуаров.
Вон, кстати, Сумеречная борьба в вашем топе на 1 месте, а она по факту почти самая примитивная CDG стратегия из существующих, и это вам не мешает ее любить (классная механика и тематичность взятые из более детализированных варгеймов помноженная на простоту сделали ее хитом для массового настольщика).
Я играл и в Нормандию и в Военный сундук и точно могу сказать, что у данных игр практически ни чего общего нет даже в плане концепта.
Поле в Нормандии имеет первостепенное значение, как по части занятия выгодных позиций, так и по части правильного перемещения по выгодному маршруту под прикрытием подавляющего огня и для занятия ключевых точек. Не знаю что там был за летсплей, но если там все скатывалось в позиционную борьбу, то значит они не правильно играли. Залог успеха в данной игре это как можно более стремительное построение колоды под конкретную боевую задачу и последующий раш по захвату ключевых точек.
Если касаться баг билдинга и дек билдинга в данных играх, то опять же они тут очень разные в своем концепте, при том, что там и там у нас "построение" движка идет. В Нормандии еще и основная фишка кроме дек билдинга это новомодный дек дестракшен.
Нормандия действительно получилась удачным миниваргеймом на 20 - 40 минут от культового для вргеймеров книжного издательства (его игрового подразделения), как итог, бешеные продажи и победа в номинации лучший варгейм 2019 года. Опять же мне в данном сегменте есть с чем сравнивать.
Даже база из-за радомайза и кучи режимов всего и вся очень реиграбельная, я к примеру в прошлом году аж 14 партий наиграл и не устал, хотя обычно играю в одни и те же игры максимум по 2-3 раза в год. С допами реиграбельности игры на запредельный уровень выходит. Еще игра отлично заходит в соревновательном режиме на 3-4 игроков даже среди полных новичков, казуалов и игроков, не вообще ни разу не игравших в настолки - главное чтобы хотя бы один игрок знал досконально правила.
На двоих лучше играть кооп компанию из комикса № 1 либо просто кооп вариант из базы, соревновательный вариант лучше играть используя книгу комиксов № 2.
Ага, потерли. Но отзывы доставляют - к примеру чел из Болгарии "Pre-ordered because I saw Russians are saying the game is politically incorrect because "only Serbia, Belarus and Ukrainian separatists" (ehem... regions) are resisting occupation by NATO and Russia is portrayed as evil. There is literally no better advertisement than game-triggered Russian chauvinism."
Вот точно, что нормальных из смолы трудно найти - у тех же Мантиков смола просто отврат, я когда носил миньки в студии на покраску, там на них всегда жаловались.
Хеллсинга я смотрел, это не то.
В смысле, кто говорит что "лавкрафта невозможно перенести в современность"? Большинство фильмов по Лавкрафту (за исключением черно-белых стилизаций) и так перенесены в современность (Реаниматор, Дагон, Секретный эксперимент, Извне, Воскресший , В пасти безумия и т.д., включая всякие навеянные Лавкрафтом фильмы по типу Зловещих мертвецовы). Кстати перенос сюжетов в современность, имхо, чисто экономическая мера, так тупо дешевле, но это идет в минус за частую логике повествования.
А аниме по Хеллстар ремина есть?
Тут просто некорректный перевод, должно быть: "В игре Разделенная Европа вы возьмете под контроль одну из двух сил: Западную Европу (контролируя НАТО и Европейский союз) или Россию.
В игре даже специально чисто механически "силы" Европы обособленны и представлены как бы 2 "игровыми фракциями" Европейским союзом и НАТО.
На БГГ, кстати, небезызвестный на Тесере Pard устроил в свое время истерику по поводу игры, при том, что там вполне нейтрально и без прикрас обе стороны отображены.
А в современной линейке GW уже же пластик используется?
Да, к сожалению, также было у Жанны от них же, единственно тогда эту неприятную информацию сообщили уже по окончанию кика.
Еще сразу предупрежу, что у Мификов с доставкой полный ахтунг, я в куче кик проектов участвовал, но таких косяков не встречал....
В смысле нет? Есть такие же или более продвинутые варианты - Фиев Франция, Воин-Рыцарь, Дюна/Рекс, Королева Девственница, Колониал, На том стою и т.д.
Тут суть в том, что как писал Уве Экард, они сделали свою версию осознанно по результатам своих тестов изменив часть правил под американский рынок.
Уве совершенно логично советует играть по тем правилам, какая версия игры у вас куплена, но если не нравится, то можно и по французским.
Yes, the English rules are slightly different by design. We felt that our mainly American customer base likes to have a bit less randomness and likes to play the game in under 3-4 hours. This includes limiting the effects of the murder card, limiting card and money exchanges, among other concepts.
The French customer base likes a more lengthy game, drinks wine while playing, and is generally better looking.
Our German customer base does not care about the rules, because they just use the map as a large beer coaster.
So here is the official rules pronouncement: If you purchased an English language game, go with the English language rules.
Ну тогда забудьте о ИП, она такая же абстрактная, как Иниш к сожалению.
Советую взять Фиев Франция, она конечно чуть посложнее ИП и не еврообразная, но там действительно в игре отображена дипломатия, политика и "скандалы, интриги, расследования".
Ну так два варианта делюкса и так были - с увеличенной картой, покрашенными миньками и спец.органайзером. Также поступили и с более новой Битвой пяти армий. Так что менять миньки им просто не с руки с точки зрения затрат.
Вообще странно, что кто-то красит миньки для настолок, коих тысячи, это же не варгеймы с миниатюрами, где покрас жизненно необходим (пробуй металлом поиграть :) да и отличать покрашенные миньки значительно легче) и детализация минек существенно выше.
Это все умозрительные заключения, сыграйте TTS, если боитесь за баланс. С учетом оценок на БГГ видно, что допы волне зашли любителям игры.
Опять же, если вам чисто база не надоела, то забейте. Тут допы именно, что опциональные и дающие разнообразие, а не обязательные к покупке, как к примеру допы к Ребеллиону или к Рунным войнам.
У меня мнение по 5 партиям с 1 допом и 4 партиям со 2 доп такое - 1 доп опциональный, а 2 действительно стоящий (если вы сыграли уже 15 партий в ВК, то вполне себе можно взять эти допы. Мне лично после 10 партий в базу игра несколько приедаться стала, а допы дают разнообразие.
Вообще, пока вы тут рассуждаете, доп закончиться, берите, если не зайдет (в чем я сомневаюсь) без проблем из-за дефицита продадите его на вторичке без денежных потерь.
Кстати видел сводную статистику с чемпионатов по ВК в голую базу, там в процентном соотношении баланс побед был на несколько процентов в сторону зла смещен.
Мне лично этот доп понравился гораздо больше 1 допа, тут уже нововведения существенные. В любом случае если ВК нравится советую брать оба допа, ибо реиграбельность и разнообразие поднимается до небес. Кому как, но мне в голую базу уже скучно играть. Проблем с балансом по 4 партиям в базу со 2 допом не заметил, а вот на счет 1 допа есть сомнения как раз.
Там будет не новая редакция, а 3 доп, его анонсировали уже давно, но все не могут сделать.
Как бойко новый доп к ВК расходится, меньше чем за сутки больше половины уже разобрали. Чувствую к завтрашнему вечеру все разберут под чистую....
Так в Рунебаунде ты тоже можешь торговые контракты брать, всякие задания разнообразные выполнять, исследовать, на монстров нападать, вызывать других игроков на состязания, нападать на них, и т.д. и т.п. Полная свобода (и кстати инструментарий богаче чем в Легендах и Внешнем кольце). С помощью данных действий, а что ты для этого будешь делать как раз от твоего выбора и зависит, ты прокачиваешься (т.е. покупаешь, воруешь, находишь крутой шмот, получаешь абилки), дабы завалить раньше других финального боса и тем самым выиграть. И этот финал, кстати, гораздо органичнее выглядит, чем просто достижение определенного количества ПО, после которого игра заканчивается. Опять же в одном из допов все заканчивается ПВП битвой, кто лучше прокачался, у того и шансов выиграть больше.
Если брать к примеру доп "Пески Аль Калима", то там даже босса не надо валить, просто выигрывает тот, кто первым получит 4 из 5 легендарных наград (технически типа наберет 4 ПО). В допе Фрозен Вастерс и Туманы Занги вообще выживач добавляется и альтернативные способы победы и т.д.
"а в песочницах же мы одну партию можем делать то, в другой вообще забить на этот аспект и заниматься другим." Ну так это и в Рунебанде можно делать.
Есть, кстати, вполне себе не плохая и простенькая оригинальная стратегия по сериалу Экспансия (если конечно играть с допом) на "внезапно" облегченном миксе из механик Сумеречной борьбы и COIN.
Так теперь все новые переиздания Паксов много места на столе занимают судя по Памиру. А Ренесанс думаю вообще здоровый выйдет.
В смысле? Фолыч и Рунебаунд это вполне себе песочницы - есть открытый мир и свобода действий.
Так смысл потеряется, Эклунд и Ко все механики под тему подгоняет, да еще и научно популярно объясняет свои решения, сменишь тему, и игра в кашу бессмысленную превратиться.
Кстати, а какие правила на сайте издателя окончательные? Живые правила в ворде V 0.8 или же 2 книжки правил в pdf, в которых и структура и часть правил и иллюстрации другие?
Очень интересно и круто. Спасибо и за статью и за перевод правил.
На всякий - скидываются только "политические карты" и обратно, если скинулись все "политические" карты региона, то ты теряешь все племена в регионе.
Так еще и скидки регулярно в Стиме есть, так что можно купить TTS значительно дешевле 420 руб. Я сам брал со скидоном TTS чуть больше чем за 100 руб.
Прогноз
1) «Игра года»: думаю будут Яйца или в лучшем случае Marvel Champions. Сам голосовал за Pax Pamir (Second Edition), отличнейшая игра во всех смыслах.
2) «Лучшая игра для двух игроков»: думаю будет казуальная Undaunted: Normandy. Сам голосовал за Claustrophobia 1643.
3) «Лучшее оформление и иллюстрации» опять Яйца. Сам голосовал за Pax Pamir (Second Edition).
4) «Лучшая карточная игра»: неужели опять Яйца? Надеюсь, что хотя бы выиграет убийца Дестени и карточных Престолов Marvel Champions: The Card Game (ибо по ходу теперь фокус ФФГ полностью перенесен на коммерчески успешные кооп ЖКИ без затрат на турнирную поддержку). Сам голосовал за Marvel Champions.
5) «Лучшая кооперативная игра»: тут прямо битва титанов между Tainted Grail: The Fall of Avalon и The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, думаю выиграет последняя как наиболее массовая. Сам за нее и голосовал, так как в Tainted Grail не играл, но есть подозрения, что когда в него сыграю, он больше зайдет...
6) «Лучшее дополнение»: думаю выиграет Gloomhaven: Forgotten Circles либо Terraforming Mars: Turmoil, у гого больше фанбаза, та игра и выиграет. Сам голосовал за Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas.
7) «Лучшая семейная игра»: без вопросов Яйца. Сам тоже за них голосовал.
8) «Самая инновационная игра»: хочется верить, что победит Tainted Grail, но почти 100" выиграют Инновационные Яйца... Проголосовал за действительно инновационную UBOOT: The Board Game.
9) «Лучшая компанейская игра»: из списка претендентов ни во что не играл, так что не имею ни малейшего представления о данных играх...
10) «Лучшая игра формата Print & Play»: из списка претендентов ни во что не играл, так что не имею ни малейшего представления о данных играх...
11) «Лучшая соло-игра»: Точно выберут Яйца... Сам голосовал за The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth.
12) «Лучшая стратегическая игра»: Яйца Джейми рискуют выиграть все, что только можно... В моем понимании все таки в понятие "стратегия" из всего списка укладывается только Tapestry и Pax Pamir, за последнюю и проголосовал...
13) «Лучшая тематическая игра»: Где Яйца? Поставлю опять на The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth. И опять за нее проголосовал.
14) «Лучший варгейм»: номинация насмешка... Естественно выиграет казуальный и массовый колодострой Undaunted: Normandy. Сам голосовал за Nevsky.
15) «Лучший подкаст»: Где OMGames? :)
16) «Лучшее настольное приложение / видеоигра»: Этот тест на адекватность фансообщества Глума (на март электронная версия все равно была кривой и косой). Надеюсь на победу The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, за нее и голосовал.