> Она скучная, Нет. > дисбалансная, Нет. > в ней много всего намешано Не очень много. > и в конце вас ждет эпический Point Salad, после которого вообще ничего не хочется. Тоже мимо. Point salad -- это когда любое действие приносит очки, поэтому можно не париться и просто иметь фан. "Западный путь" играется ровно наоборот.
На самом деле все не так. По опыту скажу, что в "Западном Пути" побеждает тот, у кого больше денег. Устойчивый доход это первое и самое важное условие в игре. А плотники или ковбои это уже не так важно.
Странный список. Больше хайпа, чем смысла. Где "Во славу Одина" или те же "Покорители космоса"? Похоже на обзор блогов о настолках а не на обзор настольных игр.
Опять фигня какая-то. "Семейная игра" -- это игра на четверых с малым влиянием теоретической подготовки и большим влиянием удачи. Смысл в том, чтобы мама + папа + двое детей могли играть вместе, и чтобы детям было не скучно.
"Поселенцы" это анти-семейная игра, в ней наоборот снизили влияние случайности и добавили знаний о собственной фракции.
(Я уж и не говорю о том, что обе игры на четверых не играются нормально.)
Вот и я говорю, обычная бродилка по подземельям. Инновация только в том, что нет кубов. (Но я и так не играю в игры с кубами, так что меня этим не удивишь.)
Нет. По факту: Глумхевен это только для фанатов бродилок по подземельям, остальным оно никакого смысла не имеет, все эти механики и так лучше в других играх других жанров реализованы.
> как раз в настольных играх веселья море, и мне очень-очень-очень грустно за Вас, если Вы его там не видите
Ну некоторым и кёрлинг по телику смотреть весело. Не буду спорить о ваших странных вкусах, отмечу только, что полюбас перекладывать картонные фишки из мешка на картонку и обратно это никак не "море веселья". (Если перед этим не обкуриться, конечно.)
> почему же не играют они в как будто специально созданные для них шашки, шахматы, го, Навья Дратп, The Duke, Инш, Тзинч, и прочий гипф с крестиками-ноликами?
Это все игры на тренировку памяти, не очень интересный жанр.
> Ну так при чем тут вообще мультики с боевыми роботами?
Факт, что вы потратили столько времени описывая иллюстрации и совсем ничего не сказали про собственно игру какбе намекает.
Я понимаю, настолки это достаточно новый вид искусства для человечества, срабатывают старые шаблоны и идет попытка мерить их странными мерками.
Это примерно как если бы кто-то отказывался смотреть кино, если в нем нет саундтрека с духовым оркестром. Духовой оркестр это круто, спору нет, но причем тут собственно кино??
Между "пьяницей" и "супертяжелым весом" есть еще масса всего.
RftG это простая и прикольная игра, в основном зависящая от удачи. (Конечно, нужно сначала выучить все основные комбинации карт, но это дело не сложное.)
Там еще действие, где используя одного викинга можно сразу получить 3 молока. Потенциально 12 очков за викинга! Для сравнения, переселение на предпоследнем ходу это не больше, чем 7 очков за два викинга.
Но да, молоко и коров еще потом нужно успеть куда-нибудь деть до конца игры.
> Просто если заменить компоненты на три типа миплов(большой - робот, обычный - рабочий, с короной - герой), убрать весь арт из игры, ресурсы заменить цветными кубиками, то играть бы никто не стал)
Это понятно -- сейчас рынок настольных игр в фазе взрывного роста, куча людей уже готовы тратить деньги и их покупать, но очень мало кто понимает, что конкретно от них хочет.
От этого подходят к покупке используя неверные потребительские шаблоны -- выбирают то, что имеет красивую картинку, или прикольный сюжет, или коллекционную ценность.
Хотя если чуть подумать, то понятно, что настолки ценны вовсе не всем этим. (Для арта, сюжетов и атмосферы есть совсем другие виды искусства, которые всегда в этом всем будут на две головы глубже.)
> Друг вас обманул)) игра совершенно не перехвалена - прекрасное евро, с хорошей реиграбельностью и высокой вариативностью, благодаря комбинаций стран и игровых планшетов.
Выгибающийся картон из-за влажности в помещении. Это очень редко брак.
"Jet" это не смола, это разновидность каменного угля: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%82
Используется как полудрагоценный камень за свой красивый очень черный цвет.
Каков вопрос, таков и ответ!
> Она скучная,
Нет.
> дисбалансная,
Нет.
> в ней много всего намешано
Не очень много.
> и в конце вас ждет эпический Point Salad, после которого вообще ничего не хочется.
Тоже мимо. Point salad -- это когда любое действие приносит очки, поэтому можно не париться и просто иметь фан. "Западный путь" играется ровно наоборот.
На самом деле все не так. По опыту скажу, что в "Западном Пути" побеждает тот, у кого больше денег. Устойчивый доход это первое и самое важное условие в игре. А плотники или ковбои это уже не так важно.
Вернуть обратно в переход поддельный диплом, ведь лингвисты не занимаются переводами.
Если вы не поняли, то претензия в том, что в статье пережевывание блогосферы, а не оригинальный контент.
Странный список. Больше хайпа, чем смысла. Где "Во славу Одина" или те же "Покорители космоса"? Похоже на обзор блогов о настолках а не на обзор настольных игр.
Кисо обиделсо?
Опять фигня какая-то. "Семейная игра" -- это игра на четверых с малым влиянием теоретической подготовки и большим влиянием удачи. Смысл в том, чтобы мама + папа + двое детей могли играть вместе, и чтобы детям было не скучно.
"Поселенцы" это анти-семейная игра, в ней наоборот снизили влияние случайности и добавили знаний о собственной фракции.
(Я уж и не говорю о том, что обе игры на четверых не играются нормально.)
Это совсем не Сплендор, это другая игра которая только внешне на Сплендор похожа.
В "Покорителях" довольно мало рандома, большой даунтайм и ощутимо приходится голову ломать и просчитывать на много ходов вперед.
По сути-то будут возражения? Я в чем-то не прав?
Бродилка и есть бродилка. Некоторым нравится, но жанр очень нишевый и (будем честны) тупой.
Вот и я говорю, обычная бродилка по подземельям. Инновация только в том, что нет кубов. (Но я и так не играю в игры с кубами, так что меня этим не удивишь.)
Нет. По факту: Глумхевен это только для фанатов бродилок по подземельям, остальным оно никакого смысла не имеет, все эти механики и так лучше в других играх других жанров реализованы.
Обычная скучная бродилка по подземельям.
Хайп только от того, что остальное в этом жанре еще скучнее.
> Нужна новая Тесера, независимая.
Готов проспонсировать если вы с Лысым обещаете туда переселиться навсегда.
Текст не читай, сразу шаблоном отвечай! Так победишь! Чтение для лохов!
Вздувается от влажности в помещении, а не от логотипа издателя.
Не работает.
Открою секрет: проблемы у всех издателей одинаковые, так как печатается у всех на одинаковых станках.
> как раз в настольных играх веселья море, и мне очень-очень-очень грустно за Вас, если Вы его там не видите
Ну некоторым и кёрлинг по телику смотреть весело. Не буду спорить о ваших странных вкусах, отмечу только, что полюбас перекладывать картонные фишки из мешка на картонку и обратно это никак не "море веселья". (Если перед этим не обкуриться, конечно.)
> почему же не играют они в как будто специально созданные для них шашки, шахматы, го, Навья Дратп, The Duke, Инш, Тзинч, и прочий гипф с крестиками-ноликами?
Это все игры на тренировку памяти, не очень интересный жанр.
> возможно, статья "10 рекомендаций, как получить от партии в Орлеанс максимум веселья" - вызвала бы более широкий отклик
"Веселья"? Ну для этого вам нужен только одна рекомендация, а не десять: продать этот скучняк и купить вместо бутыль вискаря.
Если вам за "весельем" (ну хорошо, что хоть не "ржакой"), то это вам в другое хобби нужно обращаться.
Это бывшая жена Аллы Пугачевой.
Это бывшая жена Аллы Пугачевой.
"Охотники и собиратели". Это самый лучший Каркассон. Базовый сильно скучнее, и с дополнениями только хуже становится.
Как будто это что-то плохое! Джексон это днище даже по сравнению с Киркоровым.
> За рубежом
Нету никакого "за рубежом", в Германии и в США совершенно разное издается. (А есть еще Китай и Япония.)
В Цолькин не играл, но ВЗП на двоих очень хорошо играется.
> Ну так при чем тут вообще мультики с боевыми роботами?
Факт, что вы потратили столько времени описывая иллюстрации и совсем ничего не сказали про собственно игру какбе намекает.
Я понимаю, настолки это достаточно новый вид искусства для человечества, срабатывают старые шаблоны и идет попытка мерить их странными мерками.
Это примерно как если бы кто-то отказывался смотреть кино, если в нем нет саундтрека с духовым оркестром. Духовой оркестр это круто, спору нет, но причем тут собственно кино??
> сражения десанта на планетах, или же битва двух флотов в космосе
Это вы мультики про боевых роботов или кино про говорящие деревья описываете.
Настолки это совсем другое.
Между "пьяницей" и "супертяжелым весом" есть еще масса всего.
RftG это простая и прикольная игра, в основном зависящая от удачи. (Конечно, нужно сначала выучить все основные комбинации карт, но это дело не сложное.)
> в супертяжелом "Борьбу за галактику"
O rly?
"Борьба за галактику" это филлер на удачу и знания колоды, ничего тяжелого там нет.
Это верно, конфликт там сложный, а не элементарный.
За элементарными конфликтами это вам нужны игры кинь-двинь или брось-куб-и-победи.
> Игра: добываем картон, раскладываем картон на картоне :))) Просто крутяк (сарказм)
Так можно про вообще любую игру сказать. (Ну, кроме шахмат -- там раскладываем деревяшки на деревяшке.)
А что для вас считается "нормально сыграть"?
Там еще действие, где используя одного викинга можно сразу получить 3 молока. Потенциально 12 очков за викинга! Для сравнения, переселение на предпоследнем ходу это не больше, чем 7 очков за два викинга.
Но да, молоко и коров еще потом нужно успеть куда-нибудь деть до конца игры.
> К игре только одна претензия почему животноводство такое слабое))
Нифига не слабое. Посчитайте сколько очков приносят две коровы за партию, с учетом размножения и бесплатного молока.
(Другое дело, что нужно еще иметь куда эти очки применять, с этим не всегда хорошо.)
> Просто если заменить компоненты на три типа миплов(большой - робот, обычный - рабочий, с короной - герой), убрать весь арт из игры, ресурсы заменить цветными кубиками, то играть бы никто не стал)
Это понятно -- сейчас рынок настольных игр в фазе взрывного роста, куча людей уже готовы тратить деньги и их покупать, но очень мало кто понимает, что конкретно от них хочет.
От этого подходят к покупке используя неверные потребительские шаблоны -- выбирают то, что имеет красивую картинку, или прикольный сюжет, или коллекционную ценность.
Хотя если чуть подумать, то понятно, что настолки ценны вовсе не всем этим. (Для арта, сюжетов и атмосферы есть совсем другие виды искусства, которые всегда в этом всем будут на две головы глубже.)
Терра Мистика это экономическая евроигра, все как мы любим. Шахмат там 10%. (И еще 10% легкой математики про графы.)
Ну а сюжеты и истории и аниме с боевкой уже ниже все сказали.
> Друг вас обманул)) игра совершенно не перехвалена - прекрасное евро, с хорошей реиграбельностью и высокой вариативностью, благодаря комбинаций стран и игровых планшетов.
Терра Мистика лучше во всех отношениях.