Есть видео геймплея и таблтоп демо. у кого какие впечатления? на первый взгляд визуально игрушка сильно много подчерпнула от дьябло что в принципе неплохо, но недостаточно. миниатюры не впечатлили почти все :(
Игра с которой началась моя любовь к настольным играм. Игре уже много лет, покупал её на выставке у представителей Звезды, как интересную новинку. Не смотря на наличие новых игр, Плоский мир занимает в нашей семье первое место. Благодаря этой игре я погрузился в творчество великого Терри, благодаря ей я погрузился в мир настольных игр. Однозначно - самая важная и главная настольная игра в моей коллекции.
Вспоминается "Впервые в StarCraft Boardgame я сыграл в фурри-клубе" (с.) Видимо есть платежеспособная целевая аудитория, возможно даже внутри издательств))
>>...тоже в этом списке ) видимо, это тоже варгеймы.
Крупнейший игронастольный ресурс, десятки проголосовавших - это всё ерунда и глупости. Тут один пользователь с Тесеры знает ПРАВДУ!
Вот вы только изворачиваетесь и используете кучу )))), а что такое варгейм для вас? Дайте ваше определение, приведите свои примеры. Хоть какие-то вообще аргументы будут? "Мемуар44 - не варгейм, потому что там неисторичные конфликты, упор на экономику, розовые пони в кавалерии" - что-то такое. С иронией заявлять "видимо, это тоже варгеймы" без аргументации, но с кучей скобочек должно как-то придавать веса вашим комментариям?
>>Ваха - это вообще не настольная игра в традиционном понимании, если что, я её вообще рассматриваю отдельно.
А почему? Чем не угодила Ваха? Почему это не настольная игра? Чем она отличается, к примеру, от Blitzkrieg Commander?
>>Tide of Iron - это дуэльная америтреш-стратегия )
Ура, прогресс! А почему вы считаете ToI стратегией? Чем варгейм отличается от стратегии? Причем, что самое интересное, варгейм - это один из подвидов стратегии.
>>Про остальное даже комментировать не хочется ) откуда взяты эти жанры вроде "семейка", "данжнкроулер" вообще непонятно )
Эмм.. откуда? Вы вообще с настольными играми знакомы? Вот хоть поверхностно? Лень загуглить "жанр "Family game", "Dungeon Crawler"? Могу последний "Приключения" называть, это синонимы практически.
>>почему спорить на тему что варгейм, а что америтреш - это кретинизм тоже непонятно )
"Только дурак в своей жизни не меняет мнения." Конфуций.
Вроде простая игра, но у меня паззл не складывается
Тот же принцип «кто раньше, то ти прав» может быть как выгоден, так и не выгоден — Тяжёлый удар и Обходной путь сильно большую разницу дадут в зависимости от порядка их розыгрыша.
Ваше рекомендацию по поводу по часовой понял, но идеальным решением не нахожу — замыкающий круг игрок будет иметь последнее слово
Мы с супругой играли в неё прошлой осенью, когда игру представляли на Вроцлавском настольном фесте. До этого я только раз пробовал играть в приключенческие игры, в Древний ужас, поэтому мои впечатления ну очень субъективные будут)
Если вкратце, то все игроки лазают по карте,чтобы найти разные артефакты, торговать, драться с поганцами или мутантами, входить в тайные и опасные места, где можно найти кучу крутого лута, выполняют задания, чтобы пробраться в совсем запретную зону и узнать, какая из возможных концовок там поджидает. Играли мы вчетвером где-то около часа и до конца игры было еще ну очень далеко. Зачитывать текст всяких встреч и событий было интересно, как бы история, приключения, все такое, но однообразные постоянные действия, когда каждый просто лазит по карте и старается первым прийти в новую загадочную локацию, быстро утомили и выкрутили на минимум весь дух приключения. Да, для ознакомления давалось полтора часа (с учетом обучения), но на тот момент мы поняли, что нам бы еще часа 2 точно играть пришлось, а это уж перебор.
Короче, на мой вкус игра слишком медлительна и требует слишком много времени для тех действий, которые она предлагает. Просто лазать по карте, пока не отыщешь то,что надо отыскать... ну, как-то не привлекло. Кстати, я еще тогда хотел купить Робинзона, чтобы на встрече с Тшевичеком подписать коробку, но сомневался в своих знаниях польского. Восполнил это упущение только этим летом, чему несказанно рад - в этой игре я нашел именно то приключение, которое хотел найти в Зоне. Зона же, судя по моему опыту чтения разных обзоров, ничего нового, кроме истории про сталкеров и Зону, в плане механик не предлагает.
Есть видео геймплея и таблтоп демо. у кого какие впечатления? на первый взгляд визуально игрушка сильно много подчерпнула от дьябло что в принципе неплохо, но недостаточно. миниатюры не впечатлили почти все :(
Игра с которой началась моя любовь к настольным играм. Игре уже много лет, покупал её на выставке у представителей Звезды, как интересную новинку.
Не смотря на наличие новых игр, Плоский мир занимает в нашей семье первое место. Благодаря этой игре я погрузился в творчество великого Терри, благодаря ей я погрузился в мир настольных игр.
Однозначно - самая важная и главная настольная игра в моей коллекции.
Вроде просто предзаказ на русское издание
Привет!
Вчера выложил обзор юбилейной версии игры.
Приятного проссмотра :)
https://youtu.be/xz4EYpg_vs0
Вспоминается "Впервые в StarCraft Boardgame я сыграл в фурри-клубе" (с.)
Видимо есть платежеспособная целевая аудитория, возможно даже внутри издательств))
>>...тоже в этом списке ) видимо, это тоже варгеймы.
Крупнейший игронастольный ресурс, десятки проголосовавших - это всё ерунда и глупости. Тут один пользователь с Тесеры знает ПРАВДУ!
Вот вы только изворачиваетесь и используете кучу )))), а что такое варгейм для вас? Дайте ваше определение, приведите свои примеры. Хоть какие-то вообще аргументы будут? "Мемуар44 - не варгейм, потому что там неисторичные конфликты, упор на экономику, розовые пони в кавалерии" - что-то такое. С иронией заявлять "видимо, это тоже варгеймы" без аргументации, но с кучей скобочек должно как-то придавать веса вашим комментариям?
>>Ваха - это вообще не настольная игра в традиционном понимании, если что, я её вообще рассматриваю отдельно.
А почему? Чем не угодила Ваха? Почему это не настольная игра? Чем она отличается, к примеру, от Blitzkrieg Commander?
>>Tide of Iron - это дуэльная америтреш-стратегия )
Ура, прогресс! А почему вы считаете ToI стратегией? Чем варгейм отличается от стратегии? Причем, что самое интересное, варгейм - это один из подвидов стратегии.
>>Про остальное даже комментировать не хочется ) откуда взяты эти жанры вроде "семейка", "данжнкроулер" вообще непонятно )
Эмм.. откуда? Вы вообще с настольными играми знакомы? Вот хоть поверхностно? Лень загуглить "жанр "Family game", "Dungeon Crawler"? Могу последний "Приключения" называть, это синонимы практически.
>>почему спорить на тему что варгейм, а что америтреш - это кретинизм тоже непонятно )
"Только дурак в своей жизни не меняет мнения." Конфуций.
Нет
Тот же принцип «кто раньше, то ти прав» может быть как выгоден, так и не выгоден — Тяжёлый удар и Обходной путь сильно большую разницу дадут в зависимости от порядка их розыгрыша.
Ваше рекомендацию по поводу по часовой понял, но идеальным решением не нахожу — замыкающий круг игрок будет иметь последнее слово
Котоквест, Сквайр, Борьба за власть... - не многовато ли антропоморфных животных в отечественных проектах?
Почему? На этот год запланировано издание карты Азия-Легендарная Азия.
Спасибо за отзыв!
Значит Allein молодец и умеет играть и строить вероятностные модели.
Украинское издательство "Игромаг" заявило про локализацию.
Можете не радоваться, игра откровенно не очень...
Я так понимаю, Hobby World не собирается локализовать новые игры и дополнения к Ticket to ride.
Печалька:(
Мы с супругой играли в неё прошлой осенью, когда игру представляли на Вроцлавском настольном фесте. До этого я только раз пробовал играть в приключенческие игры, в Древний ужас, поэтому мои впечатления ну очень субъективные будут)
Если вкратце, то все игроки лазают по карте,чтобы найти разные артефакты, торговать, драться с поганцами или мутантами, входить в тайные и опасные места, где можно найти кучу крутого лута, выполняют задания, чтобы пробраться в совсем запретную зону и узнать, какая из возможных концовок там поджидает. Играли мы вчетвером где-то около часа и до конца игры было еще ну очень далеко. Зачитывать текст всяких встреч и событий было интересно, как бы история, приключения, все такое, но однообразные постоянные действия, когда каждый просто лазит по карте и старается первым прийти в новую загадочную локацию, быстро утомили и выкрутили на минимум весь дух приключения. Да, для ознакомления давалось полтора часа (с учетом обучения), но на тот момент мы поняли, что нам бы еще часа 2 точно играть пришлось, а это уж перебор.
Короче, на мой вкус игра слишком медлительна и требует слишком много времени для тех действий, которые она предлагает. Просто лазать по карте, пока не отыщешь то,что надо отыскать... ну, как-то не привлекло. Кстати, я еще тогда хотел купить Робинзона, чтобы на встрече с Тшевичеком подписать коробку, но сомневался в своих знаниях польского. Восполнил это упущение только этим летом, чему несказанно рад - в этой игре я нашел именно то приключение, которое хотел найти в Зоне. Зона же, судя по моему опыту чтения разных обзоров, ничего нового, кроме истории про сталкеров и Зону, в плане механик не предлагает.
"простая историческая"
ААААААААААА
но по сравнению с другими варгеймами всё же да)
коробка слишком большая, но тайлам же надо чем-то дышать. а вот мешок наоборот маловат, пришлось заменить его на другой.
потому, что дешевле.
Выброс намечается...