Нордгард: Новые земли

Northgard: Uncharted Lands, 2020

свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Подробный обзор

Хорошая настолка по компьютерной игре. Скажу сразу, что сперва сыграл в настолку, потом уже только решил попробовать компьютерную игру. Нравятся обе.

Общий дизайн и качество компонентов мне нравятся. Хороший плотный картон у строений. Прикольные, не гнутые миниатюры воинов и существ. У желающих есть возможность прокачать жетоны и ресурсы до трехмерных и/или акриловых. Сам процесс довольно прост. Разыгрываешь карту, выполняешь указанное на ней действие, ждешь или пасуешь. Это позволяет новичкам быстро вкатиться в игру. Каждый клан обладает уникальными способностями, которые можно и нужно использовать и не забывать про них.

Есть механика колодостроения, реализованная путем выбора одной из карт на текущий раунд и при помощи рун. Если с выбором более менее все понятно, кто первый сказал пас, тот первым и выбирает, а последнему уж что осталось. То с рунами, по началу, не все так очевидно. Можно заплатить 1 руну чтобы добрать карту, 2 чтобы удалить карту из игры и 3 чтобы приобрести способность клана и, пожеланию, удалить сыгранную для этого действия карту из игры. Поначалу играл без рун, но когда в живую увидел как это можно использовать и какие комбинации наворачивать... в своей следующей партии я за год успевал прогнать всю свою колоду и разыграть все самые бодрые карты. Но тут мне еще повезло пару карт развития на добор урвать, так что тут немного звезды сошлись.

Конечно, игра не лишена рандома на кубах, в выходе карт развития, тайлов поля, карт в своей колоде. Поэтому не все партии вам будут выигрышными, но это добавляет вариантов подумать над тем как выйти из ситуации. Отжать у противника или начать строительство на своих территориях.

Победные очки и условия победы. Очки набираются за закрытие открытых областей, контроль территорий и подконтрольный алтарь конунгов. Также очки дают за некоторые карты развития и карты целей, которые игроки разбирают перед последним раундом. Чтобы победить, необходимо набрать больше всех очков к концу 7-го или 10-го года. Альтернативным условием победы является контроль 3-х территорий с большими зданиями в каждой. Данный вариант позволяет закончить игру досрочно, не дожидаясь 7-го или 10-го года.

Конфликтность. При игре вдвоем, есть возможность уйти в разведку территорий и набирать очку путем захвата больших территорий, чем соперник. Однако, ничего не мешает устроить борьбу и на маленьком поле, правда не факт что оба будут довольны исходом. На состав в 3 игрока уже есть где развернуться и повоевать, разведка не всегда хороший вариант, если только двое борются между собой, а третий убегает от них подальше :D Большим составом пока еще не играли.

Модуль/дополнение воеводы. Добавляют лидеров кланов, каждый из которых обладает своими способностями, что добавляет ассимитричности. Также стандартные памятки заменяются нормальными, составными планшетами игроков. 5 левых частей планшета с общей информацией описанием возможных действий, порядком завершения раунда для каждого цвета фигурок. Правая - берется в зависимости от выбранного клана, на ней описаны способности воеводы и особенностей клана. Благодаря чему не нужно лезть в правила, т.к. вся необходимая информация находится перед глазами.
Модуль существа. Пока не трогали

В целом, добротная игра с несколькими вариантами победы и возможностью выбрать стиль игры в зависимости от выбранного клана и пришедших карт

Источник https://nastol.io/northgard_uncharted_lands/reviews/331106

GinTonik написал полмесяца назад: #

Всё так
Существа, если есть ещё и Дикие Земли, надо по уму как-то замешивать - сначала штуки 3-4 только из базы, и только потом в перемешку базовых и из допа, иначе можно быстро очутиться в выживалке против монстров)

Игроки на опыте стараются отгораживаться труднопроходимыми границами, вот чтобы это нивелировать хочу попробовать из допа поставить яблочный тайл, чтобы хоть какая-то мотивация была сидеть поближе к центру.

JEANS написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос про существа

В правилах указано: Если на одной территории несколько одинаковых существ, игрок не может перемещать воинов на эту территорию. Невозможно одновременно биться с двумя существами на одной территории.

А если эти 2 существа придут на территорию, где есть воины, как с ними биться? Или как нападать на этих 2 существ на одной территории, если они в своих ход постоянно будут двигаться вместе друг с другом ?

ажливо! Якщо на одній території кілька таких істот, гравець
не може переміщувати воїнів на цю територію. Неможливо одночасно битися з двома істотами на одній терито

GinTonik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Что-то на эльфийском, ничего непонятно, пиши по-русски.

В русских правилах всё чётко - прийти на территорию где уже есть существо другое просто не может, только появиться и это вообще не относится никак к описанной ситуации.

JEANS написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

В этом и был вопрос. Появилось существо там, где уже было такое существо. Итого их стало 2.
Правила: Важно. Если несколько агрессивных существ оказались в одной
области, то игрок не может перемещаться в такую область, так как
нельзя сражаться одновременно с двумя существами в одной области.
Вопрос как их тогда уничтожить ?

GinTonik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Нет, вопрос был другой - про движение 2х существ в одну зону, а это невозможно. Если они там оказались - это супер редкое исключение связанное исключительно с появлением на карте, но даже так - на следующем ходу в порядке приоритета сначала выйдет одно существо, и второй уже по правилам в зону, где стоят другие существа, попасть не может.

JEANS написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ничего не понял, всё равно. Представим что 2 Валькирии оказались в одной зоне. Как они будут двигаться ? Вместе ? Как их уничтожить ? Входить в их зону нельзя ?

likvi139 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сначала одна подвигается, затем вторая, а учитывая правило, не позволяющее подвинуть её в ту же локацию что и первую, они не будут стоять в одной локации.

JEANS написал полтора месяца назад: #

Вот с таким ответом сразу всё стало понятно. Упустил этот момент в правилах. Спасибо !!!

GinTonik написал месяц назад: #

Ну кстати в правилах есть упоминание, что если каким-то образом бой в области с 2 существами - то выбираешь одно из них

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Впечатления от партии

На пятерых разложили Нордгард. Замешали оба допа и поставили 10 раундов. Играли я, Рома, Ваня, Влад и Рауль.
Уже на момент стартовой раскладки меня заперли драугр и Ваня. Он отправлял ко мне по одному войну, чтобы сносить мою мини-армию. Затем драугр выкосил еще одного. Но благодаря кубикам я выдержал его натиск)) Рауль активно сражался с Владом за территории. Рома исследовал, но к нему на территорию постоянно приходили волки, не давая ему собирать ресурсы.

Затем Ваня от меня отстал, я начал потихоньку исследовать территории и бить монстров. Влад и Рауль бились почти всю игру. Иногда даже по приколу нападали друг на друга)) Затем к ним пришла Валькирия, и тут уже она начала выкашивать их войска. Затем вышла Виверна (самое опасное существо в игре). Так как у нее все территории считаются соседними (она летающая), она давала по голове всем нам. Монстров мы били мало, поэтому под конец у нас были открыты почти все карты монстров. Рома еще двух призраков призвал. Фаза активации монстров в конце каждого раунда занимала минут 15)

Где-то к шестому раунду я под шумок создал территорию с тремя фундаментами под большие здания. Быстренько собрав 6 древесины, я думал построить оставшиеся два (одно было). Все были далеко от меня, но тут Ваня решил самоубиться...и появился около меня. Расползаться было опасно, поэтому я остался на одной территории, со второй он меня выгнал. Потихоньку со всех сторон начали подходить остальные, и в итоге я вообще остался без шансов на победу по территориям. Но я быстренько ушел и создал себе еще такую же зону. Тут уже Влад меня вытеснил. Это был где-то седьмой раунд, они с Раулем все также бились и по очереди получали по голове от Валькирии.

В то же время Ваня начал строить большие здания. Но его быстро остановили. Потихоньку развивался Роман, у коготоро войск было уже в три раза больше, чем у нас всех. Но ему было крайне сложно передвигаться: у него не было ресурсов, а волки постоянно блокировали ему производство новых. Да еще и Ваня потихоньку выкашивал его войска.


Рома активно пытался завоевать огромную территорию на севере, чтобы построить большие здания там. В результате после долгих баталий с Раулем и Владом ему это удалось. В девятом раунде он одержал победу. Причем, мы начали считать ПО, и больше всех у меня было. Я победил...БЫ, ЕСЛИ БЫ ВАНЯ, РАУЛЬ И ВЛАД ЛУЧШЕ СДЕРЖИВАЛИ РОМАНА!!!!!

Играли мы почти пять часов, и это было эпично! Время пролетело максимально незаметно! Очень крутая игра, не зря она у меня одна из первых в топе контролей территорий😎

Источник https://dzen.ru/a/ah6iDgbVDmWzk5Te

wyrtt написал месяц назад: #

Проблема любой игры 2+. Или вы умеете сдерживать друг друга, или один игрок будет выигрывать ВСЕГДА, пока остальные грызутся.

plechev написал полгода назад: # скрыть ответы

Иногда раскладываем игру, в целом нравится из-за несложных правил, модульного поля, щекочущей нервы конфликтности и неплохой боевой системы.
Но мы почти сразу отмели идею с завершением игры по кол-ву раундов, тк она показалась странной. В этом случае игра может закончится неожиданно и не оставляет чувства завершенности. Набор очков как по мне - та еще духота, чего стоит необходимость в каждом раунде считать завершенные области у каждого игрока. Играем всегда только до победы по зданиям, благо игра позволяет достичь ее довольно быстро. Игра становится более динамичной, ведь мы избавляем себя от необходимости докидывать жетоны ОП игроку за каждую разведку и выкидываем целую фазу из раунда, но появляется неприятный баг: некоторые карты и один тип больших зданий становятся бесполезными. И вот ты вроде развился по ресурсам и думаешь, а какое бы большое здание построить, но их всего три и как правило выбор сводится к кузнице.
Поэтому игра как правило не затягивается, делать особо нечего, кроме как поднакопить армию и начать нападение или отражать со стороны других игроков, это бывает весело. Может это станет плюсом для тех, кто не хочет перегруженный геймплей и ценит быстрые партии в этом жанре.
Но я считаю, что игре требуется дополнение, которое докинет несколько типов новых зданий, что повысило бы вариативность в выборе стратегии на поле. Я бы такое взял, тк считаю, что у игры есть крепкая основа, осталось нарастить мяса, благо дополнение Воеводы уже делает это неплохо.

Aviraen написал полгода назад: # скрыть ответы

Буквально половину игры вырезали хоумрулом и окей надо немножко мяса нарастить а то как то скучно бесконечно дергать туда сюда здания одни и те же

plechev написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ну а какой смысл в механиках которые мы точно не будем использовать? мы точно знаем, что не будем считать ОП в конце игры, а будем играть до трех зданий, т.е. явной победы одного игрока, следовательно смысла в обслуживании ОП по ходу игры никакого нет, да, можно выкидывать.
Ок, если представить, что мы оставляем все эти пляски вокруг ОП, то автоматически игра увеличивается на 30-40 минут, чтобы что? Правильно, чтобы по окончании игры сгрести кучу жетонов ОП в общий отвал и убрать в коробку.
Ну там реально 3 минуты длится подсчет ПО за закрытые области у каждого игрока каждый раунд, а раундов как правило 10 и более, так еще при каждой разведке, если закрыл область, иди ковыряйся ищи нужные жетоны, чтобы докинуть пару ПО. Ну вроде кажется мелочь, а все это отъедает нормально так времени по итогу и сильно влияет на общую динамику.
Как по мне, это инородная пришитая сбоку механика, которая легко может быть выкинута.

Aviraen написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

это буквально основа игры которая ограничивает вечный тяни толкай и делает эту игру хоть и простой но 4х а не примитивным ареа.

plechev написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Основные элементы 4X-стратегии:
Исследование: Открытие процедурно генерируемой карты.
Эксплуатация: Сбор ресурсов, строительство городов.
Расширение: Захват территорий, дипломатия.
Уничтожение: Военные действия, устранение конкурентов.
Не пойму где тут про подсчет очков? Хороша основа, если ее можно просто выкинуть и станет только лучше)
Последствия этого только одно - появляется одно бестолковое большое здание, хотя и раньше в нем почти никакого смысла не было, мне бы хоть посмотреть на одного игрока который бы выиграл за счет его постройки)
В этой игре не может быть вечного "тяни-толкай", если вы конечно не в доме престарелых играете. Как правило, игрок накапливает на руках карты достаточные для внезапного раша на последнее большое здание под контролем противника, когда у того уже ответить нечем и игра внезапно для всех заканчивается. Это очень похоже на Иниш, там такой же неожиданный конец игры.
Но если вам нравится копить жетоны, а потом их пересчитывать, то дело ваше, но как бы тут вообще не евро.

Fyuted написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Если речь о бестолковом здании с тремя ОП, то сколько не играли, побеждал тот у кого из было больше. А партия на 3 здания в закрытой области может как раз затянуть игру - тайлы чтобы замкнуть область могут и не попадаться. И вся игра сведётся только к разведке и строительству. В битвах смысла нет, в ресурсах смысла нет, в очках смысла нет - строй и разведуй, чтобы закрыть область... Странное упрощение игры.

plechev написал 4 месяца назад: #

Не знаю, что вы за мучения с поиском тайлов описываете, у нас такой проблемы нет.
Играем втроем, как правило, уже в третьем раунде у всех по одной закрытой области с большим зданием имеется. Если захватить все три, то уже можно выиграть, но обычно каждый самостоятельно закрывает еще по одной области, а дальше начинается заруба за последнюю область, кто у кого отожмет первым, тот и выиграл.
А если у вас цель - нужные тайлы найти в колоде, то тут без вопросов - 7 раундов и хорош, считать ОП, в противном случае - смерть от зевоты.

mishero написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Клан медведя и смерть воина

если у отряда из клана медведя (2 воина) где есть медведь Кайа должен умереть 1 воин, то кто должен выбирать - умирает Кайа или другой воин?

естественно, мой соперник хочет первым делом убить медведя, а я наоборот, но в правилах написано что череп влияет на кол-во воинов в отряде, а также что Кайа - это "обычный" воин

AlexBelan написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Согласно ответу автора игры на бгг владелец воинов решает кого именно убрать - обычного воина или боевого медведя Кайя

Razorvi_KapbITo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

"... владелец воинов решает кого именно убрать - обычного воина или боевого медведя Кайя..." или воеводу, если вы играете с дополнением.

mishero написал 5 месяцев назад: #

кстати, в дополнении Воевод это явно прописано, и из этого уже можно также сделать вывод о Кайе. Мы в дополнение пойже уже поиграли...

mishero написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Соседние области (по диагонали)

Если линии границ в виде "креста" - образуют 4 области, то две области по диагонали будут считаться соседними? я склоняюсь что нет, хотя с формальной точки зрения они имеют общую границу в виде точки...

AlexBelan написал 5 месяцев назад: #

Из правил:
Соседние области: две области являются соседними, если у них есть хотя бы одна общая граница. Области не являются соседними, если они соединяются лишь в точке, образованной углом от линий границ.

Siar написал полгода назад: #

Очень много слышал позитивного про эту игру, но что-то не проникся. Вроде бы и не плохой контроль территорий с ассиметрией сторон, да с карточным движком, но как-то оно все слишком пресно. Что-то ходишь, кого-то бьешь, покупаешь карточки в колоду, но не выкидываешь особо старые, получает ПО и кушаешь яблоки. Вот и партии конец.
Мне правда понравилось, как выстраивается поле - можно как в «Каркассоне» сделать себе огромную поляну через половину игровой зоны. В общем популярности сей игры не понял, показалась эдаким середняком, который для себя могу спокойно пропустить.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2025

Vavilon579 написал полгода назад: #
Оценка: 7

Одна из лучших игр в жанре контроль территории. Новое поле сражений каждую партию, на котором скандинавы аки мои кореша из 90-х, бьются за каждый район

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

1)Если существо в моей области с воинами, могу я с соседней области передвинуться воинами в эту и начать битву с существом за 1 действие перемещения? Или нужно 2?

2)Можно играть мгновенную карту (с молнией) как основную?

Ksedih написал полгода назад: #

1. Достаточно одного.
2. Можно.

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

В бою, если я покормил воина, выпал у противника на кубике череп, он умирает сила становится на 2 меньше (1 воин и 1 ябл)

Ifikl написал полгода назад: #

Нет. Не усложняйте. Еда просто добавляет силы всему отряду, а не накопленный воин вдвое сильнее.

Jake_Sally678 написал полгода назад: # скрыть ответы

Эх, допик бы на вариации юнитов, а то игра так близка к условному Варкрафту, что вариации пехотинцев так и просятся!
Воеводы более-менее эту потребность восполнили.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

А мне кажется новые здания нужны, чуть усложнить, что есть

Jake_Sally678 написал полгода назад: # скрыть ответы

Мы мыслим в едином направлении, я полностью согласен.
Было бы найс ещё цели чуток разнообразнее, ибо их очень даже приятно играть как скрытые через раздачу игрокам в начале партии.

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Это переутяжелит игру, лишние вещи. Но будет доп с новыми кланами и условиями победными.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Видел тот доп, там все вширь, а хочется немного глубины добавить. Типа новых зданий или лучников и кавалерии какой

Aviraen написал полгода назад: # скрыть ответы

Точно никогда не сделают, основная механика это не поддерживает. Это надо будет все карты на солдат переделывать и все станет настолько душнее что сложно представить

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Зачем карты переделывать? Будет конный викинг у которого +1 перемещение с базовой карты, или лучник который атакует базовой атакой соседнюю область ну и кидает кубик только он. Сделать каждому клану 2 конника и 2 лучника и усе.

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Товарищ, ты не прав.
Во-первых, это игра по видеоигре где нет никаких конников. Да, есть лучники и щитовики, но в целом войск не много разных. Зато есть знахари, есть ремесленники, собиратели еды, плотники, шахтёры - вот про это игра изначально была.

Во-вторых, в игре, внезапно, ЕСТЬ разные виды войск - они на карточках. Нестандартные карты манёврорв по свои артам и названиям как бы намекают, что вот тут нападают рейдеры с моря, вот тут у твои воины перестроены в защитный порядок с щитами.

В-третьих, ты хочешь переусложнить хорошую лаконичную игру, это неправильно - просто поиграй в Рунварс, там всё это есть, правда уйдёт у тебя на это часов 6.

P.S. Конники у викингов? Что за извращение...

Aviraen написал полгода назад: # скрыть ответы

Абсолютно точно. Новые карты это именно что очень лаконичная прокачка возможностей твоего клана. Боевых или экономических это уже сам решишь.

BrutalBaron написал полгода назад: #

И они будут в допе, но не прям много, чтобы не раздувать колоду. Доп мощный будет, без понятия, как на стол это помещаться будет)

chefcurry210 написал полгода назад: # скрыть ответы

Столько разных механик в игре и ни одна из них нормально не работает. Ходы очевидные, эффекты на картах скучные и одинаковые.Конфликтность любую можно запросто избегать и ничего не терять при этом. Даже допы такое не спасут

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

И как избегать конфликт если сосед решил попереть на тебя, ну-ка? И что должно быть на картах-то? Мож надо просто в другую игру поиграть, она как бы и не позиционируется монструзным нечто - вполне простая в освоении стратегия среднего уровня. Что там за очевидные ходы - тоже не очень понимаю, походу кто-то играл с любителями посидеть по углам, копаясь в своих огородах)

Ifikl написал полгода назад: #

Я тоже с такими играл, но все равно - карта ведь маленькая! Да плюс бродячие монстры...

chefcurry210 написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну атаковать, конечно, можно. Только вот зачем? Атаковать просто ради того, чтобы атаковать?

BrutalBaron написал полгода назад: #

Нет, чтобы выиграть. Вы играете нелогично совершенно, я даже не знаю, как это объяснить честно говоря, надо просто сыграть с человеком, который вместо развития базы разовьёт армию и вынесет к чертям пару игроков разок каким-нибудь Эгилом - это ему принесёт все ваши развитые земли и вам отбросит в игре хорошенько, после этого станет понятно, зачем воевать.

Aviraen написал полгода назад: # скрыть ответы

Играл раза три. Два из трех раз выиграл на пятый шестой ход отвоевав три больших дома. Самая простая тактика которую игра поощряет

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Только вот там нужно не три больших дома, а три отдельных закрытых области с построенными большими домами в каждой.

Aviraen написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну я это и имел в виду. Просто сказать три дома чуть короче.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну в 5 раунде так выиграть ох как непросто. Мало кто успевает построить, да ещё и территорию закрыть. Хотя, смотря как играют...

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Если играть в 4 игрока, например, и сам построил+закрыл и 2 других игрока - то вай нот.

Aviraen написал полгода назад: # скрыть ответы

А не в четыре совсем же грустно будет играть. Если поставить модуль с нейтралами мб и не так выгодно будет воевать конечно но по моему это лишняя опция в этой игре на данный момент. Доп с нейтралами не трогал

BrutalBaron написал полгода назад: #

ИМХО, проблема нейтралов в том, что они в базе-то отвлекают много внимания на себя и дают меньше взаимодействия между игроками, поэтому как будто ещё нейтралов более мощных из отдельного допа добавлять не стоит если хочется взаимодействия между игроками.

Anrimati написал полгода назад: #

У меня такое было один раз, игра на четверых, двое новичков, один опытный ну и я, и все как-то подзабыли к концу игры об этой возможности и фармили очки, я даже напомнил об этом, но учитывая что я был далеко от третьего большого здания на меня не обратили внимания)) и я на 7 ходу что ли за клан ворона десантироал 2 бойцов на другой край карты и они вдвоём захватили 3 большое здание, подсчёт очков не состоялся)) одна из лучших партий, при том всем понравилось, при подсчёте очков я бы последний был

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Вообще вспомню всего несколько партий когда по очкам побеждалось у нас. Обычно идёт рубка за три здания всегда.

Anrimati написал полгода назад: #

Вспоминая у нас тоже были ещё победы по трём здания, это просто самая эпичная описана, но чаще по очкам, если игроки более менее опытные, то они видят, что кто то может выполнить это условие и осторожничают

Antisyslik написал год назад: #

Возникла идея заменить стартовый тайл местности на большое озеро(которое с двумя яблочками). Есть ли у кого какое мнение по данному хоумрулу?
Кстати, после прочтения бгг, решили во второй партии подрафтить тайлы территорий. Рекомендую.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Вроде как гейтвей в статегические игры с неплохим декбилдингом, но на практике получилось что-то скучное, неповоротливое и плохо контролируемое. У нас половину партии прошло в боях за одну территорию с большим зданием, которое в итоге принесло внезапную победу. Причем один игрок не мог подобраться к этой территории и вообще выбыл из процесса. Очень странная игра.

Источник https://vk.com/wall-135360688_224671

Anrimati написал год назад: # скрыть ответы

У меня масса вопросов к этому отзыву. Игра может просто не зайти, это бывает, но тут что-то очень странное написано. Зачем они всю игру бились за одну территорию с большим зданием, как эта территория по итогу *неожиданно* решила исход игры, чем там отдельный игрок занимался что за пол игры не мог дойти до этой территории и ещё много.

Siar написал год назад: #

Ну можно спросить автора по ссылке

BrutalBaron написал год назад: #

Видимо вообще не по правилам играли)

Norg222 написал год назад: # скрыть ответы

Уж настолько нелепые отзывы можно все-таки не транслировать. Ну, хорошо. Вот мой отзыв на Каркассон (просто потому что первая "похожая игра" в карточке):
Вроде как быстрый гейтвей, но на практике получилось что-то очень скучное, и даунтаймное с рандомным выбыванием игроков. Большую часть времени надо выбирать из огромного количества тайлов, подбирая оптимальный. А тайл с огромным куском города без полей - явная имба, приносящая победу. Причем игрок, который его первым взял на аукционе и должен был победить, вообще в итоге выбыл из процесса, так как ему бросили миплом в глаз, и он ушел. Очень странная игра :(

Anrimati написал год назад: #

Хороший отзыв получился:)
Он у вас более объективный чем стартовый,

Anrimati написал год назад: #

Насколько же он крут, после перерыва больше полугодач отыграли 2 партии на 3 игрока разным составом, одну без допов, вторую со всеми допами, круто, особенно, когда злые монстры выходят.

Maedhros513 написал год назад: # скрыть ответы

Играющие с дополнениями, скажите, допы хоть как-то нерфят поломанный клан козы?

Duncan_Isidor написал год назад: #

Он не поломанный. Доп чудища нерфит все кланы, потому что становится не до противника

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы
Беспорядки

Вопрос по действию этой карты. Удалил не нельзя, и, я так понимаю, не только действием удаления, но и вообще.
Вверху у карты нарисована зачеркнутая корона. Зачем? Игрок ее действием теряет одно очко? Но ведь можно выложить карту без активации, чтоб пропустить ход. Или с этой картой так нельзя делать?
В правилах вообще про её действие ничего нет, только эффект в конце игры.

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Корона - это ты теряешь три очка в конце игры, она засоряет руку, всё верно, никаких больше эффектов нет. Типа, ты её во время хода скидываешь как бы разыгрывая и пропускаешь ход.

Ifikl написал год назад: #

Понял, спасибо. Зачем только тогда внесли эту корону в блок действия, непонятно...

goalkeeer написал год назад: # скрыть ответы

в правилах сказано, что карта не обладает действием, "выжидать" - это действие, поэтому пропускать карту считаю с ней нельзя. Это просто карта, которая засоряет руку и ничего с ней не сделать.

Aviraen написал год назад: #

Действие выждать требует скинуть карту с руки. Не карту с действиями а карту

Tanaka написал год назад: # скрыть ответы

Сегодня сыграли со всеми допами - жесточайший выживач. Стройки было совсем немного, три раза махались кланами, остальное время беготня по карте от чудищ с попытками собрать хоть немного еды. Сплошные маневры и поиски снабжения - чем не варгейм?)
Отличная за игра, модули прям сильно меняют процесс.
Очень жду локи следующего мода

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

А зачем от них бегать то? Мы сегодня сыграли втроём. Я напал только один раз на другого игрока, чтоб предотвратить в конце победу по большим домам (вернее так мы оба по делали, и я бы проиграл по очкам. В итоге победили.
Так вот, животные же стоят один ход, и дальше если есть рядом область с хоть одним юниор - уходят туда. Медведь вообще почти не мешает, волк только урожай гасит. Дракон убьет одного, и ладно. Валькирия вообще периодически помогала - напала, убила обычно юнита одного, и то не факт, остальные разбежались в разные местности урожай собирать (ибо уже никто не выбьет).

goalkeeer написал год назад: #

монстры обязаны ходить каждую фазу, это написано в правилах

goalkeeer написал год назад: #

не сразу понял, что вы имели ввиду под "урожай собирать". Ну да получается, монстр может в углу застрять если к нему не подходить

linxyki написал год назад: # скрыть ответы
Перемещаются ли существа, если на тайле еще есть воины?

Собственно, существа обязаны перемещаться в любом случае по приоритету на карте, или они могут стоять на тайле дальше, если там есть еще воины?

goalkeeer написал год назад: #

написано, что "существо должно переместиться"

Siar написал год назад: #
Подробный обзор

Хорошая настолка по компьютерной игре. Скажу сразу, что сперва сыграл в настолку, потом уже только решил попробовать компьютерную игру. Нравятся обе.

Общий дизайн и качество компонентов мне нравятся. Хороший плотный картон у строений. Прикольные, не гнутые миниатюры воинов и существ. У желающих есть возможность прокачать жетоны и ресурсы до трехмерных и/или акриловых. Сам процесс довольно прост. Разыгрываешь карту, выполняешь указанное на ней действие, ждешь или пасуешь. Это позволяет новичкам быстро вкатиться в игру. Каждый клан обладает уникальными способностями, которые можно и нужно использовать и не забывать про них.

Есть механика колодостроения, реализованная путем выбора одной из карт на текущий раунд и при помощи рун. Если с выбором более менее все понятно, кто первый сказал пас, тот первым и выбирает, а последнему уж что осталось. То с рунами, по началу, не все так очевидно. Можно заплатить 1 руну чтобы добрать карту, 2 чтобы удалить карту из игры и 3 чтобы приобрести способность клана и, пожеланию, удалить сыгранную для этого действия карту из игры.

Поначалу играл без рун, но когда в живую увидел как это можно использовать и какие комбинации наворачивать... в своей следующей партии я за год успевал прогнать всю свою колоду и разыграть все самые бодрые карты. Но тут мне еще повезло пару карт развития на добор урвать, так что тут немного звезды сошлись.

Конечно, игра не лишена рандома на кубах, в выходе карт развития, тайлов поля, карт в своей колоде. Поэтому не все партии вам будут выигрышными, но это добавляет вариантов подумать над тем как выйти из ситуации. Отжать у противника или начать строительство на своих территориях.

Победные очки и условия победы.

Очки набираются за закрытие открытых областей, контроль территорий и подконтрольный алтарь конунгов. Также очки дают за некоторые карты развития и карты целей, которые игроки разбирают перед последним раундом. Чтобы победить, необходимо набрать больше всех очков к концу 7-го или 10-го года. Альтернативным условием победы является контроль 3-х территорий с большими зданиями в каждой. Данный вариант позволяет закончить игру досрочно, не дожидаясь 7-го или 10-го года.

Конфликтность.

При игре вдвоем есть возможность уйти в разведку территорий и набирать очку путем захвата больших территорий, чем соперник. Однако, ничего не мешает устроить борьбу и на маленьком поле, правда не факт что оба будут довольны исходом. На состав в 3 игрока уже есть где развернуться и повоевать, разведка не всегда хороший вариант, если только двое борются между собой, а третий убегает от них подальше :D Большим составом пока еще не играли.

В целом добротная игра с несколькими вариантами победы и возможностью выбрать стиль игры в зависимости от выбранного клана и пришедших карт.

Источник https://nastol.io/northgard_uncharted_lands/reviews/289928

Aviraen написал полтора года назад: # скрыть ответы

Нордгард это классический ареа контроль с элементами колодостроя и 4х стратегии. И очень хорошо работает в этом слоте, я вообще оказался удивлён что стратегий средней сложности сейчас практически и нет. Либо мастодонты типа Корней и серпа, либо Смаллворд.
Геймплей прост и лаконичен, в свой ход делаем одно или несколько действий за карточки с руки. Выкладываем тайлы, собираем новые територии лутаем с них по. Строим домики, собираем ресурсы и берём новые карточки. Иногда приходим у соседям чтобы их стукнуть.
Игра больше тактическая чем стратегическая Но и это и не плохо.
Рекомендую как гейтвей в ареконтроли и стратегии

BrutalBaron написал полтора года назад: #

Для гейтвея многовато нюансов, а для мидкор игроков в самый раз.

skyto написал полтора года назад: #

Серп и Корни "мастодонты"? Ха-ха, это те самые средней или чуточку выше средней сложности игры.

glyck написал полтора года назад: #
токены зданий

есть ли у кого файлик для 3д печати зданий , поделитесь , плииз

Fe1br0 написал полтора года назад: # скрыть ответы
Перемещение\битва

Подскажите , если я разыгрываю карту с 4 перемещениями , делаю первое перемещение допустим 2 воинами на вражескую территорию , тем самым инициируя битву , а также с другой территории также отправляю кучку воинов на соседнюю вражескую область , тем самым "потратив" 2 перемещения из 4-ых разыгранных , после исхода битв , я могу оставшиеся 2 перемещения продолжить ? Почему то ответа конкретного не нашел в правилах :(

Anrimati написал полтора года назад: #

У меня был аналогичный вопрос Сначала все перемещения потом все битвы, в вашем примере нельзя дальше перемещаться,

Firefox089 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Битва

После уничтожения одного война уменьшается ли сила отряда на один ?

BrutalBaron написал 2 года назад: #

Если мне не изменяет память - сначала сравнивается сила и только потом потери.

borh3galki написал 2 года назад: # скрыть ответы
Как на двоих?

Кто нибудь играл в нее вдвоем? Если да поделитесь впечатлениями

Korney написал 2 года назад: # скрыть ответы

Был опыт. Скучно. Вы просто разбредаетесь в разные стороны и создаете там свои общины, лишь изредка сражаясь за локации. Интереснее становится с роботом в виде животного, что ходит по тайлам и провоцирует вас на драки. В остальном - лучше на троих-четверых

BRAEDEN написал 2 года назад: # скрыть ответы

Лучше играть с монстрами. Они, как раз, и нужны для того, чтобы затруднить игрокам процесс разрастания в сторону

BrutalBaron написал 2 года назад: #

Подтверждаю, лишний раз не полезешь в разведку, ибо схлопочешь и в этот момент точно противник пойдёт дожимать.

Regwind написал 2 года назад: #

От игроков зависит. В моих дуэльных партиях мясо начиналось сразу же, в первом раунде. И вот тут есть косяк - камбекнуться проигравшему становится проблематично.

BRAEDEN написал 2 года назад: #

Мы с супругой играли раза 3 на двоих. С монстрами и без них. И так и так играется приятно и увлекательно. С монстрами возникает больше конфликтных ситуаций и игра становится интереснее

BrutalBaron написал 2 года назад: #

Нормальёк, не долгая и кровожадная.

SelNaLico написал 2 года назад: # скрыть ответы
Битва

При битве допустим 2-а война против 2-ух . Атакующий кинул два черепа и тем самым сразу победил в бою так? Тот кто защищался куб не кидает? На стримах сразу битву заканчивают. Но в правилах пример номер 1 . Показывают подобную ситуацию где броском кубика с двумя черепами побеждает нападавший но с пометкой что защитник всё равно кидает Кубы . То есть в расчёт что выпадут тоже два черепа? И погибнут все в битве?

VanDerGlav написал 2 года назад: #

Кидает, так как защищающийся тоже может выкинуть два черепа, тогда просто все погибнут.
И победителя не будет.

ask написал 2 года назад: # скрыть ответы
Это клон Иниша?

Посмотрел правила и сложилось впечатление, что это чистый клон Иниша (только артефакты замешиваются в личную колоду и она у каждого своя до конца игры). Кто играл в обе игры подскажите, пожалуйста, это так?

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

Совсем нет.

Играются по разному. И ощущения с послевкусием от них разные.

Anrimati написал 2 года назад: #

До вашего коммента даже не задумывался что механически они и правда немного похожи, но нет, это по процессу и ощущениям совсем разные игры

MacTire написал 2 года назад: #

Удивлен, как могут возникнуть подобные ассоциации. Ничего общего

NrnBlg написал 2 года назад: #

Иниш - это мажорити. На одной территории могут стоять разные кланы (или как они там зовутся). Здесь именно контроль территории. На одной зоне только один клан. Драфта нет, колоду ты строишь сам. Сделал меньше действий, пасанул раньше других - выбрал лучшую карту. По сути, общего с Инишем только одно - действия делаются за карты

destivan написал 3 года назад: # скрыть ответы

После 4х партий игра топ!
Прошлые наши посиделки с друзьями (4-7чел) это Игра престолов, Покорение Марса (партий по 20 на каждую), Кровь и Ярость, Дюна(империя), Серп.
Соответственно по ощущениям с ними и сравниваем (играли партии на 4 и 5):
+ Играется очень фаново (черепа на кубах, телепорт за спину по картам, существа-боты на столе)
+ Играется не больно; когда потерял почти все, за один год можно вернуться в игру. Это большой плюс для нас, так как В ИП например один неверный шаг и вернуться сложно, а сидеть ещё играть часа два)
+ Потрясный арт
+ Качество минек и компонентов на высоте
+ Условие победы через 3 здания (а не по очкам в конце) держит игроков в постоянном напряжении, следишь не только за своими тайлами и картами.
+ Неплохой колодострой, возможность прокрутки, присутствует майндгеймз: пасануть и взять карту и первый ход или закончить год последним, перекроить карту и лишить кого-то ресурсов

Минусы
- кмк вепрь ну очень слабый клан, в допе поправимо
- отсутствие планшетов клана сразу в базе
- для любителей строго математического просчета игра не подойдет
- хотелось бы возможности играть на шестерых
- хочется больше выбор кланов, как в оригинальной ртске

Играли по 3.5 часа на 7 ходов, из них обьясняли правила, тупили и заглядывали в правила примерно час-полтора)

Короче очень ждём допы осенью, а пока играем и наслаждаемся)

destivan написал 2 года назад: #

После 15 партий (3-5чел) дополню:
- допы маст хэв
- игра больше на фан и рандом, меньше на стратегию (это не плохо)
-играется довольно быстро: 2-3 часа

Runner38 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Жетон первого игрока

Жетон первого игрока не передается в игре в начале следующего раунда?

Deathman2292 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Жетон первого игрока передается тому, кто первый спасовал в раунде.

Runner38 написал 2 года назад: #

Ох ты ж... Действительно, проглядел этот момент.

Dronatus написал 2 года назад: # скрыть ответы
ПРОТЕКТОРЫ

Размер карт: 65х100 мм
Количество карт: 125 шт.
Из них - 5 памяток; 7 карт достижений (тасуются, но мало)

StepRideR написал 2 года назад: # скрыть ответы

спасибо добрый человек)
только ещё понимать бы, где их вообще достать такие..

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

StepRideR, такого размера есть Мейдеи или Патреоны.

StepRideR написал 2 года назад: # скрыть ответы

Если что, нашёл в магазине ХГ протекторы по 100р за пачку - 67х102 card pro, по размеру подошли нормально, не идеально, но и не плохо.
На мой взгляд это всё же лучше, чем взять 2 пачки по 400 от mayday

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: #

Присмотритесь к стандартным Pantheon Sleeves Атлант 65 x 100 mm 110 шт. Они потолще. Сели весьма неплохо, упаковал в них.

Gugenot написал 2 года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

1) Условия победы "Игрок контролирует 3 закрытые области с 1 большим зданием в каждой".
Верно ли я понимаю что имеется в виду "как минимум с 1 большим зданием в каждой" т.е. области в которых построено два больших здания тоже подходят ?
2) Жетон "Выжженная земля" в конце года снимается с области или остаётся там, пока игрок его сам не снимет ?
3)Можно ли во время розыгрыша карт сыграть несколько мгновенных действий без розыгрыша карты основного действия. Или если в ход карта основного действия не разыгрывалась, то может быть сыграна только одна карта мгновенного действия ?

imheartlessx написал 2 года назад: # скрыть ответы

1)Всё верно с "как минимум с 1 большим зданием в каждой".
2)Жетоном управляет только игрок клана Змеи.
3)Да, можно

Gugenot написал 2 года назад: # скрыть ответы

Получается что если жетон Выжженной земли не снимать, то через некоторое время он может оказаться глубоко в тылу противника, и клан Змеи будет собирать ресурсы из области, с которой у него нет общей границы.

imheartlessx написал 2 года назад: #

Да, но эту область должен занимать кто-то. Если противник не контролирует область, то и собирать нечего нельзя. Ну и жетон обычно двигают, если хотят успешнее быть в битвах.

Gobblin написал 2 года назад: # скрыть ответы
Пара вопросов

Друзья! Есть пару вопросов по игре:
1. Можно ли выполнять перемещение до и после боя с одной карты? Пример: играю карту, на которой 2 перемещения, делаю одно перещение, сражаюсь, делаю второе перемещение - это законно? Или надо делать все премещения до боя/боев?
2. Приоритеты существ. Для каждого приоритета надо выбирать область из всех(!) соседних (ясно, что где есть воины соперника и нет других существ) или только среди тех соседних областей, между которыми было равенство по предыдущему приоритету?

BRAEDEN написал 2 года назад: # скрыть ответы

Первый вопрос хороший
С одной стороны в правилах сказано:

--
Игрок должен сначала выполнить все желаемые перемещения сыгранной
карты, останавливаясь во вражеских областях, а затем провести все возникшие битвы, до разыгрывания следующей карты.
--

А с другой:

--
Фигурки воинов игрока не могут пройти сквозь вражескую область. Как
только воины оказываются в области, контролируемой другим игроком,
они должны остановиться и не могут продолжить перемещение, пока
не будет определён результат битвы.
--

BRAEDEN написал 2 года назад: # скрыть ответы

Кажется, все-таки нельзя повоевать и переместиться. Из англ. правил:

--
A player cannot cross enemy territories. Upon entering an enemy
territory, all units moving there must stop, triggering a combat.
--

При перемещении на вражескую территорию, все юниты должны остановиться, т.к. начинается сражение.

Хз, откуда такая фраза в РУ правилах: "..., пока
не будет определён результат битвы."

Вот спрашивали на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/3049644/multiple-combats-during-move

Anrimati написал 2 года назад: # скрыть ответы

А остальными юнитами тоже нельзя ходить перед боем?

BRAEDEN написал 2 года назад: #

Можно)
Я не полный абзац скопировал

imheartlessx написал 2 года назад: # скрыть ответы

У Вас могут быть несколько отрядов, но те, кто столкнуться в битве с врагом уже двигаться не могут. Если карта позволяет делать движения, то можно переместить других воинов. После завершения всех возможных движений, разыгрываются битвы.

Anrimati написал 2 года назад: #

Хорошо, так и играли,хотя у меня были сомнения в правильности такого подхода.

BRAEDEN написал 2 года назад: # скрыть ответы

Про второй вопрос...
В правилах явно не сказано, но логичным кажется вариант, когда проверку каждого приоритета нужно делать на основании всех соседних территорий, где есть войны какого-либо игрока.

Например, Драугр хочет переместится, а с ним соседствуют 3 территории с 2 войнами в каждой. В двух из них есть по вышке (маленькому строению), но нет ресурсов, а в 3-ей есть яблоки и лес.
1. Стандартное правило перемещения заходит в тупик, т.к. есть 3 варианта перемещения
2. Первый приоритет перемещения тоже заходит в тупик, т.к. есть 3 варианта перемещения
3. Второй приоритет тоже заходит в тупик, т.к. есть 2 варианта перемещения
4. Третий приоритет говорит, что нужно перемещаться на территорию, где больше всего ресурсов

--
Приоритеты применяются слева направо, а выбирается тот
приоритет, на основании которого можно сделать однозначный выбор области
для перемещения.
--

imheartlessx написал 2 года назад: # скрыть ответы

Все приоритеты выбираются последовательно, если на одном из этапов выбора, куда должен переместиться монстр условия не соблюдены, то эта территория отсеивается. Из вашего примера, третья территория не рассматривается, так как у неё нет зданий. Остаются только две территории и, если из них не выбрать по условиям "ресурсов", то выбирает Первый игрок. Никакого тупика.

BRAEDEN написал 2 года назад: # скрыть ответы

Т.е. вы говорите о том, что каждый последующий приоритет проверяется на выборке из предыдущего
Я вот не могу это понять из правил. Как вы это поняли?

imheartlessx написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я сделал такой вывод из слова "приоритеты" и символу ">".
Из вашего примера следует думать, что Существу важнее ресурсы нежели здания, так как Драугр уходит у вас туда, где больше ресурсов. Хотя ресурсы его меньше всего интересуют.

BRAEDEN написал 2 года назад: #

Логика в этом есть
Печально, что приходится настолько глубоко вдумываться в правила

Antonian_4 написал 2 года назад: #

1) Ты обязан походить. А потом сражаться. После боя походить уже нельзя, даже если на карте осталось"неиспользованное" движение.

Anrimati написал 2 года назад: #

Первый вопрос тоже возникал, я так понял что сначала все перемещения, а потом бои. Зашел в зону с вражескими бойцами встал, можешь походить другими своими бойцами, хоть в эту же зону зайти, хоть в другую.

Но у меня есть некоторые сомнения на этот счет, так как помимо уже указанных выдержек из правил, там еще написано, что-то вроде того, что бой является частью действия перемещение.

На второй вопрос вам исчерпывающе ответили.

Andy_Ko написал 2 года назад: # скрыть ответы
жетон «Выжженная земля»

может лежать на территории неограниченное время? Его только клан змеи может переместить? Другие игроки никак не могут его убрать?

imheartlessx написал 2 года назад: #

Всё так.
кроме Клана Змеи никто ничего не может сделать с жетоном

BRAEDEN написал 2 года назад: # скрыть ответы
Сражения с монстрами

Всем викингам привет!
Возник такой вопрос... Участвует ли Форт в сражении с монстрами? Если да, то как?

Дает ли силу всегда или только тогда, когда ко мне придет монстр и начнет сражение (тогда я буду защищающимся)? При этом, монстр должен быть агрессивным, т.к. мирные не начинают сражение

Форт:
Во время битвы в области, где
есть такое здание, защищающийся игрок добавляет x2 топора
к своему броску кубиков.

КАК БЫТЬ УСПЕШНЫМ В БИТВЕ С СУЩЕСТВОМ:
Также, как и в битве между воинами игроков, успех в битве с существами зависит от 4 факторов: количества фигурок воинов, потенциальных боевых бонусов
от действий карт, оборонительных зданий, клановых способностей, количества
использованной еды и боевой удачи.

imheartlessx написал 2 года назад: #

дают силу(топоры) только, когда Вы защищаетесь

sashameister88 написал 3 года назад: # скрыть ответы
На двоих

Подскажите, как она на двоих? Хороша или так же как и большинство ареаконтролей?

BRAEDEN написал 2 года назад: #

Сыграли 2 партии на двоих с модулем "Монстры". Первая получилась более конфликтная, т.к. монстров вышло мало, а во второй ни разу не подрались друг с другом, а мочили только монстров

Итог: Нам с супругой понравилось. Благодаря монстрам обе партии не обошлись без сражений, которые придают игре динамики и ощущений

Если играть без монстров, то тут все на усмотрение игроков остается... Можно вообще не драться и играть от победного условия или количества ПО, а можно и повоевать. Мы всегда конфликтно играем)

KingNothing написал 2 года назад: # скрыть ответы
Дополнения.

Дополнения уже на руках издателя. Ждём начало продаж!

ToxicTower написал 2 года назад: # скрыть ответы

2500 каждое. С бгг сложилось впечатление, что дом с воеводами маст, а вот монстры спорные - игра становится сложнее и имбаланснее

Anrimati написал 2 года назад: # скрыть ответы

Если механика монстриков зашла, то думаю надо оба брать, так как в базе монстрики по сути демка.

Цены космос конечно, 2 допа в которых вместе контента меньше чем в четверти базы стоят сопоставимо с базой.

ToxicTower написал 2 года назад: #

С одной стороны оч дорого, но с другой - на миниатюрмаркете цена 25 баксов, те же 2500 при курсе 90. Это к разговору о том, что всё же адекватная цена без всяких предзаказов, в отличии остальных "эффективных" издательств)

Но надо обзоры подождать, где-то читал что виверна, к примеру, прям бесит бессмертностью.

ToxicTower написал 3 года назад: # скрыть ответы
Доступность действий

Камрады, подскажите, пожалуйста, а нет ли в игре такого момента, что, к примеру, очень надо совершить боевое действие, но нет нужной карты и поэтому ход профукан? Пока решаю, брать игру или нет и с такой проблемой столкнулись в Мемуарах, к примеру, где встречали ситуации, когда надо срочно спасать какой-то фланг - а на руках тупо нет нужной карты.

Или этот нюанс нивелируется возможностью потратить ресурс знаний и поменять карту?

Anrimati написал 3 года назад: #

Ну если самому такую колоду собрать теоретически это возможно, но маловероятно + предания хорошо колоду крутят.

Возможно, что на руку не зашли перемещения, и пара преданий это не решило, но это очень маловероятно + значит сами такую колоду собрали, в целом такой проблемы нет.

Xam написал 3 года назад: # скрыть ответы
Результаты боя

Здравствуйте! Друзья настояли на подтверждении следующей ситуации по правилам игры. Вопрос связан с правилами боя. Представим следующую ситуацию: я передвигаюсь в область противника с помощью 3-х юнитов. У противника в области тоже 3 юнита.Бонусов и еды нет. Кидаем кубики. У меня топор, у противника 2-черепа. Если я правильно понимаю, то я одерживаю победу в битве- 4 против 3 по силе, но после битвы 2 моих юнита отправляются в запас и в завоеванной области у меня остается только 1 юнит. Верно? Спасибо

rashnet написал 3 года назад: # скрыть ответы

Всё верно. Даже если ваши воины погибнут, они всё равно дают +1 силу, но только если в живых останется хотя бы 1 ваш воин.
В противном случае, если все воины одного игрока погибли, сила в принципе не считается и побеждает игрок, у которого остались живые воины.

Xam написал 3 года назад: #

Спасибо за ответ 👍🏻

Mobler написал 3 года назад: # скрыть ответы
ВОЛК

в Англ. версии свойство волка работает как престиж или ресурсы не получаешь, а наши почему перевели как "И" ?

rashnet написал 3 года назад: #

A territory with this creature on it does not generate any fame or resources during the Harvest phase (except from buildings).

"any fame or resources" - значит и то и другое, а не что-то одно из них.

StrategicXander написал 3 года назад: # скрыть ответы
Механика карты Завоеватель

Текст карты гласит: "в этом году эффекты защитных башен и фортов на тебя не действуют".
Распространяется ли этот эффект на собственные здания? Ведь эффект моего форта действует на МЕНЯ, т.к. он именно мне даёт бонус к силе в драке.
Имеется ли в виду то, что карта в сражениях отключает только вражеские здания, но не свои?

rashnet написал 3 года назад: #

Карта отключает только вражеские здания.

4ip0llin0 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Насколько конфликтна?

Всем привет! Вопрос по Нортгарду:
Насколько она конфликтная? Мне по летсплеям показалось, что там можно просто разбежаться в разные стороны и играть каждый в своё евро)) Я буду рад ошибиться, потому что очень люблю компьютерную версию, а также люблю настолки))

Мне очень нравится здесь сочетание простота/продакшн/относительная глубина, но показалось, что недостаток конфликтности присутствует (если его искусственно не развивать).

Поиграть у кого-то нет возможности, вот поэтому рассматриваю к покупке.

Azofel написал 3 года назад: #

Если вдвоем, то при желании можно разделить территорию пополам и пытаться играть в стройку и разведку, отбиваясь от монстров. Если больше народу, то тесновато будет уже и без силового распила территорий не получится. Ресурсы и места под здания не резиновые.

BRAEDEN написал 3 года назад: #

Сами игроки решают, на сколько им конфликтно играть. Игра не подталкивает игроков на конфликты, как в том же Анхе. Но без них все превращается в гонку о том, кто быстрее закроет 3 территории с ячейками для больших зданий и построит их, поэтому конфликтовать нужно)

ars316 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Нордгард или Иниш

Посоветуйте, какую игру лучше взять: Нордгард или Иниш? Ячейка 5 человек, поэтому Иниш придется брать с допом, что выйдет заметно дороже (плюсик в пользу Нордгарда). Оформление нравится у обеих игр. Интересует геймплейная часть. Заранее спасибо.

fullmetal_envy написал 3 года назад: # скрыть ответы

Во что играете в ячейке? Что нравится? Иниш на пятерых я бы не советовал, тем более с Нордгардом очень уж разные игры.

ars316 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Это сложный вопрос) Из плюс-минус близкого по жанру играли в Small World, Tyrants of the Underdark, Root, Everdell. Ищем чего-то нового. Вообще был период много играли в игры совсем другого плана, в частности Descent (как раз на пятерых), у игры есть большие плюсы как и минусы, но проблема в том что найти что-то схожее по глубине и сложности на больше чем 4 игрока с тех пор так и не удалость. Я не только про данжн кроулеры, а про не-евро игры в целом. Поэтому мы давно с этим смирились и играем в подсчет ПО в различных проявлениях)

Bulb написал 3 года назад: # скрыть ответы

ну глубже и сложнее дессента есть масса не евро игр))

ars316 написал 3 года назад: #

По тем или иным причинам (отсутствие игры в продаже или тематика/оформление не привлекает) таких игр на 5+ игроков для себя не нашли. Но речь не об этом, сейчас больше интересуют данные две игры.

fullmetal_envy написал 3 года назад: # скрыть ответы

Для пятерых советовал бы Нордгард все таки, а также рассмотреть эреаконтролы от Лэнга: Кровь и ярость, Восходящее солнце и Анх.
Кемет тоже хорошо)

ars316 написал 3 года назад: #

Спасибо!

Carboxed написал 3 года назад: #

Если упомянули Тиранов, то посоветовал бы Дюну

Anrimati написал 3 года назад: # скрыть ответы

Обе хороши, но они отличаются больше чем кажется на первый взгляд. Иниш поизящнее, Норд более движняковый. Норд гораздо дружелюбнее к новичкам и более прогнозируемый, но эмоций от этого не меньше. Норд можно на 5 игроков, Иниш только с допом 5 игроков и это ну такое себе. Иниш в свое время вызвал больше восторгов, проблема Иниша вылезет только партий через 10, в Нордгард пока меньше наиграно. Я бы наверное Иниш рекомендовал, но повторюсь, что игры разные и обе хороши.

ars316 написал 3 года назад: #

Уже склоняюсь больше к Норду, спасибо!

sola написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вставлю свои 5 копеек про Иниш. Игра очень сильно разная по мере увеличения кол-ва игроков. Если на 2-х это условно почти шахматы - хитрый маиндгейм приправленный рандомом, то на 5-х это полный рандом с иллюзией контроля. Т.е. ты вроде как планируешь свою стратегию, как-то мешаешь оппонентам, каждый ход делаешь что-то интересное сильно меняющее ситуацию на поле. Но все твои телодвижения влияют на твою победу процентов на 5-10%. Потому, что каждый игрок тоже переворачивает ситуацию на поле и что-то планировать не имеет смысла. Но тут вступает дипломатия, так как выгоды игроков не всегда очевидны, то есть возможность убедить других сделать, то что тебе выгодно. Если в ячейке такое заходит, то моно попробовать. Но мое ИМХО, Иниш хорош на 2-3, не больше. Возможно, я просто не люблю хаос :)

ToxicTower написал 3 года назад: #

Не оч понял - описание игры про рандом это Иниш или Нордгард?

ars316 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Излишняя рандомность Иниша, конечно, не очень хорошо. Но больше пугает что на 5 человек будет еще и большой даунтайм.

fullmetal_envy написал 3 года назад: #

В Инише (да и в других контролях территорий) на пятерых скорее не рандом появляется, а хаос) считать что-то сложно, поле быстро меняется, не получается запоминать, кто какие карты берет. Но это просто немного другая игра получается, в той же Кровь и ярость впятером весело играть, хоть и много хаоса) но Иниш на пятерых может и правда затянуться, я, честно говоря, и не играл на пятерых, но вчетвером бывало затягивалось на 2,5-3 часа, поэтому втроем считаю оптимальный состав для Иниша) Но Иниш все равно топ)

Chindzher написал 3 года назад: #

Играл в обе. Northgard нравится намного больше, потому что игрок может сам контролировать свои действия а не танцевать от того, что надрафтил. На пять игроков вообще здорово играется. Кроме того, в Northgard можно планировать свои действия на несколько ходов вперед, что делает его более стратегическим. Имхо, игра очень классная, динамичная и азартная.

Zemm1989 написал 3 года назад: #

Нортгард вообще нелепая игра со слабыми, поломанными механиками, это первая крупная игра этого автора и вышла она откровенно плохо, геймплейная составляющая у неё около нулевая, столько хайпа вокруг неё исключительно из-за хорошего визуального оформления или из-за грамотной рекламы

Rinochka97 написала 3 года назад: #

Невероятно качественно выполненная игра.
По геймплей тоже интересно. Смесь разных механик, много возможностей.
Зацепила с первого взгляда.

iadya написал 3 года назад: # скрыть ответы
Компановка игры

Может не в тему, но все же спрошу. кто распаковал игру -Есть Жетоны славы. Написано в правилах, достоинством "1" -30 шт а в итоге 35 шт А достоинством "10" - 15 шт, а в итоге 10 шт. У всех так?

drplumbum написал 3 года назад: # скрыть ответы

Обычно во всех играх кладут запас жетонов, на случай потери.

iadya написал 3 года назад: #

так пересортица на лицо. Лишние не вложили

Master8765 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Детский вопрос

Какая игра лучше себя покажет на перспективу? Владыки Эллады с тирейном или Нордгард + допы которые выйдут?
Для Владык не могу найти миньки из допов и скорее всего всего мне будет лень печатать пнп допы(

Im_Spy написал 3 года назад: #

А что Вы подразумеваете под "перспективой"? Если говорить о дополнениях, то я не слышал, что что-то новое от издателя к Владыкам планируется. Для Нордгарда Вы вот и сами сказала, что допы будут. Как по мне - нужно смотреть нравится конкретная игра или нет, а уж перспектива - дело третье. Если игра нравится, то отыграете вы с друзьями n-ое количество партий и забудете про нее, а если игра не нравится, то ждать дополнения которые то ли поправят что-то, то ли не поправят, думаю, что не стоит.

Master8765 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Встал вопрос!

А как игра на двоих и на троих идет? Скучно? Или зависит от игроков?

Anrimati написал 3 года назад: #

На двоих играется хорошо, на троих не пробовал, на четверых прикольно, но уже много рандома, думаю на 3 самое идеальное будет. Главное хотя бы одному игроку дать атакующий клан хорошо показывающий себя в войне, чтобы агрессировать было выгодно. Ну а так если всем не агрессивным по игре игрокам дать мирные кланы то можно и в четвером всем в своем углу в развитие поиграть с минимумом битв,

destivan написал 3 года назад: #

3 партии на троих.
Все зависит от игроков. Каждый должен следить за каждым, и вовремя договариваться не давать кому-то построить третье здание.
Как мне показалось, на троих не так весело, и не такой баланс, как при игре на четверых/пятерых.

sato163 написал 3 года назад: #

Типичная проблема всплыть может. Двое грызутся- третий побеждает. Так что тут как и во всех играх приходится стараться держать баланс.

Blitz написал 3 года назад: # скрыть ответы
Порядок сражений

Есть карта, не помню точное название, вроде "устрашение", выгоняющая 1 фигурку противника из области В НАЧАЛЕ битвы. Если эта фигурка была единственной, битва разыгрывается (кубик, сторожевая башня и т.д.) или нет?

rashnet написал 3 года назад: #

Тоже возникал вопрос в одной игре.
На карте написано "перед началом каждой битвы", мы решили, что битвы не происходит, сошлись на том, что тайминг абилки идёт после всех перемещений, но до начала битв, поскольку в области нет противника, то и битва не начнётся. На BGG тоже задавали этот вопрос, ответили так же.

Yori написал 3 года назад: # скрыть ответы

Игра хороша , ну и качество исполнения на высоте. Нашим "игроделам" ещё далеко до качества "фабричного" Китая.

lorddeasd написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, качество огонь. Особенно две ОДИНАКОВЫЕ карты Драугра.

Yori написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну, Вы же поняли про что я. Не защищаю , но одна цветовая ошибка при вёрстке карт не сможет
переломить моё впечатление о качестве всего продукта.

lorddeasd написал 3 года назад: # скрыть ответы

Так что же против?
Китайская печать - огонь. Завод молодец.
Проверка спусков Чу-чу - не огонь.
Проверка итоговой комплектации Чу-чу - не огонь.
Качество отработки претензии Чу-чу - не огонь.

whoslick написал 3 года назад: # скрыть ответы

Чу-чу? Ошибка или я не в контексте? Эврикус жеж

lorddeasd написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да да. Мой косяк.
Чу-чу - читать как Эврикус, конечно же.
Чу-чу, приношу свои извинения.

likvi139 написал 3 года назад: # скрыть ответы

я всё ещё не пойму что значит чучу?

minitj написал 3 года назад: #

Чу-чу это как дон, понимаешь дон? Акцент такой дон.

Nelud написал 3 года назад: #

Издательство ТуТуИгры )

KingNothing написал 3 года назад: # скрыть ответы

Еще и по 2 карты на каждый клан с OR вместо ИЛИ

zool_dd написал 3 года назад: # скрыть ответы

как я понял, OR был частью графики в исходниках которые предоставили на локализацию. и на стриме Эврикус сказал что у них было 2 пути, сделать красиво, но долго или же оставить как есть и уже отправить в печать. они выбрали 2 вариант

KingNothing написал 3 года назад: #

Даааа. Так нести чушь еще надо уметь. Для меня, владеющего фотошопом по 3 - 5 роликам с ютуба и 2 исходникам карт, там где есть OR и там где есть ИЛИ сделать все нормально займет максимум пол часа! Сколько надо времени человеку, который зарабатывает деньги этим ремеслом я думаю Вы сами можете представить.

Yori написал 3 года назад: # скрыть ответы

Угарно видеть как некоторые личности , путём искусственного занижения оценки игры , пытаются повлиять на общий балл )))
Хаха) "Это моя война!"

lorddeasd написал 3 года назад: #

Вроде норм оценки. Выше BGC.

oaysur написал 3 года назад: # скрыть ответы

У одного чела люто бомбануло, бывает и такое)
Но я слышал, что всем, кто играл с ним, игра не зашла...

volchetsa написала 3 года назад: # скрыть ответы

Так может дело не в игре?)

oaysur написал 3 года назад: #

Думаю да)

sato163 написал 3 года назад: # скрыть ответы

По инфе от Эврикуса

ждем в феврале
Цена предварительно до 5к

заявлено сразу 2 подписанных допа
Варчифы и новые тайлы земли с особыми свойствами.

Zemm1989 написал 3 года назад: # скрыть ответы

А откуда инфа? Они говорили, что будет только база и модуль "существа"

ValeryZ написал 3 года назад: #

Верстаются Warchief и Wilderness

Zemm1989 написал 3 года назад: # скрыть ответы

А откуда инфа? Они обещали только базу с модулем "существа"

ValeryZ написал 3 года назад: #

Верстается Warchief и Wilderness

Hayamy написал 3 года назад: #

Эврикус объявил что цена будет 5990

womol написал 3 года назад: #

Вот да, до 5к было бы здорово

burulka92 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Отличное евро, с ареоконтролем на колодостроительном движке. Смесь Иниша, Кемета и Маленького мира. Ничего лишнего. В свой ходи разыгрываем карту с руки по очереди и выполняем действия с карты: найм, строительство здании,передвижение,исследование территорий или уникальное действие. Боёвка очень простая с одним кубиком от каждого игрока. Кланы дают ассиметрию на старте. Помимо постоянного конфликта с игроками,так же присутствуют различные существа.
В целом это огонь огненных огней!

Gorthauers написал 3 года назад: # скрыть ответы

>Отличное евро
>Смесь Иниша, Кемета и Маленького мира

burulka92 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Все верно) чучуть от туда и от туда. Можно выиграть игру как ареоконтроль по территориям. Можно и по известности( победный очки)

Ragneza написал 3 года назад: # скрыть ответы

Наличие победных очков - не показатель евро. Отсутствие (или почти полное отсутствие) рандома, просчитываемость, малая конфликтность - это евро. Тут же этим не пахнет.

Kopleman написал 3 года назад: #

let the SRACH begin

IGOS_FrY написал 4 года назад: #

Надеюсь, что будет такая же клевая штука, как цифровая версия)

dmitrykovalskiy написал 4 года назад: #
Локализация

Официально эврикус локализует https://vk.com/wall-156130598_55237

polniy_lamer написал 4 года назад: #

добавил правила и перевод

westwoodFM написал 5 лет назад: #
впечатления от demo-TTS модуля

Понравилось. Игра эдакий гибрид декбилдинга и zonecontrol/с натяжкой 4х по одной из любимых современных RTS (могу быть предвзят).

Понравилось, то что партии не затянутые (хотя в демо максимум 3 игрока), но при этом хочется большего движа и игроков.

Собственно каждый ход берем новую, уникальную карту из пула, в которую вшиты действия (движение, атака, сбор, разведка и т.д.) + может изучать клановые карты. Используем все карты для экспансии, застройки и сбора фейма.

Первую игру досрочно ( до конца 6 раунда) выиграли по застройке.

AlonZo написал 5 лет назад: #
Кракен будет ждать...

Судя по информации от разработчиков, в будущем нас ждёт дополнение к игре, в которое войдут новые кланы со своей особой механикой, дополнительные игровые поля и также хотят ввести в процесс старину кракена. Очень интересно.

AngryFerret написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Кампания на Kickstarter

Стартовали сборы на площадке Kickstarter. Кампания продлится до 1 сентября 2020 года.
Кампания уже успешна: почти 73 тысячи долларов из запрошенных 46,5 тысяч. Взято более трёх сверхцелей...
Варианты поддержки: Стандартное издание - 50 Евро (59 долларов) и Коллекционное издание (Эксклюзивная коробка + дополнение Warcheef) - 70 Евро (82 доллара).
Доставка по Европе от 15 до 26 Евро, а ROW сильно разнится (от 18 до 60 Евро в зависимости от региона).

tkis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

на фоне проектов, выходивших в последнее время, как то очень невзрачно и без изюминки, не думаю что вытянут на серьёзный уровень лишь на успехе компьютерной игры

AngryFerret написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, пока простовато, но ведь это только начало... Посмотрим, как пойдёт. Возможно, что у разработчиков есть тузы в рукаве, как в плане сверхцелей, так и интересных дополнений... Сложно пока говорить наверняка... В любом случае, пожелаем им удачных сборов и насыщенной кампании!

tkis написал 6 лет назад: #

удачи разработчикам желаю всегда, если нет признаков аферизма, но всё же больше удачи желаю будущим игрокам и хозяевам коробки ;)

AlonZo написал 6 лет назад: #

Может получиться отменная игра. Подожду старта финансовых сборов - недолго осталось.