1)Неистовый жор! Если зомби атакует выжившего, все прочие активированные зомби в этой же зоне присоединяются к нападению Как это работает? Если 3 зомби и 3 выживший в одной зоне. Первый атакует, следом другие два, затем активируется второй, он атакует следом другие два, затем активируется третий он атакует следом другие два? Или они просто вместе активируются и атакуют?
2)При броске брони, броню сбросить нужно или нет?
3)Если на поле 2 жетона появления зомби и некромант появился в зоне с одним из них, итого стало 3 жетона на поле и при активации он пойдёт к какому из них? Тот что не с его жетоном некрозоны или находясь с 2 жетонами появления (1 некрозона второй обычный) он сразу сбегает?
4)На карте написано "сбросьте чтобы получить 1 опыт" это действие?
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Я редко когда могу назвать игру совершенно плохой, но в случае с Зомбицидом, назвать это хотя бы середнячком у меня не получается. Более того, Зомбицид — это вообще не игра.
Зомбицид обычно описывают как веселый кубомет, и я представлял его себе как простой слешер с кучей миниатюр. Но в реальности он представляет собой простейшую головоломку, которая решается еще до начала партии. Например, задача сценария: пройти из пункта А в пункт Б и вы сразу понимаете по какому маршруту нужно пройти, чтобы эту задачу выполнить. Мешать вам будут толпы зомби, которые появляются быстрее, чем их можно уничтожить.
Уничтожать их можно бросая кубики, при чем, не смотря на то, что игру зовут "кубометом", бросать придется 1-2 куба за ход, надеясь просто выбросить число побольше. Не знаю кому как, но по-моему это просто смешно. При этом зомби уже с первого хода появляются в так быстро, что убить их просто нереально, а герои рискуют погибнуть буквально в любой стычке.
Можно подумать, что игра не про борьбу с зомби, а про беготню от них. Но это тоже не верно. Пространство на поле очень ограничено и бегать по нему просто некуда. К тому же, учитывая рандомность появления зомби, часто на поле складывается ситуация, когда безопасных ходов просто нет. Одна неудачно вышедшая карта может уничтожить всю партию, а карту нужно тянуть не одну. И противопоставить рандому абсолютно нечего.
Стоит сказать и о том, что при передвижении зомби нужно просчитывать достаточно много условий и почти для каждого зомби отдельно. От чего ход зомбей длится очень долго и очень нудно.
В итоге мы имеем "игру", где от рандома зависит буквально все, контролировать его невозможно, а геймплей максимально примитивный. Здесь нет никакого построения билдов, нет взаимодействия предметов и способностей, есть только бросание пары шестигранников и вытягивание нескольких карт. Кому это может понравиться — мне совершенно непонятно. Тем, кто не играет в настолки, будет скучно двигать толпы фигурок и обидно каждый раз проигрывать; более искушенным игрокам здесь вообще не на что обратить внимания.
Без малейшего преувеличения могу сказать, что более интересно и весело будет поиграть в игру-ходилку с механикой "кинь-двинь", а не в это подобие настольной игры.
Источник https://nastol.io/zombicide_black_plague/reviews/284387
Ну это изначально довольно примитивный кубомет, его трудно назвать устаревшим. В общем-то все Зомбициды равноценны (кроме первой редакции с идиотской механикой, что при стрельбе ты сначала попадаешь в своих товарищей, а лишь потом в зомби - видимо, настолько их ненавидишь), механические отличия невелики. Выбирайте какой сеттинг больше нравится.
Строго говоря, по мнению фанатов игры, каждый Зомбицид немного по-разному ощущается из-за чуть чуть отличающихся игровых механик и колод. Начните с Модерна (вторая редакция) - его проще всего купить и к нему больше всего сейчас продаётся дополнений.
Зомбициду уже больше 10 лет, но армия поклонников игры только растёт, постоянно выпускаются новые продукты и даже первая устаревшая редакция пользуется серьёзным спросом на барахолках. Дело не в современности, а в лаконичном сочетании простых механик и правил, настраиваемой сложности и большого выбора миниатюр и дополнений, из которых вы можете собрать свой собственный зомбиапокалипсис.
Подскажите, как двигаются зомби в направлении самого шумного участка? В одном летсплее они как дураки, идя по самой короткой дороге, утыкаются в закрытые двери и там стоят. В другом идут по самой короткой дороге по которой можно дойти. Как правильно?
Доброго дня! Подскажите, пожалуйста, как выполнить 1-е задание в Приключении №9 ? "Всех их вместе соберём. Все зоны появления зомби должны оказаться в одном месте — адской бездне (помеченной цветом области на фрагменте 1V). О том, как это сделать, читайте в правилах взаимодействия с некромантами на стр. 29." Ну, убили Некроманта...! Убрали любую зону появления. Что значит формулировка "должны оказаться"? О переносе зоны или некрозоны в правилах не сказано.
Приветствую! В правилах на странице 30 сказано, что при убийстве некроманта можно убрать с поля любую зону, если при этом на поле остается некрозона, то она переворачивается на красную сторону и становится постоянной.
Из этого следует, что в 9-ой мисси, нам надо дождаться следующей ситуации. Чтобы в центральной комнате появился некромант с некрозоной и не успел сбежать в соседнюю зону. Тогда при его убийстве, мы берем зону с края поля и убираем, а зону некроманта делаем постоянной. Таким образом у нас получается уже 3-и зоны в комнате, нужно также и 4-ю сделать.
Проблема в том, что это повышает сильно шанс, что при появлении зомби, могут две крточки некроманта идти подряд, и некромант не успев появится, тут же сбежит и сделает ещё одну зону появления. А при 6-и зонах игроки терпят поражение. В общем миссия для задротства, мы раз пять пробовали проходить, но безполезно. Один раз все докачались до красного уровня, обвещанные лучшим оружием и броней, стояли держали этот дом и зоны появления, вынося за раунд всех зомби, но всё же рандом порешал. Две карты некроманта подряд или даже через одну, и он убегает, делая слишком много зон...
Ребят, несколько вопросов по базовой Чуме: 1. Приключения (10шт)в правилах можно играть как компанию или каждое приключение начинать надо со стартовым снаряжением? 2. Появляется второй некромант, то первый(который уже на поле) делает ход, а некрозона выставляется? 3. Если второй некромант появляется в комнате (при открытии двери), то что?Первый продвигается, а некрозона…? 4. Если первый некромант появляется в комнате, некрозону куда выставлять? В комнату?
1. Каждое приключение персонажи начинают со стартовым снаряжением и нулевым уровнем опыта(синий уровень). 2. Некрозона не выставляется. 3. Первый некромант получает ход. Некрозона остается где была, новая не выставляется. 4. Да, прямо в комнату. Есть ещё правило, когда некромант погибает, можно некрозону оставить и сделать обычной зоной появления зомби(красной), а любую другую зону убрать.
Очень простой в освоении кубомет про истребление орд пластиковых зомби. Думать практически не надо. Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не два "но": 1) долгие для филлера партии 2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много. Еще процесс показался излишне монотонным + все миссии довольно похожи друг на друга
Кубики ни разу не те же. Кубики Кромешной или Десента в миллиарды раз лучше, т.к. кастомные и содержат много инфы, вместо унылых однообразных точек. Но к слову, к сказал, что Зомбицид плох? Запредельно примитивен (самая примитивнейшая игра среди всех данжен краулеров), но вовсе не плох (в большой компании).
Это разные способности. В первом случае вы добавляете 1 кубик к броску в любом боевом действии, а во втором - прибавляете единицу к результату броска каждого кубика в ближнем бою. Грубо говоря, вы либо увеличиваете количество попыток попадания, либо увеличиваете шанс попасть по зомби.
Подскажите, правильно ли я понимаю, что при активации выжившего при доп. ходе: а) Он делает полноценный ход (т.е. 3 действия, плюс способности)? б) Активация этой способности происходит исключительно при вытаскивании карты дополнительного хода для какого-либо типа зомби?
Подскажите, правильно ли я понимаю правила. Предположим ситуацию 5 открытых клеток в ряд. (выживший) - (пусто) - (ходок) - (пусто) - (выживший)
Активация зомби. У него две зоны одинаковые по приоритету он должен разделиться и пройти, и так как он один мы выкладываем еще одного зомби. Получается так:
Следующая фаза активации, предположим что выжившие ничего не делали.
Получается, если следовать правилам и не считать расстояния, то у обоих ходоков, опять две точки с одинаковым приоритетом, и они опять должны разделиться. получается так:
страница 24 правил, что здесь выложены. Фаза зомби:
-----------
1. Зомби выбирает целевую зону. Если он видит выжившего, то дви- жется к нему. Если он видит выжив- ших в различных зонах, то движется к самой шумной группе. Помните, что каждый выживший равноценен 1 жетону шума.
Если зомби никого не видит, то движется к зоне с наибольшим ко- личеством жетонов шума. В ОБОИХ СЛУЧАЯХ РАССТОЯНИЕ НЕ ВАЖНО. Зомби всегда движется к самой шумной еде, которую видит или слышит.
------------------
Выделили капсом. В правилах явно указано, что расстояние не важно.
Доброе утро всем! Тема сегодняшнего урока - жетон спавна Некроманта. И так, кто ответит верно тому пятёрку за четверть, собственно вопрос: Правильно ли трактуем правила:
вчера смотрел видео и читал БГГ, там играют и пишут так: свита некроманта разыгрывается отдельным сегментом не зависимо от расстановки зомби в здании или в фазу спавна зомби. т.е. все двойные наплывы разыгрываются до этой зоны пока не прекратятся двойные наплывы.
Если всё правильно, то как эта зона в дальнейшем разыгрывается в фазу спавна зомби, всё так же, отдельно от красных/синих/зеленых зон или всё же она становится полноценной зоной спавна и её при двойных наплывах не надо шпиговать, а двойной наплыв разигрывать для следующей зоны "по часовой стрелке"?
Прошу совета - хотел сейчас в ходе компании на краудрепаблик взять базу и доп черной чумы, но увидел, что в июле будет сбор средств на зеленую орду. В зомбицид раньше вообще не играл, так что нахожусь в сомнениях, что же именно купить. Если подскажете отличия этих двух версий и поможете определиться, было бы очень здорово.
ну не знаю. у нас ВСЕЙ семье нравится ВСЁ в Зомбициде. Хочется больше и всего. Что то отдельное из линейки выделять - не представляю как. Надо понимать, что это пройдет. Но если есть возможность - балуем себя. - базу имею. - дополнение - вписался, жду не дождусь. - зеленая орда - впишусь.
Если не играли, сложно советовать, вдруг жанр не ваш, карму портить...
Страница 27 правил. На странице 28 даже пример есть. Если карта двойного наплыва раскрыта для последней зоны по- явления или последней зоны здания, то дополнительный двойной наплыв случается в самой первой зоне появления или зоне здания (даже если чуть раньше в ней уже появлялись зомби). То есть если в однокомнатном доме мыиащяли карту двойного наплыва, то берём ещё две карты появления. Если опять попались карты двойного наплыва, то опять берём две карты появления за каждую карту двойного наплыва. И так пока перестанут попадаться карты двойного наплыва. У меня в одной игре карты двойного наплыва шли одна за другой. У меня так в начале игры целая орда на поле появилась.
вы не совсем поняли. или я не понимаю. в вопросе звучал случай розыгрыша карты не при открытии здания (первый взлом двери), а при розыгрыше жетона (синий или зеленый крестик) (приключение 3). расширю вероятность: такая ситуация может сработать и в многокомнатном доме. А разиграть карту нужно только для зоны где жетон! И как быть если эта карта "двойной наплыв"!? =)
при взломе однокомнатного и многоквартирного дома всё понятно. без вариантов. тянуть карты и расставлять по кругу пока двойные наплывы закончатся.
А, это там где крестьян спасаем. Тоже сейчас эту миссию играю. С первого раза не удалось победить. Сожрали. Ок. Обращаемся к правилам:Подобрав такой жетон, получите очки опыта, а затем немед- ленно разыграйте появление зомби в зоне, где вы подобрали жетон цели. То есть, разыгрываем появление зомби по стандартным правилам. Только жетон цели - это как будто однокомнатный дом. Например: открыли жетон цели. Увидели, что он синий. Получили опыт и тянем карту появления зомби. Видим двойной наплыв. Для открытого нами жетона тянем ещё две карты появления и так пока двойные наплывы не кончаться. Так как правила говорят, что если вытянули двойной наплыв, то надо тянуть две карты для следующей зоны, если нет следующей, то для первой. А жетон у нас один и он является единственной зоной, то есть и первой и последней.
Хотя в правилах этот момент явно не описан. • Когда вы раскрываете карту двойного наплыва, в соответствую- щей зоне не появляются зомби. Разыграйте две карты зомби вме- сто одной для следующей зоны появления (если вы разыгрываете шаг появления зомби) или для следующей зоны здания (если зом- би появляются в здании, дверь в которое вы только что взломали).
Нашел на bgg небольшое обсуждение. Там человек тоже говорит, что двойной наплыв применяем к жетону, который мы подняли. То есть для жетона берём две дополнительные карты появления. https://www.boardgamegeek.com/thread/1742957/wulfsburg-evil-twins-quest-double-spawn-object-zon
Ну и правила. • Если карта двойного наплыва раскрыта для последней зоны по- явления или последней зоны здания, то дополнительный двойной наплыв случается в самой первой зоне появления или зоне здания (даже если чуть раньше в ней уже появлялись зомби).
Раз в жетоне появляются зомби, значит жетон - зона появления. Пусть и одноразовая.
• Некромант сбегает с поля, как только активируется в зоне появ- ления, через которую может сбежать. Или простыми словами: некромант сбегает с поля, если он стоит на зоне и должен подвигаться. Факт входа на зону ещё не означает побег. Он должен упрыгать за края поля.
спасибо! Всё правильно поняли значит. Вообще, правила - очень годные. Приятно читать, в процессе чтения возникают вопросы, читаешь дальше и вот он, ответ.
Не очень понятно в описании умения "проныра" (стр.55) фраза: "Если выживший входит в зону, где есть зомби, движение прекращается." В каком смысле? Типа не просто умеешь уходить от зомби не тратя действий на каждого, а уходишь только до следущего участка с зомби. И что дальше мешает так же уйти от них? Такое ощущение что не хватает уточнения что умение "проныра" можно использовать только 1 раз за ход, и соответственно оно прекращается при встрече с другой группой зомби. Однако про "один раз в ход" нигде не написано. Кто как думает?
Не знаю как в ЧЧ, а в оригинальном был персонаж, который за одно очко движения мог переместиться на 2 зоны. В случае, если на пути были зомби, перс обязан был там остановиться, даже если он походил только на одну зону. Свойство проныра можно использовать несколько раз за ход. Правила "покидать зону с зомби без штрафа" и "останавливаться в зоне с зомби" кмк не противоречит друг другу
Умение убирает штрафы за "уход" из сектора с зомби. Второе предложение поясняет этот аспект. Если вы ушли из одного сектора с зомби, но вошли в другой сектор тоже с зомби, вы не можете потратить оставшиеся (или бонусные) очки движения. Они сгорают. Действие заканчивается. Если у этого персонажа остались действия, вы можете потратить действие на движение из этого сектора, так же без штрафов за находящихся там зомби.
Вот прям интересно, только у меня в экземпляре купленном на crowdrepublic, поля вздулись в первую же партию? Это наверно такая карма у HobbyWord.. Вроде и производство было не их, а очередные проблемы как будто у нас печатали. Хм, может им ритуал какой провести, ну мистика же.
У меня тоже часть полей выгнулось. Но, до этого мне пришла одна зарубежная игра и игра от другого отечественного издательства с не менее гнутым картоном. Недоумеваю, че началось-то. Походу, гнутый картон - бич нашего времени.
У меня тоже вздулись сразу после вскрытия, но со временем выпрямились обратно. Товарищ, работающий в типографии сказал, что это вообще обычное явление. Посоветовал перед вскрытием, после того, как принес домой, дать полежать сутки.
Возможно вступлюсь за карму HobbyGames, но у меня 4 коробки первого Зомбицида (Сезон 2 и Сезон 3 с допами). И из всех коробок максимум 2-3 тайла "вздулись", но не сильно на 1-2 мм. Со временем, кстати, у них это пройдёт и они распрямятся. )) Сейчас все ровные. PS: хотя тогда возможно картон был лучше. ;)
Не подскажите, где лучше раздобыть допперсонажей и прочие дополнения по этой игре в Росии. С ебея долго ждать, а в силу того, что локализация подоспела до нового года, в новогодние каникулы будет во что поиграть.
И в догонку вопрос. За пару сыгранных сценариев игра показалась не очень сложной (не легкой, но хотелось бы все-таки чуть более сложных решений).Есть ли проверенные костыли, которые не ломая механику игры увеличивали бы немного сложность и тем самым фана тоже? Хотя и без этого игра хороша.
Очень хорошо игру усложняет добавление в неё отродий, волков и ворон. У меня например добавлены 4 расширения: 1) Вульфсбург (21 волк + волк-отродье) 2) Вороны (15 ворон) 3) Зомби-боссы (3 отродья со своими особенностями) 4) НПСпак1 - еще 20 ходоков. И пытаюсь найти набор с лучниками, чтобы зомби били не только в ближнем бою
Кто-нибудь может подсказать для чего нужны те черные пластиковые штуки на дне коробки, напоминающие детали от органайзера? Так и не смогли придумать что с ними делать.
В правилах сказано: зомби перемещаются к героям по кратчайшему пути. Ситуация: зомби стоит в комнате, за дверью толпа героев. К ним зомби может придти, если пойдёт по кругу через 4-5 зон. Вопрос: зомби стоит и долбится в закрытую дверь или идёт по кругу? Если можно, укажите где это в правилах указанно, а то непонятно)
Тут всё зависит от трактовки. Я трактую правила и эту ситуацию так: Если путь к героям есть и по нему можно пройти - зомби идут. Пути нет - толпятся за дверью.
Если зомби никого не видит, то движется к зоне с наибольшим количеством жетонов шума. В обоих случаях расстояние не важно. Зомби всегда движется к самой шумной еде, которую видит или слышит.
Ключевая фраза "расстояние не важно". Зомби должны идти к выжившим по кратчайшему пути, если оный существует.
Игра в этом плане не сильно гибкая и рассчитана минимум на 6 персонажей. Если не хотите запариваться и не играть каждый за двоих персов, то введите хоумрул: когда ваш перс на синем или жёлтом уровне - зомби спаунятся по синей зоне, если вы на оранжевой или красной зоне - зомби появляются по жёлтой зоне. PS: если покажется легко, то выводите зомби по оранжевый зоне.)
Ко второму сезону точно подходят. Скорее всего и к первому так же подойдут. А миньки, что в ЧЧ, что в Зомбициде, неприятно прыгают больше/меньше в масштабе 32мм, даже в пределах одного сезона. (Был очень расстроен, когда получил всю компанию из "Теории большого взрыва".)
Если быть совсем точным, то 2 сезон. Покрашенные герои несколько сливаются с зомби, подумал неплохо бы задействовать подставки из ожидаемой MD. Казалось бы при чем тут ЧЧ =)
Новости от CrowdRepublic: Проект в любом случае будет выпущен. С ценой во время кампании по сбору предзаказов ещё не определились, но РРЦ уже озвучили - 7990.
За битых два часа так и не удалось достичь цели, хотя шанс был, устали от сотни бросков кубиков и решили объявить дострочно победу)) Зашли в 17 комнатную обитель на оранжевом уровне, зомби из коробки кончались))
Необычная мисссия! 70% времени ушло на разработку нужной стратегии, затем по удачному стечению обстоятельств удалось успешно уничтожить накопившуюся орду зомби, а затеп проникнуть в логово и сжечь всё до тла. Победа! Впервые играли втроем. Один был новичком, игра понравилась.
Играли героями из доп.коробки+пару из базы. Удалось пройти, правда пару героев залезли на красный уровень. Особенно полезным был громила Глум, у которого на третьем уровне появилось супер сила, наносящая 3 ед.урона. Биле мутантов на раз, ну и прочую нечисть крошит отмено, за каждую фигурку+кубик в пул))В общем отличный парень.
У Crowd Games в опросе эта игра стояла одна из. Опрос о том какую игру вы хотите, что бы мы локализовали. Так что возможно что в следующем году сделают.
Кто знает, как работает заклинание невидимости? Ситуация: запустил героя в толпу зомбей и порубил там половину, вторым персом наложил на первого невидимость. Это легально, его не будут жрать?
Нелегально. Невидимость дает свойство Rotten(гнилой) - в конце своего хода, если выживший не атаковал(Melee, Ranged or Magic) и не шумел, положите жетон Гнилости. Пока есть этот жетон, зомби игнорируют персонажа и он не считается жетоном шума. Выживший теряет жетон если атакует или шумит. Но невидимость работает до конца раунда. Тут подробнее http://www.coolminiornot.com/forums/showthread.php?61951
Снова ничего особенного, найди цветные цели, открой цветные двери...как обычно. Добавил к миссии новых героев 5/6(HeroBox#1), NPC1(зомби ВИП)+Ablomination(босс)+доп некроманта+доп мерзость. Башня для дайсов очень спасает целосность картинки на поле, кубики теперь не крошат зомбей на своём пути, а держатели карт делают игру удобней в плане эргономики, очень советую этот аксессуар.
Теперь по игре. ВИПы добаяили огнь, из-за своего доп.действия, босс так и не добрался да выживших, зато некроманты чуть не свели игру на нет из-за порталов. Игру удалось завершить успехом, хотя была потеряна половина команды.
п.с.из-за большого наличия героев есть задумка по поводу дальнейшего прохождения игры))
А с чем связана такая, я бы сказал, приличная разница в рейтинге пользователей и BGG? Неужели заморских пользователей, чьи страны являются "родиной жанра", настолько меньше достала тема зомби, чем наших?
Плюс не дошла еще расширенная версия. Чистая база достаточно бедна и скучна. Мало шмота, мало персонажей, нет некромантов, миньки зомби быстро заканчиваются (играть вчетвером на карте для шестерых почти нереально - бывает по 4-5 дополнительных активаций)
некроманты есть! За четыре игры миниатюры ни разу не закончились, а в первой игре серии было дело. Играть за одного персонажа скучно, ждём допок, чтобы играть вшестером двенадцатью, ну и босов по круче.
Вот обычно выход новых игр сопровождается выходом адаптированных правил на русском языке... Здесь ничего подобного не наблюдается. Странно, видимо всем порядком поднадоел оригинальный зомбицид. И понятно, что правила во многом одинаковы и просты. Однако хочется перевода нюансов (изменений) и самих сюжетных миссий. Кто-нибудь видел похожие?
Появилось желание приобщиться к Зомбициду. Нужен совет. 1. Что бы вы выбрали, Zombicide: Black Plague или какой-либо сезон + дополнение (если сезон с допом, то какие). 2. Если брать 3 коробки русифицированного Зомбицида (допустим 2 сезона+доп), какое сочетание самое интересное? Спасибо.
Я бы сказал так: 1) Первые сезоны были малость недоработаны - куча разноцветных героев, маловато оружия 2) Русские версии меня не торкают - много вранья в переводах 3) Новый зомбицид (чумка) еще не заигран - есть не у всех, будет развиваться, избавился от многих детских ошибок (все герои одного цвета - разная база, качество намного лучше)
Спасибо. Мне по прочитанному тоже Чума больше нравится. Из плюсов-допиленные правила, средневековый сеттинг больше зомби апокалипсиса по вкусу, ну и планеты игроков классные. Цветные подставки тоже лучше цветных фигур, к тому же для GoW пригодятся, если размер подойдёт. Из минусов-английский язык ( но правила уже фанаты перевели, а на картах вроде минимум текста) и более высокая цена ( хотя английская база 1 сезона даже дороже). Десцент не предлагать,т.к. нужен полный кооп для двоих )
Что понравилось: 1) Измененная механика огня по своим 2) Некры, которые добавляют новые спавн зоны и возможность изменений в распоряжении спавнов 3) Появление брони - теперь есть возможность откидаться от толпы удачным броском кубиков 4) Карты двойного спавна из следующей зоны 5) Тайные ходы с новыми шмотками 6) Планшеты - вообще бомба!!! 7) Способ упаковки коробки - все очень удобно складывать стало 8) Детализация минек 9) Новый тип вооружения - из двух типов (рукопашка-огнестрел) стало три - добавилась магия. Очень порадовали карты колдунства - хилка, невидимость и т.д. 10) Факт прихода под НГ )
Не понравилось: 1) Зелье (~напалм) загорается только от факела. Видимо, температуры огенного шара и инферно недостаточно 2) Малый ассортимент персонажей и шмоток в базе 3) Отсутствие абилок у некров - после появления миньки некра новые карты некра его только двигают и не дают результата (в правилах указано, что есть какие-то особенные некры - ждем-с...)
Первая игра на шесть тайлов. Довольно интересный сюжет, очень напряжённая игра, орды зомби. трижды жгли их огнём, был даже акт самосожжения во имя остальных. Потеряв 2/6 персонажей. Миссию выполнили.
У ХГ за два дня до анонса третьего сезона спрашивал будут ли его переводить... Сказали, что "НЕТ". И через два дня анонс продаж в магазинах!!! В общем им верить - себя не уважать.
Интересно, одного меня глючит..или..если сравнивать оригинальные миниатюры ( я так понял те что за бугром делаются) и те что мы получаем в РФ от локализаторов..это небо и земля? Я купил первый сезон..вопросов не возникло..пока я не увидил скрины миниатюр которые красят иностранцы...у них все гораздо качественнее сделано, и вот я купил себе Токсичный центр..на мой взгляд там качество еще хуже чем в первом сезоне....все фигуры замыленные..мягкий пластик..кривые шипы, оружие... Отсюда вопрос, я прав? И не стоит брать в РФ?
Я не видел миньки после локализации, но то что красят буржуи в демонстрационных роликах, часто бывает мастер-моделью, которая существенно отличается от партии миниатюр после тиражирования.
Есть еще такая шляпа, как выработка формы. Первые отливки выходят самые хорошие, потом хуже и хуже. Возможно, те, что попались вам, это уже самая последняя отливка, после которой форма ушла в утиль
Поиграл в доставленную аккурат перед НГ свою кикстартер версию. Очень понравилось. Если коротко резюмировать то это такой Zombicide 2.0 Улучшенное и Дополненное издание. Отполировали правила, убрали раздражающие моменты, добавили новых фишек. Играется интереснее, вариативнее и более сбалансировано чем "обычный" зомбицид. Прекрасная фишка с пластиковыми планшетами, это ОЧЕНЬ удобно. Миньки хорошие, качество и детализация выше чем у "обычного" зомбицида. Вообщем впечатление крайне положительные, а ведь это только CoreBox - аддоны и прочие будут позже, ближе к лету. Но даже CoreBox это мегатонна веселья, и да это лучше чем обычный Зомбицид.
Так что кому нравиться обычный Зомбицид - брать Черную Чуму в обязательном порядке. Те кто раньше воротили нос - посмотрите Черную Чуму, возможно вам понравится.
Да, однозначно можно и нужно менять. Guillotine Games провели отличную работу. Все хорошое из Зомбицида оставили, все лишнее и кривое выкинули и добавили еще кучу ништяков. Из-за смены основных сражений с range на melee стало очень интересно и бодро, и все вещи вроде брони и новых правил атаки и блока на это работают отлично. Не говоря уже про некросов и прочие шутки. И про приятные эстетические и тактильные ощущения от планшетов и улучшенного качества минек. И это только corebox.
Я не думаю что в Retail игра будет стоить сильно дороже обычного Зомбицида. Надо лишь подождать. Если ждать не хочется, то ищите на Ebay (есть лоты, я посмотрел) либо цеплять на форумах. Так же можете спросить тут https://vk.com/zombicideclub может кто свою Кикстартер версию будет продавать.
Пока нигде. Ретейл релиза не было. Но можно купить у бейкеров с рук. Смотрите форумы либо ebay либо вот bttrain и прочие небольшие компании которые сами заказывают с кикстартера и потом продают.
Такой вопрос. Сегодня почитал выложенные правила. Не понравилось что группа должна состоять из 6ти персонажей, то есть игрок должен управлять несколькими персонажами, если играет меньше 6ти.
В предыдущих коробках зомбицида также? Не напрягает это правило тех кто играет? Просто я обычно люблю играть своим отдельным персонажем, а не группой.
В зомбициде можно и меньшей группой бегать. Только вот беда в том, что максимум (6 персонажей) всегда круче меньшего количества, так как в игре никак не масштабируется сложность. То есть, если вы играете вшестером, то зомби валят изо всех щелей. А если вы играете вдвоём, то... зомби точно так же и в таких же количествах валят изо всех щелей. Так что озвучу своё постоянное мнение на протяжение нескольких лет (периодического попадания в игровую партию Zombicid-а) - игра полная хренотень, кривая и косая на все конечности.
Спасибо за ответ, комментарий отбивает желание поддерживать игру =) Хотя с другой стороны посмотрев видео и почитав обзоры на тесере, сложилось впечатление фанового слэшера для не гиков, что в принципе неплохо вроде бы.
Но с другой стороны за эти деньги можно десент с допом взять или Mansions of Madness тоже с допом.
По мне, так вполне себе игра. С неплохой тактической составляющей. Не масштабируется, это да. И это плохо. Но, пожалуй, это единственный недостаток. Кроме цены, особенно, если с допами. А вообще, завязывайте с практикой судить об игре по чужому мнению. Лучше перед покупкой где-нибудь опробуйте...
Новый Зобицид сильно отличается по геймплею от родственника, про которого пишет Ksedih.
В игре стало значительно меньше дальнобойного оружия, да и улицы стали тесными и извилистыми, без прямых зон прострела на весь квартал (сиди себе со снайперки постреливай). Такая вот необходимость идти в рукопашную добавила в механику ближнего боя разного рода броню. Мощное оружие стало требовать прокачки, теперь не покрошишь всех налево-направо аля бензопилой. Словом в игре значительно увеличили тактическую составляющую, и навыки персонажей теперь будут действительно полезными в игре. Это очень хороший шаг от "пьяного" кубикомета, каким был оригинальный Зомбицид, и который я был вынужден поэтому продать. А на эту версию уже посматриваю, да только пока цена кусается..
з.ы. А еще они убрали раздражающий момент с приоритетным "дружественным огнем". :)
Есть отдел правил для количества игроков 7+ Там даже какая-то балансировка прописана. Проблему о которой писал кседых чуть выше похоже решили пофиксить запретом на количество игроков менее 6
Старая версия вполне масштабируема - там в правилах написано, что можно играть больше, чем 6 игроков, при этом за каждых дополнительных двух игроков добавляется 1 маркер респауна зомби. Думаю, никто не мешает настраивать сложность и в обратную сторону.
Вообще новая версия получилась гораздо более сбалансированной и продуманной, чем старые. И играется интересней. Убрали все, что плохо работало, добавили фишки, которые работают хорошо. Десцент и Мэншн оф мэднесс - это для гиков, безумие с большим порогом входа. В Зомбицид же могут играть на отлично и те, кто ни разу в настолки до этого не садился. Если грамотно уровень спроектировать, то из Зомбицида при желании можно и Десцент сделать и тот же Мэнешн оф Мэднесс.
Отыграли миссию вчетвером, двое играли за двух персонажей, не напрягало, а даже было интересней,скучать не приходилось если первому персонажу приходилось тупо пропускать ход, в игру вступал второй. Вот, думаю будет больше героев, будем пробовать играть за двух. Веселей!
О миссии. Заявленная сложность оказалась фактической. Было легко, весело. Главного некроманта задушили в первой комнате, а затем собирали остальные цели и ждали Мутанта, который вылез только на оранжевом уровне. Никто не потерял ни одного персонажа. Уложились в два часа. Будем играть ещё!
Некр появляется вместе с новой спавн-зоной, после этого бежит в другую спавн зону (новая все это время тоже плодит зомби) и сваливает. Если свалил - его спавн-зона остается в игре до конца. Если он свалил, а на карте 6 зон - засчитывается поражение. Если убили некра - то можно снять ЛЮБУЮ спавн-зону.
Если некр пришел, а все спавн-зоны в одной локации, то он в свою активацию сразу же уйдет из этой локации.
Как-то так ) В допах будут дополнительные абилки некров
на днях отыграли вводный сценарий, прошли. Соглашусь на 100% с тов.AVBel. Добавлю к минусам искривление тайлов города после снятия целлофана.Надуюсь выпрямить...
2 варианта: 1)подождать пока появится у ритейлеров типа кси и заказать там (обещают 13 февраля поставить в продажу) 2)вернуться на машине времени на полгода назад и бэкнуть игру на кике.
Поиграли мы тут в клубе немного в этот новый Зомбицид. Закончились партии с разными результатами... Рандом я вам скажу пипец... Кубики решают все или не решают ничего ;)
Командные действия решают, надо все время друг друга подстраховывать, один промахнулся, второй стреляет. Так же толковое применение пассивок и магии решает.
и снова самая нелепая составляющая в игре-огонь по своим. На этот раз аторам удалось внести немного логики. Если бьёшь магией/дальний бой то все промахи идут по союзнику в атакуемой зоне, урон, равен урону оружия. Т.е. ввели вероятность в 50%, уже что-то. Видать не зелёные новички идут в бой, а солдаты, но не профессионалы.
50%? Лук - попадания на 5+. Это, извините меня 66% навалять своим же..
Вот и чего, спрашивается, разрабам Зомбицида так неймется заставить игроков друг друга убивать. И ладно было бы правило "кинь кубик на каждый промах и на какие-нибудь 1-2-3 ты таки попадаешь в своего" Но как сейчас - промазал, не-не, не в стену, не в молоко, а ровно в затылок напарнику.. Чушь. Не меньшая чушь, чем приоритетная стрельба по своим в оригинале.
а мы вот ввели таки хоум рул в "классический" зомбицид - если стреляешь в своей зоне, то своих задеть не можешь (считаем, что выжившие пробираются сплочённой группой и стараются держаться рядом), если стреляешь в соседнюю зону, то все выпавшие "1" это попадание по своим, если стреляешь через зону (расстояние 2), то все "1" и "2" - это попадания по своим. И запоминать легко. Можете считать это читерством, конечно. Но всегда, прежде чем стрелять из штурмовой винтовки на расстояние 2 по зоне где есть выживший, дважды подумаешь, ведь если выпадут "единички" или "двойки", то прилетит по своим.
Подскажите, пожалуйста, для неискушенного, как происходит доставка посылки с кикстартера? Почтой или экспедиторской службой? Если почтой - то с треком или без? Или есть варианты для выбора?
Если планируете брать лучше разориться на кикстартер. Да в 2,5 раза дороже, но зато CoolMiniOrNot не скупиться на плюшки. Уже в первый день +15 героев и кучка монстров ))), то ли еще будет )))
Монстра годная есть. Помимо тупо увеличения фигурок базы предоставили 4 npc зомби женщины, 4 npc безголовых зомби, 4 npc зомби священника. И прошу заметить все они кикстартерные эксклюзивы.
Это же не Десцент, с его различиями между героями. Выбор только в картинке и паре свойств. Без стретчей, полный комплект состоит из шестнадцати героев. Ещё десяток не меняют ничего.
а я пароль на кикстартер забыл, восстановить через "забыли пароль" не получилось, видимо из-за перегруза, в итоге 12 писем с предложением восстановить пароль пришли только через пару часов и в первую тысячу влезть не успел)
ну конечно не несколько тысяч человек, но всё равно. с доставкой 210$ - это уже больше 12 000р, не учитывая доп миньки по 10$ (которые частенько бывают)
1)Неистовый жор! Если зомби атакует выжившего, все прочие активированные зомби в этой же зоне присоединяются к нападению
Как это работает? Если 3 зомби и 3 выживший в одной зоне. Первый атакует, следом другие два, затем активируется второй, он атакует следом другие два, затем активируется третий он атакует следом другие два? Или они просто вместе активируются и атакуют?
2)При броске брони, броню сбросить нужно или нет?
3)Если на поле 2 жетона появления зомби и некромант появился в зоне с одним из них, итого стало 3 жетона на поле и при активации он пойдёт к какому из них? Тот что не с его жетоном некрозоны или находясь с 2 жетонами появления (1 некрозона второй обычный) он сразу сбегает?
4)На карте написано "сбросьте чтобы получить 1 опыт" это действие?
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Я редко когда могу назвать игру совершенно плохой, но в случае с Зомбицидом, назвать это хотя бы середнячком у меня не получается. Более того, Зомбицид — это вообще не игра.
Зомбицид обычно описывают как веселый кубомет, и я представлял его себе как простой слешер с кучей миниатюр. Но в реальности он представляет собой простейшую головоломку, которая решается еще до начала партии. Например, задача сценария: пройти из пункта А в пункт Б и вы сразу понимаете по какому маршруту нужно пройти, чтобы эту задачу выполнить. Мешать вам будут толпы зомби, которые появляются быстрее, чем их можно уничтожить.
Уничтожать их можно бросая кубики, при чем, не смотря на то, что игру зовут "кубометом", бросать придется 1-2 куба за ход, надеясь просто выбросить число побольше. Не знаю кому как, но по-моему это просто смешно. При этом зомби уже с первого хода появляются в так быстро, что убить их просто нереально, а герои рискуют погибнуть буквально в любой стычке.
Можно подумать, что игра не про борьбу с зомби, а про беготню от них. Но это тоже не верно. Пространство на поле очень ограничено и бегать по нему просто некуда. К тому же, учитывая рандомность появления зомби, часто на поле складывается ситуация, когда безопасных ходов просто нет. Одна неудачно вышедшая карта может уничтожить всю партию, а карту нужно тянуть не одну. И противопоставить рандому абсолютно нечего.
Стоит сказать и о том, что при передвижении зомби нужно просчитывать достаточно много условий и почти для каждого зомби отдельно. От чего ход зомбей длится очень долго и очень нудно.
В итоге мы имеем "игру", где от рандома зависит буквально все, контролировать его невозможно, а геймплей максимально примитивный. Здесь нет никакого построения билдов, нет взаимодействия предметов и способностей, есть только бросание пары шестигранников и вытягивание нескольких карт. Кому это может понравиться — мне совершенно непонятно. Тем, кто не играет в настолки, будет скучно двигать толпы фигурок и обидно каждый раз проигрывать; более искушенным игрокам здесь вообще не на что обратить внимания.
Без малейшего преувеличения могу сказать, что более интересно и весело будет поиграть в игру-ходилку с механикой "кинь-двинь", а не в это подобие настольной игры.
Источник https://nastol.io/zombicide_black_plague/reviews/284387
Посоветуйте, с какого Зомбицида можно начать? Я не играл ни разу. Насколько игра современна?
Ну это изначально довольно примитивный кубомет, его трудно назвать устаревшим. В общем-то все Зомбициды равноценны (кроме первой редакции с идиотской механикой, что при стрельбе ты сначала попадаешь в своих товарищей, а лишь потом в зомби - видимо, настолько их ненавидишь), механические отличия невелики. Выбирайте какой сеттинг больше нравится.
Строго говоря, по мнению фанатов игры, каждый Зомбицид немного по-разному ощущается из-за чуть чуть отличающихся игровых механик и колод. Начните с Модерна (вторая редакция) - его проще всего купить и к нему больше всего сейчас продаётся дополнений.
Зомбициду уже больше 10 лет, но армия поклонников игры только растёт, постоянно выпускаются новые продукты и даже первая устаревшая редакция пользуется серьёзным спросом на барахолках. Дело не в современности, а в лаконичном сочетании простых механик и правил, настраиваемой сложности и большого выбора миниатюр и дополнений, из которых вы можете собрать свой собственный зомбиапокалипсис.
Подскажите, как двигаются зомби в направлении самого шумного участка? В одном летсплее они как дураки, идя по самой короткой дороге, утыкаются в закрытые двери и там стоят. В другом идут по самой короткой дороге по которой можно дойти.
Как правильно?
Доброго дня! Подскажите, пожалуйста, как выполнить 1-е задание в Приключении №9 ? "Всех их вместе соберём. Все зоны появления зомби должны оказаться в одном месте — адской бездне (помеченной цветом области на фрагменте 1V). О том, как это сделать, читайте в правилах взаимодействия с некромантами на стр. 29."
Ну, убили Некроманта...! Убрали любую зону появления. Что значит формулировка "должны оказаться"? О переносе зоны или некрозоны в правилах не сказано.
Приветствую! В правилах на странице 30 сказано, что при убийстве некроманта можно убрать с поля любую зону, если при этом на поле остается некрозона, то она переворачивается на красную сторону и становится постоянной.
Из этого следует, что в 9-ой мисси, нам надо дождаться следующей ситуации. Чтобы в центральной комнате появился некромант с некрозоной и не успел сбежать в соседнюю зону. Тогда при его убийстве, мы берем зону с края поля и убираем, а зону некроманта делаем постоянной. Таким образом у нас получается уже 3-и зоны в комнате, нужно также и 4-ю сделать.
Проблема в том, что это повышает сильно шанс, что при появлении зомби, могут две крточки некроманта идти подряд, и некромант не успев появится, тут же сбежит и сделает ещё одну зону появления. А при 6-и зонах игроки терпят поражение. В общем миссия для задротства, мы раз пять пробовали проходить, но безполезно. Один раз все докачались до красного уровня, обвещанные лучшим оружием и броней, стояли держали этот дом и зоны появления, вынося за раунд всех зомби, но всё же рандом порешал. Две карты некроманта подряд или даже через одну, и он убегает, делая слишком много зон...
https://boardgamegeek.com/thread/2403319/20x-reviews-140-zombicide-black-plague-after-20-pl
Ребят, несколько вопросов по базовой Чуме:
1. Приключения (10шт)в правилах можно играть как компанию или каждое приключение начинать надо со стартовым снаряжением?
2. Появляется второй некромант, то первый(который уже на поле) делает ход, а некрозона выставляется?
3. Если второй некромант появляется в комнате (при открытии двери), то что?Первый продвигается, а некрозона…?
4. Если первый некромант появляется в комнате, некрозону куда выставлять? В комнату?
1. Каждое приключение персонажи начинают со стартовым снаряжением и нулевым уровнем опыта(синий уровень).
2. Некрозона не выставляется.
3. Первый некромант получает ход. Некрозона остается где была, новая не выставляется.
4. Да, прямо в комнату. Есть ещё правило, когда некромант погибает, можно некрозону оставить и сделать обычной зоной появления зомби(красной), а любую другую зону убрать.
Понадобились правила на русском, полез сюда, а тут их не было. Странно, что за столько лет, к такой игре их не добавили) Добавил файл.
Если есть желающие продать, напишите в личку пожалуйста.
https://www.avito.ru/moskva/sport_i_otdyh/zombitsid_chernaya_chuma._nastolnaya_igra_1751232429?utm_campaign=native&utm_medium=item_page_android&utm_source=soc_sharing
Очень простой в освоении кубомет про истребление орд пластиковых зомби. Думать практически не надо. Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не два "но": 1) долгие для филлера партии 2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много. Еще процесс показался излишне монотонным + все миссии довольно похожи друг на друга
Народ кто может сделать сканы карт некродракона и баллисты?
Легче чем первый сезон оригинального Зомбицида, по моим ощущениям. Но то что они дистанционки пофиксил - большой плюс!
Не продает никто? Купил бы срочно. Пишите в личку, пожалуйста.
Часто вижу негатив в сторону Зомбицида.
В оригинал не играл, этот пока что заимел трилогию, изданную Хоббиками.
Но не могу понять принципиального гона в его сторону. Чем он хуже Кромешной Тьмы или Десента? Те же кубики, то же истребление врагов.
Кубики ни разу не те же. Кубики Кромешной или Десента в миллиарды раз лучше, т.к. кастомные и содержат много инфы, вместо унылых однообразных точек.
Но к слову, к сказал, что Зомбицид плох? Запредельно примитивен (самая примитивнейшая игра среди всех данжен краулеров), но вовсе не плох (в большой компании).
Для игры, когда вовсе не хочется включать мозг, вообще самое оно. Можно сказать пати-гейм из мира данжен кравликов.
Можно ли использовать абилку кинжала в сочетании с оружием без значка Dual? Если нет, то нивелирует ли это способность "Sword master"?
в чем фишка его прокачки на втором уровне (где выбор из двух), если первая абилка такая же как вторая но только круче?
Это разные способности. В первом случае вы добавляете 1 кубик к броску в любом боевом действии, а во втором - прибавляете единицу к результату броска каждого кубика в ближнем бою. Грубо говоря, вы либо увеличиваете количество попыток попадания, либо увеличиваете шанс попасть по зомби.
Подскажите, правильно ли я понимаю, что при активации выжившего при доп. ходе:
а) Он делает полноценный ход (т.е. 3 действия, плюс способности)?
б) Активация этой способности происходит исключительно при вытаскивании карты дополнительного хода для какого-либо типа зомби?
Подскажите, правильно ли я понимаю правила.
Предположим ситуацию 5 открытых клеток в ряд.
(выживший) - (пусто) - (ходок) - (пусто) - (выживший)
Активация зомби. У него две зоны одинаковые по приоритету он должен разделиться и пройти, и так как он один мы выкладываем еще одного зомби. Получается так:
(выживший) - (ходок) - (пусто) - (ходок) - (выживший)
Следующая фаза активации, предположим что выжившие ничего не делали.
Получается, если следовать правилам и не считать расстояния, то у обоих ходоков, опять две точки с одинаковым приоритетом, и они опять должны разделиться. получается так:
(выживший + ходок) - (пусто) - (2 ходока) - (пусто) - (выживший + ходок).
И если выжившие будут их убивать в своих клетках, то зомби так и продолжат размножаться почкованием?
Я не правильно понимаю правила или что-то тут не так?
Второй раз не правильно, потому что разное расстояние до видимых целей.
(выживший+ходок) - (пусто) - (пусто) - (пусто) - (выживший+ходок)
страница 24 правил, что здесь выложены. Фаза зомби:
-----------
1. Зомби выбирает целевую зону.
Если он видит выжившего, то дви-
жется к нему. Если он видит выжив-
ших в различных зонах, то движется
к самой шумной группе. Помните,
что каждый выживший равноценен
1 жетону шума.
Если зомби никого не видит, то
движется к зоне с наибольшим ко-
личеством жетонов шума.
В ОБОИХ СЛУЧАЯХ РАССТОЯНИЕ НЕ ВАЖНО.
Зомби всегда движется к самой
шумной еде, которую видит или
слышит.
------------------
Выделили капсом. В правилах явно указано, что расстояние не важно.
Поэтому во второй раз выходит тоже правильно.
Это правила определение целевой зоны, а дальше пишут, что они двигаются все таки кротчайшим путем до целевой зоны.
А вот если кротчайшим путей несколько, то тогда они уже разделяются.
Доброе утро всем!
Тема сегодняшнего урока - жетон спавна Некроманта.
И так, кто ответит верно тому пятёрку за четверть, собственно вопрос:
Правильно ли трактуем правила:
вчера смотрел видео и читал БГГ, там играют и пишут так:
свита некроманта разыгрывается отдельным сегментом не зависимо от расстановки зомби в здании или в фазу спавна зомби. т.е. все двойные наплывы разыгрываются до этой зоны пока не прекратятся двойные наплывы.
Если всё правильно, то как эта зона в дальнейшем разыгрывается в фазу спавна зомби, всё так же, отдельно от красных/синих/зеленых зон или всё же она становится полноценной зоной спавна и её при двойных наплывах не надо шпиговать, а двойной наплыв разигрывать для следующей зоны "по часовой стрелке"?
up!
она становится полноценной зоной спавна и двойной наплыв надо играть и на неё. Спустя пол года здравствуйте)
трудно ответить - нужно бросить кубик
Да
а будут локализированы всякие малые допы?
Скорей всего нет, зелёная орда плохо продаётся.
пойду куплю)
👍
Прошу совета - хотел сейчас в ходе компании на краудрепаблик взять базу и доп черной чумы, но увидел, что в июле будет сбор средств на зеленую орду. В зомбицид раньше вообще не играл, так что нахожусь в сомнениях, что же именно купить. Если подскажете отличия этих двух версий и поможете определиться, было бы очень здорово.
ну не знаю. у нас ВСЕЙ семье нравится ВСЁ в Зомбициде.
Хочется больше и всего.
Что то отдельное из линейки выделять - не представляю как.
Надо понимать, что это пройдет. Но если есть возможность - балуем себя.
- базу имею.
- дополнение - вписался, жду не дождусь.
- зеленая орда - впишусь.
Если не играли, сложно советовать, вдруг жанр не ваш, карму портить...
Была и классика с кислотными, и чума, и орда. Вообще ни одна не вставила.
ну хочется чего-то десцент подобного, но без властелина
посмотрите Кромешную Тьму.я как раз продаю в идеальном состоянии))
Если бы мне "классика" не вставила у меня б "чумы" не было, а вы упрямый, это хорошее качество!
Кто помнит, сколько она на пред. заказе стоила?
4990
Благодарю!
А если карта двойной наплыв разыграна при подъеме жетона (приключение 3) в эту же зону выставлять? Короче как в однокомнатном взломаном доме, верно?
Страница 27 правил. На странице 28 даже пример есть.
Если карта двойного наплыва раскрыта для последней зоны по-
явления или последней зоны здания, то дополнительный двойной
наплыв случается в самой первой зоне появления или зоне здания
(даже если чуть раньше в ней уже появлялись зомби).
То есть если в однокомнатном доме мыиащяли карту двойного наплыва, то берём ещё две карты появления.
Если опять попались карты двойного наплыва, то опять берём две карты появления за каждую карту двойного наплыва. И так пока перестанут попадаться карты двойного наплыва.
У меня в одной игре карты двойного наплыва шли одна за другой. У меня так в начале игры целая орда на поле появилась.
вы не совсем поняли.
или я не понимаю.
в вопросе звучал случай розыгрыша карты не при открытии здания (первый взлом двери), а при розыгрыше жетона (синий или зеленый крестик) (приключение 3).
расширю вероятность:
такая ситуация может сработать и в многокомнатном доме. А разиграть карту нужно только для зоны где жетон! И как быть если эта карта "двойной наплыв"!? =)
при взломе однокомнатного и многоквартирного дома всё понятно. без вариантов. тянуть карты и расставлять по кругу пока двойные наплывы закончатся.
А, это там где крестьян спасаем. Тоже сейчас эту миссию играю. С первого раза не удалось победить. Сожрали.
Ок. Обращаемся к правилам:Подобрав такой
жетон, получите очки опыта, а затем немед-
ленно разыграйте появление зомби в зоне,
где вы подобрали жетон цели.
То есть, разыгрываем появление зомби по стандартным правилам. Только жетон цели - это как будто однокомнатный дом.
Например: открыли жетон цели. Увидели, что он синий. Получили опыт и тянем карту появления зомби. Видим двойной наплыв. Для открытого нами жетона тянем ещё две карты появления и так пока двойные наплывы не кончаться. Так как правила говорят, что если вытянули двойной наплыв, то надо тянуть две карты для следующей зоны, если нет следующей, то для первой. А жетон у нас один и он является единственной зоной, то есть и первой и последней.
Хотя в правилах этот момент явно не описан.
• Когда вы раскрываете карту двойного наплыва, в соответствую-
щей зоне не появляются зомби. Разыграйте две карты зомби вме-
сто одной для следующей зоны появления (если вы разыгрываете
шаг появления зомби) или для следующей зоны здания (если зом-
би появляются в здании, дверь в которое вы только что взломали).
Нашел на bgg небольшое обсуждение.
Там человек тоже говорит, что двойной наплыв применяем к жетону, который мы подняли. То есть для жетона берём две дополнительные карты появления.
https://www.boardgamegeek.com/thread/1742957/wulfsburg-evil-twins-quest-double-spawn-object-zon
Ну и правила.
• Если карта двойного наплыва раскрыта для последней зоны по-
явления или последней зоны здания, то дополнительный двойной
наплыв случается в самой первой зоне появления или зоне здания
(даже если чуть раньше в ней уже появлялись зомби).
Раз в жетоне появляются зомби, значит жетон - зона появления. Пусть и одноразовая.
Да, спасибо, конечно. Вроде всё логично но хотелось услышать мнение гиков.
Мы кст. ее вчера с 1-ого раза прошли.
Наше главное правило - открыть побольше дверей пока синий уровень. Порой, даже не заходя в них.
Удачи!
А некромант сразу убегает с поля как зашел в противоположную некрозоне зону или должен дождаться следующего раунда и фазы движения зомби?
• Некромант сбегает с поля, как только активируется в зоне появ-
ления, через которую может сбежать.
Или простыми словами: некромант сбегает с поля, если он стоит на зоне и должен подвигаться. Факт входа на зону ещё не означает побег. Он должен упрыгать за края поля.
спасибо!
Всё правильно поняли значит.
Вообще, правила - очень годные.
Приятно читать, в процессе чтения возникают вопросы, читаешь дальше и вот он, ответ.
А не мог бы кто-нибудь поделиться сканами. Заранее спасибо!
Не очень понятно в описании умения "проныра" (стр.55) фраза: "Если выживший входит в зону, где есть зомби, движение прекращается." В каком смысле? Типа не просто умеешь уходить от зомби не тратя действий на каждого, а уходишь только до следущего участка с зомби. И что дальше мешает так же уйти от них? Такое ощущение что не хватает уточнения что умение "проныра" можно использовать только 1 раз за ход, и соответственно оно прекращается при встрече с другой группой зомби. Однако про "один раз в ход" нигде не написано. Кто как думает?
Не знаю как в ЧЧ, а в оригинальном был персонаж, который за одно очко движения мог переместиться на 2 зоны. В случае, если на пути были зомби, перс обязан был там остановиться, даже если он походил только на одну зону. Свойство проныра можно использовать несколько раз за ход. Правила "покидать зону с зомби без штрафа" и "останавливаться в зоне с зомби" кмк не противоречит друг другу
Выходит что если перс входит в зону без зомби, движение не прекращается что-ли? Это противоречит описанию самого умения "проныра"
Умение убирает штрафы за "уход" из сектора с зомби. Второе предложение поясняет этот аспект. Если вы ушли из одного сектора с зомби, но вошли в другой сектор тоже с зомби, вы не можете потратить оставшиеся (или бонусные) очки движения. Они сгорают. Действие заканчивается. Если у этого персонажа остались действия, вы можете потратить действие на движение из этого сектора, так же без штрафов за находящихся там зомби.
Вот прям интересно, только у меня в экземпляре купленном на crowdrepublic, поля вздулись в первую же партию? Это наверно такая карма у HobbyWord.. Вроде и производство было не их, а очередные проблемы как будто у нас печатали. Хм, может им ритуал какой провести, ну мистика же.
Что вы имеете ввиду под вздулись?
Вдавились или выгнулись, так сказать парашютиком.. Зависит от того, с какой стороны поля посмотреть..
у меня оригинальный Massive Darkness вздулся больше, чем локализация Зомбицида.
У меня 1 и 2 сезоны Зомбицида с допом , все тайлы в порядке, Кромешная тьма "вздулась" раньше такой проблемы не наблюдал...
Открою секрет: проблемы у всех издателей одинаковые, так как печатается у всех на одинаковых станках.
Результат говорит об обратном
игра от CrowdGames тоже вздулась
Вздувается от влажности в помещении, а не от логотипа издателя.
оригинальная версия с кика тоже пучится
мы клали тайлы под пресс из энциклопедий, немного помогло.
переворачивать лучше туда-сюда, ровно получается
Так же все повыгнулось в первый же день((
У меня тоже часть полей выгнулось. Но, до этого мне пришла одна зарубежная игра и игра от другого отечественного издательства с не менее гнутым картоном. Недоумеваю, че началось-то. Походу, гнутый картон - бич нашего времени.
У меня тоже вздулись сразу после вскрытия, но со временем выпрямились обратно. Товарищ, работающий в типографии сказал, что это вообще обычное явление. Посоветовал перед вскрытием, после того, как принес домой, дать полежать сутки.
Да, тоже вздулись. Подумываю прикупить оргстекло на стол. Под ним и поля не будут разьезжаться, и со вздутием проблема решится.
Возможно вступлюсь за карму HobbyGames, но у меня 4 коробки первого Зомбицида (Сезон 2 и Сезон 3 с допами). И из всех коробок максимум 2-3 тайла "вздулись", но не сильно на 1-2 мм. Со временем, кстати, у них это пройдёт и они распрямятся. )) Сейчас все ровные.
PS: хотя тогда возможно картон был лучше. ;)
Не подскажите, где лучше раздобыть допперсонажей и прочие дополнения по этой игре в Росии. С ебея долго ждать, а в силу того, что локализация подоспела до нового года, в новогодние каникулы будет во что поиграть.
Понимаю, что опоздал с ответом, но очень много персонажей в продаже у GeekWars. Лично я там коробки 3 или 4 брал.
Нашел только Hero pack, увы
Сейчас зашел на сайт - у них есть несколько наборов с героями.
И в догонку вопрос. За пару сыгранных сценариев игра показалась не очень сложной (не легкой, но хотелось бы все-таки чуть более сложных решений).Есть ли проверенные костыли, которые не ломая механику игры увеличивали бы немного сложность и тем самым фана тоже? Хотя и без этого игра хороша.
Очень хорошо игру усложняет добавление в неё отродий, волков и ворон. У меня например добавлены 4 расширения:
1) Вульфсбург (21 волк + волк-отродье)
2) Вороны (15 ворон)
3) Зомби-боссы (3 отродья со своими особенностями)
4) НПСпак1 - еще 20 ходоков.
И пытаюсь найти набор с лучниками, чтобы зомби били не только в ближнем бою
Кто-нибудь может подсказать для чего нужны те черные пластиковые штуки на дне коробки, напоминающие детали от органайзера? Так и не смогли придумать что с ними делать.
В правилах сказано: зомби перемещаются к героям по кратчайшему пути.
Ситуация: зомби стоит в комнате, за дверью толпа героев. К ним зомби может придти, если пойдёт по кругу через 4-5 зон.
Вопрос: зомби стоит и долбится в закрытую дверь или идёт по кругу? Если можно, укажите где это в правилах указанно, а то непонятно)
Тут всё зависит от трактовки. Я трактую правила и эту ситуацию так:
Если путь к героям есть и по нему можно пройти - зомби идут. Пути нет - толпятся за дверью.
Не совсем понятен вопрос. Написано же в правилах:
Если зомби никого не видит, то движется к зоне с наибольшим количеством жетонов шума.
В обоих случаях расстояние не важно. Зомби всегда движется к самой шумной еде, которую видит или слышит.
Ключевая фраза "расстояние не важно". Зомби должны идти к выжившим по кратчайшему пути, если оный существует.
Не подскажите, как играть в эту игру вдвоем и втроем, не играя при этом за двух персонажей одновременно?
Игра в этом плане не сильно гибкая и рассчитана минимум на 6 персонажей. Если не хотите запариваться и не играть каждый за двоих персов, то введите хоумрул: когда ваш перс на синем или жёлтом уровне - зомби спаунятся по синей зоне, если вы на оранжевой или красной зоне - зомби появляются по жёлтой зоне. PS: если покажется легко, то выводите зомби по оранжевый зоне.)
Продам русскую версию в пленке! Одна лишняя коробка есть..
Добавил видео с объяснением правил.
Когда планируется поставка на прилавки? На сайте хоббиворлд предзаказ на эту игру лежит за 6990 :(
Присоединяюсь! Ищу эту игру на русском языке
А чего её искать???
Появится к середине декабря в продаже.
Кто нибудь в курсе, размер минек ЧЧ совпадает с размером минек первых сезонов Зомбицидов? Подходят ли подставки героев ЧЧ оригинальному Зомбициду?
Ко второму сезону точно подходят. Скорее всего и к первому так же подойдут. А миньки, что в ЧЧ, что в Зомбициде, неприятно прыгают больше/меньше в масштабе 32мм, даже в пределах одного сезона. (Был очень расстроен, когда получил всю компанию из "Теории большого взрыва".)
Тут наверное вопрос по базам скорее. Так ведь?
Если быть совсем точным, то 2 сезон. Покрашенные герои несколько сливаются с зомби, подумал неплохо бы задействовать подставки из ожидаемой MD.
Казалось бы при чем тут ЧЧ =)
Торцы на базах в отдельный цвет?
Если подставки не подойдут, то так и поступлю)
Чумные подойдут.
Подскажите, имеет ли смысл брать Зомбицид если есть практически весь Descent. Постоянно играем втроем.
Эти игры совершенно не похожи друг на друга. Если хотите кооперативного шинкования зомбарей в антураже средневековья,то берите.
Согласен с fonfrost. В чёрной чуме не нужен оверлорд, да и порог вхождения существенно ниже.
Во время трансляции «Прямая линия с Hobby World» была озвучена цена Zombicide Black Plague на CrowdRepublic.
4990
пруф: youtube.com/watch?v=taWim9tJu0g&t=4590
5 тыс. вполне годная цена, надеюсь печатать будут на оригинальном заводе?
youtube.com/watch?v=taWim9tJu0g&t=2560
но я советую не полениться и посмотреть где-то с 35 минуты, там и про эксклюзивы, и про розыгрыши, и про доп. тиражи, и про зеленую орду и пр.
видео недоступно...
рабочая ссылка youtube.com/watch?v=4Vl7lMAjU_Y
зы привязка ко времени сдвинулась на 80
Видео недоступно, как и сказали выше.
Опишите в трёх словах, что там на счёт зелёной орды?
Будут локализовать?
Ну блин, сочно, надо брать
5000 конечно хорошая цена. Но почему такая низкая оценка у игры?
потому что ррц озвучили в 8к)
Новости от CrowdRepublic:
Проект в любом случае будет выпущен. С ценой во время кампании по сбору предзаказов ещё не определились, но РРЦ уже озвучили - 7990.
Тем временем на кикстартере https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-green-horde?ref=nav_search с тонной эксклюзива за 120 долларов)
Старт 26 июня. Видать чтоб увидев цену предзаказа и доступные плюшки у народа не удалось на Орду соскочить
Ну что? Пора запускать "размышления", кто: Massive Darkness или Black Plague?
Да вот хочется и то и то, но... я за Мэссив Даркнесс. Уж больно понравилась, жду ее.
Лично мне из обеих коробок нужны будут миниатюры в основном ) так что будем смотреть на цену.
Цена все решит и покажет.
МД, потому как КГ правильно себя ставили и рекламировали, собрав нужную аудиторию.
Ну и плюс МД - свежачек, народу нравятся нынче коты в мешках.
МД
Следующий проект на Crowd Republic.
А ведь я только-только выкинул игру из вишлиста. Опять думать.
С чего бы? Чет мне кажется, что нет...
Уже анонсировали.
Откуда инфа?
https://vk.com/crowdrepublic?w=wall-90851411_10479
За битых два часа так и не удалось достичь цели, хотя шанс был, устали от сотни бросков кубиков и решили объявить дострочно победу))
Зашли в 17 комнатную обитель на оранжевом уровне, зомби из коробки кончались))
Необычная мисссия! 70% времени ушло на разработку нужной стратегии, затем по удачному стечению обстоятельств удалось успешно уничтожить накопившуюся орду зомби, а затеп проникнуть в логово и сжечь всё до тла. Победа! Впервые играли втроем. Один был новичком, игра понравилась.
Играли героями из доп.коробки+пару из базы. Удалось пройти, правда пару героев залезли на красный уровень. Особенно полезным был громила Глум, у которого на третьем уровне появилось супер сила, наносящая 3 ед.урона. Биле мутантов на раз, ну и прочую нечисть крошит отмено, за каждую фигурку+кубик в пул))В общем отличный парень.
Кто-нибудь знает или где-то может видел, думают ли ее локализовывать в ближайшей год?
Всё что говорили это "может быть, но не в этом году точно"
так что есть шансы на 2017 2018 или 2019 года, когда выйдет ещё парочка зомбицидов ))
"Обнадеживает" :)
Там в группе в ВК CG интересуется, какие игры от CMON можно локализовать, BP тоже рассматривается)
Вопрос, ну а почему тогда весь русский Зомбицид исчез с полок страны?! Может в преддверии локализации "Black Plague"???
да ну, просто тираж весь распродался, видимо.
Распродался - это одно. Только они его больше не будут печатать. Вот в чем вопрос то.
У Crowd Games в опросе эта игра стояла одна из. Опрос о том какую игру вы хотите, что бы мы локализовали. Так что возможно что в следующем году сделают.
Продаю доп с оборотнями и допы с героями к Зомбициду:чума
Кто знает, как работает заклинание невидимости?
Ситуация: запустил героя в толпу зомбей и порубил там половину, вторым персом наложил на первого невидимость. Это легально, его не будут жрать?
Нелегально. Невидимость дает свойство Rotten(гнилой) - в конце своего хода, если выживший не атаковал(Melee, Ranged or Magic) и не шумел, положите жетон Гнилости. Пока есть этот жетон, зомби игнорируют персонажа и он не считается жетоном шума. Выживший теряет жетон если атакует или шумит. Но невидимость работает до конца раунда. Тут подробнее http://www.coolminiornot.com/forums/showthread.php?61951
Легально. Если навешивать заклинанием на другого, уже походившего, героя, то неважно, что он делал в этом раунде.
Снова ничего особенного, найди цветные цели, открой цветные двери...как обычно. Добавил к миссии новых героев 5/6(HeroBox#1), NPC1(зомби ВИП)+Ablomination(босс)+доп некроманта+доп мерзость. Башня для дайсов очень спасает целосность картинки на поле, кубики теперь не крошат зомбей на своём пути, а держатели карт делают игру удобней в плане эргономики, очень советую этот аксессуар.
Теперь по игре. ВИПы добаяили огнь, из-за своего доп.действия, босс так и не добрался да выживших, зато некроманты чуть не свели игру на нет из-за порталов. Игру удалось завершить успехом, хотя была потеряна половина команды.
п.с.из-за большого наличия героев есть задумка по поводу дальнейшего прохождения игры))
Продаю чуму. С допом оборотней. На английском.
Доехал наконец.
Упаковано красиво, но дико нефункционально, большую часть формочек пришлось выкинуть
А с чем связана такая, я бы сказал, приличная разница в рейтинге пользователей и BGG?
Неужели заморских пользователей, чьи страны являются "родиной жанра", настолько меньше достала тема зомби, чем наших?
На оценку пользователей тесеры рано пока смотреть. На БГГ 1000 c лишним пользователей оценили эту игру, тут - только 20.
Плюс не дошла еще расширенная версия. Чистая база достаточно бедна и скучна. Мало шмота, мало персонажей, нет некромантов, миньки зомби быстро заканчиваются (играть вчетвером на карте для шестерых почти нереально - бывает по 4-5 дополнительных активаций)
некроманты есть! За четыре игры миниатюры ни разу не закончились, а в первой игре серии было дело. Играть за одного персонажа скучно, ждём допок, чтобы играть вшестером двенадцатью, ну и босов по круче.
Есть некроманты в базе.
цены разные на игру DDD
Вот обычно выход новых игр сопровождается выходом адаптированных правил на русском языке... Здесь ничего подобного не наблюдается. Странно, видимо всем порядком поднадоел оригинальный зомбицид. И понятно, что правила во многом одинаковы и просты. Однако хочется перевода нюансов (изменений) и самих сюжетных миссий. Кто-нибудь видел похожие?
в группе в ВК давным-давно все переведено =)
Появилось желание приобщиться к Зомбициду. Нужен совет.
1. Что бы вы выбрали, Zombicide: Black Plague или какой-либо сезон + дополнение (если сезон с допом, то какие).
2. Если брать 3 коробки русифицированного Зомбицида (допустим 2 сезона+доп), какое сочетание самое интересное? Спасибо.
Я бы сказал так:
1) Первые сезоны были малость недоработаны - куча разноцветных героев, маловато оружия
2) Русские версии меня не торкают - много вранья в переводах
3) Новый зомбицид (чумка) еще не заигран - есть не у всех, будет развиваться, избавился от многих детских ошибок (все герои одного цвета - разная база, качество намного лучше)
Спасибо. Мне по прочитанному тоже Чума больше нравится. Из плюсов-допиленные правила, средневековый сеттинг больше зомби апокалипсиса по вкусу, ну и планеты игроков классные. Цветные подставки тоже лучше цветных фигур, к тому же для GoW пригодятся, если размер подойдёт. Из минусов-английский язык ( но правила уже фанаты перевели, а на картах вроде минимум текста) и более высокая цена ( хотя английская база 1 сезона даже дороже). Десцент не предлагать,т.к. нужен полный кооп для двоих )
Не стоит ориентироваться строго по прочитанному, не тот ценник. Поиграй вживую.
С попробовать в моём городе проблемы )
Что понравилось:
1) Измененная механика огня по своим
2) Некры, которые добавляют новые спавн зоны и возможность изменений в распоряжении спавнов
3) Появление брони - теперь есть возможность откидаться от толпы удачным броском кубиков
4) Карты двойного спавна из следующей зоны
5) Тайные ходы с новыми шмотками
6) Планшеты - вообще бомба!!!
7) Способ упаковки коробки - все очень удобно складывать стало
8) Детализация минек
9) Новый тип вооружения - из двух типов (рукопашка-огнестрел) стало три - добавилась магия. Очень порадовали карты колдунства - хилка, невидимость и т.д.
10) Факт прихода под НГ )
Не понравилось:
1) Зелье (~напалм) загорается только от факела. Видимо, температуры огенного шара и инферно недостаточно
2) Малый ассортимент персонажей и шмоток в базе
3) Отсутствие абилок у некров - после появления миньки некра новые карты некра его только двигают и не дают результата (в правилах указано, что есть какие-то особенные некры - ждем-с...)
UPD: сыграли с новыми персонажами из B-Sieged. Наконец появилось разнообразие. Кулмини халтурит - еще 2-3 месяца ждать основную поставку (
Первый провал...за 90 минут зомбицида так и не справились даже с половиной задач. Кубы кидали плохо, цель искали долго.
Первая игра на шесть тайлов. Довольно интересный сюжет, очень напряжённая игра, орды зомби. трижды жгли их огнём, был даже акт самосожжения во имя остальных. Потеряв 2/6 персонажей. Миссию выполнили.
Вместо 60-120 минут напряженной игры, в результате победа тяжёлым трудом, потеряв половину команды. Вот тебе и "лёгкий"уровень.
120 минут - это еще легко отделались.
Я так понимаю ждать локализации придется долго?(
переводят уже, в группе в Контакте...
Не, перевод правил это конечно замечательно, но я имел ввиду именно русскую версию игры
Что там интересно, кроме правил локализовывать?
плохие новости - ХГ сказали что пока не планируют локализацию Черной Чумы.
ХГ ваще обычно ничего не говорят. Так что что будет, то будет)
У ХГ за два дня до анонса третьего сезона спрашивал будут ли его переводить... Сказали, что "НЕТ". И через два дня анонс продаж в магазинах!!!
В общем им верить - себя не уважать.
Интересно, одного меня глючит..или..если сравнивать оригинальные миниатюры ( я так понял те что за бугром делаются) и те что мы получаем в РФ от локализаторов..это небо и земля?
Я купил первый сезон..вопросов не возникло..пока я не увидил скрины миниатюр которые красят иностранцы...у них все гораздо качественнее сделано, и вот я купил себе Токсичный центр..на мой взгляд там качество еще хуже чем в первом сезоне....все фигуры замыленные..мягкий пластик..кривые шипы, оружие...
Отсюда вопрос, я прав? И не стоит брать в РФ?
Я не видел миньки после локализации, но то что красят буржуи в демонстрационных роликах, часто бывает мастер-моделью, которая существенно отличается от партии миниатюр после тиражирования.
Есть еще такая шляпа, как выработка формы. Первые отливки выходят самые хорошие, потом хуже и хуже. Возможно, те, что попались вам, это уже самая последняя отливка, после которой форма ушла в утиль
Хватит писать этот комент во всех ветках Зомбицида!!!
Почему человек не может свое мнение высказать?
Поиграл в доставленную аккурат перед НГ свою кикстартер версию. Очень понравилось. Если коротко резюмировать то это такой Zombicide 2.0 Улучшенное и Дополненное издание. Отполировали правила, убрали раздражающие моменты, добавили новых фишек. Играется интереснее, вариативнее и более сбалансировано чем "обычный" зомбицид. Прекрасная фишка с пластиковыми планшетами, это ОЧЕНЬ удобно. Миньки хорошие, качество и детализация выше чем у "обычного" зомбицида. Вообщем впечатление крайне положительные, а ведь это только CoreBox - аддоны и прочие будут позже, ближе к лету. Но даже CoreBox это мегатонна веселья, и да это лучше чем обычный Зомбицид.
Так что кому нравиться обычный Зомбицид - брать Черную Чуму в обязательном порядке. Те кто раньше воротили нос - посмотрите Черную Чуму, возможно вам понравится.
Всё, надо менять Zombicid 0 и 1 на Zombicid 2.0 :)))
Да, однозначно можно и нужно менять. Guillotine Games провели отличную работу. Все хорошое из Зомбицида оставили, все лишнее и кривое выкинули и добавили еще кучу ништяков. Из-за смены основных сражений с range на melee стало очень интересно и бодро, и все вещи вроде брони и новых правил атаки и блока на это работают отлично. Не говоря уже про некросов и прочие шутки. И про приятные эстетические и тактильные ощущения от планшетов и улучшенного качества минек. И это только corebox.
Осталось теперь найти где и на что) судя по всему минимум 3 к 1
Я не думаю что в Retail игра будет стоить сильно дороже обычного Зомбицида. Надо лишь подождать. Если ждать не хочется, то ищите на Ebay (есть лоты, я посмотрел) либо цеплять на форумах. Так же можете спросить тут https://vk.com/zombicideclub может кто свою Кикстартер версию будет продавать.
А если скажем не ждать локализации а покупать инглиш версию, то где ее покупать?
Пока нигде.
Можно тут: http://www.btrain.ru/shop/cat/63/69/1304/item-11367/
Пока нигде. Ретейл релиза не было. Но можно купить у бейкеров с рук. Смотрите форумы либо ebay либо вот bttrain и прочие небольшие компании которые сами заказывают с кикстартера и потом продают.
спасибо 9990 за игру это серьезно))буду ждать
в Магазине CoolMini, например
Такой вопрос. Сегодня почитал выложенные правила. Не понравилось что группа должна состоять из 6ти персонажей, то есть игрок должен управлять несколькими персонажами, если играет меньше 6ти.
В предыдущих коробках зомбицида также? Не напрягает это правило тех кто играет? Просто я обычно люблю играть своим отдельным персонажем, а не группой.
В зомбициде можно и меньшей группой бегать. Только вот беда в том, что максимум (6 персонажей) всегда круче меньшего количества, так как в игре никак не масштабируется сложность. То есть, если вы играете вшестером, то зомби валят изо всех щелей. А если вы играете вдвоём, то... зомби точно так же и в таких же количествах валят изо всех щелей. Так что озвучу своё постоянное мнение на протяжение нескольких лет (периодического попадания в игровую партию Zombicid-а) - игра полная хренотень, кривая и косая на все конечности.
Спасибо за ответ, комментарий отбивает желание поддерживать игру =) Хотя с другой стороны посмотрев видео и почитав обзоры на тесере, сложилось впечатление фанового слэшера для не гиков, что в принципе неплохо вроде бы.
Но с другой стороны за эти деньги можно десент с допом взять или Mansions of Madness тоже с допом.
По мне, так вполне себе игра. С неплохой тактической составляющей. Не масштабируется, это да. И это плохо. Но, пожалуй, это единственный недостаток. Кроме цены, особенно, если с допами. А вообще, завязывайте с практикой судить об игре по чужому мнению. Лучше перед покупкой где-нибудь опробуйте...
Descet и MoM - это для гиков. А Zomicide да, для менее безумной компании всё таки подходит, конечно.
Спасибо, почитал ваши статьи на настолкомании в сравнении с десентом, решил таки отменить поддержку на кикстартере.
Лучше в конце лета возьму себе Ведьмака, Поселенцев и Восьмиминутную империю - легенды =) Да еще посмотрим что из Dungeon Saga выйдет.
Новый Зобицид сильно отличается по геймплею от родственника, про которого пишет Ksedih.
В игре стало значительно меньше дальнобойного оружия, да и улицы стали тесными и извилистыми, без прямых зон прострела на весь квартал (сиди себе со снайперки постреливай). Такая вот необходимость идти в рукопашную добавила в механику ближнего боя разного рода броню.
Мощное оружие стало требовать прокачки, теперь не покрошишь всех налево-направо аля бензопилой.
Словом в игре значительно увеличили тактическую составляющую, и навыки персонажей теперь будут действительно полезными в игре. Это очень хороший шаг от "пьяного" кубикомета, каким был оригинальный Зомбицид, и который я был вынужден поэтому продать.
А на эту версию уже посматриваю, да только пока цена кусается..
з.ы. А еще они убрали раздражающий момент с приоритетным "дружественным огнем". :)
Странно. Там в сумме десять планшетов, т.е. до десяти игроков.
ну не правильно выразился, там в правилах от 6ти до 12, насколько я понял
Есть отдел правил для количества игроков 7+
Там даже какая-то балансировка прописана.
Проблему о которой писал кседых чуть выше похоже решили пофиксить запретом на количество игроков менее 6
нет там никакого нового запрета. Как было прописано в миссиях количество-минимум игроков так и осталось. Обычно это 4+ или 6+
Старая версия вполне масштабируема - там в правилах написано, что можно играть больше, чем 6 игроков, при этом за каждых дополнительных двух игроков добавляется 1 маркер респауна зомби.
Думаю, никто не мешает настраивать сложность и в обратную сторону.
Вообще новая версия получилась гораздо более сбалансированной и продуманной, чем старые. И играется интересней. Убрали все, что плохо работало, добавили фишки, которые работают хорошо.
Десцент и Мэншн оф мэднесс - это для гиков, безумие с большим порогом входа. В Зомбицид же могут играть на отлично и те, кто ни разу в настолки до этого не садился. Если грамотно уровень спроектировать, то из Зомбицида при желании можно и Десцент сделать и тот же Мэнешн оф Мэднесс.
Отыграли миссию вчетвером, двое играли за двух персонажей, не напрягало, а даже было интересней,скучать не приходилось если первому персонажу приходилось тупо пропускать ход, в игру вступал второй. Вот, думаю будет больше героев, будем пробовать играть за двух. Веселей!
О миссии. Заявленная сложность оказалась фактической. Было легко, весело. Главного некроманта задушили в первой комнате, а затем собирали остальные цели и ждали Мутанта, который вылез только на оранжевом уровне. Никто не потерял ни одного персонажа. Уложились в два часа. Будем играть ещё!
Ни у одного из фанатов нет игры, зато из тех что владеют игрой, нет ни одного фаната.
Игра ещё не вышла.
как это не вышла, её уже рассылают по бекерам
И сколько уже получило?
- да получают уже... Вроде был где-то анбоксинг от бэкеров из Австралии...
Сегодня получил. Высылают в Россию из Германии. Пока только одна базовая коробка без плюшек кика.
Есть интересные находки в правилах :)
А трек номер тебе приходил?
Неа, без него. Но в смс пришло оповещение, что на почту пришел "подарок". Правда, к тому времени, я его уже получил
Мне тоже сегодня пришла только базовая коробка и только одна.
Остальное таможня забрала. Санкции.
Ха-ха.
Кулминики сказали, что пока высылают одну базу, без допов и дополнительных заказанных баз - остальное будет после НГ
точнее, в феврале-марте. Когда все допечатается и запакуется.
Просто это не все фанаты, это те, кто решил "десятками" уравновесить "единицы" от доброжелателей.
Кто читал правила,есть вопрос. Интересует правила Некроманта, что-то не до конца понял. Ну он появляется и что дальше...?
Некр появляется вместе с новой спавн-зоной, после этого бежит в другую спавн зону (новая все это время тоже плодит зомби) и сваливает. Если свалил - его спавн-зона остается в игре до конца. Если он свалил, а на карте 6 зон - засчитывается поражение. Если убили некра - то можно снять ЛЮБУЮ спавн-зону.
Если некр пришел, а все спавн-зоны в одной локации, то он в свою активацию сразу же уйдет из этой локации.
Как-то так ) В допах будут дополнительные абилки некров
Будут особые некроманты-герои - Кабалы. Вот они будут с абилками.
на днях отыграли вводный сценарий, прошли.
Соглашусь на 100% с тов.AVBel.
Добавлю к минусам искривление тайлов города после снятия целлофана.Надуюсь выпрямить...
Есть вопросы: сколько раз можно шмонать тайник?
Из тайников можно забрать тока карту супер-штуки и все. Шмонать там низя...
Garykus, ты правила не переводил случаем?
Не, не переводил. Да они там простые.
Нельзя. Но со специальным навыком - можно :)
2 варианта:
1)подождать пока появится у ритейлеров типа кси и заказать там (обещают 13 февраля поставить в продажу)
2)вернуться на машине времени на полгода назад и бэкнуть игру на кике.
Поиграли мы тут в клубе немного в этот новый Зомбицид.
Закончились партии с разными результатами...
Рандом я вам скажу пипец... Кубики решают все или не решают ничего ;)
Командные действия решают, надо все время друг друга подстраховывать, один промахнулся, второй стреляет. Так же толковое применение пассивок и магии решает.
Кто знает где можно скачать или купить карточки старых персонажей под новые держатели-планшеты?
И сами держатели-планшеты продаются где нибудь отдельно?
А известно что нибудь про локализацию? Будет - не будет, когда?)
Хоббигеймс вроде говорили что у них уже последний сезон зомбицида висит мертвым грузом, так что они не хотят локализовывать здоровые дорогие гробы
и снова самая нелепая составляющая в игре-огонь по своим. На этот раз аторам удалось внести немного логики. Если бьёшь магией/дальний бой то все промахи идут по союзнику в атакуемой зоне, урон, равен урону оружия. Т.е. ввели вероятность в 50%, уже что-то. Видать не зелёные новички идут в бой, а солдаты, но не профессионалы.
50%? Лук - попадания на 5+. Это, извините меня 66% навалять своим же..
Вот и чего, спрашивается, разрабам Зомбицида так неймется заставить игроков друг друга убивать. И ладно было бы правило "кинь кубик на каждый промах и на какие-нибудь 1-2-3 ты таки попадаешь в своего" Но как сейчас - промазал, не-не, не в стену, не в молоко, а ровно в затылок напарнику..
Чушь. Не меньшая чушь, чем приоритетная стрельба по своим в оригинале.
Хоть хомрул вводи..
а мы вот ввели таки хоум рул в "классический" зомбицид - если стреляешь в своей зоне, то своих задеть не можешь (считаем, что выжившие пробираются сплочённой группой и стараются держаться рядом), если стреляешь в соседнюю зону, то все выпавшие "1" это попадание по своим, если стреляешь через зону (расстояние 2), то все "1" и "2" - это попадания по своим. И запоминать легко. Можете считать это читерством, конечно. Но всегда, прежде чем стрелять из штурмовой винтовки на расстояние 2 по зоне где есть выживший, дважды подумаешь, ведь если выпадут "единички" или "двойки", то прилетит по своим.
А что тогда делать с Пойнт-бланком? Он половину смысла теряет
кому отправили???
Народ, опубликованы правила чумного зомбицида! Может кто возьмется перевести!
Вступай в народ и переводи!
- ждем локализацию к следующему Новому году.
Подскажите, пожалуйста, для неискушенного, как происходит доставка посылки с кикстартера?
Почтой или экспедиторской службой? Если почтой - то с треком или без? Или есть варианты для выбора?
Сама площадка не занимается доставкой, так что все зависит от конкретных проектов и людей что их инициировали. Так что по-разному.
Но обычно все с трек номером.
Поздравляю всех с успешным стартом, 4 млн. баков!Это круто, ждём игру, а так же множество плюшек все,кто поддержал проект.
ВАЛАР ЗОМБУЛИС!
Началась кикстартерная кампания
ну здесь однозначно можно забить и взять после выхода.
Вот ещё. Никаких "подождать"
Согласен, я ждал начала, но все равно не попал в первые 900.
я был 924
Я пытался, но слишком долго прогружалось, не успел. Можно отложить вкидывание денег и потратиться на стимовскую распродажу)
Если планируете брать лучше разориться на кикстартер. Да в 2,5 раза дороже, но зато CoolMiniOrNot не скупиться на плюшки. Уже в первый день +15 героев и кучка монстров ))), то ли еще будет )))
Если быть честным, пока большая часть плюшек это герои, годных плюшек пока немного.
Монстра годная есть. Помимо тупо увеличения фигурок базы предоставили 4 npc зомби женщины, 4 npc безголовых зомби, 4 npc зомби священника. И прошу заметить все они кикстартерные эксклюзивы.
Минотавр клёвый, не спорю.
Я про новых героев.
Их дофига и они не приносят ничего особенного в игру. Скучно.
Они приносят главное - выбор ) Сегодня поиграю мужиком с топором, а завтра монашкой )
Это же не Десцент, с его различиями между героями. Выбор только в картинке и паре свойств.
Без стретчей, полный комплект состоит из шестнадцати героев. Ещё десяток не меняют ничего.
Ничего себе старт, за 2 часа 660к собрали
а я пароль на кикстартер забыл, восстановить через "забыли пароль" не получилось, видимо из-за перегруза, в итоге 12 писем с предложением восстановить пароль пришли только через пару часов и в первую тысячу влезть не успел)
Только что проломили отметку в один лям. Делаем ставки на итоговую сумму сбора
думаю будет около 2 лямов что то
Полтора, максимум - 1700. Мне думается, большинство из тех, кто хотел поддержать, уже поддержали.
Пока только самые отмороженные фаны.
Счас пиарщики возьмутся за дело.
=)
Вангую в район 3-3,5 лямов. Если уж третий сезон, который ничего особо нового не предоставил набрал 2,85...
Соглашусь
5 лямов, как нефиг делать
Миллиард
вот только бакс тогда был 30, а не "почти 60".
думаю как минимум желающих поубавится, учитывая что в России фанов много. хотя может я и не прав
Вы действительно считаете, что покупатели из России и окрестностей составляют значительный процент на Кикстартере?
ну конечно не несколько тысяч человек, но всё равно. с доставкой 210$ - это уже больше 12 000р, не учитывая доп миньки по 10$ (которые частенько бывают)
считайте по курсу 1 доллар 60 копеек. Так будет легче для мозга.
Указанный лям был собран с 23-00 до 12-00 по Москве.
Явно не работа российских покупателей=)
еще игры нет... кто низкие баллы понаставил??? че за бред
Привыкай
это необъективные оценки, так как они даны на основании субъективных домыслов и предположений )) так что не вижу к чему тут привыкать )
Ну если играл в Зомбицид, то заранее совсем не трудно оценить и эту "новую" игру
играл, те же яйца только в профиль.
В любом случае оценить то чего нет нельзя.
Механики "броня" я пока в Зомбициде не встречал. Так что новое что-то таки будет
Тайлы с Arcadia Quest срисованы :)
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/10369142_590089637771266_122046928279639608_n.jpg?oh=7d7a56b7f838bf33bde05fbc5f3e795f&oe=55A3E911
Классные тайлы, кстати
С удовольствием начнем осваивать вселенную зомбицида именно с этой игры :)
Осталось дождаться выхода :((
У меня нет оригинала, фэнтэзи сеттинг кажется намного свежее. Т.к. игр про современность и зомби тьма, а вот в фэнтэзи что-то не припомню.
Блиииин! А я еще второй и третий сезоны даже не играл. Видимо, ипотеку буду оформлять на все три разом. И небольшой кредит на допы))
А вот это уже не нужно.
Почему бы и нет? Если не нужно кому-то, вовсе не означает, что не нужно всем.
ага, а мы так взяли и послушали ваше мнение))))