wergg

wergg написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [28.12.2019]: #

не хочет издатель печатать в склад

и

не может себе позволить

всё таки первое. Никто не мешает взять качеством линейки. Вы говорите о ХВ, как о структурной организации типа Сбербанка. Так вот нет. Если ХВ уменьшится вдвое, то ничего не произойдет. Просто увеличится доля остальных. Да, изобилия будет поменьше. Зато тайтлы будут полными, а не вот это вот все.

wergg написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Заметна элитного отряда на обычный у светлых сил

может я и не прав, но я прав!

wergg написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [28.12.2019]: #

т.е. вы хотите копринт? это цена 3500 - 4000 и только тогда, когда alea соберется печатать. Я не против копринтов как таковых, но когда цена отличается в 2 раза - это уже перебор

wergg написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [28.12.2019]: #

в общем то да, все именно так.

wergg написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [28.12.2019]: #

> к игре Food Chain Magnate особо не присматривалась.

эх... : (

wergg написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [28.12.2019]: #

так написали же 5 лет. И весь пластик не наш - ценник будет даже не немезида. Если вообще будет.

wergg написал 6 лет назад к игре Ностальгия о былом. Ужас Аркхэма 2: #

а это не статья! Это дневник

wergg написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

А я думал тем, что она ТИНА

wergg написал 6 лет назад к игре Киклады: #
На троих?

Играл. С Аидом. Втроём лажа. Регулярно выпадает так, что нет ни ареса, ни нептуна и на поле НИЧЕГО не происходит. Аид выходит втроём 2 раза за игру в среднем. Поле может и масштабируется, но вот аукцион то втроем за 2 богов нормальным не сделать. Без Аида наверное вообще говнище. Если без Аида, то играть впятером. Если с Аидом, то играть можно вчетвером, но фулл пати все равно круче. Не на троих эта игра.

Щас конечно набегут и расскажут, что втроем играть хорошо, а я нихера не понимаю. Гоните их тряпкой. Для троих есть кемет из той же конторы

wergg написал 6 лет назад к новости It's a Wonderful World выйдет в России: #

Такое ощущение, что оформление марса всех покорило. Если перемешать эти карты с картами марса и картами подводных городов, то с полуметра не отличить будет

wergg написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

я с компа читал - текст на карте мелкий был. Сначала подумал "эльф тян".

wergg написал 6 лет назад к мысли на тему Каким был 2019 в мире Magic: #

вот умеет же человек писать интересно

wergg написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления от нового Ужасе Аркхема: #

ну чего опять то? в ДУ вы знаете, что вам могут дать. В УА3 вы знаете, что могут дать и что надо будет проверить.

С большим количеством допов в ДУ вообще непонятно, что именно найдешь в контакте. На БГГ даже делали табличку с тем, что и где можно найти тк инфа на поле, достоверная для базы, становилась непригодной при всех допах.

В ДУ ПОЛОВИНА контактов соответствует неименным локациям. Что вы там найдете, одному Ктулху известно. Так что осмысленности в выборе больше. Перемещение на 2 поля этому способствует (в ду без всяких прочих отползаешь на 1 поле)

Вы с таким остервенением защищаете ДУ, что не замечаете, что в укор то ему почти ничего и не ставят. Моя самая большая претензия к ДУ - фаза мифа и расплата. Этот очень перегруженная фаза. Контакты сами по себе в ДУ более разнообразные, это да. Только они вообще рандомные. Исходя из внутриигровой надобности имеет смысл посещать только Шанхай (урон), Буэнос/Аркхэм (заклы), текущая экспедиция (артефакт). Остальное - или приятная плюшка с прокачкой, или попытка сделать прокачкой из персонажа некий мультикласс и взвалить на него еще 1 задачу. В ДУ даже в голову не придет переться через пол-карты за прокачкой чего нибудь - и без этого есть чем заняться. А в УА3 карта пересекается быстро, там сходить в магазин в другом углу карты - нормальный ход. Так что как ни крути - в УА3 выбор куда пойти более осмысленный. В ДУ он более ситуационный

wergg написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления от нового Ужасе Аркхема: #

нууууу. Ничего нового? Ни осмысленного выбора локации для контакта, исходя из нужд? Ни игры в пандемию? Ни цельного сюжета вместо маскарада мифа?

wergg написал 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления от нового Ужасе Аркхема: #

со временем партии хорошо подмечено. По некоторым механикам (бой, активация/сброс состояний) кажется, что игру хотели ускорить и упростить. Но быстрее стало едва ли. Играется как ДУ, ну может чуть быстрее. В ДУ фаза мифа тоже конская была, пока все эффекты расплаты пройдешь - забудешь текст карты самой дочитать. В УА3 вместо этого "шапочный" ритуал каждый ход и персональные газетки, что времени тоже не экономит

wergg написал 6 лет назад к игре Брюгге: #

ну не упорствуйте. Вам только картинку не нарисовали еще для пояснения. Запретить так играть мы, конечно, не сможем, но хоть других не смущайте.

wergg написал 6 лет назад к игре Брюгге: #

и совсем не смущает тот факт, что их там и 0 легко может остаться)) По ее логике нужно остановиться с 1 картой в руке и прекратить действия, если такая штука выйдет.

wergg написал 6 лет назад к игре Брюгге: #

> Если не видите разницу между «взять» и «сыграть» – аргументы у меня кончились.

Просто человеку тяжело принять, что все это время он играл неправильно.

wergg написал 6 лет назад к статье Путешествие из Гугонга в Теотиуакан: #

какие 2-3 варианта? Я писал про игры, построенные на 2-3 МЕХАНИКАХ. Типа Hansa Teutonica или Keyflower. В них в основу геймплея положено взаимодействие игроков, а не стопицот вариантов "чем бы мне заняться в этой партии". Какие, нахрен, шахматы? Под "шахматами" еще можно понимать безрандомные игры на манер Терра Мистики, но уж никак не первые 2 игрушки. Как вообще можно говорить об какой-то линейности в игре, где в начале вообще неизвестно, за что скоринг будет? Хоспаде, развелось знатоков евро

wergg написал 6 лет назад к статье Путешествие из Гугонга в Теотиуакан: #

соглашусь, что стало мало лаконичных игр с понятной точкой взаимодействия. Не простых, а понятных. Вместо глубины взаимодействия теперь ширина вариативности. Если раньше от игрока просили в рамках 2-3 механик опрокинуть оппонента, то теперь просят найти решение по получению очков получше в миллионе вариантов. Малую вариативность ставят в укор игре (хотя если основа вариативности - действия оппонентов, то не нужно выдумывать 100500 вариантов за что дать очки. Но всем пофигу).

Так вот и играю в свои любимые "нафталиновые" настолочки и при попытке донести свою точку зрения читаю, что все это устарело. Хорошо хоть единомышленники есть)))

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

переводите игры сами. кооперируйтесь с другими такими же людьми. Евро в этом плане попроще. С амери сложней, но там и зависимость от допов больше, а значит актуальность выше (с политикой ХВ). Я вот так просто на дурака спросил в ветке про FS и нашел нужных людей. Перевод есть, причем не кустарный, а вполне себе. При печати в типографии получается очень хорошо. Улучшайте старые переводы. Если ни разу не пробовали, то попробуйте сыграть в игру на английском - это не так страшно, как оказывается.

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

Я, если честно, не очень понял ваш последний пассаж про крестовые походы. Наверное, вы хотели сказать, что все только возмущаются в воздух и толком никто ничего не делает. Если так, то это не правда. Есть люди, которые переводят игры сами. Есть верстальщики. Есть печатники. так что вполне можно жить. Только организоваться надо. Нужно искать таких людей, помогать им. Жаль, что в нерабочее время, которого, как известно, нет. Но можно же как-то. Вот если использовать эту площадку для кооперации по переводу игр, по их доставке из-за бугра, то был бы толк. Все это есть, но все это какое-то зачаточное, неразвитое.

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

можно сколько угодно отрицать закономерность происходящих явлений и подменять их природу "хотениями" и "желаниями" разных людей. Персонификация зла - это упрощение.

а самое главное это то, что даже если по неведомым причинам завтра ХВ развалится и его место займет другой монополист (а не группа конкурирующих компаний), то начнется все то же самое.

Можно бы было воспринять пост топикстартера (DarkOutX )за попытку обратить на это внимание и попытку борьбы с системой, но увы. Там скорее досада и разочарование. Публичные осуждения ни к чему не приведут. Вот если б было сказано : "ребята, хватит это терпеть! Не покупайте игры от ХВ, берите английские оригиналы!" И подкрепить свои слова сущей правдой: ХВ не делают допов, ХВ медлят с локализациями, ХВ печатают хуже. Вот тогда это были бы стоящие слова.

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

да я то в курсе. Просто тут люди на нее уповают. Некоторые настольщики хотят стать владельцами магазинов и соединить хобби и работу. Зачастую их будет ждать такое вот "открытие".

PS На самом деле для сообщества в городе лучше франшизный магазин, чем никакого.

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

Ребята, я вообще не сторонник ХВ. И я точно знаю, что есть компании лучше. Просто они (другие компании) не лидеры, и не могут вести себя на рынке, как у себя дома. Да, есть крауды всякие с клиентоориентированностью. Только чет мне кажется они добрые только потому, что роль злого полицейского уже занята.

Я лишь говорю, что текущая ситуация развилась закономерно.Не надо думать, что компании - это персоналии. У них нет кодекса чести и чувства достоинства. Ситуация омерзительная ? - ДА. Это происходит потому, что ХВ (тем паче сам Акулов) плохие люди, зла нам желающие, - НЕТ. Причина в другом

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

ну да, это ключевое. Ум, честь и совесть еще помним из тех заветов, а денежки любим уже из современных. Классовое сознание спит, а классовые явления никуда не делись.

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

нет. Можно строй поменять. Это если радикально.
Можно МАССОВО отказаться от продуктов ХВ. Это тоже сложно, тк зачастую им нет альтернативы (значит нужно ее создать).

А можно высказывать персональные "фи" на форуме. Толку никакого, зато из дома выходить не надо

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

> Ну да, ну да, разве можно зарабатывать деньги и оставаться человеком? Конечно, нет, ведь вы не знаете, как.

Вы наверное не поняли, я не защищаю ХВ. Просто виноваты не ХВ сами, а правила игры. Если есть возможность продавить конкурента просто потому что можно, то почему нет? Честь, совесть и мораль не могут идти рука об руку с капитализмом. Ну там до меня еще Маркс распинался, повторять смысла нет.

Я вам лишь указал на то, что персонификация зла - ошибка, подменяющая цель гнева. ХВ вообще зайки по сравнению с Геймс Воркшоп! Почему на каждом углу не проклинают буржуев? Почему требуют от компаний какой-то чести? Бизнес, ничего личного. Вот когда от ХВ отвернутся все, а не только горстка игроков, способных играть на английском, только тогда они ВЫНУЖДЕНЫ будут что-то менять.

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

франшизный магазин от ХВ - это анальное рабство. Вас завлекут тем, что всю выручку вы можете оставить себе (после того, как они вам продадут со склада уже по накрученной цене). Но, НО (!). Ассортимент они вам продиктуют. Вот вы не хотите торговать всякой хренью, а хотите развивать рынок по заветам этой компании. Не выйдет. Добрый менеджер не продаст вам игр из премиум сегмента, пока вы не закажете 300 манчкинов и пару десятков еще чего-нибудь. Впрочем другим магазинам еще хуже - им премиум сегмент не продают вообще. Вот и выходит, что "развивать" настольное сообщество вы должны либо за свой счет, набирая ненужное г без возможности его скинуть, либо за счет потенциальных настольщиков, впаривая им манчкинов и фруктогонщиков вместо игр.

Только не надо думать, что это только в России "неправильный" капитализм, а "вот у них там" лучше. РРЦ - общемировое явление. И приколы в стиле "не будут брать - отключим газ" в новостях передают регулярно.

wergg написал 6 лет назад к игре Доминион: Интрига: #

нет. И первая сто лет как раритет. Это ж ХВ - все для людей ))

wergg написал 6 лет назад к компании Hobby World: #
Монополия - не только настольная игра, да?

>Средневековые подходы, показывающие неспособность вывозить здоровую конкуренцию.

если вы где-то видели другую конкуренцию, то скажите где? Это вполне естественно для крупнейшего игрока на рынке - жрать тех, кто поменьше. Имея рычаги управления, не использовать их - вот это уже странно. Текущая картина естественная для капитализма и института монополий. Я вовсе не оправдываю ХВ, но и ваша бессильная злоба не поможет. Или примите правила игры, или играйте в игры на английском языке.

ПыСы. Я прямо так и вижу, как Акулов говорит, что он вел себя не по-джентльменски и извиняется перед игровым сообществом. А потом выходят представители ФФГ и клянутся не отпиливать кусок базы для продажи его первым же допом. И докладывать кубики в нужном количестве.

wergg написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Ограничение количества кораблей

пункт про места в транспорте нужен на тот случай, если транспорт уничтожат в бою до истребителей. Тогда в самом бою истребители еще могут находится, но приземлиться после боя им будет уже некуда.
А вот с уровнем флота тоже логично. У вас адмиралтейство способно командовать соединениями не более Х. Если кораблей больше, то хаос и нарушение субординации приведут к небоеготовности))

wergg написал 6 лет назад к игре The 7th Continent: #

ну последний ценник я видел 11400 за игру плюс доставку. Я хз нормально ли это для вас. Контента в игре много, а вот компонентов, по-сути, немного для 13 косарей

wergg написал 6 лет назад к игре The 7th Continent: #

вроде в Россию не отправляли они. Если уже можно, то отлично.

wergg написал 6 лет назад к игре The 7th Continent: #

только с рук. Можно купить карты на замену, которые высылали владельцам игры (у первого тиража рубашки гуляют по яркости). Т.к. кроме карт вам больше ничего по-сути и не надо, то это хороший вариант. Я вот так и сделал. Кубики из любой игры возьмите, а фишки огня и игроков замените на любые другие. Правила в интернетах есть. И памятки.

wergg написал 6 лет назад к новости «Виноделие. Долина Рейна»: #

Как хорошо, что текстовые эффекты на простом бежевом фоне. Берем старые карты и самоклеечку...

wergg написал 6 лет назад к игре Агрикола: #

вы получите по 1 очку за каждый огороженный хлев даже если все 4 стоят в 1 загоне.
Другое дело, что именно за количество выпасов вы получите очки вне зависимости от размера выпаса и наличия в нем хлева(ов).
Так что иногда имеет смысл делать выпас с 2 хлевами. Например, можно сделать выпас 2х1 с 2 хлевами и затолкать туда 16 животных. В комбе с картой на смешивание животных в одном загоне получается очень экономно по площади и дереву

wergg написал 6 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

механики совсем разные. Агрикола повыше рангом - классика еврогейма и топ бгг. Ла-гранха хоть и про ферму, но суть не воркерплейсмент а солянка из механик типа драфта кубов, розыгрыша карт и контроля поля. Мой голос за агриколу. Но если вам больше по нраву современные евры типа Великий Западный Путь или Марко Поло (окрошка из разных механик), то скорее Ла-Гранха зайдет

wergg написал 6 лет назад к игре Terra Mystica: Merchants of the Seas: #

да не в каждом евро. Это в последнее время всё мода асимметрию и все такое.
Вот вы защищаете игру, приводите положительные стороны. Но как известно наши недостатки есть продолжение наших достоинств.

1. чтобы АДЕКВАТНО оценить ситуацию на поле нужно много опыта. Сами же сказали как много вводных (расы, очередность, бонусы). Вот на турнире ситуации были описаны, где победителя и проигравшего разделяли 1-2 очка. И был аукцион. Вот я проиграл тк ошибся в игре? или я уже на старте дал слишком много преимущества сопернику своей ставкой? Если исходить из того, что играю я на победу в любом случае, то в голову постоянно лезет второе. Хотя скорее всего я сыграл небезошибочно. Но все равно я играл на пределе возможного (а я всегда играю на победу). Вот и выходит, что сутью моего проигрыша стала ошибка на старте. Да, она обусловлена общей подкованностью в игре и моим интеллектом и это можно тоже считать умением играть, но меня морозит именно сама мысль, что все уже было проиграно ТОГДА.

2. абстрактная ситуация в вакууме. Ко мне пришли друзья. Мы хотим поиграть определенной расой. Не аукцион устраивать, а именно сыграть не той расой, что была вчера. Я хочу факиров, Рома хочет колдунов. Гадская статистика говорит, что можно не садится за стол, если только Рома не пьян в дым. А играть только ради ПРОЦЕССА в евро я не могу. Без соревнования умов это не игра, а дерево на картоне. В других моих любимых еврах такой фигни нет.

PS Даже в асимметричной агриколе данный вопрос решен намного лучше. Да, на старте есть драфт, который тоже может порешать. Но он (А) не отнимает у тебя расу, а дает ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ инструменты победы и (Б) никогда не отнимает возможность играть в голое ядро, а только на нем можно побеждать. (Я набираю более 50 очков в игре на троих при игре только красными картами и максимум 2 профессиями и более 40 при игре только красными)

wergg написал 6 лет назад к игре Терра мистика: #

Игра хорошая, но не нравится необходимость аукционов в начале игры. Все эти стартовые аукционы выглядят как расписка авторов в том, что они сделали в принципе небалансируемую модель. Я когда впервые сыграл - сразу задумался, неужели все 14 рас подогнаны так четко? Полез на БГГ, выяснил, что балансом и не пахнет, судя по статистикам побед. И загрустил. С одной стороны игра хорошая, идеи заложенные просто прелесть. С другой стороны вводных так много, что адекватно в это можно играть только зная, все расы. А их 14. Т.е. это игра по типу шахмат, но все теорию будешь разрабатывать сам.

получается, в игру можно играть или в самом начале, когда все ничего не знают и тыкаются вместе с тобой во все стратегии и сморят как тут что, или уже совсем матерым дядькам, которые могут прикинуть что в текущем расовом раскладе будет в дефиците, что в изобилии и кто тут кому главный конкурент.

PS новичковую стадию прошел и игра более не играется, тк если играть совсем с зелеными, то нагнуть их уже легко. А с притертыми игроками нужно уже заморачиваться с этим аукционом, а вот тут опыта еще собирать и собирать. Играть в игру без гандикапа уже неинтересно, тк знаешь, что твоя раса сильная/слабая. А с аукционом не хочется, тк можно слиться тупо уже на этой стадии по неопытности и просто отбывать свой номер следующие 2-3 часа.