Да, Артур слабоват, но при грамотной игре способен навалять. Специально свою 20 и 21ую партию играл против наших домашних фаворитов - Бигфута и Алисы. Победил обоих.
Спасибо за ответ, в наших партиях пока что эта карта - самая сильная. Причём побеждают как используя её по максимуму 12-16 очков, так и просто в качестве доп. очков. Особенно эта карта хороша вкупе с той, которая дублирует эффект уже сыгранной.
"Получите 4 ПО за набор из трех одинаковых Томов, которые вам доступны (на вашем учебном столе и на разыгранных картах Выдающихся ученых)." не могу найти подобного вопроса на БГГ, так что спрошу здесь - за какое количество наборов книг можно получить ПО, за один или за каждый набор по 4 ПО?
Не нашёл этого ни в правилах, ни в эррате. После того, как замок собран, как указано в подготовке к первой партии, он больше никогда не меняет расположение своих граней?
Всем привет, сыграл в игру 5 партий, до этого партий 15 в первую часть. Персонаж Аба Басю кажется супер имбой. В трёх партиях, в которых её брали, ей выигрывали. Особенно сильно нас обставил парень, использовавший стратегию через многократное использование ячеек города с горшком. Побежал туда с самого начала и начал получать деньги и нефрит, а за каждый нефрит - ПО. Дальше никуда особо не двигался, обменивал нефрит на ресурсы и выполнял контракты. Закончил со счетом около 130. Складывается впечатление, что проблема "не одинаковой полезности" персонажей перекочевала сюда из первой части. Какое ваше мнение, господа поигравшие, касательно этого персонажа, да и вообще, кого вы считаете сильным, а кого ситуативным?
Подскажите пожалуйста. В русском переводе правил формулировка действия предательство содержит фразу: "это действие всегда стоит 2 рупии". Значит ли это, что шпионы не могут увеличить стоимость выполнения этого действия? И второй вопрос. Могу ли я действием боя с 2умя звёздами подраться дважды в одном и том же месте?
Вот это да. Есть люди, которым может не понравиться такой дизайн. По мне очень стильный, красивый. Думаю из-за оформления поближе познакомится с игрой, купить или правила почитать. В Vinhos от того же автора оформление отпугивающее, правила даже смотреть неохота.
У нас в смартфоне начиная с первого хода чувствовалась борьба и конкуренция на поле и в технологиях. Уже на первом ходу кое-кто не смог реализовать большую часть своего товара из-за того, что подрезали. У вас просто миролюбивые собрались))
Не так здорово, как на большее кол-во игроков. Аукцион проседает. Хотя редкое евро на двоих так же хорошо, как большим составом. Если вы ищете дуэльное евро - то это вряд ли лучший выбор. Если хотя бы 50% ваших партий будут на большую компанию - то можно взять (но это во мне фанат говорит наверно))
Читаю правила, и хочу уточнить, когда получаю более одного дайса, я не могу разделить бросок? 1. Должен получить два разных дайса. Могу ли я бросить один, затем определиться с цветом для второго? 2. Получаю два дайса и белый жетон дохода на котором оказывается дайс. Могу ли я не бросать сразу три дайса, а сначала бросить два, потом определится с цветом для третьего кубика? Могу ли я сначала бросить один, потом два?
В анахронности взаимодействия с гулькин нос по сравнению с тем же феодом. Из атмосферного евро могу посоветовать Dungeon Petz - сам не играл, поэтому про взаимодействие не скажу. А так же робинзона кооперативного - там можно играть одному. Скоро ещё хобби геймс Dinosaur Island локализует - тоже весьма тематичная игра и с соло модом. Если б не воркерплейсмент, то 7 чудес порекомендовал бы. Что дуэльная, что большая коробка как по мне очень атмосферные + время партии небольшое + легко можно усадить новичков.
Конечно, жетон земли принадлежит тому игроку, чей крестьянин находится в данном поселении. Никак не возможна ситуация, при которой в одном поселении один игрок имеет и управляющего, и крепостного. Пока вы управляете поселением, вы не можете получать ОП за жетон земли, даже если крепостных нет, а у вас есть приближенный.
И, поскольку Терра - игра старой закалки - она не прощает ошибок - любая потеря темпа (никак обычно не связано с планшетом) влечет за собой потерю победных очков в конце, тем больше, чем больше раундов до конца. Это потому, что в ней нет обходных путей, если кто-то что-то берет, то это навсегда или до конца раунда, если накосячили - не вывернутся. И на планшете почти каждой фракции обычно два пути разыгровки - направо в жетоны благословения или наверх в свойство фракции. Это зачастую меняет всю стратегию и добавляет вариативности → реиграбельности.
В Терре столько же взаимодействия, если не больше, сколько и в других играх жанра - Лоренцо, Марко поло, Австрия отель, игры Розенберга, ВЗП. Теру среди прочих выделяет шахматность и полное отсутствие рандома - нет никакой скрытой информации, нет кубиков, соответственно - кто лучше просчитает все варианты - тот и победил. Это сильно напрягает мозг, учитывая количество возможных вариантов. Копание в своем планшете - да ему можно научится за три партии за каждую фракцию. Но весь изюм и взаимодействие в действиях доступных всем. Играя в Терру, я думаю о планшете 20% - там мне никто не помешает. А вот на поле, действиях за силу, очередность хода, бонусные жетоны и благословения, культы и города идет борьба. Что взять самому а что позволить взять сопернику? Вы правильно сказали что 70% игры это планшет - вернее так - 70% ваших победных очков это планшет, а 30% оставшихся очков вы поделите на всех - и кто правильно играет вне планшета - урвет больший кусок.
Поддерживаю, играем каждый день последнюю неделю. В игре можно выбрать вектор развития, не просчитывая всю партию до конца (или по крайней мере это не так сложно (как в гайе например)), есть здоровая доля рандома на выходе карт, интересные комбы, средняя кризисность, приятное развитие, достаточно атмосферное оформление карт и реалистичные ресурсы (не кейфлауэр с безликими тайлами и одинаковыми по форме ресурсами).
Здравствуйте, приобрел игру 2 недели назад (базовую коробку) и первые впечатления были скорее негативные. Дело в том, что игра очень простая, если играть по правилам. Вы будете вместо кооперации гоняться за фрагами и шмотками, почти не встречая сопротивления. Но если ввести хоумрулы (свои придумать или из группы в ВК) то весьма годные забеги получаются. Геймплейно эта игра не впечатляет - в основном вы просто бросаете кубики и делаете то, что выпало. Но внешне игра абсолютно кайфовая. За такой внешний вид ей можно простить недоработанность правил. Итог: если вы фанат ненапряжного однокнопочного гринда, и всю сюжетку всегда скипаете - то игра вам понравится. Допы - три пака противников, 4 миникоробочки героев и одно дополнение с новой кампанией и тайлами.
Да, Артур слабоват, но при грамотной игре способен навалять. Специально свою 20 и 21ую партию играл против наших домашних фаворитов - Бигфута и Алисы. Победил обоих.
Спасибо за ответ, в наших партиях пока что эта карта - самая сильная. Причём побеждают как используя её по максимуму 12-16 очков, так и просто в качестве доп. очков. Особенно эта карта хороша вкупе с той, которая дублирует эффект уже сыгранной.
"Получите 4 ПО за набор из трех одинаковых Томов, которые вам доступны (на вашем учебном столе и на разыгранных картах Выдающихся ученых)." не могу найти подобного вопроса на БГГ, так что спрошу здесь - за какое количество наборов книг можно получить ПО, за один или за каждый набор по 4 ПО?
Спасибо!
Не нашёл этого ни в правилах, ни в эррате. После того, как замок собран, как указано в подготовке к первой партии, он больше никогда не меняет расположение своих граней?
Всем привет, сыграл в игру 5 партий, до этого партий 15 в первую часть. Персонаж Аба Басю кажется супер имбой. В трёх партиях, в которых её брали, ей выигрывали. Особенно сильно нас обставил парень, использовавший стратегию через многократное использование ячеек города с горшком. Побежал туда с самого начала и начал получать деньги и нефрит, а за каждый нефрит - ПО. Дальше никуда особо не двигался, обменивал нефрит на ресурсы и выполнял контракты. Закончил со счетом около 130. Складывается впечатление, что проблема "не одинаковой полезности" персонажей перекочевала сюда из первой части. Какое ваше мнение, господа поигравшие, касательно этого персонажа, да и вообще, кого вы считаете сильным, а кого ситуативным?
Крутейшая игра. Локализуйте ещё таких!
Подскажите пожалуйста. В русском переводе правил формулировка действия предательство содержит фразу: "это действие всегда стоит 2 рупии". Значит ли это, что шпионы не могут увеличить стоимость выполнения этого действия? И второй вопрос. Могу ли я действием боя с 2умя звёздами подраться дважды в одном и том же месте?
спасибо
а где сканы карт взять?
отбой, сам нашёл
Подскажите пожалуйста, ничья по контрактам как разрешается?
У меня тоже были все эти три игры, но осталась только лучшая для меня - кубарь)
Вот это да. Есть люди, которым может не понравиться такой дизайн. По мне очень стильный, красивый. Думаю из-за оформления поближе познакомится с игрой, купить или правила почитать. В Vinhos от того же автора оформление отпугивающее, правила даже смотреть неохота.
У нас в смартфоне начиная с первого хода чувствовалась борьба и конкуренция на поле и в технологиях. Уже на первом ходу кое-кто не смог реализовать большую часть своего товара из-за того, что подрезали. У вас просто миролюбивые собрались))
Не так здорово, как на большее кол-во игроков. Аукцион проседает. Хотя редкое евро на двоих так же хорошо, как большим составом. Если вы ищете дуэльное евро - то это вряд ли лучший выбор. Если хотя бы 50% ваших партий будут на большую компанию - то можно взять (но это во мне фанат говорит наверно))
Читаю правила, и хочу уточнить, когда получаю более одного дайса, я не могу разделить бросок?
1. Должен получить два разных дайса. Могу ли я бросить один, затем определиться с цветом для второго?
2. Получаю два дайса и белый жетон дохода на котором оказывается дайс. Могу ли я не бросать сразу три дайса, а сначала бросить два, потом определится с цветом для третьего кубика? Могу ли я сначала бросить один, потом два?
О, ещё же есть Lords of Waterdeep
В анахронности взаимодействия с гулькин нос по сравнению с тем же феодом. Из атмосферного евро могу посоветовать Dungeon Petz - сам не играл, поэтому про взаимодействие не скажу. А так же робинзона кооперативного - там можно играть одному. Скоро ещё хобби геймс Dinosaur Island локализует - тоже весьма тематичная игра и с соло модом. Если б не воркерплейсмент, то 7 чудес порекомендовал бы. Что дуэльная, что большая коробка как по мне очень атмосферные + время партии небольшое + легко можно усадить новичков.
Конечно, жетон земли принадлежит тому игроку, чей крестьянин находится в данном поселении. Никак не возможна ситуация, при которой в одном поселении один игрок имеет и управляющего, и крепостного. Пока вы управляете поселением, вы не можете получать ОП за жетон земли, даже если крепостных нет, а у вас есть приближенный.
И, поскольку Терра - игра старой закалки - она не прощает ошибок - любая потеря темпа (никак обычно не связано с планшетом) влечет за собой потерю победных очков в конце, тем больше, чем больше раундов до конца. Это потому, что в ней нет обходных путей, если кто-то что-то берет, то это навсегда или до конца раунда, если накосячили - не вывернутся. И на планшете почти каждой фракции обычно два пути разыгровки - направо в жетоны благословения или наверх в свойство фракции. Это зачастую меняет всю стратегию и добавляет вариативности → реиграбельности.
В Терре столько же взаимодействия, если не больше, сколько и в других играх жанра - Лоренцо, Марко поло, Австрия отель, игры Розенберга, ВЗП. Теру среди прочих выделяет шахматность и полное отсутствие рандома - нет никакой скрытой информации, нет кубиков, соответственно - кто лучше просчитает все варианты - тот и победил. Это сильно напрягает мозг, учитывая количество возможных вариантов. Копание в своем планшете - да ему можно научится за три партии за каждую фракцию. Но весь изюм и взаимодействие в действиях доступных всем. Играя в Терру, я думаю о планшете 20% - там мне никто не помешает. А вот на поле, действиях за силу, очередность хода, бонусные жетоны и благословения, культы и города идет борьба. Что взять самому а что позволить взять сопернику? Вы правильно сказали что 70% игры это планшет - вернее так - 70% ваших победных очков это планшет, а 30% оставшихся очков вы поделите на всех - и кто правильно играет вне планшета - урвет больший кусок.
А я взял Брасс после волны хвалебных отзывов, и после 4рёх партий продал без сожаления. Так и не понял, за что хвалят.
Поддерживаю, играем каждый день последнюю неделю. В игре можно выбрать вектор развития, не просчитывая всю партию до конца (или по крайней мере это не так сложно (как в гайе например)), есть здоровая доля рандома на выходе карт, интересные комбы, средняя кризисность, приятное развитие, достаточно атмосферное оформление карт и реалистичные ресурсы (не кейфлауэр с безликими тайлами и одинаковыми по форме ресурсами).
Здравствуйте, приобрел игру 2 недели назад (базовую коробку) и первые впечатления были скорее негативные. Дело в том, что игра очень простая, если играть по правилам. Вы будете вместо кооперации гоняться за фрагами и шмотками, почти не встречая сопротивления. Но если ввести хоумрулы (свои придумать или из группы в ВК) то весьма годные забеги получаются. Геймплейно эта игра не впечатляет - в основном вы просто бросаете кубики и делаете то, что выпало. Но внешне игра абсолютно кайфовая. За такой внешний вид ей можно простить недоработанность правил.
Итог: если вы фанат ненапряжного однокнопочного гринда, и всю сюжетку всегда скипаете - то игра вам понравится. Допы - три пака противников, 4 миникоробочки героев и одно дополнение с новой кампанией и тайлами.