Ребят, ничего себе! Игру разобрали. Уже всё. 3000 штук. Не припомню, чтобы даже ROOT так быстро разлетелся. В Лавке, думаю, приятно удивлены. Как чувствовал, что вчера вечером через 3 часа после старта успел вписаться))
Спасибо друзьям, что показали мне эту игру. Теперь с надеждой жду локализацию и подозреваю, что это будет лучшая игра, опробованная мною в 2022 г... Отличный колодострой! Он простой, но в тоже время очень разнообразный: множество персонажей с разными свойствами прекрасно комбятся и усиливают друг-друга. Он быстрый и понятный: уже в первой партии понимаешь как устроена игра и как все работает. Несложные правила. Очень уверенно "прокручивается" колода, что даёт ощутить рост своей мощи и вложения, над которыми ты работал всю игру (это в сравнении с куцым колодостроем модных "Дюны" и "Арнак"). Ещё приятно радует назнообразие: 6 колод существ, из которых на игру берутся только 2е (25 сочетаний по типу)! А ещё сами Существа сильно отличаются внутри своего типа! Всё существа ведут себя по разному и прекрасно взаимодополняют друг-друга, но стиль игры и управления может сильно меняться по желанию самих игроков. Я не люблю колодострой, но такой колодострой я полюбил всем сердцем! В игру хочется играть снова и снова и пробовать разные стратегии и сочетания карт независимо от успеха партии, просто из-за творческого разнообразия. Защитники гламурного "Эверделла" из комментариев к моим впечатлениям, поиграйте в Тиранов и почувствуйте: каким прекрасным может быть колодострой! Можно и чистить колоду, и ускорять прокрутку, и повышать карты на Второй круг, откладывая их из колоды, но зарабатывая много ПО в конце, можно захламлять колоды другим игрокам. Тут не семейка, конечно, и контроль территории настраивает на агрессивное взаимодействие, но то, как все это работает - чудесно. Косяки есть. Игра не идеальна не смотря на то, что это 10/10 в моей оценке. 1) Посредственное качество и оформление. Я играл в английскую версию и даже там оно ужасно и на уровне ХВ... Дешманский тонкий картон коробки, которая норовит развалится сама собой. Бестолковый органайзер в который не помещаются карты в протекторах. Никакого льна. Даже эти подобия темных эльфов на обложке с выпученными глазами не пытаются донести какая игра крутая! Единственное что круто сделано - арты на картах и вставки художественного текста. Всё чётко и хорошо работает, понятно и просто! Это как будто вазу династии Мин в газету при транспортировки завернули, чтоб не поцарапалась. Тютый треш, аж выругнуться хочется. 2) Однообразная карта. Никакого модульного поля со всеми вытекающими... Да, есть зоны, ограниченные для разного состава игроков, но ваше поле боя никогда не измениться. Да и само поле оформлено очень схематично: блеклый рисунок на заднем фоне и куча бело-чёрных надписей и блоков. Дизайн старый и в сравнении с во временными "Court of the dead" выглядит как скелет первого уровня в сравнении с личом... Статичное поле не добавляет разнообразия. + закрались подозрения на счёт сильного влияния 2 городов: Chaulssen и Jhachalkhyn... Оба города при выборе для старта находятся на расстоянии 1 форта на дороге от крупного города. Быстрый захват которого позволяет нехило бустануться по деньгам на покупку карт и заработок ПО. Про поломку кричать рано т.к. мало игр за плечами, но подозрения закрываются. 3) Далее ЛЮТАЯ СУБЪЕКТИВЩИНА! Отсутствие миниатюр. В игре толпа воинов и всего 5 шпионов. На схематичном игровом поле оранжевые, красные и синие жетоны прекрасно видны, но чёрные могут теряться. Еще белые жетоны стражи на белом фоне городов теряются. Круги совсем маленькие и миниатюры масштаба фигурок "Предназначение" не решили бы ситуацию. Хочется игру украсить, но поле такое неказистое и места в коробке так мало, что непонятно как это делать красиво, даже если самому напечатать или отлить фигуры. По-хорошниу игре нужен редизайн поля, коробки и органайзера. Коробка с миньками за отдельную плату для ценителей - выглядит гуманно. Я бы взял. Можно играть без минек? Вполне! 4) Статичный первый игрок. Мне не понравилась ситуация, когда первый игрок получается всегда на шаг впереди. Как бы ты не старался, тот кто ходит первее тебя всегда сможет выгодно отбить твой красивый ход. Получается, что выгоднее воевать с игроком, сидящим после тебя, чем с тем, кто ходит перед тобой. Ход просто идёт по кругу и мне не хватает перехватов инициативы. По итогу: игра великолепна и никакие мелочи в качестве и оформлении не могут затмить интересного игрового процесса.
Защитники Эвердэлла, наверное, и не в курсе, что в Эвердэлле нет декбилдинга, основной механ - таблобилдинг. Максимально странное сравнение двух абсолютно разных игр
Спасибо за емкое замечание. Счетовод из меня некудышный и я перепутал количество колод, добавив стандартные. Выборка сочетаний из 6 колод по 2 - будет 9. Для реиграбильность тоже неплохо.
В связи с предстоящей локализацией решил освоить игру в TTS. Прочитал правила - и прослезился! Насколько же они короткие и простые! Если вы знаете правила Ascension (или, в принципе, любую колодостроительную игру со случайным рынком), то вы знаете уже половину игры. Грубо говоря - это Ascension с полем. Здесь также карты дают вам два типа ресурсов: за один вы покупаете новые карты в колоду, другой даёт вам военную силу. За силу у вас есть два элементарных действия: за 1 силу можно выставить фишку войска по соседству с уже имеющимися; за 3 силы - убить соседнее вражеское войско (или "вернуть" вражеского шпиона). И вам останется только прочитать пару страниц (крупным шрифтом с иллюстрациями и огромными полями) с ключевыми словами, встречающимися на картах, чуть-чуть про бонус контроля крупных поселений и параграф про окончание игры и подсчёт очков. И всё! Ну вот умели же делать игры раньше!! Как жаль, что развитие настольных игр пошло не по интенсивному, а по экстенсивному пути, то есть по пути создания монстров со 100500 страничными правилами, огромными коробками и бесполезными миниатюрами!
>Ну вот умели же делать игры раньше!! Как жаль, что развитие настольных игр пошло не по интенсивному, а по экстенсивному пути, то есть по пути создания монстров со 100500 страничными правилами, огромными коробками и бесполезными миниатюрами!
Так ведь это в америтреше так. Который за пределами кикстартера практически вымер. А основная масса выпускаемых игр - евро.
Всё перечисленное :) Может вы перепутали с дюной империей? про неё такое частенько пишут. К тиранам же это очень необычная претензия, тут всё полностью завязано на колодострое
Это мой любимый колодострой. Борьба на карте, различные пути к победе. Чувство стратегии. Несложные правила и разнообразие + допы. Из нюансов: не всем нравится арт. Для контекста и понимания моего вкуса и колодостроев: Звездные империи показались чересчур простыми Дюна империя, неплоха но для меня как то душновата показалась. После первой партии не захотелось еще играть Кланк - забавно по настроению когда хочется чего то не серьезного, но обычно находится что то более интересное Кодекс - великолепный колодострой, но нужен подходящий соперник, и требователен к опыту Арнак не стал покупать потому что илеальных для себя тирранов купил незадолго.
Если сравнивать в целом как игровой продукт популярные у нас колодострои с полем, то для меня: Дюна>Тираны>Кланк>Арнак Но если именно колодостроительную составляющую то тут: Тираны>Кланк>Дюна=Арнак
Так что я не понимаю тех кто пишет, что в тиранах нет колодостроя.
2zoom видимо имел ввиду колодострои с полем. А хороши Тираны только простотой и тем, что в игре все более или менее нормально работает, только их на этой ниве уже в чистую уделали более разнообразные и пользующиеся большей популярностью Дюна Империя, Кланк и Арнак. А если нужны варианты с более продвинутыми и разнообразными механиками интеграции колодостроя и карты, то советую обратить внимание на самую разнообразную по количеству действий и глубину Hands in the Sea, Time of Crisis (желательно с допом The Age of Iron and Rust), A Handful of Stars (угораздило же Мартина Уолеса продать права на 2 редакцию ФФГ аккурат перед продажей ее Асмоди, теперь видимо 2 редакцию будет не дождаться....) и Рыцаря-Мага.
Правильно, так как это колодострои с полем, а не чисто колодострои как Доминион, или Ascension. Данную интеграцию, если я не ошибаюсь, впервые придумал Мартин Уолес в своих Нескольких акрах снега, что и вылилось в 2011 в победах в куче номинаций, таких как самая инновационная игра, лучшая дуэль, лучший варгейм и т.д.
В Арнак не играл, а Дюна - это воркерплейсмент со свистелками и прикрученным колодостроем, который удлиняет игру. Тираны же, как я понял больше контроль территорий, так что с Дюной не совсем корректно сравнивать. PS: Дюну продал после пары партий. Тиранов думаю взять.
колодострой в тиранах просто есть. Он там самый обычный. Принципиально ничем не отличается от любой другой игры со случайным рынком (кланк, звездные империи, фентези зведные империи "что-то там про героев", тортура и еще миллион их). В тиранах вы на поле будете расставлять щиты и снимать щиты соперника с поля. На этих щитах есть механика мажорити в определенных локациях. Есть еще пара механик на шпионах, но это представлено минимально.
Если вам надо интересный именно колодострой, а не сеттинг, механики с полем или еще чего с боку от этого колодостроя, то играйте в доминион с дополнениями. В базе это тоже просто колодострой. А вот с допами это может быть очень разноообразный колодострой. Кроме как в доминионе вы чисто карточных механик в таком разнообразии не найдете. И так как доминион оккупировал нишу чистого колодостроя полностью, дизайнеры игр стали пытаться разнообразить игру дополнительными механиками типа поля, кубов в мешке дракона в кланке и прочего.
Безотносительно текущей игры, но доминион ужасно скучный колодострой на мой вкус. Т е он ради самого себя же там, мне кажется в тиранах наличие поля всё спасает и она становится более живой.
на мой вкус интрига мастхэв - повышает взаимодействие
алхимия - не особо интересно, добавляется механика бутылочек зелий - третий ресурс (к очкам и деньгам)
просперити - база на максималках. Тех же щей погуще влей.
сисайд - уже интересно, карты с длительными эффектами, больше атак.
Остальное не играл, выглядит интересным ноктюрн (карты меняют свойства в зависимости от того день или ночь) и цикл окраины - там много карт, работающих с зонами контроля соперников
В марте у Лавки выйдет Конец вечности, присмотритесь. Жалко, что допы к Доминиону не локализовывают больше, а Интригу можно купить только на барахолках. Кланк Легаси и Кланк в космосе в планах у Лавки были (только неизвестно когда по срокам).
Не совсем. Скорее к колодострою прилепили поле. Есть варианты победы практически без войны на поле. Если соперники медлительные или слишком завязли в драках. Насчет разнообразности и всяких фишек спорить не стану, т.к. в доминион не играл и скорее всего там больше вариаций хотябы потому что к нему вышел миллион допов
Игра отличная, и декбилдинг здесь - основная механика. Его в Тиранах уж точно больше, чем в Магорыцаре, которого с чего-то вдруг поминают всуе в комментах ниже.
Партии быстрые, взаимодействие агрессивное, правила простые, прокрутка и чистка колоды работают на ура, вариативность действий достаточно высока, играть не надоедает даже после заучивания всех карт наизусть. Чего ещё желать от колодостроя, не знаю.
Есть же доп с 2-мя колодами. Если этого мало то есть фан доп с 4 колодами. Правда насколько они балансны большой вопрос - те знакомые кто играл с фан колодами говорят что по большей части сыро.
Что? На оборот с начала 10 все в основном деградировало до вот таких вот простеньких и примитивных в плане гемплейного разнообразия стратегий а-ля Тираны, Анкх, Цива Сида Меера (новая) и т.д. А с фактической смертью ФФГ эпика уровня Рунных войн вообще по ходу можно и не ждать... Пока только военно-исторические игры, да Эклунд и Ко держат знамя хардкора...
чет две крайности) А как же Немезида (И другие игры авакенов), большинство игр Ласерды? мне кажется оба замечания не истинны, хватает и тех и других игр :)
Немезида это почти пати гейм. Очень простенькая игра, там нужен только один игрок, знающий правила, а далее любой мимокрокодил в нее с удовольствием может играть, в том числе на этом и зиждется ее бешенная популярность. Ласерда по большому счета игра уровня древней Агриколы и Терра Мистики, т.е. и раньше такое евро было.
Я вообще то подумал, что Nelud про стратегии говорит, что они стали сложными (ну т.е. про ареа контролы, 4Х и "парни на карте").
Это аргумент про то как раньше трава зеленее была, я играл в старые игры т е начинал ещё в 12ом году, сейчас сраниваю то что было и что есть сейчас, можно констатировать евро игры шагнули сильно вперёд, Агрикола и Терра мистика уступают той же Гайе например а игры последние ласерды так же ложат на две лопатки тот же винхос его ранний. Развитие в евро есть, теперь в амери. То что я играл раньше было чем то во что нельзя играть 100500 правил тысячи нюансов(евро тоже этим грешило вспомните хотя бы энерго сеть переход в третью фазу) из за этого играть было не приятно потому что ты всегда что то нарушал а потом как переиграть ты же уже что то по сценарию сделал, сейчас из современного тот же глум на сколько всё хорошо с правилами и сюжетно тут тоже развитие идёт. Вообщем старое оно история оно дало фундамент для развития но сейчас он игры они устарели и в них играть после новых тяжело.
На BGG говорят, что старые евро немецкой школы (вроде Агриколы или Тигра и Евфрата) были куда более интерактивными и не перегруженными ненужными правилами, в отличие от современных, которые в большинстве своем мультиплеерный солитер с минимальными взаимодействием. Это не так?
У меня есть коробка тигр и ефрата, да и Агрикола я играл, но в них кризис ради кризиса, я скорее за игры в которых у тебя куча возможностей и в них да менее заметно что ты соперничаешь потому что эти возможности более широкие и плохо просчитываемые, в то время как в Агрикола например забрал свинью чужую уже считай выйграл, утрирую конечно, но всё же. Т е современные игры евро те что хорошие скрывают конфликт но он никуда не девается и раскрывается только при достаточном знании игры, т е новички играя не замечают на сколько же они влияют друг на друга и радостно говорят да тут мульти пасьянс. Игры становятся умнее но конфликт скрывается из за того что так легче продать большему количеству. Ещё появился класс игр типа крылья, это для тех кто не очень хочет тратить время на настолки, т е правила там изучать, думать во время игры, но хочет следовать модным трендам, раньше как будто меньше разнообразия было и порог вхождения в настолки выше.
к сожалению по больше части соглашусь с fonfrost... Всёж таки цива Сида Мееера 2010, Руны и тд. были действительно круты и главное эпичные игры! Эпоха которых безвозвратно ушла... думаю как минимум потому что игры были слишком долгими и не особо динамичными. Зато сейчас быстрых, динамичных игр полно и они даже красивые как собственно титаны и анх. Серьёзного уровня эпичности у них нет, но это не мешает играть в них и получать удовольствие. Хотя и есть тоска по тем старым монстрам что уже не выпускаются...
Эпики есть и еще будут, но только на кикстартере. Кикстартер убил практически всю конкуренцию; производить полные пластика гробы для розницы слишком невыгодно.
+ Influence - + Влияние + Power - + Сила Assassinate - Уничтожить отряд Card Draw - Взять доп. карту Deploy - Разместить войско на карте Devour - Поглотить (с отправкой в соответствующую зону на планшете рынка) Move - Переместить по карте Place a spy - Разместить шпиона Promote - Вывести из колоды, переместив в отдельную стопку до конца игры Recruit - Нанять Return own spy - Вернуть своего шпиона Return enemy - Вернуть вражеского шпиона Supplant - Вытеснить (заменить нейтр./вражеский отряд своим)
Я немного не понял этот момент в правилах. Можно хоть сколько поглотить карт из своей руки просто так? Или нужны другие карты, которые позволят своим свойством их поглотить?
нельзя. Devour есть только на картах. по факту он для 2 вещей: 1) если Devour market card, то это чтобы не дать сопернику вкусную карту 2) если с руки, то просто чистка руки по факту. одна из фракций (нежить) "завязана" на данном свойстве и от Devour получает хорошие плюшки.
Перевод карт на русский (для вставки в протекторы)
Хотел скачать файлик для печати с переводом карт на русский (для вставки в протекторы), но файл уже недоступен ( Кто успел скачать? Поделитесь пожалуйста.
Уважаемый RegWing, таже проблема, поправьте, если у вас есть такая возможность, потому что ни правила на русском, ни вставки для карт... везде выдаёт ссылку в никуда.
Ещё позволю себе добавить, что необязательными являются свойства, имеющие цену (чёрный треугольник/стрелочка), не уплатили или не выполнили условие - не выполняете. Кроме того, в первом примере "card played this turn", т.е. не сыграли Obedience карту - не обязаны её промоутить.
Во всех онлайн ретейл магазинах out of stock, на Амазоне и ибей цена перевалила за $100 и продолжает расти. У GF9 отобрали права на вселенную и сейчас они судятся с Wizards of the coast.
Вовремя я ее на амазоне взял, теперь будет раритет как Forbidden Stars. В декабре стоила 69$, с другими играми скомпоновал получилась доставка за игру в районе 25-35$.
репринт будет. Только не совсем репринт а переиздание. По цене даже с допом будет дешевле чем в свое время стоила база. Но вместо минек будут жетончики что я считаю большим минусом.
Ну ну, вы их в руках то держали, или только фото смотрели?) Там вполне себе симпатичные щиты с гербами - войска. А в роли шпионов выступают неплохие миньки (именно миньки) этих самых шпионов. Детализированно все неплохо, особенно шпионы - не скажу что прям суперохренительно, но вполне норм, это я вам как владелец коробки говорю. Ну и даже будь там плохие миньки я бы предпочел их чем жетоны.
Если их покрасить https://boardgamegeek.com/image/3786837/tyrants-underdark, то даже для 2021 вполне себе выглядит как deluxe. А какие-то еще изменения будут у второй редакции? Редизайн каких-нибудь компонентов?
https://www.nobleknight.com/P/2147634532/Tyrants-of-the-Underdark Посмотрите здесь, вроде бы есть одна в плёнке. Но учтите, что доставка будет очень дорогая. Если исключаете барахолки категорически, то найти в продаже будет очень тяжело.
дорого больно за 7000 да еще и на немецком. Я свою взял за 6500 с допом, и все это на английском. И было это не в бородатом году и продавец не глупый - знал что и зачем продает. А немецкий - не английский - переводить придется, там карт а на русском распечатывать и в протекторы вкладывать. Ну или если кто-то найдет компанию говорящую на немецком...
Именно в тиранов не играл, но обычно в колодостроях самые ценные карты - это: - позволяющие добирать карты - позволяющие чистить колоду от обычно слабых стартовых карт или купленных в начале игры и потерявших свою актуальность
В "Тиранах" как минимум четыре победных стратегии, и каждая может быть успешной.
1. Через контроль поля - скупка дешёвых карт в начале игры, упор на выставление отрядов и уничтожение вражеских сил. Важно побыстрее занять ключевые города. 2. Через шпионов - скупаете все доступные карты, дающие бонусы за выставление или отзыв щпионов, и просто не даёте играть другим. Рискованно, но когда работает - ощущения непередаваемые. 3. Через промоут - делаете упор на чистку колоды. Но есть нюанс: многие карты с продвижением полезны только во второй половине игры. 4. Через колоду - самый банальный путь, по максимуму скупаете жриц на старте и собираете все "бомбы", какие только сможете. Отлично работает с драконами и демонами.
В идеале, конечно, надо везде успеть - и на поле присутствовать, и промоут применять, и шпионов использовать. Жриц очень полезно закупать оптом на раннем этапе. Постарайтесь занять Араумикос (город в центре карты), он приносит много победных очков. Карты, позволяющие высылать вражеских шпионов - must have. Если играете с демонами в колоде, вам не обойтись без карт с эффектом "поглощение". Используйте особенности колод в свою пользу: например, элементали будут работать эффективнее всего, если вы "заточите" колоду под определённый тип карт.
еще заметил, что карты с одинаковым аспектом хорошо комбинируются друг с другом. То есть, иногда имеет смысл только скупать карты с каким-то определённым аспектом.
Да, промоут рулит в игре. Если человек в него уходит, то его нужно совместно выпиливать полностью с карты, но обычно договориться сложно о совместных действиях, по этому если из 4 игроков один уходит в промоут, то он и выигрывает в большинстве случаев.
Короче в игре некий понит салат в получении ПО и контроль территорий не имеет такого значения, как в большинстве стратегий.
Если нужна стратегия с колодостроением в которой ПО даются в основном за действия на карте, то лучше посмотреть в сторону стратегий Мартина Уолеса и Ко.
Продам версию с миньками и допом
Ребят, ничего себе! Игру разобрали. Уже всё. 3000 штук. Не припомню, чтобы даже ROOT так быстро разлетелся. В Лавке, думаю, приятно удивлены. Как чувствовал, что вчера вечером через 3 часа после старта успел вписаться))
Только надумал взять, а уже все, разкупили все копии :(
Еще 1'000 экземпляров добавили.
Предзаказ стартовал. Ещё отмашку в ВК не успели дать, а за час уже 1000 коробок продали. Может, локализацию Lords of Waterdeep увидим...
А кто-то может подсказать размер жетонов? Осталось капсулы от Орлеана/Шарлатанов, подойдут ли они в качестве альтернативы акриловым жетонам?
Диаметр 12 мм.
Спасибо друзьям, что показали мне эту игру. Теперь с надеждой жду локализацию и подозреваю, что это будет лучшая игра, опробованная мною в 2022 г...
Отличный колодострой! Он простой, но в тоже время очень разнообразный: множество персонажей с разными свойствами прекрасно комбятся и усиливают друг-друга. Он быстрый и понятный: уже в первой партии понимаешь как устроена игра и как все работает. Несложные правила. Очень уверенно "прокручивается" колода, что даёт ощутить рост своей мощи и вложения, над которыми ты работал всю игру (это в сравнении с куцым колодостроем модных "Дюны" и "Арнак"). Ещё приятно радует назнообразие: 6 колод существ, из которых на игру берутся только 2е (25 сочетаний по типу)! А ещё сами Существа сильно отличаются внутри своего типа! Всё существа ведут себя по разному и прекрасно взаимодополняют друг-друга, но стиль игры и управления может сильно меняться по желанию самих игроков. Я не люблю колодострой, но такой колодострой я полюбил всем сердцем! В игру хочется играть снова и снова и пробовать разные стратегии и сочетания карт независимо от успеха партии, просто из-за творческого разнообразия. Защитники гламурного "Эверделла" из комментариев к моим впечатлениям, поиграйте в Тиранов и почувствуйте: каким прекрасным может быть колодострой! Можно и чистить колоду, и ускорять прокрутку, и повышать карты на Второй круг, откладывая их из колоды, но зарабатывая много ПО в конце, можно захламлять колоды другим игрокам. Тут не семейка, конечно, и контроль территории настраивает на агрессивное взаимодействие, но то, как все это работает - чудесно.
Косяки есть. Игра не идеальна не смотря на то, что это 10/10 в моей оценке. 1) Посредственное качество и оформление. Я играл в английскую версию и даже там оно ужасно и на уровне ХВ... Дешманский тонкий картон коробки, которая норовит развалится сама собой. Бестолковый органайзер в который не помещаются карты в протекторах. Никакого льна. Даже эти подобия темных эльфов на обложке с выпученными глазами не пытаются донести какая игра крутая! Единственное что круто сделано - арты на картах и вставки художественного текста. Всё чётко и хорошо работает, понятно и просто! Это как будто вазу династии Мин в газету при транспортировки завернули, чтоб не поцарапалась. Тютый треш, аж выругнуться хочется.
2) Однообразная карта. Никакого модульного поля со всеми вытекающими... Да, есть зоны, ограниченные для разного состава игроков, но ваше поле боя никогда не измениться. Да и само поле оформлено очень схематично: блеклый рисунок на заднем фоне и куча бело-чёрных надписей и блоков. Дизайн старый и в сравнении с во временными "Court of the dead" выглядит как скелет первого уровня в сравнении с личом... Статичное поле не добавляет разнообразия. + закрались подозрения на счёт сильного влияния 2 городов: Chaulssen и Jhachalkhyn... Оба города при выборе для старта находятся на расстоянии 1 форта на дороге от крупного города. Быстрый захват которого позволяет нехило бустануться по деньгам на покупку карт и заработок ПО. Про поломку кричать рано т.к. мало игр за плечами, но подозрения закрываются.
3) Далее ЛЮТАЯ СУБЪЕКТИВЩИНА! Отсутствие миниатюр. В игре толпа воинов и всего 5 шпионов. На схематичном игровом поле оранжевые, красные и синие жетоны прекрасно видны, но чёрные могут теряться. Еще белые жетоны стражи на белом фоне городов теряются. Круги совсем маленькие и миниатюры масштаба фигурок "Предназначение" не решили бы ситуацию. Хочется игру украсить, но поле такое неказистое и места в коробке так мало, что непонятно как это делать красиво, даже если самому напечатать или отлить фигуры. По-хорошниу игре нужен редизайн поля, коробки и органайзера. Коробка с миньками за отдельную плату для ценителей - выглядит гуманно. Я бы взял. Можно играть без минек? Вполне!
4) Статичный первый игрок. Мне не понравилась ситуация, когда первый игрок получается всегда на шаг впереди. Как бы ты не старался, тот кто ходит первее тебя всегда сможет выгодно отбить твой красивый ход. Получается, что выгоднее воевать с игроком, сидящим после тебя, чем с тем, кто ходит перед тобой. Ход просто идёт по кругу и мне не хватает перехватов инициативы.
По итогу: игра великолепна и никакие мелочи в качестве и оформлении не могут затмить интересного игрового процесса.
Лавка обещала миньки на предзаказе отдельным лотом
А будет ли тот предзаказ?
Я надеюсь, ок нужны миньки
Сказали что будет, но когда не понятно)) я надеюсь, что он будет следующим 😄
Защитники Эвердэлла, наверное, и не в курсе, что в Эвердэлле нет декбилдинга, основной механ - таблобилдинг.
Максимально странное сравнение двух абсолютно разных игр
>> 6 колод существ, из которых на игру берутся только 2е (25 сочетаний по типу)
[зануда mode on]
При выборке 2 из 6 получается всего 15 сочетаний, а не 25. 😉
[зануда mode off]
Спасибо за емкое замечание. Счетовод из меня некудышный и я перепутал количество колод, добавив стандартные.
Выборка сочетаний из 6 колод по 2 - будет 9. Для реиграбильность тоже неплохо.
В связи с предстоящей локализацией решил освоить игру в TTS. Прочитал правила - и прослезился! Насколько же они короткие и простые! Если вы знаете правила Ascension (или, в принципе, любую колодостроительную игру со случайным рынком), то вы знаете уже половину игры. Грубо говоря - это Ascension с полем. Здесь также карты дают вам два типа ресурсов: за один вы покупаете новые карты в колоду, другой даёт вам военную силу. За силу у вас есть два элементарных действия: за 1 силу можно выставить фишку войска по соседству с уже имеющимися; за 3 силы - убить соседнее вражеское войско (или "вернуть" вражеского шпиона). И вам останется только прочитать пару страниц (крупным шрифтом с иллюстрациями и огромными полями) с ключевыми словами, встречающимися на картах, чуть-чуть про бонус контроля крупных поселений и параграф про окончание игры и подсчёт очков. И всё!
Ну вот умели же делать игры раньше!! Как жаль, что развитие настольных игр пошло не по интенсивному, а по экстенсивному пути, то есть по пути создания монстров со 100500 страничными правилами, огромными коробками и бесполезными миниатюрами!
>Ну вот умели же делать игры раньше!! Как жаль, что развитие настольных игр пошло не по интенсивному, а по экстенсивному пути, то есть по пути создания монстров со 100500 страничными правилами, огромными коробками и бесполезными миниатюрами!
Так ведь это в америтреше так. Который за пределами кикстартера практически вымер. А основная масса выпускаемых игр - евро.
Ну я больше евро и имел в виду :)
Разве в евро сейчас доминируют монстры с кучей правил и минек?
Под "монстрами" я имел в виду сами игры. Примеры: Маракайбо, Феод, На Марсе, игры от Лэнга. И так называемые "гибриды" - для меня это тоже евро =)
Игра то как в целом?)
Думал себе взять, как колодострой, но чет люди пишут, что колодостроя там как раз и почти нет,
это кто такое пишет?
Вам ники, реальные имена, адреса регистрации и фактического проживания ? Дату и место рождения надо?
Здесь же на тесере писали в обсуждениях, не так давно в предзаказах и еще где-то вроде,
Всё перечисленное :)
Может вы перепутали с дюной империей? про неё такое частенько пишут. К тиранам же это очень необычная претензия, тут всё полностью завязано на колодострое
Да не, это про них. И в летсплеях об этом же говорили. Если играли напишите мнение, интересно.
То, что лавка сккзала, что это лучший колодострой это ясно, им его продавать надо, интересно мнение незаинтересованных людей,
Это мой любимый колодострой. Борьба на карте, различные пути к победе. Чувство стратегии. Несложные правила и разнообразие + допы. Из нюансов: не всем нравится арт.
Для контекста и понимания моего вкуса и колодостроев:
Звездные империи показались чересчур простыми
Дюна империя, неплоха но для меня как то душновата показалась. После первой партии не захотелось еще играть
Кланк - забавно по настроению когда хочется чего то не серьезного, но обычно находится что то более интересное
Кодекс - великолепный колодострой, но нужен подходящий соперник, и требователен к опыту
Арнак не стал покупать потому что илеальных для себя тирранов купил незадолго.
Всё конечно субъективно :)
А как же Nightfall?)
не играл
те же империи, только арт другой
Дико вариативный. На игру отбираются две фракции. У каждой свой геймплей. Карты все не выйдут. С дополнением вообще мастхэв
Жаль, что версия от лавки будет без минек. Но все равно буду брать. Одна из любимых игр
Если сравнивать в целом как игровой продукт популярные у нас колодострои с полем, то для меня:
Дюна>Тираны>Кланк>Арнак
Но если именно колодостроительную составляющую то тут:
Тираны>Кланк>Дюна=Арнак
Так что я не понимаю тех кто пишет, что в тиранах нет колодостроя.
лолшто. это лучший колодострой, который есть на рынке.
Чем он так хорош?)
2zoom видимо имел ввиду колодострои с полем. А хороши Тираны только простотой и тем, что в игре все более или менее нормально работает, только их на этой ниве уже в чистую уделали более разнообразные и пользующиеся большей популярностью Дюна Империя, Кланк и Арнак.
А если нужны варианты с более продвинутыми и разнообразными механиками интеграции колодостроя и карты, то советую обратить внимание на самую разнообразную по количеству действий и глубину Hands in the Sea, Time of Crisis (желательно с допом The Age of Iron and Rust), A Handful of Stars (угораздило же Мартина Уолеса продать права на 2 редакцию ФФГ аккурат перед продажей ее Асмоди, теперь видимо 2 редакцию будет не дождаться....) и Рыцаря-Мага.
дюна и арнак не декбилдинг
Правильно, так как это колодострои с полем, а не чисто колодострои как Доминион, или Ascension. Данную интеграцию, если я не ошибаюсь, впервые придумал Мартин Уолес в своих Нескольких акрах снега, что и вылилось в 2011 в победах в куче номинаций, таких как самая инновационная игра, лучшая дуэль, лучший варгейм и т.д.
В Арнак не играл, а Дюна - это воркерплейсмент со свистелками и прикрученным колодостроем, который удлиняет игру. Тираны же, как я понял больше контроль территорий, так что с Дюной не совсем корректно сравнивать. PS: Дюну продал после пары партий. Тиранов думаю взять.
колодострой в тиранах просто есть. Он там самый обычный. Принципиально ничем не отличается от любой другой игры со случайным рынком (кланк, звездные империи, фентези зведные империи "что-то там про героев", тортура и еще миллион их).
В тиранах вы на поле будете расставлять щиты и снимать щиты соперника с поля. На этих щитах есть механика мажорити в определенных локациях. Есть еще пара механик на шпионах, но это представлено минимально.
Если вам надо интересный именно колодострой, а не сеттинг, механики с полем или еще чего с боку от этого колодостроя, то играйте в доминион с дополнениями. В базе это тоже просто колодострой. А вот с допами это может быть очень разноообразный колодострой. Кроме как в доминионе вы чисто карточных механик в таком разнообразии не найдете. И так как доминион оккупировал нишу чистого колодостроя полностью, дизайнеры игр стали пытаться разнообразить игру дополнительными механиками типа поля, кубов в мешке дракона в кланке и прочего.
Безотносительно текущей игры, но доминион ужасно скучный колодострой на мой вкус. Т е он ради самого себя же там, мне кажется в тиранах наличие поля всё спасает и она становится более живой.
какие допы в доминионе пробовали?
на мой вкус интрига мастхэв - повышает взаимодействие
алхимия - не особо интересно, добавляется механика бутылочек зелий - третий ресурс (к очкам и деньгам)
просперити - база на максималках. Тех же щей погуще влей.
сисайд - уже интересно, карты с длительными эффектами, больше атак.
Остальное не играл, выглядит интересным ноктюрн (карты меняют свойства в зависимости от того день или ночь) и цикл окраины - там много карт, работающих с зонами контроля соперников
Дарк эйджес доп мне больше всего зашёл.
И да, база длминиона скучна.
Хороший коммент, спасибо. Хочется именно колодострой в основе, пусть что-то еще, но основа колодострой.
Получается в Дюне колоорстрой сбоку прилепили к выставлению рабочих, в Тиранах к контролю территоий,
В марте у Лавки выйдет Конец вечности, присмотритесь. Жалко, что допы к Доминиону не локализовывают больше, а Интригу можно купить только на барахолках. Кланк Легаси и Кланк в космосе в планах у Лавки были (только неизвестно когда по срокам).
Не совсем. Скорее к колодострою прилепили поле. Есть варианты победы практически без войны на поле. Если соперники медлительные или слишком завязли в драках. Насчет разнообразности и всяких фишек спорить не стану, т.к. в доминион не играл и скорее всего там больше вариаций хотябы потому что к нему вышел миллион допов
Игра отличная, и декбилдинг здесь - основная механика. Его в Тиранах уж точно больше, чем в Магорыцаре, которого с чего-то вдруг поминают всуе в комментах ниже.
Партии быстрые, взаимодействие агрессивное, правила простые, прокрутка и чистка колоды работают на ура, вариативность действий достаточно высока, играть не надоедает даже после заучивания всех карт наизусть. Чего ещё желать от колодостроя, не знаю.
Новых фракций хотелось бы.
>Новых фракций хотелось бы.
Новых колод всмысле?
Есть же доп с 2-мя колодами. Если этого мало то есть фан доп с 4 колодами. Правда насколько они балансны большой вопрос - те знакомые кто играл с фан колодами говорят что по большей части сыро.
Что? На оборот с начала 10 все в основном деградировало до вот таких вот простеньких и примитивных в плане гемплейного разнообразия стратегий а-ля Тираны, Анкх, Цива Сида Меера (новая) и т.д. А с фактической смертью ФФГ эпика уровня Рунных войн вообще по ходу можно и не ждать...
Пока только военно-исторические игры, да Эклунд и Ко держат знамя хардкора...
чет две крайности) А как же Немезида (И другие игры авакенов), большинство игр Ласерды? мне кажется оба замечания не истинны, хватает и тех и других игр :)
Немезида это почти пати гейм. Очень простенькая игра, там нужен только один игрок, знающий правила, а далее любой мимокрокодил в нее с удовольствием может играть, в том числе на этом и зиждется ее бешенная популярность.
Ласерда по большому счета игра уровня древней Агриколы и Терра Мистики, т.е. и раньше такое евро было.
Я вообще то подумал, что Nelud про стратегии говорит, что они стали сложными (ну т.е. про ареа контролы, 4Х и "парни на карте").
А как же кикстартерные гробы вроде Gloomhaven, Dungeon Universalis, Aeon Trespass и т.д. и т.п.?
Это не стратегии.
А. Я подумал, речь уже идет о гробах вообще, раз уж Немезиду упомянули.
Это аргумент про то как раньше трава зеленее была, я играл в старые игры т е начинал ещё в 12ом году, сейчас сраниваю то что было и что есть сейчас, можно констатировать евро игры шагнули сильно вперёд, Агрикола и Терра мистика уступают той же Гайе например а игры последние ласерды так же ложат на две лопатки тот же винхос его ранний. Развитие в евро есть, теперь в амери. То что я играл раньше было чем то во что нельзя играть 100500 правил тысячи нюансов(евро тоже этим грешило вспомните хотя бы энерго сеть переход в третью фазу) из за этого играть было не приятно потому что ты всегда что то нарушал а потом как переиграть ты же уже что то по сценарию сделал, сейчас из современного тот же глум на сколько всё хорошо с правилами и сюжетно тут тоже развитие идёт. Вообщем старое оно история оно дало фундамент для развития но сейчас он игры они устарели и в них играть после новых тяжело.
На BGG говорят, что старые евро немецкой школы (вроде Агриколы или Тигра и Евфрата) были куда более интерактивными и не перегруженными ненужными правилами, в отличие от современных, которые в большинстве своем мультиплеерный солитер с минимальными взаимодействием. Это не так?
У меня есть коробка тигр и ефрата, да и Агрикола я играл, но в них кризис ради кризиса, я скорее за игры в которых у тебя куча возможностей и в них да менее заметно что ты соперничаешь потому что эти возможности более широкие и плохо просчитываемые, в то время как в Агрикола например забрал свинью чужую уже считай выйграл, утрирую конечно, но всё же. Т е современные игры евро те что хорошие скрывают конфликт но он никуда не девается и раскрывается только при достаточном знании игры, т е новички играя не замечают на сколько же они влияют друг на друга и радостно говорят да тут мульти пасьянс. Игры становятся умнее но конфликт скрывается из за того что так легче продать большему количеству. Ещё появился класс игр типа крылья, это для тех кто не очень хочет тратить время на настолки, т е правила там изучать, думать во время игры, но хочет следовать модным трендам, раньше как будто меньше разнообразия было и порог вхождения в настолки выше.
к сожалению по больше части соглашусь с fonfrost...
Всёж таки цива Сида Мееера 2010, Руны и тд. были действительно круты и главное эпичные игры! Эпоха которых безвозвратно ушла... думаю как минимум потому что игры были слишком долгими и не особо динамичными. Зато сейчас быстрых, динамичных игр полно и они даже красивые как собственно титаны и анх. Серьёзного уровня эпичности у них нет, но это не мешает играть в них и получать удовольствие. Хотя и есть тоска по тем старым монстрам что уже не выпускаются...
Тоже соглашусь с комментарием выше, только добавлю что игры будут всегда разные, кроме евро - они одинаковоразные
Только эпоха эпика ещё вернётся точно, рынок пресытится казуалочками которые сейчас и надо будет что-то «новое», а это забытое старое.!)
Так что играем дальше в Рунварс, ФС и ждём лучших времён ;)
Эпики есть и еще будут, но только на кикстартере. Кикстартер убил практически всю конкуренцию; производить полные пластика гробы для розницы слишком невыгодно.
Кстати Ascension с полем (Ascension Тактикс) как раз вышла только что... :)
Лавка на следующей неделе локализует.
Не локализует а запускает предзаказ
Что значит "не локализует"? Игра будет выпущена на русском языке.
Или только про сроки речь?
Пожалуйста прочитайте что человек написал, потом подумайте ещё раз, и не придется писать тупые вопросы
Если бы выражались внятно и полноценно, а не изрыгали, не пришлось бы переспрашивать.
Не придирайтесь к словам, и тогда не будете выставлять себя в дурном свете.
Можно ли играть карту, если нет возможности выполнить все её предписания? Желательно с ссылкой на источник.
К примеру, карта "Chosen of Lolth". Ее текст:
Return another players troop or spy.
At end of turn, promote another card played this turn.
Могу ли я сыграть эту карту для промоута, если нет вражеского отряда или шпиона, который можно вернуть?
Нашел обсуждение на БГГ на эту тему. https://boardgamegeek.com/thread/2392543/can-i-play-card-when-i-cant-fully-resolve-it
Там пришли к заключению, что карту играть можно и ее инструкции выполняются на столько, на сколько это возможно.
Где-то читал что есть некая памятка с самыми используемыми на карточках словах, искал ее, но не нашел. У кого есть, поделитесь пожалуйста.
Neytan, прошу:
+ Influence - + Влияние
+ Power - + Сила
Assassinate - Уничтожить отряд
Card Draw - Взять доп. карту
Deploy - Разместить войско на карте
Devour - Поглотить (с отправкой в соответствующую зону на планшете рынка)
Move - Переместить по карте
Place a spy - Разместить шпиона
Promote - Вывести из колоды, переместив в отдельную стопку до конца игры
Recruit - Нанять
Return own spy - Вернуть своего шпиона
Return enemy - Вернуть вражеского шпиона
Supplant - Вытеснить (заменить нейтр./вражеский отряд своим)
Остается лишь скопировать и распечатать ;)
Спасибо )
от Лавки игр
будут издавать 2 издание сразу с дополнением
Так дополнение первой редакции теперь часть базы. Какие могли быть варианты?
Все таки решились спустя годы)) ну классно, это просто отлично!!
это было очень подло
Как-то "быстро" они созрели. Нужно было еще лет 10 подождать ))
Я немного не понял этот момент в правилах. Можно хоть сколько поглотить карт из своей руки просто так? Или нужны другие карты, которые позволят своим свойством их поглотить?
Вы имеете в виду promote? Если да, то, конечно, второе - нужны другие карты, которые имеют соответствующее свойство.
Нет, я имел ввиду Devour a Card поле которое на рынке находится.
Нужна карта чтоюы поглотить
нельзя. Devour есть только на картах. по факту он для 2 вещей:
1) если Devour market card, то это чтобы не дать сопернику вкусную карту
2) если с руки, то просто чистка руки по факту. одна из фракций (нежить) "завязана" на данном свойстве и от Devour получает хорошие плюшки.
Вторая редакция Тиранов, предзаказанная на miniaturemarket, 16.10.21 наконец отправилась в направлении меня
В чём отличия второй редакции от первой?
вроде только в том что пластиковых фигурок нет, вместо них картонные жетоны
Еще у второй редакции дополнение в комплекте с одинаковыми рубашками карт, и уменьшенный размер коробки.
Полагаю была проблема с разными оттенками рубашек в базе и дополнении?
да, есть такое
Серьезно!? Убрали пластиковые миниатюры?! Теперь она дешевле стала, Вы не знате?
Да, стала дешевле даже с учётом дополнения в коробке.
Хотел скачать файлик для печати с переводом карт на русский (для вставки в протекторы), но файл уже недоступен (
Кто успел скачать? Поделитесь пожалуйста.
Проверьте, пожалуйста.
Огромное спасибо, скачал.
Уважаемый RegWing, таже проблема, поправьте, если у вас есть такая возможность, потому что ни правила на русском, ни вставки для карт... везде выдаёт ссылку в никуда.
Если Вы открываете с основной страницы игры, то там сортировка "старые сверху"; откройте блок "файлы и ссылки" как самостоятельную вкладку.
В любом случае, продублирую здесь просто ссылками:
https://tesera.ru/images/items/1980210/Перевод%20Tyrants%20of%20the%20Underdark.zip
https://tesera.ru/images/items/1495027/Tyrants_Of_The_Underdark_Rulebook_V_1_1.pdf
Спасибо огромное за ссылки!!!
Подскажите, пожалуйста, обязан ли я выполнять всё с карты?
Например, карта:
"At end of turn, promote an Obedience card played this turn".
Допустим, в этом ход у меня есть на руке эта Obedience карта, могу ли я ей не делать promote?
Если именно так написано - то обязан. Если написано "you may promote" - то необязательно.
Ещё позволю себе добавить, что необязательными являются свойства, имеющие цену (чёрный треугольник/стрелочка), не уплатили или не выполнили условие - не выполняете. Кроме того, в первом примере "card played this turn", т.е. не сыграли Obedience карту - не обязаны её промоутить.
Спасибо за уточнение, полезное.
Спасибо!
Подскажите, кто-нибудь уже объявил о локализации Тиранов версии 2.0?
нет, пока анонсов не было, даже предварительных
Продайте игру пожалуйста 😭
Кто же теперь продаст оор игру )
Почему оор? Вроде бы будет репринт? Или где почитать про оор?
Во всех онлайн ретейл магазинах out of stock, на Амазоне и ибей цена перевалила за $100 и продолжает расти. У GF9 отобрали права на вселенную и сейчас они судятся с Wizards of the coast.
Вовремя я ее на амазоне взял, теперь будет раритет как Forbidden Stars. В декабре стоила 69$, с другими играми скомпоновал получилась доставка за игру в районе 25-35$.
Уже помирились.
https://icv2.com/articles/news/view/47558/gale-force-nine-wizards-coast-settle
репринт будет. Только не совсем репринт а переиздание. По цене даже с допом будет дешевле чем в свое время стоила база. Но вместо минек будут жетончики что я считаю большим минусом.
Там такие "миньки" что лучше уж жетончики
Ну ну, вы их в руках то держали, или только фото смотрели?)
Там вполне себе симпатичные щиты с гербами - войска. А в роли шпионов выступают неплохие миньки (именно миньки) этих самых шпионов. Детализированно все неплохо, особенно шпионы - не скажу что прям суперохренительно, но вполне норм, это я вам как владелец коробки говорю.
Ну и даже будь там плохие миньки я бы предпочел их чем жетоны.
Учитывая необходимый размер, щиты просто шикарные.
А ведь могли быть цветные кубики, как у некоторых.
Главное, чтобы в них не было новых карт, а то придётся покупать переиздание.
Вот тут да, не хотелось бы такого.
могу сделать качественное пнп со всеми допами, если интересно.Сейчас как раз работаю над ней
Были еще какие-то неофициальные дополнения? Знаю только одно официальное расширение.
ещё два фанатских: места силы, камни тьмы, демоническая паутина,паукообразные
четыре фанатских, пардон))
И ты делаешь их? На английском? Сколько это стоит?
https://vk.com/id4035851 Велком в личку, там есть разные варианты комплектаций, могу покидать фотки готового
Готов продать в Москве новую коробку в пленке, на немецком языке - 7000 руб! Если языка не знаете, вставки в протекторы сделаете.
Потерпите немного, скоро вторая редакция выйдет, сразу с допом.
Так там без фигурок(
В первой редакции фигурки такие, что и даром не нужны.
Если их покрасить https://boardgamegeek.com/image/3786837/tyrants-underdark, то даже для 2021 вполне себе выглядит как deluxe. А какие-то еще изменения будут у второй редакции? Редизайн каких-нибудь компонентов?
Откуда инфа про вторую редакцию? Киньте ссылкой, пож.
https://www.miniaturemarket.com/gf974007.html
ну что, следующий анонс лавки?
Вместе с книгой Р.Сальваторе в подарок :)
ККФ не отдаст лицензию=)
Это был бы номер.
Подскажите есть ли варианты где либо купить данную игру? (Помимо барахолок)
Может есть за рубежом магазины где ещё она есть в продаже?
https://www.nobleknight.com/P/2147634532/Tyrants-of-the-Underdark
Посмотрите здесь, вроде бы есть одна в плёнке. Но учтите, что доставка будет очень дорогая.
Если исключаете барахолки категорически, то найти в продаже будет очень тяжело.
Барахолками не брезгаю, но ни разу не видел что бы выставлялась на продажу. Хоть пнп делай...
На БНИ время от времени появляется, правда по негуманным ценам. Хорошо, что я в своё время купил коробку )
я сегодня выставил на БНИ новую коробку за 7000 рублей. Если вас немецкий язык не смущает.
дорого больно за 7000 да еще и на немецком. Я свою взял за 6500 с допом, и все это на английском. И было это не в бородатом году и продавец не глупый - знал что и зачем продает.
А немецкий - не английский - переводить придется, там карт а на русском распечатывать и в протекторы вкладывать. Ну или если кто-то найдет компанию говорящую на немецком...
Есть какие-нибудь советы по стратегии игры? До этого не играл ни в какие декбилдеры.
Видишь промоут - берёшь промоут )
Именно в тиранов не играл, но обычно в колодостроях самые ценные карты - это:
- позволяющие добирать карты
- позволяющие чистить колоду от обычно слабых стартовых карт или купленных в начале игры и потерявших свою актуальность
В "Тиранах" как минимум четыре победных стратегии, и каждая может быть успешной.
1. Через контроль поля - скупка дешёвых карт в начале игры, упор на выставление отрядов и уничтожение вражеских сил. Важно побыстрее занять ключевые города.
2. Через шпионов - скупаете все доступные карты, дающие бонусы за выставление или отзыв щпионов, и просто не даёте играть другим. Рискованно, но когда работает - ощущения непередаваемые.
3. Через промоут - делаете упор на чистку колоды. Но есть нюанс: многие карты с продвижением полезны только во второй половине игры.
4. Через колоду - самый банальный путь, по максимуму скупаете жриц на старте и собираете все "бомбы", какие только сможете. Отлично работает с драконами и демонами.
В идеале, конечно, надо везде успеть - и на поле присутствовать, и промоут применять, и шпионов использовать. Жриц очень полезно закупать оптом на раннем этапе. Постарайтесь занять Араумикос (город в центре карты), он приносит много победных очков. Карты, позволяющие высылать вражеских шпионов - must have. Если играете с демонами в колоде, вам не обойтись без карт с эффектом "поглощение". Используйте особенности колод в свою пользу: например, элементали будут работать эффективнее всего, если вы "заточите" колоду под определённый тип карт.
Как-то так, если вкратце.
Большое спасибо за подробный ответ! Как раз примерно к таким же выводам пришел по итогам нескольких партий.
Рад, если смог помочь. Отличных партий!
еще заметил, что карты с одинаковым аспектом хорошо комбинируются друг с другом. То есть, иногда имеет смысл только скупать карты с каким-то определённым аспектом.
Да, промоут рулит в игре. Если человек в него уходит, то его нужно совместно выпиливать полностью с карты, но обычно договориться сложно о совместных действиях, по этому если из 4 игроков один уходит в промоут, то он и выигрывает в большинстве случаев.
Короче в игре некий понит салат в получении ПО и контроль территорий не имеет такого значения, как в большинстве стратегий.
Если нужна стратегия с колодостроением в которой ПО даются в основном за действия на карте, то лучше посмотреть в сторону стратегий Мартина Уолеса и Ко.