ну да, это ключевое. Ум, честь и совесть еще помним из тех заветов, а денежки любим уже из современных. Классовое сознание спит, а классовые явления никуда не делись.
нет. Можно строй поменять. Это если радикально. Можно МАССОВО отказаться от продуктов ХВ. Это тоже сложно, тк зачастую им нет альтернативы (значит нужно ее создать).
А можно высказывать персональные "фи" на форуме. Толку никакого, зато из дома выходить не надо
> Ну да, ну да, разве можно зарабатывать деньги и оставаться человеком? Конечно, нет, ведь вы не знаете, как.
Вы наверное не поняли, я не защищаю ХВ. Просто виноваты не ХВ сами, а правила игры. Если есть возможность продавить конкурента просто потому что можно, то почему нет? Честь, совесть и мораль не могут идти рука об руку с капитализмом. Ну там до меня еще Маркс распинался, повторять смысла нет.
Я вам лишь указал на то, что персонификация зла - ошибка, подменяющая цель гнева. ХВ вообще зайки по сравнению с Геймс Воркшоп! Почему на каждом углу не проклинают буржуев? Почему требуют от компаний какой-то чести? Бизнес, ничего личного. Вот когда от ХВ отвернутся все, а не только горстка игроков, способных играть на английском, только тогда они ВЫНУЖДЕНЫ будут что-то менять.
франшизный магазин от ХВ - это анальное рабство. Вас завлекут тем, что всю выручку вы можете оставить себе (после того, как они вам продадут со склада уже по накрученной цене). Но, НО (!). Ассортимент они вам продиктуют. Вот вы не хотите торговать всякой хренью, а хотите развивать рынок по заветам этой компании. Не выйдет. Добрый менеджер не продаст вам игр из премиум сегмента, пока вы не закажете 300 манчкинов и пару десятков еще чего-нибудь. Впрочем другим магазинам еще хуже - им премиум сегмент не продают вообще. Вот и выходит, что "развивать" настольное сообщество вы должны либо за свой счет, набирая ненужное г без возможности его скинуть, либо за счет потенциальных настольщиков, впаривая им манчкинов и фруктогонщиков вместо игр.
Только не надо думать, что это только в России "неправильный" капитализм, а "вот у них там" лучше. РРЦ - общемировое явление. И приколы в стиле "не будут брать - отключим газ" в новостях передают регулярно.
если вы где-то видели другую конкуренцию, то скажите где? Это вполне естественно для крупнейшего игрока на рынке - жрать тех, кто поменьше. Имея рычаги управления, не использовать их - вот это уже странно. Текущая картина естественная для капитализма и института монополий. Я вовсе не оправдываю ХВ, но и ваша бессильная злоба не поможет. Или примите правила игры, или играйте в игры на английском языке.
ПыСы. Я прямо так и вижу, как Акулов говорит, что он вел себя не по-джентльменски и извиняется перед игровым сообществом. А потом выходят представители ФФГ и клянутся не отпиливать кусок базы для продажи его первым же допом. И докладывать кубики в нужном количестве.
пункт про места в транспорте нужен на тот случай, если транспорт уничтожат в бою до истребителей. Тогда в самом бою истребители еще могут находится, но приземлиться после боя им будет уже некуда. А вот с уровнем флота тоже логично. У вас адмиралтейство способно командовать соединениями не более Х. Если кораблей больше, то хаос и нарушение субординации приведут к небоеготовности))
ну последний ценник я видел 11400 за игру плюс доставку. Я хз нормально ли это для вас. Контента в игре много, а вот компонентов, по-сути, немного для 13 косарей
только с рук. Можно купить карты на замену, которые высылали владельцам игры (у первого тиража рубашки гуляют по яркости). Т.к. кроме карт вам больше ничего по-сути и не надо, то это хороший вариант. Я вот так и сделал. Кубики из любой игры возьмите, а фишки огня и игроков замените на любые другие. Правила в интернетах есть. И памятки.
вы получите по 1 очку за каждый огороженный хлев даже если все 4 стоят в 1 загоне. Другое дело, что именно за количество выпасов вы получите очки вне зависимости от размера выпаса и наличия в нем хлева(ов). Так что иногда имеет смысл делать выпас с 2 хлевами. Например, можно сделать выпас 2х1 с 2 хлевами и затолкать туда 16 животных. В комбе с картой на смешивание животных в одном загоне получается очень экономно по площади и дереву
механики совсем разные. Агрикола повыше рангом - классика еврогейма и топ бгг. Ла-гранха хоть и про ферму, но суть не воркерплейсмент а солянка из механик типа драфта кубов, розыгрыша карт и контроля поля. Мой голос за агриколу. Но если вам больше по нраву современные евры типа Великий Западный Путь или Марко Поло (окрошка из разных механик), то скорее Ла-Гранха зайдет
да не в каждом евро. Это в последнее время всё мода асимметрию и все такое. Вот вы защищаете игру, приводите положительные стороны. Но как известно наши недостатки есть продолжение наших достоинств.
1. чтобы АДЕКВАТНО оценить ситуацию на поле нужно много опыта. Сами же сказали как много вводных (расы, очередность, бонусы). Вот на турнире ситуации были описаны, где победителя и проигравшего разделяли 1-2 очка. И был аукцион. Вот я проиграл тк ошибся в игре? или я уже на старте дал слишком много преимущества сопернику своей ставкой? Если исходить из того, что играю я на победу в любом случае, то в голову постоянно лезет второе. Хотя скорее всего я сыграл небезошибочно. Но все равно я играл на пределе возможного (а я всегда играю на победу). Вот и выходит, что сутью моего проигрыша стала ошибка на старте. Да, она обусловлена общей подкованностью в игре и моим интеллектом и это можно тоже считать умением играть, но меня морозит именно сама мысль, что все уже было проиграно ТОГДА.
2. абстрактная ситуация в вакууме. Ко мне пришли друзья. Мы хотим поиграть определенной расой. Не аукцион устраивать, а именно сыграть не той расой, что была вчера. Я хочу факиров, Рома хочет колдунов. Гадская статистика говорит, что можно не садится за стол, если только Рома не пьян в дым. А играть только ради ПРОЦЕССА в евро я не могу. Без соревнования умов это не игра, а дерево на картоне. В других моих любимых еврах такой фигни нет.
PS Даже в асимметричной агриколе данный вопрос решен намного лучше. Да, на старте есть драфт, который тоже может порешать. Но он (А) не отнимает у тебя расу, а дает ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ инструменты победы и (Б) никогда не отнимает возможность играть в голое ядро, а только на нем можно побеждать. (Я набираю более 50 очков в игре на троих при игре только красными картами и максимум 2 профессиями и более 40 при игре только красными)
Игра хорошая, но не нравится необходимость аукционов в начале игры. Все эти стартовые аукционы выглядят как расписка авторов в том, что они сделали в принципе небалансируемую модель. Я когда впервые сыграл - сразу задумался, неужели все 14 рас подогнаны так четко? Полез на БГГ, выяснил, что балансом и не пахнет, судя по статистикам побед. И загрустил. С одной стороны игра хорошая, идеи заложенные просто прелесть. С другой стороны вводных так много, что адекватно в это можно играть только зная, все расы. А их 14. Т.е. это игра по типу шахмат, но все теорию будешь разрабатывать сам.
получается, в игру можно играть или в самом начале, когда все ничего не знают и тыкаются вместе с тобой во все стратегии и сморят как тут что, или уже совсем матерым дядькам, которые могут прикинуть что в текущем расовом раскладе будет в дефиците, что в изобилии и кто тут кому главный конкурент.
PS новичковую стадию прошел и игра более не играется, тк если играть совсем с зелеными, то нагнуть их уже легко. А с притертыми игроками нужно уже заморачиваться с этим аукционом, а вот тут опыта еще собирать и собирать. Играть в игру без гандикапа уже неинтересно, тк знаешь, что твоя раса сильная/слабая. А с аукционом не хочется, тк можно слиться тупо уже на этой стадии по неопытности и просто отбывать свой номер следующие 2-3 часа.
согласен. Все эти стартовые аукционы выглядят как расписка авторов в том, что они сделали в принципе небалансируемую модель. Я когда впервые сыграл - сразу задумался, неужели все 14 рас подогнаны так четко? Полез на БГГ, выяснил, что балансом и не пахнет, судя по статистикам побед. И загрустил. С одной стороны игра хорошая, идеи заложенные просто прелесть. С другой стороны вводных так много, что адекватно в это можно играть только зная, все расы. А их 14. Т.е. это игра по типу шахмат, но все теорию будешь разрабатывать сам.
получается, в игру можно играть или в самом начале, когда все ничего не знают и тыкаются вместе с тобой во все стратегии и сморят как тут что, или уже совсем матерым дядькам, которые могут прикинуть что в текущем расовом раскладе будет в дефиците, что в изобилии и кто тут кому главный конкурент.
PS новичковую стадию прошел и игра более не играется, тк если играть совсем с зелеными, то нагнуть их уже легко. А с притертыми игроками нужно уже заморачиваться с этим аукционом, а вот тут опыта еще собирать и собирать. Играть в игру без гандикапа уже неинтересно, тк знаешь, что твоя раса сильная/слабая. А с аукционом не хочется, тк можно слиться тупо уже на этой стадии по неопытности и просто отбывать свой номер следующие 2-3 часа.
по мне в Фс надо играть втроем. Вчетвером долго, вдвоем сильно на любителя выходит. Вдвоем иногда тоже прикольно бывает. Типа за 40 минут раскатить не филерок, а цельную стратежку. Ну не прелесть ли? Хотя это скорее драка в переулке выйдет, а не стратежка. Ну да все равно.
ну это как в футболе выставить требование забивать только головой или только с 40 метров, ну чтобы эпичнее и красивше было. да, титаны прикольные. Да, редко на поле. Да, игра в дуэль предполагает раннюю агрессию и отсутствие этих самых титанов. Блин, ну не играйте в футбол, тьфу в ФС )))
Вы ведь претензию выставляете к самой сути игры. Вот она устроена так, а вы хотите НЕ ТАК. Найдите другую игру, где эпичность зашкалит при игре именно вдвоем. Не нужно цепляться за знакомое и понятное. Не нужно пытаться сделать из игры то, чем она не является. (Вообще эта теза подойдет не только к играм, в жизни тоже нужно уметь вовремя понять, что имеемое и желаемое не одно и то же. Не нужно переделывать законченное, нужно найти новое.) вот если чтобы прям эпично: 1. война кольца 2 рыбеллион (за империю точно эпично выглядит) 3. война 5 армий 4 батллор хоть 1 , хоть 2 (вообще любые варгеймы с миньками смотрятся неплохо, просто борговские доступнее и по деньгам и по раритетности)
настольный старкрафт в дуэльном исполнении, кстати, тоже страдает от скоротечности. Выносы на втором ходу в дуэли - норма жизни. так что или играйте в другие игры, или играйте в эти, но готовьте их правильно.
фабрика нужна только при покупке по жетону приказа. Эта покупка делается по эффекту карты и не требует фабрики. Я выкладывал в материалах эти примечания вместе с новым текстом карт. Как и способность орков не требует фабрики.
Если это была дуэль, то игра в развитие - вообще плохой выбор на мой взгляд. В высоком тире Эльдар сильнее становятся. Тогда как на 0-1 уровне Хаос затопчет толпой культистов.
в конце-концов, почему культисты как блохи не расползались по всей карте в первый ход без всяких кораблей? Вот уж кого сложно заблокировать по воздуху, так это Хаос. Культисты с телепортом и возможностью вызова кого угодно, кроме титанов,- это ли не имба?
вы можете считать и балансить как вам хочется. Игрок за Хаос, судя по вашему описанию, сам поставил себя раком. Нельзя создавать карты с кучей непроходимых пустот, играя против Эльдар. Если это была дуэль, то что Хаосу мешало: 1. выложить 3 своих тайла поясом планет? 2. пешком дойти почти до родного мира Эльдар? 3. Купить карту Dread Rithual? 4. призывать корабли без завода в любое место? 5. перебрасывать через них свой кулак наземных войск? (для большего они и не нужны) 6. угнетать эту высокомерную мразь по земле?
Обязан. Причем сначала с неэпическими, а потом с эпическими ( если есть эпические в этой локации). Все бои считаются отдельными боевыми контактами ( для одноразового оружия или каста спеллов)
Если всех изрубили - можете ( но не обязаны) взять карту контакта.
я хз, если честно. На вид 3-4 мм. А зачем соответствие? если у вас все карты будут напечатаны, то их можно сделать любого размера и форм-фактора. Лишь бы одинаковые.
Если судить по радиусу в других картах, то НЕ мм, а меньше. У меня Доп к ДУ Таинственные Руины с косячным скруглением (больше, чем все остальные), так вот там 5мм были вроде. Остальные карты по скруглению похожи на оригинальные карты из FS. Думаю, 3.5 мм или рядом.
поступили вопросы по поводу печати в типографии. Пошаговая инструкция:
1. скачиваем файлы)) 2. несем их на флешке в типографию или шлем им почтой. (там 570 мб, так что с почтой могут быть проблемы. Некоторые типографии отказываются качать по внешним ссылкам) 3. менеджеру сообщаем, что хотим карты 62 х 88 мм в тонкой глянцевой ламинации со скруглением углов. В макете они собраны по принципу "сначала 1 рубашка, потом карты с такой рубашкой. Так несколько видов рубашки и карт". Заложены припуски по 2мм. 4. специально обученный человек сам разложит карты по листу для печати и резки. ЭТО ЕГО РАБОТА 5. сообщаем, что хотим Листы Фракций указанного в файлике размера (припуски заложены). В тонкой глянцевой ламинации без скругления. 6. см пукт 4 7. Сообщаем менеджеру, что хотим правила и справочник БУКЛЕТОМ ПОД СКРЕПКУ размера как в файлике. 8. специально обученный человек...ну ты понял 9.ждем 10 получаем все скопом и радуемся
PS все обрезные размеры, цветовые пространства и прочие премудрости уже заложены в макет. Ничего делать не надо.
PPS по-желанию можно попросить цветопробу. Вам напечатают 1 карту на огрызке бумаги и вы глазами посмотрите, как она будет выглядеть вживую. Можно попросить осветлить/потемнее/ посинее и пр.
PPPS можно попросить не глянцевую, а матовую ламинацию. Дело вкуса. При прочих равных глянец выглядит насыщеннее и ярче. Но если у вас над головой висит лампа, то блики будут мешать читать текст.
PPPPS от предложения менеджера закатать вам карты в ламинацию "софт тач"отказываемся. Она (А) дороже и (Б) имеет плохую тенденцию облезать с карт. Выглядит потом неэстетично.
PPPPPS толстая ламинация (75 микрон и выше) вам тоже нахер не нужна. Играть пластиковыми картами неудобно. Можно порезаться. Колода выходит толстой. И вообще дорого
пожалуйста. Файл только что обновил еще раз. Выловил еще 1 ошибку в описании фракционной способности Хаоса. Периодически обновляйте сами материалы - я буду потихоньку допиливать.
Не стесняйтесь указывать на ошибки. Там 10 листов текста ворда и под 200 карт. Я почти гарантированно что-то пропустил. Все таки игры нужно целыми редакциями переводить, а не вот так. Пока ковырялся - по другому взглянул на всю локализаторскую деятельность
обновлены карты и листы фракции (можно играть). Справочник и правила в версии от апреля 2019 (будут правиться в дальнейшем). Приложены уточнения по эффектам карт и фракционных способностей на основании официальных ФАКов и общения с автором игры (см форум). Улучшены формулировки, посильно исправлены грамматические и синтаксические ошибки.
по найденным ошибкам писать https://vk.com/wergg
версия для печати дома будет позднее. Пока только для печати в типографии
активный игрок - это тот, чей сейчас ход. Иная по картам, но схожая по сути ситуация с олимпиадой разобрана в правилах. Тот, кто был исходной силой, запустившей эту цепочку, станет проигравшим. Лишнее напоминание о том, что нефиг такие карты на уровне 2 дефкона играть. Чревато
эмм. А кто-нибудь в курсе что там с однообразностью? В кор сет играли с интересом, в первую пачку (из коробки) играли даже весело. Открыли вторую и начали задумчиво - все то же самое. За сценарий дают галочку или случайную карту, за сценарий - трофей. Новых механик нет. Так вторую и не доиграли. А жаль, задумка то неплохая была. Эдакий УА карточный с кубами.
На чем интерес держится? на сценарии из книги? на новых механиках приключений? или все то же самое, только покрасивше?
тоже вступлюсь за Келюс. Продолжительность партии - это инструмент самой игры. Намеренное ускорение (равно как и замедление) приведёт к усилению одних зданий и их комбинаций и ослабит другие. Если автор это не разглядел - сам дурак. В Келюс надо поиграть дуэльно, чтобы максимально этот аспект выпятить и понять.
нормально все переделали. Тем более к агриколе есть доп "фермеры болот", что дает еще больше глубины, и есть допы карточные, что дает еще больше разнообразия. И стоит игра дешевле)))
мое мнение такое. Фазу мифа я бы сделал так: все тянут 2 жетона и потом тянется карта заголовка ДЛЯ ВСЕХ ОДНА. так и текстовый эффект есть и жетончики обыграны. Хотя в текущем варианте заголовок выпадает 1 раз в 2 раунда. Тоже сойдет. Сами карты бы поинтереснее сделать и действовать они должны на всех, а не только на терпилу-неудачника
ну да, это ключевое. Ум, честь и совесть еще помним из тех заветов, а денежки любим уже из современных. Классовое сознание спит, а классовые явления никуда не делись.
нет. Можно строй поменять. Это если радикально.
Можно МАССОВО отказаться от продуктов ХВ. Это тоже сложно, тк зачастую им нет альтернативы (значит нужно ее создать).
А можно высказывать персональные "фи" на форуме. Толку никакого, зато из дома выходить не надо
> Ну да, ну да, разве можно зарабатывать деньги и оставаться человеком? Конечно, нет, ведь вы не знаете, как.
Вы наверное не поняли, я не защищаю ХВ. Просто виноваты не ХВ сами, а правила игры. Если есть возможность продавить конкурента просто потому что можно, то почему нет? Честь, совесть и мораль не могут идти рука об руку с капитализмом. Ну там до меня еще Маркс распинался, повторять смысла нет.
Я вам лишь указал на то, что персонификация зла - ошибка, подменяющая цель гнева. ХВ вообще зайки по сравнению с Геймс Воркшоп! Почему на каждом углу не проклинают буржуев? Почему требуют от компаний какой-то чести? Бизнес, ничего личного. Вот когда от ХВ отвернутся все, а не только горстка игроков, способных играть на английском, только тогда они ВЫНУЖДЕНЫ будут что-то менять.
франшизный магазин от ХВ - это анальное рабство. Вас завлекут тем, что всю выручку вы можете оставить себе (после того, как они вам продадут со склада уже по накрученной цене). Но, НО (!). Ассортимент они вам продиктуют. Вот вы не хотите торговать всякой хренью, а хотите развивать рынок по заветам этой компании. Не выйдет. Добрый менеджер не продаст вам игр из премиум сегмента, пока вы не закажете 300 манчкинов и пару десятков еще чего-нибудь. Впрочем другим магазинам еще хуже - им премиум сегмент не продают вообще. Вот и выходит, что "развивать" настольное сообщество вы должны либо за свой счет, набирая ненужное г без возможности его скинуть, либо за счет потенциальных настольщиков, впаривая им манчкинов и фруктогонщиков вместо игр.
Только не надо думать, что это только в России "неправильный" капитализм, а "вот у них там" лучше. РРЦ - общемировое явление. И приколы в стиле "не будут брать - отключим газ" в новостях передают регулярно.
нет. И первая сто лет как раритет. Это ж ХВ - все для людей ))
>Средневековые подходы, показывающие неспособность вывозить здоровую конкуренцию.
если вы где-то видели другую конкуренцию, то скажите где? Это вполне естественно для крупнейшего игрока на рынке - жрать тех, кто поменьше. Имея рычаги управления, не использовать их - вот это уже странно. Текущая картина естественная для капитализма и института монополий. Я вовсе не оправдываю ХВ, но и ваша бессильная злоба не поможет. Или примите правила игры, или играйте в игры на английском языке.
ПыСы. Я прямо так и вижу, как Акулов говорит, что он вел себя не по-джентльменски и извиняется перед игровым сообществом. А потом выходят представители ФФГ и клянутся не отпиливать кусок базы для продажи его первым же допом. И докладывать кубики в нужном количестве.
пункт про места в транспорте нужен на тот случай, если транспорт уничтожат в бою до истребителей. Тогда в самом бою истребители еще могут находится, но приземлиться после боя им будет уже некуда.
А вот с уровнем флота тоже логично. У вас адмиралтейство способно командовать соединениями не более Х. Если кораблей больше, то хаос и нарушение субординации приведут к небоеготовности))
ну последний ценник я видел 11400 за игру плюс доставку. Я хз нормально ли это для вас. Контента в игре много, а вот компонентов, по-сути, немного для 13 косарей
вроде в Россию не отправляли они. Если уже можно, то отлично.
только с рук. Можно купить карты на замену, которые высылали владельцам игры (у первого тиража рубашки гуляют по яркости). Т.к. кроме карт вам больше ничего по-сути и не надо, то это хороший вариант. Я вот так и сделал. Кубики из любой игры возьмите, а фишки огня и игроков замените на любые другие. Правила в интернетах есть. И памятки.
Как хорошо, что текстовые эффекты на простом бежевом фоне. Берем старые карты и самоклеечку...
вы получите по 1 очку за каждый огороженный хлев даже если все 4 стоят в 1 загоне.
Другое дело, что именно за количество выпасов вы получите очки вне зависимости от размера выпаса и наличия в нем хлева(ов).
Так что иногда имеет смысл делать выпас с 2 хлевами. Например, можно сделать выпас 2х1 с 2 хлевами и затолкать туда 16 животных. В комбе с картой на смешивание животных в одном загоне получается очень экономно по площади и дереву
механики совсем разные. Агрикола повыше рангом - классика еврогейма и топ бгг. Ла-гранха хоть и про ферму, но суть не воркерплейсмент а солянка из механик типа драфта кубов, розыгрыша карт и контроля поля. Мой голос за агриколу. Но если вам больше по нраву современные евры типа Великий Западный Путь или Марко Поло (окрошка из разных механик), то скорее Ла-Гранха зайдет
да не в каждом евро. Это в последнее время всё мода асимметрию и все такое.
Вот вы защищаете игру, приводите положительные стороны. Но как известно наши недостатки есть продолжение наших достоинств.
1. чтобы АДЕКВАТНО оценить ситуацию на поле нужно много опыта. Сами же сказали как много вводных (расы, очередность, бонусы). Вот на турнире ситуации были описаны, где победителя и проигравшего разделяли 1-2 очка. И был аукцион. Вот я проиграл тк ошибся в игре? или я уже на старте дал слишком много преимущества сопернику своей ставкой? Если исходить из того, что играю я на победу в любом случае, то в голову постоянно лезет второе. Хотя скорее всего я сыграл небезошибочно. Но все равно я играл на пределе возможного (а я всегда играю на победу). Вот и выходит, что сутью моего проигрыша стала ошибка на старте. Да, она обусловлена общей подкованностью в игре и моим интеллектом и это можно тоже считать умением играть, но меня морозит именно сама мысль, что все уже было проиграно ТОГДА.
2. абстрактная ситуация в вакууме. Ко мне пришли друзья. Мы хотим поиграть определенной расой. Не аукцион устраивать, а именно сыграть не той расой, что была вчера. Я хочу факиров, Рома хочет колдунов. Гадская статистика говорит, что можно не садится за стол, если только Рома не пьян в дым. А играть только ради ПРОЦЕССА в евро я не могу. Без соревнования умов это не игра, а дерево на картоне. В других моих любимых еврах такой фигни нет.
PS Даже в асимметричной агриколе данный вопрос решен намного лучше. Да, на старте есть драфт, который тоже может порешать. Но он (А) не отнимает у тебя расу, а дает ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ инструменты победы и (Б) никогда не отнимает возможность играть в голое ядро, а только на нем можно побеждать. (Я набираю более 50 очков в игре на троих при игре только красными картами и максимум 2 профессиями и более 40 при игре только красными)
Игра хорошая, но не нравится необходимость аукционов в начале игры. Все эти стартовые аукционы выглядят как расписка авторов в том, что они сделали в принципе небалансируемую модель. Я когда впервые сыграл - сразу задумался, неужели все 14 рас подогнаны так четко? Полез на БГГ, выяснил, что балансом и не пахнет, судя по статистикам побед. И загрустил. С одной стороны игра хорошая, идеи заложенные просто прелесть. С другой стороны вводных так много, что адекватно в это можно играть только зная, все расы. А их 14. Т.е. это игра по типу шахмат, но все теорию будешь разрабатывать сам.
получается, в игру можно играть или в самом начале, когда все ничего не знают и тыкаются вместе с тобой во все стратегии и сморят как тут что, или уже совсем матерым дядькам, которые могут прикинуть что в текущем расовом раскладе будет в дефиците, что в изобилии и кто тут кому главный конкурент.
PS новичковую стадию прошел и игра более не играется, тк если играть совсем с зелеными, то нагнуть их уже легко. А с притертыми игроками нужно уже заморачиваться с этим аукционом, а вот тут опыта еще собирать и собирать. Играть в игру без гандикапа уже неинтересно, тк знаешь, что твоя раса сильная/слабая. А с аукционом не хочется, тк можно слиться тупо уже на этой стадии по неопытности и просто отбывать свой номер следующие 2-3 часа.
согласен. Все эти стартовые аукционы выглядят как расписка авторов в том, что они сделали в принципе небалансируемую модель. Я когда впервые сыграл - сразу задумался, неужели все 14 рас подогнаны так четко? Полез на БГГ, выяснил, что балансом и не пахнет, судя по статистикам побед. И загрустил. С одной стороны игра хорошая, идеи заложенные просто прелесть. С другой стороны вводных так много, что адекватно в это можно играть только зная, все расы. А их 14. Т.е. это игра по типу шахмат, но все теорию будешь разрабатывать сам.
получается, в игру можно играть или в самом начале, когда все ничего не знают и тыкаются вместе с тобой во все стратегии и сморят как тут что, или уже совсем матерым дядькам, которые могут прикинуть что в текущем расовом раскладе будет в дефиците, что в изобилии и кто тут кому главный конкурент.
PS новичковую стадию прошел и игра более не играется, тк если играть совсем с зелеными, то нагнуть их уже легко. А с притертыми игроками нужно уже заморачиваться с этим аукционом, а вот тут опыта еще собирать и собирать. Играть в игру без гандикапа уже неинтересно, тк знаешь, что твоя раса сильная/слабая. А с аукционом не хочется, тк можно слиться тупо уже на этой стадии по неопытности и просто отбывать свой номер следующие 2-3 часа.
по мне в Фс надо играть втроем. Вчетвером долго, вдвоем сильно на любителя выходит. Вдвоем иногда тоже прикольно бывает. Типа за 40 минут раскатить не филерок, а цельную стратежку. Ну не прелесть ли? Хотя это скорее драка в переулке выйдет, а не стратежка. Ну да все равно.
ну это как в футболе выставить требование забивать только головой или только с 40 метров, ну чтобы эпичнее и красивше было.
да, титаны прикольные. Да, редко на поле. Да, игра в дуэль предполагает раннюю агрессию и отсутствие этих самых титанов. Блин, ну не играйте в футбол, тьфу в ФС )))
Вы ведь претензию выставляете к самой сути игры. Вот она устроена так, а вы хотите НЕ ТАК. Найдите другую игру, где эпичность зашкалит при игре именно вдвоем. Не нужно цепляться за знакомое и понятное. Не нужно пытаться сделать из игры то, чем она не является. (Вообще эта теза подойдет не только к играм, в жизни тоже нужно уметь вовремя понять, что имеемое и желаемое не одно и то же. Не нужно переделывать законченное, нужно найти новое.)
вот если чтобы прям эпично:
1. война кольца
2 рыбеллион (за империю точно эпично выглядит)
3. война 5 армий
4 батллор хоть 1 , хоть 2 (вообще любые варгеймы с миньками смотрятся неплохо, просто борговские доступнее и по деньгам и по раритетности)
настольный старкрафт в дуэльном исполнении, кстати, тоже страдает от скоротечности. Выносы на втором ходу в дуэли - норма жизни. так что или играйте в другие игры, или играйте в эти, но готовьте их правильно.
фабрика нужна только при покупке по жетону приказа. Эта покупка делается по эффекту карты и не требует фабрики. Я выкладывал в материалах эти примечания вместе с новым текстом карт. Как и способность орков не требует фабрики.
Если это была дуэль, то игра в развитие - вообще плохой выбор на мой взгляд. В высоком тире Эльдар сильнее становятся. Тогда как на 0-1 уровне Хаос затопчет толпой культистов.
в конце-концов, почему культисты как блохи не расползались по всей карте в первый ход без всяких кораблей? Вот уж кого сложно заблокировать по воздуху, так это Хаос. Культисты с телепортом и возможностью вызова кого угодно, кроме титанов,- это ли не имба?
вы можете считать и балансить как вам хочется. Игрок за Хаос, судя по вашему описанию, сам поставил себя раком. Нельзя создавать карты с кучей непроходимых пустот, играя против Эльдар.
Если это была дуэль, то что Хаосу мешало:
1. выложить 3 своих тайла поясом планет?
2. пешком дойти почти до родного мира Эльдар?
3. Купить карту Dread Rithual?
4. призывать корабли без завода в любое место?
5. перебрасывать через них свой кулак наземных войск? (для большего они и не нужны)
6. угнетать эту высокомерную мразь по земле?
проверять источники информации - правило хорошего тона не только в научной публикации. Перечитайте правила Забытых Тайн и не смущайте людей
Берется.
Вы перед тем как писать хоть вчитайтесь. Вопрос про личные истории из масок Ньярлатотепа.
Обязан. Причем сначала с неэпическими, а потом с эпическими ( если есть эпические в этой локации). Все бои считаются отдельными боевыми контактами ( для одноразового оружия или каста спеллов)
Если всех изрубили - можете ( но не обязаны) взять карту контакта.
Размер пропустил в тексте)) Не 5 мм, а меньше.
на крайняк можно прийти в типографию с картой-оригиналом. Её покажут печатнику, он подберет подходящий инструмент. Не вижу большой проблемы в этом
я хз, если честно. На вид 3-4 мм.
А зачем соответствие? если у вас все карты будут напечатаны, то их можно сделать любого размера и форм-фактора. Лишь бы одинаковые.
Если судить по радиусу в других картах, то НЕ мм, а меньше. У меня Доп к ДУ Таинственные Руины с косячным скруглением (больше, чем все остальные), так вот там 5мм были вроде. Остальные карты по скруглению похожи на оригинальные карты из FS. Думаю, 3.5 мм или рядом.
поступили вопросы по поводу печати в типографии. Пошаговая инструкция:
1. скачиваем файлы))
2. несем их на флешке в типографию или шлем им почтой. (там 570 мб, так что с почтой могут быть проблемы. Некоторые типографии отказываются качать по внешним ссылкам)
3. менеджеру сообщаем, что хотим карты 62 х 88 мм в тонкой глянцевой ламинации со скруглением углов. В макете они собраны по принципу "сначала 1 рубашка, потом карты с такой рубашкой. Так несколько видов рубашки и карт". Заложены припуски по 2мм.
4. специально обученный человек сам разложит карты по листу для печати и резки. ЭТО ЕГО РАБОТА
5. сообщаем, что хотим Листы Фракций указанного в файлике размера (припуски заложены). В тонкой глянцевой ламинации без скругления.
6. см пукт 4
7. Сообщаем менеджеру, что хотим правила и справочник БУКЛЕТОМ ПОД СКРЕПКУ размера как в файлике.
8. специально обученный человек...ну ты понял
9.ждем
10 получаем все скопом и радуемся
PS все обрезные размеры, цветовые пространства и прочие премудрости уже заложены в макет. Ничего делать не надо.
PPS по-желанию можно попросить цветопробу. Вам напечатают 1 карту на огрызке бумаги и вы глазами посмотрите, как она будет выглядеть вживую. Можно попросить осветлить/потемнее/ посинее и пр.
PPPS можно попросить не глянцевую, а матовую ламинацию. Дело вкуса. При прочих равных глянец выглядит насыщеннее и ярче. Но если у вас над головой висит лампа, то блики будут мешать читать текст.
PPPPS от предложения менеджера закатать вам карты в ламинацию "софт тач"отказываемся. Она (А) дороже и (Б) имеет плохую тенденцию облезать с карт. Выглядит потом неэстетично.
PPPPPS толстая ламинация (75 микрон и выше) вам тоже нахер не нужна. Играть пластиковыми картами неудобно. Можно порезаться. Колода выходит толстой. И вообще дорого
справочник страшно начинать...
пожалуйста.
Файл только что обновил еще раз. Выловил еще 1 ошибку в описании фракционной способности Хаоса. Периодически обновляйте сами материалы - я буду потихоньку допиливать.
Не стесняйтесь указывать на ошибки. Там 10 листов текста ворда и под 200 карт. Я почти гарантированно что-то пропустил. Все таки игры нужно целыми редакциями переводить, а не вот так. Пока ковырялся - по другому взглянул на всю локализаторскую деятельность
обновлены карты и листы фракции (можно играть). Справочник и правила в версии от апреля 2019 (будут правиться в дальнейшем). Приложены уточнения по эффектам карт и фракционных способностей на основании официальных ФАКов и общения с автором игры (см форум). Улучшены формулировки, посильно исправлены грамматические и синтаксические ошибки.
по найденным ошибкам писать https://vk.com/wergg
версия для печати дома будет позднее. Пока только для печати в типографии
активный игрок - это тот, чей сейчас ход. Иная по картам, но схожая по сути ситуация с олимпиадой разобрана в правилах. Тот, кто был исходной силой, запустившей эту цепочку, станет проигравшим. Лишнее напоминание о том, что нефиг такие карты на уровне 2 дефкона играть. Чревато
дайте две (с)
Внятного ПНП, как я понимаю, нет?
эмм. А кто-нибудь в курсе что там с однообразностью? В кор сет играли с интересом, в первую пачку (из коробки) играли даже весело. Открыли вторую и начали задумчиво - все то же самое. За сценарий дают галочку или случайную карту, за сценарий - трофей. Новых механик нет. Так вторую и не доиграли. А жаль, задумка то неплохая была. Эдакий УА карточный с кубами.
На чем интерес держится? на сценарии из книги? на новых механиках приключений? или все то же самое, только покрасивше?
Хахахаха!
тоже вступлюсь за Келюс. Продолжительность партии - это инструмент самой игры. Намеренное ускорение (равно как и замедление) приведёт к усилению одних зданий и их комбинаций и ослабит другие. Если автор это не разглядел - сам дурак. В Келюс надо поиграть дуэльно, чтобы максимально этот аспект выпятить и понять.
нормально все переделали. Тем более к агриколе есть доп "фермеры болот", что дает еще больше глубины, и есть допы карточные, что дает еще больше разнообразия. И стоит игра дешевле)))
мое мнение такое. Фазу мифа я бы сделал так: все тянут 2 жетона и потом тянется карта заголовка ДЛЯ ВСЕХ ОДНА. так и текстовый эффект есть и жетончики обыграны. Хотя в текущем варианте заголовок выпадает 1 раз в 2 раунда. Тоже сойдет. Сами карты бы поинтереснее сделать и действовать они должны на всех, а не только на терпилу-неудачника
так что насчет "провалили последнюю фазу" - это еще в какой игре она провальная?