Если кому интересно, Volandeboard (https://vk.com/volandeboard) делает отличное качественное пнп на заказ. С дополнениями, которые, в отличие от базы, очень тяжело достать (а уж тем более по адекватной цене).
Если кто думает брать, учтите что там PnP фанатского русского перевода, в котором названия всех навыков переведены по разному во всех дополнениях, и ни в одном дополнении они не совпадают с названиями навыков в базе от Hobby Games.
Впрочем, качество официального перевода самой базы тоже приблизительно на уровне пиратских переводов игр девяностых-нулевых.
🐲 Прекрасная ролевая игра в фэнтезийном мире. Механики простые, хоть и немного топорные. Мысленно возвращает в те времена, когда только начинал играть в подобные игры и читал фэнтезийные книги.
Где-то видел что Хобби Геймс высылали замену карты союзника. Вроде гном был нарисован. Подскажите, что неправильно было на карте. Хочу знать, у меня всё норм?
Где-то видел что Хобби Геймс высылали замену карты союзника. Вроде гном был нарисован. Подскажите, что неправильно было на карте. Хочу знать, у меня всё норм?
Сыграл в эту игру на троих, и думаю вот теперь, что никогда её не продам, хотя в общем-то и не хотел особо :)) Игра - одни бои, но бои очень тематичные и лично для меня - максимально сложные для такой игры, ну то есть сложней уже будет не то, но и здесь есть что решать, в частности как экипировать перса, каких брать союзников. Оттого геймплей не утомляет и долго держит интерес. 5 часов партии - на одном дыхании по-сути. Остальным игрокам тоже очень зашла. Прям ощущается прокачка перса и она на самом деле очень даже сбалансирована. Прогресс остальных игроков очень подгоняет и заставляет идти на риск. Зато когда затащишь - прям кайф. Ну и гонка за оружием - кто первый заполучит по-мощней, доставляет. Это игра-гонка, также как Талисман, просто более сбалансирована по-сути, ну прям классическая такая рпг-шка, настольный хак н слэш. Рандом в ней хороший, я бы сказал по-серьезней, чем в Талисмане, но из-за этого она дольше, что не делает её хуже. Жалко, что нет локализованных дополнений, реиграбельность из-за этого очевидно страдает.
А нигде нет материалов ПНП на полное издание? Очень хочу себе full all-in в коллекцию, но на переиздание шансов почти "0", а в продаже бывает только часть всего собрания.
Очень благодарю! Столько материалов - и к 3-й версии тоже. Нужно разбираться, что к чему. Не знаешь, здесь есть абсолютно все комплектующие полного издания 2-ой редакции?
Статьи видимо недописанные. Про два крупных и значимых дополнения - Myst of Zanaga и Frozen Wastes вообще ни слова. А они ничуть не уступают Пескам. Новые механики, новые герои, новые приключения.
Приключенческая игра среднего уровня сложности. Если сравнивать с третьей редакцией: +/- Бои гораздо быстрее, но в то же время и скучнее - просто кидание кубика, единственное серьезное решение - в какую фазу атаковать, а когда подставлять под удар союзников +По ощущениям атмосфернее: больше флаффа на картах, события серьезнее влияют на игру +Дополнения резко меняют игру, отчасти благодаря новым полям (другое дело, что достать их очень трудно, увы) +Союзники добавляют тактических решений и, главное, атмосферности +Можно выбирать сложность приключения... -...но нельзя выбирать, сражаться ли, выполнять квесты или встречаться с кем попало +/- Есть довольно активное ПвП +/- Таймер отсутствует, так что теоретически партия может длиться вечно. Есть, правда, официальный вариант с таймером -Монстры более однообразные -На кубике движения нет джокера и застревания происходят куда чаще, что вызывает порой фрустрацию
В целом неплохая игра, примерно на одном уровне с третьей редакцией. Лучше ее, если хочется чего-то кубометательного и погружающего в атмосферу; хуже, если хочется чего-то более вдумчивого и более разнообразного (в плане "чем я могу заняться в игре")
Это у тебя что, такой личный минипроект - откомментрировать карточки игр ФФГ, или игр по терриноту - как ты их там отбираешь? 😆
Запили дневник, и расскажи там обо всех этих играх - думаю так интересней будет. Во всяком случае можно будет подискутировать об этом в рамках одной темы.
Правда, это если есть какие-то мыслы и идеи кроме голого мнения о том, чем для тебя является игра.
Просто постепенно делюсь впечатлениями от всех игр, которые побывали в моей коллекции. Не вижу смысла мешать их в один дневник, а не размещать в соответствующие играм (кстати, не только ФФГшным - там еще много чего другого есть) карточки
Спасибо за обзор! Пиши не только в дневниках, как советуют, но и в профилях игры, которые читают больше те, кому нравится сама игра и похожие на неё. Очень корото и по делу написано - плюсы, минусы и короткое резюме. У меня полное собрание 3-го издания, есть возможность купить базу 2-го, но не делаю это, потому что потом начну искать, как минимум, все дополнения с новыми полями. Для себя нашел такую серию, как "Hexplore", которая происходит в совершенно разных локациях, имеет самое большое количество рас и классов для персонажей, которое вообще видел в своей жизни, а так же разные миры в каждой из 6 частей (последние сборы были на пустыню, следущая часть будет связана с миром вампиров и приближенных из тёиных). Вот она мне пока альтернатива 2-му изданию. Будет его переиздание, а его, к сожалению, не будет, возьму полный комплект!
На Hexplore глядел мельком. Судя по отзывам, она жутко затянутая, да и необходимость вести записи с бумагой и ручкой, помноженная на цену и боевку отнюдь не интереснее Рунбаундовской, не вдохновляют
Я бы обе взял с удовольствием: 2-е издание в полном комплекте и "Hexplore". Но сам знаешь, какая ситуация сейчас с более старой игрой. А вот "Hexplore" еще ждут 3 части, две из которых непонятно-где будут происходить.
Есть абсолютно всё и со всеми дополнениями из этого списка :) Я как раз люблю разные сеттинги, чтобы не засиживаться в одном Средиземье или похожих на него. Тут важно подчеркнуть, насколько классно расширяли 2-е издание "Runebound" - и поля новые и тьма геров, неговоря про стандартные новые вещи, врагов и всякую косметику. К слову, у "Star Wars: Outer Rim" шикарная база и ни одного дополнения и вряд ли оно выйдет вообще. "Xia" хоть фанаты неплохо так расширяют и всё в ней классно, но хоть бы сделали кампанию - цены бы не было! Игра просто очень зависит от состава играющих. Вот 3-е издание "Runebound" всегда хороша, как минимум, за счёт своего сюжета. Потом надоедает проходить его несколько раз, но пару партий того стоят! В "Star Wars: Outer Rim" сюжета нет, но партии не надоедают. Хотелось бы только новых возможностей.
Это еще не не повезло. Мне, тогда еще девушка, подарила "Владык Эллады" и собиралась играть вместо со мной в разные игры. В итоге у неё это хобби не пошло, а жениться мы уже успели. Пока схема такая, что мы ходим в гости к тем, у кого такая же девушка или жена, так мы себе играем и общаемся, а они общаются отдельно, а потом все дружно идём гулять.
нужно хитро завлекать :) правда хитрые завлечения на Войну миров обратились против меня :) теперь жене жалко несчастных людей после просмотра фильма... до этого игралось не на ура, но игралось ...зато с X Wing ровно наоборот
А вот у нас с женой все совпало по интересам и много раньше времени в компании с товарищем в RB2 проводили и не только в нее. Потом появились дети и теперь шкаф с настолками почти как в музее. В пыли. Старшую начали приучать, втянулась.Нравится. Папа счастлив)
Threat track - неплохой таймер, фанатский с БГГ. С элементами амери я бы сказал - ближе к концу партии бывает страшновато кидать на него проверки :) Да игрушка зачет, я бы еще на уровень и с Фоллаут поставил, т.к. та сценарная, а эта бесконечна, причем партии получаются значительно разные по перемещениям по карте, то есть в какой-то мере карта рандомна, а не статична, благодаря разным мотивациям-свойствам локаций (в основном рынок, который может прям сделать партию правильно выбранным шмотом).
Ну и еще наверное соревнование - неплохой таймер. В компании может легче будет высидеть продолжительность, но я сомневаюсь. В этом плане конечно минус, вроде как даже в сравнении с третьей редакцией. Хотя скорей это особенность прокачки, которая в целом-то хорошо сделана - по канонам хак'н'слэш. Гораздо больше не понравился фидлинг, когда уже подустаешь ближе к концу, а тут у тебя три союзника и куча предметов вместе с трофеями от карт приключений, которые еще и немало места на столе занимают. В этом плане Фоллаут будет по-компактней благодаря своим более жестким ограничениям на количество шмота и трекам здоровья, а не жетонам, которые (вместе с картами) было бы очень круто превратить в такой же планшет игрока. Ато получается, что бой-то в Рунбанд-2 легкий, а вот все эти карты выбирать и активировать - оперативка забивается :) Короче игры похожие, как по мне, только Фолыч конечно в виде соревнования провалился по итогам. Может быть даже более похожие, чем 2 и 3 редакции.
Сыграл уже партии 4 соло в базу (с Threat Track (см. на фото и на bgg)) - весело, истории складываются, герои играются по-разному, простора для хоум-рулов много. Хорошо симулируется ПК-шное РПГ, получается этакий настольный хак н слэш, при этом бои тащат! Самое веселое - это нападать, будучи еще слабым, но с новым хитрым шмотом, или союзником на сильных врагов - прям схожее ощущение когда на ПК пытаешься завалить сильных монстров ради экспы. Кубы походов тоже хорошо играются - из-за ограниченности выпавших типов местности и разного шмота на рынке маршруты по карте проходят от партии к партии по-разному, статичность поля не так страшна как кажется. Раздумывать над походом хоть и легко, но все же есть над чем.
Захоумрулил вот что: 1) первые 4 уровня - 4 exp для повышения, вторые - 5, третьи 4 уровня (9-12 плашек) - 6 exp; 2) для симуляции движухи на рынке в городах после проверки Threat Track (TT) бросать один (тот же) D10 и класть по выпавшим граням 1-8 (города, 9-10 перебрасывать) жетоны усталости на вещи (союзников) и сбрасывать последние, когда на них уже лежит со стоимостью до 5 - 1 жетон, до 10 - 2 жетона, до 15 - 3 жетона. А если рынок остается пустым, выкладывать новую карту из колоды.
И кстати получается вполне себе песочница, если уровень TT выставлять по-больше. Последний раз надоело шляться, случайно встретил и завалил на 8 уровне с помощью шмота и союзника Маргата (сразу победа) с первой же красной встречи :) Короче партия снова вышла в чем-то особенной. За её нынешнюю копеешную цену прям очень удачное приобретение.
Если в городе (на рынке) несколько карт, то жетоны усталости кладутся на них равномерно с приоритетом вышедших раньше. Если принять это соло-дополнение (вкупе с ТТ), то на одном D10 можно вершины пометить точкой (маркером) чтобы не делать лишний бросок после проверки TT, а сразу смотреть цифру (1-8) на помеченном дайсе.
Кстати с листом сохранений накосячил - несколько жетонов пропустил, ну и в целом сыроват, но на этой основе его можно сделать вообще идеальным, но мне уже лень, и так работает :)
Спасибо! В итоге я так и понял, почитав форумы на бгг :) Игру недавно взял у друга, лежит не игранная несколько лет. Поиграл соло, очень долгая партия, хоть и врея не особо заметно бежит. Очень много хоумрулов, что то логичное, что то нет, все нужно тестить. Можете подсказать, с какими еще правилами играете, уже прошедшими проверку временем? Интересует так же кооп режим.
Я с БГГ взял только Threat track, да и тот в летсплее увидел. Еще соло придумал движение товаров на рынках (здесь же описал в комментах), более сложное повышение высоких уровней (4-6 жетонов). В остальном вроде правила из коробки хороши. Ну и да - партии слишком длинные, поэтому лист сохранения. Он достаточно громоздок, но приемлем, других адекватных вариантов не увидел помимо оставления игры на столе по-сути. Не люблю хоумрулы, поэтому взял по-минимуму и которые особо-то и не меняют правила.
Выложил в файлах мой перевод сведенных улучшений от Largo68, оригинал с BGG. Существенное изменение правил рынка (расширенные рынки городов и базовый рынок общий для всех городов), изменения в боевке, наборе опыта, стоимости лечения, ношении брони и т.п. На мой взгляд, самое интересное это изменения рынка - выделение дешевых предметов, оружия и союзники в общий, всегда доступный базовый рынок. Также, основной рынок каждого города разделяется на три (союзники, оружие/броня и артефакты/заклинания). https://tesera.ru/images/items/1727264/Enhancements_for_Runebound_2nd_Edition%20(rus)%20v.1.2.pdf
Условно решил проблему длительности игры, сделав Лист сохранения (для возможности не использовать фото и проч). По-сути очень просто сохраниться - отметить наличие или отсутствие жетонов приключений на Листе (прилагаю), местонахождение героя(ев) и оставшихся врагов, а остальное всё зипуется в одну или две последовательных колоды, два зиплока - (1) с героем(ями), (2) с рынком, врагами и картой событий. Лист сохранения в docx и png (карта с жетонами и городами): https://yadi.sk/d/bL2GhVQ5VsBxCA
На мой взгляд такое "сокращение" игры наиболее сохраняет её полноценность, потому что за один присест проходить и правда выматывает. Зачем это надо, теряется смысл. Эту игру лучше смаковать, воспринимать сюжетно, а не исступленно бросать кубы в надежде быстрей закончить.
Еще посмотрел правила пользования Threat track на BGG, там сказано нужно класть на него жетоны, но этого делать не нужно, можно после бросков просто двигать жетон в сторону уменьшения по треку сложности, ограничив изначальную цифру например вторым жетоном, это будет тоже самое, только без фидлинга.
Когда невнимательное чтение правил делает игру непроходимой
Забавный случай был недавно. Таки решили разложить в первый раз второй рунбаунд. Все вроде бы норм, правила прочитали... но что то как то игра шла тяжко, я бы даже сказал было вообще невыносимо. Монстры валили героев раз за разом, на верхней части поля все места были забиты, деньги и шмот весь был потерян... За два часа игры не никто из игроков не смог повысить хотя бы один уровень. Кароч мы пришли к выводу что это игра непойми для кого и в чем интерес страдать - непонятно. Но спустя время я случайно увидел летсплей и.. мде. Кароче мы во всех проверках кидали ОДИН д10. Как так то?! полез в правила... ну да в самом начале при описании компонентов одна строчка - бросте две кости. Эту часть мы не читали, ну а че мыж опытные, ага, че там читать то и так понятно же - жетоны, кубики.. разберемся. После чего в книге правил нигде не упоминается про бросок ДВУХ кубов. Даже в разделе описывающем проерки и бой, просто Бросьте КОСТИ (и даже это нас не смутило, что надо бросить две КОСТИ) Но, этож насколько игра становится лютой с одной костью то. =) Вот так. Читайте внимательно правила, даже если вы считаете себя опытными.
Очень давно взял коробочку рунбы 3-й редакции. Был в восторге, отличная игра, мир хорош, монстрячье оригинальное, масса барахла, атмосфера фэнтезийной движухи на высоте и самое главное зашло супруге! Собрал все допы, все было замечательно, но потом увидел на барахолке 2-ю редакцию, что-то там за штуку что ли. Ну думаю, надо посмотреть, откуда ноги растут у одной из моих самых любимых игр. Посмотрел сравнения на сайте - единственное, что понял - игра хоть и похожа, но иная со своими плюшками. Ну, сказано, сделано - копейки в монитор. Приехала, открыл - тускловато, блекловато - но, сначала меня очень удивили приятно кубы, они отличные, далее миньки - их много и они качественные (позже играя в Десцент и раздобыв листы, миньки из 2-й редакции пригодились для игры), а потом Сир Валадир - он просто красавчик! Игра в целом очень приятно удивила, механика проста, громоздка и лампова до безобразия, объяснить правила жене и друзьям не настольной ориентации было очень просто, минут 5-7. Сидим в нее по 4 - 5 часов и время летит и как то 3-я рунба немного отошла на второй план. Купил пару минидопов, отлично разбавил. Потом дошел до более кардинального решения - распечатал Занагу. Знаете, в тройке допы хоть и вносят свежачка, но не меняют так механику игры - отличное дополнение,атмосферное, а когда начинается неконтролируемый каскад ритаулов - просто жесткач. Атмосфера дикого, трибального, темного, жестокого, таинственного африкаподобного континента передана полностью. Сейчас в процессе производства морозных пустошей и острова ужаса. Что хочу сказать - ребята не выясняйте какой рунбаунд лучше, тройка или двойка - эти, во многом разные, игры заслуживают стоять рядом на одной полке. P.s в двойку играю немного чаще
Спасибо за обзор-сравнение! Очень хочется переиздание 2-ой части со всеми дополнениями. В 3-й части не хватает, конечно, новых полей и это большой её минус. Может, на кикстартер кто-то выйдет, если получит права, или FFG поймёт, что на переиздании можно еще заработать.
В третьей версии героев меньше даже с дополнениями, чем только в одной базе второго издания. И во второй хоть были новые поля, а тут красивое, но всё же одно поле.
Подскажите, как должны обновляться предметы на рынках в городах. Неужели по 1 карточке выложили в начале игры и по 1 карточке добавлять когда герой заходит в город? Так ведь всё можно раскупить очень быстро!
Ну в общем-то да. Правда многие выкладывают вначале игры три карты вместо одной, и при заходе в город открывали новую. Все карты быстро раскупить не получится из-за цен и ограничений ношения.
облегченное лечение не теряешь экипировку, союзников, золото при поражении три карточки на рынке каждого города трэк угрозы - чтобы ограничить время партии
Нас короче кинули, ребята)) Коробка у нас 1st edition. Фигурки пластиковые, но кубы: боевка - 2 d10, походные - из первой редакции. Короче продали нам 1.5 редакцию)
Или это локализация от хоббиков такая и типа все нормально?
Можно вместо 2-х боевых кубиков d10 бросать d20 для упрощения подсчёта? Вроде теорию вероятности в универе изучал, но смутил один камент где-то, типа d20 это не одно и тоже, что 2d10. По идее, d20+1 = 2d10, в плане вероятности выпадения чисел.
Нет, вероятность выпадения двух и восьми на сумме двух кубов отличается. На одном кубе эти вероятности одинаковы. Это происходит потому что 2 = 1 + 1 8 = 1 + 7 8 = 2 + 6 8 = 3 + 5 8 = 4 + 4
Утерян 1 кубик рельефа (d6) из Runebound. Кто-нибудь знает, где можно купить/заказать такой кубик? Единственный вариант, который видел - на ebay, но там 650 рублей за комплект 5 кубиков.
дык, нормальная цена, они так и должны примерно стоить. глянул на амазоне кубики к Бэттллору для сравнения - 10 евро, можете интереса ради сравнить, сколько стоят отдельно кубики к Кроссмастеру или Стар Ворс РПГ.
Рассмотрю вариант официальная локализация, б/у, но в хорошем состоянии и полной комплектности(все карточки и фигурки (не порванные и не сломанные =)), не дороже 1000р+почтовые услуги
Да, неплохая игра. Конечно, жуткий рэндом, ожидание хода, убегающий лидер - все эти ужасы настольщика присутствуют, но лично меня не особо пугают. А вот, что действительно напрягает, так это - рынок. Дело в том, что сто́ящие вещи, нужные конкретно твоему герою выпадают весьма редко. А если и повезёт, то какя-нибудь глупая смерть (помним же про рэндом) с потерей такой шмотки может перечеркнуть для тебя всю партию. Вариант с раскладыванием вещей по видам - пробовал, не понравилось. Всё равно в городах будет валяться ненужный шлак, и правило "взять из нужной стопки три карты, купить, сбросить" по-моему не решает проблемы. И вот, что я придумал:
При посещении города, вместо вытягивания одной карты игрок тянет из колоды рынка и откладывает в сторону лицом вверх карты, пока их суммарная стоимость не превзойдёт количество денег у игрока. После этого идёт обычная (по правилам) покупка/продажа (можно покупать вещи из отложенных). В конце фазы рынка игрок должен поместить из (оставшихся, если есть) отложенных карт самую дорогую (!) в городской рынок, остальные (из отложенных) сбросить.
Вот и все домашние правила. Теперь в городах будут копиться дорогие вещи. Герои идут в города осознанно, за чем-то полезным, а не надеясь на удачу. И, чем больше денег, тем больше вероятность вытянуть ещё что-нибудь сто́ящее.
Runebound – великолепная игра, которая может быть скучной с занудными людьми, ведь необходимы фантазия и умение рассказывать истории, чтобы сделать ее интересной. Главный плюс – это возможность отыграть полноценное фэнтези приключение за вечер, где половину удовольствия приносит рассказ о боях и неожиданных встречах. Почему вы получаете бонус к дипломатии после убийства Тролля? Потому что вы сделали рюкзак из его мошонки и люди видят, что вы любите модные вещи =) Базовое приключение про убийство дракона немного надоедает (хотя если не играть его каждую неделю – то вполне нормально), поэтому рекомендую попробовать маленькие дополнение (их сложно найти в продаже по адекватной цене, поэтому мы сделали пнп, их можно найти тут http://vk.com/runebound), или большое дополнение (например, «Пески Аль-Калима» - прекрасное дополнение, с отличным оформлением и более навороченной игровой механикой) Недостатки – даунтайм (но если играть на 2-3 игрока, то он почти не ощущается) и высокая стоимость дополнений.
Раненных монстров очень легко добить. Игру конечно же стоит играть с некоторыми хоумрулами (разделение стопок предметов, дешевое лечение), но вот раненный монстр – это не логично, герой после нокаута снимает все раны, а монстр почему не может подлечиться?)
конечно, после одной соло-партии рано делать выводы, но все же - рад что не поверил негативным отзывам и купил эту игру. я люблю компьютерные фэнтези-рпг, поэтому в этой игре есть все, что мне нравится в этом жанре. да, тут все завязано на броски кубиков, но игра очень атмосферна, поэтому это не такой большой минус. для любителей фэнтези - то, что нужно! а вот если человек не любит эту тему, никогда не играл компьютерные рпг разных уровней (от Диабло, до Готики и мморпг), то ему, как мне кажеться, не понять всей прелести этой замечательной игры!)
Тоже люблю РПГ. Без карточных допов база быстро приедается. Распечатал ПНП-дополнения - теперь игра стала намного интереснее (главное убрать повторные карты), да и карт стало в 2 раза больше. Куча оружия, разнообразные монстры, наличие союзников, различные квесты и события + возможность прокачивать героя. В общем типичная приставочная РПГ - давно такую искал.
По незнанию дела купил Рунебаунд (давно ещё), база - это очень нудно и уныло, поэтому готовьтесь раскошелиться на пару дополнений, желательно больших. Хотя...после Талисмана игра кажется гипер-динамичной :)
База уныла, допы улучшают - это ясно! Вопрос, настолько ли они улучшают, что игра становится реально хорошей, или они лишь делают игру менее унылой? Просто очень уж чешутся руки взять русскую версию, но не охота брать еще один пылесборник...
На БГГ вроде есть русский гиклист со всеми допами, там расписано, что стоит брать, что не стоит. А так да, база уныла. Честно говоря не знаю, способны ли допы улучшить ситуацию, сама механика никакая.. (играл в базу с парой мелких допов).
Я пробовал мелкие допы - не помогло. Тратиться на большие желание не возникло, поэтому объективно сказать про них ничего не могу. Вообще, лучше за такие деньги (база+даже 1 большой доп) купить что-то другое.
У нас 2 допа: The Frozen Wates и Sands of Al-Kalim, мы довольны. У сына это вообще любимая игра, правда ему 9 лет. Но мы частенько играем в неё всей семьёй, хотя на неё нужно выбрать время, время партий может затянуться надолго.
Чего разнылись не по делу если игра не понравилась? Многим она нравится. Унылость в характере, а не в игре. Хорошая игра, а с допами еще лучше и Талисман с его продажами говорит сам за себя.
Меня удивляет на этой странице сборище людей которым эта игра не нравится и которые будут минусовать людям которым игра нравится. Идите лесом, господа, со своею УНЫЛОСТЬЮ!
вот вы правы, все дело в характере! мы вчера сыграли первый раз, так даже моя жена (а она фэнтези совсем не любит), азартно рубила монстров в капусту! а я думал, что она игру не оценит, ведь партии больше 3 часов и нужно ждать своего хода. а игра оказалась очень атмосферной, и механика совсем не унылая - интересно путешествовать по миру, интересно сражаться с монстрами, качать своего персонажа. Мы играли на троих по стандартным правилам, без всяких там торговцев, ускорений партии и т.п. – отлично все играется!
приобрел английскую базу и дополнение "Пески". после просмотра фотографий русской версии (особенно кошмарного поля), полностью отпало желание покупать локализацию. завтра вечером будем играть)
Вчера купил игру, разбираюсь в правилах. пока не ясен лишь один момент - кидаю пять походных кубиков, идти надо на максимально длинную дорогу или я могу составить дорогу из 2 кубиков и не идти дальше, даже если кубики позволяют
Идти на макс. расстояние не обязательно. Есть даже часто юзаемый хоумрул, по которому "излишние" кубики тратятся на отдых, вместо того чтобы откладывать их до броска. Упрощает, но и ускоряет игру.
Спасибо) про отдых и в правилах написано можно кубики не кидать и за каждый не кинутый кубик снимается одно усилие. Но я как раз интересовался моментом когда можно кидать все 5 кубиков. Ответ получил, еще раз спасибо
А еще вопрос, путь приключением не заканчивается и если кубики позволяют я могу продолжить путь, так ведь? Например дорога из пяти кубиков и я встречаю 2 приключения и в итоге захожу в город, так ведь можно?
События: В правилах сказано... ...Если же вытянута карта с меньшим уровнем, чем у текущего события, эффект новой карты игнорируется,и она сбрасывается под колоду приключений своего цвета. Обратите внимание, что в игру никогда не могут всту-пить события с уровнем меньше, чем у текущего. Вытянув и разыграв событие, возьмите новую карту из колоды приключений нужного цвета. Таким образом, в течение хода возможно разыграть несколько карт событий
-Так сколько карт собый может быть сыграно в текущий ход игрока, ОДНО или он может их маслать до потери пульса?
Некоторые карты встреч или существ после их поражения или выполнения условий, попадают к вам в руки и потом вы можете их использовать по желанию или на определенную ситуацию. Как с такими картами быть? Я имею ввиду есть ли у них ограничения на количественные показатели и как с ними быть когда герой теряет сознание? С картами которые могут выступать оружием или последователями тут все понятно. А вот с этими не очень. Спасибо.
Там написано, что "эта карта становится..." союзником или предметом. Следовательно, к ним применяются все те же самые правила. Если же карта не становится ничем (таких там пара штук есть), то и рассматривайте их как ничто, а значит не сбрасывайте.
Ну вот к примеру карта. Brood of the Bloodmather, на карте просто написано. Получи 3 голды и возьми эту карту.... Тоесть таких карт где нет определения, чем или кем она станет, может быть у одного героя очень много? И они не поддаются общим правилам при потере героем сознания?
Отредактировал перевод "Приключения в городах". В предыдущем масса ошибок (в т.ч. по игровой механике). Не знаю, кто его делал, но сейчас все кажется нормальным и литературным. Однако, если будут опечатки, сигнализируйте.
Правила этих приключений: При заходе в любой город кидайте 1 кубик похода. Смотрите на выпавшую грань и сверяйтесь с этим листочком.
Вариантов там может быть нсколько. 1) кидать 1 кубик и выполнять все три (или два) события. 2) Кидать несколько кубиков и выполнять только то 1 событие, которое выпадет чаще других.
Купил дополнение Runebound: The Frozen Wastes и ооочень растроился - насколько убога по качеству русская версия. А по поводу совместимости - карты отличаются по размеру, но не сильно, буквально на милиметры. Скругление углов по радиусу разное, качество карт как небо и земля. Но в The Frozen Wastes это оказалось не критично - они не перемешиваются.
Вынужден согласиться :(( Полиграфия местами просто ахтунг! Я даже на простом принтере мог бы лучшего качества добиться. Особенно расстраивает карта. Впрочем, лучше, чем ничего и даже терпимо.
Кто играл в локализацию, подскажите стоит или нет приобретать, и как эта игра в сравнении с World of Warcraft т.к. хотел купить ее но на данный момент кончилась лицензия у производителя и ее не выпускают (
На днях купил и очень доволен. Жаль только, дополнений на русском для нее пока нет толком. Погружение в события происходит прямо на глазах. До того играл в Ужас Аркхема, но даже там такого не было. На boardgamer.ru в соотв. теме выложили некоторые фанатские рекомендации к улучшению процесса. В общем, похоже, у меня появилась любимая игра.
так все-таки сколько кубов бросать в бою? По одним обзорам 1 куб, по другим 2. Пробывали и так и так, с одним очень сложно монстров валить, с двумя наоборот.
ВСЕГДА кидается 2 боевых (10-гранных) куба. Если вам валить монстров очень легко, значит вы где-то неправильно поняли правила. Даже от зелёных монстров иногда можно огрести по полной. А уж на жёлтые с голым непрокаченным героем вообще соваться не следует, хотя и есть шансы победить (процентов 25 максимум).
Она проходит аналогично бою с монстром. Только "монстром" становится то один, то другой игрок. Сначала "монстром" становится тот, на кого напали. После раунда боя игроки меняются ролями: "монстром" становится атакующий, а защищающийся пытается его победить. И так далее. Чтобы определить значения Разума, Тела и Духа этого "монстра" игрок бросает 2d10 (2 куба, причём отдельно за каждый из трёх показателей) и прибавляет их к соответствующему значению своего героя. Причём игрок-монстр может использовать своё снаряжение для получения бонуса к своим показателям (но не может использовать союзников!). Но тут есть одна тонкость (судя по тому самому примеру схватки между героями: http://new.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=105). Прикол в том, что решения об атаке или защите активный игрок принимает до того, как узнает соответствующий параметр этого "монстра". Например, идёт фаза дальней атаки. Вначале, активный игрок говорит защищается он или атакует (может - союзником) в эту фазу, затем, игрок-монстр бросает кубы (и прибавляет их значения к Разуму своего героя, плюс может активировать шмотки для получения бонуса), чтобы определить значение Разума "монстра", затем, активный игрок бросает свои кубы... И так далее по всем трём фазам. И ещё вторая тонкость: каждый раз один и тот же параметр "монстра" определяется заново броском кубиков (и активированием вещей). Пример: атакующий перед битвой хочет бросить бомбу. Для попадания, ему нужно провести удачную дальнюю атаку. Вначале, броском кубиков определяется параметр Разума противника, затем атакующий бросает кубы за свою дальнюю атаку и определяет попал/не попал. Затем, начинается первый раунд боя. Атакующий решает, например, защищаться в первой фазе (дальней атаки). Так вот противник кидает кубы заново, что приводит уже к другому показателю Разума!.. Ну и ещё уточнения по мелочи. Так как первым роль "монстра" отводится защищающемуся, то также как и в обычном бою, он первый получает право использовать свои свойства "Перед боем" (Before combat). И ещё: также как и в обычном бою, пытаться сбежать (фаза Бегство) может только тот, кто в данном раунде боя - активный игрок. "Монстр" не может пытаться смыться!
Подозреваю, имелось ввиду то, что в локализации хотелось бы получить не ссылку на англоязычный ресурс, а пример на русском языке - да, я понимаю, делали как в оригинале,но, имхо, локализация это же не простой перевод с одного языка на другой, а адаптация под выпускаемый регион
Тут и подозревать нечего - Journeyman подстебнул а Nelud и, видимо, те кто ему плюсанул приняли за чистую монету. Естественно в русских правилах улыбнуло видеть ссылку на не русскоязычный сайт.
Спасибо за признание моих скромных заслуг в подстебывании ;) Действительно немного странно смотрится в правилах на русском языке отсылка на англоязычный сайт.
Это ни о чём не говорит. Возникает закономерный вопрос: в немецких правилах просто убрали эту неудобную фразу или же привели перевод примера боя между героями?
Ну по крайней мере это говорит о том, что правила были хоть немного адаптированы для конкретной страны. Насколько я смог разобрать гугл-перевод, просто была убрана ссылка, но лучше пусть подскажут владеющие немецким. Добавил немецкие правила в файлы.
Похожа только жанром: и то, и то - приключения. То есть: ходим, бьём монстров, качаемся. Runebound и бысрее, и намного проще. Ну и ещё приедается очень быстро :)
оффтоп конечно, но если сравнить эти две игры и Descent (именно 2ое издание) - что приестся медленнее? В WOW играли пару раз, так как игра , конечно, долгая
а кроме поля никого не смущает косяк в картах, который допущен в русском издании? Кое что поправлено вложенной бумажкой, но на одной из карт нет значений ее параметров просто, очевидно они отсутствовали в макете.
Одна из моих любимых настолок, имею англ. базу с большими допами. Хотел русскую взять, чтобы расширить круг игроков, но ... видимо судьба будет такая же как с русским Ужасом Аркхема, который уже 3й раз издать нормально не могут.
Назревает вопрос - нужны ли нам такие локализации?
Это Public Objective такой где-то: Замечать малейшие косяки и выставлять их критическими ошибками? FFG накосячило и извинилось - ну и ладненько, исправит; МХ накосячили, извинились, обещали исправить - ах Вы ж негодяи, исчезните из нашей жизни, срать мы хотели на всех остальных, Вы же для нас, для гиков все это издаете, а мы центр вселенной, да как Вы вообще посмели...
:)))))))))) Думаю, это все еще и от не совсем правильного позиционирования. Надо было большими буквами написать, что игре не для гиков, а простая фэнтезийная семейка.
сказать "ну и ладно" можно в том случае, когда косяк однократный. Но когда систематические косяки идут в практически всех локализациях, а некоторые с третьего раза сделать нормально не могут - это уже закономерность и вопрос вполне актуальный, а нужны ли такие локализации, когда купив игру приходится заниматься PNP чтобы в нее нормально играть.
кстати, от FFG ни разу еще не получил игру с косяками, хотя имею почти половину их продукции выходившей с 2005 года
Я к тому, что поднятие данного вопроса без предложений конструктивного решения бессмысленно, мнение общественности по этому вопросу уже давно сформировано, и мало у кого оно радикально иное, нежели Ваше.
Я так считаю...что людям которые например имеют опыт игры в D&D с хорошим ДМом...рунбаунд покажется унылым.. но тем кто по разным причинам не может играть в словестные рпг это можно сказать единственный вариант. Да есть много хороших настолок.... но фентези рпг где пвп не обязательно это единственный вариант. Процесс игры в целом прост и не напрягает....тоесть игра для отдыха самое оно.
В англоязычном варианте (да и в издании на любом другом языке) поля разумеется нормального западного образца - цельные раскладывающиеся. Пазловый дегенератизм это изобретение исключительно наших "талантливых" издателей. Там вряд ли покупатель стал бы отдавать немалые деньги за подобный "самиздат".
На счёт, унылости процесса. Факт. База играется однообразно. Советую сразу брать с одним из допов. Тут, конечно, на вкус и цвет, но я бы посоветовал Sands of Al Kalim или Mist of Zanaga.
В первом, изменяется цель игры - не надо никого мочить в конце партии, а надо просто выполнить 4 Легендарных квеста быстрее соперника. Для этого всё равно придётся кочаться, но буквально только для того, чтобы выполнить 1 красный Вызов. При этом в игре существенно изменена механика передвижения, с включением определённых событий во время исполнения данной фазы, а также большим влиянием на жизнь Персонажа параметра Усталость.
В Занаге, цель так же несколько изменена, надо мочить босса, но желательно как можно быстрее, потому как время тикает и последний становится всё круче и круче после того как проснётся. С его же просыпанием связано другое нововведение в игровой процесс - Ритуалы. Так же можно упомянуть про некоторое видоизменение трека незавершенных Вызовов. Здесь он реализован в виде трека Бродячих Монстров.
Вообщем в обоих указанных дополнениях нововведений хватает. Подробнее о них можно узнать из правил. Мой перевод Занаги лежит на Тесере, перевод Калима также сделан одним из наших коллег можно найти в сети. Но конечно с ними лучше знакомится уже имея представление о базовой механике игры.
Хочу заметить Пазловое поле делается не от хорошей жизни. В России нет производства, которое смогло бы обеспечить качественные игровые поля (не гнутые, хорошо проклеенные). Пазловое поле делают из запечатанного картона с вырубкой. При этом достигается качество в плане ровного листа и за счет вырубки целого поля - совмещение частей. Основной критерий - недорого, доступно и практично. Я уверен, что с полем как в оригинале стоимость коробки выросла бы минимум на 400-500 рублей.
Игра что надо для отдыха когда не очень хочется продумывать на 100500 ходов вперёд аля Цивилизация...и нервничать как например в Ужасе Аркхема. Разложить игру дело одной минуты если предварительно расфасовать всё по вложенным вакуумным пакетикам. Правила просты. То что многие говорили про долгую боёвку...не совсем правда...боёвка нормальная по скорости если не тупить. Только вот она не слишком ...глубокая чтоли... но если её углубить то тогда точно партия растянется на 6 часов....я лично в одиночку сейчас первую партию сыграл за 2 часа. Соотвественно вдвоем часа 3.... Играя в Аркхем у нас иногда уходило по 6....так что всё ок.
ПВП реализовано не то, чтобы ужасно - уныло. 9 раз пошедший на принцип товарищ нападал на меня, сначала я его ограбил на все вещи+аллаев+деньги+контракты, потом он начал потихоньку выбивать мне хиты, пришлось продавать всё и лечиться. Убежать нельзя, в городе скрыться нельзя(!). Итог: через 9 кругов 2 преуспевающих персонажа превратились в голых нищебродов, отставших от остальных игроков на 2-3 уровня. Никогда не играйте в ПВП этой игры.
Если кому интересно, Volandeboard (https://vk.com/volandeboard) делает отличное качественное пнп на заказ. С дополнениями, которые, в отличие от базы, очень тяжело достать (а уж тем более по адекватной цене).
Если кто думает брать, учтите что там PnP фанатского русского перевода, в котором названия всех навыков переведены по разному во всех дополнениях, и ни в одном дополнении они не совпадают с названиями навыков в базе от Hobby Games.
Впрочем, качество официального перевода самой базы тоже приблизительно на уровне пиратских переводов игр девяностых-нулевых.
🐲 Прекрасная ролевая игра в фэнтезийном мире. Механики простые, хоть и немного топорные. Мысленно возвращает в те времена, когда только начинал играть в подобные игры и читал фэнтезийные книги.
https://nastol.io/runebound_second_edition/reviews/241405
Где-то видел что Хобби Геймс высылали замену карты союзника. Вроде гном был нарисован. Подскажите, что неправильно было на карте. Хочу знать, у меня всё норм?
Где-то видел что Хобби Геймс высылали замену карты союзника. Вроде гном был нарисован. Подскажите, что неправильно было на карте. Хочу знать, у меня всё норм?
Сыграл в эту игру на троих, и думаю вот теперь, что никогда её не продам, хотя в общем-то и не хотел особо :)) Игра - одни бои, но бои очень тематичные и лично для меня - максимально сложные для такой игры, ну то есть сложней уже будет не то, но и здесь есть что решать, в частности как экипировать перса, каких брать союзников. Оттого геймплей не утомляет и долго держит интерес. 5 часов партии - на одном дыхании по-сути. Остальным игрокам тоже очень зашла. Прям ощущается прокачка перса и она на самом деле очень даже сбалансирована. Прогресс остальных игроков очень подгоняет и заставляет идти на риск. Зато когда затащишь - прям кайф. Ну и гонка за оружием - кто первый заполучит по-мощней, доставляет. Это игра-гонка, также как Талисман, просто более сбалансирована по-сути, ну прям классическая такая рпг-шка, настольный хак н слэш. Рандом в ней хороший, я бы сказал по-серьезней, чем в Талисмане, но из-за этого она дольше, что не делает её хуже. Жалко, что нет локализованных дополнений, реиграбельность из-за этого очевидно страдает.
Западные дополнения не совместимы, я так понимаю?
Почему несовместимы? Ничто не мешает замешать англоязычные допы с русской базой.
Размеры, расцветка, не говорю уже картон подходят? Ну, то есть будет просто видно, что карты из допа выделяются, или нет?
Точно не помню, но вроде такие же.
Может кто продает допы,малые или большие, с удовольствием приобрету.
Описание почти всех дополнений к Рунбаунду и рекомендации, что покупать в первую очередь (мб кому-то еще пригодится)
https://therewillbe.games/articles-analysis/370-shopping-guide-to-runebound-part-1-the-basic-expansions-47344617
https://therewillbe.games/articles-boardgame-reviews/713-shopping-guide-to-runebound-part-2-miscellaneous
https://therewillbe.games/articles-boardgame-reviews/754-shopping-guide-to-runebound-part-3-adventure-variants
https://therewillbe.games/articles-boardgame-reviews/768-shopping-guide-to-runebound-part-4-big-boxed-expansions
Благодарю!
А нигде нет материалов ПНП на полное издание? Очень хочу себе full all-in в коллекцию, но на переиздание шансов почти "0", а в продаже бывает только часть всего собрания.
https://vk.com/docs-47919348
Очень благодарю! Столько материалов - и к 3-й версии тоже. Нужно разбираться, что к чему.
Не знаешь, здесь есть абсолютно все комплектующие полного издания 2-ой редакции?
Статьи видимо недописанные. Про два крупных и значимых дополнения - Myst of Zanaga и Frozen Wastes вообще ни слова. А они ничуть не уступают Пескам. Новые механики, новые герои, новые приключения.
Да, есть такое. По них можно почитать тут
https://boardgamegeek.com/thread/586854/mists-zanaga-runebound-speed-and-steroids
https://boardgamegeek.com/thread/320381/how-sands-improves-runebound
https://tesera.ru/user/serfalinskiy/journal/470316/
Ой, не то) Вот
https://boardgamegeek.com/thread/379653/runebound-ice
https://boardgamegeek.com/thread/377489/9-year-olds-take-runebound-frozen-wastes
Приключенческая игра среднего уровня сложности. Если сравнивать с третьей редакцией:
+/- Бои гораздо быстрее, но в то же время и скучнее - просто кидание кубика, единственное серьезное решение - в какую фазу атаковать, а когда подставлять под удар союзников
+По ощущениям атмосфернее: больше флаффа на картах, события серьезнее влияют на игру
+Дополнения резко меняют игру, отчасти благодаря новым полям (другое дело, что достать их очень трудно, увы)
+Союзники добавляют тактических решений и, главное, атмосферности
+Можно выбирать сложность приключения...
-...но нельзя выбирать, сражаться ли, выполнять квесты или встречаться с кем попало
+/- Есть довольно активное ПвП
+/- Таймер отсутствует, так что теоретически партия может длиться вечно. Есть, правда, официальный вариант с таймером
-Монстры более однообразные
-На кубике движения нет джокера и застревания происходят куда чаще, что вызывает порой фрустрацию
В целом неплохая игра, примерно на одном уровне с третьей редакцией. Лучше ее, если хочется чего-то кубометательного и погружающего в атмосферу; хуже, если хочется чего-то более вдумчивого и более разнообразного (в плане "чем я могу заняться в игре")
Это у тебя что, такой личный минипроект - откомментрировать карточки игр ФФГ, или игр по терриноту - как ты их там отбираешь? 😆
Запили дневник, и расскажи там обо всех этих играх - думаю так интересней будет. Во всяком случае можно будет подискутировать об этом в рамках одной темы.
Правда, это если есть какие-то мыслы и идеи кроме голого мнения о том, чем для тебя является игра.
Просто постепенно делюсь впечатлениями от всех игр, которые побывали в моей коллекции. Не вижу смысла мешать их в один дневник, а не размещать в соответствующие играм (кстати, не только ФФГшным - там еще много чего другого есть) карточки
Скажем, игры по терриноту отлично было бы обсудить в одной теме.
Ну мне так кажется, по крайней мере.
Спасибо за обзор! Пиши не только в дневниках, как советуют, но и в профилях игры, которые читают больше те, кому нравится сама игра и похожие на неё. Очень корото и по делу написано - плюсы, минусы и короткое резюме.
У меня полное собрание 3-го издания, есть возможность купить базу 2-го, но не делаю это, потому что потом начну искать, как минимум, все дополнения с новыми полями.
Для себя нашел такую серию, как "Hexplore", которая происходит в совершенно разных локациях, имеет самое большое количество рас и классов для персонажей, которое вообще видел в своей жизни, а так же разные миры в каждой из 6 частей (последние сборы были на пустыню, следущая часть будет связана с миром вампиров и приближенных из тёиных). Вот она мне пока альтернатива 2-му изданию. Будет его переиздание, а его, к сожалению, не будет, возьму полный комплект!
На Hexplore глядел мельком. Судя по отзывам, она жутко затянутая, да и необходимость вести записи с бумагой и ручкой, помноженная на цену и боевку отнюдь не интереснее Рунбаундовской, не вдохновляют
На вкус и цвет фломастеров нет ;)
Я бы обе взял с удовольствием: 2-е издание в полном комплекте и "Hexplore". Но сам знаешь, какая ситуация сейчас с более старой игрой. А вот "Hexplore" еще ждут 3 части, две из которых непонятно-где будут происходить.
А Ксиа, Fallot или Outer Rim чем не альтернатива Рунбаунду? Или сеттинг не тот?
Есть абсолютно всё и со всеми дополнениями из этого списка :) Я как раз люблю разные сеттинги, чтобы не засиживаться в одном Средиземье или похожих на него. Тут важно подчеркнуть, насколько классно расширяли 2-е издание "Runebound" - и поля новые и тьма геров, неговоря про стандартные новые вещи, врагов и всякую косметику.
К слову, у "Star Wars: Outer Rim" шикарная база и ни одного дополнения и вряд ли оно выйдет вообще. "Xia" хоть фанаты неплохо так расширяют и всё в ней классно, но хоть бы сделали кампанию - цены бы не было! Игра просто очень зависит от состава играющих. Вот 3-е издание "Runebound" всегда хороша, как минимум, за счёт своего сюжета. Потом надоедает проходить его несколько раз, но пару партий того стоят! В "Star Wars: Outer Rim" сюжета нет, но партии не надоедают. Хотелось бы только новых возможностей.
эх, вот с чем не повезло, жена не любит песочницы ... Xia давно не раскладывалась, а в ближайшие две-три недели будет не до игровых групп
Это еще не не повезло. Мне, тогда еще девушка, подарила "Владык Эллады" и собиралась играть вместо со мной в разные игры. В итоге у неё это хобби не пошло, а жениться мы уже успели. Пока схема такая, что мы ходим в гости к тем, у кого такая же девушка или жена, так мы себе играем и общаемся, а они общаются отдельно, а потом все дружно идём гулять.
нужно хитро завлекать :) правда хитрые завлечения на Войну миров обратились против меня :) теперь жене жалко несчастных людей после просмотра фильма... до этого игралось не на ура, но игралось ...зато с X Wing ровно наоборот
А вот у нас с женой все совпало по интересам и много раньше времени в компании с товарищем в RB2 проводили и не только в нее. Потом появились дети и теперь шкаф с настолками почти как в музее. В пыли. Старшую начали приучать, втянулась.Нравится. Папа счастлив)
Threat track - неплохой таймер, фанатский с БГГ. С элементами амери я бы сказал - ближе к концу партии бывает страшновато кидать на него проверки :) Да игрушка зачет, я бы еще на уровень и с Фоллаут поставил, т.к. та сценарная, а эта бесконечна, причем партии получаются значительно разные по перемещениям по карте, то есть в какой-то мере карта рандомна, а не статична, благодаря разным мотивациям-свойствам локаций (в основном рынок, который может прям сделать партию правильно выбранным шмотом).
Ну и еще наверное соревнование - неплохой таймер. В компании может легче будет высидеть продолжительность, но я сомневаюсь. В этом плане конечно минус, вроде как даже в сравнении с третьей редакцией. Хотя скорей это особенность прокачки, которая в целом-то хорошо сделана - по канонам хак'н'слэш. Гораздо больше не понравился фидлинг, когда уже подустаешь ближе к концу, а тут у тебя три союзника и куча предметов вместе с трофеями от карт приключений, которые еще и немало места на столе занимают. В этом плане Фоллаут будет по-компактней благодаря своим более жестким ограничениям на количество шмота и трекам здоровья, а не жетонам, которые (вместе с картами) было бы очень круто превратить в такой же планшет игрока. Ато получается, что бой-то в Рунбанд-2 легкий, а вот все эти карты выбирать и активировать - оперативка забивается :) Короче игры похожие, как по мне, только Фолыч конечно в виде соревнования провалился по итогам. Может быть даже более похожие, чем 2 и 3 редакции.
Сыграл уже партии 4 соло в базу (с Threat Track (см. на фото и на bgg)) - весело, истории складываются, герои играются по-разному, простора для хоум-рулов много. Хорошо симулируется ПК-шное РПГ, получается этакий настольный хак н слэш, при этом бои тащат! Самое веселое - это нападать, будучи еще слабым, но с новым хитрым шмотом, или союзником на сильных врагов - прям схожее ощущение когда на ПК пытаешься завалить сильных монстров ради экспы. Кубы походов тоже хорошо играются - из-за ограниченности выпавших типов местности и разного шмота на рынке маршруты по карте проходят от партии к партии по-разному, статичность поля не так страшна как кажется. Раздумывать над походом хоть и легко, но все же есть над чем.
Захоумрулил вот что:
1) первые 4 уровня - 4 exp для повышения, вторые - 5, третьи 4 уровня (9-12 плашек) - 6 exp;
2) для симуляции движухи на рынке в городах после проверки Threat Track (TT) бросать один (тот же) D10 и класть по выпавшим граням 1-8 (города, 9-10 перебрасывать) жетоны усталости на вещи (союзников) и сбрасывать последние, когда на них уже лежит со стоимостью до 5 - 1 жетон, до 10 - 2 жетона, до 15 - 3 жетона. А если рынок остается пустым, выкладывать новую карту из колоды.
И кстати получается вполне себе песочница, если уровень TT выставлять по-больше. Последний раз надоело шляться, случайно встретил и завалил на 8 уровне с помощью шмота и союзника Маргата (сразу победа) с первой же красной встречи :) Короче партия снова вышла в чем-то особенной. За её нынешнюю копеешную цену прям очень удачное приобретение.
https://yadi.sk/i/ooPYUWnc3kllag
Если в городе (на рынке) несколько карт, то жетоны усталости кладутся на них равномерно с приоритетом вышедших раньше. Если принять это соло-дополнение (вкупе с ТТ), то на одном D10 можно вершины пометить точкой (маркером) чтобы не делать лишний бросок после проверки TT, а сразу смотреть цифру (1-8) на помеченном дайсе.
Подскажите, про какие уровни вы пишите, если в игре есть только жетоны с повышением скилла?
Как вы считаете уровни?
1 жетон - 1 уровень!
Кстати с листом сохранений накосячил - несколько жетонов пропустил, ну и в целом сыроват, но на этой основе его можно сделать вообще идеальным, но мне уже лень, и так работает :)
Спасибо! В итоге я так и понял, почитав форумы на бгг :)
Игру недавно взял у друга, лежит не игранная несколько лет. Поиграл соло, очень долгая партия, хоть и врея не особо заметно бежит. Очень много хоумрулов, что то логичное, что то нет, все нужно тестить.
Можете подсказать, с какими еще правилами играете, уже прошедшими проверку временем? Интересует так же кооп режим.
Играем с приключениями в городах и способностями персонажей (по силе, ловкости, магии). Друг друга просто не атакуем, вот такой типа кооп.
Это доп который в группе в контакте лежит? Fan_dopolnenie_NAVYKI?
Cities of Adventure -
https://yadi.sk/i/y61VHmENNMQb1g
RIVAL написал про другое дполнение, там колода навыков, а вы про колоду города.
Я с БГГ взял только Threat track, да и тот в летсплее увидел. Еще соло придумал движение товаров на рынках (здесь же описал в комментах), более сложное повышение высоких уровней (4-6 жетонов). В остальном вроде правила из коробки хороши. Ну и да - партии слишком длинные, поэтому лист сохранения. Он достаточно громоздок, но приемлем, других адекватных вариантов не увидел помимо оставления игры на столе по-сути. Не люблю хоумрулы, поэтому взял по-минимуму и которые особо-то и не меняют правила.
Выложил в файлах мой перевод сведенных улучшений от Largo68, оригинал с BGG.
Существенное изменение правил рынка (расширенные рынки городов и базовый рынок общий для всех городов), изменения в боевке, наборе опыта, стоимости лечения, ношении брони и т.п.
На мой взгляд, самое интересное это изменения рынка - выделение дешевых предметов, оружия и союзники в общий, всегда доступный базовый рынок. Также, основной рынок каждого города разделяется на три (союзники, оружие/броня и артефакты/заклинания).
https://tesera.ru/images/items/1727264/Enhancements_for_Runebound_2nd_Edition%20(rus)%20v.1.2.pdf
Сделал перевод кооперативного/соло варианта. Указание на ошибки приветствуется!
https://yadi.sk/i/PgZh2K-QkUx7h
Вы сами играли этот вариант? Как впечатления?
Может кто другой тэстил?
Условно решил проблему длительности игры, сделав Лист сохранения (для возможности не использовать фото и проч). По-сути очень просто сохраниться - отметить наличие или отсутствие жетонов приключений на Листе (прилагаю), местонахождение героя(ев) и оставшихся врагов, а остальное всё зипуется в одну или две последовательных колоды, два зиплока - (1) с героем(ями), (2) с рынком, врагами и картой событий.
Лист сохранения в docx и png (карта с жетонами и городами): https://yadi.sk/d/bL2GhVQ5VsBxCA
На мой взгляд такое "сокращение" игры наиболее сохраняет её полноценность, потому что за один присест проходить и правда выматывает. Зачем это надо, теряется смысл. Эту игру лучше смаковать, воспринимать сюжетно, а не исступленно бросать кубы в надежде быстрей закончить.
Еще посмотрел правила пользования Threat track на BGG, там сказано нужно класть на него жетоны, но этого делать не нужно, можно после бросков просто двигать жетон в сторону уменьшения по треку сложности, ограничив изначальную цифру например вторым жетоном, это будет тоже самое, только без фидлинга.
Забавный случай был недавно. Таки решили разложить в первый раз второй рунбаунд. Все вроде бы норм, правила прочитали... но что то как то игра шла тяжко, я бы даже сказал было вообще невыносимо. Монстры валили героев раз за разом, на верхней части поля все места были забиты, деньги и шмот весь был потерян... За два часа игры не никто из игроков не смог повысить хотя бы один уровень. Кароч мы пришли к выводу что это игра непойми для кого и в чем интерес страдать - непонятно.
Но спустя время я случайно увидел летсплей и.. мде. Кароче мы во всех проверках кидали ОДИН д10. Как так то?! полез в правила... ну да в самом начале при описании компонентов одна строчка - бросте две кости. Эту часть мы не читали, ну а че мыж опытные, ага, че там читать то и так понятно же - жетоны, кубики.. разберемся. После чего в книге правил нигде не упоминается про бросок ДВУХ кубов. Даже в разделе описывающем проерки и бой, просто Бросьте КОСТИ (и даже это нас не смутило, что надо бросить две КОСТИ)
Но, этож насколько игра становится лютой с одной костью то. =) Вот так. Читайте внимательно правила, даже если вы считаете себя опытными.
Два часа :)))
Очень давно взял коробочку рунбы 3-й редакции. Был в восторге, отличная игра, мир хорош, монстрячье оригинальное, масса барахла, атмосфера фэнтезийной движухи на высоте и самое главное зашло супруге! Собрал все допы, все было замечательно, но потом увидел на барахолке 2-ю редакцию, что-то там за штуку что ли. Ну думаю, надо посмотреть, откуда ноги растут у одной из моих самых любимых игр. Посмотрел сравнения на сайте - единственное, что понял - игра хоть и похожа, но иная со своими плюшками. Ну, сказано, сделано - копейки в монитор. Приехала, открыл - тускловато, блекловато - но, сначала меня очень удивили приятно кубы, они отличные, далее миньки - их много и они качественные (позже играя в Десцент и раздобыв листы, миньки из 2-й редакции пригодились для игры), а потом Сир Валадир - он просто красавчик! Игра в целом очень приятно удивила, механика проста, громоздка и лампова до безобразия, объяснить правила жене и друзьям не настольной ориентации было очень просто, минут 5-7. Сидим в нее по 4 - 5 часов и время летит и как то 3-я рунба немного отошла на второй план. Купил пару минидопов, отлично разбавил. Потом дошел до более кардинального решения - распечатал Занагу. Знаете, в тройке допы хоть и вносят свежачка, но не меняют так механику игры - отличное дополнение,атмосферное, а когда начинается неконтролируемый каскад ритаулов - просто жесткач. Атмосфера дикого, трибального, темного, жестокого, таинственного африкаподобного континента передана полностью. Сейчас в процессе производства морозных пустошей и острова ужаса. Что хочу сказать - ребята не выясняйте какой рунбаунд лучше, тройка или двойка - эти, во многом разные, игры заслуживают стоять рядом на одной полке.
P.s в двойку играю немного чаще
Спасибо за обзор-сравнение! Очень хочется переиздание 2-ой части со всеми дополнениями. В 3-й части не хватает, конечно, новых полей и это большой её минус. Может, на кикстартер кто-то выйдет, если получит права, или FFG поймёт, что на переиздании можно еще заработать.
Зная FFG, это будет уже 4я редакция. Сильно отличающаяся и от второй и от третьей =)
Может, оно и к лучшему.
Зато, возможно, игра будет уже с модульным полем :)
Глядя на УА 3, я не уверен, что это будет в плюс
Добрый день! Подскажите выходили какие-нибудь дополнения для второй редакции на русском языке?
Здравствуйте, нет, не выходили.
Очень жаль, спасибо за ответ!
Куплю Runebound 2 редакцию на Русском. Писать сюда https://vk.com/e.v.ryibushkin
А почему именно вторую? Ведь уже есть третья редакция на редакция. Сам хочу просто приобрести, и может вы подскажите что про подводные камни.
По сути это совершенно разные игры, 2рд это приключения, 3рд игра по сценарию.
В третьей можно выкинуть карты судьбы, да и трек гонять раза 4 - будет более похоже на вторую часть, качайся в свое удлвольствие :)
В третьей версии героев меньше даже с дополнениями, чем только в одной базе второго издания. И во второй хоть были новые поля, а тут красивое, но всё же одно поле.
Здравствуйте. Не подскажите какого размера карты в Runebound 2nd edition и какие протекторы подошли Вам?
Куплю большие и мини допы в отличном состоянии (по адекватной цене) по 100% предоплате, с доставкой Почтой России.
Подскажите, как должны обновляться предметы на рынках в городах. Неужели по 1 карточке выложили в начале игры и по 1 карточке добавлять когда герой заходит в город? Так ведь всё можно раскупить очень быстро!
Ну в общем-то да. Правда многие выкладывают вначале игры три карты вместо одной, и при заходе в город открывали новую. Все карты быстро раскупить не получится из-за цен и ограничений ношения.
Кто с какими хоумруллами играет?
облегченное лечение
не теряешь экипировку, союзников, золото при поражении
три карточки на рынке каждого города
трэк угрозы - чтобы ограничить время партии
Кто-нибудь встречал в продаже мини допы для 2ed? В Петербурге бы купил
Нас короче кинули, ребята)) Коробка у нас 1st edition. Фигурки пластиковые, но кубы: боевка - 2 d10, походные - из первой редакции. Короче продали нам 1.5 редакцию)
Или это локализация от хоббиков такая и типа все нормально?
Ладно, пардон, зря воду намутили. Привычка лезть на BGG, а под носом ничего не видеть.
МХ локализовал 2 редакцию, а в августе скорее всего и третья появится в продаже.
Доброго всем дня.
В чем отличия от первого издания, кроме замены d20 двумя d10, о котором написано на BGG?
Кроме изменений в правилах
Фигурка Варикаса Мертвого на подходе.
Прикупил бы русскую версию б/у
Куплю игру Runebound русскую версию в хорошем состоянии. Цена вопроса 2000 рублей + оплата за пересылку.
Куплю игру Runebound(базу) русскую версию в хорошем состоянии. Цена вопроса 800- 1000 рублей + оплата за пересылку.
уже купил
А где купил, ещё есть?
В бою с обычными противниками можно использовать больше одной карты в одной фазе боя или только одна карта на одну фазу боя?
В файлы выложил новое дополнение от Алексея Лазо.
Возник вопрос: на шаге похода можно проходить через город используя любой кубик и продолжать движение?
Конечно.
Спасибо! В правилах явного указания вроде нет, поэтому создали себе сложностей)))
Можно вместо 2-х боевых кубиков d10 бросать d20 для упрощения подсчёта? Вроде теорию вероятности в универе изучал, но смутил один камент где-то, типа d20 это не одно и тоже, что 2d10. По идее, d20+1 = 2d10, в плане вероятности выпадения чисел.
Нет, вероятность выпадения двух и восьми на сумме двух кубов отличается. На одном кубе эти вероятности одинаковы.
Это происходит потому что 2 = 1 + 1
8 = 1 + 7
8 = 2 + 6
8 = 3 + 5
8 = 4 + 4
э... плохо я видать учился))) Спасибо за разъяснение!
Надо же, открыл для себя, что с помощью дайсов можно смоделировать распределение Гаусса!
Куплю Runebound базовую или с дополнениями в хорошем состоянии. Цена по договоренности
Куплю базу в хор. состоянии, цена договорная
500$. Договорились?
Предложение снимается.
Утерян 1 кубик рельефа (d6) из Runebound.
Кто-нибудь знает, где можно купить/заказать такой кубик?
Единственный вариант, который видел - на ebay, но там 650 рублей за комплект 5 кубиков.
Как вариант - в гугл.плее есть приложение эмулирующее кубики рунбаунда
дык, нормальная цена, они так и должны примерно стоить.
глянул на амазоне кубики к Бэттллору для сравнения - 10 евро, можете интереса ради сравнить, сколько стоят отдельно кубики к Кроссмастеру или Стар Ворс РПГ.
можно взять эти http://www.artotoys.ru/product/kubik-derevjannyj-buk/ и нанести любые значки.
Я в своё время так задолбалась их искать, что готова была отдать за них и 10 и 15 евро )) Так что я думаю, что это ещё по божески!
Куплю допы к Runebound. Большие и маленькие, обращаться в личку.
подскажите, возможно ли еще где-то достать локализованную МХ игру в плёнке?
Рассмотрю вариант официальная локализация, б/у, но в хорошем состоянии и полной комплектности(все карточки и фигурки (не порванные и не сломанные =)), не дороже 1000р+почтовые услуги
Да, неплохая игра. Конечно, жуткий рэндом, ожидание хода, убегающий лидер - все эти ужасы настольщика присутствуют, но лично меня не особо пугают. А вот, что действительно напрягает, так это - рынок. Дело в том, что сто́ящие вещи, нужные конкретно твоему герою выпадают весьма редко. А если и повезёт, то какя-нибудь глупая смерть (помним же про рэндом) с потерей такой шмотки может перечеркнуть для тебя всю партию. Вариант с раскладыванием вещей по видам - пробовал, не понравилось. Всё равно в городах будет валяться ненужный шлак, и правило "взять из нужной стопки три карты, купить, сбросить" по-моему не решает проблемы. И вот, что я придумал:
При посещении города, вместо вытягивания одной карты игрок тянет из колоды рынка и откладывает в сторону лицом вверх карты, пока их суммарная стоимость не превзойдёт количество денег у игрока. После этого идёт обычная (по правилам) покупка/продажа (можно покупать вещи из отложенных). В конце фазы рынка игрок должен поместить из (оставшихся, если есть) отложенных карт самую дорогую (!) в городской рынок, остальные (из отложенных) сбросить.
Вот и все домашние правила. Теперь в городах будут копиться дорогие вещи. Герои идут в города осознанно, за чем-то полезным, а не надеясь на удачу. И, чем больше денег, тем больше вероятность вытянуть ещё что-нибудь сто́ящее.
Интересный хоумрул, нужно попробовать, жаль, что нет времени поиграть - долгая игра
Отличный хомрул.
Runebound – великолепная игра, которая может быть скучной с занудными людьми, ведь необходимы фантазия и умение рассказывать истории, чтобы сделать ее интересной. Главный плюс – это возможность отыграть полноценное фэнтези приключение за вечер, где половину удовольствия приносит рассказ о боях и неожиданных встречах. Почему вы получаете бонус к дипломатии после убийства Тролля? Потому что вы сделали рюкзак из его мошонки и люди видят, что вы любите модные вещи =)
Базовое приключение про убийство дракона немного надоедает (хотя если не играть его каждую неделю – то вполне нормально), поэтому рекомендую попробовать маленькие дополнение (их сложно найти в продаже по адекватной цене, поэтому мы сделали пнп, их можно найти тут http://vk.com/runebound), или большое дополнение (например, «Пески Аль-Калима» - прекрасное дополнение, с отличным оформлением и более навороченной игровой механикой)
Недостатки – даунтайм (но если играть на 2-3 игрока, то он почти не ощущается) и высокая стоимость дополнений.
Ахаха, про тролля - это сильно =) Никогда не додумывался сделать рюкзак :D Всегда просто таскал с собой его голову - тупой варвар :D
В последнем абзаце описания игры написано,что раненые монстры остаются ранеными. Это не так- после боя не пройденное препятствие вылечивается.
Предпочитаю оставлять раненными - так интереснее!
Раненных монстров очень легко добить. Игру конечно же стоит играть с некоторыми хоумрулами (разделение стопок предметов, дешевое лечение), но вот раненный монстр – это не логично, герой после нокаута снимает все раны, а монстр почему не может подлечиться?)
Согласен. Их и так-то бедняг сносить нефиг делать.
Вот ещё одно правило: 0 - это 0, а не 10. Тогда сносить намного сложнее :)
ну если 0 это 0 - то игра превращается из умеренно сложной в лютый хардкор!) нужно будет попробывать данный вариант)
конечно, после одной соло-партии рано делать выводы, но все же - рад что не поверил негативным отзывам и купил эту игру. я люблю компьютерные фэнтези-рпг, поэтому в этой игре есть все, что мне нравится в этом жанре. да, тут все завязано на броски кубиков, но игра очень атмосферна, поэтому это не такой большой минус. для любителей фэнтези - то, что нужно! а вот если человек не любит эту тему, никогда не играл компьютерные рпг разных уровней (от Диабло, до Готики и мморпг), то ему, как мне кажеться, не понять всей прелести этой замечательной игры!)
Совершенно верный диагноз :-) Подтверждаю как поциэнт
так и есть, игра отличная
Тоже люблю РПГ. Без карточных допов база быстро приедается. Распечатал ПНП-дополнения - теперь игра стала намного интереснее (главное убрать повторные карты), да и карт стало в 2 раза больше. Куча оружия, разнообразные монстры, наличие союзников, различные квесты и события + возможность прокачивать героя. В общем типичная приставочная РПГ - давно такую искал.
По незнанию дела купил Рунебаунд (давно ещё), база - это очень нудно и уныло, поэтому готовьтесь раскошелиться на пару дополнений, желательно больших. Хотя...после Талисмана игра кажется гипер-динамичной :)
База уныла, допы улучшают - это ясно!
Вопрос, настолько ли они улучшают, что игра становится реально хорошей, или они лишь делают игру менее унылой?
Просто очень уж чешутся руки взять русскую версию, но не охота брать еще один пылесборник...
На БГГ вроде есть русский гиклист со всеми допами, там расписано, что стоит брать, что не стоит. А так да, база уныла. Честно говоря не знаю, способны ли допы улучшить ситуацию, сама механика никакая.. (играл в базу с парой мелких допов).
Я пробовал мелкие допы - не помогло. Тратиться на большие желание не возникло, поэтому объективно сказать про них ничего не могу. Вообще, лучше за такие деньги (база+даже 1 большой доп) купить что-то другое.
У нас 2 допа: The Frozen Wates и Sands of Al-Kalim, мы довольны. У сына это вообще любимая игра, правда ему 9 лет. Но мы частенько играем в неё всей семьёй, хотя на неё нужно выбрать время, время партий может затянуться надолго.
Когда есть что-то другое можно и не за такие деньги купить базу+даже 1 большой доп.
Чего разнылись не по делу если игра не понравилась? Многим она нравится. Унылость в характере, а не в игре. Хорошая игра, а с допами еще лучше и Талисман с его продажами говорит сам за себя.
Меня удивляет на этой странице сборище людей которым эта игра не нравится и которые будут минусовать людям которым игра нравится. Идите лесом, господа, со своею УНЫЛОСТЬЮ!
вот вы правы, все дело в характере! мы вчера сыграли первый раз, так даже моя жена (а она фэнтези совсем не любит), азартно рубила монстров в капусту! а я думал, что она игру не оценит, ведь партии больше 3 часов и нужно ждать своего хода. а игра оказалась очень атмосферной, и механика совсем не унылая - интересно путешествовать по миру, интересно сражаться с монстрами, качать своего персонажа. Мы играли на троих по стандартным правилам, без всяких там торговцев, ускорений партии и т.п. – отлично все играется!
приобрел английскую базу и дополнение "Пески". после просмотра фотографий русской версии (особенно кошмарного поля), полностью отпало желание покупать локализацию. завтра вечером будем играть)
Подскажите пожалуйста прокачек за опыт допустим на рукопашную атаку может быть сколько угодно, лимит установлен только на Жизни...???
Лимит только на жизни.
Локализован мини-доп "Скипетр Кайроса"
http://yadi.sk/d/61KRjS7eB4XPv
Спасибо
Локализовано мини-дополнение "Темный лес" (Dark forest)
http://yadi.sk/d/jctJ5-G09KTed
Качать пока не надо. Будут проведены коррективы. Как оказалось, там много ошибок.
Корректированный вариант выложен тут
Спасибо
сюда не загрузилось. качайте в группе.
Локализован мини-доп Traps and Terrors
http://vk.com/runebound
Спасибо
готово ПнП дополнения "Туманы Занаги"
скачать можно тут
http://yadi.sk/d/tEZJq4Ky79kCk
Спасибо огромное за ПнП и труд.
В данном дополнении добавились 11 героев?
Да, там все есть.
Спасибо
Меж тем, в группе http://vk.com/runebound готово ПнП ещё одного мини-дополнения "Аватары Кельнова" (для базовой игры).
А можно где-нибудь еще выложить, просто нет аккаунта "в контакте"
http://yadi.sk/d/19-vbRr879kKg
Спасибо
кто-нибудь может сказать, о каком "эпик" косяке в локализации этой игры (с полем вроде или хз короче) некоторые говорят?
Гляньте вот здесь http://tesera.ru/user/martinyman/thought/187608/.
и всё поймёте ;)
да уж, жесть. )) спасибо за оперативный ответ, вот уж локализации делают, 100 раз подумаешь прежде чем выбирать между оригиналом и локалкой. ))
оружия может быть два надето на героя, доспех один, а сколько можно носить рун и артефактов ?
без ограничений
Вчера купил игру, разбираюсь в правилах. пока не ясен лишь один момент - кидаю пять походных кубиков, идти надо на максимально длинную дорогу или я могу составить дорогу из 2 кубиков и не идти дальше, даже если кубики позволяют
Идти на макс. расстояние не обязательно. Есть даже часто юзаемый хоумрул, по которому "излишние" кубики тратятся на отдых, вместо того чтобы откладывать их до броска. Упрощает, но и ускоряет игру.
Спасибо) про отдых и в правилах написано можно кубики не кидать и за каждый не кинутый кубик снимается одно усилие. Но я как раз интересовался моментом когда можно кидать все 5 кубиков. Ответ получил, еще раз спасибо
А еще вопрос, путь приключением не заканчивается и если кубики позволяют я могу продолжить путь, так ведь? Например дорога из пяти кубиков и я встречаю 2 приключения и в итоге захожу в город, так ведь можно?
Если вы берете карту приключения, ваш ход заканчивается.
Силами сообщества, переведен аддон к игре. Island of Dread.
Готовый к печати комплект скачать можно тут:
http://files.mail.ru/4E876A4C8BCD42AE8B0F5770552A67BF
http://rusfolder.com/35417830
ну и все велкам в наше сообщество
http://vk.com/runebound
События: В правилах сказано...
...Если же вытянута карта с меньшим уровнем, чем
у текущего события, эффект новой карты игнорируется,и она сбрасывается под колоду приключений своего цвета.
Обратите внимание, что в игру никогда не могут всту-пить события с уровнем меньше, чем у текущего.
Вытянув и разыграв событие, возьмите новую карту из колоды приключений нужного цвета. Таким образом, в течение хода возможно разыграть несколько карт событий
-Так сколько карт собый может быть сыграно в текущий ход игрока, ОДНО или он может их маслать до потери пульса?
До потери пульса. Но только карты события с тестом. А не те что с монстрой.
с картами "встречи" такая же тема?
А что за карты «встречи»?
Входят в состав карт приключений: "Встречи могут потребовать от вашего героя прове-
рить умение, выиграть бой или выполнить задание."
Ах эти "встречи". :) На них действует правила карт приключений. Стр. 4 и 5.
Некоторые карты встреч или существ после их поражения или выполнения условий, попадают к вам в руки и потом вы можете их использовать по желанию или на определенную ситуацию. Как с такими картами быть? Я имею ввиду есть ли у них ограничения на количественные показатели и как с ними быть когда герой теряет сознание? С картами которые могут выступать оружием или последователями тут все понятно. А вот с этими не очень. Спасибо.
Там написано, что "эта карта становится..." союзником или предметом.
Следовательно, к ним применяются все те же самые правила.
Если же карта не становится ничем (таких там пара штук есть), то и рассматривайте их как ничто, а значит не сбрасывайте.
Ну вот к примеру карта. Brood of the Bloodmather, на карте просто написано. Получи 3 голды и возьми эту карту....
Тоесть таких карт где нет определения, чем или кем она станет, может быть у одного героя очень много? И они не поддаются общим правилам при потере героем сознания?
В правилах относительно них ничего не говорится, вроде бы. Мы играли так, что они не сбрасываются.
Отредактировал перевод "Приключения в городах".
В предыдущем масса ошибок (в т.ч. по игровой механике).
Не знаю, кто его делал, но сейчас все кажется нормальным и литературным. Однако, если будут опечатки, сигнализируйте.
Правила этих приключений:
При заходе в любой город кидайте 1 кубик похода. Смотрите на выпавшую грань и сверяйтесь с этим листочком.
http://tesera.ru/images/items/219122/%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%85(%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB).pdf
На каждой грани походного кубика несколько значений. Какое выбирать ?
Кстати, да...любой символ выбирать или как? о_О
Вариантов там может быть нсколько.
1) кидать 1 кубик и выполнять все три (или два) события.
2) Кидать несколько кубиков и выполнять только то 1 событие, которое выпадет чаще других.
Готов PnP маленького аддона Artifacts and Allies.
http://files.mail.ru/D2A0A3805BF54257B2D272B25E346DE1
В работе Island of Dread.
Далее будут Mists of Zanaga и разные мелкие аддоны.
Материалы будем выкладывать тут http://vk.com/club47919348
А чего группа закрытая?
Чтобы спамеры не лезли.
Надо просто подать заявку и все.
Игра понравилась, хочу доа взять, но на сколько он совместим с русской базой?
Тоже очень интересно, подойдут ли оригинальные дополнения для игры с переведенной игрой
Купил дополнение Runebound: The Frozen Wastes и ооочень растроился - насколько убога по качеству русская версия. А по поводу совместимости - карты отличаются по размеру, но не сильно, буквально на милиметры. Скругление углов по радиусу разное, качество карт как небо и земля. Но в The Frozen Wastes это оказалось не критично - они не перемешиваются.
А где это продается русская FW?
русской FW не существует. Имелась в виду убогость локализации базы Runebound от "Мира хобби" по сравнению с зарубежным изданием Frozen Wastes
Вынужден согласиться :((
Полиграфия местами просто ахтунг!
Я даже на простом принтере мог бы лучшего качества добиться.
Особенно расстраивает карта.
Впрочем, лучше, чем ничего и даже терпимо.
Присоединюсь. "Слепая" карта,выглядит неприятно.
В инете не с кем поделиться мыслями по теме, а потому, создал тематическое сообщество.
http://vk.com/club47919348
Велкам
Кто играл в локализацию, подскажите стоит или нет приобретать, и как эта игра в сравнении с World of Warcraft т.к. хотел купить ее но на данный момент кончилась лицензия у производителя и ее не выпускают (
На днях купил и очень доволен. Жаль только, дополнений на русском для нее пока нет толком.
Погружение в события происходит прямо на глазах. До того играл в Ужас Аркхема, но даже там такого не было.
На boardgamer.ru в соотв. теме выложили некоторые фанатские рекомендации к улучшению процесса.
В общем, похоже, у меня появилась любимая игра.
Обладатели дополнений, может кто поделиться мнением, что на ваш взгляд интереснее - Mists of Zanaga или The Frozen Wastes?
так все-таки сколько кубов бросать в бою? По одним обзорам 1 куб, по другим 2. Пробывали и так и так, с одним очень сложно монстров валить, с двумя наоборот.
ВСЕГДА кидается 2 боевых (10-гранных) куба. Если вам валить монстров очень легко, значит вы где-то неправильно поняли правила. Даже от зелёных монстров иногда можно огрести по полной. А уж на жёлтые с голым непрокаченным героем вообще соваться не следует, хотя и есть шансы победить (процентов 25 максимум).
спасибо
Первых монстров и должно быть легко валить. :) А вот потом. У красных циферки почти у всех за 20. :)
А может кто-то расписать как проходит боевка между героями, а то по правилам ничего не ясно...
Она проходит аналогично бою с монстром. Только "монстром" становится то один, то другой игрок. Сначала "монстром" становится тот, на кого напали. После раунда боя игроки меняются ролями: "монстром" становится атакующий, а защищающийся пытается его победить. И так далее.
Чтобы определить значения Разума, Тела и Духа этого "монстра" игрок бросает 2d10 (2 куба, причём отдельно за каждый из трёх показателей) и прибавляет их к соответствующему значению своего героя. Причём игрок-монстр может использовать своё снаряжение для получения бонуса к своим показателям (но не может использовать союзников!). Но тут есть одна тонкость (судя по тому самому примеру схватки между героями: http://new.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=105). Прикол в том, что решения об атаке или защите активный игрок принимает до того, как узнает соответствующий параметр этого "монстра". Например, идёт фаза дальней атаки. Вначале, активный игрок говорит защищается он или атакует (может - союзником) в эту фазу, затем, игрок-монстр бросает кубы (и прибавляет их значения к Разуму своего героя, плюс может активировать шмотки для получения бонуса), чтобы определить значение Разума "монстра", затем, активный игрок бросает свои кубы... И так далее по всем трём фазам.
И ещё вторая тонкость: каждый раз один и тот же параметр "монстра" определяется заново броском кубиков (и активированием вещей). Пример: атакующий перед битвой хочет бросить бомбу. Для попадания, ему нужно провести удачную дальнюю атаку. Вначале, броском кубиков определяется параметр Разума противника, затем атакующий бросает кубы за свою дальнюю атаку и определяет попал/не попал. Затем, начинается первый раунд боя. Атакующий решает, например, защищаться в первой фазе (дальней атаки). Так вот противник кидает кубы заново, что приводит уже к другому показателю Разума!..
Ну и ещё уточнения по мелочи. Так как первым роль "монстра" отводится защищающемуся, то также как и в обычном бою, он первый получает право использовать свои свойства "Перед боем" (Before combat). И ещё: также как и в обычном бою, пытаться сбежать (фаза Бегство) может только тот, кто в данном раунде боя - активный игрок. "Монстр" не может пытаться смыться!
В ноябрьском номере "Мира Фантастики" есть обзор игры за авторством Петра Тюленева. Петр поставил игре 7 баллов из 10.
В русскоязычных правилах есть отличное предложение: "Подробный пример поединка двух героев вы найдёте на
сайте www.fantasyflightgames.com."
Стр.9 англоязычных правил: "For a complete and detailed example of Hero vs. Hero combat, see the FFG Web site at www.fantasyflightgames.com."
Подозреваю, имелось ввиду то, что в локализации хотелось бы получить не ссылку на англоязычный ресурс, а пример на русском языке - да, я понимаю, делали как в оригинале,но, имхо, локализация это же не простой перевод с одного языка на другой, а адаптация под выпускаемый регион
Тут и подозревать нечего - Journeyman подстебнул а Nelud и, видимо, те кто ему плюсанул приняли за чистую монету. Естественно в русских правилах улыбнуло видеть ссылку на не русскоязычный сайт.
Спасибо за признание моих скромных заслуг в подстебывании ;) Действительно немного странно смотрится в правилах на русском языке отсылка на англоязычный сайт.
Из любопытства открыл немецкие правила, там отсылки на сайт Fantasyflightgames нет.
Это ни о чём не говорит. Возникает закономерный вопрос: в немецких правилах просто убрали эту неудобную фразу или же привели перевод примера боя между героями?
Ну по крайней мере это говорит о том, что правила были хоть немного адаптированы для конкретной страны. Насколько я смог разобрать гугл-перевод, просто была убрана ссылка, но лучше пусть подскажут владеющие немецким. Добавил немецкие правила в файлы.
Это еще хуже чем ссылка на английский вариант.
подскажите - похожа ли она на WOW:TBG или нет?
Вопрос даже в том, что быстрее и проще?
Похожа только жанром: и то, и то - приключения. То есть: ходим, бьём монстров, качаемся. Runebound и бысрее, и намного проще. Ну и ещё приедается очень быстро :)
оффтоп конечно, но если сравнить эти две игры и Descent (именно 2ое издание) - что приестся медленнее?
В WOW играли пару раз, так как игра , конечно, долгая
я думаю Descent качественно лучше (если закрыть глаза на то что игры всё же про разное)
Descent 2я редакция достаточно быстрая игра. За полтора-два часа можно сыграть квест.
спасибо огромное
а кроме поля никого не смущает косяк в картах, который допущен в русском издании? Кое что поправлено вложенной бумажкой, но на одной из карт нет значений ее параметров просто, очевидно они отсутствовали в макете.
Одна из моих любимых настолок, имею англ. базу с большими допами. Хотел русскую взять, чтобы расширить круг игроков, но ... видимо судьба будет такая же как с русским Ужасом Аркхема, который уже 3й раз издать нормально не могут.
Назревает вопрос - нужны ли нам такие локализации?
Это Public Objective такой где-то: Замечать малейшие косяки и выставлять их критическими ошибками? FFG накосячило и извинилось - ну и ладненько, исправит; МХ накосячили, извинились, обещали исправить - ах Вы ж негодяи, исчезните из нашей жизни, срать мы хотели на всех остальных, Вы же для нас, для гиков все это издаете, а мы центр вселенной, да как Вы вообще посмели...
:))))))))))
Думаю, это все еще и от не совсем правильного позиционирования. Надо было большими буквами написать, что игре не для гиков, а простая фэнтезийная семейка.
сказать "ну и ладно" можно в том случае, когда косяк однократный. Но когда систематические косяки идут в практически всех локализациях, а некоторые с третьего раза сделать нормально не могут - это уже закономерность и вопрос вполне актуальный, а нужны ли такие локализации, когда купив игру приходится заниматься PNP чтобы в нее нормально играть.
кстати, от FFG ни разу еще не получил игру с косяками, хотя имею почти половину их продукции выходившей с 2005 года
Ну у меня положим Runewars с таким косяком от FFG был. Всякое в жизни бывает, никто не застрахован от ошибок, даже FFG.
Я к тому, что поднятие данного вопроса без предложений конструктивного решения бессмысленно, мнение общественности по этому вопросу уже давно сформировано, и мало у кого оно радикально иное, нежели Ваше.
не знаю..мне в любом случае приятнее играть на русском...хотя в целом в английском я норм. Просто как то на родном языке атмосфера игры более полная
А кто-нибудь выкладывал сканы карт русского издания, чтоб распечатать и вложить в английскую версию???
Поиграл сегодня. Коротко: С детьми/релакс - на ура, хардкором не пахнет и не должно.
Я так считаю...что людям которые например имеют опыт игры в D&D с хорошим ДМом...рунбаунд покажется унылым.. но тем кто по разным причинам не может играть в словестные рпг это можно сказать единственный вариант. Да есть много хороших настолок.... но фентези рпг где пвп не обязательно это единственный вариант. Процесс игры в целом прост и не напрягает....тоесть игра для отдыха самое оно.
а в англоязычном 2-м издании поле тоже паззловое?
хотелось бы какую-нибудь совсем детскую приключалку, но что-то по описанию очень уж унылый процесс...
вроде дополнения это улучшают, кто может подсказать, какой доп. следует брать сразу же к базе, и что конкретно он приносить в процесс?
В англоязычном варианте (да и в издании на любом другом языке) поля разумеется нормального западного образца - цельные раскладывающиеся. Пазловый дегенератизм это изобретение исключительно наших "талантливых" издателей. Там вряд ли покупатель стал бы отдавать немалые деньги за подобный "самиздат".
На счёт, унылости процесса. Факт. База играется однообразно. Советую сразу брать с одним из допов. Тут, конечно, на вкус и цвет, но я бы посоветовал Sands of Al Kalim или Mist of Zanaga.
В первом, изменяется цель игры - не надо никого мочить в конце партии, а надо просто выполнить 4 Легендарных квеста быстрее соперника. Для этого всё равно придётся кочаться, но буквально только для того, чтобы выполнить 1 красный Вызов. При этом в игре существенно изменена механика передвижения, с включением определённых событий во время исполнения данной фазы, а также большим влиянием на жизнь Персонажа параметра Усталость.
В Занаге, цель так же несколько изменена, надо мочить босса, но желательно как можно быстрее, потому как время тикает и последний становится всё круче и круче после того как проснётся. С его же просыпанием связано другое нововведение в игровой процесс - Ритуалы. Так же можно упомянуть про некоторое видоизменение трека незавершенных Вызовов. Здесь он реализован в виде трека Бродячих Монстров.
Вообщем в обоих указанных дополнениях нововведений хватает. Подробнее о них можно узнать из правил. Мой перевод Занаги лежит на Тесере, перевод Калима также сделан одним из наших коллег можно найти в сети. Но конечно с ними лучше знакомится уже имея представление о базовой механике игры.
Спасибо!
Хочу заметить Пазловое поле делается не от хорошей жизни. В России нет производства, которое смогло бы обеспечить качественные игровые поля (не гнутые, хорошо проклеенные). Пазловое поле делают из запечатанного картона с вырубкой. При этом достигается качество в плане ровного листа и за счет вырубки целого поля - совмещение частей. Основной критерий - недорого, доступно и практично. Я уверен, что с полем как в оригинале стоимость коробки выросла бы минимум на 400-500 рублей.
Игра что надо для отдыха когда не очень хочется продумывать на 100500 ходов вперёд аля Цивилизация...и нервничать как например в Ужасе Аркхема. Разложить игру дело одной минуты если предварительно расфасовать всё по вложенным вакуумным пакетикам.
Правила просты. То что многие говорили про долгую боёвку...не совсем правда...боёвка нормальная по скорости если не тупить. Только вот она не слишком ...глубокая чтоли... но если её углубить то тогда точно партия растянется на 6 часов....я лично в одиночку сейчас первую партию сыграл за 2 часа. Соотвественно вдвоем часа 3.... Играя в Аркхем у нас иногда уходило по 6....так что всё ок.
а чегой-то Рунворс числится как продолжение? Это ж совсем другая игра.
Промпт поработал на отличненько
Фантастика просто! Контейнер прибыл, но русского издания там нет!!!! WTF!!!! И теперь раньше осени и не появится :(((
Когда уже, когда, игра выйдет из производства? :-)))
Хоббигеймс официально анонсировали локализацию.
http://vk.com/hobbyworld?z=photo-10077862_281583902%2Fwall-10077862_1639
ПВП реализовано не то, чтобы ужасно - уныло. 9 раз пошедший на принцип товарищ нападал на меня, сначала я его ограбил на все вещи+аллаев+деньги+контракты, потом он начал потихоньку выбивать мне хиты, пришлось продавать всё и лечиться. Убежать нельзя, в городе скрыться нельзя(!). Итог: через 9 кругов 2 преуспевающих персонажа превратились в голых нищебродов, отставших от остальных игроков на 2-3 уровня. Никогда не играйте в ПВП этой игры.