В таком случае лучше писать в личку, что-то вроде «я переехал, анкету заполнил, надо удалить старую точку». Естественно, я не мониторю каждую новую запись на то, был ли этот человек до того на карте (да даже если был, может это вторая квартира, место учебы, работы и проч).
Что касается таблицы, да, не всегда учитываются переезды, так что думаю, порядка 0,5-1% таблицы недостоверно. Но таблица и эти статьи только инфоповод для того, чтобы обратить внимание, что есть такая карта:)
Повторюсь, пожалуй, в GWT тема отлично чувствуется. А вот в Маракайбо не очень:))) Потому что зависит от бэкграунда, личного контекста. Если у вас подгружаются ассоциации со старыми вестернами, какой-нибудь Красной рекой, то кроме хорошей механики, вы еще и наслаждаетесь уникальным сеттингом. Мне же в случае с Маракайбо показалось, что тема настолько истерта в настолках, что уже ничего не подгружается (кроме того, что каждый второй населенный пункт уже упоминался в других играх:))). Но игра хорошая.
Да уж, первое время мне очень нравилось вносить новые строчки в таблицу, но теперь особенную радость я испытываю когда меняю в правом столбике единицу на двойку-тройку.
Сыграл всего три раза и все три раза победитель был очевиден задолго до конца партии. В первый раз это было ожидаемо, был один опытный игрок и два новичка, но вот так, чтобы все три — странно. Остальные две партии были дуэльные и каждый раз у проигравшего был Адлер. Совпадение?-)
Первый раз в жизни не смогли с женой сыграть в игру из-за сеттинга: — Ты хочешь украсть моих детей! — А ты хочешь меня убить! — Давай не будем в это играть?
После одной партии в Маракайбо есть ощущение, что у них нет ничего общего с GWT. Маракайбо показалась очень тактической игрой, как правило действия определяются приходящими на руки карты (в этом смысле соглашусь, что больше похоже на Марс). Ну и атмосферу совсем не почувствовал (но тут, наверное, вопрос контекста, кто-то ее и в GWT не видит). Явно не может выступать как заменитель Момбасы или Западного пути. Но понравилось.
«Придется проснуться и поехать в Иваново, проверить как реально обстоят там дела на местах».
На кэмпе в Иваново каждое утро начиналось с дуэльного марса за завтраком;) Они бы не стали это делать, если это было бы столь бессмысленно, ведь даже ребенок знает, что именно Иваново — столица Марса.
Хорошая идея, предложу Александру. Но сообщать информацию могут не только организаторы, мне иногда пишут, мол, были там и там — ничего уже нет. Конечно, если проект появился бы сейчас, он должен был бы появиться в виде приложения, но я пока не вижу никого кроме Тесеры, под чьим началом можно было бы его вести. Тот же Тапилин, который эту карту начинал делать, кажется, давно удалил ссылку на нее со своего сайта. Да и в любом случае на это нужны ресурсы.
Да, у меня тоже был такой случай. И зависело от этого одного кубика очень многое. Когда схлынул поток эмоций, я конечно понял, какие у меня были варианты действий, если бы не убежденность, что из тридцати кубиков будет хотя бы один с нужным значением, и если бы не жажда сделать именно этот сверхрезультативный ход. Эта игра в том числе о том, что надо быть готовым ко всему, именно поэтому здесь почти запрещено выходить в ноль по деньгам. И тоже была игра, когда не выходили единицы и двойки (мы это интерпретировали как работу отеля в военное время:) Набрали, естественно, рекордно низкое количество очков (типа 70 против обычных 200), но соревнование и оптимизация от этого никуда не делись, даже скорее обострились, хотя шик и блеск ушел, да.
Ну, я скорее про то, что игры становятся популярными или быстро, «на хайпе», или медленно, по мере того, как игроки их распробуют. Соответственно и устаревают они так же. GWT — игра второго типа. Естественно, ничто не мешает теоретически одной игре быть и хорошей и популярной:)
Ох, сколько раз на игротеках мне говорили,что Цуро это же самый огненный огонь, и что же вы нам сразу ее не дали, мы бы весь вечер только в нее не играли. Хорошо, что я не провожу уже таких игротек:)
На самом деле, я двойной агент, я тут еще и Магнифицент открыл, там временами вообще не понимаешь, зачем такой толстый картон;) Но о хорошем не комильфо писать, нужно больше чернухи, а я давно ничего плохого не заказывал:))
С удивлением обнаружил, что, вроде, на Тесере нет страницы ITTD, поэтому спрошу здесь. В этом году Tabletop Day тоже 1 июня? И заодно второй вопрос, это сейчас единственный оставшийся настольный праздник?
Так давно уже была новость, что к НГ почти наверняка не успеют.
В таком случае лучше писать в личку, что-то вроде «я переехал, анкету заполнил, надо удалить старую точку». Естественно, я не мониторю каждую новую запись на то, был ли этот человек до того на карте (да даже если был, может это вторая квартира, место учебы, работы и проч).
Что касается таблицы, да, не всегда учитываются переезды, так что думаю, порядка 0,5-1% таблицы недостоверно. Но таблица и эти статьи только инфоповод для того, чтобы обратить внимание, что есть такая карта:)
Ни на карте, ни среди ответов не могу найти (ищу по нику).
Не вижу второй точки на карте (на улице Зорге), не понимаю, в чем сейчас проблема?
Повторюсь, пожалуй, в GWT тема отлично чувствуется. А вот в Маракайбо не очень:)))
Потому что зависит от бэкграунда, личного контекста. Если у вас подгружаются ассоциации со старыми вестернами, какой-нибудь Красной рекой, то кроме хорошей механики, вы еще и наслаждаетесь уникальным сеттингом.
Мне же в случае с Маракайбо показалось, что тема настолько истерта в настолках, что уже ничего не подгружается (кроме того, что каждый второй населенный пункт уже упоминался в других играх:))).
Но игра хорошая.
Да уж, первое время мне очень нравилось вносить новые строчки в таблицу, но теперь особенную радость я испытываю когда меняю в правом столбике единицу на двойку-тройку.
Ура, есть надежда:)
Сыграл всего три раза и все три раза победитель был очевиден задолго до конца партии. В первый раз это было ожидаемо, был один опытный игрок и два новичка, но вот так, чтобы все три — странно. Остальные две партии были дуэльные и каждый раз у проигравшего был Адлер. Совпадение?-)
Первый раз в жизни не смогли с женой сыграть в игру из-за сеттинга:
— Ты хочешь украсть моих детей!
— А ты хочешь меня убить!
— Давай не будем в это играть?
Странный эффект, однако.
После одной партии в Маракайбо есть ощущение, что у них нет ничего общего с GWT. Маракайбо показалась очень тактической игрой, как правило действия определяются приходящими на руки карты (в этом смысле соглашусь, что больше похоже на Марс). Ну и атмосферу совсем не почувствовал (но тут, наверное, вопрос контекста, кто-то ее и в GWT не видит).
Явно не может выступать как заменитель Момбасы или Западного пути. Но понравилось.
«Придется проснуться и поехать в Иваново, проверить как реально обстоят там дела на местах».
На кэмпе в Иваново каждое утро начиналось с дуэльного марса за завтраком;) Они бы не стали это делать, если это было бы столь бессмысленно, ведь даже ребенок знает, что именно Иваново — столица Марса.
И вы в нем.
Ответил в личку.
Каверина на семерых, один-два человека развлекают отходивших филерами...
Хорошая идея, предложу Александру.
Но сообщать информацию могут не только организаторы, мне иногда пишут, мол, были там и там — ничего уже нет.
Конечно, если проект появился бы сейчас, он должен был бы появиться в виде приложения, но я пока не вижу никого кроме Тесеры, под чьим началом можно было бы его вести. Тот же Тапилин, который эту карту начинал делать, кажется, давно удалил ссылку на нее со своего сайта. Да и в любом случае на это нужны ресурсы.
Дункан, ты слышишь это?
Такая иконография при наличии фишек ресурсов — просто мечта. Если не выпустят, сделаю наклейки (и чего это я раньше не догадался).
Ну всё, значит не буду игру брать:)
Кто станет преемником Вечного Короля...
Вот уж интрига наступившей эпохи пенсионерской власти:))):
Да, у меня тоже был такой случай. И зависело от этого одного кубика очень многое. Когда схлынул поток эмоций, я конечно понял, какие у меня были варианты действий, если бы не убежденность, что из тридцати кубиков будет хотя бы один с нужным значением, и если бы не жажда сделать именно этот сверхрезультативный ход. Эта игра в том числе о том, что надо быть готовым ко всему, именно поэтому здесь почти запрещено выходить в ноль по деньгам.
И тоже была игра, когда не выходили единицы и двойки (мы это интерпретировали как работу отеля в военное время:) Набрали, естественно, рекордно низкое количество очков (типа 70 против обычных 200), но соревнование и оптимизация от этого никуда не делись, даже скорее обострились, хотя шик и блеск ушел, да.
Да, никто не идеален...
Человек получил брак, поменял поле, в итоге из двух полей одно бракованное, т.е. бракованное каждое второе (а если честно, то даже первое).
Там есть персонаж — это ролевка.
Ну, я скорее про то, что игры становятся популярными или быстро, «на хайпе», или медленно, по мере того, как игроки их распробуют. Соответственно и устаревают они так же. GWT — игра второго типа.
Естественно, ничто не мешает теоретически одной игре быть и хорошей и популярной:)
Устарели многие хайповые игры, которые вышли после GWT. А хорошие игры не стареют так быстро.
Спасибо, проверю. Будет:)
*только в нее И играли.
Описка, кажется, не случайная.
Но вообще, для школьников с родителями иногда самое то. Ну и конечно, не меньше 6 человек.
Ох, сколько раз на игротеках мне говорили,что Цуро это же самый огненный огонь, и что же вы нам сразу ее не дали, мы бы весь вечер только в нее не играли. Хорошо, что я не провожу уже таких игротек:)
Вот ужас, значит мне подсунули подделку! И Плотины, наверное тоже, раз все хорошо.
«Пгостите, а где я могу получить свою долю?»
На самом деле, я двойной агент, я тут еще и Магнифицент открыл, там временами вообще не понимаешь, зачем такой толстый картон;) Но о хорошем не комильфо писать, нужно больше чернухи, а я давно ничего плохого не заказывал:))
Нет новостей по поводу локализации?
Присоединяюсь. Уже четыре копии без брака!
Есть ощущение недосушенности картона,в остальном — всё ок.
Надо написать мне в личку или Александру, администратору карты.
Спасибо:)
Сотый выпуск пришелся на не самое подходящее для такого начинания время, но «по многочисленным просьбам трудящихся» — будем продолжать.
В комментариях писал, что на время приостанавливаю проект. Хотя в ближайшее время, наверное, можно будет возобновить.
Кажется, вы правы. По крайней мере в англоязычной памятке тоже написано кидать кубик до захвата.
В правилах, вроде, написано обратное. И это хорошо.
Странно, могли бы придумать международное онлайн-событие.
С удивлением обнаружил, что, вроде, на Тесере нет страницы ITTD, поэтому спрошу здесь.
В этом году Tabletop Day тоже 1 июня?
И заодно второй вопрос, это сейчас единственный оставшийся настольный праздник?