Я правильно понимаю первый день начинается сразу с действий героев и только в последующие дни нужно делать то, что указано на треке рассвета (тянуть карту, двигать монстров и расчказчика)?
Я скидывал дословно все формулировки из книги правил. Там все четко было написано,что можно делать,а что нет. Так что можете свой сарказм себе в очко засунуть. Тему подтерли. А говно это продал почти сразу, что и остальным советую. Там косяки по всем правилам. За 8 косарей это неприемлемо.
Можно ли за звездное действие сразу спустить судно или сразу закрасить лицензию?
Мне кажется это имба конкретная. Потому что прокачиваешь лицензии на треску, которая дает +3 монеты за спуск судна, а за все звездные действия почти всегда потом спускаешь судно. И эта комба позволяет раскрутить все до такой степени, что мне в 10 раунде уже не надо было доход, потому что тупо кончились ячейки монет
То, что кооп - ну так и без допа соревнования никакого и нет - никто никому не мешает, никак на игру не влияют друг друга, так хоть какое-то взаимодействие появляется, когда каждый работает над частью общей задачи.
Но время игры от этого сильно не поменяется, теперь будет хотеться побольше сайд квестов пройти и погулять, раз все заодно)
Предлагаю вам отделить понятия порабощения и лояльности.
Лояльность бывает трёх видов переходящих следующим образом: Лояльна Повстанцам <> Нейтральна <> Лояльна Империи.
Всё. На этом лояльность заканчивается. Не важно есть порабощение или нет его. Вот она лояльность трёх видов и как она может меняться.
Теперь порабощение. У него всего два статуса: оно либо есть, либо его нет.
Порабощать может только Империя. При этом если система уже лояльна Империи, то и поработить её нельзя (ведь как поработить то, что уже и так на твоей стороне).
Просто возьмите Атомные узы. Там эти лайки вабще отменяются, а счетчик игры переключается на количество выполненных квестов/ачивок.Правда игра становиться бескомпромиссно кооперативной
Игра отличная, ждал её. Большое спасибо Звезде, за качественную локализацию. Уже много написали о впечатлениях. Плюсы и минусы на мой взгляд:
+ Интересная система построения своего колеса действий, приходится вдумчиво наперед назначать людей и усиливающие их карты на места. А комнаты во дворе ограничены, придется выбирать с умом.
+ Все семьи разные. Изначально известно, в чем компетентна ваша. На интригах, войне или торговле. Но если досталась княжество не по вашему стилю игры, сможете настроить под себя. С помощью комнат двора и карточек знати.
+ Качество картона. Арт на картах, плашках и жетонах очень стильный. Гротескные и угловатые персонажи могут кого-то смутить. Но мне стилистика импонирует.
+ Структурирование правил отличное. Ходы протекают быстро. Есть отличные памятки. Не сказать, что правила ультрасложные, но нужно будет вникнуть в нюансы. Как происходят осады, считаются потери. Для чего нужны шпионы.
+ И об этих самых шпионах. Они делают игру конфликтной. Перекрыть кислород сопернику, что может быть чудесней. Такое есть и в Тиранах Андердарка и в Пакс Памире. Шпионы многофункциональны. Можно блокировать действия других игроков, ослаблять или усиливать города (станет проще захватить с помощью грубой силы или искусства дипломатии).
+ Победные очки получить трудно. Каждый придется выгрызать.
- Странные деревянные компоненты. А именно: войска и шпионы. Можно было сделать что-то более элегантное. Войска падают и выглядят несколько нелепо. Но цвета очень крутые и яркие, спутать невозможно. Для меня это проблема, я плохо различаю розовый и оранжевый (их близкие оттенки, если вы играли в Феод, поймете, про что я).
- Размер поля. Игра занимает много места, из-за многообразия карт. Поле миниатюрное, по обычным меркам, компоненты войск и шпионов тоже. Тактильно менее приятно, чем могло бы быть.
- Цена, пожалуй. С другой стороны, тот же Билет на поезд сейчас стоит так же. Сквозь века, Пакс Памир и Иниш за 5к. В случае Властителей, вы получаете добротное, комплексное евро, оправдывающее цену.
Вердикт: Властители дают вам шанс почувствовать себя государем. Прибегнуть к дипломатии или вести военные действия. Плести интриги, пускать шпионов в чужие княжества, срывать на корню чужие планы. Заниматься меценатством и покровительствовать искусству. Лично я чувствую атмосферу, да, художественного текста нет, но он здесь и не нужен. Интересно было по мере партии смотреть, как менялись чужие государства, все игроки развивались по разному.
Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать
Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать
Тоже ждала! Спасибо, хороший человек))
Я правильно понимаю первый день начинается сразу с действий героев и только в последующие дни нужно делать то, что указано на треке рассвета (тянуть карту, двигать монстров и расчказчика)?
Я скидывал дословно все формулировки из книги правил. Там все четко было написано,что можно делать,а что нет. Так что можете свой сарказм себе в очко засунуть. Тему подтерли. А говно это продал почти сразу, что и остальным советую. Там косяки по всем правилам. За 8 косарей это неприемлемо.
У меня всего 2 партии за плечами, первую выиграл на скорости, вторую проиграл как раз тому, кто сидел и выжидал, как впихнуть украшения на 3 ПО.
Можно ли за звездное действие сразу спустить судно или сразу закрасить лицензию?
Мне кажется это имба конкретная. Потому что прокачиваешь лицензии на треску, которая дает +3 монеты за спуск судна, а за все звездные действия почти всегда потом спускаешь судно. И эта комба позволяет раскрутить все до такой степени, что мне в 10 раунде уже не надо было доход, потому что тупо кончились ячейки монет
Спасибо большое за совет) Обязательно попробую) А кооператив я больше люблю)
Наконец-то правила на русском.
Это просто праздник какой-то! (с)
Для срабатывания свойств союзных карт желательно колоду не раздувать, немного прочисть и использовать ячейки на добор карт.
Кстати, с допом появляется "Эпичный режим", в котором в стартовую колоду добавляется карта на чистку колоды.
Спасибо за отличный отчёт!
И вы пробовали победить хотя бы одним из озвученных способов?
Где можно достать эту карту?
https://tesera.ru/game/nechto-dinamit-promokarta/
Too many bones will kill you
If you can't make up your mind …
хаха, too much Too Many Bones.
Главное, что игра становится лучше)
То, что кооп - ну так и без допа соревнования никакого и нет - никто никому не мешает, никак на игру не влияют друг друга, так хоть какое-то взаимодействие появляется, когда каждый работает над частью общей задачи.
Но время игры от этого сильно не поменяется, теперь будет хотеться побольше сайд квестов пройти и погулять, раз все заодно)
Предлагаю вам отделить понятия порабощения и лояльности.
Лояльность бывает трёх видов переходящих следующим образом:
Лояльна Повстанцам <> Нейтральна <> Лояльна Империи.
Всё. На этом лояльность заканчивается. Не важно есть порабощение или нет его. Вот она лояльность трёх видов и как она может меняться.
Теперь порабощение. У него всего два статуса: оно либо есть, либо его нет.
Порабощать может только Империя. При этом если система уже лояльна Империи, то и поработить её нельзя (ведь как поработить то, что уже и так на твоей стороне).
Просто возьмите Атомные узы. Там эти лайки вабще отменяются, а счетчик игры переключается на количество выполненных квестов/ачивок.Правда игра становиться бескомпромиссно кооперативной
Игра отличная, ждал её. Большое спасибо Звезде, за качественную локализацию. Уже много написали о впечатлениях.
Плюсы и минусы на мой взгляд:
+ Интересная система построения своего колеса действий, приходится вдумчиво наперед назначать людей и усиливающие их карты на места. А комнаты во дворе ограничены, придется выбирать с умом.
+ Все семьи разные. Изначально известно, в чем компетентна ваша. На интригах, войне или торговле. Но если досталась княжество не по вашему стилю игры, сможете настроить под себя. С помощью комнат двора и карточек знати.
+ Качество картона. Арт на картах, плашках и жетонах очень стильный. Гротескные и угловатые персонажи могут кого-то смутить. Но мне стилистика импонирует.
+ Структурирование правил отличное. Ходы протекают быстро. Есть отличные памятки. Не сказать, что правила ультрасложные, но нужно будет вникнуть в нюансы. Как происходят осады, считаются потери. Для чего нужны шпионы.
+ И об этих самых шпионах. Они делают игру конфликтной. Перекрыть кислород сопернику, что может быть чудесней. Такое есть и в Тиранах Андердарка и в Пакс Памире. Шпионы многофункциональны. Можно блокировать действия других игроков, ослаблять или усиливать города (станет проще захватить с помощью грубой силы или искусства дипломатии).
+ Победные очки получить трудно. Каждый придется выгрызать.
- Странные деревянные компоненты. А именно: войска и шпионы. Можно было сделать что-то более элегантное. Войска падают и выглядят несколько нелепо. Но цвета очень крутые и яркие, спутать невозможно. Для меня это проблема, я плохо различаю розовый и оранжевый (их близкие оттенки, если вы играли в Феод, поймете, про что я).
- Размер поля. Игра занимает много места, из-за многообразия карт. Поле миниатюрное, по обычным меркам, компоненты войск и шпионов тоже. Тактильно менее приятно, чем могло бы быть.
- Цена, пожалуй. С другой стороны, тот же Билет на поезд сейчас стоит так же. Сквозь века, Пакс Памир и Иниш за 5к. В случае Властителей, вы получаете добротное, комплексное евро, оправдывающее цену.
Вердикт: Властители дают вам шанс почувствовать себя государем. Прибегнуть к дипломатии или вести военные действия. Плести интриги, пускать шпионов в чужие княжества, срывать на корню чужие планы. Заниматься меценатством и покровительствовать искусству. Лично я чувствую атмосферу, да, художественного текста нет, но он здесь и не нужен. Интересно было по мере партии смотреть, как менялись чужие государства, все игроки развивались по разному.
Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать
Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать
"Как и в любой игре, вы можете проиграть — иногда очень сильно!" - девиз игрового дня)