Это с игрой никак не связано. Даже не распаковывал коробки. Когда заказывал, не особо представлял о чем будет игра и в каком формате. То что получилось, может и в «моем» сеттинге, но сам тип игры не мой вообще. Сомневаюсь что смог бы целую кампанию пройти. После просмотра летсплеев решил продать
А есть возможность проверить насколько нормально делает перевод сюжетной части переводчик яндекс? а то пока думаю брать или ждать локу все же (которая по факту хз когда будет).
Пытался так когда-то переводить Tainted Grail - переводило хорошо, но замучался из-за слишком большого объёма текста, так то проще когда понимаешь, что написано без дополнительного перевода.
Если не боитесь постоянно быть с телефоном в руке и всё переводить, то смело можете брать
Судя по всему опять будет такая же болячка как у грааля - игра интересная есть, но времени в нее играть нет: 1. Получили 4 раны из рандомных источников - исследование закончилось. 2. На восстановление половины кубов требуются припасы, которых базовые шаттлы несут в малом количестве (6-8 штук по фоткам из правил). Т.е. 3-4 "безопасных" восстановления на игрока. При условии, что движок во многом чистый рандом (кубы же) - думаю, ситуация: "Высадились, а?, че?, YOU DIED!" будет не редкостью. Но все равно надеюсь, что с 3 раза они сумеют поймать за хвост тот необходимый уровень кризисности/интереса который есть у куа.
«Умер и умер, чего бухтеть?» За смерть примерно полутора десятков персонажей будут бонусы, плюс в коробке 90 персонажей, так что всегда найдется замена.
Ну кривая сложности должна наказывать за Нное количество исследований планет закончившихся ничем. Поэтому с течением времени игнорирование успеха экспедиций могут привести к тому, что больше никакие планеты твоя инвалидская экспедиция исследовать не сможет.
Но в остальном согласен - если задача на планете выполнена, а персонал помер - ну штош, так тому и быть.
Эм, если успех не достигнут - отправляй новую экспедицию, делов-то. Механики инвалидеости в игре нет(?), персонаж либо полностью здоров и доступен, либо на лечении, либо мертв. Убить 90 персонпжей - это ж 20+ экспедиций на четверых, что провалены именно смертью.
Ну это сработает в случае, если на прохождение компании есть все время вселенной. Я исхожу из того, что времени в играх ар (да и в целом в жанре больших кооперативных компаний) всегда не хватает. Кризисность-с
В новой кампании по Граалю, которую собираются запустить, анонсировали небольшой доп. правящий первый Грааль. Собираются во-первых внести исправления, а во-вторых сделать более легкое выживание и продвижение, чтобы игроки могли меньше времени заниматься рутиной и больше сюжетом. В Etherfields что-то подобное собирались сделать тоже во второй волне. Поэтому не исключено, что в ISS Vanguard тоже будет как минимум два варианта игра, либо один, учитывающий опыт прошлых игр.
Поляки прислали письмо, что доставить в РФ не смогут: ищите где сможете забрать за границей, туда и отправим. На ранее указанный адрес отправлять ничего не будем
А может кто-то может подсказать, как сейчас в Беларусь посылку доставить? Из всех форвардов, что нашел, все доставляют или только в Россию , или если в Беларусь, то только со склада США
странно, мне ничего не приходило. но знаю, что может быть, как в случае с немезидой(мне успели отправить), остальным просто перестали отправлять вроде втихую, пока не начнешь писать сам
Due to sanctions imposed on Russia over the war in Ukraine, shipments to Russia and Belarus have been halted. Currently, none of the carriers we have access to ship to these two countries. We aren't able to say when the situation will change because everything depends on how the sanctions will shape up. All we can do now is wait for the situation to develop, or if you have the option and you're willing to take responsibility for the order, we can ship it to an address outside of Russia or Belarus.
Ну тут как бы обсуждение про доставку от Awaken Realms, а они сами в Польше. В Белосток посылка доходит от них за пару дней. А там СДЭК оперативно перебрасывает в РФ с сохранением оригинальной упаковки. США это другое, в Германии (Берлин) у СДЭК тоже затык по несколько месяцев с посылками.
Nemesis отправлял через бандерольку, не слишком дороже получилось других форваредров, упаковка может занимать несколько дней. Единственное что не понравилось, заводскую упаковку с пенным материалом AR они убрали и отправили без нее. Хотя я указывал чтобы ее сохранили. Но мне повезло все коробки не смотря на свой вес пришли без битых углов. А вот litemf умудрялся попортить углы и края в более легких посылках. Я думаю стоит заказывать дополнительную упаковку пупырчатой пленкой в бандерольке и будут нормально привозить.
А что нужно указывать при оформлении заказа чтобы не трогали оригинальную упаковку? Там есть дополнительная упаковка и уложить без сминания вещей. Но второй пункт как я понял относится к одежде. Оригинальная упаковка сохраняется только для хрупких товаров. Я бы лучше доплатил 500р, чем потом подклеивать края и закрашивать линию разрыва. А если угол смят то никак не исправишь.
Чувствую, с Робинзоном с Gamefound'a через полгода те же проблемы будут. Это при том, что за пересыл в РФ был самый высокий тариф :( Не знаете, они соглашаются отправить на имя другого человека, например, в Казахстан? Или только через какие-то фирмы-форвардеры?
Авакены за 3 дня до закрытия пледж менеджера выложили рулбук, эпично и неожиданно) Просмотрел 40 стр. правил по диагонали и сложилось впечатление, что как-то все переусложнено. Подготовка компонентов, введение и туториал занимают 20 стр., только потом начинается старт кампании. Большое количество терминов, иконок, текста - все это немного пугает. Какие мысли на этот счет?
И это при том, что в одном из обновлений они говорили, что будут упрощать игру. Мне игра нравится, потому что на космическую тематику и всё-таки чувствуется попытка сделать что-то оригинальное. Но вот открываешь недавно предоставленные правила "Aeon Trespass: Odyssey" и сразу же хочется играть. Здесь смотришь на них и возникают вопросы, а зачем это, зачем то, а ведь это могло быть лучше, больше, не будет ли скучно и так далее. Поэтому пока есть сомнения, будет ли в это действительно интересно играть, а не просто раскладывать карты в альбом на фантастическую тематику. Как-то так.
Иногда подобные мысли тоже посещают. Накануне задумывался не слишком ли сильно вкладываюсь в кубомет. Но когда начинаю вспоминать игровой процесс, то сомнения уходят. Не все карты существующие в игре предназначены для вставки в альбом. Например, 132 Section Cards будут работать как карты действий в Nemesis с элементом декбилдинга. Уже интересней: не просто ходим по карточкам и кидаем кубики, а пробуем реализовать пришедшие карты из прокачиваемой колоды. 46 Injures Cards и 101 Equipment Cards то же предназначены не для альбома и будут привязываться к персонажам при игре на высадке. Так же здесь вполне может получиться интересный и кризисный dice management как в Robinson Crusoe. Заруинить это могут, на мой взгляд, только не к месту прикрученным гриндом. В настолках это работает только для узкой аудитории.
В «Авангарде» вроде вообще не осталось механик вида «накопи ресурсы», да и провалы стали не «перезагружайся», а «светлая память павшим, а мы продолжаем!».
Для сомневающихся есть простой способ: заплатить 1$. Между волнами, то есть когда первую волну получат пользователи и выложат в интернет отзывы/скриншоты/видео, принять решение о покупке будет проще.
В целом правила сильно не пугают, согласен. Но из-за множества нюансов и комплексности, порог вхождения выше, чем в Граале и Полях. Главное, чтобы итоговый вариант правил не пришлось переделывать год после рассылки первой волны, как это было с Полями.
Порог вхождения для краудфандинговых игр не имеет значения, это же не "случайная" покупка в магазине, кто решил купить - разберется. Да и нюансов не заметил, все довольно просто - выбрал действие, бросил кубики на проверку, перебросил и применил эффекты.
Как будто краудфандинг про покупку не кота в мешке, просто пропихнут картон за дорого потом может допилят если зайдёт если нет ну другой картон можно в новой партии под новыми правилами закидать.
Проблема в том, что в ходе разработки (читай - "так, мы приготовили миньки и собрали бабла... ой, теперь еще и игру надо пилить, получается?") геймплей многих кикстартерных проектов сильно меняются. Далеко не факт, что получишь именно то, во что вкладывался. Так что кикстартер - это всегда кот в мешке.
Хотелось бы уточнить про игры студии Awaken realms. А именно, какие их игры сильно поменялись с кикстартера? Немезида? Грааль? Владыки Эллады? Etherfields? У компании отлаженный конвейер игр, они не разрабатывают игры годами, меняя концепции. К слову это не значит, что получится идеальная игра, но то что уже готово, менять не будут. За год допилят дополнения, весной 2023 отправят народу и начнут делать новую игру. А правила базовой игры уже готовы, никто и не скрывает, что кромсать их не будут, максимум мини правки допилят за пару месяцев.
Что значит фраза «в целом упростили игру»? Можно конкретики? Про убранные ресурсы 90% бэкеров и не узнали бы, если б об этом не сообщили разработчики в update.
Может я не вполне конкретно выразился. 90% бэкеров и не знали сколько видов ресурсов в игре и что есть какая-то механика сборки. Тему про ресурсы уже поднимали, я согласен, что фиддлинг игре нафиг не нужен. Желающие могут ознакомиться с аргументами ниже в комментариях. В игре осталось, считай, без изменений главное: исследование планет, множество персонажей и возню с журналом. Что там именно происходит в журнале, большинство бэкеров не вникали. И перечисленное составляет такую несущественную часть, что про «в целом упростили игру» говорить никак нельзя.
Возможности остались те же, секции никто не менял. Только теперь игроки могут выбирать некоторые секции для неоднократного посещения либо непосещения вообще. Выбор появился вместо жесткого «только так и никак иначе». Это сейчас называется «оказуаливанием»? Ресурсы - убрали кучу ресурсов с разными названиями и одинаковой мезаникой, заменив на один общий и тематический - членов экипажа. Да уж, оказуаливание, теперь не надо полчаса тратить на мнханическое перекладывание жетонов из одной кучки в другую без какого-либо выбора, потеря потерь. Мехпнику сборки никто не удалял, ее переместили туда, где ей и место - в сборочный цех к другим изобретениеям. Что не так-то? Или надо было наделать еще 15 этапов, какждый из которых де-факто копия предыдущих?
А что, серьезно есть недовольные тем, что теперь надо будет перекладывать не десять типов цветных жетончиков, а пять? При том, что по существу это почти ничего не поменяло в принимаемых решениях?
Все детали, отрпженные в оригинальной кампании по сбору соедств, остались. А остальное - work in progress, об этом прямо сказано. Если кто-то думал, что в течение года после слора средств разрабы не будут допиливать и веосить изменеия в прототип, то этот человек просто не очень умный.
Etherfields поменялся нехило. Изначально там вообще не должно было быть никакой книги "приключений", ее они прикрутили почти в финальной версии. Всё должно было быть чисто на картах. И что-то там еще неплохо менялось.
Мысль одна: приключение с книгой в духе игр от Plaid Hat Games и последнего "Грааля". Немного подкрутят механики, сюжет с крутыми поворотами, по их стандарту: много фидлинга очень красивых компонентов. Для любителей космоса, приключений и приключений в космосе - будет самое то.
Поделитесь, пожалуйста - кто-нибудь уже связывался с разрабами, чтобы в закрытом РМ сменили адрес доставки с домашнего, на форвардера? И кто какого выбрал, и во-сколько ориентировочно обойдется доставка от форвардера, этих 8кг.
Странная причина не брать на локализацию, учитывая, что в ру сегменте в Etherfields играли лишь полтора землекопа, а в англоязычном большинство как раз нахваливает.
Слышал мнения от на порядок большего числа землекопов, достаточно полярные. От бурного восторга до "продал эту фигню". Так что проект достаточно неоднозначный. И вороны наелись Грааля, про ошибки которого они так эмоционально рассказывали. Видимо, поэтому и не стали еще раз ввязываться в гигантский проект. Хотя поначалу высказывались, что "вот с Граалем закончим - и сразу за поля". Но пока и с Граалем никак. Может, за Vanguard и возьмутся, но хотелось бы это услышать до закрытия ПМ. Там с текстом проще, многие могут взять и на английском.
У АР по Филдам ещё идёт доработка, они предлагают игрокам решить определенные проблемы, из-за которых например многие бросали игру. И, внимание, это не только для контента второй волны и новых кампаний, но и для базы, которую кто-то получил еще год назад. "Языковые" версии только-только будут рассылаться по странам, фидбека массового ещё нет. В апдейтах они сначала продемонстрировали режим непрерывного сна, который больше ориентирован на сюжет и сокращает лишние "похождения". Затем они предложили новую систему сохранения, может ещё будет какое-то нововведение, которое сделает прохождение игры комфортным для большинства игроков. Все это со стороны может оттолкнуть потенциального издателя и усыпить интерес к проекту.
Стандарт или делюкс можно было выбрать еще несколько месяцев назад, сейчас добавили возможность оставить стандартные и дополнительно к ним заказать набор делюксовых (за дополнительную деньгу, разумеется).
У Сrowd Games в VK под постом анонса стрима по итогам года пока самый популярный вопрос по локализации проекта) Если ситуация все же не прояснится в этом году, то это может быть к весне 2022, когда АР доделают игру и могут передавать файлы издателям. Это может означать выход русской версии игры (базовая коробка) примерно через год, т.е. весной 2023. Собственно, осталось недолго, подождем новостей со стрима.
15 января 2022 года закрывается Late pledge на Gamefound. Доставку первой волны обещают в июне - июле 2022, вторая волна похоже будет уже в 2023. Базовая игра с доп целями идет за 99$, а отдав 110$ миниатюры высаживающихся членов экипажа числом 8 штук будут в сандропе 4 цветов, по 2 на специализацию. Еще 16$ идет на дополнение Personal files, где описаны предистории всех 90 членов экипажа, дает каждому персональный квест, после выполнения которого специалисты получают новую карточку с новым внешним видом и усиленными способностями. Это тот самый случай «отрезанного от базы» дополнения и к покупке обязательно. Другое игровое дополнение идет за 59/75$( без/с сандропом) и описывает события через 50 лет после базовой игры. Человечество вовсю занялось колонизацией, в экипажи кораблей набирают дружелюбных инопланетян, но космос все еще опасен и недружелюбен к людям. Ветераны Авангарда и 8 инопланетян(с миниатюрами) спешат на помощь. Дополнение никак не влияет на базовую игру, добавляя много нового и для меня вопрос покупки даже не стоял - надо брать. Остальные дополнения сугубо косметические и на игровой процесс не влияют. Close encounters заменяют все картонки на подставках на миниатюры за 80/140$. Из-за того, что каждая отдельная миниатюра будет использоваться редко, лично я брать не стал. Section boxes за 39/45$ выглядят неплохо, позволят хранить всех завербованных людей и кубики в отдельных коробочках, но официально не влезают в встроенный органайзер, что ж их на полке отдельно хранить? Мимо. Section pets за 19/25$ - могут держать кубики и … все. Просто и бесполезно. На игру не влияют. Апгрейд кубиков за 25$ - это именно апгрейд, а не доп комплект, но так как AR до сих пор не выложили ни одной фотографии кубиков до/после апгрейда - брать на свой страх и риск. 4 неопреновых планшета игрока взамен картонных(20$), книжка с иллюстрациями(19$), башня для кубиков в стиле пришельцев(15$), 3 постера на стену(8$), наборы протекторов (65-85$) доступны желающим. За базовую игру с двумя игровыми дополнениями и сандропом вышло 201$, еще 63,5$ доставка до России. Для меня это самая ожидаемая игра года, но игра требовательна к знанию английского языка, поэтому версия с Gamefound подойдет не всем. Текста очень много+озвучка в приложении, добавляющая атмосферности(дублируется текстом). Приложение бесплатно можно скачать сейчас, вбить случайное двухзначное число и оценить свою способность играть на иностранном языке. Будет ли локализация, в каком объёме и за какие деньги - на данный момент неизвестно.
Очень хочется вписаться, но держит момент с пониманием текстов. Будет много терминов из сай-фая, очевидно вплоть до малюсенькой детали космического корабля) В Эфирных полях вроде справлялся, но бывали моменты тупки с переводом, неправильно трактовал предложения. АР там сделали удобное приложение, можно сразу сомнительные фразы скопировать и запилить в переводчик. Такие игры хорошо рассматривать как вызов твоему скиллу в знании языка, но и главное, чтобы удовольствие от игры ощущалось)
Читая свежие вести с полей разработки. И как-то грустно становится :( Все скатывается в упрощение всего и вся. Нет, я конечно не играл в прототип, и в то, что там уже сейчас сделали - но сам факт как-то напрягает немного. Ну вот к примеру, было: twelve different resources used in the Ship Book part of the game:
Energy Points Generators Attribute Response Points Morale Attribute Science Points Research Attribute Manufacturing Points Production Attribute Assembly Points Crewmembers Success Tokens Discoveries
Стало: Crewmember assignments Command Tokens Energy Tokens Success Tokens Discoveries
Хотелось бы, чтобы остался и первоначальный вариант. Или его бы выпустили отдельно. Чтобы самому лично сравнить, что мне больше подходит.
Да вроде они как раз наоборот объяснили, почему саму концепцию они оставили ) Let's start with the most important: we did not take any capabilities away from players. You still have a large and unique Ship Book that fills with cards as you progress through the campaign. You still have tons of research projects or manufacturing tasks to choose from. You still deal with situations on board. You collect your discoveries in cardholders, heal your wounded crew in Medbay, and memorialize your fallen on the Memorial Wall. There is still a hangar for your landers and mods. There are still star charts to fly through space.
А так да, ничего хорошего в многокомпонентности ради многокомпонентности нет. От того, что жетончики одной сути мы разобьем на три разные группы, покрасим их в разные цвета и назовем разными названиями, интересных решений не прибавится, только лишний геморрой. Как по мне, так молодцы, что изящнее сделали.
fiddling – зло. Если лет тридцать назад был бы в восторге от бездны разнообразных манипуляций, то в день сегодняшний они меня скорее раздражают и отталкивают от игр.
Да, а потом в итоге все равно оказывается, что полезны только три из них, потому что за половину из оставшихся ты получаешь примерно то же самое, а еще половина просто не работает или не нужна.
вторая концепция выглядит по интереснее, как минимум потому что громоздкую 12-ресурсную систему заменили на более простую
5-ресурсную систему проще сбалансировать, а это значит, что вероятность доминации одного ресурса над другим или большого количества переизбытка ресурса поменьше
В условном граале у нас был жесткий переизбыток славы почти всю игру и использовать особо ее мы никак не могли
Просто не умели, мой Червь за счёт потери славы очень успешно занимался вымогательством и заставлял служанку работать лишь за обещания заплатить. В Граале все было отлично и в кассу.
https://youtu.be/vQUCYnhaPmY Посмотрел тут видео про высадку на одну из планет. Сделано очень атмосферно и здорово. Сначала решаем нужно ли тратить энергию корабля на разведку или высаживаться наугад. Разведка крупными мазками позволяет понять, что твориться на планете и каким составом предпочтительней высаживаться. Затем нагружаем десантный корабль народом и припасами, но чем больше берем, тем выше риски и можно потерять при посадке часть ценностей или что похуже. Опасности можно снизить предварительной разведкой или действиями десантной команды(например, яростно вращающих штурвал челнока, уворачиваясь от опасностей). Приземлившись более-менее успешно начинается неторопливое исследование планеты. На все действия тратятся кубики, символизирующие силы и навыки людей. Кубики трех цветов, но внутри каждого цвета бывают кубики с разными гранями. Так красный кубик может быть: обычным, с несколькими гранями на защиту, с несколькими гранями на добычу, с несколькими гранями на силу итд. Процесс исследования атмосферно-медитативный: ходишь по зонам, проходишь испытания, слушаешь/читаешь на планшете художественную часть. И вот после исследования очередной зоны -БАЦ *спойлеры*. Поле меняется и надо с планеты быстро валить, но челнок *спойлеры*. Команда пробивается к запасной точке эвакуации и там *спойлеры*. В общем сюжетная часть - крепкая пятерка. Игровой же процесс состоит из менеджмента кубиков и одноразовых карточек действий, как правило влияющих на кубики так или иначе. Жду локализации
По описанию эта игра просто сильно улучшенный Gen7. Я ошибаюсь или все так и тут кроме механики управления ресурсами с тоннами нарратива и правда больше ничего нет?
Вроде такие игры как раз ради тонн нарратива и берут. Механики, как правило, простые, понятные и работающие в угоду приключению и атмосфере. Возможно, люди-калькуляторы, грызущие сухари на европолях, такую простоту просто не поймут :)
Тут же есть одна из самых крутых механик из вашего любимого KDM.) Менеджмент персонажей-специалистов участвующих в миссиях. Система снаряжения и прокачки тут конечно попроще, но вполне нормальная для настольной игры в духе X-COM. Будет 4 разных типа специалистов, у каждого персонажа могут быть пассивные способности. Сбоку у планшета есть 3 слота под модули, у каждого класса своя дека модулей. Специалисты хоть и могут погибнуть, но не уверен что это будет происходить так же массово как в KDM, и поэтому будет что-то типо механики усталости, травм как в X-COM, чтобы нельзя было одним и тем же составом летать на все миссии. Нужно будет подбирать отряд под каждую миссию, думать кого важнее оставить на более сложные миссии, проводить спасательные операции для своих спецов или бросить их. И это только 1 аспект игры для 1 офицера-игрока. А ведь там еще есть менеджмент корабля, исследований, улучшений. Учитывая Etherfield нет никаких гарантий что игра зайдет всем. Но ISS Vanguard содержит знакомые опробованные механики и более менее понятно чего от него ждать.
Многие игры в той или иной степени страдают от однообразия. Вот недавно завершил цикл в карточном УА. В первых четырех сценариях был восторг, но 7 сценарий уже решил с читами пройти, а в 8 тупо прочитать концовку. Устал от повторения одних и тех же ситуаций, выходят примерно те же самые активы, игра душит всю игру гулями или блочит действия, потом выходит карта пройди тест на 4 и отними разум за каждую недостающую единицу и как назло выходит самый плохой жетон. Дальше когда игра всех домучает в исходе напишут, что вы очнулись целый и невредимый где-то на улице или в подвале. И так все каждый раз по кругу.
Действительно забавно, ведь в некоторых играх гринд больше сюрпризов и интриги несет, чем прохождение сценария в карточном УА. Запоминающиеся нестандартные миссии есть, но их слишком мало в КУА. А сюжет вроде и есть, но лучше пойти книгу почитать с которой его слизали.
Пара строк на карточке сюжета и короткий абзац в книге кампании само собой не претендуют на художественное произведение - требуется еще включать местами и свое воображение.. ))
Например, походы на Quarry-монстров в KDM, охота между миссиями в Nova Aetas, гринд в 7th Continent/Tainted Grail, который компенсируется интересным исследованием и качественным сюжетном над которым работал известный писатель. КУА же сама по себе через какое-то время воспринимается хуже чем гринд. Колода контактов никак не развлекает и даже превращается в самую унылую часть игры. Через 2-3 сценария становится примерно понятно чего от нее ждать проходя следующие сценарии в цикле. В основном она подкидывает гадости, затягивая игру, и предлагает решать проблему с помощью рандома с мешком. Рано или поздно вышедший -5 или полный провал в мгновение ставит крест на удачном завершении сценария. Могут выходить одни и те же предметы и приходится делать то же самое, что в прошлых сценариях. У меня регулярно страж получает пару пистолетов и событий, магу в трех сценариях выпадал светильник, фонарь и бонус на интеллект и никаких сильных заклинаний. Может быть в одном-двух сценарии, магу выходили все заклинания позволяющие отыграть его билд. В итоге маг ходит пылесосит улики, страж отстреливает монстров по кд, звучит как гринд не правда ли? Игру могла бы спасти возможность выбирать, скажем из четырех сыщиков, двух нужных в данный момент, т.к. играть все 8 сценариев одними и теми же колодами как-то слишком уныло. Либо можно было сделать больше пазловости и манипуляций на картах как в LotR LCG и убрать рандом с мешком. В KDM можно всех потерять на гринде, нахватать состояний, увечий, в КУА игра может очень медленно душить игроков, но в результате будет -1 к здоровью или -1 к рассудку, только в середине и конце цикла может произойти какое-нибудь потрясение в виде потери сыщика.
> Могут выходить одни и те же предметы и приходится делать то же самое, что в прошлых сценариях.
А как в КУА в принципе может выходить что-то помимо активов, которые вы же сами в колоду положили? Задача игрока, наоборот, построить наиболее стабильно работающую колоду, которая как можно быстрее будет приводить к оптимальной конфигурации вашего исследователя, оставляя простор для отражения всяких нежданок.
> А как в КУА в принципе может выходить что-то помимо активов, которые вы же сами в колоду положили?
А я разве утверждал обратное? Речь о том, что если выйдут те же активы, у вас игра будет очень похожа на предыдущую. Имеет смысл большинство карт дублировать для большой вероятности выхода карты. Есть карты позволяющие быстрее прокручивать колоду или искать нужные карты в ней, например заклинания. Но они могут вам не выйти, и нужно будет играть с тем что пришло. Само по себе это не плохо, но в связке с мешком нет ощущения достаточного контроля над игрой. LotR на мой взгляд интересней играется без такого рандома.
Со временем пришел к выводу, что куа не столько про сюжет, сколько про механики, а всё происходящее для атмосферности большей, что тоже приятно. Механики, бтв, отличные.
Неплохо! Я понимаю суть, что менеджмент ведет к потерям, а кубами придется отмечать как механические (типа абилок) так и метааспекты (то есть кидать). Насчет исследований я пока не понимаю... Наверное надо ждать видео по новейшей версии игры, они ее вроде правили недавно.
А то у меня стоит вопрос о вписывании в Arydia. И тамошние механики уже расписаны и более менее понятны, но я пока колеблюсь между этой и той. Хотя Ген7 нам не зашла.
Есть два-видео с главным геймдизайнером https://www.youtube.com/watch?v=tJgTNgGFe5I https://www.youtube.com/watch?v=G-t9bf1CVqQ по моему, они дают всю инфу чтобы принять решение по игре. Там правда не показали что представляют из себя карты снаряжения, насколько гибко их можно настраивать. И их будет немного 20 штук на 1 класс. Это тупо пасивки или какие-нибудь активируемые свойства, не понятно. Если посмотреть на плеймат-планшет в gamefound, то видно что сверху будет область для снаряжения, под 4-5 карточки. Сбоку от персонажа 3 слота - это оказывается раны (Injures), они дебафают персонажа. А снизу есть область для больших карт, в видео очень кратко это описывается, на мой взгляд, зря. Это что-то типо карт действий как в Nemesis, получил 4 карты и можешь их играть в подходящих ситуациях. У каждого класса своя дека карт действий. Ну и понятно что на эти деки завязан декблидинг, механика апгрейда колоды как в Граале. Т.е. если игру изучить, а не просто посмотреть страницу кика, то складывается ощущение что игра далеко не примитивный кубомет с наративом, тут достаточно много управления рисками есть.
Подскажите, есть ли какая-то информация по локализации? Стоит надеяться или надо вписываться в пледж, пока не поздно? Не хотелось бы потом и русскую версию докупать.
Да точно возьмут на локализацию, не вижу вообще причин, чтобы этого не сделали.. Граали разошлись, как горячие пирожки.. видать людям все таки не одни сухие евро нужно локализовывать и пати геймы или плюшевые сказки для детей, а что то иногда и с нерративчиком для взрослых
вчера лишь мельком взглянул на содержимое, но не на цены...25$ за кубики, причём с наглым комментарием, дескать цена со скидкой? Это четверть полноценной настольной игры...Пардон за мой английский, но AR явно зажрались...видимо решили, раз сторонние фирмы вроде q-workshop зарабатывают на кубиках дикие суммы, можно и самим пристроиться к кормушке...
расценки дешевле в базовой игре :) по поводу улучшенных компонентов каждый решает вопрос необходимости сугубо для себя. Платить 4$ за 10 шестигранных кубиков из соображений эстетики, даже если у них уникальные для игры стороны, с моей точки зрения жуткий перебор. Но я последний раз покупал игровые кубики сугубо ради эстетики в 2006ом, тогда и небо было синее, и солнце ярче, и кубики дешевле ;)
0,36-0,54$ неплохая накрутка цены, со стороны магазинов, к примеру здесь 140 кубиков, причём это не самый дешёвый вариант и некоторые цвета ненамного хуже того, что предлагет AR как улучшение, поверх базовой цены входящей в цену игры. На мой взгляд это дополнение просто банальная нажива, всего лишь смена пластика, что на цену производства особо не влияет.
Я не смотрел кик, т.к. на английском играть в сюжетную игру мне как-то не очень, все же надеюсь что локализуют, просто ради интереса: а покачанные кубики разве не добавят к базовым или они идут вместо них? (это я к "всего лишь смена пластика")
Оу, ну это как-то неинтересно, а это нормальная практика на кике? Я всегда считал что если там например платишь за пластиковые жетоны, то и обычные не выбрасывают, типа как базовая игра базовой игрой, а апгрейд пак уже как дополнение к ней.
это не стандартный подход, обычно просто берутся дополнительные наборы, но видимо в этом случае дополнительный набор они оценили бы в районе 35-40$ из-за количества кубиков, что мало кто заплатил бы, кроме заядлых коллекционеров, так как это от трети до половины стоимости базовой коробки, и базовые кубики выглядят довольно хорошо.
Подскажите пожалуйста, можно ли вписаться в поздний пледж на gamefound, когда он откроется, если я полностью отменил свой пледж во время основной кампании? Что для этого нужно будет на тот момент, какие манипуляции совершить?) Спасибо.
Если Вам всё ещё актуально, заходите на сайт, регистрируетесь, выбираете пледж и дополнения, платите. https://gamefound.com/projects/awaken-realms/iss-vanguard/projects#/ AR написали, что поздние пледжи откроются после того, как они разошлют письма всем бэкерам, что может занять до суток.
Надеюсь, AR не будут сосредотачиваться только на нарративных гробах вроде Грааля, Etherfields, Vanguard, хоть у них и неплохо получается. Интересно было бы увидеть краулер в их исполнении, с большим упором на механики...
Я смотрю с какой скоростью выходят их достаточно объемные игры. Было бы неплохо если они выпускали игры реже, но качественнее. Ну либо было разнообразие, чтобы можно было чаще пропускать. Например, Great Wall по механикам выглядит неубедительно и можно смело пропускать. Frostpunk туда же. В dudes on map у них потенциал есть, сыграл недавно потную партию в Lords of Hellas, сильно изменилось мнение в лучшую сторону. Но в этом жанре разнообразие уже большое. Сомневаюсь что у них получиться крутой данженкраулер. Они с первого раза редко получаются годными, примеры Gloomhaven (проблемы первого издания, плюс все же ругают за слабый нарратив, репетативный геймплей, встречающуюся легкость сценариев), Middara, Massive Darkness 1 (и вторая часть похоже тоже немногим лучше будет). Требуются повторные кампании для создания их доработанных и улучшенных версий. А AR вряд ли будут так сильно заморачиваться над одним проектом, они не рассылают апдейт паки с критичными правками на компонентах, просто ограничиваются эрратой. Кооперативки удобны тем, что их можно выпускать сырыми, в них не критичны недоработки по балансу, механикам.
Так себе аргумент, большинство краулеров в истории выходили вполне себе законченными продуктами, это недоделки редкость (кстати, что не так с первой редакцией Гавани - она сразу взлетела в топ 20 же). Ну и волков бояться - в лес не ходить
У Гавани были проблемы в первом издании, ее ругают за слабый нарратив, репетативный геймплей, легкость прохождения сценариев при раскаченных персонажах. Все те моменты, которые обещают улучшить в Frosthaven.
Гм... Так эти вещи не изменялись во втором издании. Да и довольно странные претензии, учитывая тот факт, что на момент выхода Глума не существовало игр лучше по этим параметрам. И еще страннее, если учесть тот факт, что их и до сих пор нет.
В плане нарратива - явно есть получше. Грааль, Миддара, УА:ЖКИ... В плане разнообразия билдов персонажей может поспорить та же Миддара или старенький ВоВ. В плане кол-ва контента и глубины тактики, наверное, конкурентов нет
Еще я бы упомянул однообразные цели сценариев. В 75% миссий - цель убить всех. Во Frosthaven обещают более разнообразные сценарии. Получается что Frosthaven и Jaws of Lion это дальнейшее развитие игры. Так и появляются крутые краулеры в течении нескольких итераций. Разве что Descent первый получился сходу удачный. Не думаю что AR сможет повторить это.
Но разработчик фростпанка Adam Kwapiński это автор Nemesis и Lords of Hellas. Да и сама игра с упором на арт, миниатюры, компоненты очень похожа на типовой проект AR. Можно сказать что это все одна линейка игр от креативных поляков.
Я фростпанк не сильно одобряю как игру. А что не так с гексами или квадратами? Новенький On Mars тоже с гексами. В амери Gloomhaven и Oathsworn успешно используют гексы. Я думаю это не главное.
Не совсем понимаю претензию. Зачем им лезть в другой жанр и другую территорию, если они сейчас вне конкуренции там, где находятся? Ни у кого даже близко нет игр по качеству в том ключе в котором их выпускают Awaken. Они новаторы в том, что делают, пусть лучше в таком ключе и продолжают работать. А то сейчас наломают дров с другими жанрами. Евро они уже попробовали, больше не надо
Что то мне кажется тему краулеров уже настолько изнасиловали, выпустив как и достойные так и шлаковые игры, что даже смотреть в их сторону издательства не будут в ближайшее время.
Надеюсь, они будут сосредотачиваться на кампаниях, потому что у них это отлично получается :) Высокое качество продукта и постоянно новые игры, прекрасная фирма
Работа над переводом правил идёт, потом будем собирать заказ и переводить книги компаний и операций из stretch goals
За подробностями в лс
https://tesera.ru/user/Keemon/album/photo/2138050/
Ждём впечатления от игр
Продал, уже новый хозяин может отпишется по опыту
Почему так быстро продали?
Это с игрой никак не связано. Даже не распаковывал коробки.
Когда заказывал, не особо представлял о чем будет игра и в каком формате. То что получилось, может и в «моем» сеттинге, но сам тип игры не мой вообще. Сомневаюсь что смог бы целую кампанию пройти. После просмотра летсплеев решил продать
А есть возможность проверить насколько нормально делает перевод сюжетной части переводчик яндекс? а то пока думаю брать или ждать локу все же (которая по факту хз когда будет).
Пытался так когда-то переводить Tainted Grail - переводило хорошо, но замучался из-за слишком большого объёма текста, так то проще когда понимаешь, что написано без дополнительного перевода.
Если не боитесь постоянно быть с телефоном в руке и всё переводить, то смело можете брать
Ну тут больше вопрос именно про вангард, тк разные сеттинги может с разным качеством переводить.
Ну и других вариантов по сути нет на текущий момент.
так вы легко можете проверить сами, если зайдёте на БГГ. в файлах там есть сюжетная книга.
Спасибо, гляну.
Собираю совместный заказ на перевод правил и потом перевод карточек, писать в лс
Поехало!
Куда поехало? К форвардеру?
Да. Сейчас других вариантов нет.
я вот думаю не ступил ли, заменив адрес на германский. Может лучше на польский сдэк было указать?
Etherfields мне таким методом доехали нормально
А как вы думаете, что делать, если эзерфилд не едет, но и писем от них нет, что не будут отправлять?
В Россию не будут. А в Германию ISS мне без проблем уже доехал. Вы адрес запросом меняли?
Не ступил. С немецким адресом СДЭК работать проще чем с польским.
У меня через польский, от момента пока эфейкины отправила, Локдаун до меня доехал за 15 дней.
Судя по всему опять будет такая же болячка как у грааля - игра интересная есть, но времени в нее играть нет:
1. Получили 4 раны из рандомных источников - исследование закончилось.
2. На восстановление половины кубов требуются припасы, которых базовые шаттлы несут в малом количестве (6-8 штук по фоткам из правил). Т.е. 3-4 "безопасных" восстановления на игрока.
При условии, что движок во многом чистый рандом (кубы же) - думаю, ситуация: "Высадились, а?, че?, YOU DIED!" будет не редкостью.
Но все равно надеюсь, что с 3 раза они сумеют поймать за хвост тот необходимый уровень кризисности/интереса который есть у куа.
«Умер и умер, чего бухтеть?»
За смерть примерно полутора десятков персонажей будут бонусы, плюс в коробке 90 персонажей, так что всегда найдется замена.
Ну кривая сложности должна наказывать за Нное количество исследований планет закончившихся ничем. Поэтому с течением времени игнорирование успеха экспедиций могут привести к тому, что больше никакие планеты твоя инвалидская экспедиция исследовать не сможет.
Но в остальном согласен - если задача на планете выполнена, а персонал помер - ну штош, так тому и быть.
Эм, если успех не достигнут - отправляй новую экспедицию, делов-то. Механики инвалидеости в игре нет(?), персонаж либо полностью здоров и доступен, либо на лечении, либо мертв. Убить 90 персонпжей - это ж 20+ экспедиций на четверых, что провалены именно смертью.
Ну это сработает в случае, если на прохождение компании есть все время вселенной. Я исхожу из того, что времени в играх ар (да и в целом в жанре больших кооперативных компаний) всегда не хватает. Кризисность-с
В новой кампании по Граалю, которую собираются запустить, анонсировали небольшой доп. правящий первый Грааль. Собираются во-первых внести исправления, а во-вторых сделать более легкое выживание и продвижение, чтобы игроки могли меньше времени заниматься рутиной и больше сюжетом. В Etherfields что-то подобное собирались сделать тоже во второй волне. Поэтому не исключено, что в ISS Vanguard тоже будет как минимум два варианта игра, либо один, учитывающий опыт прошлых игр.
Поляки прислали письмо, что доставить в РФ не смогут: ищите где сможете забрать за границей, туда и отправим. На ранее указанный адрес отправлять ничего не будем
Из Польшы в Казахстан до 2 кг 17 евро далее из Казахстана в Россию СДЭК 350-400 руб
Сроки PL > KZ 11-12 днеи KZ > RU 4-5 дней СДЭК
Да вы оптимист, мне идёт больше месяца…
Согласен. 1.09 выехала из Польши, до сих пор не добралась до границы Казахстана.
А может кто-то может подсказать, как сейчас в Беларусь посылку доставить? Из всех форвардов, что нашел, все доставляют или только в Россию , или если в Беларусь, то только со склада США
но ведь письма о том, что доставлять в Беларусь не будут не было? или я что-то пропустил?
Было. В Беларусь тоже не шлют
странно, мне ничего не приходило. но знаю, что может быть, как в случае с немезидой(мне успели отправить), остальным просто перестали отправлять вроде втихую, пока не начнешь писать сам
Due to sanctions imposed on Russia over the war in Ukraine, shipments to Russia and Belarus have been halted. Currently, none of the carriers we have access to ship to these two countries. We aren't able to say when the situation will change because everything depends on how the sanctions will shape up. All we can do now is wait for the situation to develop, or if you have the option and you're willing to take responsibility for the order, we can ship it to an address outside of Russia or Belarus.
Etherfields в сентябре как раз ещё успел дойти, а вот с ISS Vanguard уже всё...
У Сдэка в Бялыстоке есть склад, вроде еще работает.
а как на него отправить? Связываться с представительством СДЭКа?
Зарегиться в СДЭК-Форварде и дальше по накатанной.
Лучше бандерольку. Сдэк уже второй месяц не может посылку упаковать... отвратительный форвардер.
Странно. Дней за 10 в августе Nemesis Lockdown из СДЭК Белосток до Москвы доехал. Все в идеале.
Так то Белосток. А вот с посылками на американском складе все никак не разберутся...
Ну тут как бы обсуждение про доставку от Awaken Realms, а они сами в Польше. В Белосток посылка доходит от них за пару дней. А там СДЭК оперативно перебрасывает в РФ с сохранением оригинальной упаковки. США это другое, в Германии (Берлин) у СДЭК тоже затык по несколько месяцев с посылками.
Nemesis отправлял через бандерольку, не слишком дороже получилось других форваредров, упаковка может занимать несколько дней.
Единственное что не понравилось, заводскую упаковку с пенным материалом AR они убрали и отправили без нее. Хотя я указывал чтобы ее сохранили. Но мне повезло все коробки не смотря на свой вес пришли без битых углов. А вот litemf умудрялся попортить углы и края в более легких посылках. Я думаю стоит заказывать дополнительную упаковку пупырчатой пленкой в бандерольке и будут нормально привозить.
А мне Бандеролька в прошлом году почтовую коробку от Авакенов положила в свою коробку - +500 рублей к доставке...
А что нужно указывать при оформлении заказа чтобы не трогали оригинальную упаковку? Там есть дополнительная упаковка и уложить без сминания вещей. Но второй пункт как я понял относится к одежде. Оригинальная упаковка сохраняется только для хрупких товаров. Я бы лучше доплатил 500р, чем потом подклеивать края и закрашивать линию разрыва. А если угол смят то никак не исправишь.
поменял на адрес форвардера в германии. сменили за 20 минут.
Получила такое же письмо :) В итоге мне Etherfields в Москву cdek forward достаточно оперативно доставил из Польши.
Чувствую, с Робинзоном с Gamefound'a через полгода те же проблемы будут. Это при том, что за пересыл в РФ был самый высокий тариф :( Не знаете, они соглашаются отправить на имя другого человека, например, в Казахстан? Или только через какие-то фирмы-форвардеры?
Можно на имя другого человека. Но отправка Польша-Казахстан сейчас какая-то негуманная по срокам.
Собираем совместный заказ на перевод правил, писать в лс
Авакены за 3 дня до закрытия пледж менеджера выложили рулбук, эпично и неожиданно) Просмотрел 40 стр. правил по диагонали и сложилось впечатление, что как-то все переусложнено. Подготовка компонентов, введение и туториал занимают 20 стр., только потом начинается старт кампании. Большое количество терминов, иконок, текста - все это немного пугает. Какие мысли на этот счет?
И это при том, что в одном из обновлений они говорили, что будут упрощать игру.
Мне игра нравится, потому что на космическую тематику и всё-таки чувствуется попытка сделать что-то оригинальное. Но вот открываешь недавно предоставленные правила "Aeon Trespass: Odyssey" и сразу же хочется играть. Здесь смотришь на них и возникают вопросы, а зачем это, зачем то, а ведь это могло быть лучше, больше, не будет ли скучно и так далее. Поэтому пока есть сомнения, будет ли в это действительно интересно играть, а не просто раскладывать карты в альбом на фантастическую тематику. Как-то так.
AR умеют в атмосферу, оформление, компоненты, даже игровые идеи. Правила и отточенные игровые механики - редко их сильная сторона.
Иногда подобные мысли тоже посещают. Накануне задумывался не слишком ли сильно вкладываюсь в кубомет. Но когда начинаю вспоминать игровой процесс, то сомнения уходят. Не все карты существующие в игре предназначены для вставки в альбом. Например, 132 Section Cards будут работать как карты действий в Nemesis с элементом декбилдинга. Уже интересней: не просто ходим по карточкам и кидаем кубики, а пробуем реализовать пришедшие карты из прокачиваемой колоды. 46 Injures Cards и 101 Equipment Cards то же предназначены не для альбома и будут привязываться к персонажам при игре на высадке. Так же здесь вполне может получиться интересный и кризисный dice management как в Robinson Crusoe.
Заруинить это могут, на мой взгляд, только не к месту прикрученным гриндом. В настолках это работает только для узкой аудитории.
В «Авангарде» вроде вообще не осталось механик вида «накопи ресурсы», да и провалы стали не «перезагружайся», а «светлая память павшим, а мы продолжаем!».
Для сомневающихся есть простой способ: заплатить 1$. Между волнами, то есть когда первую волну получат пользователи и выложат в интернет отзывы/скриншоты/видео, принять решение о покупке будет проще.
Прочитал правила, не нашел в них ничего страшного. По сути первая часть - буквально пошаговый туториал, вторая - справочник с полным набором правил.
В целом правила сильно не пугают, согласен. Но из-за множества нюансов и комплексности, порог вхождения выше, чем в Граале и Полях. Главное, чтобы итоговый вариант правил не пришлось переделывать год после рассылки первой волны, как это было с Полями.
Порог вхождения для краудфандинговых игр не имеет значения, это же не "случайная" покупка в магазине, кто решил купить - разберется.
Да и нюансов не заметил, все довольно просто - выбрал действие, бросил кубики на проверку, перебросил и применил эффекты.
Как будто краудфандинг про покупку не кота в мешке, просто пропихнут картон за дорого потом может допилят если зайдёт если нет ну другой картон можно в новой партии под новыми правилами закидать.
Ну если лично вы покупаете на краудфандинге игры, вообще ничего не зная о них, то это не значит, что стальные поступают так же.
А насчет "допиливания" - их хотя бы допиливают, не то что настольный Фоллыч, например.
Проблема в том, что в ходе разработки (читай - "так, мы приготовили миньки и собрали бабла... ой, теперь еще и игру надо пилить, получается?") геймплей многих кикстартерных проектов сильно меняются. Далеко не факт, что получишь именно то, во что вкладывался. Так что кикстартер - это всегда кот в мешке.
Хотелось бы уточнить про игры студии Awaken realms. А именно, какие их игры сильно поменялись с кикстартера? Немезида? Грааль? Владыки Эллады? Etherfields?
У компании отлаженный конвейер игр, они не разрабатывают игры годами, меняя концепции. К слову это не значит, что получится идеальная игра, но то что уже готово, менять не будут. За год допилят дополнения, весной 2023 отправят народу и начнут делать новую игру. А правила базовой игры уже готовы, никто и не скрывает, что кромсать их не будут, максимум мини правки допилят за пару месяцев.
За остальными играми не следил, но в Vanguard уже вносили серьезные изменения.
Серьезные не вносили - как были две игровые фазы, одна про исслндования с кубиковыми проверками, вторая про менеджмент станции - так и остались.
А кто убрал кучу видов ресурсов и в целом упростил игру? Это серьезные правки.
Что значит фраза «в целом упростили игру»? Можно конкретики?
Про убранные ресурсы 90% бэкеров и не узнали бы, если б об этом не сообщили разработчики в update.
Урезали возможности при каждом посещении корабля, убрали механику сборки. В общем, типичное оказуаливание.
https://gamefound.com/projects/awaken-realms/iss-vanguard/updates/26#/
Еще бы они промолчали о таких существенных изменениях. На них бы заслуженно вылили ушат помоев.
Может я не вполне конкретно выразился. 90% бэкеров и не знали сколько видов ресурсов в игре и что есть какая-то механика сборки. Тему про ресурсы уже поднимали, я согласен, что фиддлинг игре нафиг не нужен. Желающие могут ознакомиться с аргументами ниже в комментариях.
В игре осталось, считай, без изменений главное: исследование планет, множество персонажей и возню с журналом. Что там именно происходит в журнале, большинство бэкеров не вникали.
И перечисленное составляет такую несущественную часть, что про «в целом упростили игру» говорить никак нельзя.
Возможности остались те же, секции никто не менял. Только теперь игроки могут выбирать некоторые секции для неоднократного посещения либо непосещения вообще. Выбор появился вместо жесткого «только так и никак иначе».
Это сейчас называется «оказуаливанием»?
Ресурсы - убрали кучу ресурсов с разными названиями и одинаковой мезаникой, заменив на один общий и тематический - членов экипажа. Да уж, оказуаливание, теперь не надо полчаса тратить на мнханическое перекладывание жетонов из одной кучки в другую без какого-либо выбора, потеря потерь.
Мехпнику сборки никто не удалял, ее переместили туда, где ей и место - в сборочный цех к другим изобретениеям. Что не так-то? Или надо было наделать еще 15 этапов, какждый из которых де-факто копия предыдущих?
А что, серьезно есть недовольные тем, что теперь надо будет перекладывать не десять типов цветных жетончиков, а пять? При том, что по существу это почти ничего не поменяло в принимаемых решениях?
Вы сейчас говорите про прям самого верхнего уровня механики типа как был мипл плейсмент так и остался, но ведь сама игра как раз в деталях.
Все детали, отрпженные в оригинальной кампании по сбору соедств, остались. А остальное - work in progress, об этом прямо сказано. Если кто-то думал, что в течение года после слора средств разрабы не будут допиливать и веосить изменеия в прототип, то этот человек просто не очень умный.
Etherfields поменялся нехило. Изначально там вообще не должно было быть никакой книги "приключений", ее они прикрутили почти в финальной версии. Всё должно было быть чисто на картах. И что-то там еще неплохо менялось.
да, пока что это самая слабая их сюжетная игра.
Мысль одна: приключение с книгой в духе игр от Plaid Hat Games и последнего "Грааля". Немного подкрутят механики, сюжет с крутыми поворотами, по их стандарту: много фидлинга очень красивых компонентов. Для любителей космоса, приключений и приключений в космосе - будет самое то.
У них пока для меня ни одной удачной игры не было в плане механик, так что эту не стал брать, хотя очень хочется.
Коробка весит 8 кг
https://www.youtube.com/watch?v=RszwgAZfMhQ
Поделитесь, пожалуйста - кто-нибудь уже связывался с разрабами, чтобы в закрытом РМ сменили адрес доставки с домашнего, на форвардера? И кто какого выбрал, и во-сколько ориентировочно обойдется доставка от форвардера, этих 8кг.
Если из Германии - где-то 50-60 евро.
Я сменял, бандеролькой собираюсь пересылать
В планах переводить правила на русский язык, сейчас собираем совместный заказ на перевод правил
Ждем
ждем от краудов
Перевод от них придется пару лет ждать)
Как никак доп по Граалю ещё ждем.
djoker69,есть ли у вас в планах перевод этих правил?
совместный заказ на перевод правил собираем
Есть сроки выхода уже какие-то?
PM закрывают к январю, если хаос с логистикой не усугубится можно ждать к концу 22го.
Спасибо, ух как долго все тянется :(
PM закроют 15 января, написали в последнем апдейте. Может кто-то заанонсит локализацию на предновогодних стримах?)
Жаль, если так и не локализуют. И странно, ведь почти все игры AR локализовывали.
Текста все больше, ошибок тоже, никто не хочет возиться с этим гигантом. Поля-то вон так никто и не взял.
что за поля?
Эфирные поля, Etherfields
Но кажется, их не взяли не из-за текста. Проект получился спорным. В ру сегменте никто не хвалит его
Странная причина не брать на локализацию, учитывая, что в ру сегменте в Etherfields играли лишь полтора землекопа, а в англоязычном большинство как раз нахваливает.
Слышал мнения от на порядок большего числа землекопов, достаточно полярные. От бурного восторга до "продал эту фигню". Так что проект достаточно неоднозначный. И вороны наелись Грааля, про ошибки которого они так эмоционально рассказывали. Видимо, поэтому и не стали еще раз ввязываться в гигантский проект. Хотя поначалу высказывались, что "вот с Граалем закончим - и сразу за поля". Но пока и с Граалем никак. Может, за Vanguard и возьмутся, но хотелось бы это услышать до закрытия ПМ. Там с текстом проще, многие могут взять и на английском.
А что там с Граалем, что за ошибки?
https://balury.wordpress.com/articles/graalem_edinim_1/
Все равно немного странно.
Игра очень красивая (как и все игры у AR)
Они бы ее без проблем на предзаказах продали.
Да нет как раз, смотрел множество обзоров и большинство как раз не нахваливает игровой процесс.
У АР по Филдам ещё идёт доработка, они предлагают игрокам решить определенные проблемы, из-за которых например многие бросали игру. И, внимание, это не только для контента второй волны и новых кампаний, но и для базы, которую кто-то получил еще год назад. "Языковые" версии только-только будут рассылаться по странам, фидбека массового ещё нет.
В апдейтах они сначала продемонстрировали режим непрерывного сна, который больше ориентирован на сюжет и сокращает лишние "похождения". Затем они предложили новую систему сохранения, может ещё будет какое-то нововведение, которое сделает прохождение игры комфортным для большинства игроков. Все это со стороны может оттолкнуть потенциального издателя и усыпить интерес к проекту.
Вышел апдейт - PM закроют позже, 31 января. Выбираем кубики, стандарт или делюкс)
Стандарт или делюкс можно было выбрать еще несколько месяцев назад, сейчас добавили возможность оставить стандартные и дополнительно к ним заказать набор делюксовых (за дополнительную деньгу, разумеется).
В последнем апдейте обещают начать рассылку в июне-июле 2022.
У Сrowd Games в VK под постом анонса стрима по итогам года пока самый популярный вопрос по локализации проекта)
Если ситуация все же не прояснится в этом году, то это может быть к весне 2022, когда АР доделают игру и могут передавать файлы издателям. Это может означать выход русской версии игры (базовая коробка) примерно через год, т.е. весной 2023. Собственно, осталось недолго, подождем новостей со стрима.
15 января 2022 года закрывается Late pledge на Gamefound. Доставку первой волны обещают в июне - июле 2022, вторая волна похоже будет уже в 2023.
Базовая игра с доп целями идет за 99$, а отдав 110$ миниатюры высаживающихся членов экипажа числом 8 штук будут в сандропе 4 цветов, по 2 на специализацию.
Еще 16$ идет на дополнение Personal files, где описаны предистории всех 90 членов экипажа, дает каждому персональный квест, после выполнения которого специалисты получают новую карточку с новым внешним видом и усиленными способностями. Это тот самый случай «отрезанного от базы» дополнения и к покупке обязательно.
Другое игровое дополнение идет за 59/75$( без/с сандропом) и описывает события через 50 лет после базовой игры. Человечество вовсю занялось колонизацией, в экипажи кораблей набирают дружелюбных инопланетян, но космос все еще опасен и недружелюбен к людям. Ветераны Авангарда и 8 инопланетян(с миниатюрами) спешат на помощь. Дополнение никак не влияет на базовую игру, добавляя много нового и для меня вопрос покупки даже не стоял - надо брать.
Остальные дополнения сугубо косметические и на игровой процесс не влияют. Close encounters заменяют все картонки на подставках на миниатюры за 80/140$. Из-за того, что каждая отдельная миниатюра будет использоваться редко, лично я брать не стал.
Section boxes за 39/45$ выглядят неплохо, позволят хранить всех завербованных людей и кубики в отдельных коробочках, но официально не влезают в встроенный органайзер, что ж их на полке отдельно хранить? Мимо.
Section pets за 19/25$ - могут держать кубики и … все. Просто и бесполезно. На игру не влияют.
Апгрейд кубиков за 25$ - это именно апгрейд, а не доп комплект, но так как AR до сих пор не выложили ни одной фотографии кубиков до/после апгрейда - брать на свой страх и риск.
4 неопреновых планшета игрока взамен картонных(20$), книжка с иллюстрациями(19$), башня для кубиков в стиле пришельцев(15$), 3 постера на стену(8$), наборы протекторов (65-85$) доступны желающим.
За базовую игру с двумя игровыми дополнениями и сандропом вышло 201$, еще 63,5$ доставка до России. Для меня это самая ожидаемая игра года, но игра требовательна к знанию английского языка, поэтому версия с Gamefound подойдет не всем. Текста очень много+озвучка в приложении, добавляющая атмосферности(дублируется текстом). Приложение бесплатно можно скачать сейчас, вбить случайное двухзначное число и оценить свою способность играть на иностранном языке. Будет ли локализация, в каком объёме и за какие деньги - на данный момент неизвестно.
Очень хочется вписаться, но держит момент с пониманием текстов. Будет много терминов из сай-фая, очевидно вплоть до малюсенькой детали космического корабля)
В Эфирных полях вроде справлялся, но бывали моменты тупки с переводом, неправильно трактовал предложения. АР там сделали удобное приложение, можно сразу сомнительные фразы скопировать и запилить в переводчик.
Такие игры хорошо рассматривать как вызов твоему скиллу в знании языка, но и главное, чтобы удовольствие от игры ощущалось)
Читая свежие вести с полей разработки. И как-то грустно становится :( Все скатывается в упрощение всего и вся. Нет, я конечно не играл в прототип, и в то, что там уже сейчас сделали - но сам факт как-то напрягает немного. Ну вот к примеру, было:
twelve different resources used in the Ship Book part of the game:
Energy Points
Generators Attribute
Response Points
Morale Attribute
Science Points
Research Attribute
Manufacturing Points
Production Attribute
Assembly Points
Crewmembers
Success Tokens
Discoveries
Стало:
Crewmember assignments
Command Tokens
Energy Tokens
Success Tokens
Discoveries
Хотелось бы, чтобы остался и первоначальный вариант. Или его бы выпустили отдельно. Чтобы самому лично сравнить, что мне больше подходит.
Много - не значит лучше. Создатели же обьяснили в новости, почему решили не только сократить их количество, но и изменили саму концепцию.
Да вроде они как раз наоборот объяснили, почему саму концепцию они оставили )
Let's start with the most important: we did not take any capabilities away from players. You still have a large and unique Ship Book that fills with cards as you progress through the campaign. You still have tons of research projects or manufacturing tasks to choose from. You still deal with situations on board. You collect your discoveries in cardholders, heal your wounded crew in Medbay, and memorialize your fallen on the Memorial Wall. There is still a hangar for your landers and mods. There are still star charts to fly through space.
А так да, ничего хорошего в многокомпонентности ради многокомпонентности нет. От того, что жетончики одной сути мы разобьем на три разные группы, покрасим их в разные цвета и назовем разными названиями, интересных решений не прибавится, только лишний геморрой.
Как по мне, так молодцы, что изящнее сделали.
fiddling – зло. Если лет тридцать назад был бы в восторге от бездны разнообразных манипуляций, то в день сегодняшний они меня скорее раздражают и отталкивают от игр.
Да, а потом в итоге все равно оказывается, что полезны только три из них, потому что за половину из оставшихся ты получаешь примерно то же самое, а еще половина просто не работает или не нужна.
вторая концепция выглядит по интереснее, как минимум потому что громоздкую 12-ресурсную систему заменили на более простую
5-ресурсную систему проще сбалансировать, а это значит, что вероятность доминации одного ресурса над другим или большого количества переизбытка ресурса поменьше
В условном граале у нас был жесткий переизбыток славы почти всю игру и использовать особо ее мы никак не могли
Просто не умели, мой Червь за счёт потери славы очень успешно занимался вымогательством и заставлял служанку работать лишь за обещания заплатить. В Граале все было отлично и в кассу.
есть свежая инфа по игре, геймплэй и механики, сценарии или песочница?
на английском есть. На русском нет. Это не песочница в прямом понимании ее. Это сюжетная игра. Аля Грааль но в космосе.
жаль) посмотрю конечно, сай фай и киберпанк нра, но похоже не зайдет для покупки)
кстати Gaijin надеюсь не будет чисто сюжетным!
https://youtu.be/vQUCYnhaPmY
Посмотрел тут видео про высадку на одну из планет. Сделано очень атмосферно и здорово. Сначала решаем нужно ли тратить энергию корабля на разведку или высаживаться наугад. Разведка крупными мазками позволяет понять, что твориться на планете и каким составом предпочтительней высаживаться. Затем нагружаем десантный корабль народом и припасами, но чем больше берем, тем выше риски и можно потерять при посадке часть ценностей или что похуже. Опасности можно снизить предварительной разведкой или действиями десантной команды(например, яростно вращающих штурвал челнока, уворачиваясь от опасностей).
Приземлившись более-менее успешно начинается неторопливое исследование планеты. На все действия тратятся кубики, символизирующие силы и навыки людей. Кубики трех цветов, но внутри каждого цвета бывают кубики с разными гранями. Так красный кубик может быть: обычным, с несколькими гранями на защиту, с несколькими гранями на добычу, с несколькими гранями на силу итд.
Процесс исследования атмосферно-медитативный: ходишь по зонам, проходишь испытания, слушаешь/читаешь на планшете художественную часть. И вот после исследования очередной зоны -БАЦ *спойлеры*. Поле меняется и надо с планеты быстро валить, но челнок *спойлеры*. Команда пробивается к запасной точке эвакуации и там *спойлеры*.
В общем сюжетная часть - крепкая пятерка. Игровой же процесс состоит из менеджмента кубиков и одноразовых карточек действий, как правило влияющих на кубики так или иначе.
Жду локализации
Да что ж вы делаете!!! Я и так ее сильно жду, а теперь у меня началась настоящая ломка
хахаха)
По описанию эта игра просто сильно улучшенный Gen7. Я ошибаюсь или все так и тут кроме механики управления ресурсами с тоннами нарратива и правда больше ничего нет?
Грааль - это при такой детализации описания то же самое, значит, и Вангвард - типа того, да)))
Помиомо корабельной фазы есть еще вылазки на планеты и всякие арочие космотела.
Вроде такие игры как раз ради тонн нарратива и берут. Механики, как правило, простые, понятные и работающие в угоду приключению и атмосфере. Возможно, люди-калькуляторы, грызущие сухари на европолях, такую простоту просто не поймут :)
Обидно! Вообще-то есть еще люди-калькуляторы грызущие амери-таблицы с сотнями бросков на каждую)
Тут же есть одна из самых крутых механик из вашего любимого KDM.) Менеджмент персонажей-специалистов участвующих в миссиях. Система снаряжения и прокачки тут конечно попроще, но вполне нормальная для настольной игры в духе X-COM. Будет 4 разных типа специалистов, у каждого персонажа могут быть пассивные способности. Сбоку у планшета есть 3 слота под модули, у каждого класса своя дека модулей. Специалисты хоть и могут погибнуть, но не уверен что это будет происходить так же массово как в KDM, и поэтому будет что-то типо механики усталости, травм как в X-COM, чтобы нельзя было одним и тем же составом летать на все миссии. Нужно будет подбирать отряд под каждую миссию, думать кого важнее оставить на более сложные миссии, проводить спасательные операции для своих спецов или бросить их.
И это только 1 аспект игры для 1 офицера-игрока. А ведь там еще есть менеджмент корабля, исследований, улучшений. Учитывая Etherfield нет никаких гарантий что игра зайдет всем. Но ISS Vanguard содержит знакомые опробованные механики и более менее понятно чего от него ждать.
ну на третий то раз АР должны понять, что впихивать в игру тонны скучного гринда для растягивания хронометража - неправильно
(по крайне мере я на это сильно надеюсь)
Многие игры в той или иной степени страдают от однообразия. Вот недавно завершил цикл в карточном УА. В первых четырех сценариях был восторг, но 7 сценарий уже решил с читами пройти, а в 8 тупо прочитать концовку. Устал от повторения одних и тех же ситуаций, выходят примерно те же самые активы, игра душит всю игру гулями или блочит действия, потом выходит карта пройди тест на 4 и отними разум за каждую недостающую единицу и как назло выходит самый плохой жетон. Дальше когда игра всех домучает в исходе напишут, что вы очнулись целый и невредимый где-то на улице или в подвале. И так все каждый раз по кругу.
Забавно, что вы в пример привели УА т.к. его я как раз считаю эталоном нарративных игр без скучного гриндящего геимплея)
Действительно забавно, ведь в некоторых играх гринд больше сюрпризов и интриги несет, чем прохождение сценария в карточном УА. Запоминающиеся нестандартные миссии есть, но их слишком мало в КУА. А сюжет вроде и есть, но лучше пойти книгу почитать с которой его слизали.
Пара строк на карточке сюжета и короткий абзац в книге кампании само собой не претендуют на художественное произведение - требуется еще включать местами и свое воображение.. ))
а это в каких, если не секрет?
Например, походы на Quarry-монстров в KDM, охота между миссиями в Nova Aetas, гринд в 7th Continent/Tainted Grail, который компенсируется интересным исследованием и качественным сюжетном над которым работал известный писатель.
КУА же сама по себе через какое-то время воспринимается хуже чем гринд. Колода контактов никак не развлекает и даже превращается в самую унылую часть игры. Через 2-3 сценария становится примерно понятно чего от нее ждать проходя следующие сценарии в цикле. В основном она подкидывает гадости, затягивая игру, и предлагает решать проблему с помощью рандома с мешком. Рано или поздно вышедший -5 или полный провал в мгновение ставит крест на удачном завершении сценария. Могут выходить одни и те же предметы и приходится делать то же самое, что в прошлых сценариях. У меня регулярно страж получает пару пистолетов и событий, магу в трех сценариях выпадал светильник, фонарь и бонус на интеллект и никаких сильных заклинаний. Может быть в одном-двух сценарии, магу выходили все заклинания позволяющие отыграть его билд. В итоге маг ходит пылесосит улики, страж отстреливает монстров по кд, звучит как гринд не правда ли? Игру могла бы спасти возможность выбирать, скажем из четырех сыщиков, двух нужных в данный момент, т.к. играть все 8 сценариев одними и теми же колодами как-то слишком уныло. Либо можно было сделать больше пазловости и манипуляций на картах как в LotR LCG и убрать рандом с мешком.
В KDM можно всех потерять на гринде, нахватать состояний, увечий, в КУА игра может очень медленно душить игроков, но в результате будет -1 к здоровью или -1 к рассудку, только в середине и конце цикла может произойти какое-нибудь потрясение в виде потери сыщика.
понятно. мы крайне различно понимаем, что такое "увлекательно"
> Могут выходить одни и те же предметы и приходится делать то же самое, что в прошлых сценариях.
А как в КУА в принципе может выходить что-то помимо активов, которые вы же сами в колоду положили? Задача игрока, наоборот, построить наиболее стабильно работающую колоду, которая как можно быстрее будет приводить к оптимальной конфигурации вашего исследователя, оставляя простор для отражения всяких нежданок.
> А как в КУА в принципе может выходить что-то помимо активов, которые вы же сами в колоду положили?
А я разве утверждал обратное? Речь о том, что если выйдут те же активы, у вас игра будет очень похожа на предыдущую. Имеет смысл большинство карт дублировать для большой вероятности выхода карты. Есть карты позволяющие быстрее прокручивать колоду или искать нужные карты в ней, например заклинания. Но они могут вам не выйти, и нужно будет играть с тем что пришло. Само по себе это не плохо, но в связке с мешком нет ощущения достаточного контроля над игрой. LotR на мой взгляд интересней играется без такого рандома.
Со временем пришел к выводу, что куа не столько про сюжет, сколько про механики, а всё происходящее для атмосферности большей, что тоже приятно.
Механики, бтв, отличные.
Неплохо! Я понимаю суть, что менеджмент ведет к потерям, а кубами придется отмечать как механические (типа абилок) так и метааспекты (то есть кидать). Насчет исследований я пока не понимаю... Наверное надо ждать видео по новейшей версии игры, они ее вроде правили недавно.
А то у меня стоит вопрос о вписывании в Arydia. И тамошние механики уже расписаны и более менее понятны, но я пока колеблюсь между этой и той. Хотя Ген7 нам не зашла.
П.с. Хорошо давите на Кдм с икскомом, я оценил😁
Есть два-видео с главным геймдизайнером
https://www.youtube.com/watch?v=tJgTNgGFe5I
https://www.youtube.com/watch?v=G-t9bf1CVqQ
по моему, они дают всю инфу чтобы принять решение по игре. Там правда не показали что представляют из себя карты снаряжения, насколько гибко их можно настраивать. И их будет немного 20 штук на 1 класс. Это тупо пасивки или какие-нибудь активируемые свойства, не понятно. Если посмотреть на плеймат-планшет в gamefound, то видно что сверху будет область для снаряжения, под 4-5 карточки. Сбоку от персонажа 3 слота - это оказывается раны (Injures), они дебафают персонажа. А снизу есть область для больших карт, в видео очень кратко это описывается, на мой взгляд, зря. Это что-то типо карт действий как в Nemesis, получил 4 карты и можешь их играть в подходящих ситуациях. У каждого класса своя дека карт действий. Ну и понятно что на эти деки завязан декблидинг, механика апгрейда колоды как в Граале.
Т.е. если игру изучить, а не просто посмотреть страницу кика, то складывается ощущение что игра далеко не примитивный кубомет с наративом, тут достаточно много управления рисками есть.
В ген7 кидается много кубов, но редко, а тут часто, но по 1)
[или по 1-2, давно летспей смотрел, ну не горсть короче]
Подскажите, есть ли какая-то информация по локализации? Стоит надеяться или надо вписываться в пледж, пока не поздно? Не хотелось бы потом и русскую версию докупать.
Официально нет, так как договор не подписан, но директор Краудов намекал на нее в интервью.
Да точно возьмут на локализацию, не вижу вообще причин, чтобы этого не сделали.. Граали разошлись, как горячие пирожки.. видать людям все таки не одни сухие евро нужно локализовывать и пати геймы или плюшевые сказки для детей, а что то иногда и с нерративчиком для взрослых
Открыли пледж менеджер и добавили косметических плюшек.
кубики довольно симпатичные, но и обычные выглядят хорошо, планшеты...даже не знаю есть ли смысл...всё остальное, просто не нужный пластик...
Попрошу вас! Там еще постеры есть, они не пластиковые xD
Я взял базу, два сюжетных дополнения и альманах. Вроде, в последнем тоже будут какие-то истории или вроде того.
а я базу, допы и кубики :) Уж больно симпатичны. Почти как прототипные.
Два сюжетных допа? Первое - Фронтир, а второе какое?
может Personal Files, Lost fleet вроде в обычном наборе...
вчера лишь мельком взглянул на содержимое, но не на цены...25$ за кубики, причём с наглым комментарием, дескать цена со скидкой? Это четверть полноценной настольной игры...Пардон за мой английский, но AR явно зажрались...видимо решили, раз сторонние фирмы вроде q-workshop зарабатывают на кубиках дикие суммы, можно и самим пристроиться к кормушке...
"Dice replacement for standard dice found in Core Box and Stretch Goal Box
Over 70 high quality, two-color acrylic dice with “galaxy” effect."
Как бы там 70 кубов на замену. 25$ за 70 кубов. Получаем что - 0.36$ за кубик, или 4$ за 10 кубов. Это много и где-то расценки дешевле?
72, если не ошибаюсь, только персонажные, и есть еще монстровые, 10 или около того.
расценки дешевле в базовой игре :) по поводу улучшенных компонентов каждый решает вопрос необходимости сугубо для себя. Платить 4$ за 10 шестигранных кубиков из соображений эстетики, даже если у них уникальные для игры стороны, с моей точки зрения жуткий перебор. Но я последний раз покупал игровые кубики сугубо ради эстетики в 2006ом, тогда и небо было синее, и солнце ярче, и кубики дешевле ;)
Согласен с тем что каждый сам решает.
Но их никак нельзя назвать дорогими, у нас обычный (цветной) китайский D6 стоит 0,36-0,54$ в магазинах настолок.
0,36-0,54$ неплохая накрутка цены, со стороны магазинов, к примеру здесь 140 кубиков, причём это не самый дешёвый вариант и некоторые цвета ненамного хуже того, что предлагет AR как улучшение, поверх базовой цены входящей в цену игры. На мой взгляд это дополнение просто банальная нажива, всего лишь смена пластика, что на цену производства особо не влияет.
https://www.amazon.de/QMAY-Vieleck-Doppel-Farben-Rollenspiele-Tischspiele/dp/B07JH7VD16/ref=asc_df_B07JH7VD16/?tag=googshopde-21&linkCode=df0&hvadid=309203974950&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=4172725996352559704&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=1004054&hvtargid=pla-562830078919&psc=1&th=1&psc=1&tag=&ref=&adgrpid=60325584383&hvpone=&hvptwo=&hvadid=309203974950&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=4172725996352559704&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=1004054&hvtargid=pla-562830078919
Я не смотрел кик, т.к. на английском играть в сюжетную игру мне как-то не очень, все же надеюсь что локализуют, просто ради интереса: а покачанные кубики разве не добавят к базовым или они идут вместо них? (это я к "всего лишь смена пластика")
замещение базовых
Оу, ну это как-то неинтересно, а это нормальная практика на кике? Я всегда считал что если там например платишь за пластиковые жетоны, то и обычные не выбрасывают, типа как базовая игра базовой игрой, а апгрейд пак уже как дополнение к ней.
Ладно если бы это в целях было...
это не стандартный подход, обычно просто берутся дополнительные наборы, но видимо в этом случае дополнительный набор они оценили бы в районе 35-40$ из-за количества кубиков, что мало кто заплатил бы, кроме заядлых коллекционеров, так как это от трети до половины стоимости базовой коробки, и базовые кубики выглядят довольно хорошо.
Подскажите пожалуйста, можно ли вписаться в поздний пледж на gamefound, когда он откроется, если я полностью отменил свой пледж во время основной кампании? Что для этого нужно будет на тот момент, какие манипуляции совершить?)
Спасибо.
Если Вам всё ещё актуально, заходите на сайт, регистрируетесь, выбираете пледж и дополнения, платите.
https://gamefound.com/projects/awaken-realms/iss-vanguard/projects#/
AR написали, что поздние пледжи откроются после того, как они разошлют письма всем бэкерам, что может занять до суток.
Надеюсь, AR не будут сосредотачиваться только на нарративных гробах вроде Грааля, Etherfields, Vanguard, хоть у них и неплохо получается. Интересно было бы увидеть краулер в их исполнении, с большим упором на механики...
Сильно сомневаюсь, что они полезут на территнрию Глума или евро. Им проше раз в год выпускать новую кампанейскую игру для своей кор-аудитории.
На территорию евро они уже полезли со своей Великой стеной. А нарративные гробы со временем начнут приедаться
Я смотрю с какой скоростью выходят их достаточно объемные игры. Было бы неплохо если они выпускали игры реже, но качественнее. Ну либо было разнообразие, чтобы можно было чаще пропускать. Например, Great Wall по механикам выглядит неубедительно и можно смело пропускать. Frostpunk туда же. В dudes on map у них потенциал есть, сыграл недавно потную партию в Lords of Hellas, сильно изменилось мнение в лучшую сторону. Но в этом жанре разнообразие уже большое. Сомневаюсь что у них получиться крутой данженкраулер. Они с первого раза редко получаются годными, примеры Gloomhaven (проблемы первого издания, плюс все же ругают за слабый нарратив, репетативный геймплей, встречающуюся легкость сценариев), Middara, Massive Darkness 1 (и вторая часть похоже тоже немногим лучше будет). Требуются повторные кампании для создания их доработанных и улучшенных версий. А AR вряд ли будут так сильно заморачиваться над одним проектом, они не рассылают апдейт паки с критичными правками на компонентах, просто ограничиваются эрратой. Кооперативки удобны тем, что их можно выпускать сырыми, в них не критичны недоработки по балансу, механикам.
Так себе аргумент, большинство краулеров в истории выходили вполне себе законченными продуктами, это недоделки редкость (кстати, что не так с первой редакцией Гавани - она сразу взлетела в топ 20 же). Ну и волков бояться - в лес не ходить
У Гавани были проблемы в первом издании, ее ругают за слабый нарратив, репетативный геймплей, легкость прохождения сценариев при раскаченных персонажах. Все те моменты, которые обещают улучшить в Frosthaven.
Проблемы первого издания Гавани - буклет правил и счетчик ран/опыта. Все. Остальные «претензии» - веусовщина, не более.
Гм... Так эти вещи не изменялись во втором издании. Да и довольно странные претензии, учитывая тот факт, что на момент выхода Глума не существовало игр лучше по этим параметрам. И еще страннее, если учесть тот факт, что их и до сих пор нет.
В плане нарратива - явно есть получше. Грааль, Миддара, УА:ЖКИ... В плане разнообразия билдов персонажей может поспорить та же Миддара или старенький ВоВ. В плане кол-ва контента и глубины тактики, наверное, конкурентов нет
Еще я бы упомянул однообразные цели сценариев. В 75% миссий - цель убить всех. Во Frosthaven обещают более разнообразные сценарии. Получается что Frosthaven и Jaws of Lion это дальнейшее развитие игры. Так и появляются крутые краулеры в течении нескольких итераций. Разве что Descent первый получился сходу удачный. Не думаю что AR сможет повторить это.
Фростпанк не их.
Но разработчик фростпанка Adam Kwapiński это автор Nemesis и Lords of Hellas. Да и сама игра с упором на арт, миниатюры, компоненты очень похожа на типовой проект AR. Можно сказать что это все одна линейка игр от креативных поляков.
С гексами на поле, это креатив? По-моему это откат на 10 лет назад
Я фростпанк не сильно одобряю как игру. А что не так с гексами или квадратами? Новенький On Mars тоже с гексами. В амери Gloomhaven и Oathsworn успешно используют гексы. Я думаю это не главное.
Глум теперь амери?)) Даже автор называет его европодобным
Конечно, надо же как-то пропихнуть его и евробоярам. Это не отменяет того, что Глум - в первую очередь амери.
И что? Издательство другое. Другие стандарты, другие требования.
Не совсем понимаю претензию. Зачем им лезть в другой жанр и другую территорию, если они сейчас вне конкуренции там, где находятся? Ни у кого даже близко нет игр по качеству в том ключе в котором их выпускают Awaken. Они новаторы в том, что делают, пусть лучше в таком ключе и продолжают работать. А то сейчас наломают дров с другими жанрами. Евро они уже попробовали, больше не надо
Что то мне кажется тему краулеров уже настолько изнасиловали, выпустив как и достойные так и шлаковые игры, что даже смотреть в их сторону издательства не будут в ближайшее время.
Надеюсь, они будут сосредотачиваться на кампаниях, потому что у них это отлично получается :) Высокое качество продукта и постоянно новые игры, прекрасная фирма