Поехали в семьёй в Московский зоопарк, где нашли много зверей с карточек и сняли обзор игры с их участием. В нём снялись волки, слоны, пеликаны, леопард, много обезьян и одна спящая панда. У игры много плюсов и нам интересно было сыграть несколько партий, однако не самое лучшее оформление, излишне политкорректная тема, минимальный уровень взаимодействия между игроками (не считая карточки с пакостными для оппонентов эффектами, которые можно и, пожалуй, нужно не использовать), затянутость первых партий, чрезвычайно большой основной планшет и рандом в приходе карт -- всё это позволило сделать вывод, что игра, на наш взгляд, переоценена. Несмотря на привлекательную тему, высоченный рейтинг и хвалебные отзывы, Арк Нова претендует на то, чтобы стать нашим разочарованием года. Впрочем, все эти спорные выводы только в конце обзора, а в начале -- объяснение правил и большое количество зверюшек: https://youtu.be/KW4w56gtH1Q
Тема привлекательная для многих людей, так как людям нравятся зверушки. Но на мой взгляд, она подана тут излишне приторно и наивно-позитивно, мы мол такие классные, спасаем природу, сыграл и уже как будто сделал вклад в сохранение редких животных. В реальности же всё сложнее, спонсоры программ по спасению животных чаще всего корпорации, сами ответственные за кошмарные вещи, которые люди творят с окружающей средой, вписывающиеся в эти программы, чтобы улучшить свой имидж. То есть раньше мы играли в игры про капиталистов и колонизаторов, но теперь это неполиткорректно, поэтому подавай правильные игры. Но, например, сыграв в Карнеги, мы можем критически посмотреть на эту фигуру, обсудить его неоднозначное наследие, то тут типа всё классно, можно ничего не обсуждать, всё решено, строим зоопарки будущего, спасаем зверюшек, и спонсоры у нас это молодые хипстеры с макбуком. Но на практике это скорее помогает замалчивать проблемы, делать вид, что всё классно и мы классные, а кто не согласен — дураки.
Ну придраться можно и к фонарному столбу... Есть ли вообще однозначно позитивные темы? Даже торговля в Средиземноморье или фермерство в реальности сопровождались множеством нелицеприглядных вещей.
Тень на плетень. Это вы так решили, что про зверей сделали т.к. это политкорректно. Но многим просто интересны звери, т.к. от людей уже тошнит. Так реально можно тёмные пятна искать на солнце. Но зачем? Или вы хотели, чтобы в этой игре появились китайцы заживо снимающие кожу с животных, браконьеры убивающие животных в Африке, эксперименты в лабораториях над крысами. Типа игра должна быть реалистичной? С детишками хотели в это поиграть? )))
Ну про то, что людям нравятся зверюшки я вроде и выше написал, и в обзоре сказал. А в видео вырезал часть, которую тут написал, потому что это спорно, и возможно мои доводы здесь не слишком убедительно звучат. Так что здесь я могу лишь сослаться на обзор SUSD, в котором ребята деляться аналогичным комментарием. Примерно об этом же я кстати думал, играя в Ласердовский CO2 (и что отметил мой брат, погружённый в тему). Что берётся вроде бы позитивная и правильная тема охраны окружающей среды, однако подана она в излишне, подчеркну, на мой взгляд, позитивном ключе. Я лишь немного интересуюсь темой зоозащиты, и чуть больше экологии. И по моим впечатлениям ситуация гораздо мрачнее, чем то, как это показано в западной попкультуре, например, в настолках. И это в целом свойственно новой повестке, в рамках которой мы не говорим о плохом, делаем вид, что кругом равноправие и звери в безопасности... Это далеко не главный минус/аспект игры, который я отмечаю, но всё же я посчитал нужным по крайней мере упомянуть об этом.
А как её ваш взгляд нужно подавать? Как работает любая мотивационная идея? Если ваша задача привлечь внимание, попробовать "преодолеть цинизм", сподвигнуть к определённым действиям, с чего нужно начинать? Разумеется к разным людям нужен разный подход, но вы не думали, что предложенный вами подход у подавляющего большинства вызовет отторжение? Да и тема всегда ограничена: вы не можете затронуть всё процессы, детали, проблемы выбранной предметной области. Тем более в настольных играх, где многое приходится сводить к условностям. Почему в военных играх не говорится о коррупции, дезертирстве? Почему в игре про выращивание овощей нет сорняков, вредителей, монополистов, налогов, а про выращивание свиней - дезинфы о чуме под предлогом которой уничтожаются фермы? Почему в играх про выставление вагонов на карту, не говорится о несчастных случаях, а финансовые вопросы вообще игнорируются? Здесь речь про строительство зоопарка + поддержку природоохранных проектов, собственно это и описано, вносить в и без того тяжеловесную игру дополнительные переменные - неоправданно перегружать и получить совершенно обратный эффект. Так что да, вы просто нашли за что зацепиться, тем более описанные вами проблемы относятся к совершенно другим сферм, а локальные природоохранные проекты/организации подобных не имеют. И таким образом можно высказаться о теме любой не абстрактной игры.
По самому отзыву тоже есть противоречия: минимум взаимодействия - минус, но нужно его вообще не использовать? Рандом выхода, в карточной игре с колодой, где множество возможностей влиять на него? Где у вас выбор обычно из 11+ карт? Но это я опять же просто не согласился со мнением, но ничего против него не имею. Наоборот, хорошо, когда есть разные отзывы. Хоть и странно. Оформление. Ну тут скорее соглашус. Время партии. 3 часа - может много, но как бы норма для подобного рода игр, странно ожидать обратного, особенно с учётом что всё игры из которых заимствованы идеи столько же занимают часто. Размер поля - не понятно с чего вообще считать минусом.
Друзья, подчеркну, что это мой авторский обзор, мои и моих друзей впечатления от игры. Я попытался как мог проанализировать чем нам не зашла игра, выделив разные аспекты. Претензии к теме я отметил в конце и вскользь. Часть критических замечаний подкреплена мнениями других игроков и обзорщиков на бгг. В частности, во многих отзывах люди отмечали, что им не нравятся карточки с эффектами take that. В этой игре особенно. А кроме них взаимодействия и правда ведь мало. Кому-то это плюс, но нам нравятся другого типа игры. Про рандом и затянутость многие тоже писали, на что им отвечали в комментариях, что с опытом скорость игры увеличивается (и это оказалось правдой), что рандом есть, но нужно не ждать нужной карточки, а играть с тем, что есть, увеличивать репутацию и так далее. Про размер поля тоже многие писали, его реально можно было сделать меньше, кому-то (с большим столом) это ок и даже хорошо, а нам доставляло сложности.
В общем и целом эти минусы я отметил вовсе не для того, чтобы прицепиться к игре и найти повод снизить балл, а наоборот, попытаться объяснить себе и зрителям почему нам не хочется больше играть в эту игру, чем она нас не зацепила. Всем хороших игр! Жаль, что в комментариях все начали писать о теме, и никак не оценили старания по нахождению животных с карточек, если честно, это было очень увлекательно :)
Хм, интересно. Вроде то о чем вы говорите, не новая повестка, а нечто старое как мир. Повестка это проблематизация того, что не всегда проблематизации требует, как делаете сейчас вы. То о чем вы говорите абсолютно справедливо, но не в контексте данной игры. Авторский взгляд может быть любым, да, тут он абсолютно стирильный. Игра физически не может отражать все аспекты и ко-процессы. Эклунд пытается это делать, но в итоге все его заметки вокруг предмета постоянно подвергаются критике и нападкам. Мне нравится подход варгеймов, где с игрой идет историческая справка, так как механизмы даже там не могут отразить все ньюансы ситуации. Хотя как вы знаем и историческая справка скорее всего станет предметом споров. Думаю, что это максимум, что можно ждать от игр, если конечно они не делаются активистами.
По моему вы немного перемудрили с описанием своих впечатлений.. 🙂 но я вроде понял о чем вы.. да, было бы покруче, если бы мы еще в этой игре боролись со "злом" в виде браконьеров или каких то корпораций, которые своими действиями вредят природе и животным и тд.. и через призму борьбы с этими проблемами, люди бы вообще узнавали об этих проблемах чуть больше.. хотя бы через игру... ну и это было бы и позитивно и увлекательно, допустим спасти вымирающий вид животного и начать его размножать в своем зоопарке, потом отдавать приплод в другие зоопарки и заповедники и тд.. перед этим нам бы выдали описание - мол этот вид вымирает, так как китайцы делают из костей этого животного лекарство от насморка)) мда.. но эта западная политкорректность конечно я согласен... это полный отстой
Да, лучше не заморачиваться, подумаешь там еще вымерло пару десятков видов животных, нам до этого какое дело, зачем нам этот негатив, мы хотим просто играть в настолочки и не загрязнять себе жизнь всей этой чернухой.. мы же все равно ничего не можем с этим поделать - правда?? 🙂
Именно. Большинству не нужна историческая справка в Острове духов об ужасах колониализма, в Брассе о вреде работы на пивоваренных заводах, в Food Chain Magnate о вреде фаст-фуда, в варгеймах о военных преступлениях и т.д. Пусть игры остаются играми.
Если вам нужна правда, то вы её можете найти в наш информационный век на разных носителях и разными способами. А вот превращать настольные игры в трибуну для продвижения нужной кому-то повестки - явно попахивает фанатизмом. Не забывайте - это хобби и способ провести время с друзьями и близкими. Оно может стать поводом для обсуждения и этого более чем достаточно. Да и есть такие игры. А стремление превратить стандартные вещи в средство пропаганды чьих-то взглядов не вызывыаает понимание. С таким же успехом можно мягкие детские игрушки продавать с "комплектом информации для размышления".
Ну, искусство часто становится проводником мыслей создателя, иногда нарочно, иногда невольно. Не вижу в этом ничего плохого - если этого слишком много или оно не подходит, то можно в игру просто не играть. Плохо, если кроме этого ничего больше нет или если автор лукавит (например, отрабатывает чей-то заказ).
Да нет там никакой темы, тут зверушки, где то были птицы, возможно где-то овощи. Это не тема это просто чтобы картинки можно было разными делать. Тема это там, где есть конфликт и история какого либо мира. Повстанцы и империя, фашисты и красная армия, ланистеры и старки, орки и эльфы, Дракула и охотники.
Подскажите нужно ли оплачивать строительство уникальных зданий при выполнении мгновенного свойства на картах спонсоров? И такой вопрос, - некоторые карты приносят очки за поддержанные проекты, что делать в ситуации (при игре вдвоём и в троён) если я поддержал проект выложенный с руки(сверху планшета ассоциаций) и другие игроки/игрок в результате розыгрыша новых проектов сбросили проект поддержанный мною? Смогу ли я при выполнении условий карточки учитывать поддержанный, но сброшенный проект?
Ну после первой игры полёт нормальный. Главное, что жене понравилась. Но концовка и подсчёт очков спорны... Посмотрим, что дальше. Кстати, теперь Я, наконец, вошёл в круг тех, кто действительно хочет эту игру)))
Да огонь 10 партий уже и только начинаешь понимать какие то вещи, вариативность очень большая, комбо вомбо запредельные потому что синергия карт очень хорошая, партии сокращаются по времени и становятся в районе 2 часов на двоих. Минус как и в Марсе надо замешать грёбаных 200+ карт.
Помогите разобраться с эффектом карт 426 Африканский слон и 431 Азиатский слон. В выложенных файлах два разных перевоза: 1) Теперь у Вас есть право разыграть 2 финальные цели вместо 1. 2) Возьмите 2 карты финального подсчета очков. Оставьте одну и сбросьте другую. Дословно текст переводится: Разыграйте 2 карты финального подсчета. Оставьте 1 и сбросьте другую. Если верен второй вариант, то непонятно для чего этот эффект, если цель в любом случае останется одна при достижении/пересечении 10 очков сохранения природы.
Перевод - второй правильный, разумеется. А эффект для того, чтобы увеличить количество карт целей в конце игры, и тем самым получить больше очков, потому что при достижении/пересечении не Остается одна, а Сбрасывается одна. Соответственно если слон сыгран до этого момента, у вас на руках будет 3 карты целей, и сбросите вы всё так же одну
Эффект указанных карт: "возьмите 2 новых карты финального подсчета очков, оставьте из них себе одну. Теперь в конце игры вы разыграете на одну карту финального подсчета больше." То есть с одним слоном сможете получить очки с двух карт. Причем, если слон был разыгран до того, как какой-либо игрок добрался до отметки 10CP, то при достижении 10 у вас уже будет выбор из трех, какую карту сбросить. Ей может оказаться та, что получена при розыгрыше слона. А обе стартовые можно сохранить до конца игры - обе смогут принести очки.
В данный момент здесь в файлах выложено 2 разных варианта перевода карт. Подскажите пожалуйста, какой из переводов лучше, точнее? Какой лучше использовать?
Что-то изменилось в мире. Теперь политическая повесточка решает всё. Если посмотреть топ 20 СТРАТЕГИЧЕСКИХ игр то это хайпы именно хайповых тем: глумы и дюны (молодёжная маскультура нетфликс повесточки), экология гретты туненберг, борьба с вирусом. Осталось только придумать что нибудь про домогательства к женщинам (миту) и БЛМ туда же. Будут очередные первые места. Топ варгеймов ещё не смотрел - но уже можно строить догадки. (ой есть же - вдруг появилась сумеречная борьба с 2005 года даже в сотку не входившая!) Это смешно конечно, но жаль очень что неплохое хобби превращается снова в деланье денег на основе медийных коньюктур.
> Что-то изменилось в мире. Теперь политическая повесточка решает всё.
Почему изменилось?! Всегда так было. И не только с настолками. Наоборот, было бы странно, что для кино/музыки/литературы одна повестка, а для настольных игр была бы совершенно другая.
да потому что хорошой получилась тут вариативности и решений на еденицу действия очень много. Удалось забалансить колоду сделать ее одновременно и разнообразной и такой что все по своему нужно. Еще баланс поймали в контроле рандома брать сколько то из колоды или одну точно нужную плюс прокачивать уменьшение рандома в получении карт или уйти в большую руку и просто надеятся что прийдет что нужно. Там очень много выбора сделали и он такой интересный.
Маракайбо - 44, Подводные города - 43, Крылья - 24, Покорение Марса - 5. Видимо просто механика на строительство движков из большой деки карт очень заходит большинству. А если эта дека еще с хорошими иллюстрациями, новой темой и механиками, то успех обеспечен. На мой взгляд дизайн тайлов в Ark Nova отстает от остальных частей, можно было бы поинтересней оформить.
В целом не сильно зависимая. Однако из 250 карт есть штук 30, описание которых потребует чуть более глубокого понимания или прыжка в Глоссарий за многословным пояснением. К статье приложен перевод карт, однако несколько моих партий выявили пару довольно грубых нарушений механики. Один - до полного полома.
если взять все карты и проговорить что делает каждая играть можно с первой партии, если в лоб походу разбираться, то пару партий точно будете разбираться что значит иконографика. Она иконографика понятная но потом после пары раз, примерно как марс где никто же текст не читает потом тут так же но немного сложнее надо знать что значат слова ключевые.
К сожалению несколько карт животных имеют ошибки. Фото и название вида животного не совпадают. Вот теперь надо фотки переделывать будет. Уж не знаю как так игроделы проглядели.
0_o... Ну не фенек... Но это разве влияет на игру?... Та и сколько людей смогут понять, что это не фенек?😂... Ну может конечно кому-то это и важно... Вообще не смотрю на эти картинки
Для меня да. А если неважно что изображено, то зачем их делать тогда?) Мнение субъективное. И в первом же комментарии написал что не совпадает именно фото и название.
Сыграли мы немного в неё. Всего 2 партии, не считая первой брошенной на середине, т.к. уже очень хотелось спать. Карты все переведены вставками в протекторы, а правила кто-то выложил (огромное спасибо автору перевода). Что могу сказать – игра хорошая. Очень плотно сбитая. Всё достаточно логично выстраивается в последовательные цепочки (комбо) и эти цепочки не растягиваются на 5-6 ходов. Поэтому нет и паралича анализа. Сравнивать с покорением Марса не буду. Скажу только, что они естественно из одного огорода, но в ArkNova лучше чувствуется атмосфера. Много уже было сказано про хороший арт на картах и мол он заставляет почувствовать реальность строительства зоопарка. Да, арты хорошие. Но карты я практически не разглядывал и на столе. После розыгрыша они лежат стопкой со сдвигом, в которой должна быть видна иконографика для применения различных свойств. Собственно поэтому для меня они не создаёт никакой атмосферы. Что же её создаёт? Во-первых, личный игровой планшет – план зоопарка с различными полями для активации бонусных действий. Он очень лаконичен на мой взгляд - для всего очень хорошая и понятная иконографика и путь активации специальных свойств (не надо постоянно заглядывать в правила). Оформление тоже очень правильное, на мой взгляд. Плюсом нарисованный блокнот с карандашом даёт ощущение работы за столом с реальной упрощённой планировкой. Во-вторых, сам процесс планирования зоопарка: сопоставление размеров животных с размерами вольеров, их потребности в горных и водных участках, строительство особых вольеров, позволяющих сажать в них несколько животных или птиц, установка киосков для получения дохода и смотровых павильонов для отдыха, повышающих привлекательность зоопарка. Ломать и сносить вольеры нельзя (хотя иногда очень хочется), поэтому грамотное планирование размещения вольеров играет огромную роль. Правда есть возможность выпустить животное на воле по Проекту Возрождения дикой природы, но это даёт только возможность освободить место в имеющемся вольере. При этому в самом начале игры не очень понятно какого размера вольеры будут нужны и застраивать нужно с умом. Игра позволяет делать акцент на размер животного – можно забивать животных по большей массе маленькими или большими животными и получать за это очень хорошие бонусы. С другой стороны, ускоренная застройка позволяет получать быстро плюшки – закрывая вольерами определённые клетки на карте зоопарка мы получаем ощутимые улучшения своих действий, деньги и прочее. В-третьих, атмосферу создаёт логичность многих процессов и их взаимосвязь. Например, после первой партии нам стало понятно, что слово «Спонсоры» не для красного словца, а именно для того чтобы ваш зоопарк получал хорошие деньги плюсом к основному доходу и мог позволить себе покупать животных столько сколько надо. В начале игры очень важно заручиться их поддержкой. Также важны связи с зоопарками на других континентах – это даёт возможность покупать животных из их регионов со скидкой. Другими словами, все эти действия выглядят хорошо, добротно и логично. Финальный подсчёт очков тоже не классический, но после первой партии понятен и как действовать становится ясно. Раскладка в игре очень быстрая, поэтому писать про неё нет смысла. 5 минут от силы. Продолжительность партии у нас без раскладки на двоих человек составила 3 часа. Можно конечно и за 2,5 попробовать уложиться, но по мне 3 – это комфортно и без спешки и даунтайма. Нужно ли в этой игре больше 2х человек? Думаю, что НЕТ от слова СОВСЕМ. Почему, потому что в игре нет никакого взаимодействия. Наличие нескольких жетонов яда, удушения и т.п. ни коем образом не мешает играть. Всё взаимодействие сводится к подрезанию карт с рынка и отслеживанием положения соперника на треках побед. Третий же игрок добавит только ожидания своего хода и больше ничего! На четверых — это вообще будет мучением, на мой взгляд. Буду ли я играть в неё? Однозначно! Игра хорошА, хотя я всё-таки люблю игры с взаимодействием. Оправдан ли хайп с её рейтингом? Да. НО! Это «ДА» относится к играм именно ТАКОГО ТИПА. При этом, если я, не являясь поклонником этого жанра, всё равно хочу в неё играть, то это сильнейший представитель игр такого типа. И да – она неконфликтная. Разводиться и терять друзей не будете ))
> это даёт только возможность освободить место в имеющемся вольере Вот это очень спорный момент. По-хорошему, нужно освобождать тот вольер, в котором было животное, но это надо на протяжении 3-4 часов помнить кого куда посадил
Согласно официальному ФАКу нужно освобождать самый маленький вольер, который соответствует условиям размещения животного (размер, наличие камней и воды)
А вот это необязательно. Может быть ситуация, когда животное заселили в вольер побольше, а потом такого же размера, но в вольер поменьше. И вот когда выпускаешь первое животное, то по правилам ФАКа надо переворачивать меньший вольер, а не тот, куда животное заселили. Мало того, судя по всему, выпуская травоядное, ты все равно переворачиваешь вольер, даже если там подселены еще несколько травоядных. Но тут я не уверен. Как не уверен вообще, что травоядных можно выпускать :)
Да, при наличии в зоопарке животных со свойством "стадо" (не помню точно название) может возникнуть ситуация, что все вольеры свободны, а в зоопарке заселено несколько животных. Вроде бы это расписано в буклете под свойством "стадо".
Та как-то не было проблем с запоминанием. Дело в том,что бонус за освобождённые животное зависит от размера самого животного (вольера в котором оно сидит). И тут естественно стараешься выпустить с максимальным размером. А таких больших вольеров много быть и не может. А выпускать маленьких может быть вообще бессмысленно - к примеру оно даст 2 Возрожденич очка за вольер (2-), но потерять вы можете на треке 5 очков репутации... Т.к. выпуская вы должны вернуться на треке на столько сколько приносило это животное. Плюс ко всему ещё и значки на карте животных теряете. В итоге мы выпускаем только больших. Соответственно и путаться не в чем. Вольеров 3+ максимум 5 было у меня. А если ещё и требования были особые к животному (вода, камни), то вообще всё понятно. Так что всё норм.
Личная скидка в единороге до 15%. Можно её получить по акции "+5% от скидки в другом магазине настольных игр". Например, имея в лавке или у краудов хотя бы 10%, можешь оформить в единороге себе 15%.
Нет, это не связано, они всегда привозили игры на английском. А следуя вашей логике они «воюют» с большинством издательств, например они Анкх на английском продают ))
Увлекательно, но долго (играли больше 4 часов с рассказом правил). ИМХО, ее бы сократить на треть. К концу были ситуации, когда последнее место на планшете (дающее наиболее сильный эффект) заблокировано действием, которое уже не хочется играть, но других способов освободить место нет.
В отличие от Марса, почти нет жестких ограничений, когда пол колоды еще/уже не доступно. Поэтому и драфт не нужен - берем карты из колоды (позже и с общего планшета), сбрасываем лишнее, а то и обмениваем на деньги за счет свойств разыгранных карт.
Понравилось, как некоторые возможности завязаны на улучшении карт. Хочешь повышать репутацию выше определенного значения - улучши одну карту. Хочешь строить птичник и террариум - другую. При том, что улучшенные карты и так дают ощутимый прирост к действиям.
Из минусов - конец раунда может наступить резко. У тебя планы, хитрые комбо, а тебе говорят "сбрасывай карты до 3, начинаем новый раунд".
https://t.me/desertwitch/1192 *Голосом Николая Дроздова* А здесь мы можем увидеть, как геймдизайнеры берут в чистом виде механики из других игр (Цивилизации, например) и многое передирают из Покорения Марса. И получается все равно что-то приличное.
По последним новостям (от 20 июня) - никаких сроков издательство не указывает. Есть в планах, но по ощущениям раньше следующего года локализации не будет. Хотя может ошибаюсь
Поехали в семьёй в Московский зоопарк, где нашли много зверей с карточек и сняли обзор игры с их участием. В нём снялись волки, слоны, пеликаны, леопард, много обезьян и одна спящая панда. У игры много плюсов и нам интересно было сыграть несколько партий, однако не самое лучшее оформление, излишне политкорректная тема, минимальный уровень взаимодействия между игроками (не считая карточки с пакостными для оппонентов эффектами, которые можно и, пожалуй, нужно не использовать), затянутость первых партий, чрезвычайно большой основной планшет и рандом в приходе карт -- всё это позволило сделать вывод, что игра, на наш взгляд, переоценена. Несмотря на привлекательную тему, высоченный рейтинг и хвалебные отзывы, Арк Нова претендует на то, чтобы стать нашим разочарованием года. Впрочем, все эти спорные выводы только в конце обзора, а в начале -- объяснение правил и большое количество зверюшек: https://youtu.be/KW4w56gtH1Q
Таки непонятно, тема привлекательная или излишне политкорректная?
Тема привлекательная для многих людей, так как людям нравятся зверушки. Но на мой взгляд, она подана тут излишне приторно и наивно-позитивно, мы мол такие классные, спасаем природу, сыграл и уже как будто сделал вклад в сохранение редких животных. В реальности же всё сложнее, спонсоры программ по спасению животных чаще всего корпорации, сами ответственные за кошмарные вещи, которые люди творят с окружающей средой, вписывающиеся в эти программы, чтобы улучшить свой имидж. То есть раньше мы играли в игры про капиталистов и колонизаторов, но теперь это неполиткорректно, поэтому подавай правильные игры. Но, например, сыграв в Карнеги, мы можем критически посмотреть на эту фигуру, обсудить его неоднозначное наследие, то тут типа всё классно, можно ничего не обсуждать, всё решено, строим зоопарки будущего, спасаем зверюшек, и спонсоры у нас это молодые хипстеры с макбуком. Но на практике это скорее помогает замалчивать проблемы, делать вид, что всё классно и мы классные, а кто не согласен — дураки.
Ну придраться можно и к фонарному столбу... Есть ли вообще однозначно позитивные темы? Даже торговля в Средиземноморье или фермерство в реальности сопровождались множеством нелицеприглядных вещей.
Тень на плетень. Это вы так решили, что про зверей сделали т.к. это политкорректно. Но многим просто интересны звери, т.к. от людей уже тошнит. Так реально можно тёмные пятна искать на солнце. Но зачем? Или вы хотели, чтобы в этой игре появились китайцы заживо снимающие кожу с животных, браконьеры убивающие животных в Африке, эксперименты в лабораториях над крысами. Типа игра должна быть реалистичной? С детишками хотели в это поиграть? )))
Ну про то, что людям нравятся зверюшки я вроде и выше написал, и в обзоре сказал. А в видео вырезал часть, которую тут написал, потому что это спорно, и возможно мои доводы здесь не слишком убедительно звучат. Так что здесь я могу лишь сослаться на обзор SUSD, в котором ребята деляться аналогичным комментарием. Примерно об этом же я кстати думал, играя в Ласердовский CO2 (и что отметил мой брат, погружённый в тему). Что берётся вроде бы позитивная и правильная тема охраны окружающей среды, однако подана она в излишне, подчеркну, на мой взгляд, позитивном ключе. Я лишь немного интересуюсь темой зоозащиты, и чуть больше экологии. И по моим впечатлениям ситуация гораздо мрачнее, чем то, как это показано в западной попкультуре, например, в настолках. И это в целом свойственно новой повестке, в рамках которой мы не говорим о плохом, делаем вид, что кругом равноправие и звери в безопасности... Это далеко не главный минус/аспект игры, который я отмечаю, но всё же я посчитал нужным по крайней мере упомянуть об этом.
А как её ваш взгляд нужно подавать? Как работает любая мотивационная идея? Если ваша задача привлечь внимание, попробовать "преодолеть цинизм", сподвигнуть к определённым действиям, с чего нужно начинать? Разумеется к разным людям нужен разный подход, но вы не думали, что предложенный вами подход у подавляющего большинства вызовет отторжение? Да и тема всегда ограничена: вы не можете затронуть всё процессы, детали, проблемы выбранной предметной области. Тем более в настольных играх, где многое приходится сводить к условностям. Почему в военных играх не говорится о коррупции, дезертирстве? Почему в игре про выращивание овощей нет сорняков, вредителей, монополистов, налогов, а про выращивание свиней - дезинфы о чуме под предлогом которой уничтожаются фермы? Почему в играх про выставление вагонов на карту, не говорится о несчастных случаях, а финансовые вопросы вообще игнорируются? Здесь речь про строительство зоопарка + поддержку природоохранных проектов, собственно это и описано, вносить в и без того тяжеловесную игру дополнительные переменные - неоправданно перегружать и получить совершенно обратный эффект. Так что да, вы просто нашли за что зацепиться, тем более описанные вами проблемы относятся к совершенно другим сферм, а локальные природоохранные проекты/организации подобных не имеют. И таким образом можно высказаться о теме любой не абстрактной игры.
По самому отзыву тоже есть противоречия: минимум взаимодействия - минус, но нужно его вообще не использовать?
Рандом выхода, в карточной игре с колодой, где множество возможностей влиять на него? Где у вас выбор обычно из 11+ карт?
Но это я опять же просто не согласился со мнением, но ничего против него не имею. Наоборот, хорошо, когда есть разные отзывы. Хоть и странно.
Оформление. Ну тут скорее соглашус.
Время партии. 3 часа - может много, но как бы норма для подобного рода игр, странно ожидать обратного, особенно с учётом что всё игры из которых заимствованы идеи столько же занимают часто.
Размер поля - не понятно с чего вообще считать минусом.
Друзья, подчеркну, что это мой авторский обзор, мои и моих друзей впечатления от игры. Я попытался как мог проанализировать чем нам не зашла игра, выделив разные аспекты. Претензии к теме я отметил в конце и вскользь. Часть критических замечаний подкреплена мнениями других игроков и обзорщиков на бгг. В частности, во многих отзывах люди отмечали, что им не нравятся карточки с эффектами take that. В этой игре особенно. А кроме них взаимодействия и правда ведь мало. Кому-то это плюс, но нам нравятся другого типа игры. Про рандом и затянутость многие тоже писали, на что им отвечали в комментариях, что с опытом скорость игры увеличивается (и это оказалось правдой), что рандом есть, но нужно не ждать нужной карточки, а играть с тем, что есть, увеличивать репутацию и так далее. Про размер поля тоже многие писали, его реально можно было сделать меньше, кому-то (с большим столом) это ок и даже хорошо, а нам доставляло сложности.
В общем и целом эти минусы я отметил вовсе не для того, чтобы прицепиться к игре и найти повод снизить балл, а наоборот, попытаться объяснить себе и зрителям почему нам не хочется больше играть в эту игру, чем она нас не зацепила. Всем хороших игр! Жаль, что в комментариях все начали писать о теме, и никак не оценили старания по нахождению животных с карточек, если честно, это было очень увлекательно :)
старания мы отметили лайками на ютубе, а тесера для срачей)))
Хм, интересно. Вроде то о чем вы говорите, не новая повестка, а нечто старое как мир. Повестка это проблематизация того, что не всегда проблематизации требует, как делаете сейчас вы. То о чем вы говорите абсолютно справедливо, но не в контексте данной игры. Авторский взгляд может быть любым, да, тут он абсолютно стирильный. Игра физически не может отражать все аспекты и ко-процессы. Эклунд пытается это делать, но в итоге все его заметки вокруг предмета постоянно подвергаются критике и нападкам. Мне нравится подход варгеймов, где с игрой идет историческая справка, так как механизмы даже там не могут отразить все ньюансы ситуации. Хотя как вы знаем и историческая справка скорее всего станет предметом споров. Думаю, что это максимум, что можно ждать от игр, если конечно они не делаются активистами.
По моему вы немного перемудрили с описанием своих впечатлений.. 🙂 но я вроде понял о чем вы.. да, было бы покруче, если бы мы еще в этой игре боролись со "злом" в виде браконьеров или каких то корпораций, которые своими действиями вредят природе и животным и тд.. и через призму борьбы с этими проблемами, люди бы вообще узнавали об этих проблемах чуть больше.. хотя бы через игру... ну и это было бы и позитивно и увлекательно, допустим спасти вымирающий вид животного и начать его размножать в своем зоопарке, потом отдавать приплод в другие зоопарки и заповедники и тд.. перед этим нам бы выдали описание - мол этот вид вымирает, так как китайцы делают из костей этого животного лекарство от насморка)) мда.. но эта западная политкорректность конечно я согласен... это полный отстой
Как раз тогда бы все начали кричать, что опять в настолки пихают повестки, дайте нам просто поиграть.
Да, лучше не заморачиваться, подумаешь там еще вымерло пару десятков видов животных, нам до этого какое дело, зачем нам этот негатив, мы хотим просто играть в настолочки и не загрязнять себе жизнь всей этой чернухой.. мы же все равно ничего не можем с этим поделать - правда?? 🙂
Именно. Большинству не нужна историческая справка в Острове духов об ужасах колониализма, в Брассе о вреде работы на пивоваренных заводах, в Food Chain Magnate о вреде фаст-фуда, в варгеймах о военных преступлениях и т.д. Пусть игры остаются играми.
не знаю как с остальным, но в варгеймах подобная справка необходима!
Так у них и цель зачастую в воссоздании конкретных событий.
Если вам нужна правда, то вы её можете найти в наш информационный век на разных носителях и разными способами. А вот превращать настольные игры в трибуну для продвижения нужной кому-то повестки - явно попахивает фанатизмом. Не забывайте - это хобби и способ провести время с друзьями и близкими. Оно может стать поводом для обсуждения и этого более чем достаточно. Да и есть такие игры. А стремление превратить стандартные вещи в средство пропаганды чьих-то взглядов не вызывыаает понимание. С таким же успехом можно мягкие детские игрушки продавать с "комплектом информации для размышления".
Ну, искусство часто становится проводником мыслей создателя, иногда нарочно, иногда невольно. Не вижу в этом ничего плохого - если этого слишком много или оно не подходит, то можно в игру просто не играть. Плохо, если кроме этого ничего больше нет или если автор лукавит (например, отрабатывает чей-то заказ).
теория заговора.
Да нет там никакой темы, тут зверушки, где то были птицы, возможно где-то овощи. Это не тема это просто чтобы картинки можно было разными делать. Тема это там, где есть конфликт и история какого либо мира. Повстанцы и империя, фашисты и красная армия, ланистеры и старки, орки и эльфы, Дракула и охотники.
https://boardgamegeek.com/thread/2930268/pros-and-cons-review-ark-nova-deep-game-analysis-a
Подскажите нужно ли оплачивать строительство уникальных зданий при выполнении мгновенного свойства на картах спонсоров?
И такой вопрос, - некоторые карты приносят очки за поддержанные проекты, что делать в ситуации (при игре вдвоём и в троён) если я поддержал проект выложенный с руки(сверху планшета ассоциаций) и другие игроки/игрок в результате розыгрыша новых проектов сбросили проект поддержанный мною? Смогу ли я при выполнении условий карточки учитывать поддержанный, но сброшенный проект?
Если правильно помню, то количество поддержанных проектов считается по числу снятых с планшета кубиков. Поэтому да, будете учитывать.
Правильно помните.Добавлю,что больше 7 проектов выполнять нельзя. (Уточнял на бгг)
Кубик возвращается в запас игрока, но на личном планшете слева останется пустое место, поэтому можно будет учитывать снятые с планшета кубы. Спасибо!
За уникальные здания платить НЕ нужно (бесплатно)
Спасибо!
Ну вот и Сумерки позади. 6 место. Посмотрим обгонять ли Покорение Марса?
Легко. Учитывая тот факт что они совсем рядом, а Марс только падает по оценке.
Ну по сути должна, хотя бы потому что не смотря на то что ТМ и хорошая игра но ей уже много лет.
Так Терра мистику она уже давно перегнала.
А вот и Топ-4. Чтобы превзойти ПМ понадобилось 5 дней)
Ну и хайп
Ну после первой игры полёт нормальный. Главное, что жене понравилась. Но концовка и подсчёт очков спорны... Посмотрим, что дальше. Кстати, теперь Я, наконец, вошёл в круг тех, кто действительно хочет эту игру)))
А что спорный? Финальная цель карты спонсоров подсчитать)) После 1 партии возникает желание сыграть еще))
Так может огонь игра?)
Да огонь 10 партий уже и только начинаешь понимать какие то вещи, вариативность очень большая, комбо вомбо запредельные потому что синергия карт очень хорошая, партии сокращаются по времени и становятся в районе 2 часов на двоих. Минус как и в Марсе надо замешать грёбаных 200+ карт.
Помогите разобраться с эффектом карт 426 Африканский слон и 431 Азиатский слон. В выложенных файлах два разных перевоза:
1) Теперь у Вас есть право разыграть 2 финальные цели вместо 1.
2) Возьмите 2 карты финального подсчета очков. Оставьте одну и сбросьте другую.
Дословно текст переводится:
Разыграйте 2 карты финального подсчета. Оставьте 1 и сбросьте другую.
Если верен второй вариант, то непонятно для чего этот эффект, если цель в любом случае останется одна при достижении/пересечении 10 очков сохранения природы.
Перевод - второй правильный, разумеется. А эффект для того, чтобы увеличить количество карт целей в конце игры, и тем самым получить больше очков, потому что при достижении/пересечении не Остается одна, а Сбрасывается одна. Соответственно если слон сыгран до этого момента, у вас на руках будет 3 карты целей, и сбросите вы всё так же одну
Эффект указанных карт: "возьмите 2 новых карты финального подсчета очков, оставьте из них себе одну. Теперь в конце игры вы разыграете на одну карту финального подсчета больше." То есть с одним слоном сможете получить очки с двух карт. Причем, если слон был разыгран до того, как какой-либо игрок добрался до отметки 10CP, то при достижении 10 у вас уже будет выбор из трех, какую карту сбросить. Ей может оказаться та, что получена при розыгрыше слона. А обе стартовые можно сохранить до конца игры - обе смогут принести очки.
В данный момент здесь в файлах выложено 2 разных варианта перевода карт.
Подскажите пожалуйста, какой из переводов лучше, точнее?
Какой лучше использовать?
Лучше и точнее где 1 карта-1файл
Не очень понимаю, почему эта игра так бешено популярна? Уже в топ 7 бгг ворвалась. Неужели настолько хороша?
Что-то изменилось в мире. Теперь политическая повесточка решает всё. Если посмотреть топ 20 СТРАТЕГИЧЕСКИХ игр то это хайпы именно хайповых тем: глумы и дюны (молодёжная маскультура нетфликс повесточки), экология гретты туненберг, борьба с вирусом. Осталось только придумать что нибудь про домогательства к женщинам (миту) и БЛМ туда же. Будут очередные первые места. Топ варгеймов ещё не смотрел - но уже можно строить догадки. (ой есть же - вдруг появилась сумеречная борьба с 2005 года даже в сотку не входившая!)
Это смешно конечно, но жаль очень что неплохое хобби превращается снова в деланье денег на основе медийных коньюктур.
Если игра слабая, то никакая конъюнктура не позволит попасть ей в топ-100.
> Что-то изменилось в мире. Теперь политическая повесточка решает всё.
Почему изменилось?! Всегда так было. И не только с настолками. Наоборот, было бы странно, что для кино/музыки/литературы одна повестка, а для настольных игр была бы совершенно другая.
Причём тут повестка? Просто игра про зверушек в зоопарке. Крылья тоже с повесткой, что ли?
Теории заговора всегда привлекали людей
Настолько бредовый комментарий комментарий даже на Тесере редко увидишь.
выздоравливайте
да потому что хорошой получилась тут вариативности и решений на еденицу действия очень много. Удалось забалансить колоду сделать ее одновременно и разнообразной и такой что все по своему нужно. Еще баланс поймали в контроле рандома брать сколько то из колоды или одну точно нужную плюс прокачивать уменьшение рандома в получении карт или уйти в большую руку и просто надеятся что прийдет что нужно. Там очень много выбора сделали и он такой интересный.
Маракайбо - 44, Подводные города - 43, Крылья - 24, Покорение Марса - 5. Видимо просто механика на строительство движков из большой деки карт очень заходит большинству. А если эта дека еще с хорошими иллюстрациями, новой темой и механиками, то успех обеспечен. На мой взгляд дизайн тайлов в Ark Nova отстает от остальных частей, можно было бы поинтересней оформить.
да как в одине например)
Тоже не понимаю почему так высоко. Вот даже на вид нет желания в нее играть и изучать.
Подскажите, игра сильно языкозависимая? Кажется что на многих картах разные тексты или инфографика всетки помогает?
На многих картах тексты, но это несколько десятков ключевых слов, которые объясняются в правилах.
В целом не сильно зависимая. Однако из 250 карт есть штук 30, описание которых потребует чуть более глубокого понимания или прыжка в Глоссарий за многословным пояснением. К статье приложен перевод карт, однако несколько моих партий выявили пару довольно грубых нарушений механики. Один - до полного полома.
если взять все карты и проговорить что делает каждая играть можно с первой партии, если в лоб походу разбираться, то пару партий точно будете разбираться что значит иконографика. Она иконографика понятная но потом после пары раз, примерно как марс где никто же текст не читает потом тут так же но немного сложнее надо знать что значат слова ключевые.
Добавила вторую версию перевода правил. Исправлены некоторые игровые термины, верстка. В целом, качество перевода чуть лучше, чем в версии 0.1.
К сожалению несколько карт животных имеют ошибки. Фото и название вида животного не совпадают. Вот теперь надо фотки переделывать будет. Уж не знаю как так игроделы проглядели.
Вы про перевод карт? Или про саму игру?
Сама игра с ошибками изначально.
В PDF файле в файлах где все карты, еще больше ошибок. Но находил нормальный перевод. Там все норм кроме фоток.
Напишите пожалуйста что за ошибки.
Надо все сидеть переводить. Но пока точно видно карты: 405, 470 и 514.
только картинка не совпадает, у 470 текст для соло не правильный
Да. Именно картинка. Но глаз режет
А что именно в 405 карте не так? Фенек, верно. Хищник, верно, африканский континент тоже верно. Вот только текста английского у меня нет под рукой...
На фотке не фенек
0_o... Ну не фенек... Но это разве влияет на игру?... Та и сколько людей смогут понять, что это не фенек?😂... Ну может конечно кому-то это и важно... Вообще не смотрю на эти картинки
Для меня да.
А если неважно что изображено, то зачем их делать тогда?)
Мнение субъективное. И в первом же комментарии написал что не совпадает именно фото и название.
Ну, тогда я как и на картах не увидел, что животные не совпадают, то и в вашем сообщении не вчитался ))))
Есть где фото и названия не совпадают,но это вопросы к автору игры
В последнем тираже поправили несовпадающие фотки
Я не проверял все карты. Но на 405 карте фенек. А в переведенных картах какая та левая лиса ))
карта 221 Археолог. Перевод крайне сильно ломает механику, описанную на самой карте и пояснение в Глоссарии
Фото оригинальные,никто их не переделывал.
Я возьмусь, как коробка появится.
Так это вы выводы делали по переведенным картам? 😂 Ну тогда может быть..
У товарища есть коробка. А весь список по сканам оригинала смотрел.
А перевод глоссария никому не попадался?
Не видел, но глоссарий нужен разъяснить нюансы
Сыграли мы немного в неё. Всего 2 партии, не считая первой брошенной на середине, т.к. уже очень хотелось спать. Карты все переведены вставками в протекторы, а правила кто-то выложил (огромное спасибо автору перевода). Что могу сказать – игра хорошая. Очень плотно сбитая. Всё достаточно логично выстраивается в последовательные цепочки (комбо) и эти цепочки не растягиваются на 5-6 ходов. Поэтому нет и паралича анализа. Сравнивать с покорением Марса не буду. Скажу только, что они естественно из одного огорода, но в ArkNova лучше чувствуется атмосфера. Много уже было сказано про хороший арт на картах и мол он заставляет почувствовать реальность строительства зоопарка. Да, арты хорошие. Но карты я практически не разглядывал и на столе. После розыгрыша они лежат стопкой со сдвигом, в которой должна быть видна иконографика для применения различных свойств. Собственно поэтому для меня они не создаёт никакой атмосферы. Что же её создаёт? Во-первых, личный игровой планшет – план зоопарка с различными полями для активации бонусных действий. Он очень лаконичен на мой взгляд - для всего очень хорошая и понятная иконографика и путь активации специальных свойств (не надо постоянно заглядывать в правила). Оформление тоже очень правильное, на мой взгляд. Плюсом нарисованный блокнот с карандашом даёт ощущение работы за столом с реальной упрощённой планировкой. Во-вторых, сам процесс планирования зоопарка: сопоставление размеров животных с размерами вольеров, их потребности в горных и водных участках, строительство особых вольеров, позволяющих сажать в них несколько животных или птиц, установка киосков для получения дохода и смотровых павильонов для отдыха, повышающих привлекательность зоопарка. Ломать и сносить вольеры нельзя (хотя иногда очень хочется), поэтому грамотное планирование размещения вольеров играет огромную роль. Правда есть возможность выпустить животное на воле по Проекту Возрождения дикой природы, но это даёт только возможность освободить место в имеющемся вольере. При этому в самом начале игры не очень понятно какого размера вольеры будут нужны и застраивать нужно с умом. Игра позволяет делать акцент на размер животного – можно забивать животных по большей массе маленькими или большими животными и получать за это очень хорошие бонусы. С другой стороны, ускоренная застройка позволяет получать быстро плюшки – закрывая вольерами определённые клетки на карте зоопарка мы получаем ощутимые улучшения своих действий, деньги и прочее. В-третьих, атмосферу создаёт логичность многих процессов и их взаимосвязь. Например, после первой партии нам стало понятно, что слово «Спонсоры» не для красного словца, а именно для того чтобы ваш зоопарк получал хорошие деньги плюсом к основному доходу и мог позволить себе покупать животных столько сколько надо. В начале игры очень важно заручиться их поддержкой. Также важны связи с зоопарками на других континентах – это даёт возможность покупать животных из их регионов со скидкой. Другими словами, все эти действия выглядят хорошо, добротно и логично.
Финальный подсчёт очков тоже не классический, но после первой партии понятен и как действовать становится ясно.
Раскладка в игре очень быстрая, поэтому писать про неё нет смысла. 5 минут от силы. Продолжительность партии у нас без раскладки на двоих человек составила 3 часа. Можно конечно и за 2,5 попробовать уложиться, но по мне 3 – это комфортно и без спешки и даунтайма. Нужно ли в этой игре больше 2х человек? Думаю, что НЕТ от слова СОВСЕМ. Почему, потому что в игре нет никакого взаимодействия. Наличие нескольких жетонов яда, удушения и т.п. ни коем образом не мешает играть. Всё взаимодействие сводится к подрезанию карт с рынка и отслеживанием положения соперника на треках побед. Третий же игрок добавит только ожидания своего хода и больше ничего! На четверых — это вообще будет мучением, на мой взгляд.
Буду ли я играть в неё? Однозначно! Игра хорошА, хотя я всё-таки люблю игры с взаимодействием. Оправдан ли хайп с её рейтингом? Да. НО! Это «ДА» относится к играм именно ТАКОГО ТИПА. При этом, если я, не являясь поклонником этого жанра, всё равно хочу в неё играть, то это сильнейший представитель игр такого типа.
И да – она неконфликтная. Разводиться и терять друзей не будете ))
> это даёт только возможность освободить место в имеющемся вольере
Вот это очень спорный момент. По-хорошему, нужно освобождать тот вольер, в котором было животное, но это надо на протяжении 3-4 часов помнить кого куда посадил
Согласно официальному ФАКу нужно освобождать самый маленький вольер, который соответствует условиям размещения животного (размер, наличие камней и воды)
Да, именно так. Тот вольер, где было животное.
А вот это необязательно. Может быть ситуация, когда животное заселили в вольер побольше, а потом такого же размера, но в вольер поменьше. И вот когда выпускаешь первое животное, то по правилам ФАКа надо переворачивать меньший вольер, а не тот, куда животное заселили. Мало того, судя по всему, выпуская травоядное, ты все равно переворачиваешь вольер, даже если там подселены еще несколько травоядных. Но тут я не уверен. Как не уверен вообще, что травоядных можно выпускать :)
Так там не получится выпустить 2 животных размера (например 4) с одного континента. Там просто эти проекты в одном числе.
Да, при наличии в зоопарке животных со свойством "стадо" (не помню точно название) может возникнуть ситуация, что все вольеры свободны, а в зоопарке заселено несколько животных. Вроде бы это расписано в буклете под свойством "стадо".
Та как-то не было проблем с запоминанием. Дело в том,что бонус за освобождённые животное зависит от размера самого животного (вольера в котором оно сидит). И тут естественно стараешься выпустить с максимальным размером. А таких больших вольеров много быть и не может. А выпускать маленьких может быть вообще бессмысленно - к примеру оно даст 2 Возрожденич очка за вольер (2-), но потерять вы можете на треке 5 очков репутации... Т.к. выпуская вы должны вернуться на треке на столько сколько приносило это животное. Плюс ко всему ещё и значки на карте животных теряете. В итоге мы выпускаем только больших. Соответственно и путаться не в чем. Вольеров 3+ максимум 5 было у меня. А если ещё и требования были особые к животному (вода, камни), то вообще всё понятно. Так что всё норм.
это такая же по хайпу не стоящая игра, как и Каскадия? или всё-таки огонь? Хайпят, хайпят, №1 в топе... а на деле ничего особенного
Не совсем понял, вы сначала спрашиваете огонь ли игры, а потом утверждаете, что на деле ничего особенного. Так это отзыв или вопрос?
Каскадия оказалась так себе. чего не понятно в сообщении? от вас лично, походу, отзыв не требуется
Это и не было понятно, спасибо. Ага, не требуется, ведь я не играл)
Кто нибудь делал перевод карт для вставок в протекторы ?
Уже как полмесяца назад пнп лежит,там и карты на русском!
Пушка ) спасибо
Их ещё верстать надо несколько дней, чтобы распечатать
За 10 минут все сделала, легко в ФШ.
Поделитесь пожалуйста
Так всё же уже загружено, в архивах 2 файла пдф, просто печатаете их и всё
Там каждая карта на отдельном листе, нужно под а4 верстать
Добавил в файлы перевод карт по 9 шт на листе
Почему карт - 275, а в правилах 255
Потому что 20 карт действия на 4-х игроков
Спасибо большое человеку, который выложил в файлы перевод всех карт!
Он очень нужен!
На единороге предзаказ если что на англ коробочку. Со скидкой 5500р, доставку обещают на август
https://edinorog.shop/product/arc-nova-na-angliyskom-yazyke-tretya-volna-predzakaza-konets-avgusta-2022
А что за скидка?
Личная скидка в единороге до 15%. Можно её получить по акции "+5% от скидки в другом магазине настольных игр". Например, имея в лавке или у краудов хотя бы 10%, можешь оформить в единороге себе 15%.
А есть ссылка на подобную акцию?
https://edinorog.shop/page/discounts
Это похоже на продолжение войны между единорогом и хоббиками. Хобби собирается локализовать, единорог привозит кучу английских коробок...
У хоббиков она в планах без сроков, могут не локализовать вообще.
у хоббиков проект на паузе, появился новый репринт и все пытаются на нем выехать(палетами в Россию везут, кому не лень). Врядли тут дело в их прошлом
Нет, это не связано, они всегда привозили игры на английском.
А следуя вашей логике они «воюют» с большинством издательств, например они Анкх на английском продают ))
Увлекательно, но долго (играли больше 4 часов с рассказом правил). ИМХО, ее бы сократить на треть. К концу были ситуации, когда последнее место на планшете (дающее наиболее сильный эффект) заблокировано действием, которое уже не хочется играть, но других способов освободить место нет.
В отличие от Марса, почти нет жестких ограничений, когда пол колоды еще/уже не доступно. Поэтому и драфт не нужен - берем карты из колоды (позже и с общего планшета), сбрасываем лишнее, а то и обмениваем на деньги за счет свойств разыгранных карт.
Понравилось, как некоторые возможности завязаны на улучшении карт. Хочешь повышать репутацию выше определенного значения - улучши одну карту. Хочешь строить птичник и террариум - другую. При том, что улучшенные карты и так дают ощутимый прирост к действиям.
Из минусов - конец раунда может наступить резко. У тебя планы, хитрые комбо, а тебе говорят "сбрасывай карты до 3, начинаем новый раунд".
как это нет? можно вернуть карту в начало трека и получить крест
Возможно я прослушал эту опцию, но проблема в том, что я не хочу тратить ход на это действие
Мдаа,уже на 7 месте
На одном хайте так высоко не залезет.
Ну значит сделали лучшую игру на земле))
не торопите события. Мрачная гавань все еще лучшая
И то у Гавани своих проблем хватает, идеальных игр не бывает, все есть вкусовщина и реклама.
Брасс Бирмингем уже обогнал и теперь на первом месте в стратегических играх на бгг.
А где NitrogenW писал про первенство в категории стратегий?
Глум первый в абсолютном зачете. Брасс третий.
Унылое гуано!
https://t.me/desertwitch/1192
*Голосом Николая Дроздова*
А здесь мы можем увидеть, как геймдизайнеры берут в чистом виде механики из других игр (Цивилизации, например) и многое передирают из Покорения Марса. И получается все равно что-то приличное.
У МХ в планах на локализацию висит, это для тех, кто ждет.
https://hobbyworld.ru/news/ark-nova
Так то планы были до всем известных событий...
По последним новостям (от 20 июня) - никаких сроков издательство не указывает. Есть в планах, но по ощущениям раньше следующего года локализации не будет. Хотя может ошибаюсь
Пока ничего не поменялось - игра в разделе «План без сроков». Вот здесь актуальная информация https://m.vk.com/@hobbyworld-novosti