Видео видео...хочу свистелки, хочу монтаж, хочу сюжет, хочу подачу... Т.е. ты хочешь в первую очередь развлекательного контента в секторе, понятном очень немногим. Ну это как анекдоты про францию первой половины 12 века или ядерную физику - очень на любителя и очень узкая аудитория. Раз узкая аудитория, значит фиговая монетизация, значит работа на голом энтузиазме, значит редко и мало фидбека. Значит риск выгорания. Зуйков уже выгорел. Запариться на ролик на неделю и получить "ну чет ниоч, а когда игру Х обозревать будиш?" Никому не хочется
Мне вот не хватает аналитики, хоть стеной текста. На бгг есть аналитические статьи с привлечением статистики. Настолько сурово, что есть диаграммы " ящики с усами". В ру сегменте тишина. Кроме " я сыграл две партии, баланса нет" почитать нечего. Да и откуда ей быть? коробки покупают, распаковывают и продают. Культ новья и кучи рекламы кругом. Я тут на тесере год назад нашел цикл "анатомия жанра" в трех частях- чуть не заплакал от счастья. Где подобные вещи? Глядишь по дороге у людей осознание придет, что многое сегодняшнее есть пережеванное вчерашнее. Может станем ирать в одну игру больше трех раз. И вектор геймдева сдвинется с "миньки миньки иксклюзив" на продуманные механики и толковые истории.
Ну ведь вкусовщина же! По мне абсолютно вторичная и неинтересная игра. А еще кто нибудь третий скажет, что только вчетвером она идет хорошо. Имха на имхе )))
я написал конкретные действия - должна быть приемка ФФГ. Тогда можно и РРЦ от них же устанавливать. Второй вариант - печать на мощностях ФФг, благо, прецеденты были.
Что делать конечному пользователю из текущей ситуации? вот тут сложнее. Это как с правами трудящихся. Только стачки и забастовки. Наибольшая огласка. Обличение зажравшейся буржуазии. Развитие классового сознания. Ну там Маркс изложил уже все. В условиях монополии нет конкурентной борьбы, нет смысла шевелиться. Пока есть люди, которые говорят "ну ладно, зато на русском" ничего не изменится.
ХЗ что делать. В идеале пошатнуть монополию ХВ на продукты ФФг. Это автоматически заставит выпускать лучше, быстрее и с плюшками. Я верил в краудов, но они не смогли.
Первый тираж Древнего Ужаса от тех же ФФГ был на их мощностях. Потом производство стало наше со всеми вытекающими. Почему сдохла такая замечательная идея, как печатать у ФФГ на русском языке?
это и есть основной минус. Ну можно оправдать хилый картон, косяки печати и прочие "прелести" пониженной ценой. Так ведь нет. РРЦ. А местами и дороже. Это даже не претензия к ХВ. Они работают на своем уровне. Ожидать от них качества ФФГ бессмысленно. Сама система выстроена не в пользу конечного потребителя. ХВ нет смысла особо напрягаться по поводу качества. Вот если бы вместе с РРЦ и приемка была бы как у ФФГ, отдел качества там, все такое. А так ценовая политика только на руку нашим. Можно еще поругаться, фотки полей гнутых повыкладывать, но пока сама система такая - ничего не изменится
интересное наблюдение: если сформировать колоду мифоса самому, то выходит скучно. Контакты не складываются в историю, кубы не идут. настроение г... А вот если все рандомом сделать и персонажей тоже рандомом выбрать - игра как будто оживает и все как то само складываться начинает. История складывается. контакты заходят. Пробовали играть как вы предлагаете раза 3 - все фигня какая то. А если не лезть в нутро - игра все сделает сама))) прям живая коробка.
фигово вы правила читали. Монстр из засады уходит в пул сразу после боя. Монстр, не добитый одним сыщиком, сохраняет раны и может быть убит другим сыщиком. Оба эти правила описаны в базовой книге.
меня смущает отсутствие кооператива при отсутствии прямого конфликта между игроками. Как и в рунбаунд. Ни рыба, ни мясо. Вы уж или вместе превозмогаете (голод/монстров/Ктулху/что там еще придумали), или с улюлюканьем втаптываете друг друга в грязь в стиле Повелителя Токио. В амери же эмоции решают. А тут получается особо следить за квестами других не надо, значит можно особо и не переживать. И единой задачи на всех нет, чтобы переживать, что Вася попал в засаду, а Петя хватанул радиации.
Короче, если во главе угла история - то одна на всех, тк персональные истории на компе выходят значительно лучше и зачем вообще теребить картон.
н-да... не заметил. Вообще английские правила жутко косячные. В разделе про жетон бонусный в теле текста написано "хотя бы 1 занятая контора", а в сноске слева "хотя бы 1 свободная контора". Но тут хоть пояснение на БГГ нашел
боже, насколько скучно будет сидеть на одном сценарии в надежде выловить ценное из гигантской колоды пайла. Мы уже играем вторую коробку (второе приключение?), в колодах почти одни базовые предметы и заклятья за очень редким исключением. PS Намного более прикольные предметы дают за ВЫПОЛНЕНИЕ сценариев (трофеи)
в русских правилах написано "получите очки за наибольшую СЕТЬ контор" (подсчет за ключи). В английских - "for CHAIN" т.е. ЦЕПЬ. Как верно? самая длинная цепь (нельзя делать петли и пересекать линию подсчета) ИЛИ самая большая СЕТЬ - разветвленная структура связанных путями контор
где вы эти игры достаете? что не игра, то рай для задрота. И ведь сидел, разбирался человек, вникал. Чувствуется, что получал удовольствие от постижения. Примерно как отец Мендель со своими бобами. Они в восхищении! (с)
совсем не Лоян. А почему придется? 3 рабочих, воркерплейсмент, сельхоз тематика, фаза урожая, карты с абилками...мм, что нового нам принес Уве в это раз? )))
Кажется у Уве много друзей, которые любят его игры. Но каждому не нравится какая-то одна деталь. Они начиная с 2007 подходят и говорят что-то в стиле: "блин, такая классная игра, но давай уберем жетоны голода и сделаем все немного менее кризисным!"-"ок, держите Гавр". "А можно с оборотом товаров, но карты не общие, а свои?" - "возьмите Ору". "А если карты не свои и не общие, а драфт?" - "Лоян". "А совсем без карт?" - "держи каверну" Слуууушай, та старая агрикола была хороша, но вдвоем ниоч, сделай что-нибудь, плиз" "ну ок, нате поля орле" "Клееева, но очень поморочено" - "тогда нусфьорд" "а почему про рыбу, а не про грядки???"
Возможно, Уве самый несчастный человек на свете. Он придумал классную игру, но постоянно находятся недовольные и ее приходится переделывать...и опять, и опять... Вы знаете, что такое "безумие"?
контент толковый, но есть громотицские ашипки))) Просто вычитайте в следующий раз перед выкладыванием. Ну или текст в ворде посмотрите. А так хороший обзор
Вопрос знатокам: нет ли ощущения дисбаланса, если у одного из игроков совпадает цель с трендом ? По сути ему не надо распылять силы, тогда как другие гадают, что будет оцениваться.
я вот думаю норм. Я храню в ДУ сыщиков без подставок и собираю перед игрой. 5 подставок за глаза - 4 на сыщиков и одна на эпика, если вылезет. Просто раньше больше клали - вот и пригорает у некоторых. Мне дак они нахрен не нужны - подарил днд-шникам для монстров
по поводу переоцененности RftG У НАС - очень спорно. В мире, да, игра узнаваема и высоко оценена. У нас фанаты ноют который год про издание допов, а ХВ то "подождем", то "потом", то "может через крауд репаблик запустим". Если так говорят, то вывод один - не берут.
Если хв подошли однотипно к переводам и сами читали факи, то в идеале должно быть так: Словесная конструкция " можете сделать Х, ЧТОБЫ Y" должна обозначать уплату цены.
Конструкция " можете сделать одно, если сделали - сделайте другое" должна обозначать выбор игрока без проверки на возможность полного выполнения
Слова may/can take - можете взять. Нельзя выбрать взять вторую копию состояния.
Слово gain - получите. Получение второй копии состояния отменится. Исключение - проклятие и благословение. С ними породится эффект замены - нужно будет перевернуть карточку и выполнить эффект на обороте.
Интересная фича. Если вы читаете эффект на обороте карты, то считается , что эффект с лица не действует тк его не видно
Сложный вопрос. Сложный ввиду возможного корявого перевода хв. В английском факе написано следующее. Если есть цена и сть эффект, то нельзя получить эффект не уплатив цену. "Можете потерять два рассудка,чтобы бросить дополнительнвый кубик" если у вас всего два или один рассудок - так сделать нельзя. Но бывают формулировки в стиле абилки Майкла мак'Глена " можете сделать Х, если сделали - сделайте Y" вот тут выполняется частями. Сначала первая (например взять актив из резерва), затем вторая ( получить состояние преследования) . И вот тут главная загвоздка в том, что получить второе преследование нельзя, а брать активы можно! Тк формулировка абилки говорит "сделай х, затем сделай у" . А если говорится сделать х в обмен на у и нет ресурсов для оплаты, то так поступать нельзя.
Конкретно по вашему вопросу. Если нужно именно обменять безысходность на плюшку, а она на нуле, то нельзя. Безысходность не может повышаться больше нуля. В этом случае срабатывает эффект замены ( прям как в мтг) и происходит что- то другое. А вот если написано " повыстье безысходность на 2, если повысили, то получите плюшку" то при такой формулировке можно, Тк это не цена! Вы выполняетемпредписанное, как можете и вас не волнует, что эффект повышения безысходности чем то заменился ( если вообще заменился)
Короче, без науки логики Гегеля тут не разберешься.
ни черта не решают. Решает позиционирование в эпоху каналов предприятий второго и выше уровней, чтобы в эпоху жд рвануть из нужных точек к углю, рынкам сбыта или чему вам там надо по стратегии. Тупо упереться в верфи не прокатит - или отрежут в последний момент жд дорогой, или сталь вам сделают золотой и все предприятие станет невыгодным
Видео видео...хочу свистелки, хочу монтаж, хочу сюжет, хочу подачу... Т.е. ты хочешь в первую очередь развлекательного контента в секторе, понятном очень немногим. Ну это как анекдоты про францию первой половины 12 века или ядерную физику - очень на любителя и очень узкая аудитория. Раз узкая аудитория, значит фиговая монетизация, значит работа на голом энтузиазме, значит редко и мало фидбека. Значит риск выгорания. Зуйков уже выгорел. Запариться на ролик на неделю и получить "ну чет ниоч, а когда игру Х обозревать будиш?" Никому не хочется
Мне вот не хватает аналитики, хоть стеной текста. На бгг есть аналитические статьи с привлечением статистики. Настолько сурово, что есть диаграммы " ящики с усами". В ру сегменте тишина. Кроме " я сыграл две партии, баланса нет" почитать нечего. Да и откуда ей быть? коробки покупают, распаковывают и продают. Культ новья и кучи рекламы кругом. Я тут на тесере год назад нашел цикл "анатомия жанра" в трех частях- чуть не заплакал от счастья. Где подобные вещи? Глядишь по дороге у людей осознание придет, что многое сегодняшнее есть пережеванное вчерашнее. Может станем ирать в одну игру больше трех раз. И вектор геймдева сдвинется с "миньки миньки иксклюзив" на продуманные механики и толковые истории.
Ну ведь вкусовщина же! По мне абсолютно вторичная и неинтересная игра. А еще кто нибудь третий скажет, что только вчетвером она идет хорошо. Имха на имхе )))
я написал конкретные действия - должна быть приемка ФФГ. Тогда можно и РРЦ от них же устанавливать.
Второй вариант - печать на мощностях ФФг, благо, прецеденты были.
Что делать конечному пользователю из текущей ситуации? вот тут сложнее. Это как с правами трудящихся. Только стачки и забастовки. Наибольшая огласка. Обличение зажравшейся буржуазии. Развитие классового сознания. Ну там Маркс изложил уже все. В условиях монополии нет конкурентной борьбы, нет смысла шевелиться. Пока есть люди, которые говорят "ну ладно, зато на русском" ничего не изменится.
ХЗ что делать. В идеале пошатнуть монополию ХВ на продукты ФФг. Это автоматически заставит выпускать лучше, быстрее и с плюшками. Я верил в краудов, но они не смогли.
Первый тираж Древнего Ужаса от тех же ФФГ был на их мощностях. Потом производство стало наше со всеми вытекающими. Почему сдохла такая замечательная идея, как печатать у ФФГ на русском языке?
это и есть основной минус. Ну можно оправдать хилый картон, косяки печати и прочие "прелести" пониженной ценой. Так ведь нет. РРЦ. А местами и дороже. Это даже не претензия к ХВ. Они работают на своем уровне. Ожидать от них качества ФФГ бессмысленно. Сама система выстроена не в пользу конечного потребителя. ХВ нет смысла особо напрягаться по поводу качества. Вот если бы вместе с РРЦ и приемка была бы как у ФФГ, отдел качества там, все такое. А так ценовая политика только на руку нашим. Можно еще поругаться, фотки полей гнутых повыкладывать, но пока сама система такая - ничего не изменится
ну в общем-то ожидаемо... Немножко кривовато, немножко топорно, немножко нечетко и местами ошибки. Зато РРЦ.
https://tesera.ru/article/orleans_handbook/
Как отрадно, что вы не устаете напоминать, что игра сломана (вами же)
интересное наблюдение: если сформировать колоду мифоса самому, то выходит скучно. Контакты не складываются в историю, кубы не идут. настроение г... А вот если все рандомом сделать и персонажей тоже рандомом выбрать - игра как будто оживает и все как то само складываться начинает. История складывается. контакты заходят. Пробовали играть как вы предлагаете раза 3 - все фигня какая то. А если не лезть в нутро - игра все сделает сама))) прям живая коробка.
да к этим спискам вообще вопросов много
фигово вы правила читали. Монстр из засады уходит в пул сразу после боя. Монстр, не добитый одним сыщиком, сохраняет раны и может быть убит другим сыщиком. Оба эти правила описаны в базовой книге.
Я думаю сюда тоже завезут с допом каким-нибудь
спасибо. Значит я просто люблю коопы)))
меня смущает отсутствие кооператива при отсутствии прямого конфликта между игроками. Как и в рунбаунд. Ни рыба, ни мясо. Вы уж или вместе превозмогаете (голод/монстров/Ктулху/что там еще придумали), или с улюлюканьем втаптываете друг друга в грязь в стиле Повелителя Токио. В амери же эмоции решают. А тут получается особо следить за квестами других не надо, значит можно особо и не переживать. И единой задачи на всех нет, чтобы переживать, что Вася попал в засаду, а Петя хватанул радиации.
Короче, если во главе угла история - то одна на всех, тк персональные истории на компе выходят значительно лучше и зачем вообще теребить картон.
тут недавно один топил, что выигрывает всегда тот, кто жука на королеву соперника поставил. Ждем дальнейших откровений.
н-да... не заметил. Вообще английские правила жутко косячные. В разделе про жетон бонусный в теле текста написано "хотя бы 1 занятая контора", а в сноске слева "хотя бы 1 свободная контора". Но тут хоть пояснение на БГГ нашел
Спасибо!
боже, насколько скучно будет сидеть на одном сценарии в надежде выловить ценное из гигантской колоды пайла. Мы уже играем вторую коробку (второе приключение?), в колодах почти одни базовые предметы и заклятья за очень редким исключением.
PS Намного более прикольные предметы дают за ВЫПОЛНЕНИЕ сценариев (трофеи)
Посоветуйте му почитать науку логики Гегеля
в русских правилах написано "получите очки за наибольшую СЕТЬ контор" (подсчет за ключи). В английских - "for CHAIN" т.е. ЦЕПЬ.
Как верно? самая длинная цепь (нельзя делать петли и пересекать линию подсчета) ИЛИ самая большая СЕТЬ - разветвленная структура связанных путями контор
где вы эти игры достаете? что не игра, то рай для задрота. И ведь сидел, разбирался человек, вникал. Чувствуется, что получал удовольствие от постижения. Примерно как отец Мендель со своими бобами. Они в восхищении! (с)
совсем не Лоян. А почему придется? 3 рабочих, воркерплейсмент, сельхоз тематика, фаза урожая, карты с абилками...мм, что нового нам принес Уве в это раз? )))
Кажется у Уве много друзей, которые любят его игры. Но каждому не нравится какая-то одна деталь. Они начиная с 2007 подходят и говорят что-то в стиле: "блин, такая классная игра, но давай уберем жетоны голода и сделаем все немного менее кризисным!"-"ок, держите Гавр".
"А можно с оборотом товаров, но карты не общие, а свои?" - "возьмите Ору".
"А если карты не свои и не общие, а драфт?" - "Лоян".
"А совсем без карт?" - "держи каверну"
Слуууушай, та старая агрикола была хороша, но вдвоем ниоч, сделай что-нибудь, плиз" "ну ок, нате поля орле"
"Клееева, но очень поморочено" - "тогда нусфьорд"
"а почему про рыбу, а не про грядки???"
Возможно, Уве самый несчастный человек на свете. Он придумал классную игру, но постоянно находятся недовольные и ее приходится переделывать...и опять, и опять... Вы знаете, что такое "безумие"?
добавляет 2 расы и плашку очередности хода в зависимости от паса плюс горстка жетонов города. Прикинь сам
>резерва плотишь не 5, а 3 монеты
ну хз))))))
контент толковый, но есть громотицские ашипки))) Просто вычитайте в следующий раз перед выкладыванием. Ну или текст в ворде посмотрите.
А так хороший обзор
Вопрос знатокам: нет ли ощущения дисбаланса, если у одного из игроков совпадает цель с трендом ? По сути ему не надо распылять силы, тогда как другие гадают, что будет оцениваться.
тиграм в клетку недокладывают мясо...
уже партий 50 наиграли. Базовые сыщики в полном порядке, не говоря уже про дополнения.
ну так то виноделие. Эйфория от того же автора. И с натягом Серп от него же)) С семь чудес дуэль есть возможность без подсчета очков закончить.
я вот думаю норм. Я храню в ДУ сыщиков без подставок и собираю перед игрой. 5 подставок за глаза - 4 на сыщиков и одна на эпика, если вылезет. Просто раньше больше клали - вот и пригорает у некоторых. Мне дак они нахрен не нужны - подарил днд-шникам для монстров
По одному с каждого. Обычно у сыщика 2 действия, но может быть и больше (голос Ра, рубин Рльеха).
у меня просто перестал открываться сайт. два кружочка бесконечно крутятся и все.
исхитрись-ка мне добыть
то, чего не может быть!
запиши себе названье,
чтобы в спешке не забыть
автор не я
по поводу переоцененности RftG У НАС - очень спорно. В мире, да, игра узнаваема и высоко оценена. У нас фанаты ноют который год про издание допов, а ХВ то "подождем", то "потом", то "может через крауд репаблик запустим". Если так говорят, то вывод один - не берут.
Если хв подошли однотипно к переводам и сами читали факи, то в идеале должно быть так:
Словесная конструкция " можете сделать Х, ЧТОБЫ Y" должна обозначать уплату цены.
Конструкция " можете сделать одно, если сделали - сделайте другое" должна обозначать выбор игрока без проверки на возможность полного выполнения
Слова may/can take - можете взять. Нельзя выбрать взять вторую копию состояния.
Слово gain - получите. Получение второй копии состояния отменится. Исключение - проклятие и благословение. С ними породится эффект замены - нужно будет перевернуть карточку и выполнить эффект на обороте.
Интересная фича. Если вы читаете эффект на обороте карты, то считается , что эффект с лица не действует тк его не видно
Сложный вопрос. Сложный ввиду возможного корявого перевода хв. В английском факе написано следующее. Если есть цена и сть эффект, то нельзя получить эффект не уплатив цену. "Можете потерять два рассудка,чтобы бросить дополнительнвый кубик" если у вас всего два или один рассудок - так сделать нельзя. Но бывают формулировки в стиле абилки Майкла мак'Глена " можете сделать Х, если сделали - сделайте Y" вот тут выполняется частями. Сначала первая (например взять актив из резерва), затем вторая ( получить состояние преследования) . И вот тут главная загвоздка в том, что получить второе преследование нельзя, а брать активы можно! Тк формулировка абилки говорит "сделай х, затем сделай у" . А если говорится сделать х в обмен на у и нет ресурсов для оплаты, то так поступать нельзя.
Конкретно по вашему вопросу. Если нужно именно обменять безысходность на плюшку, а она на нуле, то нельзя. Безысходность не может повышаться больше нуля. В этом случае срабатывает эффект замены ( прям как в мтг) и происходит что- то другое. А вот если написано " повыстье безысходность на 2, если повысили, то получите плюшку" то при такой формулировке можно, Тк это не цена! Вы выполняетемпредписанное, как можете и вас не волнует, что эффект повышения безысходности чем то заменился ( если вообще заменился)
Короче, без науки логики Гегеля тут не разберешься.
на таких заклинаниях написано "в боевом контакте"
чары не требуют действий. "Лишение силы" или "наложение пут" читаются в бою.
*занудным голосом
"железнодорожный" пишется слитно
ааа...так туземцы дождь вызывают...
ни черта не решают. Решает позиционирование в эпоху каналов предприятий второго и выше уровней, чтобы в эпоху жд рвануть из нужных точек к углю, рынкам сбыта или чему вам там надо по стратегии. Тупо упереться в верфи не прокатит - или отрежут в последний момент жд дорогой, или сталь вам сделают золотой и все предприятие станет невыгодным