Играли две партии подряд. Ну, изначальные впечатления - полный восторг! Начиная с оформления коробки. Просто ах. Ну и потом, по ходу объяснения правил - понимаешь, что эта игра, которую ты не знал, а в душе действительно хотел) При этом я не фанат минек (они в игре замечательные), мне больше понравился весь процесс.
Некоторых смутила система попадания по чужим. Ты не знаешь точно, когда убьешь его, попадешь ли вообще. Да, эта находка одновременно клевая и напряжная (для тех, кто хочет все просчитать заранее). Местами было ощущение затянутости процесса, чуть падала динамика.
Несколько дней после игры ходил и вспоминал, как оно было убойно. Чуть позже стали закрадываться сомнения - а будет ли все так же классно после партии пятой? Ведь в игре по сути ничего не меняется, только небольшие перестановки гексов локаций и события. Еще появилось ощущение, что хотелось бы руководить не одним персонажем, а сразу неким подразделением выживших, так было бы еще веселее (но это уже мои авторские искусы). Хочется еще сыграть, жду локализацию или какую-нибудь выгодную коробку оригинала на рынках.
Если вам нравится тема чужих, ужаса в космосе, хитрых кооперативок/выживалок - для вас это идеальная коробка (мне кажется, что ничего подобного, настолько цельного и идеально отражающего сюжет, просто не было). По поводу допов не знаю, говорят они тоже хорошие. Есть еще и соло-режим, тоже хотелось бы попробовать.
Вот такую мысоль/хоурул хочу оставить потомкам. Каждый раунд капитан назначает бригадира (ну раз должность капитана занята). Бригадир - возглавляет коллектив отгадывающих в этом раунде и несёт некое бремя ответственности за происходящую вакханалию и разгильдяйство, ибо не редки случаи, когда участники перекладывая ответственность - расслабляются, вследтвие чего теряется причинно-следственная связь. Наличие бригадира дисциплинирует и придаёт более стройный вид рассуждениям отгадывающих, мне кажется.
wergg выше написал же конкретику Мне вот УА 3 тоже совершенно не понравился, но смысл пытаться доказать тем, кому он зашел, что они на самом деле глубоко ошибаются и игра им должна не нравиться, потому что объективное (пфф) УГ?
Личные оскорбления это такое дело. На оскорбления люди обижаются, и трудно винить их в этом :)
>мои доводы
Не вижу никаких аргументов, только абстрактные набросы и вообще не понимаю почему ещё люди с тобой что-то обсуждают. "Отсутствие выбора" это вообще смешно, учитывая, что вообще во всех играх этой линейки есть приоритетная задача, выполнение которой необходимо для достижения победы. Контроль разных переменных - сердце геймплея всей линейки. И в трёхе это сохранено.
>вылез монстр - убей Ну да. Но как будто в УА2 и в ДУ было не так. Если монстр мешает - убил. В УА3 точно так же. Только в одном случае тебя это ужасно злит, а во втором - признак геймплея на кончиках пальца 10/10
Вполне прижился.) И очень большой разницы в очках не получается. Если карта идёт. А если нет, то могу и на 40 очков отстать.) П.С. Играем преимущественно дуэльно.
давайте конкретно: 1. обновленная механика успех/ част успех/неуспех. Раньше было пан или пропал. Я вам как ролевик говорю - это качественно новое явление. 2. инвентарь теперь не 100500 карт с похожими плюшками. Все более менее функционально и нужно. В ДУ можно иметь пистолет на +2, пистолет на +3, автомат на +4 на одном персонаже. И размер поля такой, что поделиться этим не выйдет еще хода 2-3. 3. собственно поле может быть и спорное (модульное), но явно лучше оптимизировано на 2-3 человека, чем ДУ. В ДУ тяжело играть менее чем вчетвером. Я 50% игр играю вдвоем. 30% втроем. Остальное 4+. Для меня такое поле - плюс 4. какой-никакой, а сюжет
минусы тоже есть.
Карты заголовков или вообще никакие, или брось кубик и огреби по выпавшему значению. Я такой разброс не люблю. Слухи вообще проще переждать, чем убрать
Нет составных контактов. Нет особо сложных контактов. И вообще контакты пожиже. Лечится допами
К боевке ровно одна претензия - урон монстров фиксирован и не зависит от твоих статов. Нельзя играть за солдата с 4 рассудки и выживать за счет высокой воли. С другой стороны так быстрее и проще.
ИТОГО: в игре есть новое и интересное, ранее не пробованное. И это манит. Выдержит ли игра 50+ партий? думаю нет. Выдержу ли я еще 50+ партий в ДУ ? думаю, тоже нет
В УА2 вообще лютый ад в проверках. Там много карт, которые даже не дают тебе пройти проверку. Вступил в контакт => получил по голове просто так. Если там есть пара безопасных контактов, то в УА3 безопасные контакты - это почти норма.
Складывается впечатление, что у этого индивидуума какая то моральная травма, раз он под каждым постом в этой ветке пытается всем доказать, что игра дрянь, словно его мнение в таком тираже кому-то нужно и интересно. У каждого свои вкусы, свои предпочтения, и опускаться до уровня оскорблений всех, с кем твое мнение не совпало... кто при таком подходе выглядит дегенератом, еще вопрос.
Играли две партии подряд. Ну, изначальные впечатления - полный восторг! Начиная с оформления коробки. Просто ах. Ну и потом, по ходу объяснения правил - понимаешь, что эта игра, которую ты не знал, а в душе действительно хотел) При этом я не фанат минек (они в игре замечательные), мне больше понравился весь процесс.
Некоторых смутила система попадания по чужим. Ты не знаешь точно, когда убьешь его, попадешь ли вообще. Да, эта находка одновременно клевая и напряжная (для тех, кто хочет все просчитать заранее). Местами было ощущение затянутости процесса, чуть падала динамика.
Несколько дней после игры ходил и вспоминал, как оно было убойно. Чуть позже стали закрадываться сомнения - а будет ли все так же классно после партии пятой? Ведь в игре по сути ничего не меняется, только небольшие перестановки гексов локаций и события. Еще появилось ощущение, что хотелось бы руководить не одним персонажем, а сразу неким подразделением выживших, так было бы еще веселее (но это уже мои авторские искусы). Хочется еще сыграть, жду локализацию или какую-нибудь выгодную коробку оригинала на рынках.
Если вам нравится тема чужих, ужаса в космосе, хитрых кооперативок/выживалок - для вас это идеальная коробка (мне кажется, что ничего подобного, настолько цельного и идеально отражающего сюжет, просто не было). По поводу допов не знаю, говорят они тоже хорошие. Есть еще и соло-режим, тоже хотелось бы попробовать.
Вот такую мысоль/хоурул хочу оставить потомкам. Каждый раунд капитан назначает бригадира (ну раз должность капитана занята). Бригадир - возглавляет коллектив отгадывающих в этом раунде и несёт некое бремя ответственности за происходящую вакханалию и разгильдяйство, ибо не редки случаи, когда участники перекладывая ответственность - расслабляются, вследтвие чего теряется причинно-следственная связь. Наличие бригадира дисциплинирует и придаёт более стройный вид рассуждениям отгадывающих, мне кажется.
Сама не играла, но в компании пробовали и Игру Престолов и Спартак и ничего подобного и близко не возникало.
wergg выше написал же конкретику
Мне вот УА 3 тоже совершенно не понравился, но смысл пытаться доказать тем, кому он зашел, что они на самом деле глубоко ошибаются и игра им должна не нравиться, потому что объективное (пфф) УГ?
а можно поподробнее про игру ввосьмером? как карту составляли?
Не играл. Сделал фото, проходя мимо. Но желание было, а вот времени не хватило.
>обижаются
Личные оскорбления это такое дело. На оскорбления люди обижаются, и трудно винить их в этом :)
>мои доводы
Не вижу никаких аргументов, только абстрактные набросы и вообще не понимаю почему ещё люди с тобой что-то обсуждают.
"Отсутствие выбора" это вообще смешно, учитывая, что вообще во всех играх этой линейки есть приоритетная задача, выполнение которой необходимо для достижения победы. Контроль разных переменных - сердце геймплея всей линейки. И в трёхе это сохранено.
>вылез монстр - убей
Ну да. Но как будто в УА2 и в ДУ было не так. Если монстр мешает - убил. В УА3 точно так же. Только в одном случае тебя это ужасно злит, а во втором - признак геймплея на кончиках пальца 10/10
А на фабрике возьмут да и покрасят тем цветом, который будет в наличии. Как говорится, никогда такого не было и вот опять.
Вполне прижился.) И очень большой разницы в очках не получается. Если карта идёт. А если нет, то могу и на 40 очков отстать.)
П.С. Играем преимущественно дуэльно.
давайте конкретно:
1. обновленная механика успех/ част успех/неуспех. Раньше было пан или пропал. Я вам как ролевик говорю - это качественно новое явление.
2. инвентарь теперь не 100500 карт с похожими плюшками. Все более менее функционально и нужно. В ДУ можно иметь пистолет на +2, пистолет на +3, автомат на +4 на одном персонаже. И размер поля такой, что поделиться этим не выйдет еще хода 2-3.
3. собственно поле может быть и спорное (модульное), но явно лучше оптимизировано на 2-3 человека, чем ДУ. В ДУ тяжело играть менее чем вчетвером. Я 50% игр играю вдвоем. 30% втроем. Остальное 4+. Для меня такое поле - плюс
4. какой-никакой, а сюжет
минусы тоже есть.
Карты заголовков или вообще никакие, или брось кубик и огреби по выпавшему значению. Я такой разброс не люблю. Слухи вообще проще переждать, чем убрать
Нет составных контактов. Нет особо сложных контактов. И вообще контакты пожиже. Лечится допами
К боевке ровно одна претензия - урон монстров фиксирован и не зависит от твоих статов. Нельзя играть за солдата с 4 рассудки и выживать за счет высокой воли. С другой стороны так быстрее и проще.
ИТОГО: в игре есть новое и интересное, ранее не пробованное. И это манит. Выдержит ли игра 50+ партий? думаю нет. Выдержу ли я еще 50+ партий в ДУ ? думаю, тоже нет
на мой взгляд, здесь
Плюсанул
А кто играл? Как вообще впечатления?
Появилась тайна - разгадай.
Открылись врата - закрой.
Выложилась улика - собери.
Всполыхнуло седалище - потуши.
Всем привет! Что то известно про 3-е издание?когда ждать,что там обновлено будет,кто издатель и т.д.?
Спасибо!
Хейтерок конкретно провалил проверку рассудка.
В УА2 вообще лютый ад в проверках. Там много карт, которые даже не дают тебе пройти проверку. Вступил в контакт => получил по голове просто так. Если там есть пара безопасных контактов, то в УА3 безопасные контакты - это почти норма.
Нет.
Складывается впечатление, что у этого индивидуума какая то моральная травма, раз он под каждым постом в этой ветке пытается всем доказать, что игра дрянь, словно его мнение в таком тираже кому-то нужно и интересно. У каждого свои вкусы, свои предпочтения, и опускаться до уровня оскорблений всех, с кем твое мнение не совпало... кто при таком подходе выглядит дегенератом, еще вопрос.
Как всегда, топовая критика.